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次期バージョンに実装してもらいたい新機能や、追加してほしい機能、修正してほしい機能についての要望です。 (フォーマット) Fruity v●●,新機能追加/機能拡張/機能改善,理由または目的 要望イラスト化計画もどうぞ!! 要望投票 2009年) ランダムメーターの追加。ランダムにも設定があり、メーターのみのランダム表示か各メーターの値などもランダムにするかのオプション付 -- RRX (2009-06-09 15 52 29) スペクトラムスコープで、折れ線グラフの下を塗りつぶして、ピークを -- 名無しさん (2009-06-10 00 06 57) ・・・ピークを線じゃなくて一定間隔毎の点の集合でホールドすると、WMPデフォルトのエフェクトっぽくできそう -- 続きです (2009-06-10 00 08 51) もうすぐ次期版リリースなんですね~。おめでとうございます&いつもありがとうございます。要望なんですが、高解像度版が欲しいです。最近ディスプレイをHDにしたんですけど、もっときめ細かく大きく見たいので。VUとか迫力の大画面で見てみたいです。一緒に首を振りそう~♪ -- eriemylove (2009-07-02 00 12 59) WMPでなくて、単独で動作するプレーヤーとして欲しいです♪ -- ♪ (2009-07-03 23 00 56) ①X-Yスコープの45度傾斜 -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 15 45) ②ウェーブスコープやスペクトラムスコープでLチャネル/Rチャネルを同一メーター内に別ラインで同時に表示 -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 17 04) ③メーターのフリーレイアウト(画面をグリッドに分けて、任意の位置に任意のサイズで配置) -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 18 29) ④テンポメーター -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 19 02) ⑤スペクトラムバーやウェーブスコープ、X-Yスコープなどの複数の表示形式があるメーターで、同一メーターの複数個配置(ユーザー設定) -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 21 18) ⑥スペクトラムバーやウェーブスコープの色相ローテーション -- 掲示板で未実装の要望 (2009-07-05 15 22 42) ↑「ウェーブスコープの色相ローテーション」は拡張設定ですでに可能 -- 名無しさん (2009-07-22 19 34 24) 各メーター、スコープを自由に配置できる機能 -- 名無しさん (2009-07-24 15 18 35) 枠内に「任意のフォルダ内の画像をスライドショー」,「ビデオ,フラッシュを再生」できる機能 -- 名無しさん (2009-07-27 14 40 42) ユーザープリセットで、同じメーターを別設定で複数個並べられる機能 -- 通りすがり (2009-07-30 21 46 28) LとRを別々のメーターで2つ表示しないで、L+Rで1つの値としてメーター1個で表示する機能 -- 通りすがり (2009-07-30 21 49 08) スペクトラムバーやウェーブスコープで、線がフェードアウトする残像を残して揺れたら、幻想的なメーターになりそう・・・ -- 名無しさん (2009-08-05 21 56 02) × スペクトラムバー → ○ スペクトラムスコープ -- 名無しさん (2009-08-05 21 56 52) 歌詞ファイル作成の支援ソフトが欲しい -- 名無しさん (2009-08-12 17 57 00) スぺクログラムに、線形軸や対数軸に加えて、鍵盤軸があったら、耳コピに便利 -- 名無しさん (2009-08-16 13 10 00) 「鍵盤軸」と言うのを知らないです。ちょっと検索しただけでは分からなかったので、教えてください。(Mail又はサポート板でお願いします) -- MP3の魔術師@雑技団 (2009-08-16 14 12 41) 要望をイラスト化したページを作成しました。「鍵盤軸」というのかわかりませんが、ピアノロールのことと理解してイラスト化しました。 -- 管理者 (2009-08-16 22 26 30) WMPでビデオを視聴しながら、Fruityも表示させたい -- 名無しさん (2009-08-20 08 48 51) ↑ビデオと視覚エフェクトを同時に両方表示できるスキンへ変更すれば? -- 名無しさん (2009-08-25 19 34 26) exe形式の独立実行ソフト化を希望します。 -- PSP (2009-09-09 09 00 21) スペクトラムスコープなど周波数の対数軸で、目盛りの周波数表示を100,200,300・・・900,1k,2k・・・[Hz]のような感じで目盛りを振ってほしい。等間隔の目盛りがなんか違和感・・・ -- 名無しさん (2009-09-18 22 56 17) 確かに目盛りも対数尺にして欲しいな。あと、フェイスの作成方法を具体的に解説して欲しい。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 48 41) 対数軸&フェイス、とりあえず了解です。軸は些か微妙なのですが。フェイスはとりあえず楽屋にて解説してみます。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2009-09-22 17 09 16) デジタルVUメーターと同じデザインのデジタルピークメーターって作れませんか?(ピーク値だけ赤セグメントみたいな・・・) -- 名無しさん (2009-09-30 02 21 59) メーター配置についてですが、上下左右に隙間ができるようなオプション設定をつけていただけませんか?(枠無しで配置するとエリアの隅に押しやられて見づらくなってしまいます) -- 名無しさん (2009-09-30 02 33 40) デジタルVUの自作フェイスをこのwikiで公開しても良いでしょうか? -- shade (2009-09-30 07 00 30) メールで添付をいただくか、ファイルをuploadしていただけば、紹介ページを作成いたします。 -- 管理者 (2009-10-03 21 52 40) フェイス紹介していただきありがとうございました。9/30のコメントへのレスですが、デジタルVUメーターと同じデザインのデジタルピークメーターも作成できますよ。完成したら報告します。 -- shade (2009-10-08 21 04 11) デジタルVUのフェイスで、ピークレベルをもっと細かく分割してほしい -- 名無しさん (2009-10-31 11 44 42) 舞台裏へのリンクも作って下さい -- 名無しさん (2009-10-31 22 17 37) デジタルVUのフェイスで、ピークレベルをレインボー以外にしたい・・・ -- 名無しさん (2009-11-01 02 23 32) デジタルVUのピークレベルの色は、ピークメーターの色設定が使用されます。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2009-11-01 12 39 36) そうだったのか・・・! -- 名無しさん (2009-11-01 21 48 19) ピアノロールが欲しい -- 名無しさん (2009-12-09 23 37 21) 私も欲しい!! -- PSP (2009-12-11 02 50 11) 2010年) X-Yスコープで、周波数毎(例えば●バンド分)のドットを、周波数毎に別の色で同時にプロットしたら、面白そう。もちろん、サンプル数を絞って、サンプリング間隔も空けて、表示時間を長めにしてですが・・・。 -- PSP (2010-04-02 19 41 18) 周波数別の音量レベルの割合を円グラフにしたようなメーターを希望。円の大きさが、トータルの音量レベルだとわかりやすいかも。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 22 57) スペクトログラムを折れ線グラフみたいにして、音量の閾値を定めて、最小(min)周波数,最大(max)周波数,平均(mean)周波数,中央(median)周波数,最頻(mode)周波数(=レベルがピークの周波数バンド)の時間経過を見れたら、面白そう。 -- PSP (2010-04-04 14 20 22) そのうち、イラスト化計画のページに要望まとめを作成しておきます。 -- 管理者 (2010-04-15 08 44 20) お待たせしました。第2弾を作成しました。 -- 管理者 (2010-04-19 03 14 21) イラスト化ありがとうございます -- PSP (2010-04-21 07 54 34) 針式ピークメータのアタック時の反応でオーバーシュートをわざと入れたい -- 名無しさん (2010-05-02 17 16 51) ブログで話題の線形補完ですが・・・。それ自体はもちろん大歓迎なのですが、ON/OFFを設定できる形での実装を希望します。 -- PSP (2010-05-30 09 24 09) 掲示板のバランスメーターの表示方式の追加の件ですが、予想図をイラスト化できますか?? -- PSP (2010-07-02 19 47 33) バランスメーターのイラスト化しました。新規ページを作成しました。 -- 管理者 (2010-07-03 02 35 29) いつもいつもありがとうございます~♪ -- PSP (2010-07-03 11 15 24) iPod用とかできないかな -- 名無しさん (2010-08-18 20 40 32) wikiもブログも更新が止まっちゃったね。。。 -- 名無しさん (2010-09-22 20 35 26) ブログ再開されましたね。wikiも頑張らねば~ -- PSP (2010-10-05 22 55 19) 2011年) Fruity 2.5 PV動画の作成を検討中・・・。目玉は、カスタムメーター>ピアノロール>バランスメーター>・・・あたりでしょうか? -- 管理者 (2011-01-23 22 59 06) ピアノロールで面白実験しました。詳細は「ピアノロールページ」へ→ -- PSP (2011-01-31 22 39 40) ↑PSPさん、「ピアノロール検証」の専用ページを作成していただいて結構ですよ。でも、まだβテスト中だから、スクリーンショットとかは控えた方が(メンバ専用ページにするとか)良いかもしれません。 -- 管理者 (2011-02-01 09 41 33) 希望すれば誰でも参加できるβテストですから、色々やってもらってもいいかも。個人的には嬉しい。(^^; -- MP3の魔術師 (2011-02-02 09 36 37) PSPさん、「ピアノロール検証」の専用ページの作成ありがとうございました。 -- 管理者 (2011-02-07 11 39 19) iPod用とかできないかな にもう1票。マイク入力を波形表示するアプならたくさんあるけど、内部再生音を表示するアプがみあたりません><。EQuというアプがFFT表示できるくらい。アプストアにFruityが出た日には600円くらいまでなら迷わず飛びつきます。 -- 愛用5年目 (2011-06-02 22 49 51) Fruityは単独ソフトじゃないから難しそう。でも、WMP依存なために変な機能制限や仕様がついちゃってるのが確かに残念な気もします。独立型ソフトになれば・・・アンドロイド携帯とかでも活躍しちゃうかも?! -- PSP (2011-06-03 06 48 11) スレ違いかもしれませんが、左半分を視覚エフェクト、右半分を動画再生画面にしたスキンとか作成してもらえませんか? -- 名無しさん (2011-07-08 12 11 34) 残念ながらスキン制作はやってません。