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作る? 初版と最新版 初版:2015/12/21 (月) 23 51 43 最新版:2016/01/02 Sat 14 44 01 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スネーク 体重:重量級 登場作品:メタルギアソリッド ザ・ツインスネーク メタルギアソリッド3Dスネークイーター(ソリッド・スネークではない) ベヨネッタに銃火器が許されたので、こちらも銃火器やナイフで対抗。 爆発以外にも豊富な火器で攻める本来のスネーク。それを予想いたしました。 主な変更点 攻撃手段 リトルマックとリュウ同様、斜めスマッシュの追加と弱・強攻撃にも強弱の区別が付き、 豊富な攻撃手段を得たスネーク。 外見 また、色替えでソリッドスネークのほかにもリキッドスネーク、ネイキッドスネーク(若き日のBIGBOSS)、プリスキン(MGS2タンカー編にてソリッドスネークが行った変装)、オールドスネーク(MGS4の年老いたソリッドスネーク)が選べる。 サブカルチャーにおいて銃火器描写の規制が(比較的)緩い日本ではデフォルトで実際の銃・実弾を使い、銃火器描写の規制が厳しい海外では銃火器と弾丸のデザインが変更され洒落で済むようになっている。 しかし、海外のMGSファンのために、年齢制限をクリアした人や保護者の了承を得た人のみに無料DLCで銃火器のデザインをいつでも日本準拠のものと規制版とを変更できる機能を追加。また、日本でも洒落で済むデザインの銃火器を使いたい人のために、最初からこの機能が搭載されている。 無線 無線通信も変更・追加点あり。 ソリッドスネーク 残念ながらロイ・キャンベル役の青野武氏が鬼籍に入られたため、新規キャラや復活キャラの通信は別のキャラが担当。 キャンベル大佐(既存キャラ分のみ)、オタコン、メイリンに加えてナオミ・ハンター、ナスターシャ・ロマネンコ、メリル・シルバーバーグが新たにキャラの解説を行う。 例)むらびとの場合 ソリッド「あの子供は一体何者だ!?次から次へと多彩な攻撃を仕掛けてくるぞ」 ナスターシャ「むらびとと戦っているな、スネーク。 スローライフが売りのどうぶつの森からの刺客だな。 アイテムはおろか、君の飛び道具まで素手でしまい、いつでも取り出してしまう。 見かけはただの一般人だが、並外れた身体能力をもつ恐るべき一般人だ」 ソリッド「只者ではないと思ったが、それほどの強者だとはな。 しかし、スローライフのどうぶつの森であれほどの身体能力とは恐れ入った」 ナスターシャ「FOXHOUND以上にユニークな相手だろう?スネーク」 例)ミュウツーの場合 ソリッド「あの白い生物は一体?」 ナオミ「あれはミュウツー、幻のポケモンであるミュウの遺伝子から生まれたポケモンよ。 本来ミュウは心優しいポケモンなんだけど、そのミュウツーはとても凶暴で体格も大きいわ」 ソリッド「バイオテクノロジーの産物か・・・、他人の気がしないな。だが、凶暴というわりにどこか苦悩している ような物悲しい表情をしているな」 ナオミ「そうね、自分の生まれてきたことに苦悩しているのかも。でも、科学の力で生み出された彼の力は本物よ。あの強力な超能力には十分注意して」 リキッドスネーク FOXHOUND実戦部隊のメンバーがキャラの解説を行う。 メンバーはリボルバー・オセロット、サイコ・マンティス、バルカン・レイブン、スナイパー・ウルフが担当。 こちらも残念ながら、オセロット役の戸谷氏、マンティス役の曽我部氏も鬼籍に入られたため、バンドデシネ版の声優さんが演じる。 例)ネスの場合 マンティス「ボス、あの少年には気をつけろ」 リキッド「あの子供に何かあるのか、マンティス?」 マンティス「あの少年ネスは俺でも予知できないほどの超能力を秘めている。 宇宙の殺し屋スターマンをも倒したという実力者だ。 うかつに行動すれば、奴の超能力の思う壺になるだろう」 リキッド「お前がそれほど恐れているということはよほどのサイキッカーなのだろう、 あのネスとかいう少年は。 だが、俺は子供に油断はしない。戦士である以上、俺も本気でいかせてもらおうか」 ネイキッド・スネーク 特殊部隊FOXとMSFのメンバーがキャラの解説を行う。 ゼロ少佐、パラメディック、シギント、EVA、カズ、セシール、チコ、アマンダ、パス、ストレンジラブ、ヒューイが担当。 例)リトルマックの場合 ゼロ少佐「スネーク、あのボクサーには気をつけろ!」 ネイキッド「確かに筋骨隆々で手強そうだが、そんなに恐ろしいのか?米国人にしては小柄なようだが・・・」 ゼロ少佐「見かけで、判断しないほうがいいぞ。 あのボクサーはリトルマックといって、若干17歳にして幾多のヘビー級ボクサーを沈めてきた凄腕だ。 圧倒的なスピードと隙が無く破壊力抜群のパンチに、 多少のダメージは堪えるスーパーアーマーを備えている。 地上戦では無敵に近いだろう、そう地上戦ではな」 ネイキッド「地上戦では?どういうことだ少佐?」 ゼロ少佐「奴のパンチは強靭な足腰で全体重をかけ踏み込むことによって成立する。 つまり、踏み込むための足場が存在しない空中では、その戦力は激減する」 ネイキッド「なるほど、空中に放り投げ着地させなければ良いんだな?」 ゼロ少佐「察しが良いなスネーク。だが、くれぐれも地上で真正面から殴り合おうとは考えるなよ」 例)ロックマンの場合 ネイキッド「シギント、あの青いロボットのことだが、こちらの銃弾がすべて撃ち落されてしまうんだ」 シギント「スネーク、そいつはロックマンだ。なんでもライト博士が生み出した心をもったロボットって話だ。 倒した敵の武装データを分析して、自分の武器にしちまうらしい。 それに奴はあんた以上の飛び道具の使い手だ。正面からまともに撃ち合っても勝ち目は薄いだろう」 ネイキッド「では、どうすればいい?俺以上の遠距離戦のエキスパートとなると勝算が・・・」 シギント「ああ、遠距離戦ではかなりきついかもしれないが、接近戦となれば話は別だ。あのリーチが災いして、 近接戦闘ではとっさに対応がしづらいだろう。どうにかあの弾幕を潜り抜けてくれ」 ネイキッド「そうだな、こういうときこそCQCの出番だな」 例)ダックハント ネイキッド「何だ、犬と鴨がコンビを組んで戦っているぞ。 攻撃もトリッキーな上に飛び道具まで使ってくるとは芸達者な奴らだ」 パラメディック「ダックハントと戦っているのね。 ダックハントは本来敵同士の犬と鴨が手を組んだファイターなの。 犬と鴨だけじゃないわ、画面外から狙撃してくるスナイパーもいるの 犬と鴨とスナイパーのトリオでダックハントよ、気をつけて」 ネイキッド「なるほど、十分に気をつけるとしよう。で、味は?」 パラメディック「は?」 ネイキッド「味」 パラエディック「スネーク、あなたファイターまで食べようっていうの!?」 ネイキッド「可能ならそうするが・・・、犬と鴨なんだろ?」 パラメディック「無理に決まってるでしょ!」 ネイキッド「だが、試してみる価値は・・・」 パラメディック「ダメですからねっ!!」 ネイキッド「・・・・・・」 プリスキン、オールドスネーク MGS2とMGS4の無線メンバーがキャラの解説を行う。 オタコン、メイリン、雷電、ローズが担当。 例)ルフレの場合 プリスキン「オタコン、あの魔道師は手強いな」 オタコン「ルフレだね。マイユニットとも呼ばれている。 あの魔道書から繰り出される攻撃魔法と手にしたサンダーソードは強力だけど、 使用回数が定まっているから、その隙をついてみるといい」 プリスキン「まるで現代兵器だな。魔術の世界でもリロードが必要とは」 オタコン「でも時間が経つと魔道書もサンダーソードも復活しちゃうよ」 プリスキン「リロードを任意でできない代わりに自動的に復活か、厄介だな」 オタコン「しかも、最後の切りふだダブルを発動されたらクロムとの連続攻撃を受けた上に、 魔道書とサンダーソードが完全復活してしまう。 なんとしてでも先にスマッシュボールを奪取するんだ」 プリスキン「武装の補給に加えて、援軍も呼んでくるとは・・・やはり只者ではないな。 ルフレもクロムも」 スネークについて スネークの性能 スネークの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「シャドーモセス島」。 BGMは「[[]]」 ホームグラウンドは他にも「ビッグシェル連絡橋」、「グロズニィグラード」、「アウターヘイブン甲板」など パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 4 3 3 2 2 1 2 3 5 4 3 4 4 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × ○ × × あり その他=スマッシュアピール、弱・強攻撃の強弱、5種類のスマッシュ攻撃 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃(弱) ジャブ→ストレート→ローリングソバット ダメージ →→→% ふっとばし力→→→ 今までどおりの、弱3コンボ。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 弱攻撃(強) サバイバルナイフ 新たに追加された弱攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ナイフで一突き。 