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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが
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ヌカコインの入手方法ヌカコイン拾える場所 貰える場所 その他 ガラクタ拾える場所 貰える場所 その他 ヌカコインの入手方法 ヌカコイン、ついでにガラクタのありかをまとめました。周回の際などの参考にしてください。 作者が動画を出してるのでそちらを以下のリンクから見てもらうとわかりやすいです。 ヌカコイン→https //www.youtube.com/watch?v=4j2g1JT7ywU ガラクタ→https //www.youtube.com/watch?v=5XlTkRjBqA4 ヌカコイン 拾える場所 グラナダ市倉庫の段ボール(マップ左下のへこんでる部分) 謎の研究所倉庫の段ボール いわゆる幽霊船隠し部屋(真っ直ぐ 左 左の順番で到達) ONSENマップ左上の宝箱 ですお財閥のお屋敷2F真ん中の部屋 地下研究所倉庫の段ボール 謎の工場入って右の宝箱 山下城茶の間の宝箱 (2周目以降)伍拾塔40Fの宝箱 (2周目以降)しゅごい洞窟地下3F左の宝箱 貰える場所 珍妙な研究所(ガラクタ10個と交換) アナハイム市スラム街の鍵屋でおつかいを達成する 脳筋アルマジロ軍曹がドロップ その他 デイリーヌカコインを使う(3時間に1回、スマホ版限定)たまに当たりが出て追加で貰えることがあります。 ニコニコポイントで購入(アツマール版限定) 海底洞窟で掘り出せることがある ガラクタ 拾える場所 パリピ市レストランのタル 限界集落民家横のタル 超越市ネカフェ左から2番目の個室のゴミ箱 米ぬかハイム302号室のタンス アナハイム市ビジネス街左上のビルのゴミ箱 ですお財閥のお屋敷2F左の小部屋 夢の世界お屋敷?のトラック 天空城食堂のウェイター横のタル2つのうち上 アナハイム市住宅街の封印の物置 夜の市立パリピ高校2F東のロッカー 山下城B1西側左上の宝箱 (2周目以降)孤島の一軒家のタル (2周目以降)伍拾塔5Fの宝箱 貰える場所 アナハイム市住宅街左上の家のうち右側の扉 アナハイム市スラム街の鍵屋でおつかいを達成する(3つ) タイ・ハマチがドロップ その他 海底洞窟で掘り出せることがある
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キュアピース /⌒\. / . . "´ / / >''"´ _ 、_ | ヽ/ , . ´ ./ / /´ . ''"¨´ ̄ \ 〃~ヽ | ∨ / . // / . / / \乂_ノ} | V , / . /{ ヽ ___彡'´ . / / / / 丶 / /| V / . / 丶-=ニ二 ___; ァ'´ /| /' ./ / l | 〉 / ハ ∨ /. / / r、 / / /_j _/ / . / / / ∨. / ∧ V / / | V. / . / / 」/`lX . / / . / Ⅷ / ヘ. ‘, /. / r‐- 、 ! V /{ . / イ 、_- 、 ‘{ // >x' // jj| /´ ̄`丶、 / / ヽ 丶 /. / `≧ 、 ヾ \j八 /)/ ´ ̄\\ レ'´ ノ'´ ∠/Χ | |l| { 丶' / / \ \ / ⊂ニ¨ ___ V{/} ' ' ' ' x汽ミ苅i{ | lリ \ 丶、/ / . \ \ /´ ̄ ̄´丶 `丶、| /んィハ} i!}∧ . | ' 丶 丶.._ { )\ \- 、 __ ヽレ } /ヽ ' 弋匕ン_夂 八 V \  ̄¨" ー‐'´ \r――|__ } / / )フ , , , /| \ \ i丶._ \――-、l| /∧ヽ ヽ _/ /ノノ! | \ | l ̄¨"'' ┬---- / ∨ | |∧ \____,. イ゚Y´ // l \ | || | / j/ / j∧/ヽ∠○(⌒)ー―ヽー='"´ / 、 N | ー-、l __/ / / ∧ ヽ-{_./`¨´、 し\ / \ ', \ | \ノ / / /ヽ|⌒レへ/ ー‐―丶--‐='´ `\ 丶. | 丶-―― / /__/ \l| } 厂} \ニ⊃´ ‘ト 、 / / }/ { ヽ´ ̄`V/人 、ヽ ミ⊇ | 丶-- | ,′ / } \ //⌒V´ ̄ ̄}JヽJ/ 、 / l ー―一∧ { /|l / )'{ //) }_ / / \ー--=ニ二´ \ / /`¨´ 八 / い/ '// /ー=ニ´{\ \ キュアピース /⌒\. / . . "´ / / >''"´ _ 、_ | ヽ , . ´ ./ / /´ . ''"¨´ ̄ \ 〃~ヽ | V / . // / . / / \乂_ノ} /⌒\ / l ∨ / . /{ ヽ ___彡'´ . / / / / 丶 / l ヽ / ', ', . / 丶-=ニ二 ___; ァ'´ /| /' ./ / l | 〉 ヽ \ / ゚. , / / r、 / / /_j _/ / . / / / ∨. ヽ. \' ヽ V / / | V. / . / / 」/`lX . / / . / Ⅷ \ 丶、 /ヽ ヽ. /. / r‐- 、 ! V /{ . / イ 、_- 、 ‘{ // >x' // jj| 丶 ` 、 ./ .ヽ 丶 / `≧ 、 ヾ \j八 /)/ ´ ̄\\ レ'´ ノ'´ ∠/Χ | |l| / 丶 ` < _ _ 、 \ ⊂ニ¨ ___ V{/} ' ' ' ' x汽ミ苅i{ | lリ ' 丶、 \ 丶  ̄ ̄´丶 `丶、| /んィハ} i!}∧ . | ' | / `> 、 丶 \ __ ヽレ } /ヽ ' 弋匕ン_夂 八 V , -―- 、 .| / _./ ノ  ̄`ヽ ―|__ } / / )フ , , , /| \ \!  ̄ ̄ ̄ ̄ -‐ '´ \ ‐-、l| /∧ヽ ヽ _/ /ノノ! | \丶 _, /  ̄ ̄`> ''"¨~´ ̄ ̄`丶.____,. イ゚Y´ // l \ `¨" '¬=ー rr‐…ァ'"´ / ノ○(⌒)ー―ヽー='"´ / 、 N / / 〈 /_./`¨´、 し\ / \ ',/ / > 。..,,____ イ レへ/ ー‐―丶--‐='´ / /\ >‐---‐ァ'´/ /__/ \l| } 厂} \ニ⊃´ '´ / 丶--―< 卜、/ ∠イ { ヽ´ ̄`V/人 、ヽ ミ⊇ r‐ '´ , ´ `¬ニ二´/ l| } \ //⌒V´ ̄ ̄}JヽJ/ 、 / ヽ _ -‐ '´ |l / )'{ //) }_ / / \ー--=ニ二´ 八 / い/ '// /ー=ニ´{\ \ キュアピース / . . "´ / / >''"´ _ 、_ / , . ´ ./ / /´ . ''"¨´ ̄ \ 〃~ヽ / / . // / . / / \乂_ノ} , / . /{ ヽ ___彡'´ . / / / / 丶 / / ./ . / 丶-=ニ二 ___; ァ'´ /| /' ./ / l | 〉 / ./. /. / / r、 / / /_j _/ / . / / / ∨. / /. / / / | V. / . / / 」/`lX . / / . / Ⅷ / , -――- 、 /. / r‐- 、 ! V /{ . / イ 、_- 、 ‘{ // >x' // jj| ./ / / 、 ` ー--―…-、 ≧ 、 ヾ \j八 /)/ ´ ̄\\ レ'´ ノ'´ ∠/Χ | |l| /゙ / / \ 、 \¨ ___ V{/} ' ' ' ' x汽ミ苅i{ | lリ ' ,' l \_ ヽ ,  ̄`ヽ `丶、| /んィハ} i!}∧ . | ' | / / \ `丶l _ / ヽ ヽレ } /ヽ ' 弋匕ン_夂 八 V | / / ヽ \ `Y /._ } / / )フ , , , /| \ \ | .; | ヽ / /-、l| /∧ヽ ヽ _/ /ノノ! | \ | l 八 \ / / / ∨ | |∧ \____,. イ゚Y´ // l \ | || 〉 \_____,ノ{ / l/ | j∧/ヽ∠○(⌒)ー―ヽー='"´ / 、 N { -、 ‘ { / / ∧ ヽ-{_./`¨´、 し\ / \ ', \ ヽ \ ヽ'、__/ | / /ヽ|⌒レへ/ ー‐―丶--‐='´ `\ 丶\ \ /||//___/ \l| } 厂} \ニ⊃´ | 丶 __ -‐ '´ ///´ { ヽ´ ̄`V/人 、ヽ ミ⊇ | 、 //イ } \ //⌒V´ ̄ ̄}JヽJ/ 、 / \ 丶._ _/厂 |l / )'{ //) }_ / / \ー--=ニ二´ \  ̄ ̄ ̄ ̄ / 八 / い/ '// /ー=ニ´{\ \ キュアピース /⌒ヽ. / / // _,r┴、__ / ,/ __,ノ\ | ', / / /( / , '´ /´ ̄ `ヽ ○)/ _) . 丶 | V / 乂`>‐='´ . . . / / / ヽ. )__) ヽ ', ‘. / / >o。. _ __彡イ/イ / , ∨ | . ゚。 