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[部分編集] ストーリー進行に必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 攻略はできるだけ簡潔に、パーフェクトやノーアイテムの攻略はこちらでお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎやダウンロードミッション無しで、その時点で作成可能なもの』に限定。 NPCは『そのミッションに連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 初回のみ制限があるミッションがありますが、説明の際に「初回のみ」の文言は省略しています。 チャレンジミッションの同行者をぼかしていますが、これはネタばれに配慮したものです。ご了承ください。 攻略の基本 ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジミッション コメント 攻略の基本 難関ミッション攻略 ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション 攻略の基本 容量確保のためにこちらへ移動しました。 ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の討伐対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 悪鬼の尾 贖罪の街 ◆オウガテイル 単体 リンドウのみ同行可能。相手を良く見て横から攻撃すれば問題はないだろう。 破戒の繭 嘆きの平原 ◆コクーンメイデンx2 複数 サクヤのみ同行可能。背後から攻撃することを心がけるとよい。 鉄の雨 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx2 複数 ソーマのみ同行可能。コクーンメイデンから先に倒した方が戦いやすいだろう。エリック!上だ!! 難易度2 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3◆コンゴウ 連続 コウタのみ同行可能。まずは相手の動きを観察し、慣れること。足や腕を切ってダウンした際に弱点を狙うと良い。 鼠捕り 贖罪の街 ◆オウガテイル◆コクーンメイデンx2 複数 Lにオウガテイルとメイデンが配置されている為、突っ込まない事。もう一体はHに孤立しているので問題無い。 鰐2号 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロオウガテイルx2 単体 初のグボロ・グボロ戦。軟らかい場所が多いために無理に弱点を狙う必要もない。突進後に暴れまわることがあるので、不用意に接近しないこと。側面からの攻撃を心がけよう。 威光の残照 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴートx3コクーンメイデンx2 複数 コクーンメイデンの射程外で戦うようにすれば苦戦はしないだろう。 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ◆コンゴウ◆ザイゴートx3 同時 PCはDでコンゴウの正面から開始。NPCは各ザイゴートの至近から開始。開始後後退すればコンゴウには一瞬しか発見されない。NPCと合流してザイゴートを先に全滅させよう。 スノーボール 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3コクーンメイデンx3 複数 いきなり包囲された状況で始まるので、まずは脱出を。後は各個撃破で問題ない。 戦神の目覚め 煉獄の地下街 ◆シユウコクーンメイデンx3 単体 初のシユウ戦。初見では今までのアラガミと違う硬さに驚くだろう。シユウはFに出現。メイデンはFとIに配置されている。シユウをA付近まで誘い出して戦いたい。シユウのアラガミバレットで下半身を破壊するとよい。銃身を火属性のブラストにしていれば、非常に効果的。 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 ◆シユウx2 同時 Mから開始。目の前にいきなり1体が出現する。捕喰形態で待ち構え、挑発中に捕喰すれば初手からバースト可能。体力は単体のときより低いので、各個撃破すれば楽。ただし、合流されないように注意すること。 曙光 愚者の空母 ◆コクーンメイデンx4オウガテイルx1 複数 CとEに2体ずつ配置されている。道中のオウガテイルは面倒がらずに倒しておく事。 ラット・トラップ 鉄塔の森 ◆オウガテイルx5 複数 各個撃破したいが、西に溜まってしまう事が多い。幸い西側は見通しがいいので、遠方から観察し散開の隙を突こう。 