横強攻撃(弱) 膝蹴り→ハンマーナックル ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの膝蹴りからのハンマーナックル。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 横強攻撃(強) ハンドガン ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ロックマンの横強攻撃同様、歩きながらでも使える。 ネイキッドスネーク以外はSOCOMピストル・Mk23を使う ネイキッドスネークはM1911A1(カスタム)を使う。 スマブラでの性能は一緒。 上強攻撃(弱) 上蹴り ダメージ % ふっとばし力 今までどおりの上蹴り。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 上強攻撃(強) サブマシンガン掃射 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 頭上を扇状にサブマシンガンで掃射する。 ネイキッドスネーク以外はP90を使う ネイキッドスネークはVz.61を使う。 スマブラでの性能は一緒。 下強攻撃(弱) ホフク攻撃 ダメージ % ふっとばし力 今までどおりのホフクからの回し蹴り。 ボタンを短く押すことで繰り出せる。 下強攻撃(強) ホフクナイフ ダメージ % ふっとばし力 新たに追加された強攻撃。ボタン長押しで繰り出せる。 ホフクした状態で目の前をナイフで攻撃する。 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ショットガン ダメージ % ふっとばし力 カカト落としから変更された空中攻撃。ショットガンで広範囲を射撃する。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ネイキッド以外はレミントンM870を使う。 ネイキッドはM37を使う。 スマブラでの性能は一緒。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 マシンガン乱射 ダメージ % ふっとばし力 踏みつけ蹴りから変更された空中攻撃。マシンガンで斜め下から真下をマシンガンで銃撃。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ネイキッド以外はM60E4を使う ネイキッドはM63を使う。 スマブラでの性能は一緒。このワザを使うとスネークが雄たけびを上げる。 上手くヒットさせればメテオ効果がある。 横スマッシュ(横スマッシュ左右) ライフル連射 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加されたスマッシュ攻撃。ロケットランチャーは斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)に移動となった。 射撃型Miiファイターのようにライフルを連射する。 飛び道具扱いではないので、反射できない。 ソリッドとリキッドはFA-MASを使う。 ネイキッドはパトリオットを使う。 プリスキンはAKS-74Uを使う。 オールドはM4 CUSTOMを使う。 スマブラでの性能は一緒。 斜め上スマッシュ(横スマッシュ上) 空中機雷 ダメージ % ふっとばし力 新たに追加されたスマッシュ攻撃。 空中機雷を設置する。スネークの下スマッシュ「マイン」の空中版。 ただし設置ワザゆえ、とっさの対空ワザには向かない。 斜め下スマッシュ(横スマッシュ下) ロケットランチャー ダメージ % ふっとばし力 今までどおりのロケットランチャー。ただし、今回は斜め下スマッシュ(横スマッシュ下)となった。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 スタングレネード ダメージ % ふっとばし力 敵をピヨらせるグレネードを投げる。 ピヨっている時間はミュウツーのかなしばりと同じく、敵のダメージに比例する。 通常必殺ワザ3 スモークグレネード ダメージ % ふっとばし力 敵の視界を遮る大量の煙を発するグレネードを投げる。 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 スティンガーミサイル ダメージ % ふっとばし力 イメージ的にはサムスの直進ミサイルに誘導性能を持たせたもの。 リモコンミサイルとは異なり、2発まで発射できる。 横必殺ワザ3 麻酔銃 ダメージ % ふっとばし力 通常入力でスライドロック式の麻酔拳銃を発射する。 バランスを取るため、眠らせる時間は短め。 スライドロック式のため連射ができない。 ネイキッド以外はM9を使う。 ネイキッドはMk22(ハッシュパピー)を使う。 スマブラでの性能は一緒。 はじき入力で、ボルトアクション式の麻酔ライフル、モシンナガンを使用する。 より遠くの敵を狙え、麻酔効果も高いが、弾丸の排莢に時間が掛かるため、後隙が大きく、連射性能が著しく落ちる。 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ガンサイファー ダメージ % ふっとばし力 復帰しつつ、機銃で攻撃できる。 ただし、銃火器が付いてる分重いので、復帰力が下がる。 上必殺ワザ3 フルトン ダメージ % ふっとばし力 兵員回収用の気球。 上昇するのに時間が掛かるが、復帰力はかなりあがる。 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 クレイモア ダメージ % ふっとばし力 前方の敵に反応する対人地雷を設置する。 爆発すると、大量の鋼鉄製ボールベアリングを撒き散らす。 後ろから近づかれると無力化されてしまうので注意。 下必殺ワザ3 スナイパーライフル ダメージ % ふっとばし力 前方の敵をロックオンし、狙撃するワザ。パルテナのオート照準のイメージ。 ただし、弾丸が敵に向かって飛んでいくのではなく、ロックオンした敵に攻撃判定が発生するといった感じ。 そのため、飛び道具ではないので、反射できない。 ロックオンされてもすぐその場を離れれば、攻撃を回避できる。 立った状態でも使えるが、ホフク状態で使えばより遠くの敵を狙える。 ネイキッド以外はPSG1を使う。 ネイキッドはSVDを使う。 スマブラでの性能は一緒。 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール:拳銃のリロードを行う 横アピール:拳銃にサプレッサーを取り付ける/取り外す 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:大塚明夫(ソリッドスネーク、ネイキッドスネーク、イロコィ=プリスキン、オールドスネーク) CV:銀河万丈(リキッドスネーク) 応援ボイス:全員「スネーク!スネーク!スネーク!」 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) ソリッドは今までどおり ネイキッドスネーク(黒)ノーマルカラー/スニーキングスーツ ネイキッドスネーク(赤)ファイアー迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(青)ウォーター迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(緑)モス迷彩/野戦服 ネイキッドスネーク(黄)アニマル/野戦服 ネイキッドスネーク(裸)ネイキッド/野戦服NAKED リキッドスネーク(黄土)ノーマル/コート リキッドスネーク(黒)コート イロコィ=プリスキン(緑)ノーマル/野戦服 オールドスネーク(黒)ノーマル/スニーキングスーツ兼マッスルスーツ ソリッドとネイキッドは6種類ずつ、リキッドは2種類、プリスキンとオールドは1種類ずつ。 合計16種類。 カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) リキッドスネーク→金髪のリキッドのカツラを被る ネイキッドスネーク→バンダナを付け、右目に眼帯を装着 イロコィ=プリスキン→プリスキンのカツラを被り、通信機を装着 オールドスネーク→白髪のカツラを被り、左目にソリッドアイを装着 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) ソリッドスネーク 「伝説の傭兵」 リキッドスネーク 「FOXHOUND実戦部隊リーダー」 ネイキッドスネーク 「真の愛国者の遺志を継ぐ者」 イロコィ=プリスキン「海軍特殊部隊SEALs中尉」 オールドスネーク 「世界の行く末を見守る者」 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「ボロのバンダナ」「シルクのバンダナ」「無限バンダナ」 防御「ただのダンボール」「いいダンボール」「伝説のダンボール」 速さ「現行型スニーキングスーツ」「最新型スニーキングスーツ」「近未来型スニーキングスーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想でスネークを書かせていただきました。 本来スマブラは銃火器・ナイフの使用は歓迎されないのですが、 銃使いかつCERO的にも厳しいはずのベヨネッタがDLCで参戦するので、 スネークにも適用させました。 -- ヨンシャン (2015-12-21 23 58 01) ベヨのアレって一応実弾なのかな…? マガジン(?)から弾丸出てるだけで名目上はエネルギー弾かもしれないし。 -- 彗青ペン (2015-12-24 02 26 11) なるほど、確かに。 ベヨネッタの銃は現実の銃じゃないからOKなのかも。 スネークもショットガンやサブマシンガン系は、Miiファイターにみたいに銃口から衝撃波を発射って形でなんとかできるかもしれないけど、 拳銃の弾丸を実弾じゃなく見えないステルス弾(ダックハントの下必殺ワザみたい)にする必要があるかもね。 弾丸を直接描写しないように工夫しないとCERO的に厳しいか。 銃本体がCEROに引っかかるって言われてしまえば、抜本的な見直しが必要になるな。 -- ヨンシャン (2015-12-24 21 44 46) ↑亀返信ですまない。 ベヨネッタの銃は現実の銃じゃないからOKなのかも。 記憶が正しければ銃そのものも駄目だったような。 でもforでレイガンのデザイン変わってたし。 Miiファイターにみたいに銃口から衝撃波を発射って形でなんとかできるかもしれないけど それがいいと思うね。 弾丸を黄色とかそれっぽい色にして誤魔化したり。 拳銃の弾丸を実弾じゃなく見えないステルス弾(ダックハントの下必殺ワザみたい)にする必要があるかもね。 通常ワザだとちょっと無理あるかな。 弾丸を直接描写しないように工夫しないとCERO的に厳しいか。 銃本体がCEROに引っかかるって言われてしまえば、抜本的な見直しが必要になるな。 モンハンはCEROがCでも小中学生のプレイヤーとか多く見かけるし、海外だとXは韓国以外Bクラスだし、いっそのこと次回作はBにしてもいいと思うけどね。 -- 彗青ペン (2015-12-27 12 58 45) ↑携帯から失礼します。 丁寧なフィードバックありがとう。 フィードバックを受けて自分なりに考えてみたんだけど 日本の場合は銃火器はそのまま描写して、 海外は洒落で済むような外見の銃火器(スターフォックスアサルトの兵器のようなSF風の外見)や弾丸(カラフルな練習用のトレーニング弾とか) を使うようにすればCEROは切り抜けられると思う。 それこそ、オタコンやシギントといった技術者が特別に作成したっていう設定にするとかね。 海外では年齢制限をクリアした人や親の了承を得られた人だけ無料のDLCで銃火器の見た目のスイッチングが 出来るような機能を追加すればいけると思う。 日本は日本で、海外の洒落で済むような外見の銃火器と本来の銃火器とを最初からスイッチングできれば 公平になるはず。 スネークの魅力は渋さと、現実に存在するような現代兵器で戦うことにあると思うから、 どうしても原作再現はしたかったのよ。 -- ヨンシャン (2015-12-28 21 17 08) ↑結構面白い案だね。 公式もこれぐらいはするべきだよ。 -- 彗青ペン (2015-12-28 21 36 45) ↑とりあえず本文に組み込んでみた。 スネークごとに無線の相手が違っていたら、少しでも多くのキャラが大乱闘に出られると思ったので無線通信もちょっと追記しました。 FEとMOTHERはやったことないから、間違っていたら申し訳ない。 -- ヨンシャン (2015-12-29 00 02 32) ↑ルフレは軍師(戦術師)だけどあながち間違ってない。 クロムは独立してファイター参戦してほしいけど、そこらへんどう思う? -- 彗青ペン (2015-12-29 01 06 24) ↑FEファンやクロムファンが望んでいる以上、出てほしいし参戦すべきだと思う。 クロムは原作の覚醒だと剣のほかに槍も使うみたいだから、使える限りの武器を盛り込めば、 桜井さんの言う、「普通の剣士」ではなくなるはず。 なおかつ、ルキナをクロムのカラバリにすれば親子だから、 武術や動きの癖が同じでも違和感なく自然なものになると思う。 さらにマルスとの差別化に繋がるし、枠は増えないけど「使えるキャラ」は増やせる。 -- ヨンシャン (2015-12-29 01 56 12) ↑の続き さらに同じ理屈でロイのカラバリで烈火の剣のエリウッドも追加すれば、 良いかなと思っている。 そうすれば、エリウッド(父親)、リンディス(烈火の剣のプレイング次第では母親)、ロイ(息子)の 親子のスリーショットが出来上がる。 カスタマイズがオンラインでも使えるようにすれば、カラバリでも個性を出せるはず。 コンパチが枠を喰うっていう問題はこれで解決できればいいんだが。 -- ヨンシャン (2015-12-29 02 02 24) ↑のさらに続き これで、ルキナをリストラすることなく、続投させてなおかつマルスのコンパチを減らすことになる。 さらにエリウッドも参戦出来れば万々歳。 自分も持ちキャラのウルフとスネークをリストラされて、すごいナーバスになってるから、 参戦した以上、コンパチキャラであれども、ファンはいるから極力リストラはしないでほしいしね。 FEはやったことないけど、素晴らしいゲームだと思うし、好きで使ってるキャラクターがいるから、 そのキャラが属しているシリーズにヘイトが向くのは辛いからね。 ちなみに、この無線ネタは現行のスマブラのままだとこんな感じってイメージ。 -- ヨンシャン (2015-12-29 02 13 30) ↑3 本来「槍も斧も弓も魔導書(DLC)も使える」のに、ただの剣士呼ばわりする方がおかしんだよね。 しかもクロム出しとけばISにもユーザーにも人気のルキナもカラチェンで出せるというのに、何故だ桜井。 ↑2 450円払っておいてあの手抜きっぷりには泣いた。 カラチェンで別キャラというのはもっとやるべきだし、やって当然。 ↑ 自分も持ちキャラのウルフとスネークをリストラされて、すごいナーバスになってるから、 参戦した以上、コンパチキャラであれども、ファンはいるから極力リストラはしないでほしいしね。 Dが変わって、もしプリンがリストラしたらどうしようかと内心ビクビクしている俺青。 FEはやったことないけど、素晴らしいゲームだと思うし もし余裕があったら覚醒かif白夜をやってみてほしい。 シリーズ入門者向けでやりやすいから。きっと気にいるはず。 そのキャラが属しているシリーズにヘイトが向くのは辛いからね。 どのシリーズであってもヘイト向くのは辛い。 ちなみに、この無線ネタは現行のスマブラのままだとこんな感じってイメージ。 なるほどね。 -- 彗青ペン (2015-12-29 14 45 35) 名前 コメント
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VOCALOID(ボーカロイド)とは ヤマハ株式会社が開発したデスクトップミュージック(DTM)製作を目的とした音声合成技術、及びその応用製品の総称である。 また、ニコニコ動画におけるカテゴリタグの一つである。 概要 メロディー(音階)と歌詞を入力するだけで、人間の声を元にした歌声を合成することができる。 2011年10月現在、製品は基本ソフトに基づくとVOCALOID(パッケージ製品として2004年にリリース)、VOCALOID2(パッケージ製品として2007年にリリース)、VOCALOID3(パッケージ製品として2011年にリリース)の3種が発売されている。 VOCALOIDは実際に収録された音声に基づいたデータベースとともに用いられるが、 それらはVOCALOID及びVOCALOID2においては基本ソフトとバンドルされる形で、 VOCALOID3においてはデータベース単体(但し、主として音声データの試用に使えるTiny Editorが付属)で販売されている。 VOCALOIDのデータベースについては、国内ではヤマハからライセンスを受けたクリプトン・フューチャー・メディア、株式会社インターネット、AH-Software、ビープラッツ、キューンレコードの5社がパッケージ販売を行っている。 海外ではZERO-G(英国)、PowerFX(スウェーデン)、SBS Artech(韓国)、Voctro Labs(スペイン)の4社が同様にパッケージ販売を行っている。 VOCALOID製品の構成 VOCALOID製品は以下の要素で構成されている。 1.スコアエディタ(VOCALOID Editor/VOCALOID2 Editor/VOCALOID3 Editor)・・・楽譜情報入力のインタフェース。ヤマハが提供。 楽譜情報(音符、歌詞、音楽的表情(ビブラートなど))の取り込みと加工。 2.歌声ライブラリ・・・実際の歌手の歌唱から音源として抽出した以下の2つのデータベース。パッケージ製品として販売する各社で用意。 I.発音データベース・・・実際の歌手の歌唱から音源として抽出したデータ。 II.表情データベース・・・同様にこちらはビブラートなどの音楽的表情のデータ。 3.音声合成エンジン(VOCALOID/VOCALOID2/VOCALOID3)・・・VOCALOIDの心臓部とも言える部分。ヤマハが提供。1.と2.の入力情報を合成して歌声として出力する。 ヤマハよりライセンスを受けた各社は、実際の歌手(例として初音ミクの場合は藤田咲)の歌唱を基に上記2.の歌声ライブラリを作成し、ヤマハの提供する1.と3.と合わせてパッケージ製品として販売している。 もちろん歌声ライブラリは音源だけ用意すればいいという訳ではなく、自然な歌声となるように様々なチューニングが施されている。