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サンプリング定理…ナイキスト条件が満たされれば、離散化された信号から元信号を復元することが可能である。ナイキスト条件とは、サンプリング周波数が、対象信号の最大周波数の二倍(ナイキスト周波数)より大きいこと。この条件が満たされない場合、折り返し歪み(エイリアジング aliasing)が生じ、復元不可能。
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▲刀を手に取るビッボ。 9月2日に発売予定の「ドッソリ」シリーズ最新作「ドッソリのファンペイV」の新情報が公開された。 どうやらマザーベースで研究開発を進めるとこのような武器も開発できるようだ。 尚、「ドッソリのライジング」を遊んだ記憶があれば、特典として最初から開発できるようになっているそうだ。 また、島秀夫監督は自らの安否を心配するファンに対し、「大丈夫、僕は生きてます」と、取材班に伝えている。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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フルトン回収でミラーを困らせる。 マザーベースの人数が350人の状態でフルトン回収をすると和平が困り始める。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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EXTRA OPS【031~060】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【031】機密書類回収 対コクーン戦クリア 【032】機密書類回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【033】クレイモア回収 ザドルノフ捜索3クリア 【034】クレイモア回収 ザドルノフ捜索5クリア 【035】ホールドアップ ザドルノフ捜索2クリア 【036】ホールドアップ ザドルノフ捜索6クリア 【037】 【038】拠点防衛 対ピースウォーカー戦クリア 【039】拠点防衛 ザドルノフ捜索2クリア 【040】拠点防衛 ザドルノフ捜索4クリア 【041】拠点防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【042】戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索クリア 【043】重要物資防衛 ザドルノフ捜索6クリア 【044】重要物資防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【045】完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 【046】完全ステルス 【045】完全ステルスクリア 【047】完全ステルス 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Customクリア 【048】完全ステルス 【047】完全ステルスクリア 【049】 【050】 【051】障害物爆破 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア 【052】キッドナッパー殲滅 対クリサリス戦クリア 【053】クリアリング突破 採掘場偽装基地へクリア 【054】スネーク装備品奪還 独房からの脱出クリア 【055】米兵救出 対メタルギアZEKE戦クリア 【056】ワンショット ザドルノフ捜索クリア 【057】パパラッチ ザドルノフ捜索4クリア 【058】パパラッチ 対メタルギアZEKE戦クリア 【059】心霊写真 【057】パパラッチクリア 【060】亡者の遺産 ザドルノフ捜索5クリア
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ジョナペディアへようこそ! ここはフリー百科事典ジョナペディアです。 勝手に編集してもジョナサンは怒らないのでお好きになさってください。 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! Steamにてオータムセールが開幕 - GAME Watch 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 7月に発生していたPS3版『MGSV TPP』核廃絶イベントの調査結果公表…「不当行為で発生」 - Game*Spark メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 俺のポテトはレボリューションだ!『MGSV TPP』超低画質プレイ映像が海外メディアより公開 - Game*Spark 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp 「メタルギアソリッドV」の核廃絶カットシーンが突如としてアンロック、コナミが原因を調査中 - IGN JAPAN KONAMI,「MGSV」など16タイトルを最大80%オフで販売するセールを実施 - 4Gamer.net 2作品の全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が本日発売。ローンチトレイラーも公開に - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV」、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」セットパッケージが発売決定 - GAME Watch 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 『メタルギアソリッド』シリーズ半額キャンペーン実施中! 『MGS V GZ + TPP』発売を記念して - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,敵FOBに自部隊を先行潜入させる機能が実装。新スキルやオセロットのリボルバー拳銃なども - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 【Jerry Chu】消えていく言語,心に刺さる「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 - 4Gamer.net 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『MGS V TPP』の「核廃絶」イベント発生条件が明らかに!