スキン作者様は結構いらっしゃるようなので、そちらにお願いしていただければと。m(_ _)m -- MP3の魔術師 (2011-07-09 06 44 33) 8月以降でよければ、WMPスキン作成に挑戦してみますよ!まだ、仕様書を読んでる段階だけど。。。 -- PSP (2011-07-11 22 12 55) ↑「WMPスキン作成」に関してページ作成してもらってもOKです。 -- 管理者 (2011-07-17 17 57 06) iPadみたいなWindowsマシンが購入できれば、カッコイイFruityを見せびらかしながら音楽が聞けますね♪ -- 管理者 (2011-08-07 23 11 00) アルバムアートを表示するフェイスを作成して頂けませんでしょうか?WMP標準のアルバムアートの視覚エフェクトを他の視覚エフェクトにて設定できればいいのですが。 -- 暇大生 (2011-08-25 08 57 15) アルバムアートの表示がうまく行えるかどうか確認できていませんが、背景(四隅のどこか辺り)への表示とかでもよいでしょうか? -- MP3の魔術師 (2011-08-25 20 25 01) 返信有難う御座います。十分すぎます満足です。よろしくお願いします。画像の表示の大きさも設定できましたらより嬉しいです。 -- 暇大生 (2011-08-25 22 08 16) 2009-09-18 に対数尺を要望した者です。Ver. 2.5.2での対応ありがとうございます。これからもFruityで楽しみます! -- 名無しさん (2011-11-01 23 12 40) 2012年) ピーク値とVU値を同時グラフ化(ウェーブスコープみたいに)したい -- ???? (2012-03-08 01 03 50) とりあえず受け付けました。(^^; -- MP3の魔術師@雑技団 (2012-03-13 13 15 14) iPadじゃなく、ThinkPad(レノボ)でWMP最大化してFruityを映せました! -- PSP (2012-04-30 12 14 31) ウェーブスコープの微分表示は、差分表示は、前フレームとの差で良いとして、積分表示は、合算していくと無限に大きくなりそうで、区切りが必要?波は正負あるから、合算すると周期のたびに0にリセットされるのかな?? -- PSP (2012-05-20 14 58 47) 周期関数の積分は、行きの相と帰りの相で増減が反転するから、理論上は1周で0に戻るはず -- 名無しさん (2012-05-21 17 34 14) Windows8へ対応してもらえれば、タブレットPCでFruityを自慢できるぜ! -- 名無しさん (2012-07-30 19 52 32) Win8はこの秋に出るのかな?WMPは搭載されてるんだよね?? -- PSP (2012-08-16 00 30 35) そろそろ、ダブルニードルメーターの特集でも・・・ -- PSP (2012-09-09 19 13 13) 2013年) とても高機能でMediaPlayerにはもったいない機能 MediaPlayer離れが進んでいる情勢を鑑みると、単独ソフト化した方が需要が高そう iPadやAndroid用のアプリとか -- 名無しさん (2013-04-05 18 02 37) Fruityのメーターを順次切り替えるボタンを付けて欲しい Ex ピーク > VU > ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-04-08 13 45 21) 「順次切り替えるボタン」というのを、もう少し詳しくお願いします。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2013-04-09 20 57 47) Fruityの視覚エフェクトの切替えなら、マウスのホイール・クリック(Shiftとの同時押しで逆切替え) -- 管理者 (2013-04-11 14 17 23) Fruityの視覚エフェクトの切替えは、「スキン」ではできません。「プレイビュー」に切り替えて下さい。なお、PC環境によっては、「プレイビュー」の全画面表示でないとダメなようです。 -- 管理者 (2013-04-15 18 29 22) AzKaraTag(http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/win/azkaratag.html)は、音楽を再生しながらマウスで歌詞の文字の上をなぞっていくことで、カラオケ用のタイムタグを付けるソフトです。比較的簡単にカラオケタグを付けることができます。 -- 管理者 (2013-04-24 19 12 59) PSPさん、私のWMPはミュージカルカラーが入っていないので、視覚エフェクト一覧を完成させられませんでした。氷晶以外には、どんなエフェクトが入っているんですか?? -- 管理者 (2013-04-28 21 54 59) PSPさん、ありがとうございました。おかげで、デフォルトの視覚エフェクトのページを完成させられました。 -- 管理者 (2013-05-04 16 53 30) 編集お疲れ様でした。最近、作者ブログの更新がまたストップしてます?! -- PSP (2013-05-05 13 05 37) 手持ちのPC(Win Xp)がUnknown Hard Error(死のエラー)を起こしてしばらく御無沙汰していましたが、ようやく復活しましたので、カスタムメーター作成に復帰します。 -- PSP (2013-05-05 13 07 32) Fruity 2.6は残したままで、別系統としてFruity 3.0リリースが良いかも・・・。使用感がだいぶ変わってしまっているし、フリーレイアウトの導入やクイック設定の仕様変更など、今までとはだいぶ違うので。 -- 管理者 (2013-05-06 10 52 35) PSPさん、カスタムメーターのページの追加をお願いします。MP3魔術師 氏は御多忙のようです(汗)。 -- 管理者 (2013-05-06 10 53 56) フリーレイアウトは、タッチ対応にしてください -- 要望です (2013-05-09 22 23 34) だいぶ進化しましたね。新しいメータも増えたし。 -- shade (2013-05-11 21 34 50) 新版情報のV3っていつ出るの?? -- 名無しさん (2013-05-22 21 08 35) 作者が休養中のため、当方でプロトタイプ版を暫定公開中です。 -- 管理者 (2013-06-27 19 53 14) まだ再開されないの?? -- 名無しさん (2013-08-18 18 40 41) 再開しました。9月中の公開をお約束します。 -- MP3の魔術師 (2013-08-27 00 30 57) おぉ! -- PSP (2013-08-27 17 47 37) 正式リリース来る?! -- PSP (2013-08-27 17 48 00) ↑まもなく来ると思います。SBFのページも作らなきゃいけないですね・・・。 -- 管理者 (2013-09-22 12 35 31) ↑IT雑技団のHPではリリースされています。そろそろベクターでも来ると思います。 -- 管理者 (2013-09-30 21 15 49) ベクターにも反映されたようです。「ファイル: Fruity300.zip / 1,113,588Bytes / 2013.9.28」 -- 管理者 (2013-10-02 16 47 04) 今までのユーザー設定みたいに、自動でサイズ合わせて配置してくれる機能はないのですか?? -- 旧版ユーザー (2013-10-05 13 31 28) 自分で並べないと重なったままでは?整列コマンドはあるけど -- 名無しさん (2013-10-05 22 03 00) 自動配置ですが、色々検討した結果、現在の仕様となっています。再考してみますが、一緒に考えてくれると嬉しいです。続きは楽屋にて。 -- MP3の魔術師1@雑技団 (2013-10-10 10 43 06) V3の記事で手一杯です。フェイスに関してはPSPさんにお願いしたいのですが・・・ -- 管理者 (2013-10-10 13 21 31) ブログの件ですが、自動配置とフリーレイアウトを切り替え可能にして、自動配置では配置メーター個数に制限をかければどうでしょう?自動配置ではデザインモードを無効にしてはどうでしょう。あるいは、例えばユーザー1-4におススメ配置例として、あらかじめ代表的なメーターを並べ置くとかも良いかもしれません。 -- 管理者 (2013-10-11 12 50 54) ユーザー1-4はこれまでと同じ自動配置、ユーザー5以降はフリーレイアウトにするとか -- 名無しさん (2013-10-13 13 14 29) ユーザー設定が自動配置/フリーレイアウトの切り替え可能になったみたいです! -- 3.1出た~ (2013-10-15 21 30 45) 楽屋でも書きましたが、自動配置関連はいい感じにまとまったと自分では思ってます。ご意見などは楽屋にどうぞ。この後配布所にて先行公開しますので、よろしければどうぞ。 -- MP3の魔術師@雑技団 (2013-10-15 21 49 11) 折衷案としては完璧な対応かと思います。全設定で自動配置とフリーレイアウトが選択できるのは好感です。座標上は全メーターを自動配置しておいて、見える範囲のメーターだけをウインドウに映すのは画期的ですね! -- 管理者 (2013-10-16 17 54 48) ナイトフラッシャーって、セグメント式メトロノーム代わりに使えるんじゃ・・・ -- カスタム (2013-10-20 22 26 49) 自動配置・・・とても便利です ^o^ -- 旧版ユーザー (2013-11-16 22 28 07) 2014年) 周波数バランスメーターの正式採用、3Dスペクトログラムへのチャレンジを希望です! -- PSP (2014-01-02 12 26 43) 進化のとまらないFruityのますますの発展が楽しみですね。 -- Shade (2014-01-03 15 12 49) 視覚エフェクトの「ミュージカルカラー」以外もプラグインで抜けないものでしょうか?? -- 管理者 (2014-01-05 15 27 18) http //www.pluto.dti.ne.jp/~araki/soft/st.html -- 採譜の達人 (2014-01-15 20 17 25) 周波数指定でのレベルグラフって、要望合ったようで見当たらない・・・ -- PSP (2014-03-03 21 22 53) 名前 コメント Fruityに無関係な書き込みは削除対象です。 (管理者より)
