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実況人がプレイしたゲームまとめ ※タイトルクリックで伝説のまとまへと飛べるかもしれません ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC)マイク無し ↓ MOTHER2 ギーグの逆襲(SFC) のっけからミッキーにハマる 人物名が1,2,3,4と全部数字 2ちゃんが誘拐された 6でお祝い PK7α キノコを食らってコントローラーの設定を疑う unko休憩を何回もとる エイトメロディーズを早送りしてバーローを流す 当時はスレ住人の忠告もスルー ムーンサイドで物故割れる ギーグ様は8頭身 1サン1サン1サン1サン1サン ギーグ戦のBGMはハルヒ 4が裏切りギーグに悟りの弁当を食べさせる 倒せないためタコけしマシンを使う スレ住人が心を一つにしてパイパンの勝利を祈る 当時のプレイヤー名はくどう 1の魂が帰る瞬間大塚出現 Youマザー3もやっちゃいなYO ↓ MOTHER3(GBA) ↓ ファイナルファンタジーVI(SFC) ↓ 天地創造(SFC) ↓ テイルズオブデスティニー2(PS2)(キャプボでするゲームでは初めて) ↓ 大神(PS2) ↓ 武蔵伝改め、武蔵丸(PS) ↓ ファイナルファンタジーⅤ(SFC) ↓ テイルズオブデスティニー(PS2) ↓ ICO(PS2) ↓ クロノトリガー(SFC)-------⇒あべしの挑戦状 ↓ ┗ 係長&あべしと対決 テイルズオブレジェンディア(PS2) ↓ ファイナルファンタジーIX(PS) ↓ マリオストーリー(64) 【挫折】(個人的にクリア) ↓ あべし ↓ がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~(64) ↓ 絶体絶命都市(PS2) ↓ うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(PS2) ↓ メタルギアソリッド3(PS2) ↓ テイルズオブリバース(PS2) ↓ ロマンシング サガ ミンストレルソング-(PS2) 【挫折】 ↓ フリゲ(カルマはだれキュラ、ダメフロンティア) ↓ 武蔵伝II ブレイドマスター(PS2) ↓ ヴァルキリープロファイル(PS) 【挫折?】 ↓ フリゲ(game over、シルフェイド見聞録) ↓ メタルギアソリッド2(PS2)(ソフト返しちゃった) ↓ フリゲ2(勇者の憂鬱) ↓ LIVE A LIVE(SFC)【挫折】(個人的にクリア?) ↓ (8ヶ月間の沈黙) ↓ テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士ー(Wii) 【実況不能】→無事再開 ↓ テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360) ↓ 絶体絶命都市2(PS2) ↓ テイルズ オブ グレイセス(Wii) ↓ テイルズオブエクシリア(PS3) ↓ テイルズオブエクシリア2(PS3) 合間にプレイしたゲーム スーパーマリオブラザーズ2 マリオ編(SFC)(クリア済) スーパーマリオブラザーズ2 ルイージ編(SFC) VIPマリオ(改造ROM) VIPマリオ2(改造ROM)(真のラスボス撃破) サンドラの大冒険(SFC) SMASH T.V.(SFC) ぷよぷよ通(SFC) マリオカート64(N64) スーパーマリオ64(N64) かまいたちの夜(SFC) ヨッシーアイランド(SFC) ストリートファイター2(SFC) 星のカービィスーパーデラックス(SFC)←くちょげー呼ばわり マリオペイント(SFC) ミッキーのマジカルアドベンチャー(SFC) クロックタワー(SFC) 超魔界村(SFC) ときめきメモリアル シムシティ(SFC)←クソゲー呼ばわり 逆転裁判 桃太郎伝説DX