機種別の核兵器保有数も - Game*Spark 『MGS V TPP』11月10日配信予定のアップデート内容―★8の新武器をはじめ新要素多数搭載 - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『MGS V TPP』は500万本―コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は前年同期比の約2倍に - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch 『MGS V TPP』隠し要素“関西弁”の出し方が明らかに!スネーク「待たしてもうたな」 - iNSIDE いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V」大型アップデートで「METAL GEAR ONLINE」がスタート。新要素「イベントFOB」も追加 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark 『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」がまもなく開戦! 3つのミッションのプレイレポートをお届け!【特集第9回/電撃PS】 - PS World アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 【特集】『MGS V TPP』レビュー騒動から見る、ゲームの終わり方とその評価 - iNSIDE 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 【特集】『MGS V TPP』発売への道のりを振りかえる ― FOXエンジン発表からコジプロ解散まで - iNSIDE 『MGS V TPP』首位初登場!『MAD MAX』は次点―8月30日~9月5日のUKチャート - Game*Spark 『MGS V TPP』モデル特別PS4にスペルミス発見、海外ユーザーが完成度称えながら怒りのコメント - iNSIDE 『MGS V GZ』に『MGS V TPP』へのセーブデータ移行機能が追加―Vが目覚める前に! - iNSIDE 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 約40時間のプレイで体験した『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の実像とは? 4つの視点によるプレイインプレッションを公開!【特集第4回/電撃PS】 - PS World 小島監督が編集した『MGS V TPP』ローンチトレーラー公開、直立二足歩行兵器もお披露目 - iNSIDE 拠点の発展が復讐への道の礎となる! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で超進化をとげたマザーベースの詳細を大公開!!【特集第3回/電撃PS】 - PS World ウォークマン®とXperia™に『MGSV TPP』コラボモデルが登場! ホームシアターシステム「HT-NT3」が当たるプレゼントキャンペーンも実施! - PS World ハイレゾウォークマンやXperiaの「METAL GEAR SOLID V:TPP」コラボモデル - AV Watch 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』各ハードの別比較画像が公開!グラフィック細部をチェック - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のファーストインプレッション。メタルギアとしての軸はブレず,自由度が飛躍的に向上 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 全世界が待ち望んだ『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』発売まで1ヶ月! シリーズの集大成を彩るすべての要素をチェックせよ!【特集第1回/電撃PS】 - PS World KONAMI、PC版「MGSV TPP」の発売日を9月2日に前倒し--コンシューマ版と同日発売に - CNET Japan 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』PC版の配信日が前倒しに! コンシューマー版と同じ9月2日より配信開始 - ファミ通.com 『MGS V TPP』プライズ登場!喋るダンボール、サウンドセンサーライトなど - iNSIDE PC版『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』が無料! NVIDIA製品購入キャンペーン開始 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『MGS V:TPP』最終ポスター画像が公開、血に塗れたクワイエットとスネークが見つめるものは…… - iNSIDE 「MGSV:TPP」,E3 2015で披露された長尺のプレイ映像が公開。カズヒラ・ミラー(CV:杉田智和)の日本語解説付き - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』オリジナルデザインPS4同梱版は“新型プレイステーション4”に! - ファミ通.com 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプレイデモを実施。ゲーム内課金への言及も【E3 2015】 - ファミ通.com 小島監督、「MGSV:TPP」新キービジュアルを公開 店頭用ポスターとして展開予定 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』と『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』の使用音源を収録したサウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com 『MGS V:TPP』の「ヴェノム・スネーク」フィギュアが秋登場…新川洋司が全面監修 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,日本では2015年9月2日に発売。