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長い方の訳です。短い方の訳を作ったり、間違いを見つけたらその都度訂正よろしくおねがいします。ササキより。 訂正と抜けてた部分追加。●ではさまれた部分です。間違った訂正してたらさらに訂正してください。タシロより。 ピッチの知覚は聞こえてくるものの同定と分離において決定的である、とくに音楽や会話の文脈の中で。ピッチの知覚は人間に特有ではなく、いくつかの動物の種類において実験的に証明されている。ピッチは音の基本周波数の主観的な性質である。そしてそれは時間的規則性と音響波形の平均周期に決定される。もしそれらが共通のf0を共有していたら、スペクトルがにていない音も同じピッチを持つことができる。たとえf0の周波数の音響エネルギーが除去されたときでさえも(ミッシングファンダメンタル)同じピッチはまだ知覚される。その聞くことにおける重要さに関わらず、大脳皮質においてどうのようにピッチが現れるのかはしられていない。ここに我々はマーモセットの聴覚皮質において純音とそれと同じf0を持つミッシングファンダメンタルの調波複合音の両方で反応する神経の存在を、そしてそれは神経に関連づけられたピッチの一様性を与える。それらのピッチに選択的に反応する神経は制限された低い周波数の皮質の場所前側部の第一聴覚皮質の境界近くに位置している。そして最近の人間の画像化研究で同定されたピッチに選択的に反応する場所と一致している。 多くの自然の音(あるいは生物学的にはっきりした音)は周期的な波形を持つ。それらの音はf0の周波数の正弦波とその整数倍の周波数を持つ正弦波に分解される。それらの個々のスペクトルの成分は、分配された型における聴覚システムの蝸牛神経電位組織の中に現れる。そしてそれらは知覚的にf0の周波数と等価の高さを持ったひとつの音のまとまりをなす。聴覚の末梢において複合音のf0は -たとえばミッシングファンダメンタルの調波複合音- は発火率と聴覚の神経繊維の時間的な発火パターン両方に関連した、分配された神経の符合によって現れる。どの様にしてこの情報が聴覚システムの中枢でピッチを符合化するために使われるははっきりわかっていない。 ピッチの識別における劣勢は人間を含む動物において観測されている。それは聴覚皮質の傷に追々し、ピッチの知覚において皮質の役割を示す。しかし、マカクにおける電気生理学の記録は第一聴覚皮質(AI)はピッチの表示を示さず、同様にその特徴周波数に合った周波数を持つミッシングファンダメンタルの調波複合音に反応しない。代わりに、ピッチは第一聴覚皮質以外の部分で処理されているのかもしれない。 ●最近の人間の画像化研究によって、高さ知覚の場所が第一聴覚皮質の前側部であることが明らかになった。● 聴覚皮質の第一あるいは第二領域の組織は霊長類にわたって主に保持される。そして、類似のピッチの中枢は人間以外の霊長類の聴覚皮質に存在するかもしれない。 ●この研究において我々は、聴覚皮質において人間と似た可聴範囲を持つ新世界(西半球)の霊長類(=広鼻猿類)の種である共通のマーモセットの聴覚皮質においてピッチに選択的に反応する神経を捜し求めた。● 単一ユニットのecxtracellularレコーディングを使うと(方法を見ろ)、我々は純音と、似たピッチを持つミッシングファンダメンタルの調波複合音両方に顕著に反応する神経を含むマーモセットにおいて第一聴覚皮質(AI)の前側部の低い周波数の境界近くの制限された皮質の場所を見つけた。 ●ニューロンが音の高さに対して選択的と考えるためには、●我々は満たすべき2つの規定を必要とする。第一に神経は純音と、それに似たピッチを持つミッシングファンダメンタルの調波複合音の両方で顕著に反応しなければならない。第二にミッシングファンダメンタルの高調波すべてが神経の興奮する周波数に反応する領域の外になければならない。それらの規定のテストをするための音響刺激の神経の反応の例はFig1に示される。(補遺Fig1も見ろ)三匹のマーモセットからの全部で53の神経がピッチの選択における規定に合った。それらの神経の51が第一聴覚皮質(AI)の前側部の境界近くの低い周波数で制限された部分、嘴上(R)の低い周波数の部分の近く、第一領域の左右に位置していた。(Fig2a、補遺2a-c)それらのピッチに選択的に反応する神経は純音に反応するこの部分において記録された神経の39%をしめる。この領域のピッチを選択するあるいはピッチに反応しない神経は似た特徴周波数の範囲にわたる。(Fig2b)記録時間を規制するために我々は最初に神経の(純音によって決定された)特徴周波数近くの基本周波数の反応をするミッシングファンダメンタルを探した。いくつかのピッチに選択的に反応する神経において、我々は神経のもっともよく反応する基本周波数を決定するために体系的にミッシングファンダメンタルの基本周波数を変化させた。一般的に、ピッチに選択的に反応する神経は純音やミッシングファンダメンタルの反応のピークになるように一様に調整され(Fig3b)、いつもそれらの周波数や純音やミッシングファンダメンタルを調整した基本周波数に重なった、それぞれに(Fig3a 補遺Fig3a,b)。我々は周波数軸に沿って重なり合わない、ミッシングファンダメンタルと純音の反応を持った神経の存在を支持するための実験からいかなる証拠も得られなかった。偶然発見したこの部分のさらに50神経は純音には顕著に反応はしなかった、しかし、調波複合音あるいは振幅変調、周波数変調音、クリック列、帯域雑音のような狭帯域あるいは広帯域刺激には反応した。それらの神経の集合は調波複合音あるいは隣り合った神経の特徴周波数と周波数における周期の類似性を持った振幅変調音にのみ反応した。それらの神経は複合音のピッチの処理において役割を担っているかもしれない。 しかし、それらは●サンプル数が不十分なので●ピッチの知覚の分析に含まない。 以前我々は神経をピッチに選択的に反応するものとして特徴づけた。さらに、ピッチの卓抜を変数的に変化させたさまざまな複合音を用いてそれらの細胞をテストした。あるクリック列(方法を見ろ)は、その平均周期に関連したピッチを持ち、継続されたクリックの間の間隔の定常性によって決定されるピッチの卓抜をもつ。個々のクリックの間隔のタイミングが、非定常なクリック列を作るために揺らぎを持たされる時、そのピッチの卓抜は非定常性の増加とともに減少する。我々はピッチに選択的に反応する神経の集合における神経の反応へのクリック列の時間的な非定常性の影響をテストし、全体の発火率の減少を見つけた。(Fig4a 補遺Fig4a,b)別の,ピッチに選択的に反応する神経の集合において我々はそれらの 一定の遅延を持った広帯域雑音の反復を加えることによって構成されたリプルノイズの繰り返し(IRN)を使ったピッチの卓抜の感度をテストした。それぞれのこの遅延と加算の反復処理は結果として表れる音の時間的定常性を増すため、刺激のピッチの強さも増す。全体としてピッチに選択的に反応する神経はそれらの発火率を増加し、IRNにおけるピッチの強さも増す。(Fig4b 補遺Fig4c) ピッチの卓抜はミッシングファンダメンタルの高調波の構成にも依存する。人間での研究からのデータはピッチの卓抜は高いオーダーでの高調波によって構成されたものよりも低いオーダーでの高調波によって構成されたものにおいてより優れているということを示している。そのピッチにもっとも貢献するのは3倍音から5倍音の複合音である。しかし、それはもしこれがマーモセットの場合においてどうかはわかっていない。我々はピッチに選択的に反応する神経は普通(1~6倍音の)低いオーダーでの高調波を含む調波複合音にもっとも強く反応するということを観測した。(Fig4c) いくつかの重要な区別はこの研究とアレチネズミの聴覚皮質における神経の現れの周期性の先行報告の間にあるはずだ。現在の研究では、ピッチに選択的に反応する神経は主に800Hz以下で特徴周波数を持ち(Fig2b)、特徴周波数とより好まれるミッシングファンダメンタルの周波数の間に●一致があれば●(Fig3b)、これは人間のミッシングファンダメンタルの知覚の限界にかなり近く合っている。より高いもっともよく変調された周波数(2~3kHz)での反応はアレチネズミの聴覚皮質における周期的符号化の調査の先行研究において観測された。それらの研究の別の違いは神経が反応する高調波の周波数の範囲だ。我々の研究では5kHz以下の高調波を含んでいるミッシングファンダメンタルの調波複合音だけがもっともピッチに選択的に反応する神経において顕著な反応を起こした。(Fig4d)これは、より高い周波数でのミッシングファンダメンタルの高調波の人間によって知覚されるピッチにおける限界に合う。対称的に、アレチネズミの聴覚皮質における周期的反応の調査の先行研究において使われた振幅変調音の搬送波の周波数は5kHz以上であった。結局、現在の研究と先行研究の決定的な違いはミッシングファンダメンタルと振幅変調音の音圧レベルであった。耳が二つの音(f1とf2)によって刺激されるとき、(2f1-f2,f2-f1などの)結合音が蝸牛の非線形性によって発生する。精神物理学の研究は、2つの倍音成分を持った失われたミッシングファンダメンタルは、個々の倍音成分より20-25dB低い音圧レベルのf0を持った結合音を発生する、ということを示した。この結合音のエネルギーは成分の倍音次数が2倍になると3dBほど増す。ギニー豚の下丘における生理学上の研究ではf0での結合音は振幅変調音の搬送波の音圧レベルの17-34dB下の範囲において作られるはずだということを提唱している。結合音によって引き起こされる神経の反応の困惑を避けるために我々は厳格に実験に使われるミッシングファンダメンタルの調波複合音の個々の成分の音圧レベルを神経の特徴周波数での反応閾値より10dB以上にならないように制限した。外耳はミッシングファンダメンタルの高調波にさらなる増幅を与え、それが我々の結合音の音圧レベルの推定に影響を与えるかもしれない。そのスペクトル上で特有の外耳による利得はマーモセットにおいて測定することはできないが、別の動物のモデルは利得は周波数に伴って(100Hz~5,000Hzにわたって)増加し、約10dBの低周波数と高周波数の間で最大の利得を持つすることを示している。75%以上のピッチに選択的に反応する神経は、その個々の倍音成分がある神経の特徴周波数の純音に対する閾値レベルで与えられた時、顕著にミッシングファンダメンタルに反応する。(Fig5a)先行研究によって推測されたように、神経の特徴周波数での結合音が少なくともその反応閾値の20dB●(または外耳での、f0からMFの倍音成分の間での最大利得を考慮して10dB)以下である状況下で。●このように、その先行研究において施された処理は、そのここに報告されたミッシングファンダメンタルの反応が結合音によるものでないという保証である。先行研究は30dBあるいは神経の閾値レベルより更に強く加えられた振幅変調音を採用し、報告された周期的反復の困難を判断した。 結合音は知覚的にスペクトル上で重なった帯域雑音によってマスクされるはずである。我々はピッチに選択的に反応する神経において雑音によるマスクの有無によるミッシングファンダメンタルの反応を比較した。そのマスク音は音圧レベルがミッシングファンダメンタルの個々の倍音成分のレベルに応じて-10dB~+10dBのミッシングファンダメンタルのf0を中心周波数とした1-2オクターブの帯域雑音を用いた。すべてのピッチに選択的に反応する神経の試行においてマスク音の存在による顕著な反応が●無くなるということはなかった●(Fig5b)。雑音によるマスキングの存在による発火率の増加・減少する神経の比はおおよそ50 50であり、これはこの皮質のピッチに反応する領域が調波関係にある音と雑音それぞれによく反応する聴覚皮質の核の部分とベルトの部分の両方に近いことによると思われる。Fig5aから、テストされた半分以下の神経が単独で入力されたとき、雑音に顕著に反応している(補遺Fig5a,b)。 人間のMagnetoencephalography●(磁気脳造影?)●の研究は水平そして直交の地形上のピッチの組織化はAIにおける蝸牛局在性の地図に関係する。加えて、最近のアレチネズミの光学の可視化研究は蹄鉄型の地形上の地図は線形な蝸牛局在性の地図に重なると提唱している。ピッチに選択的に反応する神経を含む皮質の領域の小ささによって我々はそれらの神経によって符号化されたもっともよい神経の地形上の整理は決定できなかった。この領域のピッチに選択的に反応する神経とピッチに反応しない神経は同じ周波数範囲にわたる特徴周波数を持った(Fig2b)。 しかし、低周波数を符号化するピッチに選択的に反応しない神経が聴覚皮質の同じ部位に居合わせている●とすると●、それらのデータはピッチや周波数の並列の地形上の表現を支持する。その2つの特徴周波数の分布ははっきりとそれらの2つの神経のグループの間で異なっている。 ●ピッチに選択的に反応する神経の特徴周波数は、低周波数側に偏っている。しかしながらこの2つの神経のグループ間で帯域幅やピークの遅れは顕著に異なっていなかった。● その特徴周波数の範囲はほとんどのマーモセットの音声のfoを下回った(4-8kHz)ピッチに選択的に反応する神経から出くわしたけれども、マーモセットはピッチに選択的に反応する神経の特徴周波数の範囲の上付近の基本周波数を持ついくつかの声のタイプを作り出した。マーモセットは他の動物や自然の生息地における環境から調波構造を含んだ音が聞こえるということ記録することは重要である。 ピッチに選択的に反応する神経を含む皮質の部位は核の部位AIとR、そして、側部のベルト上の部位AL(前側部)やML(中間の側部)に、それらの4つの領域のどのtonotopicの現れがわたることなしに、現れている。これは周波数に明確であり、霊長類の聴覚皮質の機能的な特化であり、結合音に敏感な神経を含むmustached bat●(口ひげのあるこうもり)●(Pteronotus parnellii)の聴覚皮質の部位に類似しているかもしれない。 低いオーダーでの複合音の高調波は聴覚システムによって解決され、それらの成分の周波数の推定はピッチを決定することに使用されるはずである。しかし、複合音の高調波が聴覚システムによって解決されないとき、音響波形の時間的な情報(周期)のみがピッチを決定することに使用される。 ●マーモセットがどうやってMFsを知覚するのか、そして特にどの範囲でスペクトル上、時間上のピッチを感知するメカニズムを使っているのか は、将来の行動学・生理学的実験が行われるべき課題として残された。蝸牛の大きさが人間よりもマーモセットの方が小さいとすれば人間では分析された低いオーダーの調波複合音のいくつかは、マーモセットでは分析できない。このように我々が観察したMFへの反応は、分析できる倍音と分析できない倍音によって引き起こされるということがありえそうだ。一本の中心の神経がピッチの知覚と関係しているとすれば、スペクトルと時間による分析過程(?)は結局聴覚皮質で一つに結合されているのだろう。●