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タイトル(コピペ用) メタルギア ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Metal Gear 発売日 1987/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 23 33.77 追記回数 9962 Player SprintGod TASVideosページ http //tasvideos.org/392S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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説明 遠隔着火可能な爆弾。 破壊任務で使う。 ひびの入った壁を破壊する事も出来る。 また、敵兵の背後から忍び寄れば背中に設置する事も可能。 ボタン操作簡略化の所為か、これまでのシリーズ(MGS1と2ではC4だったが)の様に複数を同時設置する事が出来なくなった。 入手方法 破壊任務や破壊可能な壁のあるステージで入手可能。 まれに仲間にした敵兵が所持している。
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Dead by Daylight rez アンセム オブリビオン キングダムハーツ ゴールデンアイ007 ザンキゼロ スプラツーン2 ゼルダ 時のオカリナ チーム フォートレス2 ドラゴンクエスト11 ドラゴンクエスト7 ノーマンズスカイ バイオハザード7 バイオハザード4 ヒューマン フォール フラット ポータル メタルギアソリッド4 メタルギアソリッド5 ヨッシーの万有引力 ヨッシーアイランド ライフ イズ ストレンジ ロストプラネット2 ワイルドトラック
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[youtube ckEqIMINjEo] 中継~戦場~ 〈スネーク〉偵察任務中だ。 〈大佐〉偵察?一体何を? 〈スネーク〉敵を知ることこそ勝利への近道だからな。 〈マリオ リンク〉!? スネーク参戦!!** ショウタイムだ。** ^スマブラX 元FOXHOUND部隊隊員でIQは180、6ヵ国語に精通。いかなる状況下におかれても任務をまっとうする潜入任務のスペシャリスト。そのため、”伝説の傭兵”や”不可能を可能にする男”などの名称で呼ばれるに至る。3度に渡って世界を核搭載型二足歩行型戦車メタルギアの魔の手から救った ^スマブラSP スネークの初登場は、1987年発売の『メタルギア』。装備も武器も現地調達という条件下で、スニーキングミッションに挑む。敵のアジトに単独潜入し、テロリストの計画を食い止めるべく、死闘を繰り広げる。隠密行動を行うか、銃や爆弾などを使って、派手に暴れるかはプレイヤー次第 CV:大塚明夫 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズX』の初登場映像の最後で参戦が発表。**同シリーズのゲスト枠第1号を飾った**。通り名は**伝説の傭兵**。 小島秀夫監督が『スマブラ』シリーズのファンだったことから参戦が実現した。 他社のキャラクターが参戦すること自体についての任天堂の見解は、**「桜井政博に任せる」「滅多にないお祭りなので、より盛り上がって、より広がりが出たほうがいい」**ということで難なく纏まったという。 最初のムービーで何の前触れもないサプライズだったが、実は同ムービーのニンテンドッグスが画面にじゃれつくシーンで、戦場上にダンボールが映っていた。 『メタルギアソリッド2』のソリッド・スネークをベースにしつつも、当時の最新作である『メタルギアソリッド3』のネイキッド・スネークと同様の顔立ちや迷彩服、そしてスタミナ回復時のボイスなども取り入れられており、**「スネーク」の集合体**ともいえるファイターに仕上がっている。 ゲーム開始時の登場演出は『MGS2』タンカー編の序盤のムービーにも登場した、ステージ着地と同時に光学迷彩を壊すものが採用されている(原作と少し違いスマブラでは点滅している)。また、同時に原作でお馴染みの「待たせたな」と言う。 特徴 「リモコンミサイル」や「C4爆弾」などの武器や、体術を使うパワータイプ。 強めの判定と高い攻撃力、そして豊富な飛び道具の存在から相手を足止めしやすく、地上戦では最強クラスのファイター。 反面、元々『メタルギア』自体ジャンプを殆どしないゲームのためか、ジャンプ力は全ファイターの中でも最低レベル。