難易度3 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 蒼穹の月 贖罪の街 ◆ヴァジュラコクーンメイデンx3 単体 ごり押しが通用するのはここまで。ここからは相手の行動と弱点部位を見切った立ち回りを心がけよう。戦闘開始直後に左に走り、そこにいるコクーンメイデンを排除する。捕喰してバースト状態になっておくとなお良い。メイデンを倒した頃にエリアHからヴァジュラが現れることが多い。ソロで無いのならばエリアDのメイデンも隙を見て排除しておくといい。慣れないうちは広いC・Dエリアで交戦すること。 錆びた刃 贖罪の街 ◆シユウザイゴートx3 単体 ただのシユウ討伐だが、ここから主要メンバーが一部使用不能になる。離脱メンバーを頼りにしていた場合は注意。 鰐千鳥 贖罪の街 ◆グボロ・グボロザイゴートx2◆シユウオウガテイルx1 連続 別種の中型アラガミの連続討伐は初めてとなる。最も有効な属性は両者で異なるので、それを踏まえて武器を選ぼう。シユウに雷は効かないが、グボロに火はそこそこ効くので火を重視。ロングは火属性のIEが使えるものを選択。バスターは総合攻撃力の高いものがいいだろう。 真昼の梟 贖罪の街 ◆コンゴウザイゴートx1コクーンメイデンx3 単体 コンゴウの目の前から始まる。その場で戦えばメイデンに邪魔されることはない。 物資救援計画 煉獄の地下街 ◆コンゴウコクーンメイデン堕天(火)x3◆シユウ 連続 武器選びは鰐千鳥と同じでいい。Mから開始。まず近くのメイデン堕天を始末するといい。ただし、戦闘音を聞きつけてすぐにコンゴウが来るので注意。 レッド・アンタレス 煉獄の地下街 ◆ボルグ・カムランコクーンメイデン堕天(火)x3 単体 初のボルグ・カムラン戦。ガードが咄嗟に出ないと後の同アラガミに苦戦することになる。ガードが苦手な人はここでしっかりと練習を積もう。近距離型NPCを連れて行くと、回転攻撃の前に防御体勢をとる。それを目安にしてガードをすると安全に狩れる。 黒の木馬 嘆きの平原 ◆クアドリガオウガテイル堕天x2 単体 火力が高く広範囲に攻撃してくる。前面装甲を破壊できれば楽になる。できればオウガテイル堕天からアラガミバレットを奪っておきたい。こちらの場合、狙う場所は上半身かミサイルポッド。 タイラント・ブレス 嘆きの平原 ◆シユウザイゴート堕天(火)x2 単体 アリサのみ同行可能。アリサはシユウには全く攻撃しない。回復弾は飛んで来るが、実質一人で倒さなければならない。スタート後すぐに足場から降りず、そのままシユウをやり過ごす。それからザイゴートを先に始末すると多少は楽。 猿の肝 嘆きの平原 ◆コンゴウ◆グボロ・グボロザイゴート堕天(火)x3 連続 アリサのみ同行可能。アリサはあまり攻撃しない。ザイゴート堕天に注意。 炎の盾 愚者の空母 ◆ボルグ・カムラン 単体 アリサのみ同行可能。アリサは普通に動いてくれる。二人で倒さないといけないので事前準備はしっかりと。空中ジャンプかガード範囲拡大があると楽。 冬の夜明け 贖罪の街 ◆ヴァジュラザイゴート堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(火)x3 単体 蒼穹の月とほぼ同じだが、雑魚が堕天になり若干強化されている。気を抜いてヴァジュラとの交戦までに防御ダウンなどされないように。 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ 単体 カノンのみ同行可能。戦場が狭いので障害物の活用も視野に入れるといい。 難易度4 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 暴風の洗礼 鉄塔の森 ◆ザイゴート◆サリエルザイゴートx2 連続 ヴェノムが厄介なので、デトックス錠の持ち込みを推奨。 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 ◆ヴァジュラザイゴートx2 単体 ザイゴートに気をとられていると、ヴァジュラにやられるので気をつけること。 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロオウガテイルx1オウガテイル堕天x1◆シユウ 連続 基本的に鰐千鳥と同じ。難易度4以降は一部のアラガミに攻撃が追加されているので要注意。 霰 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天コクーンメイデンx1オウガテイル堕天x2 単体 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムランザイゴートx2オウガテイル堕天x1 単体 カムランの防御体勢からの直接テイルスピンに注意すること。 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン◆ヴァジュラ 同時 この先、贖罪の街での同時ミッションには全て言える事だが、KやNならばそれなりの広さで戦えて合流もされにくい。 