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メタルギアソリッド メインテーマ 収録作品:メタルギアソリッドシリーズ 作曲者:岩瀬立飛 概要 「メタルギアソリッド」シリーズのメインテーマだった曲。初代の『MGS』から『MGS2』と『MGS3』にわたって使用された。 『MGS』のトレイラームービーで初めて使用され、新生メタルギアシリーズの幕開けを飾った曲となる。 勇壮かつドラマチックな旋律が特徴のゲームのイメージに合った人気の高い曲であり、メインテーマとのことだけあって、この曲のフレーズを使用したBGMも多い。 『MGS』では3周目のエンディングに入るとエンディングテーマが途中で「THE BEST IS YET TO COME」からこの曲へ切り替わる。 楽器の生音が使用されておりレコーディングは当時コナミに在籍していた立石孝氏が担当。 続編の『MGS2』と『MGS3』では両方ともイギリス人作曲家のハリー・グレッグソン=ウィリアムズ氏によるアレンジが使われている。 『MGS2』ではオープニングムービーで使用。トレイラームービーでも使われた。 イントロなどが新しいパートが追加されていて、原曲よりもさらに重厚で映画的な音楽になったアレンジとしてこちらも人気がある。 『MGS3』ではメドレーのような長い曲となっており、本曲のフレーズが入ってくるのは曲の後半から。 後半のスタッフロールで使用されており、『MGS3』のラストに相応しい壮大ながらも切ないアレンジとなっている。 しかし残念ながら現在のメタルギアソリッドシリーズではこの曲は使用されていない。 これからも使われる予定だったが、『MPO』の発売間際に、この曲がロシア人作曲家のゲオルギー・スヴィリードフ氏の曲に酷似しているとの声が入る。 制作側もこのことを配慮し以降の作品ではこの曲を使用せず、代わりにハリー氏作曲の「Metal Gear Saga」をシリーズのメインテーマに据えることになった。 そのため『MPO』のトレイラームービーでは「SHOW TIME」とこの曲が合体したバージョンが使われていたが、ゲーム内では未使用(*1)になっている。 おそらく今後のシリーズにも使われる予定はないと思われるが、その人気の高さから再使用を望む声も強い。 シリーズ以外では『beatmania 3rdMIX』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』などでアレンジ版が使われている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、メインテーマは収録されていない。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位(MGS)、468位(MGS2) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位(MGS2)、360位(MGS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位(MGS) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位(MGS)、118位(MGS3) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 94位(MGS2) みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 32位(MGS) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 107位(MGS) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 58位(MGS2)、104位(MGS3) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 141位(MGS) サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK
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BIGBOSSことネイキッド・スネークはまだ無いのか。 「初代のスネーク」なんだからアーボックとかいい感じだと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-07-22 00 53 37 サイコマンティスもないんだが。 個人的にはフーディンがいいと思う。 防御力の低さで弱い肉体を再現できるし。 -- (名無しさん) 2010-07-24 18 53 42 (MPO)METAL GEAR SOLID PORTABLE OPSは無しか? -- (名無しさん) 2010-07-25 16 15 46 このWikiでは、新しい項目の作成には特に誰かの許可は必要ありませんので、 もちろん新しいネタを投稿してくださることは大歓迎ですよ! -- (管理人) 2010-07-25 20 19 45 ソリダスは二刀流ということでハブネークとかどうよ -- (名無しさん) 2010-08-02 01 34 01 お言葉に甘えてOPS系を追加しました -- (名無しさん) 2010-08-02 12 17 28 ネイキッドアーボックの者だけど、ソリダスハブネーク結構良いかもね。 ビッグボスの完全なクローン=アーボックと同じ毒タイプの蛇って感じで。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 15 36 名前と見た目ならギギギアルもありだな -- (名無しさん) 2010-10-17 23 08 08 ピースウォーカーのパスは平和の使者ってことでトゲキッスなんてどうでしょうか -- (ハナダノドウクツ) 2010-11-16 00 48 54 その他の追加アイデア オーベム:オタコン 科学者っぽいので ミミロップ:メイリン かしこさを上げると尚良し ロズレイド:ローズ メロメロで雷電とイチャつこう サーナイト:エヴァ すばやさを上げると尚良し -- (ユリス) 2012-07-07 19 52 41 MGRRの雷電にゲッコウガ サムにエルレイドなんてどうかな お互いに弱点を付き合う関係になってライバルっぽいし サンダウナーをギルガルドにしてキングシールド搭載すれば保身は完璧 モンスーンは磁力関係でレアコイルなんてどう? -- (名無しさん) 2013-11-02 21 15 09 草案 その他 バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ ロイ・キャンベルと同じタマゴグループで 色違いチョロネコ:サニー バシャーモとダブルバトル推奨 フラージェス:ナオミ・ハンター キリキザン:ドレビン エイパム:リトル・グレイ ママンボウ:ビッグママ バクーダ ビッグシェル占領事件関係者(MGS2) ミュウツー:リチャード・エイムズ 大乱闘スマッシュブラザーズDXでのセリフ「愚かな」から ランクルス:エマ・エメリッヒ=ダンジガー NNはE.Eで ゴルルコビッチ私兵部隊(MGS2) レパルダス:セルゲイ・ゴルルコビッチ チョロネコ:オルガ・ゴルルコビッチ FOX(MGS3) シェイミ:EVA 個性たべることがすき推奨。おんがえし必須 ドラピオン:ゼロ少佐 やつあたり(無線会話中の紅茶が無い事やスコーンを勝手に食べられた事への怒り)必須 タブンネ:パラメディック 状態異常を治療する技必須 バクーダ:シギント マツブサとの声繋がり 国境なき軍隊(MPW) トゲキッス:カズヒラ・ミラー ビクティニ:パス・オルテガ・アンドラーテ 声繋がり サンディニスタ民族解放戦線(MPW) ゾロアークorゴチルゼル:アマンダ・バレンシアノ・リブレ 声繋がり チコリータ:チコ X.O.F(MGS5) ガラガラ:スカルフェイス -- (ユリス) 2015-07-29 14 47 29 草案 X.O.F(MGS5) ウツロイド:“スカルズ”パラサイトユニット -- (ユリス) 2019-03-01 22 06 17 ジュナイパー→ジ・エンド又はスナイパーウルフ 前者は森の暗殺者のイメージ、光合成も使える。モチーフ動物が鸚鵡ではなくフクロウなのが残念 後者はスナイパーの名を持つので、性別はメスにして、残りの手持ちはルガルガンで埋める事 レントラー→オセロット 山猫ポケモン。技は辻斬り(ナイフ攻撃)や馬鹿力(CQCや挌闘技)を採用、残りの手持ちはルクシオで埋める ジャローダ→スネーク達(誰でもいい) 色違いのジャローダ→ザ・ボス コブラ部隊(蛇)の母、ひと睨みで敵を硬直させたりする威厳のあるポケモンなので似合うかと、性別はメスで エヴァ→ミミロップ、レパルダス 前者は女性らしさ、キックやパンチなどの技も使える。後者は隠密行動を行うスパイのイメージ、技はメロメロや誘惑などを搭載、特性は悪戯心で 雷電→ゲッコウガ スマブラには刀技があるが、本編に刀技がないのが残念 -- (名無しさん) 2019-08-21 18 32 20 草案 メタルギアサヴァイヴ 登場人物 ニャヒート:キャプテン ロトム:ヴァージルAT-9 クリーチャー ワンリキー:ワンダラー ボスクリーチャー ダストダス:“塵の王” ガチゴラス:喰らうもの カラマネロ:凍てつくもの イカのような姿をしているが、氷技が覚えられない。 -- (ユリス) 2020-03-22 12 40 38 スネークは見た目からウーラオスも似合う。 -- (名無しさん) 2020-10-21 17 32 19 草案 ダイアモンド・ドッグス(MG5) ギギギアル:〝ヒューイ"エメリッヒ チラチーノ:クワイエット マスキッパ:コードトーカー/ナバホの老人 ガーディorヨーテリーorワンパチ:ダイアモンド・ドッグ グラウンド・ゼロズの登場人物(MG5) インテレオン:〝パス・オルテガ・アンドラーデ"/パシフィカ・オーシャン チコリータ:〝チコ"リカルド・バレンシア・リブレ 名前ネタ アンノーンW ヤドラン(ガラルのすがた):目と指 ファントムペインの登場人物(MG5) フラエッテ:ストレンジラブ バチュル:〝ホワイトマンバ"/イーライ カラマネロ:第三の子供 相手を操る技がないのが惜しい メタルギアライジングリヴェンジェンス マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング シュバルゴ:ボリス・ヴァチェスラヴォヴィチ・ポポフ プラスル マイナン:ジェミニ マッスグマ(ガラルのすがた)orルガルガン(まよなかのすがた):コートニー・コリンズ 前者は個性たべることがすき推奨。後者は使い手のライチとの声優繋がり エレザード:ケヴィン・ワシントン 使い手のシトロン同様運動音痴なので カクレオン:ヴィルヘルム・フォークト オーベム:LQ-84i「ウルフ」 デスペラード・エンフォースメント マッシブーン:スティーブン・アームストロング -- (ユリス) 2020-11-14 22 54 21 ヨマワル:スカルフェイス -- (モウ・タクサン) 2020-11-14 23 19 29 ソリッド・スネークはゴローニャ(アローラのすがた)でも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-24 22 04 20 ラフィング・オクトパスはオトスパスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-06-26 17 58 07