そのため空中制動も悪く、空中攻撃は威力こそ高いものの使いにくいため、総合的に見れば空中戦は苦手である。 体術を使ったワザがかなり凶悪な性能を誇り、場外への距離や相手のダメージによっては**弱攻撃だけでも**場外にふっとばすことができる。 横強攻撃と上強攻撃は**リーチが長い上に攻撃範囲が見た目よりさらに大きい**(通称:真空判定)。 一方でスマッシュ攻撃は「真上に弾丸を飛ばす」「**地雷を埋める**」など非常に特殊なものが揃っており、他のキャラと同じ感覚では使えない。特に横スマッシュ攻撃の出の遅さはデデデと並んで最悪。この点は、状況次第でプレイテクニックで補うほかは無い。 しゃがみがほふくになっており、カービィ並みに姿勢が低い。原作通りしゃがみ歩き(ほふく前進)もできる。 見た目に反して**デデデやリザードンより重く**、なんと**全キャラ中3位**の体重を持つ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:**手榴弾** 一定時間後に爆発する手榴弾を投げる。左右入力で軌道を変えられる。 必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると手榴弾を持ったまま移動できる。この間に必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押すと通常通り投げ、シールドボタンを押すとその場に落とす。 投げたor落とした手榴弾はとうてきアイテムになり、相手も拾える。 横必殺ワザ:**リモコンミサイル** 軌道を自由に変えられるミサイルを発射。直進している時は高速で飛び、方向転換中はスピードが遅くなる。 約4秒経過で燃料切れになるか、スネークから一定距離以上離れる(戦場・終点土台の5/3ほど)と、勢いを失って垂直落下し、攻撃力が半減する。 ミサイルが残っている間はあらゆる行動ができなくなるが、シールドボタンでキャンセル可能。この場合ミサイルは垂直落下になる。 上必殺ワザ:**サイファー** MGS2に登場した**偵察カメラのサイファーにつかまりながら飛ぶ**。間違っても普通はこんな使い方はしない(桜井ディレクター曰く「復帰技として無理やり入れた」らしい)。 「一定時間経過」「下方向に入力する」「何らかのボタンを押す」のいずれかで手放す。しりもち落下にはならず、続けて行動できる。 使用時に慣性が働くため、使うタイミングによって復帰力が激変する。 『SP』では、前方から対しての攻撃に限りスーパーアーマーが発生してあり、弱い攻撃なら耐えられる。 下必殺ワザ:**C4爆弾** その場にC4爆弾を置く。長時間経過するか、もう一度入力すると起爆する。 相手や壁に密着しているとそちらに貼り付ける。爆弾を貼り付けられた相手は、誰かに密着すると爆弾をなすりつけられる。 落下中に自爆すると、ダメージと引き換えに再度上必殺ワザが使えるようになる。スネークにとっては重要なテクニックなので覚えておいて損はないが、パワーが高いため自身の蓄積ダメージには要注意。 性能に変化はないが、たまにバタフライ型C3爆弾になる原作再現ネタが存在する。 最後の切りふだ:**グレネードランチャー** ヘリコプターに乗りながら、画面手前からステージに向けてグレネードランチャーを発射する。 ボタンを押すごとに発射し、リロードを挟んで最大12発。狙って打つよりも乱発した方が効果が大きい。 亜空の使者 リンクとヨッシーが戦艦ハルバードを見失い迂回をする同じ頃に船内でダンボールに入っているスネークが映し出される(何故ハルバード内に潜入していたかは不明だが、恐らく大佐からの依頼でハルバードを制圧か破壊をしようとしていたと思われる)。この時は特に何もしなかったが、その後グレードフォックスがハルバードに敗れた後にスネークが「待たせたな」とダンボールから出てきて本格的に活動を開始。探索中に船内に潜入したメタナイトとルカリオを敵だと思い、ダンボールに隠れる。しかし、ルカリオの波導の力で見破られてしまう。危うく戦闘になりかけたが、またもやルカリオの力で敵ではないと判断され、その後共にハルバード制圧に向かう。道中にピーチとゼルダを救出し、2人の姫に危険だからここから動くなと留める(しかし原作のメリルさながら姫2人は言うことを聞く訳もなく戦艦内を探索する)。