限定版やPS4本体同梱版も発表 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2種の特別版の内容が公開、“PREMIUM PACKAGE”は希少な1/1スケール“バイオニックアーム”付き! - ファミ通.com 【速報】『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売 - ファミ通.com 【特別企画】「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」PC版の4K対応を検証する KONAMI・小島プロダクション × NVIDIA共同開発で実現したクオリティや如何に? - GAME Watch ついに配信開始となるPC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」テストレポート。グラフィックス品質はPS4より上で,「最も美しいMGSV」に - 4Gamer.net 【TGS 2014】『MGS V TPP』小島監督をインタビュー、バディシステムとAIの可能性に迫る - iNSIDE クワイエット役のあの美女が、大塚明夫氏、三上哲氏とともに『メタルギア』のステージに登場!【TGS 2014】 - ファミ通.com 『MGS V TPP』海外版スネークの声優交代、本人が改めて明言 - iNSIDE 【E3 2014】現地での物資“回収”システムが登場「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」ゲームプレイデモ 活動拠点「マザーベース」で兵士や兵器を管理。より便利になったダンボールも公開 - GAME Watch [E3 2014]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の最新PV(日本語字幕付き)が公開 。6月12日には「コジステ」E3特集も放映 - 4Gamer.net スネークの復讐は,プレイヤー自身の復讐。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督への単独インタビューを掲載 - 4Gamer.net 『MGS V GROUND ZEROES』を遊ぶ前に『MGS PEACE WALKER』をススメる10の理由 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V」KONAMI小島秀夫監督インタビュー 自由度の高い本編への架け橋としての「MGSV GROUND ZEROES」 - GAME Watch どうするかはプレイヤー自身に決めてほしい―「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」とPUMAのコラボを記念したパーティーの模様をレポート - 4Gamer.net これが新世代のメタルギア。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」のプレイインプレッションをお届け - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」本篇へのデータ引継特典など明らかに 初回生産版限定特典や店舗別限定特典も発表 - AV Watch 「MGSV:THE PHANTOM PAIN」のプロローグ作品「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」が発表。Amazonやコナミスタイルでは限定版の販売も - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が、日本国内でも2014年春に発売決定 - ファミ通.com 祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃! - ファミ通.com [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のデモプレイが小島プロダクションのロサンゼルススタジオで公開 - 4Gamer.net [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル - 4Gamer.net 【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」講演レポート ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く! - GAME Watch 続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】 - インサイド 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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<ノイズ> ノイズとは 音響ノイズとは、もともとの音声信号には含まれていない、余分な雑音信号のことです。 ノイズのパターン(種類)は、音の周波数を光の周波数(波長)に置き換えた時の光の色になぞらえて表現します。 光は周波数(波長)により固有の色スペクトルを持ち、周波数が低い(波長が長い)光は赤く、周波数が高い(波長が短い)光は青く見えます。 全ての周波数(波長)の光が等量ずつ混ぜ合わされた光は、白色になります。 音も光も波であり、音声信号を周期関数としてフーリエ変換を行い、周波数を横軸にエネルギーを縦軸にとり、パワースペクトル表示したグラフのパターンで分類できます。 パワースペクトル表示されたノイズのパワースペクトル密度は「1/f^β」に従い、ノイズの特性を表します。 ノイズの色 ①ホワイトノイズ(white noise):「1/f^β,β=0」 ホワイトノイズとは、すべての周波数で同じ強度(スペクトル密度)となるノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が白色に見えることから、ホワイトノイズと呼ばれます。 周波数に対する指数減衰・増強はオクターブごとに0dBであり、各周波数でエネルギーは一定値です。