。゚、 '. / / /. r、 / / / ‐-!、;{ /イ! / ハ ∨l l l , - 、 / ハ. V / / _ 」 ∨{ 「V / /、__ l/ ∨ / -、 / / |/ | | { 丶、 / / ヽ \ / / 、 ≧ ヽ Ⅵ ∨イ `⌒ヾ /≦ミy' / l | | | ヽ \ / / \ \ l r~¬ニ'´ ̄`\V'} ' ' ん心 Yハ !ノ ! ! \ 丶.. __ ./ 、 ヽ-、 ―┐ Y1 /ヽ.__' 弋 ン ノ 八 ヽ | | | 丶、  ̄` \ ̄`'ー、 |人 { )ノ ' ' /| .l \ \_,ノ ' ; ,' ¬ー- __ /  ̄`丶|/ |\\___ ィ゚イ |/ |>‐-‐'´ / / / ', l / / j/ ) 人__, くo○―=ヘ.__,ノ l | / / / 、| { ┴-、イ , ' / /l| ヽ -| | ヽ L≧ .、 _,ノ / / / ヽ゚ 、| 丶---/ ,∠._/ \|⌒i¬く ニ⊇ / / ``ト 、 | / / | Y ⌒'y┴┐≦丁 ̄ /. / / |  ̄ __/l / 〃 } -/'⌒^l| /从`ノ \ _ .∠ -‐ ' / \ / >-' | / {〆 〃`/ー=イー--- へ . . / 丶-‐=ニ´-‐'´ | ヽ----イ 'イ_」 | 丶---―… ''´ キュアピース /⌒' / / // _,r┴、__ / ,/ __,ノ\ | V / /( / , '´ /´ ̄ `ヽ ○)/ _) . 丶 , - 、 ‘。 V / 乂`>‐='´ . . . / / / ヽ. )__) ヽ { \ ./ . ', / / >o。. _ __彡イ/イ / , ∨ | . ゚。 ヽ \ 。゚ ∧ 丶'. / /. r、 / / / ‐-!、;{ /イ! / ハ ∨l l l \ 丶、 ∧ ヽ / / _ 」 ∨{ 「V / /、__ l/ ∨ / -、 / / |/ | | 丶 ` 、. ヘ. \ / 、 ≧ ヽ Ⅵ ∨イ `⌒ヾ /≦ミy' / l | | | 丶、 `¬'\ ヽ~¬ニ'´ ̄`\V'} ' ' ん心 Yハ !ノ ! ! / > 、_, \―┐ Y1 /ヽ.__' 弋 ン ノ 八 ヽ | | |/´ ̄` ー-------一''´ _,.ノ  ̄`\''ー、 |人 { )ノ ' ' /| .l \ \_,ノ ' ; ,'ヽ、_ , /  ̄`>-―――- 、 ___ ィ゚イ |/ |>‐-‐'´ / / /  ̄ ̄ ̄丁 Tフ"´ / , ノ ○―=ヘ.__,ノ l | / / / 、/ / ヽ. ___ -‐'´-| | ヽ L≧ .、 _,ノ / / / / /、_ _ァ=ー---イノ∠._/ \|⌒i¬く ニ⊇ / / _,. ´ /  ̄匸__,∠二ニイ | Y ⌒'y┴┐≦丁 ̄ /. / / 〈´ __,. ' l } -/'⌒^l| /从`ノ \ _ .∠ -‐ ' /  ̄ | / {〆 〃`/ー=イー--- へ . . / | ヽ----イ 'イ_」 | 丶---―… ''´ キュアピース / / // _,r┴、__ / ,/ __,ノ\ / / /( / , '´ /´ ̄ `ヽ ○)/ _) . 丶 / / 乂`>‐='´ . . . / / / ヽ. )__) ヽ / / / >o。. _ __彡イ/イ / , ∨ | . ゚。 。゚ / / /. r、 / / / ‐-!、;{ /イ! / ハ ∨l l l / __ /. / / _ 」 ∨{ 「V / /、__ l/ ∨ / -、 / / |/ | | ./ /´ 、 ̄`丶-- 、 ≧ ヽ Ⅵ ∨イ `⌒ヾ /≦ミy' / l | | | / l \__ヽ \∠´ ̄`\V'} ' ' ん心 Yハ !ノ ! ! / / \ \- 、ノ 〉 Y1 /ヽ.__' 弋 ン ノ 八 ヽ | | | ,' / ヽ ` | /-、 |人 { )ノ ' ' /| .l \ \_,ノ ' ; ,' { { \ / , / |/ |\\___ ィ゚イ |/ |>‐-‐'´ / / / ', 〉 _ 丶----―'{ | | /' 人__, くo○―=ヘ.__,ノ l | / / / 、{ \ ヽ{ / / /l| ヽ -| | ヽ L≧ .、 _,ノ / / / ヽ\ \ /个イ}∠._/ \|⌒i¬く ニ⊇ / / `| 丶--‐ '´ //ノ | Y ⌒'y┴┐≦丁 ̄ /. / / 丶 \_ _/}ノl } -/'⌒^l| /从`ノ \ _ .∠ -‐ ' / \_ ` ̄ ̄´ _/ | / {〆 〃`/ー=イー--- へ . . /  ̄ ̄ ̄´ | ヽ----イ 'イ_」 | 丶---―… ''´ キュアピース /⌒V′ / ,/ / , -― <⌒ヽ /、 { V /. /(( _ _ / // ./ \ |三二⊃ /ハ ∨. / 丶----‐=彡イ/| / . / l | Ⅵ . ハ / ∧ V / / 、从ト、/ // ⌒ヾ/ / _// . | ハi⌒丶、/ , ∧ 丶 / / 三ニ=、ヾ人ノ}⌒ヾ`レ' ィ汽Χ l / | l丶 丶. / / \ \_厂  ̄\{ ''' ,、_ , {ヒソ_爪 ∨. | | \ `¨ ー'^ヽ `丶=ニ、] ∧ 〈 )フ '' /! ヽ ヽ | | | `ニ=ー- 、_ / |/ |ヽ\二 イjーリ |丶二ニ=‐' l 、 { / 、 / / / /ヽ∠○ー\ー'′ ノ. / / \ト { \_ _/ /__,/Ⅵヘ( ヾミ`ニ二´ / / `ト、_ { / l/ | 、〉⌒y一ァ从ヾ、 _ / , \ ー‐'人、_ノ| / 〈V/ン /_/ \ ̄´ / キュアピース l⌒'. / ,/ / , -― <⌒ヽ /、 r‐ 、 / ハ V´. /(( _ _ / // ./ \ |三二⊃ '、 \/ ハ. ∨ / 丶----‐=彡イ/| / . / l | Ⅵ . ハ \ \ ヘ、 V/ / 、从ト、/ // ⌒ヾ/ / _// . | ハ 丶 丶/ ヽ. \ 三ニ=、ヾ人ノ}⌒ヾ`レ' ィ汽Χ l / | l / 丶 `¨¨´ \ \  ̄\{ ''' ,、_ , {ヒソ_爪 ∨. | | r‐-=⊥.._ l _,> _, `'くニ、] ∧ 〈 )フ '' /! ヽ ヽ | | ヽ._  ̄ __, / >''"´ ̄`ヽ二 イjーリ |丶二ニ=‐' l  ̄ ̄「 ̄/ / 、____,/○ー\ー'′ ノ. / / \l/ ノ、_ _, -―ァく∠_,/Ⅵヘ( ヾミ`ニ二´ / / / /  ̄` ー=⇔イ | 、〉⌒y一ァ从ヾ、 _ / , (___/ | / 〈V/ン /_/ \ ̄´ / キュアピース / / ,/ / , -― <⌒ヽ /、 / /. /(( _ _ / // ./ \ |三二⊃ / /. / 丶----‐=彡イ/| / . / l | Ⅵ . ハ / r―- 、 / / 、从ト、/ // ⌒ヾ/ / _// . | ハ ./ , . l \  ̄ ̄\_.=、ヾ人ノ}⌒ヾ`レ' ィ汽Χ l / | l / / / 、  ̄`ヽ.._/ \. ̄\{ ''' ,、_ , {ヒソ_爪 ∨. | | ,' / 〈 \ / /] ∧ 〈 )フ '' /! ヽ ヽ | | | ! 〉 ヽ.__」 / / .}/ |ヽ\二 イjーリ |丶二ニ=‐' l 、 { { \ ヽL.ノ ノ /ヽ∠○ー\ー'′ ノ. / / \ト- ヽ \___,/| |∠_,/Ⅵヘ( ヾミ`ニ二´ / / |\_ _,∠イ | 、〉⌒y一ァ从ヾ、 _ / , \  ̄ ̄丿 | / 〈V/ン /_/ \ ̄´ / キュアピース / / /_〃 / ) 、\ー≠ミk jノ / / ;' / /ーj| /( __ イ;;;;}ii} }ー )'ハ ,/. / ;  ̄`'ヘ 八 { つーo'ノ;;;;;jリ u } 八 /' / | l ヘ_厂`^℃〆 _/i⌒/ ノ _彡≦\イ 八 | l . | ゚ ⊇ー-‐'/  ̄/ , - 、`ヾ! | 八 ', | \,、 ` ̄ . /( _)ハ j}`ハ . \ ヽj u ヽヘ\ / )⊆ イ;;;;リ j|ー .ヽ . ,x== 、 \ 〈! (V〆 /`}ノ /j! \ . /o゚. ,%⌒\ \_, /⌒\__ ヾミ≦rぅ'。/| 丶 ̄ ̄{ }ーr一='´ / `^'¬ _└-、 ヽヘ,、 _「广 | l ,/ゝ _,ノ 八 ヽ、_,、_ ー、_ ‘ヘ,、 ! // ヽ. \ \  ̄` -、 、_} / /!. / | \ \ ⌒ \__,ノ / // / / ll \ \ / / // / キュアピース / ! |/ . . . ! | | ヽ . ∨ . \ / | | . . / / 人'、 | | . |}ヽ .丶 \ / ! | / /_,.二.._\ ト、 ヽ 卜、 .,リ ∨ . 丶 \. / | | /ィ",ィ伐" ̄``ヾ:ー-‐\ハ ; ', / | . ゚ \ \ ' / | |=彡 /_〃 i「\', `ハ Vーァナ'"/ | . 丶 \ / | | /ーj! fィ心 \u )/ィ弌ミx( | . \ / | | / ノj{ 乂_ソ ィjハ `Y . 