その後ブリッジに到着すると、そこには無数のMr.ゲーム&ウォッチがおり、彼らが戦艦を操縦していた。スネークとルカリオはメタナイトに操縦を任せ、姫やスターフォックスと合流し、巨大ボスデュオンと戦う。撃破後にハルバードを奪取し、他のファイター達と合流後亜空軍と対立する。 熱いリクエストに応えて参戦! [pixivimage 1893579] 「**…待たせたな!**」 最新作『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で待望の復活。 ファイター番号は**31**、通り名は**潜入のスペシャリスト**。 前作のforでは参戦せず、当時監督であった小島秀夫が「新作には出ないんじゃないですかね」と公言していたのもあり、復活の可能性があまりにも低いと思われたためか、「E3 2018」のPVでは**「全員登場」**の文字が彼のところで表示された。 現在はメタルギアシリーズ自体の権利とキャラクターはコナミのIPである為、任天堂側がコナミと再交渉したのは確実である。桜井政博曰く「全ファイター許諾はギリギリで実現が危ういところもあった」とコメントしており、これが『メタルギア』関連の許諾に関しては危うい状態だったと推測されている。(特に2015年からコナミでは社内再編が起きていた事実もある) また、FOXHOUNDのアイコン(正確にはFOXHOUNDの前身である隠密部隊FOXのものである)は旧小島プロダクションのロゴでもあったためか、シリーズアイコンが原作でもお馴染みの「**!**」(敵に発見された時のマーク)に変更されている。ちなみに出典作品はメタルギアソリッドである為、参戦当時の時点ではスネークはFOXHOUNDを既に除隊している。 下必殺ワザとの重複を避けるためか、下スマッシュ攻撃が地雷を埋設する「マイン」から、前後に蹴る一般的なワザの「ダブルローキック」に変更。特徴的な雄たけびは横スマッシュ攻撃に引き継がれている。 また、しゃがみ中に下必殺ワザを使うと、ホフク姿勢のまま爆弾を設置したり起爆したりするようになった。 真空判定や空キャンテクニックは削除され、体重もロボットと同じ値にまで下がり、弱攻撃の異様なふっとばしの強さも落ち着いた。 しかし、『X』の頃の手榴弾を使った待ちや起き攻め、ふっとばしの強い強攻撃・空中攻撃は健在。リモコンミサイルで相手を追いかける復帰阻止や、上スマッシュ攻撃などを駆使したガケでの展開作りなどがさらに強力になったことも合わさり、キャラランクとしては『X』とほぼ同じ立ち位置をキープしている。 最後の切りふだは「**援護射撃**」に変更。 『メタルギアソリッドV』のフレアグレネードを投げて無線を要請。発動すると照準が表示され、指定した位置を中心に画面手前から5発のミサイルがステージに飛来して、ロックオンしたファイターへ炸裂する。 『SP』のCPスネークはサイファーで復帰できなかった場合、なんと**C4爆弾の自爆で復帰しようとする**。 「ステージ作り」で上側にしか足場がないステージにすると見やすいが、スピリッツで落下速度を落とすと、**ひたすら自爆に失敗しながら落ちていく**というお茶目な面が見られる。 灯火の星 OPムービーで他のファイターと共に複数のマスターハンドとそれらを率いる光の化身キーラと対峙する。キーラの攻撃により殆どのファイターが光線に飲み込まれてしまう。スネークはやり過ごせると思ったのかダンボールの中に隠れている。当然ながら原作みたいにやり過ごせるはずもなく光線に飲み込まれる。その後、キーラによってボディのコピーを生産する道具に利用されてしまう。ストーリー上必ず訪れる基地内にその奥に配置されており、倒して救出すれば仲間になる。ストーリー上必ず助ける必要は無いが、クリアゲッターの条件として必ず戦う必要あり、その後の戦力として頼りになるので必ず救出しよう。 その他 アピール ダンボールに対する拘りが凄まじく、入り方が違うだけで**3種全てダンボールに入る**アピールを披露する徹底ぶり。 また、アピール中に他キャラに段ボールを取られて捨てられたり、その段ボールに攻撃判定があったりとシステム的にもひと味違う仕様になっている。 また、『X』に参戦したファイターが相手の時に、ステージ「シャドーモセス島」でスマッシュアピールをすると、オタコン、メイ・リン、大佐(+ゲスト)が相手ファイターについて解説してくれる。