難易度5 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ◆ヴァジュラ◆シユウ 同時 メンバーが4人の場合、2人ずつに分かれて開始。PC+1人がEでヴァジュラ、残りはMでシユウの前から開始。そのまま眼前のヴァジュラを倒すといい。北に逃げられたら、Oで食事中なら東から回って再度南に誘導。または西から回ってシユウを南に誘導してもいい。 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆グボロ・グボロ堕天(火)ヴァジュラテイル(火)x1 同時 ヴァジュラはD、グボロ・グボロはF、プレイヤーはFから始まる。集中攻撃で目の前のグボロを倒してしまえば苦戦はしない。 ピルグリム 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウx4 同時 雷属性の武器やバレットで各個撃破を心掛ける。合流されたらスタングレネードを使用、散開で分断。分断できないなら、罠を使って一体に集中攻撃。 春雷 愚者の空母 ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(雷)x3オウガテイルx1 単体 スタン耐性をつけておくことを推奨。 ショッピング・モール 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天x2ザイゴート堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 同時 CとLにケモノ道から出現する。PCはLでスタート。Lで戦ってもすぐに発見されるので、Dに出て戦おう。いつの間にかザイゴート堕天が参戦している事が多いので、2体とも倒すまでは周囲を常に警戒。 スイート・ホーム 鎮魂の廃寺 ◆サリエルコクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2 単体 Eでサリエルの前からスタート。Eにはコクーンメイデンがいないので、極力その場で戦おう。 狩衣 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン◆コンゴウx2 同時 開始時、カムランはK、コンゴウ二体はそれぞれD、Nにいる。コンゴウ二体との乱戦はほぼ不可避のため、手早く各個撃破する。カムランと合流されない為にもスタングレネードの使用を推奨。いかにコンゴウを手早く始末できるかが鍵。 原初の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 単体 初のウロヴォロス戦。慣れないうちはOP獲得以外で近接戦はせず、銃撃主体で戦う。アンプル類の使用や強化パーツの補強を行えばさらに楽。くれぐれも敵の股下でリンクエイド待ち、という事態だけは避けよう。 難易度6 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 ◆ヴァジュラオウガテイル堕天x1ザイゴート堕天(氷)x1◆プリティヴィ・マータ 連続 両者とも活性化したらスタングレネードが有効。 穴熊 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆シユウ◆シユウ堕天 同時 基本的にFに行くことは少ないのでFで一匹ずつ手早く倒す。火属性武器と対雷装甲も持っていこう。 ブレイク・ショット 愚者の空母 ◆クアドリガ堕天ヴァジュラテイル(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 単体 雪崩 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロコクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1◆コンゴウ堕天x2 増援 火属性の武器で挑めばさほど苦戦はしない。増援が出てくる前にグボロを倒してしまいたい。 野獣の黄昏 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 増援 ディアウス・ピターは、ミッション開始後2分経過でDに出現。プリティヴィ・マータをKまで誘導して戦うと合流されにくい。 業火の盾 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(氷)x2 単体 ザイゴート堕天とハガンコンゴウが一気に襲ってくる。障害物の多いC-B間は対ハガンコンゴウには不向き。Cでコクーンメイデンを排除してから戦う。 黒曜石の生贄 愚者の空母 ◆テスカトリポカヴァジュラテイル(雷)x2 単体 初めてのテスカトリポカ戦。基本的にクアドリガと同じだが、攻撃範囲が広くなっている。