卜、 、 . 丶 / /ヽ| | / u ゝ ..... .... ヒ.ソ }!ヘ、 .丶 \ _ ノヽ ヽ / ;′ ! |/ ミ冖¬=' { . ノノ| \ \ } . ヽ/ r 、 l | | ∠´ ̄ ̄ `丶、 ´ .`¬=彡 ハ 丶 ___彡' { \r 、 | ! |、 u /  ̄` \__ |八 . \ ハ ヽ ヽ _| |∧ / \ `ヽ | / \ 、 . \ . ハ /´ | |、 ヘ. /} \ | /' . l` 、 . ヽ ', 〃 \ 人} '∨ | \ ,′ / ! ! .ヽ l | ―- ∨ /⌒\ / ∨/ ! ヽ./ / | | ハ // \ // /⌒\/ \ 〉 /ヽ、 //{⌒\ | | | 〃l 〃 ./ ∧ //} \ /イ ヽJ. ヽ // / }/. | 〈 / Ⅵ ∧ 丶 __,,. イ !〃 ⌒ヽ \_)// / / ;' ! / Ⅳ〈 \ / j /{ ゚o}ー―/ / / _ \ハ / /^\|l } 、 丶-‐| /⌒〃⌒ヽ. _,ノ ー―< / > '"´ ノ \八 / ' \ノ \ |` ー='"´ ̄ ゝ __,ノ `丶、 ー-`ニ、¨´ / 丶\ | \ ヽ>‐' / / / ヽ \ `丶=ニ´ キュアピース / / / | ! / / ヽ \ | \_ / | i / / / i \ \ ) / |{ / { / ヽ }、 ー-- >---  ̄イノ / i V ハ / } i ∧\ /イ / / V/ /∧ li 、\∧| / \ ノー----- ―‐< i ,イ / 、//_\八__!ノノ . . / ≧===、く\ ヽ\ | /、,ィ汽≧くヾ\ ... / 〃 ,zイ、ヽヾ ヽ } Y⌒)| / / iしイっ、i} ` ー-‐ {(Y っ さ i} }ニ∧ } }/ | __ /ニ{ YY (_` 乂辷ン/イヽoノ!'^Y ノ リ //´ ∧ ∧ 乂辷ン ー ̄r 、 /、 }i | /| /_ / / ⊂| i| ハ {oA ,、一一 ! ////{ Vイ Y| | / ' Y / /| l| | i |'^) V }//// ′ \ \ノ ! | } ( / 八! | |\V-/ / 、 -一 一ー イ \ \! 、 )ノ \ { | |>. / /フ /> ィ /)、 ヽ \ ノ〈 \ ` 、 ( ノ ! / /乂レ!\\( >―< ^)__(⌒\) / ハ i | `√`V ′ //)/ (__/ィzrytrx、Y \ 〈 / ハ キュアピース / .| i / / . / i \ \ .)i / | { / { . / ヽ . }、 . ー-- >---  ̄イノ / .. V . ハ / } i ∧\ . . . . . . . . . . /イ / / V/ . /∧ li 、\∧| / \ ノー----- ―‐< i ; イ / . 、//_\八__!ノノ . . / ≧===、く\ ヽ\ | ( ( . / . / /、,ィ汽≧くヾ\ ... / 〃 ,zイ、ヽヾ ヽ } . Y⌒)| \>= =≦ . . イ / / iしイっ、i} ` ー-‐ {(Y っ さ i} }ニ∧ } }/ | __ ...ー--(\// ̄ /ニ{ YY (_` 乂辷ン/イヽoノ!'^Y ノ リ //´ \iイ! ∧ ∧ 乂辷ン ー ̄r 、 /、 }i | /| /_ / / ⊂| i| ハ {oA ,、一一 ! ////{ Vイ Y| | / ' Y / /| l| | i |'^) V }//// ′ \ \ノ ! | } ( / 八! | |\V-/ / 、 -一 一ー イ \ \! 、 )ノ \ l { | |>. / /フ /> ィ /)、 ヽ \ ノ〈 \ ー--- ! .. .. 、 ( ノ ! / /乂レ!\\( >―< ^)__(⌒\) / ハ ` - _ i | `√`V !′ //)/ (__/ィzrytrx、 Y. \ 〈 / ハ_ イ _ ⌒ヽ キュアピース / i i / / ヽ \ ⌒) { ∨ { / } 人 `ー- \__ノノ / ヽ ,/ 人 { { ノ 、__/ / _> ―┬ ´.// / , ┼zヽLレイ´ //ーァヾヽ ヽ> iヽ<_ ‐´__/ /,イ_ノ ハ` ヽノ {イfr┤〉i __ }} <ハ / ヾ込zソ `==rく/´i } 人 /⌒ ハ ∩ {ハ∩// , //∧ ヽ { │ノ Y / / {ハ|│ {V /ヽ -‐-‐- イ、\ ヽ ヽ }ノ ( ノ ) { i ` ノ l /∠イミ/> --<ヘ彡r‐、ヽ / ハノ ` < ̄ ノ八/ソヽ´/´フ-― Y. . . . . Y ゝ-、〈 〈 ハ-<_/⌒.// r‐/、ヽ } ´/i 人. . . . .ノ / ヽj_l } }. . . } ヽ キュアピース / | | / / l / 丶 __ ,>--/`! ―< ヽ \ l ‘. |',.x'"´ ̄ , / // \ /⌒! / \ ', \ | ハイ\ヽ\ // /' /,二 _,ノノ/ / / /`! 丶 ', \ . / 。 /人{ \ヽ 〈 / ,ィ´ ̄ ̄`ヾ/ / / / ,' ヽ ', / / /| 丶--‐' ,, . / / , ,丶/ / ', ',´ / / ;' /,二、 ,. '" / l |` V / | .', / / 。/ y/´ ̄` ,,;' /' __」_ | / / ヽ /⌒! ' !ー==≠ァ'´ / / ー〃 ヘ ;; // ,' {(⌒^) !/ ∧ / / / l / / / ーノリ . . . く} ;;. // ! V/ { l/ / / l / o l /ー\。 ○ . . . . . . . -‐;. l l | { | ,. '.l/. | ; 。 .|ハ L \ 。. . . . . 。 丶- r<`丶 . |l| ! /\ // ! | ゚ | \ o 、 . ゚ \ _) \j_丿 / \ |´ | | % ゚ { .`冖¬ ゝ、 丶 丶- / ヽ! ;' 八 ゚。 、 l⌒ヽ .゚ 。. _ \ / 〉 / . \ \ \ \ | J ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 ,' { `ヽ / 丶 _ 三ニ=-し'、 ! \ / ヽ ) } ./ ( ( . . . . .) ) .ヽ |\_____/ \ /´ ̄ ̄`V  ̄ ̄`丶、 キュアピース /^l / / . -‐=ニ二二ニ= / ノ ) . ´ , -― 、 / ノ)ヽ , '´ /二ニ=、ヽ / /´ ̄ ̄) / / ,.≠´ ̄ ̄,ニく _/ ) ̄ \ / / // r'⌒´○ ⌒l へ ̄ ̄ \ // / 〃 { /´ ̄ ̄`\_) _ノ \、 ヽ. // / /' /⌒ ∩、_ n ノノ} 1 丶 / / / {/ // , //| | | // ノ l l| l / ,' /八_/ { { / /7ナ、 ハ ヽ/ム_イ ! l| | / / { ノハ, -/l / ィ=ミTハ { / \ l | |. / / / ` ー=ァ'"´ //乂{.j/ {_ ハ 〔^つ└し' | | | / / / / / ∩くni {_ ハ 弋ン''| \_ ( ∧ / | / , , l / / | | /∧弋ン , 、_ノ ノレノ卜-' 〉 ′ | ,' / / | { , -‐' ノ'/ーヘ"" 、 __,ノ f⌒ フく 卜ヘ/| / | | ,' {{ /、 | |ノ^l ノ> 、_ _,ノ ル' ⌒卜 /{_i_/ | | | 乂 ノ}_/ し┘フ’ ○o、 )厂´ノノイ l | | ,' ヽ-‐'´ `¨¨´ kト-- イ 彡r―=く√∧/ |{ j ノヘ,| ト _ ノ / l /〈_,、_」、 〉 //^⌒l Y 八 Y′ / ヽ / ヽ. _ _/ 卜--| /^Y 八\ ノ ノヽ | `¨ハ { \_/  ̄ヽ. _」 V |__/厂 ̄ハ l / \l | | } / / / \_/ / \ / ヽ. |ノ/ / / / 丶┘ キュアピース 「ヽ ---- } L.. 。o≦ -- ` 、 { } . ゚ ./ ミメ、 丶、 \; / . / __,.. 二L}}.. \ / .イ / . /}√ __ ィ^ーミ爻斗≦~ ̄ ̄) / / / . ;《/ 、 `丶(_) (.__ ,.厂`\ / / ///// ヽ \{ノマ~~´ ___ \ / '゚⌒ 、 ノ″ // i \ ハ ⌒ヽ`、\ 、 //( ,. ,.イ ′ _」L}_゚ , \! )ノ \\ / 〃 乂ー=彡 /从{{ .' ´/ハ/`∨ゞ ..,,__ ≧=彡 、 、 . / ー‐=彳 i 公癶 ( / / ∨ハ ハ 、 \ 丶、 / // .' / / 〃 l !、\ _\ ( x=ミ マ }! iト、 ヽ 、 . / // / .′ ″.'(ヽ |∩〃`ヾ , "" ⅵn リ }} '. ゚ . 、 `、 . ′ ′ / ハ ゚. / 从"" __ ヘ . '(ヾ | | / ノ人__ li . . { / i ′ i i { _' V /_ fト。. ∨_ノィ介∧ 'l L、_.