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これから編集していきます ピースウォーカーだけにしっかり攻略していきたいので他のチャートは遅れます 待っていてください -- (覇戯曼蛇) 2010-05-21 21 49 12 うおぉぉぉ! ウルトラにありがとうございます! お礼に一つw 諜報班はチコ救出 食料班はEX46 技術開発班はEX49 実戦、医療班はEX26 でSまたはAがとれます! あと、大和魂とかメタマテアル?とかレアなスキルは全部EX49の捕虜でとれます! -- (ヤマフィス@お腹いっぱい) 2010-05-22 23 12 48 武器などは 僕のページ に載せております。 -- (ライガ) 2010-05-22 23 32 37 モンハンのミッションってどんくらいですか? -- (カイン) 2010-05-23 21 36 41 リオレウス リオレウス 黄昏 ティガレックス ティガレックス 黄昏 ギアレックス ギアレックス 黄昏 ギアレックス G戦滅 ギアレックス カリブ大決戦 ですww 一番下強すぎですよw -- (ヤマフィス) 2010-05-23 21 41 54 ヤマフィスさん。自分はギアレックス カリブ大決戦出てないですwwwカリブ大決戦のギアレックスそんなに強いんですかwww闘ってみたいな〜www -- (孫権) 2010-05-23 21 54 40 あれはめちゃ強いです だから俺は前言ったとおりボンカレーとレーションを交互に減らしつつ 支援要請マーカーを一度にたくさん設置しておいて こまめに回復アイテムを補給しながら戦いました -- (ヘッジホッグ) 2010-05-23 22 01 34 レールガン強すぎwww -- (グリフィス) 2010-05-24 01 23 39 ギアレックスでカリブ 大決戦の攻略方を見つけましたwww始まって右と左側に別れます。「これは2人限定です」角の奥の方に倒れていると赤い血みたいなビーム「縦はダメージ入りますが横ビームは入りません」あとは突進なども防げます。やっていない人はやってみて下さいwww結構楽に倒せますwww -- (孫権) 2010-05-24 14 10 27 おお~!! でも、さっき友達とその弟と倒しました^^v やっぱグスタフいいですねww そういえば、俺とその友達はグスタフが圧倒的に強いっていってるんですが、ほかの奴はRPG-7がいいって言うんですが、グスタフですよね? -- (ヤマフィス) 2010-05-24 19 05 55 グスタフは他のロケランとは格が違いますねwww 断然グスタフが強いと思います スピードも速いですしww -- (ヘッジホッグ) 2010-05-24 21 23 37 ですよねw当てやすいw 上のZEKE戦のとこ 条件に、支援施設Lv2以上もあります! -- (ヤマフィス) 2010-05-24 23 11 51 グスタフだのRPGだの言ってないでM47を使ってみよう 一度使えばウッハwwグスタフなんてゴミwwうぇうぇwwww ってなるから とりあえずM47は他のミサイルとは格が違う 上で言ってたギアレックスも簡単に倒せる その証拠に海パンとM47グリーンベレー無しで一分半で終わったよ エクストラミッション111Sクリアで手に入るから使ってみてくださいましまし -- (ガル) 2010-05-25 15 15 45 ガルsいろいろ知ってるw 情報ありがとです!ゼロエイムもめちゃ使えますw じゃ、今から取りにいってきま~すw -- (ヤマフィス) 2010-05-25 17 42 02 一応ミサイル以外の武器コンプリートしてるし残りの奴も取り方わかってるんで… 2chまとめwiki覗いたってのは内緒 -- (ガル) 2010-05-25 18 55 45 ウンウン。M47は、スティンガーの超凄版みたいなwww 海が好きwww -- (グリフィス) 2010-05-25 20 00 17 134ゲットしたw 威力はえげつなかったwww M47はやくとりたい... -- (ヤマフィス) 2010-05-25 21 09 01 やったw ステルスとバンダナとレールガン、おまけにパトリオットも GETww -- (でっていうぃw) 2010-05-25 21 16 56 俺もバンダナ以外はできましたw 今、開発中ですw パトリオットの後だと、めっちゃ早く感じるwパトリオット一回2%w -- (ヤマフィス) 2010-05-25 21 49 11 ってか、ピースウォーカー改あきれるほど簡単だったww -- (でっていうぃw) 2010-05-25 22 10 05 おいおいおいおいwwww M47ヤヴァイww神www -- (でっていうぃw) 2010-05-25 23 27 53 今開発ちゅーw 早く火縄銃できないかなw てか、武器開発とかアイテム開発とか選ぶとこのOTHER(設計図とかあるとこ)に火竜の剛翼があってモデルピュアーみたら、レウスでてきたw -- (ヤマフィス) 2010-05-26 22 39 20 飛んでる姿ですよねwww ティガもでるし、ギアレックスも出るっすよwww人間パチン虎…面白いw(≧〜≦))ププッ -- (グリフィス) 2010-05-26 22 43 52 人間パチン虎ね… やはり所詮ネタ武器 結果的には四人でM47ぶちかました方が合計ダメージデカイっていう -- (ガル) 2010-05-27 01 51 40 ままwそういわないでww -- (ヤマフィス) 2010-05-27 19 14 42 ザドルノフが射撃場にいないの俺のミスでした・・・・・(汗)今までスネークではなく一般兵を使っていましたwwwやっとの思いで先に進めますwww「最近、スネークじゃなく一般兵が主力になってきていますwww9999の兵士ですwwwしかもイケメンで俺にそっ○り←(殴りwww」 -- (孫権) 2010-05-28 07 53 43 M47ってそんなに強いんですか(驚)www取ってない〜(汗)取り方が分からない・・・・・ホッスィ〜www教えてくださいよ〜wwwまだ戦場に行けますよ〜www -- (孫権) 2010-05-28 13 36 14 えっと、107をSクリ立ったと思いますw たしかw -- (ヤマフィス) 2010-05-28 19 22 28 孫権s 改行ぐらいしてくださいよw 見にくいw -- (でっていうぃw) 2010-05-28 19 48 28 PSPだが、考えてやってるw PWやることなくなって飽きたww 対戦しても、みんなオプスとかのオンしたことある奴少ないしw やってても、ざ○いしww 暇だ~ -- (ヤマフィス) 2010-05-28 20 20 31 まぁまぁwww でも、やること無いですよねwww -- (グリフィス) 2010-05-29 00 00 32 だすよねw -- (ヤマフィス@お腹いっぱい) 2010-05-29 11 09 23 今日からPW始めます -- (覇戯曼蛇) 2010-05-30 21 00 16 頑張って下さい!!www -- (グリフィス) 2010-05-30 23 30 37 どーせ サンディニスタ司令官接触が終わったところです 忙しいので ミッション終わったときのランクは Aが最高ですかね? -- (覇戯曼蛇) 2010-05-30 23 44 42 Sが最高ですよw -- (グリフィス) 2010-05-31 15 18 02 どうしたらSなんだー ノーキルアラートでもAが最高・・・ タイムあり? -- (覇戯曼蛇) 2010-05-31 16 21 21 タイムありですw -- (グリフィス) 2010-05-31 17 39 26 普通(大型兵器以外)のミッションは、みんなタイムありですwww -- (グリフィス) 2010-05-31 17 43 02 ホールドアップ使うと、便利ですよ^^ -- (ヤマフィス@お腹いっぱい) 2010-05-31 19 37 11 アマンダ追跡まで終わりました 全部AランクでSできませんToT MPO+では銃などはアナログパッドで操作していたので、PWでもアナログパッドで出来るといいな なんて思うんですけど 無理なんですかね?w シュータータイプに慣れようと頑張ってますけど -- (覇戯曼蛇) 2010-05-31 23 06 08 MPOとはまったく違うゲームだとおもったほうがいいですよwww あと簡単ホールドアップ法ですが 敵に向かってまっすぐ走り 敵が振り向いた時にはすでに拘束 直後に放して銃をかまえれば簡単にホールドアップできます -- (ヘッジホッグ) 2010-05-31 23 18 27 うほ アクションタイプで出来た シューターに慣れかかってたのになあ どうしようかな ホールドアップ法ありがです -- (覇戯曼蛇) 2010-05-31 23 25 31 アクションの3スロットタイプでやってますが…w結構やりやすいですよwww 最初のうちは、Mk.22は、尻めがけて、2発まで撃ってCQCが良いかも…w(ヘルメットあり兵士) 人間パチン虎の支柱の方…www強ぇぇぇ -- (グリフィス) 2010-05-31 23 35 45 まぁ、スニーキングをゲットしたらウホウホwですよw 足音でないから、しゃがみでタタッ、動くな!タタッ、動くな! ですw -- (ヤマフィス) 2010-06-01 19 27 40 うわああん 対装甲車戦4人はお持ち帰りできたけど 4人は殺して気付かれてしまったわけでCランクになってしもうた 戦車はお持ち帰りできました -- (覇戯曼蛇) 2010-06-01 20 43 55 ぱけもんじゃさん あとになると普通に30人以上とかでてきますから… 戦車とかライフ20%未満にしないと隊長出てこなかったりしますし(汗) -- (ヘッジホッグ) 2010-06-01 20 57 10 なるなるw ばれたら、地獄ですよねww -- (ヤマフィス) 2010-06-02 19 37 35 自分で自分のサイトの攻略見るってなんか不思議な気分だぜ -- (覇戯曼蛇) 2010-06-02 21 41 30 でしょうねw -- (ヤマフィス) 2010-06-03 21 33 43 やっとピースウォーカー3回目倒した・・・(遅 -- (ディナイ) 2010-06-06 11 02 44 ディナイさん。ピースウォーカー3回目倒しおめでとうございますwww あっ。忘れていました(汗)自分、一時退院する事が決定しましたwww -- (孫権) 2010-06-06 11 29 45 入院して一時退院するまでが長かったです・・・・・(泣)これも皆さんのサイトがあったからこそですwww本当にありがとうございますwww「まだ退院してないですけどね(汗)」あと1週間もない内に退院できますwwwまたその時に会いましょうwwwではその日まで・・・・・。 -- (孫権) 2010-06-06 11 38 20 よかったですね! 気分転換でもしてください^^ ちょっと、トプペに質問書いたんで、 みんな答えてください! -- (ヤマフィス) 2010-06-06 19 12 45 解決しやしたw 連レスごめんなさい。 -- (ヤマフィス) 2010-06-06 22 17 28 皆さん。お久しゅうございますwwwと言っても1週間も経ってないですけどねwww いきなりですいませんがPWで戦車とヘリのSって取りずらくないですか??