特に活性化状態では離脱を早めに行うこと。 地底の狼煙 煉獄の地下街 ◆テスカトリポカ◆コンゴウコクーンメイデン堕天(火)x1 同時 どちらも聴力が高いので、合流されやすい。更にマップも狭いのでコンゴウのローリングや真空波、テスカのミサイルに巻き込まれやすい。どちらか片方を集中攻撃し、早めに片付けたい。 魂の家 鎮魂の廃寺 ◆シユウコクーンメイデン堕天(氷)x2◆ボルグ・カムランオウガテイル堕天x1 連続 小型アラガミのバレットを活用すると楽になるだろう。 シャークフィン 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆グボロ・グボロ堕天(火) 同時 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピター◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火)x1ザイゴート堕天(氷)x1 同時 聴覚が鋭いハガンから先に始末するのが良い。どちらにも有効な神属性の高い武器を持っていこう。MAPが寺なので対策がないとすぐに乱戦になる。また、ピターをP内に誘導してスタングレネードを投げ、索敵命令を出してから逃げると、NPCがその場でピターの相手をしてくれるので比較的楽に分断できる。 デスストーカー 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 連続 破砕の高い武器があれば倒しやすい。また、対貫通の数値が高い装甲を持っていこう。 デッド・プルーフ 鉄塔の森 ◆クアドリガ◆サリエル 同時 クアドリガはH、サリエルはO、プレイヤーはLからスタート。クアドリガは聴覚、サリエルは視覚に秀でているため、遭遇地点で戦闘を続けていれば合流される可能性は高い。超視界錠などでもう一方の動きを見て誘導しながら戦うか、二手に分かれて片方を足留めするのが安全。なお難易度10のフリーミッションのベスト・パージも、基本的に同じ攻略法が通用する。 希望 エイジス ◆アルダノーヴァ 単体 属性による有利不利はないので、使いやすい装備で挑む。装甲は神属性が高いものを推奨。ホールドトラップやスタングレネードは非常に有効。 難易度7 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 リトルルーラー 贖罪の街 ◆ヴァジュラテイル(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆オウガテイル堕天x2 複数 小型のわりに攻撃力が高いので、合流されたら油断は禁物。 潜窟の天使たち 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴート堕天(火)◆ザイゴート堕天(雷)◆ザイゴート 複数 初期配置がバラバラなので合流はほぼ無い。1匹ずつ駆除すれば問題無い。 申方位 嘆きの平原 ◆コンゴウ堕天 単体 単体討伐なので問題はないだろう。 ミサイルの灯 贖罪の街 ◆クアドリガ 単体 単体討伐なので問題はないだろう。 復讐の獅子 煉獄の地下街 ◆セクメトヴァジュラテイル(火)x2 単体 シユウとは異なり下半身は破壊できない。ただし活性化すると、下半身の氷属性への耐性が落ちる。 嵐の炎帝 嘆きの平原 ◆ハンニバル 単体 初めてのハンニバル戦。まずは相手の動きを見て慣れること。炎の槍を出したらガードが無難。 第5元素 エイジス ◆アイテールザイゴート堕天(氷)x2 単体 隙が少ない広範囲攻撃を持つ強敵。状態異常への対処と神属性武器を用意して挑もう。 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 ◆スサノオザイゴート堕天(氷)x2 単体 囲まれた状態で始まるので、まず背後のザイゴートを始末する。スサノオはさほど硬くはないが体力が高い。 難易度8 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 タンドール 煉獄の地下街 ◆ハンニバルオウガテイルx1ヴァジュラテイル(火)x1 単体 Kから開始。開始地点の近くにオウガテイル達がいるので、ハンニバルと戦う前に潰しておくこと。 闇の光芒 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 単体 初回はカレルが固定でシュンが同行不可。ウロヴォロス自身のアラガミバレットが非常に有効。 暗翼 嘆きの平原 ◆シユウ堕天 単体 初回はシュンが固定でカレルは同行不可。 騎士と錆 愚者の空母 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 単体 初回はタツミが固定。 偽の太陽 エイジス ◆アルダノーヴァ 単体 基本的に「希望」と同じ。攻撃力は高いので装甲の強化はお忘れなく。 ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ堕天◆セクメト 同時 クアドリガは聴力、セクメトは視力に優れる。よって、クアドリガから先に片付けると良い。非戦闘状態のアラガミはAを通るのが稀なので、そこで戦うと良い。数分放って置くとクアドリガとセクメトがぶつかり、セクメトがKの壁に向かって歩き続けるのでその間にクアドリガを倒せば後は簡単。 ファイアー・エンジン 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆グボロ・グボロ堕天(氷) 同時 メンバーが4人の場合、2人ずつに分かれて開始。上から1,3人目はカムラン、2,4人目はグボロの前から始まる。 コノ世ヲ蝕ムモノ エイジス ◆アマテラス 単体 ウロヴォロスと異なり接近戦の方がまだ安全。銃はあまり効かないので刀身は物理攻撃力の高いものを。 ダブル・デート 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷)◆サリエル堕天 連続 コウタ以外の男性キャラは同行不可。 難易度9 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 龍虎の牙 贖罪の街 ◆ヴァジュラ◆ハンニバル 同時 ヴァジュラはE、ハンニバルはDに出現する。開始後、右に行くとヴァジュラに遭遇するのでそのままKで戦闘。左に行く場合は、ハンニバルと遭遇。Nまで誘導。 神の影 嘆きの平原 ◆アルダノーヴァ堕天 単体 アルダノーヴァに状態異常を追加したアラガミ。できればスタンとリーク対策をしていくとよい。 熱帯魚 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) 単体 アネットが固定でレン、カノン、ブレンダン同行不可。雑魚すらいない単体ミッション。グボロ堕天の初期位置はF。 悪魔の心臓 愚者の空母 ◆テスカトリポカ 単体 アネットとジーナが固定でレン、カノン、ブレンダン同行不可。単体ミッションなので苦戦はしないだろう。 カルデラの火 エイジス ◆ディアウス・ピターヴァジュラテイル(雷)x1コクーンメイデン堕天(火)x2 単体 カノン、ブレンダン同行不可。雑魚の存在が非常に厄介。なかなかタフなので駆除部隊があると楽。 難易度10 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 全テヲ蝕ムモノ エイジス ◆ツクヨミ 単体 ブレンダン同行不可。回復柱の持ち込みとヴェノム対策は是非しておきたい。 氷の眼差し 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ 単体 カノンは固定。第一部隊とジーナ、アネット、フェデリコのみ同行可能。単体討伐なので特に問題は無いだろう。 蛍 煉獄の地下街 ◆クアドリガ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 同時 Fで開始。すぐにクアドリガが壁の裏から現れる。その場で戦闘する場合、モタモタしていると合流したボルグ・カムランに背後から吹き飛ばされる事もあるので、素早く倒したい。前面装甲を狙っていこう。 王の密会 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆アイテール 同時 開始直後にアイテールをGからKまで誘導すれば殆ど合流しない。ここまでクリア出来る腕があれば苦労はしないだろう。 堕罪 エイジス ◆ハンニバル侵喰種 単体 同行者一名(固定)。以下4つのミッションは2人のみで行うことになる。今までNPCに頼りきっていたなら相当な苦戦を強いられる。アイテムと装備の準備はしっかりしていくこと。 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 ◆スサノオ 単体 同行者一名(固定)。時折同行者が瞬殺されることがある。比較的狭い場所で戦うことになるので注意。 追憶の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 単体 同行者一名(固定)。2人だけなので、ウロヴォロスの足元で戦闘不能になるとリンクエイド困難。外側から触手等を慎重に攻撃しよう。 蒼穹の真月 追憶の教会 ◆ハンニバル侵喰種 単体 同行者一名(固定)。マップが狭いため、炎の槍(両手)の攻撃範囲に注意。ステップにこだわらずガードも考えよう。攻撃の誘導性能が強いので剣形態で戦った方が無難。それ以外は堕罪がクリアできたなら問題無いだろう。 チャレンジミッション [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ルナ・アンバサダー エイジス ◆アルダノーヴァ 単体 同行者一名(固定)。同行者の性能は決して低くはないが、それ以上に敵の攻撃力が高めに設定されているので安全第一を心がけるべき。