厶イ ノ , li . ` i ' イェイ! . .; | ' ¦ 乂_} 〈 ノ/)_≧ァーチ { r 、)}゚. / ヽ '^~フ ィ′ li l ゚. ∨ l i -‐ 、 ) 「 ヽ V /(__)o}ニ二ニ癶、\) i /ハ -くァ /| |i l ゚'! . /i i <...{ ヽ i / /≧,.v-y ., ̄x\ し|_j }≦厶 l 、! l . ;゚ i | ∨ i l _)] ^'JJノx-==く x=ミ ィ二ニ=-;`^ト---;////| . j// | l 乂 ..__,ノ \/>-=介{/////( )/////YW《////rセく | 、乂__彡′  ̄ ノ  ̄}/ィ}∧∨////ゝく//////ノ Y ⌒Y^ _人八 \ / 、 \___./ ; ∨// \/ / /{__ r┴く \\ ′ \____ ,./ /ーァ __ハ ¨ⅱ .!i ¨ / ⌒ヾ、 . ヽ \ ____/ i //^⌒" ; ⅱ ii ゚ \ 、  ̄ ̄ | / / ii !! i \` } ¨¨¨ / /′ ii | ー… ′ キュアピース /) / )/フ / / / -――…_/⌒ヽヘ )_ , '´ , -―-y'-一'"´ ̄`丶く ` 、 / 〃 // 丶ヽ\ `丶、〃 {'// / 、ヽ \、- | | 丶._) 、 \' / V / lX\ト--、} )ノレ\ ノ \ / . ∧/ ´/  ̄` 、 '⌒,,∨ T冖"ヽ . 丶 ' ;' / / /⌒ _ V ヽ.} ヽ . \/ /{ _ _/ / l ' ' 、_/ }) _ ノ ノ .ヽ ヽ / )^ト、_ ヽ----‐ァ'´ ヽl /\_,/ ハ 丶 / 〈し'ノノ } . ∨ ヽ-‐'1 /⊂⊃ | ハ ', ヽ `Yしi. { / .ノ /´ ̄ }_,ノ) | : )、 ノ | ', 〃ィ¬=ー  ̄_√二ユ/ 〈 ニ⊃ ; } / ヽ.ノ ヽ _,/ ∩ >―‐く/( / ノ ) ヽニ⊃ / ; ノ\ノ! 〉 Uく ⌒ 二/丶---く 〉 / / ∠、 jノ / > 、 /、 ヽ\ノく / / ヽ./ ⊂ニ/ / / /J {\__/ \ ヽヽ \ _/ / / /// /し' ヽ \ l l ヽ- '´ / (//〉し' 〉 ヽ. ! 丶-――――く l し{ 、__,∠、___ l| ○、 ____) | \_,ノ | \ ○ \Y \二ニ=ー- . }\ 、 . | | 〉 | /ノ \ `丶、 キュアピース , -―- 、 / ) . ´r~ヘ _ V ) . ´ /ノニ -」_ / /丶 / . , イ´ ̄r‐'´○Y_)/二つ \ / ///´  ̄ ̄ `\_)_)つ \ 丶 〃 . / // , ヽ \ | \ 丶 〃 /{_ / 从乂{ リ从、 丶 __)ヽ .\ \ /r、 ヽ __,//y==\/ ==、\、___,ノ ヽ \ ヽ r 、 ,'|! . / / ∧Y んハ んハY \ ヽ ', /} ヽ ', ヽ\ | | //| { .ハ{ Vソ , Vソ ∧! | ///フ .', ', /「\└-/フ 乂,ハ ヽー一ァ oイノ / 「ヽ_/// } j ! |∧、_) 、 / >‐' >、 `ニ´ /ー=' イ 〉 /⌒} / | | ∧ ) ノ ト从 _ }≧≦! _从イ ./ /(__,ノ/ / ,' ', ノ三二|」 ○oー='ー一'=ーo○ ニ∧__,/´ . / ', `7´ ̄ |≧从{ ̄` -‐-く´ ̄}从人≦レミ三| / ∨__,ノく 〉 ー{(^ ^)}ー 〈 | 、_ノー/ | _ / / | ‘T´ ∧_乂__乂__ノ/ーく ∧_」  ̄ { /ー' ヽ | | / \ヽ | ヽ-‐ '´ | | | | \__ノ ,、 oノ | | o ,、 〈〈 ̄ o' 'o  ̄ 〉〉、 /⌒))ヽニニ〈__ノニニニィ( \ 上に戻る
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メタルギアソリッドV-GROUND ZEROES-@Wiki 当サイトは2014年3月20日発売のMETAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESの攻略・まとめWikiです。 攻略データの更新にご協力頂けると助かります。 タイトル METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES ハード PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One 発売日 2014年3月20日(木)(Xbox One版は発売日未定) 価格 PS4/PS3 パッケージ版:2839円/ダウンロード版:2362円(税抜き) Xbox 360/パッケージ版:2839円/ダウンロード版:2477円(税抜き) ※Xbox 360のダウンロード版は2014年春予定、Xbox One版は発売日/価格未定 ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション プレイ人数 不明 CERO年齢制限 D(17歳以上対象) 販売 KONAMI 著作権 ©2013 Konami Digital Entertainment 最新ニュース バリバリできてクルクル回る、回転式猫用爪とぎ「バリたま」発売 - 動物のリアルを伝えるWebメディア「REANIMAL」 新規タブリンクの恐ろしい仕様、Chrome 88で変更へ ~Safari/Firefoxに合わせた安全な仕様に - 窓の杜 「Firefox 79」が正式リリース ~Windowsで新レンダラー「WebRender」の適用を拡大 - 窓の杜 ターゲットブランクアンカータグフィッシング攻撃を避けるには? - マイナビニュース 関連サイト メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 公式サイト メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ[PS4] メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ[PS3] メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ[Xbox360] メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ[XboxOne] コメント欄 コメント欄です。 -- 名無しさん (2014-01-18 12 40 23) 名前 コメント
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【作品】戦闘メカ・ザブングル 【機体】ウォーカーギャリア 【パイロット】ジロン・アモス 【アビリティ1】分離 【サポート】イディオムミサイル:マルチロック攻撃:プレイヤーが包囲されたとき 装甲B ダッシュC バーニアB 旋回D 射撃 バズーカ(爆発) 格闘 バズーカ殴り シフト□ 12.7mm機銃 20mm機関砲(ミサイル迎撃) シフト△ 30mmライフル シフト○ イディオムミサイル(マルチショット) シフト× ブーメラン・イディオム シフトR1 ICBM投げ(HP1000以下で使用可能) シフトR2 分離 ○□ バズーカ殴り→イディオム殴り ○○ バズーカ殴り→バズーカ殴り (分離後) 【機体】ギャリィ・ホバー ギャリィ・ウィル 射撃 12.7mm機銃 20mm機関砲(ミサイル迎撃)
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Targi BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ盗賊の移動 タルギ駒の配置 部族マーカーを交差点に置く アクションの実行 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 部族カード 略奪 ゲーム終了 外周カードの特殊アクションについて 強力な部族カードの紹介 ゲーム画面 目的と概要 部族カードを配置していき、相手プレイヤーよりも勝利点を稼ぐこと。-以下、フレーバーテキスト 砂粒がそうであるように砂漠の文化もすべてが同じわけではありません。遊牧民のトゥアレグ族がよい例です。 タルギ(トゥアレグ族の男性)は顔を覆い隠しますが、タルギア(トゥアレグ族の女性)は隠しません。 彼らタルギは家計を切り盛りし、家族の決定権を持っています。 幾つかの家族が集まって部族となり、Imascheren(または貴族:トゥアレグの貴族の呼び名)がその部族を率いています。 プレイヤー達はトゥアレグの部族の長として、お金やその他の利益を得るために特産品(ナツメヤシや塩など)を離れた場所の名産(胡椒など)と交換し、家族を繁栄させます。 各ラウンドには新しい商品カードが登場します。これらの商品カードは価値ある部族カードを手に入れる手段となります。 