約 3,195,200 件
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/474.html
メタルギア2 ソリッドスネーク メタルギア2 ソリッドスネークデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2010年3月30日配信 KONAMI:1990年07月20日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:70 紹介ページVC紹介ページ 概要 メタルギアシリーズ第2作目。MSXにて多数のソフトを輩出してきた、コナミの同プラットフォームにおける最後のソフト。 基本は前作を踏襲しながら、ホフク前進の追加、敵の視界が扇型に変更、レーダーの追加など、大幅にパワーアップした内容となっている。 特に敵は視界が広がっただけでなく、壁を殴った音や足音にも反応するようになった。 これらの性質を利用して誘導することもできる。 レーダーはプレイヤーのいる画面と周囲8画面、計9画面の敵の位置を知ることができる(視界などは表示されない)。 無線機画面では、対話している人物の顔グラフィックが表示されるようになり、この画面を利用した会話シーンも多く用意されている。 本作で特筆すべきなのは、やはりストーリーパートだろう。 前作ではストーリーはあってないようなものだったが、本作では非常に重視されており、ドラマチックなストーリーが展開される。 前作のキャラクターが数人登場するため、前作をプレイしているとより楽しめるが、未プレイでも十分楽しめる内容に仕上がっている。 現在のメタルギアシリーズの基礎が完成された名作である。 裏技 サウンドテスト アイテムの煙草を装備して、無線機の周波数を140.07に合わせる。ランダムで曲が演奏され、周波数を合わせ直すと別の曲に変わる。 このモードでしか聞けないゲーム中未使用曲が2曲含まれている。 他作品との関連 VCで配信されているソフトメタルギア(MSX) VC配信が期待されるソフトメタルギア(FC) その他の関連ゲームメタルギアソリッド(PS) メタルギア ゴーストバベル(GBC) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(PS2) メタルギアソリッド3 スネークイーター(PS2) メタルギアアシッド(PSP) メタルギアソリッド ポータブル OPS(PSP) メタルギアアシッド2(PSP) メタルギアソリッド モバイル(iアプリ、EZアプリ) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) メタルギアソリッド タッチ(iPhone / iPod touch) メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)本作の主人公であるスネークが参戦している。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1627.html
メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー 機種:PS2, Xbox, PC, PS3, 360, PSV 作曲者:日比野則彦, 村中りか, Harry Gregson-Williams 開発元:コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元:コナミ 発売年:2001年 概要 『メタルギアソリッド』の続編。 今作のBGMはコナミの日比野則彦氏と、ハリウッドで活躍しているイギリス人作曲家のハリー・グレッグソン=ウィリアムズ氏が中心となって制作。 前作よりもより映画的な音楽となっている。 サントラはハリー氏のイベントBGMなどを収録したサントラと、日比野氏の戦闘BGMなどを収録したサントラの2つに分けられている。 (前作:メタルギアソリッド 次作:メタルギアソリッド3 スネークイーター) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック収録曲 “Metal Gear Solid”Main Theme 作曲:岩瀬立飛編曲:Harry Gregson-Williams オープニングデモ 第1回71位第2回11位第3回468位第4回329位オープニング94位PS2 58位 Opening Infiltration Harry Gregson-Williams タンカー編オープニングデモ Russian Soldiers from Kasatka Olga Gurlukovich スネークVS.