このため、同じVOCALOID、VOCALOID2を使用する製品でも各社ごとに特徴や癖が生じることとなりそれが製品ごとの個性となって表われている。 VOCALOIDの仕組み ヤマハの音声合成エンジン(VOCALOID/VOCALOID2/VOCALOID3)では、歌声の合成に「周波数ドメイン歌唱アーティキュレーション接続法」という技術が用いられている。 この技術を大雑把に説明すると、歌手の歌声からビブラートや音の断片といった声の表情となるデータ(上記2.)を集めて「歌唱アーティキュレーション」を生成し、周波数領域に変換した上でデータベース化し、歌詞や音程のデータ(上記1.の入力)に合わせて接続して歌声として出力するものである。 互換性についてはVOCALOIDとVOCALOID2との間に互換性はないが、VOCALOID3はVOCALOID2の上位互換となっており、VOCALOID3においてはインポート機能によりVOCALOID2のデータベースを使用することが可能である。 派生技術 VOCALOID-flex 従来のVOCALOIDでは歌唱に比べて苦手であった「喋り」を実現するため、音韻や韻律の細かな編集を可能にした歌声および発話の合成エンジンソフトウェア。音源には、VOCALOID用の既存の歌声ライブラリが利用可能。 消費者向けのサービスとしてインターネット社のサービス「V-Talk」があり、ガチャッポイドの声でしゃべり声を合成することができる(ガチャッポイド購入者は登録日から6ヶ月間無料で使用可能)。 また、アプリ開発者に対し、2010年10月から2ヶ月弱、ヤマハが無料で「NetVOCALOID-flex API」を提供しており、VY1の声でしゃべるウェブアプリを一般人が作成することが可能。NetVOCALOIDサーバ上にVOCALOIDを配置し、歌声合成機能をネットワーク経由でユーザに提供するSaaS型のサービス。 現在、提供または提供を予定されている主なサービスには以下が挙げられる。 携帯電話向けサービス株式会社インターネット「ケータイがくっぽいど」(2009年4月7日携帯サイトオープン) クリプトン・フューチャー・メディア「ミクと歌おう♪」(2009年4月7日携帯サイトオープン) KDDIの携帯ブランド「iida」の企画「iida calling 2~4」(2009年~) コナミのPSP用ゲームソフト「メタルギアソリッド ピースウォーカー」(2010年発売) VocaListener(通称ぼかりす) 産業技術総合研究所が開発している入力された歌声を元に自動的にVOCALOIDのパラメータ設定を行い歌声を出力する技術。Netぼかりすヤマハと産業技術総合研究所が共同で開発中の簡易版VocaListenerの機能をネットワーク経由で提供するサービス。 ニコニコ動画との関係 ニコニコ動画では、初音ミクの「Ievan Polkka」(通称ロイツマ)をきっかけに人気が大爆発。各メディアでも取り上げられ、ニコニコ市場だけで2000本以上を売り上げるなど、ニコニコ最大のヒット商品でもある。 VOCALOIDで歌声を合成する製作過程は「調教」と呼ばれる事が多い。ただし、この「調教」という表現には当初から現在に至るまで否定的な見方をするファンが一定数存在し、「調律」「調声」という表現をされる事も少なくない。 VOCALOIDを使用した動画を投稿するユーザーにも様々なタイプがあり、曲から歌詞から何まで自作するタイプ、既存曲をカバーするタイプ、既存曲やVOCALOIDのオリジナル曲をアレンジするタイプ、歌わせるのではなく喋らせるタイプ、など多岐に渡る。 また、そういった動画の作者は「~P」と呼ばれることが多い。ただし、このP名に関しては、タグロックしない作者や、終わりに「P」を付けずに名前だけでタグロックする作者、作品によってP名が異なる作者などが少なくないため、P名を明確に認識していないファンも多い。
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EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【061】亡者の遺産 対メタルギアZEKE戦クリア 【062】 【063】プーヤン・ミッション ザドルノフ捜索4クリア 【064】プーヤン・ミッション 対メタルギアZEKE戦クリア 【065】プーヤン・ミッション 【064】プーヤン・ミッションクリア 【066】ミサイル迎撃ミッション 【065】プーヤン・ミッションクリア? 【067】パスとデート 対ピースウォーカー戦・3クリア 【068】カズとデート 【119】対ピースウォーカー改戦クリア 【069】対装甲車戦:BTR-60 PA 対ピューパ戦クリア 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【071】対装甲車戦:BTR-60 PB ザドルノフ捜索3クリア 【072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【074】対装甲車戦:LAV-typeC ザドルノフ捜索4クリア 【075】 【076】対戦車戦:T-72U ザドルノフ捜索クリア 【077】対戦車戦:T-72U Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【078】対戦車戦:T-72A ザドルノフ捜索5クリア 【079】 【080】対戦車戦:KPz 70 衛兵排除クリア 【081】対戦車戦:KPz 70 Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【082】対戦車戦:MBTk-70 ザドルノフ捜索4クリア 【083】 【084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A ザドルノフ捜索4クリア 【085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D ザドルノフ捜索3クリア 【087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 対クリサリス戦クリア 【089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider ザドルノフ捜索クリア
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登録日:2009/08/03(月) 20 50 15 更新日:2024/06/20 Thu 00 01 07NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 00スネークは三度死ぬ BIGBOSS CQC MGS MGSV VICBOSS いいものだな… いいセンスだ で、味は? オリジナル カリスマ ゲバラが元 サンタ ジョン・ドゥ スネーク スネークボーイ スパーッツァ ドラキュラこわい ネイキッド・スネーク パワプロ パワプロとコラボ ビッグボス メタルギア メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライターにやられた人 ラスボス ラスボス系主人公 不幸 主人公 伝説 全ての始まり 大塚周夫 大塚明夫 天然ボケ 悪堕ち 悪役 悪役(ラスボス)→主人公(過去編)へと昇格したキャラ 数奇な運命を背負った男 朴念仁 歴戦の猛者 漢 父親 真実と虚構の狭間に立つ者 英雄 英雄から世界の敵となった男 蛇 裸 隻眼 露出狂 食欲を持て余す こちら BIG BOSS... OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞、アウターヘブンに潜入。 最終兵器、メタルギアを破壊せよ! ビッグボスとは、『メタルギア』シリーズに登場する敵キャラクター。 【概要】 次世代ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」の総司令官であると同時に、武装要塞「アウターヘブン」「ザンジバーランド」の軍事的指導者。 メタルギア、及びメタルギア2 ソリッドスネークのラスボスを務めた。 アフリカ、ザルツバーグに建設された武装要塞アウターヘブンの「メタルギア」と呼ばれる新兵器の調査及び破壊の為に、新人隊員のソリッド・スネークを派遣。 序盤から中盤はサポートとして無線でスネークに指示を出すも、徐々に指示がおかしくなり始め、最終的には彼自身がアウターヘブンの黒幕として立ちふさがる。 新米隊員であるソリッドスネークをアウターヘブンに送り込んだのは情報撹乱のためだったが、スネークの予想外の活躍によりアウターヘブン陥落を許してしまう。 その後、武装要塞ザンジバーランドを築き世界の覇権を握ろうとしたが、またもソリッド・スネークにより頓挫、炎の中に消えた。 後のシリーズでも彼の遺体が重要なキーワードとして登場する。 【名台詞】 「テキヨウサイ、アウターヘブンニセンニュウ、サイシュウヘイキメタルギアヲハカイセヨ」 記念すべき第一作における最初の台詞。のちの作品でもセルフパロディされている。 「セーラーフクカ?」 敵兵の服を見つけた時の反応。 「スネーク!イマスグMSXノデンゲンヲキレ!」 こちらものちの作品でパロられる迷台詞。信じて電源オフにしたスネークは何人いるだろうか。 「シカシ、オマエハヤリスギタ。 ヤリスギタノダ!」 