部族カードはゲーム中に様々な利益を提供し、ゲーム終了時には得点を与えます。 ゲーム終了時、最も得点を獲得していたプレイヤーが勝利します! 画面説明 1:メインボード(カードを25枚並べて縦5枚×横5枚のボード状にします) 2:部族カードの山札 3:商品カードの山札 4:各プレイヤーの場(カードを横4枚×縦に3段の最大12枚まで並べることができます) <プレイヤー情報> 1:プレイヤーの現在の勝利点 2:手持ちの商品と金貨 3:キープ中の手札 4:スタートプレイヤーマーカー 5:タルギ駒と部族マーカー このゲームで使うもの 外周カード(16枚) 略奪イベントが4枚、特殊アクションのカードが6枚、商品カードが6枚の合計16枚です 特殊アクションの詳細については後述します 部族カード(45枚) 商品カード(19枚) 金貨 タルギ駒(白3個、青3個ずつ) 部族マーカー(白2個、青2個ずつ) 盗賊駒 商品タイル スタートプレイヤーマーカー 勝利点トークン(銀十字) セットアップ (BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.外周カードを並べて外枠を形作ります。カードに書かれている1~16の番号順に配置します。 2.商品カードと部族カードをそれぞれの山に分けシャッフルした後に商品カード5枚、部族カード4枚を表向きで交互に外周の内側に並べます。 3.残りの部族カードは部族拡大スペースに置いて山札とし、残りの商品カードはその隣の隊商スペースに置いて山札とします。 4.盗賊駒を外周カード「1(貴族)」に置きます。 5.各プレイヤーにターギ駒3個と部族マーカー2個を配ります。 6.さらに各プレイヤーにナツメヤシ、塩、胡椒を2個ずつと金貨を1枚、そして勝利点4点を配ります。 7.最後にスタートプレイヤーがランダムに決定され、スタートプレイヤーマーカーを受け取ります。 ゲームの流れ 盗賊の移動 各ラウンドの最初に、盗賊駒を時計まわりの方向に、外周カード上で1マス進めます。 第1ラウンドでは盗賊駒を外周カード「1(貴族)」の上に置きます。 盗賊駒が置かれているカードの上にはタルギ駒を置く事が出来ません。 盗賊駒が外周の角に到達すると、略奪が発生します。 略奪ではプレイヤー達が商品もしくは勝利点を失います(ゲームが進むと金貨も失います、略奪の項を参照) タルギ駒の配置 プレイヤーはスタートプレイヤーから交互にタルギ駒を1つずつ外周カードに3個全てを配置していきます。 お互いに、このラウンドで使用したい外周カードを3枚ずつ確保することになります。 ※以下のような場所には駒を置く事ができません ・盗賊駒の居るスペース ・「略奪(外周の角)」のスペース ・何れかのプレイヤーのタルギ駒が既に配置されているスペース ・(対角線上)向いのカードに相手のタルギ駒が置かれているスペース 青プレイヤーが(1)に駒を置きます。 次に白プレイヤーが駒を置きますが、この画像の白い×のスペースには配置する事ができません。 相手の青プレイヤーのタルギ駒が既に配置されている外周カードの対角線上に位置するからです。 白プレイヤーは(1)にタルギ駒を配置することにしました。 次に青プレイヤーが2個目のタルギ駒を(2)に置きます。 彼は青い×のスペース(向かい側に白プレイヤーのタルギ駒がある)には駒を置く事ができません。 そして、白プレイヤーが盗賊駒の向かいに2個目のタルギ駒を置きます。 タルギ駒を盗賊駒の向かいに置く事は可能ですが、盗賊と同じスペースに置く事はできません。 お互いのプレイヤーが3つのタルギ駒を配置し終えました。 部族マーカーを交差点に置く 互いに3つ全てのタルギ駒を配置し終えたら各プレイヤーの部族マーカー2つが配置されます。 自分のタルギ駒から対角線上の向かいのカードに向かって引かれる線を想像して下さい。 このラインが交差するカードの上に自分の部族駒が置かれます(ほとんどの場合、交差点が2つできるので部族マーカーは2つ配置されます) ※プレイヤーがタルギ駒を対角線上に配置している場合、交差点は1つしか発生しません。 この場合、配置する部族マーカーは1つだけです。 各プレイヤーの部族マーカーが配置されました。 アクションの実行 スタートプレイヤーから順に自分のタルギ駒と部族マーカーを置いているカードのアクションを全て実行します。 盤上の自分のタルギ駒・部族マーカーをクリックするとアクションが実行されます。アクションを実行する順番は、どのカードからでもかまいません。 しかし、アクションは1つずつ完了していかなければなりません(全てのアクションを実行しなくてもかまいません) アクションを実行したら、実行したアクションのカードから駒を取り除きます。 アクションが実行されたのが外周カードだった場合はカードはそのまま残しておきます。 実行されたのが中央エリアのカードであった場合(中央9枚のいずれかのカードであった場合)は部族マーカーを取り除いた後に、そのカードを以下の様に置き換えます。 商品カードのアクションが実行された場合 そのカードを(対応する商品を獲得した後に)商品カードの捨て札置場に置き、部族カードを山札から1枚引き、該当カードがあったスペースに裏向きのまま補充します。 部族カードのアクションが実行された場合 部族カードをプレイヤーが獲得した(または捨て札にした)後に該当カードがあったスペースに山札から1枚引いた商品カードが裏向きのまま補充されます。 つまり、商品カードの代わりには部族カードが補充され、部族カードの代わりには商品カードが補充されるということです。 商品カードの山札が枯渇した場合は商品カードの捨て札置場をシャッフルして新たな山札を作成します。 カードに1つもしくは2つのものが描かれていた場合は(例:胡椒2つ等)プレイヤーは両方を獲得します。 カードに3つのものが「/」で区切られて描かれていた場合は、どれか1つを選択し獲得します。 獲得された部族カードは、カードに描かれたコストを支払う事によってプレイヤーの場(画面説明の項の4)に置かれます。 プレイヤーがコストを払えない・または払いたくない場合はそのカードを手札として保持(<プレイヤー情報>の項の3)しておくことができます。 ただし各プレイヤーが手札としてキープできる部族カードの上限は1枚ずつです。 既に手札を1枚キープしている状態で部族カードが獲得され、それを自分の場に配置しなかった場合は、そのカードは部族カードの捨て札置場に置きます。 (キープしているカードと捨てようとしたカードを交換することはできません) 手札の部族カードを場にプレイしたい・または捨てたい場合は、自分のタルギ駒を「貴族」の外周カードに配置しアクションを利用しなければなりません。 そうすることでそのカードのコストを支払い、そのカードをプレイすることができます。(例外として貴族アクションを活用しなくても手札からカードのプレイを可能にする部族カードもあります) 貴族アクションを実行する時に、「もっと良いカードを場にプレイしたい」という場合は手札のカードを場にプレイせずに捨て札置き場に捨てることもできます。 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 お互いのプレイヤーがアクションを終えたらラウンドは終了し、中央に裏向きで補充されられている商品カードと部族カードを表向きにします。 そしてスタートプレイヤーマーカーが相手に渡り、スタートプレイヤーを交代します。 次のラウンドが「盗賊の移動」から再び始まります。これをゲーム終了条件が満たされるまで繰り返します。 ※ラウンド終了時の商品/金貨の所持上限について 次のラウンドに持ち越せる商品と金貨の数には制限があります。 プレイヤーは自分の全てのアクションを実行した後、3種類の合計で10個を越える分の商品と、3枚を越える分の金貨をストックに戻さなくてはなりません。 戻す商品の種類は自分で選択できます。ラウンドの間は(アクションを全て終えるまでは)上限を越えていてもかまいません。 ラウンド終了前に部族カードコストへの利用や、「商人」や「銀細工師」での交換にあてることができます。 部族カード 部族カードを場にプレイするコストはカードの右上に記されています。 カードの中には、コストが「/」で記されているものがあります。その場合どちらのコストで支払うかを選択することができます。 カードの右下には銀の十字架の個数で勝利点が記されています。多くのカードはゲーム中、プレイヤーに恩恵をもたらします。 カードの効果には単発のものと、一度カードをプレイした後ずっと続くものがあります。効果の詳細は、カードのテキストに記されています。 部族カードが場にプレイされたらすぐにその効果を利用することができます。 例えば、もしもカードの効果で金貨を1枚追加で獲得できる場合、そのカードをプレイしたラウンドからその効果を利用することができます。 自分の場にカードをプレイしていく時に、プレイヤーはカードを4枚ずつ3列に並べる必要があります。 各列は左から右に向かってカードが配置されなければなりません。次の列を並べ始めるのに、他の列が完成している必要はありません。 各プレイヤーは、場の各列に並行してカードを配置することができます。