「もしかして自分だけかな・・・・・(汗)」実は、まだ一回もSをとった事がないんですwww「戦車とヘリ全部です(恥)www」やっぱり自分は皆さんに頼りっぱなしだなwww -- (孫権) 2010-06-11 08 48 16 参上 -- (ヘッジホッグ) 2010-06-11 17 10 02 孫権さん、早めに隊長含め全員回収すればSクリアできるとおもいますよ 一番簡単な方法としては まずフルトン弾のカールグスタフと無限バンダナを手に入れることですかね? それがなければ睡眠地雷で四人一気に回収とかかな? -- (ヘッジホッグ) 2010-06-11 17 15 26 無限でスモークグレネードで自分を隠して、グスタフの無限ループ -- (ヤマフィス) 2010-06-11 18 59 40 あぁー!そうか! スモークグレネードで自分を隠せばいいのか! 思いつかなかったですww -- (ヘッジホッグ) 2010-06-12 19 35 39 無限バンダナいりますがb -- (ヤマフィス) 2010-06-13 10 45 02 そこは大丈夫ですwww 敵兵が偵察にきたらまたスモークグレネードですか? -- (ヘッジホッグ) 2010-06-13 21 33 11 そこは、グスタフだすw 隠しながら、グスタフ、グスタフ、隠す、グスタフ、グスタフ、隠す みたいなw -- (ヤマフィス) 2010-06-14 20 27 57 恋の~抑止力~・・・ 久しぶりっす^^ -- (でっていうぃw) 2010-06-14 23 01 49 無限バンダナがとれないです・・・・・(汗)出来ない場合ってやっぱり誰かに手伝ってもらった方が楽なんでしょうか??1人でやろうとは思っているんですが弾をフル活用してしまい最後は弾ギレで何も出来なくなってしまいます・・・・・。持っていく物が悪いんでしょうか??一応自分がいつも持っていく武器、アイテム等を書き込みしておきます。ダメな点があったら言って下さい。 着てる物バトルドレス(ヘルメット装備) 持っていくアイテム レーション☆5 ボンカレーネオ☆5 ドリトス☆1 暗視ゴーグル ウォークマン(NWD) 「暗視ゴーグルは相手がミサイルを撃つ時に使います。ウォークマンは自分がただ好きなだけです・・・・・。」 武器 MG3☆4LV3 LAW☆4LV3 M202A1☆3LV3 グレネード クレイモア地雷 支援補給マーカー(投) 支援砲撃マーカー(投) 「グレネードは弾がなくなった場合に投げます。クレイモア地雷は近くに来させない為に仕掛けます。」何か必要な物等があるんであればお願いいたしますm(_ _)mまた皆さんのお力をオラに分けてくれ〜www←元気玉??(殴りwww -- (孫権) 2010-06-15 23 02 58 ピースウォーカー改どうにかいけましたwwwランクはBでしたけど・・・・・(汗)次はSを取れるように頑張りますwww -- (孫権) 2010-06-15 23 59 22 M47は、持ってますか?持ってればそれでwカールおじさんも…www M134(ガトリング)は持ってます?持ってなければ、MG3も良いかも…。M60ショートバレル(☆4)持ってればそっちのほうが…? -- (グリフィス) 2010-06-16 00 57 03 グリフィスさん。M47も持ってないしM134も持ってないです・・・・・(汗)M60とかMG3なら持ってるんですけどねwwwやっぱり俺はダメな人間なのか・・・・・(落込) -- (孫権) 2010-06-16 16 34 08 M47よりM202A1のランク5の方が強い点 -- (でっていうぃw) 2010-06-16 19 33 57 そうなんですか!? -- (ヤマフィス) 2010-06-16 19 43 17 はいw -- (でっていうぃw) 2010-06-16 20 01 01 正直M47ってそこまでって感じしません? 前に偉そうにゴリ押ししてる奴いましたけどwwww M202A1連射してる方が楽www -- (ヘッジホッグ) 2010-06-16 20 17 34 まぁ... でも、最初の装甲車なら一発でラスト一本ですよw ま、俺も四連ミサイルの方が好きですがw レウスに撃つのが一番好き^^w -- (ヤマフィス) 2010-06-16 21 59 12 前、部活中に友達とPWのこと喋ってたんですよ 場所は熱くて休憩してたから、体育館の入り口 で、クリサリスの話になったんですよ(もうわかったと思いますがw まぁまぁ、喋ってて女子がお茶をもらいにでてきたんですよ そんで、どいてまた戻って、喋ってるときに間違えてクリ○リスといってしまったんですよねwww そしたら、距離的には聞こえてないと思うんですがw ちょうど女子が後ろをむいたんですw もう、マジ焦りましたww 連レスすみませんw -- (ヤマフィス) 2010-06-16 22 14 57 ちょっ!?ヤマフィスさん!!何てハレンチな言葉を・・・・・www自分も似た用な事を英語のテストでありましたよwww数字の6を英語で書くのに間違えてしまって・・・・・(汗)←すいませんwww -- (孫権) 2010-06-16 23 52 32 PWでさっきホールドアップのミッションをやってたんですけど、しゃがみなが相手に近づいていって後ろから銃を向けた時に「動くな」を言わず相手がそのまま振り向いてきて「あっ。バレた」と思ったんですけど相手は気がつかずに少し経ったらまた後ろを向いて「はっ。」って言ってホールドアップが出来たんですけどwwwその時は「ラッキーwww」と思ったんですけど最後バレてゲームオーバーになってしまいました・・・・・(汗) -- (孫権) 2010-06-17 00 02 04 孫権さん、ありますよねそれwwwww 敵の股に顔埋まるくらい近づくとバレませんからねww -- (ヘッジホッグ) 2010-06-17 00 14 08 あれはさすがにビビりましたww「何でバレないの??」と思いましたからねww普通はバレるだろwwみたいなww あと一番ビビったのがあるんですけど、完全ステルスOPS 049が始まってすぐの階段を知らずに上がった時にいきなり「そこか!!」って言われた時ビクッってなりませんかwwwあれはビビりましたwww -- (孫権) 2010-06-17 00 35 21 そこか!! は、ビビりますねw たまに、一人でビクッてしてしまって家族にみられてめっちゃ恥ずかしいですもんwww -- (ヤマフィス) 2010-06-17 22 23 13 ヤマフィスさん。↑の自分が書き込みしたホールドアップの話の中で銃と書きましたがバナナの間違えでしたwwwホールドアップは武器がバナナですよねwww間違えてしまった〜wwwうわっ!!って声を出して親とかに見られたら確かに恥ずかしいですねwww -- (孫権) 2010-06-18 00 11 02 すいません。ホールドアップと安全ステルスがゴッチャ混ぜになってしまいました・・・・・(汗)下から3個目のOPS 049安全ステルスではなくOPS 037の話です・・・・・。ヤマフィスさんすいません・・・・・(汗)始まって後ろを向くと階段があってそこを登ると敵兵士がいます。混乱させて申し訳ございません(反省) -- (孫権) 2010-06-18 00 22 03 ふぅ・・・・ やっぱりMGSPWはやりがいがありますね^^ かなりやりこんでますww 今は、M47をゲットして、クリサリスとコクーンのヘッドパーツをゲットした所です。 今EXTRA OPSでクリアしてないのは、ホールドアップの最後のやつと、完全ステルスの最後のやつですw(やりこんだなぁw ピースウォーカーのヘッドパーツがどうしてもゲット出来ない状況ですw 皆さんは、ピースウォーカーのヘッドパーツは持っていますか?? -- (ディナイ) 2010-06-18 16 32 44 ディナイさん。ピースウォーカーって普通のピースウォーカーですか??それともピースウォーカー2の方ですか??自分は両方とも取りましたよwww「弍型のヘッドパーツも取りましたwww」まだピースウォーカー改のヘッドパーツは取ってないですけど・・・・・(汗)「自分1人だと難しくて・・・・・」 -- (孫権) 2010-06-18 19 37 41 ヘッドパーツって複数あるんですか!? 後、昨日ピースウォーカー改のヘッドパーツ取りましたよ^^ -- (ディナイ) 2010-06-19 10 38 54 ディナイさん。ヘッドパーツですよね??確かクリサリスとかコクーンとかピューパとかにもヘッドパーツはあった用な気がしましたけど・・・・・。何回もやってたら出た気がしましたwwwでもヘッドパーツを揃えてたとしてもマザーベースで作られるパーツは全て同じだったと思いましたけどねwww昨日、ピースウォーカー改のヘッドパーツGETしたんですか(驚)マジですか・・・・・また自分だけGET出来ないのか・・・・・(泣) -- (孫権) 2010-06-19 23 13 29 俺は一応、ヘッドパーツは 『改』シリーズは持ってます(全部)ヘッドパーツとりたいなら、頭は攻撃しちゃダメですよw AIポッドを狙って下さいw 自分的に、ヘッドパーツは ピューパが一番カッコイイと思いましたwww -- (グリフィス) 2010-06-19 23 25 27 あ、昨日言い忘れたんですけど、全部改でヘッドパーツ取ってます^^ -- (ディナイ) 2010-06-20 12 43 06 いきなりですけど皆さんはPWで何の武器が好きですか??因みに自分は回収型のミサイルが好きですwww今さっきまで友達と対戦車と戦ってる時に回収型のミサイルで友達の敵兵士を自分が「はい。回収〜wwwはい。こっちも回収〜www」ってやってたら友達に「倒させてくれないのwww」って言われてしまいましたwww -- (孫権) 2010-06-20 21 33 35 ↑のやつに付けたしですwww全てのミッションを一応全部終わる事が出来ましたwwwあとはマザーベースのLVを99にするだけですwww無限バンダナは・・・・・少し休憩してから取りたいと思っておりますwww -- (孫権) 2010-06-20 21 39 07 んがぁぁぁぁ!! めんどいから改造してチートしたw -- (でっていうぃw) 2010-06-20 23 43 43 孫権s おれも好きですw フルトン弾w ピースウォーカーの足は持ってるwww -- (ヤマフィス) 2010-06-23 17 17 27 I LOVE HINAWA(笑) -- (グリフィス) 2010-06-23 19 46 41 火縄よわか(ry -- (ヤマフィス) 2010-06-23 23 09 09 おのれ〜!!ピースウォーカー改!!ししゃもみたいな足しやがって〜wwwなめくさりおって〜www最近ピースウォーカー改をやると踏みつけばっかしてきて自分のキャラを虫の用に潰してくるんです。人を虫の用に扱いやがって〜あんにゃろ〜www許さんwwwもう一度ピースウォーカー改をやってきますwww -- (孫権) 2010-06-24 19 00 40 またピースウォーカー改に負けてしまった・・・・・(;´д`)トホホ。虫の用に踏み潰しばっかりしてきて〜wwwオラの堪忍袋がキレたぞぉ〜wwwもう一度行ってダメだったら・・・・・諦めますwww←(諦め早っwww -- (孫権) 2010-06-24 21 41 27 がんばれ~^^/ -- (ヤマフィス) 2010-06-25 16 35 13 4時間ほど前に これ買いました まだ1章… グラセフやっていた分 スリルがかなり有ります 見つかるたびに、心臓が… -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 00 52 22 やはりピースウォーカー改1人では勝てませんでした(汗)やっぱりSを取るには1人ではまだまだだったのかなぁ・・・・・。諦めずもう何回か挑戦してみますwww セーブルターボさん。遂にPWを買ったんですねwwwこれでまたPW仲間が増えましたwww確かに初めてやった時は自分も心臓がビクンってなりましたよwwwでもまだまだこれからですよビクンってなるのはwww頑張って下さいwww話しは変わりますが何故この時間にCAテレビで呪怨パンデミックが・・・・・??