(±0dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が線形空間において一様なため、等幅の周波数帯域(40-60Hzと4000-4020Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 自己相関関数がデルタ関数となることと同じであり、定常独立(非常に不規則)なノイズです。 厳密には、自己相関関数にデルタ関数といった無限を含むものは実在しないため、理想的なホワイトノイズは実在しません。 実用上には、有限値の十分に理想ホワイトノイズに近いものをホワイトノイズとして扱います。 離散信号(デジタル音声)では、0~ナイキスト周波数まで同じ強度となるノイズをホワイトノイズとして扱います。 「ホワイトノイズ」と「ガウスノイズ(正規分布のノイズ)」は同一ではなく、白色という概念とガウス性という概念は異なりますが、白色とガウス性を同時に満たす場合が多いです。 「ホワイトガウスノイズ」は実世界のノイズとしてよい近似(中心極限定理)となり、「加法性ホワイトガウスノイズ」と呼ばれます。 実際には正規乱数をホワイトノイズとして利用するためにガウス性も満たすので「ホワイトガウスノイズ」となります。 デジタルのホワイトノイズは、サンプルを独立かつランダムに選ぶことによって生成できます。 ホワイトノイズの波形は、周波数の異なる全ての波が同じ振幅で重なった波形をしています。 ホワイトノイズの定義:w(t) ① μ = E[w(t)] = 0 → 平均ゼロ ② R(t1, t2) = E[w(t1) w(t2)] = σ2δ(t1 - t2) → 自己相関はσ2であり、相互相関はゼロ (σ2はwの分散,δはディラックのデルタ関数) 自己相関をフーリエ変換するとホワイトノイズのパワースペクトルが得られる |W(ω)|2=σ2 → パワースペクトルの値はωに依存しないため、全ての周波数で一定の値(白色と呼ばれる) 離散化された列としてのホワイトノイズの定義:ベクトルw ① μ = E[w] = 0 → 平均ゼロ ② R = E[w wT] = σ2I → 相互相関行列が、対角成分がσ2でそれ以外はゼロ (Tは転置,Iは単位行列) ②ピンクノイズ(pink noise,1/f):「1/f^β,β=1」 ピンクノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光がピンク色に見えることから、ピンクノイズと呼ばれます。 ホワイトノイズ (1/f^0)とレッドノイズ (1/f^2,ブラウニアンノイズ)の中間であることに因みます。 周波密度(スペクトル密度)が周波数の逆数となるような周波スペクトルをもっており、「1/fノイズ,1/fゆらぎ」とも呼ばれます。 スペクトル密度が「1/f」に比例し、低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 広義のピンクノイズは、「1/f^β,0<β≒1<2」となるスペクトル密度を持つ各種ノイズを含みます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに3dBです。(-3dB/octave) 周波密度(スペクトル密度)が対数空間において一様なため、比例した周波数帯域(40-60Hzと4000-6000Hz)におけるエネルギーが等しくなります。 周波数が高いほどエネルギーが高いため、周波数に反比例して強度が低下するピンクノイズでは、オクターブバンドと呼ばれる帯域ごとのエネルギーが一様になります。 ピンクノイズの波形は、フラクタル状になっています。 ③レッドノイズ(red noise,Brownian noise):「1/f^β,β=2」 レッドノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に反比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が赤色に見えることから、レッドノイズと呼ばれます。 レッドノイズは、ブラウン運動によって生成される信号雑音(シグナルノイズ)と類似しており、「ブラウニアンノイズ」とも呼ばれます。 ブラウニアンノイズの音声信号を図に表すと、ブラウン運動パターンに類似したものになります。 スペクトル密度が「1/f^2」に比例し、ピンクノイズ以上に低い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数減衰はオクターブごとに6dBです。(-6dB/octave) レッドノイズは、ホワイトノイズの積分によっても得られます。 デジタルのレッドノイズは、サンプル値にランダムな値を加えることによって次の値を得ることができます。 ④ブルーノイズ(blue noise,azule noise):「1/f^β,β=-1」 ブルーノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が青色に見えることから、ブルーノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f」に比例し、高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに3dBです。(+3dB/octave) ⑤パープルノイズ(purple noise,violet noise):「1/f^β,β=-2」 パープルノイズとは、強度(スペクトル密度)が周波数の2乗に比例するノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が紫色に見えることから、パープルノイズと呼ばれます。 スペクトル密度が「f^2」に比例し、ブルーノイズ以上に高い周波数ほど強いエネルギーを持ちます。 周波数に対する指数増強はオクターブごとに6dBです。(+6dB/octave) パープルノイズは、ホワイトノイズの微分によっても得られます。 ⑥グレーノイズ(grey noise): グレーノイズとは、心理的等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)を加味したランダム・ピンクノイズです。 等ラウドネス曲線(逆A特性曲線)は、全周波数にわたって等しいラウドネス(音の大きさ)と知覚される音圧レベルを表した曲線です。 同じ周波数成分を持つ光が灰色に見えることから、グレーノイズと呼ばれます。 ⑦ブラックノイズ(black noise,silent noise): ブラックノイズとは、様々な定義のあるサイレントノイズです。 完全無音、不完全無音(スパイクスペクトルノイズ)、アクティブノイズ、超音波ノイズ(可聴音域外の超高周波,超低周波)、過減衰スペクトルノイズ(|β|>2)などの定義がある。 