一旦配置されたカードの場所を変更する事はできません。 (例外として、プレイした2枚のカードの位置を入れ替えることのできる部族カードがあります) 部族カードは描かれているシンボルによって5種類に分けられています(泉、ラクダ乗り、オアシス、タルギア、テント) 略奪 盗賊駒が「略奪」のスペースに到達したら、プレイヤー達はそのスペースに描かれたものを失います。 各プレイヤーは勝利点もしくは商品(もしくは最後の略奪の場合、金貨1枚)を失います。失ったものは、ストックに戻します。 (例外として、略奪で何も失わずにすむ部族カードがあります) 略奪の後、盗賊駒は直ちに次のマスへ移動します。(盗賊駒が外周の角に居る状態でラウンドが始まることは絶対にありません) 例:1度目の略奪(右上の外周カード・第3ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品1個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:2度目の略奪(右下の外周カード・第6ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品2個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:3度目の略奪(左下の外周カード・第9ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品3個または勝利点2点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[2点を支払う]をクリックします。 例:最後の略奪(左上の外周カード・第12ラウンド終了直後)での支払い +... 金貨1枚または勝利点3点を支払います。 金貨で支払う場合は、-や+をクリックして金貨の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[3点を支払う]をクリックします。 ゲーム終了 ゲームはどちらかのプレイヤーが12枚目の部族カードを自分の場にプレイしたラウンドの最後に終了します。 スタートプレイヤーがゲーム終了条件を満たしても、もう一方のプレイヤーはラウンドの最後までプレイすることができます。 または、盗賊駒が最後の略奪スペースに移動した場合にも(最後の略奪イベント終了後に)ゲームは終了します。 ゲームが終了したらプレイヤー達は自分の勝利点(勝利点トークンや部族カードを含む銀十字の数)を合計します。 いくつかの部族カードはテキストで記されている通り、追加の勝利点が発生します。その後、各プレイヤーの部族カードの列による追加勝利点を加算します。 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て同じ場合:該当する列1つごとに4勝利点 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て異なる場合:該当する列1つごとに2勝利点 ゲーム中に初期勝利点・商品カード・外周カード・盗賊の襲撃で増減した勝利点の合計値 +場に出している部族カードに描かれた勝利点の合計値 +部族カードの効果による追加点 +場に並べた部族カードの同種列・別種列ボーナスの追加点 =総合勝利点 総合勝利点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 同点の場合は金貨を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は商品を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は引き分けです。 (BGAのタイブレークでもそうなのかは未確認です。要検証) 左のプレイヤーは、 1列目にはオアシス・オアシス・オアシス・泉と並べているので特に追加勝利点は加算されません。 2列目には泉を4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 3列目にはタルギアを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 右のプレイヤーは、 1列目にはラクダ乗りを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 2列目にはテントを並べていますが3枚しか並べられず4枚に満たないので特に追加勝利点は加算されません。 3列目にはタルギア・オアシス・泉・ラクダ乗りと並べているので別種シンボルボーナスで追加勝利点が2点加算されます。 外周カードの特殊アクションについて 外周カードは1~16の番号が割り振られており、番号順に並べて外枠を形作ります。 4・8・12・16番のカードは「略奪」です。四隅に位置するように配置します。 2・3・6・7・11・15番のカードは商品カードです。描かれている商品1個を獲得できます。 残りの特殊アクションについて解説していきます。 「1:貴族」 手札にキープ中のカードのコストを支払って場にプレイすることが出来ます。 またはその手札を捨てることができます。キープ中の手札の処分は貴族アクションで行います(例外もあります) 「5:商人」 同じ商品3つと金貨1枚、または同じ商品2つと別の商品1つを何度でも交換できます。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品3つを金貨1枚に交換する場合は商品1種の数値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品2つを他の商品1つに交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「9:蜃気楼」 中央エリアの部族マーカーを他の確保されていない中央のカードに移動し、移動先のカードの効果を移動前のカードの効果の代わりに使用することができます。 +... 白プレイヤーが蜃気楼の効果を発動し、タルギアの部族カードに置かれている部族マーカーを別の空いている中央エリアのカードに移動させます。 移動元の部族マーカーが置かれているタルギアのカードをクリックします。 中央エリア左下のテントのカードが空いているのでここに移動させることにしました。 テントの部族カードをクリックすることでタルギアからテントへと部族マーカーが移動しました。 ※移動をやり直すことはできません。 「10:銀細工師」 同種の商品2つを1勝利点、または同種の商品4つを3勝利点、または金貨1枚を2勝利点、または金貨2枚を4勝利点に交換することができます。 銀細工師のアクションでは1度の手番中に1回だけしか交換できません。 商品を勝利点に交換したうえでさらに金貨も勝利点に交換するというようなことはできません。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品2つを1勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品4つを3勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「4」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨1枚を2勝利点に交換する場合は金貨の数値を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨2枚を4勝利点に交換する場合は金貨の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「13:隊商」 商品カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、カードに描かれているものを得ます。 (商品1つまたは商品2つ、または金貨1枚、もしくは1勝利点) 「14:部族拡大」 部族カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、コストを支払ってそのカードを場にプレイするか、手札にキープすることができます。 (手札上限を越えている場合は捨て札にします) 強力な部族カードの紹介 部族カードには様々な効果が付随されていますが、中でもとくに強力な効果のあるカードがありますので一部紹介します。 これらの部族カードが盤面にある場合は優先して獲得することでゲームを優位に進められるかもしれません。 「全ての○○が商品1個分安くなる」 各種シンボルに同様のカードが存在します。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は該当するシンボルの部族カードを獲得する時に支払うコストが常に安くなります。 「商品1個」というのは塩・胡椒・ナツメヤシのいずれかを1個分だけ割り引けるということです。 該当シンボルの部族カードをプレイする際に選択画面が表示されるので支払う商品や金貨の個数を-や+をクリックして決定します。 ※金貨は「商品」扱いではないのでコストに金貨が含まれる場合は金貨は支払わなければなりません。 「略奪時に何も支払わなくてもよくなる」 ゲーム中に最大4回まで行われる盗賊駒による「略奪」イベント発生時に、何も失わずに済むようになります。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は略奪イベント発生時に支払い画面が表示されなくなります。 略奪の被害を一切気にせずに商品や金貨を活用できるのでかなりのアドバンテージを得ることができます。 「次ラウンドで対戦相手はタルギ駒を2個しか置けない」 このカードを場にプレイしたプレイヤーではないほうのプレイヤーは次ラウンドに配置できるタルギ駒が3つではなく2つになってしまいます。 相手はタルギ駒1つと、タルギ駒の延長線上の交差点に配置する部族マーカー1つが減った状態で次ラウンドを行わなければなりません。 つまり通常ならばタルギ駒3つを置いた外周カード3枚と部族マーカー2つを置いたカード2枚の合計5枚を獲得できるところを、次ラウンドはカード3枚しか得られないということです。 この効果は次ラウンドにのみ影響します。次ラウンドが終了したら相手の配置できるタルギ駒は3つに戻ります。 「コストよりも1個多く商品を支払い、貴族なしで手札を場に出せる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は自分の手札としてキープしているカードがある場合に「貴族」アクションを行わずとも場に出せるようになります。 ただし、手札を場に出すには通常のコストに加えて任意の商品1個分を追加で支払わなければなりません。 「貴族」にタルギ駒を配置しなければならない分のタルギ駒を別のアクションに割り振ることができるようになる便利なカードです。 「盗賊のいるカードにタルギ駒を置けるようになる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は盗賊駒がいる外周カードにも自分のタルギ駒を置くことができるようになります。 便利な外周カードに盗賊がいるラウンドでも外周カードの効果を活用できるのは結構なアドバンテージです。 「終了時、全て違う種類の完成行2行までが、2点ではなく4点になる」 通常ならばゲーム終了時に横1列4枚全てが別種である列はボーナス2点を追加点として獲得しますが、このカードを自分の場に配置したプレイヤーはゲーム終了時に別種ボーナスで4点を獲得します。 この効果が適用されるのは2列までです。別種4枚を並べた列を横3列作ったとしてもボーナス4点扱いになるのは2列ぶんまでです。残りのもう1列は通常通り2点で計算します。
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全般 針治療 人をM9で何度も撃ちまくると針だらけになります。 残酷追い討ち 敵兵を殺してもさらに撃ち続けるとだんだん赤くなってきます。さらに撃ち続けると敵兵が消えます。 敵を脅す 銃に弾が入ってない状態でホールドアップして前にいって発射すると襲ってくる。また、飛び出し撃ちで脅す事もできる。 マークを撃つと 敵に見つかったときにでるマークを撃つと敵がびっくりしたときの記憶が消える。 タンカー編 船橋一階 リフレッシュルーム ガラスを撃つとレーダーに割れた部分が映る。さらにガラスを撃って破壊すると警戒モードになる。 機関室 ここにはおもちゃが転がっているが、これは前作のボス、レイブンである。こいつに銃器かスタングレネードを当てると3,3,7拍子でBB弾を発射 航海甲板ウイング 寝ているオルガにM9を撃つとオタコンに怒られます。 第一~三船倉 ステルスを装備すれば敵兵に見つからないため、敵を殴りまくると敵が次々と倒れていきます。敵を中心に集めて一気に倒すと処理落ちします。ただしぶつかるとステルスが解除されるので注意 第二船倉 2台のプロジェクターの横で△を押すと切り替えられます。何度もやっているとトゥナイト2でおなじみの「しいなまお」のビデオが見れる。ただしこの後必ず海兵に見つかってゲームオーバーになります。 写真送信時 オタコンに写真を送信するときに以下のことをすると特殊な返事が返ってくる。それぞれのポスターを撮って送信するとそれぞれ違ったことを言う。第三船倉で司令官を何度も撮って送ると「彼のファンなのかい?」から始まり、最後に怒る。オルガのいろんな場所を取って送信する。顔、胸、股など。 プラント編 全般 |ハト殺し| 空を飛んでいるハトは銃器で撃ち落とせる。また、M9で眠らすこともできる。 また、何度も殺すと大佐に「そんなにおもしろいのか?」といわれ、 ローズに「最低」と言われます。| |ダンボール活用 |身体が燃えたときにダンボールをかぶるとすぐに消化できます。ダンボールを装備した状態でプリスキンに通信すると ダンボールについて熱く語ってくれます| モアイ像 プラント編のあちこちにモアイ像があるそうです。 エマで遊ぶ エマをM9で眠らすと寝言をしゃべります。また、雷電でエマを殺すとゲームオーバー画面で「イー―、雷電、おまえ」といわれます。雷電がついに本性を現した。 |スティンガーでロックオン| スティンガーは何でもロックオンできます空を飛んでいる鳥をロックオンしたり、 エマをロックオンしたりできます。 もちろんエマに向けて発射すると即ゲームオーバーになります。| 。 エレベーター エレベーターのスイッチを何回も押すとすぐにエレベーターがくる。 ジョニ―佐々木 エイムズを見つけた後のマイクで盗聴するシーンで別の場所にマイクを向けると誰かがトイレでつぶやいている音声が聞けます。また、エマがオイルフェンスを渡るときで、エマが1つ目の柱の後ろにいるときにマイクを向けるとエマのつぶやきが聞こえ、2本目の柱を渡るときはジョニ―佐々木の話が聞けます。 燃える 火のところに本を置くと燃える。ダンボールを装備して火に当たると燃えてなくなる。 場所限定 A脚屋上 ここはハトがフンを落としてくる。 フンの上を走ると転ぶ。また、主観視点で上を向くとフンがかかる。 |B脚変電室| プリスキン中尉に銃を向けると、「撃てるのか?」といってきます。 本当に撃つと「バカモノー」といって打ち返してきます。 何度もやれば激しい銃撃戦になります。 |C脚食堂 |スティルマンが隠れているとこを何回もたたくと 最後には「速く爆弾の解体に行け」「うるさいぞ」といって怒ります。 さらにベリーハード以上だと敵がすぐに出るので、 スティルマンの近くに敵が来てから叩くと スティルマンがしゃべってるのになぜか敵兵が気づかない |CD連絡橋| 爆弾解体が始まったらすぐに連絡橋にいくと スネークがダンボールに潜って走っていきます。 このとき撃ったりすると怒られます。 |C脚食堂のトイレ| 洗面器の近くにあるエアータオルに近づくと音がします。 さらに、小便器の前に立ってから離れると水が流れます。 さらにガラスに冷却スプレーをかけるとガラスが曇ります。 また、女子トイレの個室に入ってローズに通信すると怒られます。 E脚貨物集配施設 のベルトコンベア ベルトコンベアのマップ左下のところでダンボールを装備して ベルト上に乗ると別の場所に運ばれていきます。 そのとき装備していたダンボールの種類によって運ばれる場所も変わる。 シェル1中央棟B1F 敵兵に変装しているときにホールドアップして 他の敵兵が近くに来ると敵が勘違いしてホールドアップを手伝います。 シェル1中央塔B2 のオウム このオウムは攻撃をすると弾がそれます。 さらにグレネード系の武器も不発になります。 また、冷却スプレーをかけると 「サイテー」といって周りの敵が集まってきます。 また、ロッカーの上にある本はパンチで落とすことが出来ます。 エイムズを探すとき センサーAを装備して左上を見てみると異臭が発生している。 股が開きかけている女性の股を主観視点で見るとすぐに閉じます。 こいつに麻酔銃を撃ってから机の下から股の間を見ると・・・見えます。 さらにデジタルカメラで撮ってメモカに保存してみよう。 その後大佐に連絡するとローズに怒られます。 さらに大佐が捨てなくてもいいぞといって大佐もローズに怒られます。 その後ローズに無線をかけるとセーブさせてくれない。 また、男の中には小便を漏らすやつがいます。 一度離れてからもう一度話すとまた漏らします。 股を開く女性に話し掛けると「私はジェ二ファーよ」という。 さらに話し掛けると「触らないで」といい、さらに話し掛けると 雷電が「あんたはジェ二ファー」という。 女性に向かってL3を押し込むとスリーサイズを言い出す。 |L脚外周 |兵士が上から小便をしてくるとこがあります。 兵士は約1分間小便をしてます。 小便の真下で主観視点にして上を向くと画面に小便がぶっかかります。 かかった後に大佐にコールするとメッセージが返ってきます。 二キータ使うとき 金網があったら何度も撃つと破壊できる。 すべて破壊してから大統領のいる部屋から ホフクで入るとアイテムが手に入る。 エマが海を渡るところで スネークが到着してから一番右の党を見ると スネークがホフク状態で構えている。 スネークを撃つと撃ち返してきます。 また、PSG1-Tを撃ってからスネークに無線をかけると 「寝ているのか?」といいます。 アーセナルギア内部 拷問が終わったらわざと敵兵に見つかって 拷問の機械に寄ると拷問中の状態になります。 さらにこの状態で敵兵に見られると 敵兵が「負けた・・・」といって帰っていきます。 アーセナルギア内部 スネークに攻撃すると反撃してきます。 また、攻撃後に逃げると執念深く走って追いかけてきます。 タイミングよくかわすことも出来ます。 アーセナルギア内部 大佐に「他にすることはないのか」といわれたときに L2を押すと「あんたもな」というときがある