オルガ Metal Gear ? メタルギアRAY発見時 Revolver Ocelot オセロットのテーマ RAY escapes Can't Say Good Bye to Yesterday (Piano Version) 村中りか 歌:Carla White Big Shell Harry Gregson-Williams プラント編オープニングデモ Fortune 日比野則彦 フォーチュンのテーマ Kill Me Now ! Harry Gregson-Williams Vamp ヴァンプのテーマ The World Needs Only One Big Boss ! ソリダスのテーマ It's the Harrier ! ハリアー2戦前 Arsenal is Going To Take Off ! Who Am I Really? 日比野則彦 Can't Say Good Bye to Yesterday (Full Version) 村中りか エンディングテーマ歌:Carla White メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック 2 The Other Side収録曲 Tanker Incident 日比野則彦 タンカー編:アラートモード→オルガ戦 The Elevator up to Hell Vamp's Dance Infiltration Battle プラント編:アラートモード Peter's Theme Countdown to Disaster プラント編:カウントダウンイベント Lady Luck Revisited Yell "Dead Cell" プラント編:汎用ボス戦 PS2 49位 Metal Gear's Already Active! Arms Depot プラント編:シェル1中央棟 B2 電算室(潜入モード) Memories of Hal エマとオタコン Twilight Sniping エマ救出時 Will the Virus Still Work? Comradeship Reminiscence Arsenal's Guts アーセナルギア内部→アーセナルギア内部:アラートモード ダンジョン423位 Prelude to the Denouement Father and Son 量産型メタルギアRAY戦ラストバトル:雷電VS.ソリダス Freedom to Decide サウンドトラック メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック 2 The Other Side
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/25.html
周波数と音色 音は、空気の振動である。 空気がある周波数で振動することによって、音となって聞こえる。 けど、音の高さ、音色は、同じ周波数でも楽器によって、あるいは人によって異なる。 なぜか。 実際の音は、いくつもの周波数が交じり合っているから。 主な周波数は、音程となっている周波数だけれど、実際にはいろんな周波数が交じり合い、その混じり具合によって音色が変わってくる。 もっとも単純な音色にはふたつあると思う。 正弦波と矩形波。 いわゆる「波型」の波が正弦波、四角の波が矩形波、といった感じ。 パソコンやゲームなどで音を鳴らしたときに「ポー」と音が鳴るのが、正弦波、「ビー/ブー」と音が鳴るのが矩形波と思ってもらうとわかるかな。 同じ高さでも音色が違うでしょ? ちなみに、リンクしたWikipediaに詳しい説明が載っているけど、矩形波は正弦波の重ねあわせで表現できます。 他の音色も、全部、いろいろな周波数の正弦波をある割合で重ね合わせることによって表現できる、、はず。 記:2009/01/19
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34831.html
【検索用 きょうしんしゅうはすう 登録タグ 2011年 VOCALOID き 卑屈P 曲 曲か 鏡音リン 霧雨。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P イラスト:霧雨。 唄:鏡音リンV4X Sweet 曲紹介 一緒だと、何でも嬉しいね。 