メタルギアを破壊され、全てがソリッド・スネークによって失われたビッグボスの咆哮。 スネーク!イマスグWikiノウインドウヲトジロ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※以下ネタバレ 「今度は逃がさない」 ネイキッド・スネークとは、メタルギアシリーズに登場するキャラクター。 CV.大塚明夫(MGS3、MPO、MGSPW、MGSV)/大塚周夫(MGS4) ソリッド・スネーク、雷電と同じくシリーズの主人公の一人である。 MGS3、MPO、MGSPW、MGSVで主人公を務めた。 【概要】 時系列上最初のスネークであり、ソリッド・スネーク、リキッド・スネーク、ソリダス・スネークのオリジナルである。 初主演はMGS3。かつてのラスボスが主人公になるという情報は、ファンを大いに驚かせた。 当時はFOXHOUNDの前身である特殊部隊「FOX」の隊員である。 本名はジョンで、師であるザ・ボスや上司のゼロ少佐からはジャック(愛称と思われる)と呼ばれていた。 コードネームはネイキッド・スネーク。 コブラ部隊のリーダーであったザ・ボスにちなみ、ヴァーチャスミッション時に「裸の蛇」を表す名前としてゼロに名付けられた。 非常に魅力的なキャラクターだったためか、人気も高く、ソリッド・スネークが主人公のMETALGEARSOLID4でも重要な役割を果たしている。 ファンからの人気もソリッド・スネークと並んで2トップである。 ソリッド・スネークの物語は4で完結しており、それ以後に発売され、4以降の作品のMGSシリーズではこちらのスネークが主役を務めている。 【人物】 完璧な兵士として創られたソリッド・スネークと比較すると、隙があるというか人間味のある描写が目立つ。ぶっちゃけ天然。(*1) 食欲旺盛で、パラメディックとの無線では何かにつけて食べられるかどうかを尋ねる。たとえそれが毒物であっても。 「で、味は?」 「(資料に味についての記述がないと言われて)使えない資料だ」 「(手に入れた食料が毒物だと言われて)聞いてたさ、だが食ったらウマいかもしれないだろう?」 「(生のまま魚を食い漁り、その魚に寄生虫がついていたと指摘したカズに)よく噛めば死ぬ!」 とはいえこれらの点は任務中に於いて食事がほぼ唯一の娯楽も同然である為、どうせなら少しでも美味しい物を味わいたいという彼なりの拘りから来るもので、本来はそこまで悪食ではない…筈。 そして忘れてはいけないのが葉巻の愛好家という一面。 キューバ産のプレミアムシガー、それもある一種類のみを愛飲し続けており、「(紙巻きタバコとは)かなり違う。いや雲泥の差と言うべきだな。」「芳醇で味わい深く、もはや官能的」と無線で熱く語るように半端ではない情熱を持っているが、MGS3等では任務の都合上やむを得ない点から耐久性に優れるも、あまり葉巻とは相性の良くないオイルライターを携帯してそれで火を付ける事が多い。 勿論任務外では葉巻用のマッチを使ったりと、香りを損なわない吸い方を心掛けている。 もちろんダンボール愛好家である。 また、露出が好きらしい。 「(裸になっても良いことは無い、と言われ)いいや、一つある。気持ちがいい」 「それともう一つ。下は脱げないのか?」 ソリッドと同じく女好きであるが朴念仁。 EVAやオセロットの好意にも気づかない。 基本的に真面目且つ誠実な人柄であり、かつてヌルと名乗っていたフランク・イェーガーと戦場で再会した際には、 彼が連れていた義妹のナオミ・ハンターと共にアメリカへ帰国し、二人を社会復帰させている。 スネークイーター作戦の後、ゼロ、シギント、パラメディック、EVA、オセロットと共に「愛国者達」を創設。 しかし、次第にゼロ達のやり方に不信感を抱き、1972年、ゼロ達が彼に無断で実行した「恐るべき子供達計画」によって、 彼の「息子(クローン)」にあたるソリッド・スネーク、リキッド・スネークの二人が誕生、それに怒りを覚え愛国者達から離れる。 後のアウターヘブン蜂起及びザンジバーランド騒乱は、独裁者と化した愛国者達に対抗するためのものでもあった。 ちなみに39歳までサンタさんを本気で信じていた。 また、本人は否定しているが、吸血鬼を怖がっており、吸血鬼・ドラキュラと聞いただけで夢に出てくると言っている。 PS2版の『MGS3』では独房でセーブしてゲームを終了すると次回ロード時に「ガイ・サベージ」と言う彼が見ている悪夢の内容をなぞったゲームが遊べ、ゲーム終了後酷く怯えながら目を覚ますスネークが見られる。 残念ながらHDエディション(マスターコレクション含む)・3DS版ではオミットされている。 なお、ドラキュラと言えば、『メタルギア』シリーズと同じコナミのゲームの『悪魔城ドラキュラ』シリーズのラスボスでもあるため、 同じコナミ制作のゲームのラスボスを苦手とするコナミゲームのラスボスキャラである事になる。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの主人公シモン・ベルモンドも参戦している『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではボスであるドラキュラも登場しているが、『メタルギア』側はソリッド・スネークがファイターとして参戦しているため、共演ならず。 と思いきや、パワプロアプリでのKONAMIドリームコラボにおいて彼とコラボしてしまった。 【来歴】 1950年 朝鮮戦争に出征し、ザ・ボスと知り合う。 彼女を師と仰ぎ、共にCQCを開発する。 1954年 ビキニ環礁で被曝し、生殖能力を失う。 【各作品での活躍】 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 1964年8月24日(29歳) ゼロ少佐、パラメディック、サポート役のザ・ボスと共にFOX初の実戦任務ヴァーチャスミッションに参加。 世界初のHALO降下でソ連領内のツェリノヤルスクに侵入し、ソコロフ救出に向かうも、ザ・ボスのソ連亡命により失敗、ザ・ボスにドリノヴォドノの吊り橋から投げ落とされ重傷のまま帰国する。 1964年8月30日 ソ連に亡命したザ・ボスの抹殺を目的としたスネークイーター作戦開始。 EVAの力を借り、オセロットにより右目の視力を失うも任務を全うし、大統領からザ・ボスを越えるもの「ビッグボス」の称号を与えられる。 この一連の作戦でサバイバル生活と露出とダンボールに目覚めた。 しかし、EVAからこの作戦の真実を知り、納得できない怒りからCIA長官との握手を拒否し、自らの手で倒したザ・ボスの墓前にパトリオットとオオアマナの花を供えて涙を流しながら敬礼した。 このことからアメリカに対しかなり不信感を募らせてしまった様子が窺える。 ちなみにオオアマナの花言葉は「潔白」であり、また、半世紀後には供えたオオアマナがその地で一面に咲き乱れている。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 1970年(35歳~36歳) FOXを除隊するも直後にFOXに拉致され、サンヒエロニモ半島で監禁されるが、同じく捕まっていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出。 サンヒエロニモ半島メタルギア強奪事件に巻き込まれる。 FOXを率いるジーンや絶対兵士ヌルを倒し、メタルギアを破壊。英雄としてアメリカに帰国する。 このエピソードは小島作品では無いためか後々語られることが少なく、公式サイトに於いても外伝的な扱いを受け、正史には含まないとする意見もある。 ただし、後のPEACE WALKERにてミラーが「サンヒエロニモとも縁が切れたしな」と言っているため、一応事件としては存在している。 また、この作品でジーンから資金と人脈を受け継いでおり、それを元に後のアウターヘブンを設立するという話になっているが、後の作品を鑑みるにMSFのベースになった模様。 (正史には含まないという概念からこのままアウターヘブン建設→ゴーストバベル→アシッドの系譜を辿ったという説もある。) この頃から兵士の拉致に目覚め、捕まえては説得→仲間入りというやり取りが幾度となく行われる。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 1974年(39歳) 傭兵として世界各地をめぐり、カズヒラ・ミラー等と共に「MSF(Militaires-Sans-Frontieres=国境なき軍隊)」を結成。 兵士の軍事教育や、少年兵の社会復帰に尽力する。 最初こそ人数分の装備すらままならない状態だったが、パスとガルベスから持ち込まれた依頼の見返りとして提供された洋上プラントを魔改造し、マザーベースとして運用。歴史や経済にまで影響する巨大勢力へと成長した。 この事件で、ザ・ボスの「意思(AIによる再現)」が核兵器発射阻止のため入水したことを、戦いの中でしか生きられない自分への裏切りと感じた彼は、ザ・ボスとは違う生き方を選択することを決めた。 MSG3中盤から愛用していたザ・ボスのバンダナを捨てて、「ビッグ・ボス」として生きることとなる。 ちなみに今まではトラックで敵兵を拉致していたが、今回はフルトン回収でお手軽に連れ去っている。 相変わらずダンボールと食事への想いは熱い。 今作の作風上、一見コミカルでカズやセシール達のトークに気圧されているような描写も多いが、マザーベース内に録音装置を取り付けてカズとゼロのやり取りを盗聴していたり、シリアスなシーンでの台詞や行動等決める時はしっかりと決め、抜け目のない所も見せつけている。 