この時にミスすると大佐達が叫ぶ演出が入る。 次回作ではスネークがリスト…休暇をいただいた代わりにピットがファイター解説担当をしてくれる。 『SP』では『X』で共演出来なかったファイター及びカラーバリエーションの暁版アイクやピクミン&アルフには対応していないので注意。 ちなみに、『SP』のリンクに関しては「クローショット」を使わない『ブレス オブ ザ ワイルド』版であることから、その部分がカットされている。 男とよく間違えられるパワードスーツを着たサムスを1発で女性だと見破っている。この時のやり取りをしていたオタコンは特に追求はしなかったが…やはり歩き方だろうか…? 勝ちあがり乱闘 「装備あれば憂い無し」 ^ROUND ^敵 ^備考 ^1 インクリング×2 ^2 ディディーコング ^3 ピット ^4 リンク ^5 サムス×2、ロボット×2 軍団戦(2体ずつ) ^6 スネーク ^BOSS ガレオム 武器及び爆発物を持ったファイターが登場。アイテムも爆発物、銃系のみに固定されている。 BOSSのガレオムは大型兵器「メタルギア」を意識している。 余談 スネークが参戦発表する直前の大佐との無線のやり取りで、「スネーク宛てのスマブラへの招待状」があったのだが、次回作以降に参戦するファイターの中に、参戦の招待状が届く演出が描かれている。 「for」では参戦しなかったが、皮肉な事に3DSの「MGS3D」の方ではヨッシーの話題において何故かネイキッド・スネーク(ビッグ・ボス)が『既視感を感じる』『ヨッシーと戦った事がある気がする』と述べる無線会話がある。 銃や刃物が使えない点においてCEROによるレーティング対策なのは間違いないのだが、基本的にメタルギアシリーズは初代から『メタルギアソリッド』までは装備や武器は現地調達の丸腰が基本であり、潜入任務という事で戦闘をなるべく避ける傾向であるので、スマブラのスネークがCQCでの徒手空拳や重火器と爆発物を駆使するのは、実はそこまでおかしい事ではない。スマブラのシステム上、現れるアイテムを状況によって上手く使い分ける事があるので、原作通りであるという事はあながち間違いではない。なお、非殺傷カテゴリにある麻酔銃ぐらいは出してよかったんではないかと思われるが、こちらの場合は実在する拳銃の改造版という設定がある為(MGS2だとM9)、やはり困難だったとされる。スターフォックス勢が使用している銃は架空の武器の上、光線銃の為問題はなく、ペルソナ5の主人公であるジョーカーの使用する銃器とナイフはモデルガンとレプリカナイフで、原作の舞台である認知世界パレスは、おもちゃの武器や銃はその世界の中では本物同様の切れ味や威力になる設定の為、特に問題は無い。ベヨネッタに関しては一応架空の銃であるが、実弾を使用するというイレギュラー的な異例がある。 ちなみにSPECIALのスピリット名鑑のスネークの原作グラフィックではスネークがライフルを携えているものの、このライフルは架空のものだとされている。 実は『スマブラ』のスネークはよく見ると**実は装備品にハンドガンがある。**右大腿にホルスターがあり、よく見るとグリップ部分が出ている(amiiboでもそこまで作り込まれているので確認可能)。似たような点は、前作仕様のキャプテン・ファルコンであろう(彼も同様に装着している銃は使用しない)。 スマブラ以前に、『ドリームミックスTVワールドファイターズ』というスマブラとよく似た多人数対戦ゲームにスネークは出演していた(あちらでも銃やナイフを使っていない)。シモン・ベルモンドとボンバーマンとはそれ以来の再共演である。 コナミの50周年記念イラストでは新旧問わずあらゆるコナミキャラが集合しており、その中には当然スネークの姿もあるのだが、よく見ると顔は『スマブラ』のデザインになっている。 同様にシモンも『スマブラ』仕様で描かれている。 関連動画 [youtube xnqRyjjJW_M] 関連タグ スマブラ ソリッド・スネーク ネイキッド・スネーク コナミ 他社組 ファイター番号順 30.ワリオ → **31.スネーク** → 32.アイク 他社参戦順 82.ソラ ← **31.スネーク** → 38.ソニック KONAMI参戦ファイター ^番号 ファイター名 デビュー ^31 スネーク X ^66 シモン SP ^66' リヒター SP