後はセオリー通りに。 死姉妹舞 エイジス ◆サリエル◆サリエル堕天 同時 どちらか片方を集中攻撃で片付ける。NPCが片方を引きつけていると戦いやすい。散開させて距離をとらせよう。 大回転 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 複数 ソロオンリーで銃と非物理属性が無効。制限時間はわずか3分。できるだけ物理属性が高い刀身で挑む。エリアが広いのでスタミナ重視の装備を。 フォーティーナイナー 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 連続 カレルのみ同行可能。同時沸きするコクーンメイデンを先に始末する。 マーマス・ボーイ エイジス ◆ザイゴート堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(雷)◆アマテラス 連続 小型は同時。シュンのみ同行可能。チャレンジなので敵攻撃力が高い。NPCのAI的にもリスポーンしがちなので注意。 イカロスの翼 鉄塔の森 ◆シユウ◆シユウ堕天◆サリエル堕天ザイゴート堕天(氷)x 連続 シユウとシユウ堕天は同時。ジーナのみ同行可能。先にP地点付近でシユウ堕天を倒してしまうと楽。サリエルの取り巻きとしてザイゴート(氷)が出てくる。 ハードケース 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天◆シユウ堕天◆スサノオ 連続 コンゴウとシユウは同時。ブレンダンのみ同行可能。右の方から出てくるコンゴウから叩く。十分な攻撃力があれば合流する前に倒せるはず。 バックスタッバー 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆テスカトリポカ 同時 カノンのみ同行可能。聴力に優れるので、合流される事を前提に戦う事。敵の巨体を上手くミサイルの盾にしよう。 アナンタボガ 贖罪の街 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 連続 同行者一名(固定)。普通の連続討伐なので落ち着いていけば問題はないはず。同行者の性能も悪くないが、やはり敵の火力は高いので注意。 チャターボックス エイジス ◆ツクヨミ◆サリエル堕天 同時 ツクヨミが光柱を出すと、サリエルの光壁が非常に見にくくなる。攻撃力も高いので、倒しやすい方をさっさと片付けてしまいたい。どちらかに集中しすぎて、もう片方の攻撃を喰らわないように。 アバランチ 愚者の空母 ◆セクメト◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ 増援 敵は撃破か5分毎にEに出現する為、速攻で倒さないと乱戦になる。最初のセクメトからアラガミバレットを稼いでおけば、次の2匹は比較的楽に倒せる。 靄 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ハンニバル 同時 マータはH、ハンニバルはJに出現。E,F辺りで様子を窺いつつ、二体が別方向に行くようなら戦闘開始。Uターンして戻ってくる事もあるので、警戒は忘れないように。 ホワイトアウト 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆プリティヴィ・マータ 同時 コンゴウがN-M,マータがP,グボロはE。合流を防ぐ為に、真っ先にコンゴウを片付ける。ある程度近づいたら音を出して気付かせよう。その際マータが近くにいると同時に気付かれるので、超視界錠かユーバーセンスを推奨。Aで戦うと良いだろう。 レッド・リバー 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆セクメト◆ハンニバル 同時 Jにグボロ、セクメトの順に歩いてくる。Fにハンニバル。PCとNPCはバラバラに配置される。放っておくとNPCが勝手にPCの元まで来て合流される。運が良ければセクメトだけで済むが、グボロとも同時に戦うつもりで。 スティング・レイ エイジス ◆シユウ堕天◆シユウ堕天◆ハンニバル 増援 タツミのみ同行可能。シユウ堕天に有効な武器を持っていったほうが楽。万が一2体以上に囲まれても慌てずにシユウを叩くべし。なお、シユウ堕天のアラガミバレットはハンニバルに効果的。 雷音 嘆きの平原 ◆シユウ堕天◆ハガンコンゴウ◆ヴァジュラ 同時 開始後、目の前にヴァジュラ。すぐに左方向に逃げれば、見つからない。ただし、鈍足持ちのアネットがいる場合は見つかるので注意。合流防止の為にハガンコンゴウから片付ける。 蒼穹の神月 追憶の教会 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 連続 同行者一名(固定)。マップが狭いので注意。 