この作品でスネーク/ビッグボスの年齢が明かされ、1974年の時点で39歳と断定される。また、この年まで本気でサンタクロースを信じていた。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 1975年(39~40歳) キューバ国内の米軍基地に囚われたパスとチコを救出するため、罠と知りつつ潜入する。 身体能力が大幅に向上しており、ジャンプしたり段差を越えたりできるようになった。敵兵や捕虜も引き摺らずに抱えて走る様に。 更に疲れ知らずの全力疾走も行えるようになった。 パスとチコを救出して戻ってくると、MSFは謎の組織サイファーに攻撃されており、彼の目の前でほぼ全滅状態となる。 自身も脱出に乗り込んだヘリの墜落によって重傷を負い、9年間の昏睡状態に陥る。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 1984年(49~50歳) 昏睡状態から目覚め、アフガニスタンで囚われていたミラーを救出。 この頃に「ヴェノム・スネーク」という新たなコードネームを名乗る。 ミラーが用意していた新たな部隊「ダイヤモンドドッグズ」のボスとして、力を蓄えるためにアフガンやアフリカの戦争に介入していく。 略奪にも目覚めたのか、ソ連軍や各種プライベートフォース、果ては他のプレイヤーの拠点に忍び込んでは フルトンでコンテナごと物資を根こそぎ奪っていったり、車や備品を盗んでは売りさばくスネークが散見された。 蛇から脱皮した英雄「イシュメール」 実は本作のヴェノム・スネークはグラウンドゼロズの時にヘリに同乗し、爆発からビッグボスをかばったメディックであり、本物のビッグボスは包帯の男・イシュメールを名乗り、ヴェノムが昏睡状態から目覚めた際に彼を一時的に手助けしていた。 影武者を立てる策に乗った理由としては、 本格的にゼロ(サイファー)と決別し、自らの意思で愛国者との戦いに臨む事を決心した からだと思われる。 これまでの戦いはすべて 間接的にゼロが関わっており、なし崩し的に戦いに趣いたケースが多く 、そもそも「スネーク」と言う呼び名自身、FOX時代にゼロ少佐によって与えられたコードネームに過ぎなかったためである。 おまけに、この影武者の策も仕組んだのはゼロその人であったため、結局彼は最後までゼロの掌で踊っていたのである。 「スネーク」である限り過去と決別できず愛国者と戦う土台すら築けない―― そう考えた彼は表舞台をエイハブ:ヴェノム・スネークに任せ、自身はイシュメール:ビッグ・ボスとして自分の力と意志でゼロと対決できる勢力を築くべく各地を放浪していると思われる。 METAL GEAR 1995年(59~60歳) 「戦士が唯一、生の充足を得られる世界」アウターヘブンを構想し、自分だけの世界を目指してアウターヘブン蜂起の指導者となり、FOXHOUNDの新人兵士ソリッド・スネークと戦うも敗れる。 エンディングでは「また会おう」と通信を残しているが、このとき両手、両足、右耳を失う大怪我を負っていたらしい。 その後、マッドナー博士の提唱したスナッチャー計画によりビッグボスは一命を取り留める。 と今まではそう思われていたが… TPPにおいてアウターヘブン蜂起を起こしたのがビッグボスの影(ファントム)ヴェノム・スネークであったことが判明し、MG1でソリッドに倒されたビッグボスはヴェノムの方であった。 本物のビッグボスの動向は不明だが、恐らくはFOXHOUND総司令官としての役割に注力していたと推測される。ヴェノムが代役として陣頭に立ってアウターヘブンを建設することで愛国者達の注意を引き付けてくれたからこそ、かつてのMSFやダイヤモンド・ドッグズをも超える規模の武装組織を実現できたのだろう。 本作のビッグボスがどこまでが本物or影かはTPPでも明かされていないが、アウターヘブンに潜入中のソリッド・スネークに「敵に通信を悟られないため」に無線の周波数を120.85→120.13に変更すると指令を伝えた。 だが、周波数を変えた途端ビッグボスからの指令が、スネークをわざと罠に導くものに変わっていた。このため、周波数を切り替えた瞬間に通信相手が本物のビッグボス→ヴェノムに交代した、と推測するファンは多い。 ただ、本物はスネークと戦っていなかったことになり「スナッチャー計画によるサイボーグ手術で復活した」というMG2との設定の辻褄が合わなくなってしまった側面もある(*2)。旧MG二作品とMGS以降は同じ事件は起きているが細かい部分は違うパラレルワールドと明言されているのでツッコミすぎるのも野暮ではあるが。 と言っても前述の通りどこまでがヴェノムだったのかは一切明言されていないため、本物もアウターヘヴンに合流していた可能性は消えたわけではない。 さらにMG2ではアウターヘヴン陥落後の空爆の中でビッグボスに助けられたという人物が登場しており、「ヴェノムがボスとしてスネークを足止めする間に本物のボスが地上で救助を行った」という解釈も可能であり、その中で空爆によって本物も重症を負ったと考えれば辻褄は合わせられる。 ビッグボスの偽情報と言う可能性も消せない以上、真相は藪の中といったところだろう。 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE 1999年(64~65歳) ザンジバーランド騒乱の軍事的指導者として復活する。 再びソリッド・スネークと対決するも、即席の火炎放射により全身を焼き尽くされて敗れる。 ちなみにこの時こちらはフル装備、向こうはスプレーと100円ライター。 ライターでやられる伝説の傭兵…とはいえ、相手はMSFやダイヤモンドドッグズに匹敵する傭兵集団アウターヘブンを一人で陥落させた化け物。 歳のせいもあるだろうが相手が悪かった。 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 2014年(79~80歳) 愛国者達のナノマシンによりビッグボスの肉体はバイオモート(科学的、医学的に生かされたままの死体)として支配下におかれ、その存在と肉体が隠蔽される。 遺伝子コードはサンズ・オブ・ザ・パトリオットのID認証システムに使われ、愛国者達のAIネットワークを閉じるカギとなった。 しかし、ビッグボス復活を願うオセロット、EVA、ナオミ・ハンターにより、ソリッド・スネークの活躍を利用したビッグボス再生計画が進行。 これにより再び生を取り戻したビッグボスは、ソリッド・スネークと再会。彼に全ての真実とザ・ボスに対する思いを告げる。 全ての原因となり、今はもはや廃人となったゼロの生命維持装置を停止して引導を渡した後、ソリッド・スネークに戦いとは無縁の老後を薦めて、自らFOXDIEに感染し、ザ・ボスの墓前でその生涯を閉じた。 【名台詞】 「こちらスネーク」 「待たせたな」 「いいセンスだ」 「で、味は?」 「すぱぁーっつぁ?」 「吸血鬼なんか怖くない」「ただ、吸血鬼の話を聞くとその晩必ず夢に見るんだ。だから聞きたくなかった。」 「下半身は脱げないのか?」 「美味すぎる!!」 「お前に俺は殺せない」 「俺達は祖国を捨てた。それでも生きてる。それでも戦い続ける…!」 「まさか…いないのか…!?…サンタ…」 「ペプシNEX!」 「はいだらー!」 「連続!C!Q!Cィィィ!!」 「今日から俺は、ビッグボスだ。」 「ボス…蛇は一人で…いや、蛇はもういらない…!」 「…いいものだな」 「そこのあんた。手が空いているなら俺の項目の追記、修正をしてくれないか。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セーラー服発言は間違いなく本音だろうな。 -- 名無しさん (2013-10-14 18 57 50) 発売すらしてない5のことまで書いてるのは驚いたスゲェ -- 名無し (2013-11-22 22 11 56) 3の最後でオセロットの質問に「ジョン」って答えてたけど本名は本当にジョンなのかな -- 名無しさん (2013-12-30 09 53 15) ジョンってのは愛称で有ることも多いから違うかもね。ボスによく言われてたジャックか、もしかしたらジョニーの可能性も… -- 名無しさん (2013-12-30 10 08 10) ピースウォーカーについても追記よろしく -- 名無しさん (2013-12-30 10 40 49) サンタを本気で信じているところが可愛い。 -- 名無しさん (2014-02-22 18 03 44) 彼とザ・ボスの生き様あるいは死に様は言葉がなくなるよな……貴方や貴女は本当の英雄だと思う -- 名無しさん (2014-02-22 22 25 00) OPSの作戦で得た資金を元に、MSFを結成したんじゃなかったけ。何処で見たかは忘れたけど -- 名無しさん (2014-04-06 15 43 03) 「待たせたな」はネイキッドじゃなくてソリッドの台詞じゃなかった? -- 名無しさん (2014-05-18 18 49 55) 待たせたなはソリッドだね、。