曲名:『響心周波数』(きょうしんしゅうはすう) 喜怒哀楽をテーマにしたミニアルバム『E-emotions』の収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 素敵なカタチ 嬉しいシンパシー 今の気持ちは無限大のハート ボクの鼓動と響きあうパルス キミと二人の響心周波数 いつもどおりにお気に入りの 鼻歌とデタラメミュージック 思わず笑っちゃうような シンクロがなんか幸せで 変にカッコつけなくてもね 笑顔で今日もいられたって また明日を待てるならね 何よりも良いことだね 一人だけじゃ増え続けるリアクタンス 一緒で分かち合おう 手と手をつないで 素敵なカタチ 嬉しいシンパシー 今の気持ちは無限大のハート ボクの鼓動と響きあうパルス キミと二人の響心周波数 たまに見えない不安もね キミ製のムリヤリロジック 聴いてるとなんだか不思議 馬鹿みたいで可笑しいね 一人だけじゃ 足りないキャパシティ 一緒で集めよう 手と手を伸ばして 無敵なキズナ 思わずエンパシー 誰にも負けない無限大のレート キミの視線と見つめ合うシンク ボクと二人の響心周波数 素敵なカタチ 嬉しいシンパシー 今の気持ちは無限大のハート ボクの鼓動と響きあうパルス キミと二人の響心周波数 言葉を超えてくこの気持ち きっと 昨日よりもっと 膨らんでいる いつもどおりにお気に入りの 鼻歌とデタラメミュージック 思わず笑っちゃうような シンクロがなんか幸せで 素敵なカタチ 嬉しいシンパシー 今の気持ちは無限大のハート ボクの鼓動と響きあうパルス キミと二人の響心周波数 無敵なキズナ 思わずエンパシー 誰にも負けない無限大のレート キミの視線と見つめ合うシンク ボクと二人の響心周波数 コメント 追加乙です。 -- 名無しさん (2016-08-01 11 18 54) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/aero_rc_2ch/pages/10.html
「マルチバンドユニット」というものを聞いたことがあるだろうか。 これはエアロRCを現在の2台同時走行から更に多くのマシンでの同時走行を可能にする幻のOPだ。 しかし、どうやらこのマルチバンドユニット、本当に「幻」で終わってしまったようである。 トミーの発売開始予定から数ヶ月が経ち、更に発売休止になってからも数ヶ月が経過した現在でもまだ発売の噂は聞いたことがない。 結局、2台以上での同時走行は不可能・・・ に思えたが、発売休止(中止?)から数週間後あたりにこんな情報が舞い込んできたのである。 「送信機側と車体側の電子部品の中のツマミ(コア?)を回転させることで周波数を変更できる」というものだった。 大本の情報源はとあるブログの記事らしい。(URL分からん、誰かURL補足キボン 情報源が分かっていながら勝手に方法を掲載するのは恐縮だが、その方法を紹介しよう。 必要なもの 1.ピンバイス・きり(きりはあると便利) 2.細めのコアドライバー(マイナスドライバーでも代用できないこともないが、マイナ スドライバーだとコアを破損してしまう可能性が高い) 3.細いマイナスドライバーと極細マイナスドライバー(あると便利) 4.半田ごてかドライヤー(あると便利) 5.同じ周波数の別の車体と送信機(必須だぜ?) まず、送信機のツメを細いマイナスドライバーで起こし、送信機を分解する。 表側のカバーを外し、基盤が見えたら基盤の下側に半透明な出っ張りにコイルが巻いてある電子部品が見えるだろう。 この場所をよく確認しつつ、ピンバイスで送信機ケース裏側に穴を空ける。多少位置がずれても穴を大きくしてやればおk。 ※40メガの送信機の場合は、送信機本体裏にある小さな丸く黒いシールをはがせばそのままこの電子部品に通じる穴が開いているのでそれだけでおk。 車体側にも同じような加工を施しておく。 周波数 次に、加工していない方の車体の電源を入れておく。 送信機側の加工した穴から電子部品に細いドライバーを入れ、コアに溜まっているロウを掘り出し、コアドライバーを入れ、どちらか(どちらでも可)に1/4回転ほど回す。 その状態から先ほど電源を入れた車体をコントロールしてみて、動くようであれば更に電子部品を回し、動かなくなるまで回し、そこからもう少し回す。 加工を施した車体の電源も入れ、こちらの電子部品も送信機同様にマイナスドライバーでロウを掘り、コアドライバーで少しずつ回す。 加工した送信機で動くようになる位置を見つけたら、今度は加工していない送信機で動いてしまわないかを確認する。 送信機同様に位置を見つけたらそこから更に少し回しておく。 動かないことを確認したら、最後に両方がベストの状態になるようにする。 加工した送信機を持ち、加工した車体をコントロールし自分からどんどん離していく。 通常どうりの距離をコントロールできれば成功だが、すぐそばで止まってしまう場合は車体か送信機のどちらかの電子部品を左右どちらかに少しずつまわして繰り返し調整する。 ちゃんと長距離コントロールできても別の電波と被ってしまっては意味が無いので、未加工の車体と被らないかどうかも確認しておく。 ※筆者は27メガで行い成功したが、40メガでは車体側のコアが硬く、回す途中に壊れてしまった。(2回) 40メガで成功したという話も耳にするが、個人的にはオススメできない。 ※ロウは半田ごてを近づけたりドライヤーの温風で溶けるので、一度溶かすなり温風を電子部品に当てながら作業するとコアを破損しにくいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14522.html