恐怖で眠れなくなってしまうwwwホラー特集かなwww「まだ夏じゃないのに・・・・・www」でも見てしまう自分がいるwww -- (孫権) 2010-06-26 02 21 57 救護班などができるのは いつ頃ですか? -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 07 36 28 自己解決しました -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 09 25 23 孫権さん 自分はピースウォーカー改1人で2回目でS(ヘッドパーツ)取りました。(自慢 1回目はフットパーツを取りました(自慢?(殴ww 後怖い話3つもってますよww(ビミョーだけどww -- (ディナイ) 2010-06-26 12 01 40 やっと火口に着きました… 皆さんが思う 最強大型兵器(ヘリ、戦車、装甲車)は 何ですか? 後の参考にしたいので… -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 13 06 15 自分が思うには 装甲車:【LAV type-C Custom】 戦車:【MBTK-70 Custom】 戦闘ヘリ:【AH56A-raider Custom】 ↑の3つは強すぎますね^^;まぁ、頑張ってSとりましたが(また自慢ww(蹴ww 後、記憶だけで名前書いたので、名前間違えてるかも^^; -- (ディナイ) 2010-06-26 13 56 28 ディナイさん。 ちくしょ〜www自分にも何か自慢出来る用な物はないのか〜www考えろ〜自分・・・・・wwwやっぱり何にも思い当たる節がないwwwおおぉ〜。怖い話を3つお持ちですかwww夏間近なので超楽しみですwww「でも昨日の夜中に呪怨パンデミックを見てチキンだった自分がいるwww」 セーブルターボさん。 はやっwwwもう火口の場所まで来たんですかwww自分は対戦車、「装甲」も含むヘリは自分にとっては全部強かったですwww特に改の戦車「装甲」はかなり厄介でしたwww -- (孫権) 2010-06-26 15 50 22 俺は武器とアイテムなら全部集めましたw -- (ヤマフィス) 2010-06-26 20 01 33 俺もですw全ミッション終了しましたwww -- (グリフィス) 2010-06-26 20 27 24 さっすが~w でも、やることなくなりますよねwww -- (ヤマフィス) 2010-06-27 00 20 07 最初のAI兵器にボロ負けして MPOにはしりました こっちで鍛えてからやります 誰かMPOで対戦やりません? -- (セーブル ターボ) 2010-06-27 15 20 42 セーブルターボさん。 そのAI兵器ってピューパの事ですか??それならOPS+の方かな??にやり方を書き込んでありますよwwwちょっと前にやり方を聞いてきた方がいたので書き込んでおきましたwwwそちらをご参考にしていただければピューパなら倒せますwww -- (孫権) 2010-06-27 19 56 16 やることが無ぁいwwwなんかありますかね?面白い事w 最近、4連ランチャーぶちかましながら、暴れてますwww -- (グリフィス) 2010-06-28 00 00 12 グリフィスさん。自分もやる事があんまりないですwww最近は色々な本を置いてそこにフルトン地雷を置いて相手が近づいてきたら回収したりして遊んでますwwwあとは対戦車の後を戦車型の段ボールで後ろから追っかけながら麻酔銃で1人1人眠らせて回収していったりして遊んでますwww -- (孫権) 2010-06-28 00 34 48 ビューパ破壊成功しました ありがとうございました -- (セーブル ターボ) 2010-06-28 16 42 27 セーブルターボさん。 おおぉ〜っwww遂にピューパを倒しましたかwwwおめでとうございますwww次はクリサリスですねwwwガンバq(^-^q)www -- (孫権) 2010-06-28 17 47 17 がんばだすw 俺は友達んちに泊まりに行ったときに、レウス相手に段ボール戦車で戦ってましたw へぼいけど、後ろおもしろいww ↑(俺はこのとき初めて思った... ランポス...強い... あと、救急段ボールで助けたりw -- (ヤマフィス) 2010-06-28 18 23 55 米軍潜入ミッションまで行きましたが 見つかりやすいです -- (セーブル ターボ) 2010-07-03 17 23 28 セーブルターボさん。確かにそこは見つかりやすいですねwww麻酔銃とかで撃って眠らせてからフルトン回収してみてはどうですか??それが一番スムーズに行く方法ではないのでしょうか??それがダメならショットガンを持って強行突破www -- (孫権) 2010-07-04 10 32 14 あげるの大変w -- (ヤマフィス) 2010-07-04 18 16 46 ショットガン類は 一切持ってません -- (セーブル ターボ) 2010-07-04 18 21 52 セーブルターボさん。 自分が実際にやってみました。自分がやった中でオススメが「バトルスーツの場合」機関銃系、麻酔銃、モシンナガン「スナイパー」グレネード、C4爆弾、あればでいいですが置き型の支給、流星、レーション、ボンカレー、ドリトス←「ボンカレーとドリトスがない場合はいいです。」フルトン回収、段ボール、あればでいいですがNVG熱センサーゴーグルで行けましたwwwご参考にできたら幸いですwww -- (孫権) 2010-07-05 12 10 45 クリア出来ました 管制塔はもっと難しいです… -- (セーブル ターボ) 2010-07-05 16 32 17 セーブルターボさん。 麻酔銃は欠かせないので持って行って下さい。ミサイル系があれば少しは楽ですwwwあとはマシンガン系も忘れずにwww管制塔をクリアすれば対ピースウォーカー戦・2へ行けますよwww「あと、ちょっとで全クリwww頑張れwww」でも対ピースウォーカー戦・3がありますけど・・・・・(汗)でも対ピースウォーカー戦・3は一切動かないので撃ち放題ですよwwwクリアすると「ランラララララ♪♪ランラララララ♪♪ランラララララ♪♪×2」って歌が流れ始めますよwwwここが正念場!!管制塔と対ピースウォーカー戦・2頑張って下さいwww -- (孫権) 2010-07-05 17 02 31 管制塔はクリア出来ました -- (セーブル ターボ) 2010-07-05 18 18 57 セーブルターボさん。 そこまで行ったらもうすぐ終わりますねwww頑張って下さいwwwクリアしたら次は隣のOPSの方を全部ですねwww -- (孫権) 2010-07-06 07 47 22 メタルギアZAKE強いです… 武器を整えないと勝てないと思います… -- (セーブル ターボ) 2010-07-08 15 38 37 エクストラ22 敵兵殲滅の 2番目のエリアに、 スタングレネードの設計図を発見しました 1階北東の巡回兵のいる辺りです -- (セーブル ターボ) 2010-07-08 19 36 36 マンションで 志願兵集めると、 2桁以上集まりますよね 1回で5人ぐらいで 2フロア回って10人ぐらい -- (セーブル ターボ) 2010-07-10 17 29 08 英雄度高いとSも楽ですよw 俺団地なんでばんばんとれるwww -- (ヤマフィス) 2010-07-10 23 01 30 ネオMOSSはどこで取れますか? 亡者の遺産60で、ジエンドを2回 聞いてからクリアしましたが、 駄目でした -- (セーブル ターボ) 2010-07-11 09 53 02 亡霊の遺産でジ・エンドの迷彩服まだ取ってなかったです・・・・・(汗)今から取りに行ってきます(≧∀≦)ゞゞwww -- (孫権) 2010-07-11 17 32 28 夜に亡者の遺産は やりたくない… -- (セーブル ターボ) 2010-07-11 20 04 01 やったけど怖くて上手く出来なかったです・・・・・(汗)ランクAでしたwwwちょっと気分転換にぼく夏2ポータブルやりますwww -- (孫権) 2010-07-11 21 23 35 やっぱり映像と ゲームでは、怖さの種類が 違いますしね… -- (セーブル ターボ) 2010-07-11 22 02 05 連レスですが コクーン戦の無敵ゾーンを知ってますが 誰か知りたい人は 言って下さい 投稿します 改でもSを簡単に取れますよ 多分… -- (セーブル ターボ) 2010-07-12 17 18 18 クリサリス改の楽な倒し方、 教えていただけると嬉しいです あと、亡者の遺産で 死体の上とかに雑誌を置くと… -- (セーブル ターボ) 2010-07-14 10 17 01 セーブルターボさん。 クリサリス改戦が始まると目の前にクリサリス改がいます。始まったらすぐ後ろを向き左側の方へ走っていきます。「その時上からミサイルが飛んでくると思いますがダメージは覚悟しといて下さい」走って行くと左側に細道があるのでそこに入ります。入ってすぐに右に曲がる場所があるので曲がって下さい。やり方としては・・・・・。 クリサリス改 ↓ ↓ ↓ ↓ →→↓ ↓ 壁←← ↑ 安全な場所ココ にいればほとんどの攻撃は交わせると思いますwwwそこで追跡のミサイルやマシンガンで両羽を撃ったりしていれば勝てますwwwこれでも分からない場合は聞いて下さいwww -- (孫権) 2010-07-14 17 43 36 嫌いな人間の数だけ、自分を嫌っている人間が居る。 どうでもいいと思う人間の数だけ、自分をどうでもいいと思う人間が居る。 しかし、好きにおいてはその比例式は適用されない。 どんなに好きな人がいっぱい居ても、その数だけ好かれているとは限らない。 馴れ合いは、人間にとって不自然な状態である。 だからと言って、一人で居るのが自然ではない。それもまた不自然の一つ。 それならば、人間にとって自然な状態とは何か?他人との馴れ合い以外の関わり方とは? 答えは、争いである。 「平和とは、人間にとって不自然な状態である」 こんな言葉が作中に登場する。 的を射た言葉である。平和や馴れ合いなど人間にとって不自然なこと 自分の利のためだけに戦う、それこそが人間、いや全生物の自然な姿。 いつまでこの仮初の平和が続くのだろうか 他へ牙をむく日はそう遠くないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-07-14 23 14 28 ↑の名無しさんは誰wwwいきなり語りだしたからビックリしたwww -- (孫権) 2010-07-15 00 26 29 ↑の名無しさん。ここはMGPWの語る場所だから場違いですよwww語りたいのであれば・・・・・何処だろう・・・・・(汗)www -- (孫権) 2010-07-15 00 28 52 トップかな… あと コクーン改クリアしました… ピースウォーカー改なんて やる気がしない… -- (セーブル ターボ) 2010-07-15 17 26 50 ピースウォーカー改クリア出来ました… 強かった… -- (セーブル ターボ) 2010-07-15 19 49 12 セーブルターボさん凄いですねwwwピースウォーカー改を倒してしまうなんてwww自分なんかピースウォーカー改を倒すのに3日かかりました・・・・・(汗)ランクは何になりましたか??自分は未だにBですwww -- (孫権) 2010-07-15 21 22 19 Bです… そういえば聞いた話 レールガンフルチャージを AIポッドに当てると、 ダメージ9999999ぐらいになるそうです -- (セーブル ターボ) 2010-07-15 21 26 14 自分そう言えば最近レールガンを使っていないです・・・・・(汗)「レールガンのチャージなんかやった事がないので分からないです・・・・・(恥)」 -- (孫権) 2010-07-16 02 23 17 えぇ なりますよ。 雑魚の戦車なんて一撃ですしねwww チャージは仲間に、ダイナモでやってもらわないと、できないのがウザス -- (グリフィス) 2010-07-16 16 33 51 グリフィスさん。 マジですかwww仲間にチャージしてもらわないといけないのか・・・・・。