あと、OPSは公式でパラレル認定されたはず -- 名無しさん (2014-05-25 08 56 42) 仲間の遺骨を顔に付けるのとその直後に血で赤く染まるシーンは鳥肌物…完全に憎悪に飲まれているのが分かる…もはや彼は赤黒いニンジャソウルに憑依されたサラリマンや明治に生きたとある破戒僧と肩を並べる復讐鬼になってしまった… -- 名無しさん (2014-06-18 00 41 17) ↑2 小島曰わく「ストーリーライン的にはサーガの本流に入っているが、細かい部分は本流から外れている感じ」だそうだからOPSはパラレルではない でも続編での設定の矛盾からMG1・2をパラレル扱いしたくせに公式サイトでMG1・2は入れてOPSはハブったりしているんだよな -- 名無しさん (2014-06-18 00 58 04) ↑それは当然だろ、OPSは無視しても破綻しないがMG1・2はそうはいかないんだから -- 名無しさん (2014-06-18 03 26 59) 何となく似たようなことはあったが、細かい設定は違うってことか -- 名無しさん (2014-07-10 12 31 06) MGS5ではついに悪堕ちするらしいな、PV見る限り殺されていった仲間達のために復讐の鬼と化すみたいな感じだけど -- 名無しさん (2014-07-16 10 05 34) 悪堕ち見るの辛いが早くやりたいわ -- 名無しさん (2014-07-16 11 47 40) アウターヘブン(外側の天国)じゃなくてアウターヘイブン(外側の避難所)じゃなかったっけ。まぁ英語のカタカナ表現なんてどうでも良いか -- 名無しさん (2014-09-18 15 03 04) ヘイブンはリキッドのもってる潜水艦の名前 -- 名無しさん (2014-09-18 15 15 45) ↑アウターヘブンとアウターヘイブンって別物なのか。不勉強だった、ありがとう -- 名無しさん (2014-09-18 15 20 50) 「スネーク危ない!うっ…」→「うわぁあああ!!!」で鳥肌が止まらない、あれを見るためだけにOPS買って何周もしてる -- 名無しさん (2014-09-27 17 18 38) 馬食べようとして怒られるムービーあったなあ・・・・ -- 名無しさん (2014-10-04 08 19 37) 全て -- 名無しさん (2014-11-15 23 04 21) ビキニ環礁にいた……てことは怪獣王の誕生に立ち会ったわけか -- (2014-11-29 02 01 52) パラさんが「ゴジラ」の話をする時、核について一家言述べてるからな -- 名無しさん (2014-12-01 05 22 47) 右目が潰れてるのにどうやってドラグノフのスコープを覗くんだ? -- 名無しさん (2015-01-09 21 51 30) ↑MGS3やればわかるけど右利き構えしつつも左目で覗いてる -- 名無しさん (2015-01-09 22 10 17) 4のエンディングはもう泣きっぱなしだった 「一人の戦士として、一人の男として尊敬している」からもうヤバイ -- 名無しさん (2015-01-27 17 52 42) もう年って茶化されてるけど、60歳で新米時代とはいえ、重火器で武装したスネーク相手に俊敏な動きで対等に渡り合ってた時点で十分化け物っすわ -- 名無しさん (2015-01-30 09 11 51) ↑しかしそれでも、100円ライターに負けるBIGboss。......1のオセロットよりも弱いな -- 名無しさん (2015-02-08 16 07 47) ↑7 更にどちらも1975年に一旦眠り、1984年に目覚めてるんだよな -- 名無しさん (2015-03-03 01 08 26) 末路がわかっているとはいえボスの足跡をたどってikuの辛いな -- 名無しさん (2015-03-11 16 01 20) ↑まあ「濃硫酸の水溜りをレーションの中に入ってるチョコレートで中和する」ゲームですから。理由考察するとスナッチャー計画で取り付けられた義体パーツの性能が微妙で実際の動きが鈍かった・・・とか -- 名無しさん (2015-05-07 20 03 26) ↑ 書き忘れてた ↑3ね -- 名無しさん (2015-05-07 20 05 49) 何度も世界を救ったのにVで愛国者達により伝説を抹消され、自分自身は復讐の鬼と化し世界中を核兵器の恐怖に陥れるかと思うと悲しいな -- 名無しさん (2015-07-09 17 04 59) どっかの頑固な少佐と思想が衝突した結果がこれかよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-15 16 11 12) 最強合体兵器!「人間パチン虎。」!! -- 名無しさん (2015-07-19 14 35 03) 「こちらBIG BOSS…ダンボール!?それを今すぐ被ってみろ!(ダンボール?引越しでもするのか?)…OVER」 -- 名無しさん (2015-07-30 14 56 23) 実はTPPのビッグボスはソリダスの可能性が出てきた。 -- 名無しさん (2015-09-10 20 58 08) 5でヤギを双眼鏡で見て通信すると、オセロットがそんなところで食べるんじゃないぞって言われる。 -- 名無しさん (2015-09-11 18 19 28) ゼロ少佐「007が気に入らない?そうかモテるのが不満なんだな?」ネイキッド「ちげーよ」って言ってたけどこの人モテすぎじゃないですかね。主に男にだけど -- 名無しさん (2015-09-17 18 44 43) ↑3 第1作で倒されたビッグボスは、実は・・・って話も浮上してきた。TPPをプレイした人にとっては -- 名無しさん (2015-09-22 08 28 29) ↑ でも、そうなるとソリダスの年齢と見た目がおかしくなるよな。 ファンならMGS2の時点で明らかにビッグボスより若く見えるし、クローンでそこまで寿命が続くわけないって分かるし。 -- 名無しさん (2015-09-22 09 14 39) TPPのスネークはGZに居たパスの爆弾取ったメディック -- 名無しさん (2015-09-25 08 57 03) ↑それ、「スネーク」じゃねぇ。 -- 名無しさん (2015-09-25 10 01 55) いやスネークだから。ヴェノム・スネーク。んでTPPやっててなんでソリダスとかいう結論に至るのか… -- 名無しさん (2015-09-25 11 27 03) ヴェノムスネークの項目にもあるが…TPPはネイキッドスネークの話じゃなくてメディックの話 -- 名無しさん (2015-09-26 12 50 57) ↑2 いや、阿呆共はGZの時点でソリダスとかほざいてたぞ。 -- 名無しさん (2015-09-26 12 54 35) イシュメールについて追記しました、ネタバレ含むので閲覧時は注意。 -- 名無しさん (2015-09-30 01 25 13) 5で「BIGBOSSはアメリカの陸軍で自分の部隊を作った後除隊した」って言われてたからやっぱMPOは起きた事件なんだね。すこしパラレルかもしれないけど -- 名無しさん (2015-09-30 07 28 17) ↑2 決心がどうのと本当に本編やったのか?寝てる間に全部ゼロがやったことでオセロットもボスも事後承諾かつなし崩しでその策に乗っただけなんだが -- 名無しさん (2015-10-01 18 12 23) ↑話理解してないのか、カズのとこもそうだけど割と見当違いのことを太字で書いてるヤツがいるんだよね。 -- 名無しさん (2015-10-26 04 14 08) ????「見当違いって分かってるんならどうして追記・修正しないんだ! 何がwiki籠りだ! まともなのは僕だけか!」 -- 名無しさん (2015-10-27 14 59 58) ↑3一応小説版だと「ゼロはやつをただの影武者、ビッグボスとは特別な存在だと思い込んでるようだが、奴は人はだれでもビッグボスになれることを証明してくれた。これから俺はゼロの描く天国の外側(アウターヘブン)から戦いを続けていこう」っていうビッグボスのモノローグがあるっちゃある -- 名無しさん (2015-10-30 12 28 24) そりゃあくまでも結果であってその影武者の策に乗った理由じゃないんだよね… -- 名無しさん (2015-10-31 02 39 06) ん?いや、だから「影武者と思わせたヴェノムがしっかりやってくれてる間に自分はゼロの外側の立場に立とう」って理由付けになってるんじゃないのか -- 名無しさん (2015-10-31 02 43 32) TPPエンディング中の、鏡に写った血塗れのスネークって角の位置からするに本物っぽいんかね? ・・・だとすると、未来の暗示だったりするんかねぇアレ -- 名無しさん (2015-12-04 16 33 20) カズヒラとの勝負で早食いがあったのだが、まさかサバイバルビュアー使うとは思わなかったwww -- 名無しさん (2015-12-23 12 35 03) 最初の病院から違和感あったわ 散々な目にあってきたビッグボスが今更腕一本失った程度であそこまで動揺しないよな -- 名無しさん (2016-04-11 00 55 02) 愛国者のメンバーといいカズといい、ほんとにみんなに愛されてるよなぁ -- 名無しさん (2016-04-30 11 03 10) 「007は苦手だ。現実のスパイは映画のようにいかない」って言ってたけど、向こうも多分同じこと言うよなw -- 名無しさん (2016-06-15 21 48 17) ヴェノムが頑張ってた裏で、ビッグボスも必死に頑張っていたと思いたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 21 17 01) 「ボス、蛇は一人で……いや、蛇はもういらない……」と、「……いいものだな……」は名言だと思う。 -- 名無しさん (2016-08-25 18 11 40) ↑×2めちゃくそ頑張ってる。なにせ「ビッグボスのネームバリュー無し」「オセロットも基本的にヴェノムの世話をしてて手助けなし」の状態から、クーデターで国を丸々1つ乗っ取る所まで行ったのだから。 -- 名無しさん (2016-09-19 14 15 23) メタルギア1で死んだのがヴェノムなら2で本人までボロクソになってたのはそれまでの間に何があったことになるのか -- 名無しさん (2016-11-12 22 14 43) もう一人の自分であるヴェノムの死を受けて自分で腕を落として今度はビッグボスがヴェノムのファントムになろうとしたとか?まぁメタルギアは後付けに後付けを重ねてるから考察にもあんま意味無いかもしれんけど -- 名無しさん (2016-11-12 23 24 56) MG2のビッグボスがスナッチャー化しているのは、 -- 名無しさん (2016-12-04 02 33 24) MGS5をやり通したあとなら考えられる理由がある。ヴェノムと「二人で一人だ」と宣言したことを守ったとすればおかしいことではない。あるいはMG2でのボスも実はヴェノムだったのかも知れないけど、こちらは薄いかな。 -- 名無しさん (2016-12-04 02 37 04) ビッグボスは自分の腕を切り落としたり体を粗末にする事はしないと思うmg1からmg2の間に別の事件で失った説を個人的には推したい -- 名無しさん (2017-02-22 19 23 10) ↑1〜5 ジョージ・ケスラーが「いいか、こいつは噂だぜ?」って言ってた通り、ビッグボスが改造人間になった話自体がただのデマだっただけでしょう。 MG2のラスボス時の戦闘力は、ジョンの素の実力。 -- 名無しさん (2017-07-11 23 05 35) 死んだのはヴェノムだと知らない人間の間で、「ビッグボス生きてるらしいぜ」「ソリッド・スネークとかいう奴に討ち取られたらしいし、アウターヘブン空爆されたのにありえねーだろ」「マッドナーが人をサイボーグにする研究をしてるらしい」って噂が広まって、MG2のラストに繋がる。 -- 名無しさん (2017-07-11 23 13 27) 多分もう無理だと思うけどイシュメールとしての活躍もゲームで見たかったなぁ…。 -- 名無しさん (2017-07-14 15 50 11) 少なくともオセロットにもカズにも手を借りずに一人で国一つ建国or乗っ取りしてるから相当頑張ったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-08-08 21 08 04) ↑なんだかんだ言ってゼロがこっそりバックアップしまくってるでしょう。他でもないジョン本人なんだし -- 名無しさん (2017-08-14 01 49 53) サヴァイヴやるとわかるこの人(とヴェノム)のわけのわからん頑丈さ。 -- 名無しさん (2018-03-02 15 26 21) ↑5・6 いや、MG2のラストで実際に手足がサイボーグになったビッグボスが、ソリッドの前に直接現れてるから、みんな手足がサイボーグになった理由について考察してるんだが。マッドナー博士もMGS4やMGRキャラの義手・義足の伏線になってるし、喪われた人体パーツを機械で補うのは小島監督のスナッチャーのセルフオマージュ。 -- 名無しさん (2019-01-12 19 44 01) スマブラSPのスピリットでは超化できるスピリットの中で総合的なパワーはトップ。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 36 49) ↑×2 フツーに考えたらザンジバーランド建設の戦力集めるまでの戦いで欠損したとかかなぁ -- 名無しさん (2020-01-04 23 48 01) マジレスすると無印とSOLIDシリーズはパラレルだから、SOLIDの時空だとそもそもサイボーグ化はしてない可能性が -- 名無しさん (2020-05-10 19 14 41) こうやって読むと無印のソリッドスネーク強すぎねえか -- 名無しさん (2020-11-28 23 37 36) 15歳で出征できるもんなのか? -- 名無しさん (2021-02-20 14 23 29) MSXシリーズとソリッドシリーズがパラレルってのは小島監督がMSX版は昔の作品すぎるから細かい矛盾があってもそれに縛られて後の作品がつまらなくなるのも何だから、半パラレルって事で見逃してくれって意味で発言した事であってMG1・2の出来事はほとんどソリッドシリーズと共有してるぞ。サイボーグ化してMG2でソリッドとの対決がなかった事になったらそれこそ後の作品成り立たなくなる -- 名無しさん (2021-08-21 01 50 21) ↑30 ボートを用意しろ! -- 名無しさん (2021-10-18 08 59 46) いずれにせよ、真相は藪の中といったところだろう。 いいSENSEだ。 -- 名無しさん (2021-10-18 09 00 26) ビキニ被爆する前に娼婦との間に子供でも居たら面白いかも。まあ年齢的に厳しいけど。 -- 名無しさん (2021-12-27 13 33 35) 死ぬ間際まで兵士として戦い、国という巨大な権力装置に翻弄される弱者と利用される兵士を思い続けたがボスの思いに気付くのが遅すぎた -- 名無しさん (2022-04-18 12 15 49) 良いセンスだ -- 名無しさん (2022-11-29 07 02 35) ↑7 年齢を逆サバして従軍した可能性はある。現実でも有名どころではカーネル・サンダースやウォルト・ディズニーも年齢を逆サバして従軍しようとしてた。 -- 名無しさん (2023-07-19 01 51 58) 名前 コメント
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EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【091】 【092】 【093】対戦車戦:T-72A ザドルノフ捜索3クリア 【094】 【095】対戦車戦:KPz 70 ザドルノフ捜索2クリア 【096】対戦車戦:KPz 70 Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【097】対戦車戦:MBTk-70 ザドルノフ捜索6クリア 【098】 【099】対装甲車戦:BTR-60 PA ザドルノフ捜索5クリア 【100】 【101】対装甲車戦:BTR-60 PB ザドルノフ捜索6クリア 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【103】対装甲車戦:LAV-typeG 対ピースウォーカー戦・3クリア 【104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D ザドルノフ捜索2クリア 【107】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber ザドルノフ捜索5クリア 【109】対戦闘ヘリ:AH56A-bomber Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider ザドルノフ捜索6クリア 【111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 対メタルギアZEKE戦クリア 【112】対ピューパ弐型戦 ザドルノフ捜索2クリア 【113】対ピューパ改戦 対メタルギアZEKE戦クリア 【114】対クリサリス弐型戦 ザドルノフ捜索4クリア 【115】対クリサリス改戦 【113】対ピューパ改戦クリア 【116】対コクーン弐型戦 ザドルノフ捜索5クリア 【117】対コクーン改戦 【115】対クリサリス改戦クリア 【118】対ピースウォーカー弐型戦 ザドルノフ捜索6クリア 【119】対ピースウォーカー改戦 【117】対コクーン改戦クリア 【120】対メタルギアZEKE 模擬戦 対メタルギアZEKE戦クリア
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商品情報 発売前情報に戻る タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト TGSピースウォーカー 2009 PV ストーリー 今作の舞台は『メタルギアソリッド3』のから10年後の1974年である。コロンビアの地で国境なき軍隊を率いていたスネークが、あるコスタリカからの客人に軍隊を持たないコスタリカから非公式な組織(軍隊)を追い出してくれと依頼された。それに応えたスネークは現地に潜入し、抑止力となる。 (Wikipediaより) 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.1 体験版 実況プレイ NO.1 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.2 体験版 実況プレイ NO.2 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.3 体験版 実況プレイ NO.3 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 名前 コメント