登録日:2011/07/02 (土) 23 24 48 更新日:2024/01/09 Tue 21 26 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 ザブングル←ではない スティルマン「わしが育てた」 デッドセル ファットマン メタルギアソリッド ローラーブレード 塩屋浩三 死体で遊ばないでください 爆弾魔 笑う門には福来る 芸術家気取り 見世物小屋の太った男 「笑う門には福きたる(LAUGH AND GROW FAT)」 メタルギアソリッド2 サンズオブリバティに登場するキャラクター。 CV 塩屋浩三 海上汚染除去施設「ビッグシェル」を占拠した集団「デッドセル」のメンバー。 自称「史上最高で最低の男」、通称「爆弾王」と呼ばれる爆発物のスペシャリスト。 時計職人の息子で、幼い頃はそんな父親の職場で遊んでいる事が多かったために、そうした精密機械の類に執心している。 それがこうじて、10歳にして最低限のリストのみを参照しただけで原爆を組み上げる程の爆弾マニアになり、その筋で知らぬ者はいない天才と言わしめられた。 その才はインディアンヘッド(海軍爆発物処理学校)の教官だった、伝説の男ピーター・スティルマンにも一目置かれるほどで、彼は持てる技術の全てをファットマンに教えた。 その後、核緊急支援隊NESTを経てデッドセルへと入隊。今回の武装蜂起にもソリダスに従う形で参画した。 スキンヘッドのいかつい外見に似合わず、手は女性のように細く綺麗で、常に動かしていないと落ち着かないらしい。 またファットマンという名前通り太って見えるが、彼が身につけている防爆スーツの厚みを加味すると、意外と標準的な体型に思える(ムービー中でも肥満である描写は見られない) 「ファットマン」というコードネームは、我々日本人にとっては忌まわしい記憶である、1945年8月9日に長崎に投下された原子力爆弾「ファットマン」に由来する。 現金300億ドルの要求を政府に突き付け、飲まなかった場合にビッグシェルを爆破するための爆弾を各所に設置したのも彼。雷電が潜入した頃には、既に一部は設置を完了していた模様。 その後、自らの師であるスティルマンが雷電、プリスキンと合流し、ファットマンが仕掛けた爆弾の処理を依頼する。 「仕掛けた爆弾に自らが使用する香水を振りかける」というファットマンのルーティンを見越して、スティルマンはその匂いに反応するセンサーを用意し、雷電とプリスキンはそれを頼りに爆弾を順調に処理していく。 だが、設置されていた爆弾はいずれもビッグシェルを沈めるのに適切な設置場所、火薬の量を満たしておらず、不信に思ったスティルマンは自ら爆弾の解体に赴き、程なくシェル2底部に設置された大量のC4爆弾を発見する。 だが、これこそがファットマンの狙いであった。 「ファットマンの思考は自分の思考」「ファットマンはあらゆるルールに縛られないが、自分のルールには従ってきた」というスティルマンの考えを逆手に取り、匂いを発さず、雷電とプリスキンが処理に向かっている爆弾が全て解体されると起動し、目標が一定距離に入るとそれを感知して爆発する、彼が教えていない全く新技術の爆弾をファットマンは設置していた。 もはや逃げられないと覚悟したスティルマンは、最期にA脚底部にも同型の爆弾が設置されており、それが爆発すれば本当にビッグシェルが沈むと雷電に忠告。その直後、爆発に巻き込まれ死亡した。 その後、忠告通りにA脚底部の爆弾を凍結させた雷電は、E脚ヘリポートでファットマンと対峙する。 「お前は技術を得てはいるが、彼の精神を受け継ぎはしなかった」「貴様はただの犯罪者だ」と怒りをあらわにする雷電だが、ファットマンは「俺は芸術家(アーティスト)だ!!」と激昂。そのまま戦闘に移行する。 「いいか、俺が爆弾を仕掛ける。セットしてから数十秒で爆発する。」 「爆破されたくなければお前が爆弾を処理しろ!!」 グロック18マシンピストルを用い、それを乱射しつつ次々にC4を設置する。 爆弾を設置するしか能が無いと思われがちだが、ストック等も無く片手でフルオート拳銃を使いこなし、かつローラースケートをつけてても バランスを崩すことも無い。何気に出来るピザ男である。 伊達にデッドセルの一員やってはいないということだろう。 こちらはその弾幕をかい潜りつつ、爆弾を凍結しなければならないため非常に面倒。 分厚い防爆スーツに身を包んでいるために銃弾が効かず、ローラーブレードを履いているために、鈍重そうな見た目に反して動きは機敏。 しかしそれ故に安定性が悪く、何発か銃弾を受けたり、格闘で軽く小突いてやるとすぐにバランスを崩して転び、何も防御を施していない頭をこちらに晒す。この間に頭を撃つことでダメージを与えられる。 