ピルグリム零 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ◆コンゴウ堕天◆ハガンコンゴウx2 同時 密集して乱戦していると、足元からの雷に気付きにくい。NPCを散開させ、各個撃破を狙うといい。ハガンコンゴウが2体なので、神属性の刀身・銃身で挑むと良い。コンゴウと同堕天用に火属性も高い銃身ならなお良い。 生餌 エイジス ◆ディアウス・ピター 単体 NPCの同行は不可。手数を減らしてでもガードと回復を怠らない事。助けてくれる仲間はいないのでいつもより慎重に。心配ならばスタン耐性をつけると安全。バグを使うと仲間を連れて行けるが、ご利用の際は自己責任で。 モノクローム エイジス ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 同時 スタングレネードなどで2体をスタンさせておき、どちらか一方をひたすらに斬っていくだけでもかなり削れる。攻撃力が高く厄介な侵喰種を先に倒すことを推奨。いつも以上に逆鱗を壊すタイミングには気をつけること。早期に2体とも逆鱗を壊してしまうと、かなりキツくなる。 夏の蚋 嘆きの平原 ◆シユウ堕天x2◆セクメトx2 同時 C-D,D-E辺りにシユウ、E-F,F-G辺りにセクメト出現。視力に優れるので、常に周りには気を配る事。開始後、右に行って厄介なセクメトを先に片付けたい。但し、少し様子を見ないとすぐに合流される。シユウ系なのでスタングレネードの効果は比較的大きい。合流された時は利用していくこと。 閉鎖都市 エイジス ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ◆セクメト 増援 ほとんどアバランチと変わらない。同じ戦術で十分戦えるはず。ただしハガンコンゴウ対策は必ず用意しておく事。ハガンコンゴウに時間がかかるとセクメト乱入があり得る。 ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン◆アイテールコクーンメイデンx? 同時 アネットとフェデリコが同行。コクーンメイデンは時間経過で再出現。コクーンメイデンが沸かない場所まで誘導すると戦いやすい。散開させて1人に1体を任せ、片方を全力で叩くと楽。敵が逃げて合流しそうになった場合はスタングレネードなどで阻止。 ブラック・オア エイジス ◆ディアウス・ピター◆ハンニバル侵喰種 増援 3分経過でハンニバルが出現するが、その後もピターに攻撃を集中。スタングレネードを使うなどしてピターを出来る限り弱らせておくこと。 頭上注意 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン堕天(火)◆コクーンメイデン堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷) 複数 同行者二名(固定)でリスポーン禁止。意外と痛いので油断しないように。しかし油断さえしなければ失敗することはない。どこかで見たシチュエーションを楽しもう。 コメント イカロスの翼は可能ならシユウ原種からアラバレ奪っておくと楽よね - 名無しさん 2013-03-02 02 16 00 チャレンジミッションはダウンロードの「 - 名無しさん 2013-12-15 21 55 08 ↑変な文失礼 ダウンロード神機のクロガネ担いでいけばチャレンジミッションのストーリーは難なく行ける・・・はず - 名無しさん 2013-12-15 22 14 58 ゴリ押しで最後までいけるのが、イイね^ ^ - ぽーやん 2013-12-22 15 54 53 ゴリ押しで最後までいけるのが、イイね^ ^ - ぽーやん 2013-12-22 15 54 53 同時戦闘系のミッションはベルセルク付けてNPCをサクヤ・アリサ・(アナンタボガクリアで追加されるNPC)を連れていくとかなり楽になると思う - 名無しさん 2014-03-04 16 12 32 スティング·レイはビューグルと剛雷もって師匠堕天からバレット40個取っておいて倒したらハンニバルの頭と籠手にアラバレぶつけ続けりゃ7分とかからない - 名無しさん 2014-03-11 19 59 08 獣剣強すぎてヤバい。ルナ・アンバサダーで止まってたのに俺でも5分でクリアできた。 - 名無しさん 2014-04-06 07 18 34 心を蝕むものが、クリア出来ません… - 名無しさん 2014-08-30 17 28 39 まずは武器を見直してみては - 名無しさん 2015-07-16 20 08 50 クリアできなーい - 名無しさん 2014-09-15 13 04 41 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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基礎知識 メダル ミッション概要ギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 決戦!