じゃあ自分1人の場合はどうしろって言うんだろうwwwレールガン面倒くさいなぁ〜www -- (孫権) 2010-07-16 17 53 19 M47で… 持ってませんが… M63A1の方が強いと言っても 瞬間火力では弱いですし… -- (セーブル ターボ) 2010-07-16 18 22 15 not found. 404 あれ?404だっけ? -- (でっていうぃw) 2010-07-18 18 35 07 うーん… 弟が昔のゲーム(カラー)にはまっている… PSPを勧めたいけど、 実家に置いてきてしまった… 1週間MGSできないです… -- (セーブル ターボ) 2010-07-19 18 58 40 フルトン砲ゲット‥ 面白そうなのやってたら、欲しかったやつも付いてきて 嬉しい -- (セーブル ターボ) 2010-07-31 17 21 06 久々にきたら、結構人来てるw -- (ヤマフィス) 2010-07-31 21 29 10 戦車ライフルのスキルはどこでしょうか…? -- (セーブル ターボ) 2010-08-01 14 50 31 ≫セーブルターボさん EX 49と55だったと思います(笑) -- (グリフィス) 2010-08-03 20 19 53 ありがとうございます あと、 俺が弟とやっている技で ヘリ戦Sランククリア方です まず、レールガンとダイナモとモシンナガン と雑誌を用意して 雑誌で敵兵4人(スタート地点近くに設置 その後ステルスマットで隠れる)をスタンロットで 眠らせ3人回収し(増援は全員すると出るから) ヘリのコックピットにレールガンフルチャージを 当て、出て来た隊長を眠らせたら終わりです -- (セーブル ターボ) 2010-08-05 14 37 54 今日からこのコメントフォームに全て移行します 慣れるまで頑張ってください← -- (覇戯曼蛇) 2010-08-08 11 53 56 はい 最近人来ない・・・・ -- (セーブル ターボ) 2010-08-08 17 27 49 無限バンダナゲットできました -- (セーブル ターボ) 2010-08-09 09 33 51 どなたかカールグスタフM2(フルトン回収)の入手法おしえていただけませんか? -- (PSP) 2010-08-09 11 40 53 ex 98 mbtk-70[c]クリアです -- (セーブル ターボ) 2010-08-09 21 54 56 誰も来ませんね -- (セーブル ターボ) 2010-08-15 13 42 16 遂に無限バンダナ、ガトリング、パトリオット、ドラゴン、CAW??←「ショットガン」をGETする事に成功いたしましたwwwこれも皆さんのアドバイスをして下さったお陰ですwww本当にありがとうございますwww -- (孫権) 2010-08-24 16 29 54 電磁ネットは欲しいけど、 条件が酷すぎます、 MBTKカスタムは笑って負ける強さなのに Sクリア… -- (セーブル ターボ) 2010-08-24 19 14 44 ヤマフィスで~す^^ -- (ふぇに) 2010-08-24 19 57 42 セーブルターボさん。 電磁ネット自分もやりましたけどまだ開発してないです・・・・・(汗)結構むずかしいですけど自分なりの簡単なやり方がありますけどお教えいたしましょうか?? あっ。ヤマフィスさんだwww名前変えたんですねwww「ふぇに」っていい名前ですねwww今度からふぇにさんって呼ばせていただきますwww -- (孫権) 2010-08-24 21 04 46 ふぇにでいいですよ~^^ そっちのほうがなれてるのでw -- (ふぇに) 2010-08-25 09 24 03 あの戦車強すぎる… 是非ともやり方教えて下さい -- (セーブル ターボ) 2010-08-25 11 13 28 セーブルターボさん。 自分がいつもこの戦車と闘う時に持って行く物を書き込みますwww 着てる物 バトルスーツ「ヘルメット付き」ないバージョンでもOKです。 左側のアイテム「レーション系から」 レーション ボンカレーネオ ドリトス ステルスマット 無限バンダナ「無ければペプシネックス」 武器の方が カールグスタフM2(フルトン回収) M47「ドラゴン」 M202A1「4連装ロケットランチャー」 催眠ガスグレネード 催眠ガス地雷 スモークグレネード「色付きでも構いません」 支援補給マーカー(投げ型)やり方はゲームが始まって無限バンダナを装備します。「←あればでいいです」その後武器でスモークグレネードを装備して投げながら大きい入り口の小屋の所まで行きます。大きい入り口の小屋まで行ったら入り口ら辺に催眠ガス地雷をセットしておきます。この時、無限バンダナを装備していれば6個ずつ置く事が出来ます。置いたら中に入り大きい入り口の近くの壁にカールグスタフM2(フルトン回収)を撃ち込みます。すると敵の兵士が「敵だ〜警戒体勢に入る。」か「いるぞ〜」と言うので無限バンダナを解除しステルスマットで身を隠します。敵兵士は知らず知らず大きい入り口まで来て催眠ガス地雷を踏み回収されていきます。「たまに後ろの小さい入り口から入ってくる奴もいるので注意して下さい。」それを何回か繰り返していれば敵兵士は簡単に回収する事が出来ますwwwあとは戦車だけになったら無限バンダナを装備してる状態で武器はM47「ドラゴン」に変えます。小屋の中で構えて少しはみ出した状態で撃ち込んですぐに小屋の中に入ればバレずに相手のライフを削る事が出来ますwww「バレた場合はレーションを装備して闘って下さった・・・・・(汗)バレてしまった時の闘い方も書き込んでおきます。相手が大きい入り口にいる場合、自分は小屋の小さい入り口の壁の所でM47「ドラゴン」で闘って下さい。相手が小さい入り口に行った場合は逆のパターンでお願いしますwww大体は小屋の中で闘っていれば結構安全に闘えると思いますwww戦車の隊長が現れたら無限バンダナを解除し、レーションを装備しながらカールグスタフM2で回収すれば簡単にSが取れますwww 分からない事があった場合はどんどん言ってもらっちゃって結構なのでどんどん聞いて下さいwww -- (孫権) 2010-08-25 14 03 12 孫権さん 自分は正面衝突してS取りましたよMBTk-70 Customは -- (ディナイ) 2010-08-25 14 16 06 ディナイさん。 マジですかwww正面衝突は自分にはまだ出来ませんwwwその正面衝突する勇気がないです・・・・・(汗)自分・・・・・チキンですからwww -- (孫権) 2010-08-25 14 23 37 あとPWで皆さんに聞きたかったん事があるんですけど英雄度って最高どれ位まで溜める事が出来るんですか??あと皆さんは英雄度どの位までいってますか?? -- (孫権) 2010-08-25 14 26 59 孫権さん がんばれば行けますよ。 チキン卒業して下さいねww 英雄度は55000くらいです。 -- (ディナイ) 2010-08-25 15 10 51 ディナイさん。 じゃあ自分も頑張ってチキン卒業しないとwww 自分の英雄度103324ですwww -- (孫権) 2010-08-25 17 49 11 今、117319です -- (セーブル ターボ) 2010-08-25 18 14 55 セーブルターボさん。 いいですねwww117319あればパスとのデートでパスを眠らせてEZ GUN(気力回復弾)が取れるからうらやましいですwww -- (孫権) 2010-08-25 20 16 55 イージーガンですね ヘリと戦車、超余裕攻略前書いたのに~T^T -- (ふぇに) 2010-08-26 15 02 22 遂にPWのEXミッション全部Sランク「あと1つありますけど・・・・・」成し遂げられそうですwwwここまで来るのにどんだけ苦労した事か・・・・・(感)所で皆さんはPWを全部やり終わってやる事なくなったらどうしてますか?? 1 まだやる。 2 時々やる。 3 もうやらない。 自分は一応、友達が始めたばかりなので2番目でいいかなと思っているんですが最近やるゲームがなくなりかなり困ってます・・・・・(汗)だからそろそろ新しいゲームでも買おうかなと思っているんですが「アイルー村」って楽しいんでしょうか??そう言えば今日から皆さんは学校ですよね??頑張って下さいwww皆さんファイトp(^-^)qwwwそれでも午後はないんですよねwww何方でもいいので回答待ってま〜すwww -- (孫権) 2010-09-01 04 20 11 ACE COMBAT X2がオススメです 先週発売のフライトシューティングゲームです -- (セーブル ターボ) 2010-09-01 14 10 17 セーブルターボさん。 そのゲームファミ通で見ましたwww自分も何かファミ通を見てから楽しそうなゲームだなと思っていたんですよねwwwこのゲームの宣伝やってませんでしたっけwwwちょっと気になってるので買ってみますwww -- (孫権) 2010-09-01 18 51 32 超ほしいw -- (ふぇに) 2010-09-03 21 26 11 昨日ACE COMBAT X2買いましたけど、その日にPSPが壊れてしまって出来ないですwww -- (孫権) 2010-09-03 21 37 30 す・・・すごい僕はまだミッションしかSじゃないですよ -- (11111) 2010-12-10 19 07 41 皆さん何の武器が好きですか、僕はちなみにレールガンです。 -- (11111) 2010-12-10 19 10 16 俺は、フルトン砲ですね -- (セーブル) 2010-12-10 20 19 17 11111さん。 慣れれば簡単にSを取る事が出来ますよwww 因みに自分の好きな武器は「M47通称ドラゴン」が好きですwww セーブルさんが言ってるフルトンのやつも好きでし、レールガンもいいですよねwww←自分欲張り(殴www -- (孫権) 2010-12-11 00 03 48 一気に増えましたね・・・・・ -- (セーブル) 2011-03-03 20 56 16 全く増えていない件について -- (パケモン) 2011-03-04 20 09 44 ここに来るの何ヶ月振りだ? -- (でっていうぃw) 2011-03-23 20 41 38
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■メタルギアソリッド ポータブル オプス METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ■「攻略・參考」資料 □メタルギアソリッド ポータブルオプス攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●密碼一覧 密碼 入手士兵 SATURNV ソコロフ JUNKER カニンガム LQ.N2 パイソン HUNTER-N ヌル ERBE ジーン PK+ESP ウルスラ(不能同時取得エルザ) THE-L エルザ(不能同時ウルスラ) E.APPLE エヴァ PM-EMS パラメディック DARPA-1 シギント R.R.R. オセロット 1+2-3 ゼロ IVN=RV ライコフ T.F-ACID テリコ MGA2VE ヴィナス !TRAUMER ガーコ Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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メタルギアソリッド ポータブル オプス プラス』(METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS、略称 MPO+)は2007年9月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル(PSP)専用ゲームソフト。 2006年12月に発売された戦略諜報アクションゲーム『メタルギアソリッド ポータブル オプス』(MPO)の拡張パックであるが、MPO+単体での起動、使用が可能である。また、MPOのプレイデータがあればデータを引き継ぐことも可能。ただし、全体的にステータスが向上した+の兵士と比べて前作の兵士は相対的に能力は低くなっている。
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