戦闘中にカモメと戯れて頭を突かれるなど、意外とマヌケである。 「俺はここで死んで伝説になる…」 「貴様もせいぜい楽しめよ…」 「笑う門には(LAUGH AND)…福きたる(GROW FAT)…」 そうしてダメージを蓄積させて倒すと、最期にそれ単体でビッグシェルをまとめて吹き飛ばす程の特大のC4を用意したと語り絶命。 しかしこれも雷電の手によって処理され、完全に敗北した。 そして死体のファットマンの頭に麻酔を撃ちまくってハゲ頭に植毛するのは誰もが通る道。 ビッグシェルを本気で沈めようとした彼の一連の行動は、デッドセルの面々にも暴走と取られ、見限られてフォーチュンに始末されようとしていた。 以下ネタバレ ファットマンはデッドセルの中で唯一、今回の武装蜂起が「愛国者達」が仕組んだ「演習」である事を知っていた。 彼は「スティルマンとの対決」を条件に、雷電が次の演習へと進む資格があるかを見極めるための「試験官」となる事を秘密裏に承諾しており、雷電が彼に敗れてビッグシェルが崩壊すれば、その時点で演習は終了する予定だった。 彼が望んだスティルマンとの対決は、周知のようにスティルマンの思考を上回った彼の勝利に終わっている。 「wiki篭りは裏切らない。確実に、正確に追記・修正してくれる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の爆弾を探すときの無線もおもしろい -- 名無しさん (2014-01-22 00 37 51) ↑ローズ「体の下とかは?」→雷電「素人が口出しするな!」→ズリズリ →雷電「」 -- 名無しさん (2014-01-22 09 12 07) そのあとの無線も面白いw -- 名無しさん (2015-02-10 14 22 46) BDで鞭使ってたよね。 -- 名無しさん (2015-09-29 17 50 51) ↑3 『大佐』もとりあえず調べてみろと言うあたり、試験に合格したにもかかわらず死ぬんじゃねーよと内心焦ってたんじゃないかな -- 名無しさん (2016-06-14 14 25 57) 初プレイの時倒した後に火葬してやろうとグレネード使ったらゲームオーバーになってたでござる -- 名無しさん (2016-11-23 13 32 34) 全く新技術の~っていうけどさ、隠さなきゃいけない爆弾に香水振りかける方がおかしいわけで、臭いのしない爆弾ってそれ普通の爆弾だよな。 -- 名無しさん (2016-11-23 13 37 51) C4本来の匂い+香水の匂い、が雷電の解体していた従来のファットマンの爆弾。普通の爆弾はC4本来の匂いは飛散する(例の探知機もC4臭に加えて香水を探知する仕組み)けど、ファットマンの隠し爆弾は匂いを遮断した上、囮爆弾の全解除が条件とかいうリアルじゃまず想定されない(=スティルマンが教えるはずがない)起爆装置を付けてる。まさに対爆弾探知機・爆弾エキスパート用と言える難解な起爆装置を指して「新技術(=これまで使われていなかっただけで、これまでより使える代物ではない)」と言ったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-04-29 13 00 27) 50kg以上ある耐爆スーツを着込んで片手でマシンピストルを連射しながらインラインスケートで軽快に走るあたり、実はデブどころか相当な筋肉質だったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-22 04 08 00) 「俺は芸術家だ!」っていた時に手に持ってたグラス捨てて割るシーンで吹いてしまった。 -- 名無しさん (2022-08-20 07 24 11) スティルマンとの関係性はゴルゴ13の『臆病者に死を』を思い出すな。あっちは師匠がテロリストで弟子がそれを打ち破る側だったけど -- 名無しさん (2024-01-09 21 26 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11468.html
今日 - 合計 - ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/215.html
メタルギアソリッド 弘樹blog 管理人 弘樹素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ヴォンバ的ホームページ 管理人 ヴォンバ素材区分 U 備考 弘樹blog 管理人 弘樹素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド3 スネークイーター Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 W 備考 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド ピースウォーカー Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギアソリッドV ファントムペイン Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギア ライジング リベンジェンス CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/33.html