同じ周波数成分を持つ光が黒色(無色)に見えることから、ブラックノイズと呼ばれます。 ①ブラックノイズとは、無音(silence)です。 ②ブラックノイズとは、「1/f^β,β>2」のノイズです。 ③ブラックノイズとは、わずかな狭帯域バンドやスパイクを除いて全周波数域にわたって大部分が0エネルギーの周波数スペクトルを持つノイズです。 ④ブラックノイズとは、存在するノイズをキャンセルするアクティブノイズです。 ⑤ブラックノイズとは、見えない紫外線を発光するブラックライトと同様、聞こえない超音波の20kHz以上の周波数帯域におけるホワイトノイズです。 ⑧グリーンノイズ(green noise): グリーンノイズとは、500Hz周辺に山を持つピンクノイズであり、ホワイトノイズの中周波数成分です。 同じ周波数成分を持つ光が緑色に見えることから、グリーンノイズと呼ばれます。 ⑨オレンジノイズ(orange noise): オレンジノイズとは、連続スペクトルに離散した有限数の0エネルギーの小帯域をもつ有限パワースペクトルにおける、類似固定したノイズです。 同じ周波数成分を持つ光が橙色に見えることから、オレンジノイズと呼ばれます。 左上:ピンクノイズ(1/f^1),上:ホワイトノイズ(1/f^0),右上:ブルーノイズ(1/f^(-1)=f^1) 左下:レッドノイズ(1/f^2),下:グレーノイズ(逆A特性曲線),右下:パープルノイズ(1/f^(-2)=f^2) パープルノイズ-ブルーノイズ-ホワイトノイズ-ピンクノイズ-レッドノイズ グリーンノイズ-ホワイトノイズ-グレーノイズ-ブラックノイズ オレンジノイズ 参考サイト Colors of noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise White noise:http //en.wikipedia.org/wiki/White_noise Pink noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Pink_noise Brownian noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Brownian_noise Grey noise:http //en.wikipedia.org/wiki/Grey_noise ホワイトノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ホワイトノイズ ピンクノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ピンクノイズ ブラウニアンノイズ:http //ja.wikipedia.org/wiki/ブラウニアンノイズ ノイズ(Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term2560.html ホワイトノイズ(White Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3582.html ピンクノイズ(Pink Noise):http //dictionary.rbbtoday.com/Details/term3581.html simplynoise:http //simplynoise.com/
https://w.atwiki.jp/nanjitsu/pages/77.html
小島作品であればなんでもOK。 小島作品のみを実況するスレです。 基本的に20時から25時前後までが活動時間。 小島作品集実況wiki
https://w.atwiki.jp/playstationallstars/pages/48.html
特徴コスチューム 技リスト□ボタン △ボタン ○ボタン スーパーアタック 投げ 戦術 コンボ 特徴 活人剣のサイボーグ。 「METAL GEAR RISING REVENGENCE」(発売はこのゲームより後)よりの顔見せ参戦。 コスチューム アンロック条件 詳細 1 (初期から) 「メタルギアライジング リベンジェンス」本編でのサイボーグボディ 2 ランク10に達成 「メタルギアライジング リベンジェンス」初期のサイボーグボディ 3 初回特典 「メタルギアソリッド2」でのスカルスーツ 技リスト □ボタン コマンド 技名 AP 詳細 □ 片手斬り空刃斬 5+5+5+30 5+5+5+30 (空中) □+↑ 昇打 20 打ち上げ技。 20 (空中) □+→ ダッシュ斬り回転斬り 20 20 (空中) □+↓ 跳躍斬り兜割 20 20 (空中) □+後方向 背面突き 5+20 △ボタン コマンド 技名 AP 詳細 △ 連斬脚旋風斬 5+5 30 (空中) △+↑ 転身撃 20 20 (空中) △+→ 乱れ蹴り雷刃落とし 35(最大) 20 (空中) △+↓ 水面蹴り扇空斬 20 20 (空中) ○ボタン コマンド 技名 AP 詳細 ○ シノギ(カウンター) 20 20 (空中) ○+↑ 跳躍蹴り連撃脚 20 20 投げ技(空中) ○+→ 電光石火 20 20 (空中) ○+↓ 抜刀術ニンジャキル 20 20 (空中) スーパーアタック 技名 詳細 レベル1 雷神降臨 「逃しはしない…!」刀を足に装着し、逆立ち回転して周囲をなぎ払い、当たった敵をキル。やや左右操作可能。後ろにも攻撃判定あり。乱戦に飛び込みつつ出すことでキルを稼ぎやすい。(必要AP150) レベル2 斬撃モード 「容赦しない!」発動時に周囲に衝撃波を発生、当たった敵は動けなくなる。敵を攻撃することでキル。衝撃波は○ボタンで再度発生させることができる。しかし雷電の足がやや遅いため、追加で撃破することは難しい。発動時に何人を動けなくさせるかが重要。(必要AP400) レベル3 超斬撃モード 「遊びは終わりだ」画面内に数個ダンボールが出現し、敵はその中のどれかに入っている。攻撃または接触(?)にてダンボールを破壊、見つけた敵を再度攻撃することでキル。撃破された敵は通常復帰。(必要AP750) 投げ コマンド 技名 備考 R↑ 串刺し投げ R→ 崩し刺し R↓ 斬奪 APをボール化せず直接奪う。 戦術 コンボ とりあえず埋められるところだけ埋めました。雷電使いではないので、間違いあったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-17 03 07 45) 雷電のスーパーアタックLV2発動時Rスティック動かすと連続切りが行えますよ -- zacks (2013-05-18 18 50 43) 名前 コメント