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パワプロ12応援歌まとめ ゲーム系音楽 ■ドラクエ ドラクエオープニング ドラクエ3 戦闘のテーマ ■FF →FF系まとめ ■聖剣伝説シリーズ 未知への飛行 Swivel ■サガ2 死闘の果てに ■ロマサガシリーズ 決戦!サルーイン ロマンシング・サガ バトル2(修正版) ロマンシング・サガ3「四魔貴族」 ■サガフロシリーズ Thema Miβgestalt ■ゼノギアス アヴェ いにしえの舞 やさしい風がうたう 飛翔 ■スターオーシャンシリーズ Pyroxene ■ルドラの秘宝 ルドラの戦闘の曲 ■クロノトリガー →クロノトリガーまとめ ■サクラ大戦 「檄!帝国華撃団」 サクラ大戦3 「御旗のもとに」 サクラ大戦ⅤOP「地上の戦士」 ■聖飢魔Ⅱ GREAT DEVOTION ■ファミスタ 初代ファミスタ ■.hack// 亡國覚醒カタルシス ■パワプロ パワプロシリーズまとめ ■ポケモン ミシロタウン ■幻想水滸伝シリーズ 集いし戦士達(幻水Ⅰ戦士の村) ■アークザラッドシリーズ オープニングテーマ(Arc3) ■ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムのテーマ ■メタルギアソリッド メタルギアソリッドのテーマ(再修正版) ■スパロボ →スパロボ系 ■テイルズ テイルズシリーズ系まとめ ■サモンナイトシリーズ 太陽が呼んでいる(サモナイ3メインテーマ) 君と二人で ~とおき島より~(サモナイ3スタート画面) ■ポポロクロイスシリーズ メインテーマ(ポポクロ2) ■大貝獣物語 火と大気と水と大地の使者(フィールドテーマ) ■ビヨンドザビヨンド フィールドテーマ(曲名忘れ) ■ポップンミュージック Ska Ska No.4 (パスワードが違う?) White Lovers ■ギターフリークス&ドラムマニア CaptivAte ~裁き~ ■スカイガンナー 「遥かな空へ/スカイガンナー」イントロ ■東方Project →東方Project系まとめ ■信長の野望 信長の野望 全国版OP いにしえの瞳 ■無双シリーズ 『呂布のテーマ』 ■トキメモ ときめきメモリアル2 佐倉楓子テーマ 「Keep on Keeping on」 ■その他 マリオ地下 LocoRoco FC版ダウンタウン熱血物語 ボス戦BGM グラディウス2 ステージ1BGM FC版ダブルドラゴン OP FCドラえもんRPG FORTUNE ARTERIAL 「It s my precious time!」
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主人公 ネイキッド・スネーク CIA長官 EVA アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン オセロット ザ・ソロー ザ・フィアー ザ・フューリー ザ・ペイン ザ・ボス ジ・エンド シギント ジョニー ゼロ ニキータ・セルゲーエヴィッチ・フルシチョフ ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ パラメディック 陸軍参謀総長 リンドン・ベインズ・ジョンソン
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第43回は、今まででもっとも長い全3回構成! ゲーム脳ばとメンバーがそれぞれ選ぶ「好きなゲーム10本」をご紹介します。トリを務めるのはかいで、ご紹介するのは次の10本です:天誅 忍凱旋/ワンダと巨像/アーマードコア4/バーチャファイター/ファンタシースターオンライン/メタルギアソリッド ガンズ・オブ・ザ・パトリオット&メタルギアオンライン/フォールアウト3/くにおくんの時代劇だよ全員集合/スーパーマリオ64/アクアノートの休日 1:10:42 <<第043回「ゲーム脳ばとが選ぶ好きなゲーム10本」その2 第044回「夢」>> <<第043回「ゲーム脳ばとが選ぶ好きなゲーム10本」その2 第044回「夢」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。