白と黒 何か絵を描こう!と思ったとき、そこにはキャンバスがありますよね。 つまり、絵を載せる「何か」があるはずです。言い換えるならば「無」でしょうか。 では「無」は何で表現すべきなのか。普通に絵を描くことを考えると白いキャンバスの上に種々の色を着色していくものかと思います。 しかし自然界においてはどうでしょうか。 多分「真っ暗闇に太陽の光が差し込んで、景色が彩られている」という考え方が普通ではないでしょうか。 つまり、自然界における「無」つまりキャンバスとは「黒」になるのです。 というわけで色を情報処理という観点で扱う時、後者の自然界に対する観念を基準として『黒をベース』の考え方をします。 そもそも色とは? 多分聞いたことがあることだとは思いますが一応書いておきます。 色は光で、光は電磁波です。つまり色は電磁波です。 というわけで色っていうのは周波数を持っているわけですね。 (この図はwikipediaからの引用になります。三次利用に関してはリンク先の説明に従ってください。) 人間の目に見える電磁波を特に可視光と言いました。 この可視光の波長は380~780nmで、一番波長の長い(つまり周波数の低い)が赤、一番波長の短い(つまり周波数の高い)音が紫でした。 したがって、可視光よりちょっと波長の長い光を赤外線、ちょっと波長の短い光を紫外線というのでした。 もう一つ、太陽光線の所謂「白い」光は白色光といわれますが、この白色光というのは「あらゆる色が混ざり合った光」です。 色の元は? 先ほど言った太陽というのは自ら光を発しているようなものですね。 蛍光灯やLEDみたいなのも同じくそうです。 しかし、身の回りにあるものの殆どはそうではありません。 事実、太陽も蛍光灯もない環境下でほとんどのモノは色を発しませんね。 こういった物質は外から光を受け、それを反射することによって色を発します。 例えば赤色の光を発しているような物質は、赤色に対応する波長以外の光を吸収・透過するようなものです。 白色というのはあらゆる波長の色を持ってるわけですが、赤色だけを反射するので見ている人の目に赤が入ってくるわけです。
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/119.html
【ダンボール】 【ハローコナミ】 【ステルス周波数事件】 【中国】 【灯台下暗し作戦】 【ブラックステルス】 【メリル鬼ごっこ】 【車】 【中村尚子】 【ダンボール】 メタルギアソリッドで人気のあるアイテム。 主はピンチになるとダンボールをすぐさま使う。 しかし敵兵の目の前では効果無し。 【ハローコナミ】 取説に書いてあるコナミの電話番号のこと。 パッケージ裏周波数に悩む主が見つけ出した答えである。 さらにそれっぽい製造番号も見つけ主興奮。 当然のことながら違う。 【ステルス周波数事件】 メタルギアソリッドにおいてほとんどの人が悩んであろう、パッケージ裏のメリルの周波数ネタ。 やっと主はそれらしき周波数を見つけるもエミュの仕様で画面に表示される周波数がステルス状態になってしまい苦戦。 それでもなんとか大佐の周波数から1つ1つ数えメリルの周波数にたどり着いたかのように思えたが、 主が見つけたのはナスターシャの周波数であった。誰お前w しかし知らぬ間に無線一覧にいつのまにかメリルが加わっているというカオスっぷり。 【中国】 メイ・リンのこと。初のセーブ時に中国について語り始めた。 セーブ後に教えてくれることわざは主を的確に表している。 【灯台下暗し作戦】 戦車の死角に入るために戦車の回りをぐるぐる大回転。 【ブラックステルス】 サイボーグ忍者、オタコン、サイコマンティスが使うステルス迷彩。 通常プレイなら普通に透けるのだが、どうやらエミュでプレイすると黒くなるらしい。 ステルス迷彩だから大丈夫と言い残し出発したオタコンが心配である。 【メリル鬼ごっこ】 所長室に入る手前のゾーン。メリルに攻撃を加えるとすさまじいスピードで追いかけてきてビンタを一発食らわせられる。 そこで主はビンタをなんとかして回避してやろうと、メリルとの長い長い鬼ごっこが始まった。 時にはビンタによりスネークが死亡してしまったり、メリルを殺してしまうがご愛嬌。 「アアッ!」ベシッ「グアァッ」 「何考えてるの!?」 【車】 狼犬ウルフドックの事。 【中村尚子】 スナイパーウルフの本名らしい。 コードネームとのギャップにワラタ