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ニューワールドウォーカー アイドレスWiKiの該当ページ L:ニューワールドウォーカー = { t:名称 = ニューワールドウォーカー(アイテム) t:要点 = お役立ち情報,ムック本,楽しそうな t:周辺環境 = 書店 t:評価 = なし t:特殊 = { *ニューワールドウォーカーのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。 *ニューワールドウォーカーの位置づけ = 本 *ニューワールドウォーカーの着用箇所 = その他(手持ち)。 *ニューワールドウォーカーの特殊 = r;実行でその国の名物や隠れた観光スポットを聞くことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 現地へ向かう(イベント),現地ガイド(イベント),裏ウォーカー(アイテム),宰相府からのアルバイト(イベント) } 派生前 週刊ニューワールドウォーカーのL化
https://w.atwiki.jp/vanguard3ds/pages/7.html
ショップで購入する 「カードキャピタル」でパックを買うことでカードが手に入る ファイトで手に入れる キャラと会話したりファイトに勝利することで手に入る 特典カード 雑誌などの特典で付いて来るパスワードを入力することで カードやスリーブが手に入る
https://w.atwiki.jp/mgrr/pages/15.html
全般斬撃モードがやりにくいんだけど? 斬奪ってどうやるの? シノギ(防御)ってどうやるの? 回避は? 無線のスキップは? 金具が青く光るアイテムボックスはどうやって開けるの? 店舗限定特典はDLCで配信される? 体験版&購入前関連先行体験版と違いは? 難易度ハードはプレイ出来ないの? 説明書無いんだけど 会話飛ばせないの? 海外版の体験版配信はいつ? 製品版との違いは? ストーリーのクリアタイムが短いって聞いたんだけど? Xbox360関連なぜ日本では発売されないの? 海外版の仕様は? 全般 斬撃モードがやりにくいんだけど? コツはカメラスティックをあまり動かさない事、後は慣れ。ちなみに□で横に、△で縦に斬れます。 またオプションから左右のスティックを入れ替えてみるのも良いかもしれません。 斬奪ってどうやるの? 斬撃モードで敵の体に表示される□マーカーを切断後、◯ボタンで斬奪。 http //youtu.be/gL8q-XnvWjQ シノギ(防御)ってどうやるの? 敵の攻撃に向かってLスティックを入力し直しながら+□入力。 タイミングが合うとシノギカウンターが発動します。空中でもシノげます。 http //youtu.be/bkPrmS5RAWI 回避は? 攻防一体(□+×+スティック)が回避にあたります。 スキルから購入。 無線のスキップは? △ボタン 金具が青く光るアイテムボックスはどうやって開けるの? 斬撃モード(L1)で切断で開きます。 店舗限定特典はDLCで配信される? 2月23日現在配信される予定はありません。 情報元 https //twitter.com/kojima_pro/status/305319401937334272 体験版&購入前関連 先行体験版と違いは? ありません。 難易度ハードはプレイ出来ないの? 体験版では出来ません。 説明書無いんだけど 下記サイトの動画を参考にしましょう。 http //www.konami.jp/mgr/jp/trial/ 会話飛ばせないの? 体験版では飛ばせませんが、製品版で早送り機能が付く模様。 海外版の体験版配信はいつ? 1月22日です。 情報元 http //platinumgames.com/2013/01/15/metal-gear-rising-demo-available-122/ 製品版との違いは? 以下の変更が確認されています。 シノギが発動しやすくなる 月光のロープ、兵士の掴み攻撃で黄色く発光 体験版と比べエフェクトが激しくなる 無線スキップ 斬撃可能時の青い発光が薄くなる ストーリーのクリアタイムが短いって聞いたんだけど? プラチナゲームズの稲葉敦志氏のTwitterより MGRのクリア画面が何故だか流出しているみたいで、 クリアタイムが5時間半というのが短い!という話題が海外を中心に広がってるみたいです。 その件について正式コメント。 まず、MGRのタイムカウントには『ドラマシーン』が含まれません。 そして、チャプターをやり直した場合にも、プレイ時間は通算カウントされません。 つまり、最も短いチャプタークリアタイムだけが記録されます。 ひとつのチャプターをやり直しまくって途中で10時間かかっても、 最後にクリアした時間が10分ならば『10分』としか記録されません。 そういう仕様なので、このクリアタイム画面については、 時間だけをクローズアップして騒がないで欲しいなあと思います。 これは『延べ電源投入時間』ではなく、『クリアに要したベストな時間を評価用に記録』という考え方です。 ゲーマーの方々に向けて『フェアな記録方式』であろうと考えてBayonettaから変わらず採用しているやりかたですが、 こういう形で悪用されるのは非常に残念な事だと思います。 追記:MGR『クリア画面らしきもの』そのものをオフィシャルで認めているわけではありません。なんせまだ発売日前ですので。 本物なのかどうかは知りませんが、噂が一人歩きしはじめたので、システムの説明をしたまでです。どうか、発売日をお楽しみに。 情報元 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146150017323010 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146226752118786 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146285090693121 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146341944475648 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146396705292288 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146448123289603 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146517840986114 https //twitter.com/PG_inaba/status/301176272392966144 参考 Togetter クリアタイムの画面見て短い!と思った方へ。 Xbox360関連 なぜ日本では発売されないの? 売り手側の都合です。 Xbox360「メタルギア ライジング リベンジェンス」日本版について このたび、2013年2月21日に発売を予定しておりました 「メタルギア ライジング リベンジェンス」のXbox360版用ソフトに関しまして、 諸般の事情により、誠に勝手ながら日本版の発売はPlayStation®3のみとさせて頂くことになりました。 Xbox360での発売を心待ちにして頂いておりましたお客様、並びに関係者の皆様には、 大変ご迷惑をお掛けいたしますことを深くお詫び申し上げます。 何卒ご理解・ご容赦を賜りますよう、お願い申し上げます。 本件に関しましてご不明な点があれば、弊社お客様相談室にお問い合わせください。 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/info/index.php?d=201209 id=270 海外版の仕様は? 小島プロダクションのTwitterより 日本語字幕は付きます。音声は英語、表現(サイボーグの電解液や切断面が赤色)などが違いますが、それ以外はほぼ変わりません。 またリージョンフリーですので、日本の本体でも遊べます。 QT @XBOXID_JINROKU_ 海外版のXbox360ゲームディスクに日本語字幕は付きますか? https //twitter.com/kojima_pro/status/292453642949234688 参考 『メタルギアライジング (METAL GEAR RISING)』 北米体験版をプレイしてみた #01