ギガンドロフ 決戦!ゴウテン 従者と姫君と暴走アーク 決戦!ボルカニクス ルーシェ先生の実践授業 行方不明の一年生 VSニパ子 なぐりあいニッパー編 イヴ覚醒 ビーチ☆サバイバル! 名前の無い少女 深淵にて待つ者 襲撃者と狙われた姫君 突撃!銃士の皇国 未来を切り開く光 コズミック暴風雪警報 爆走!コズミックGP クイーン・ガーネットの新時代 茜空を越え、遥か彼方の星へ コメント エンジェルフォース基地からミッションエリアにてメニュー、あるいはミッションカウンターで受注が可能 基礎知識 難易度について MADとHELLのルーム作成にはある程度のヒーローランクが必要。(参加自体は可能) EASY:最も易しい難易度。 NORMAL HARD MAD:ルーム作成条件 スチールヒーロー 12 。ステージの背景が変化。 HELL:ルーム作成条件 クロムヒーロー 16 。最も難しい難易度。ステージの背景が変化。 BATTLE POINT(BP) ミッションメンバー共通のポイント。 ステージ開始の度に、難易度別初期コスト*参加人数 分増加していく。 ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれ、0になるとゲームオーバー。 コマンドーが全機やられてしまった場合、現在値の10%分マイナスされる。 メダル クリアした証として、HARD・MAD・HELLをクリアした機体にそれぞれ バスター(銅)・スレイヤー(銀)・スウィーパー(金)のメダルが付く。 (例として、ギガンバスターズHELLならギガンスウィーパー、スタークラスター作戦MADならバーロックスレイヤー等) これはITEM欄でも確認できるが、1機体に1枚のみなので同じ機体で同じ難易度を何回もクリアしてもメダル総数が増えることは無い。 ミッション概要 ギガンバスターズ 5段階にわかれているミッション。5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。 中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式。 HARDでは敵の雑魚が強化される。 MAD以上では、さらに中ボス・ボス共に強化される。 ギガンバスター3枚:コスモカイザー ギガンスレイヤー3枚:コスモカイザーAC ギガンスウィーパー3枚:コスモカイザー頑鉄 スタークラスター作戦 7段階にわかれているミッション。 ギガンバスターズとは違い最初から大量のザコと複数のボスが現れる。 ボスを全て破壊した時点でステージクリアとなる。 効率良い。 ステージ6ではステージ5クリア時点での自機のコピーが出現。 機体構成によって難易度が大幅に変わる。 バーロックバスター3枚:シャインバスター バーロックスレイヤー3枚:シャインバスターの本 バーロックスウィーパー3枚:クレストセイント カクピタスバカンス 雑魚が最初から大量に出現し、中ボス小隊も出現するという、ギガンバスターとスタークラスター作戦の特徴を組み合わせたミッション。 ステージは一つのみ。 カクピタスバスター3枚:メディ―ジャー カクピタススレイヤー3枚:カクタスフューラー カクピタススウィーパー3枚:カクタスフューラーF ペペンリベリオン 大小様々なペペンが大量に出没するミッション。 途中、まるで戦隊モノのようなカラーにペイントされたペペンが中ボスとして出現する。 最後のグレートぺぺリオンはミサイル→バズーカ→弱点解放の行動パターンを繰り返す。 弱点解放中以外は無敵なので注意。 ペペンバスター3枚:シャインバトラー ペペンスレイヤー3枚:クイーンペペン ペペンスウィーパー3枚:キングペペン 赤き月夜の決闘 桜華を操作してゴウテンを撃破するのが目標。 ミッション敵の配置としてはギガン形式。 コマンドーは桜華固定、1回やられるとそのままゲームオーバー。 デルビン、デルゴン勢が多数出現し 中ボスも登場、最後に広場でゴウテンと対決する。 ゴウテンバスター3枚:影打:桜雷切 ゴウテンバスター6枚:桜華・禿 ゴウテンバスター15枚:桜華 決戦!ギガンドロフ ギガンバスターズのステージ5と同じだが、機体がキャノンボールで固定されている。 基本的にHELL仕様だが、敵のHPは低めに設定されている。 機体は機動力が通常より高くなっているが、敵の攻撃が掠っただけでも致命傷なので注意。 キャノンボールバスター3枚:キャノンボール キャノンボールバスター6枚:キャノンボールHL キャノンボールバスター15枚:でかキャノンボール 決戦!ゴウテン 内容は赤き月夜の決闘と一緒だが、機体が桜華ではなくちびの方の禿になっている。 桜華・禿はプチ桜雷切(メインが弾数無制限の特殊版)装備、ブーストランニング有り。 敵も能力が全体的に下がっている。 ゴウテンバスターⅡ3枚:プチ桜雷切 ゴウテンバスターⅡ6枚:太夫の髪飾り ゴウテンバスターⅡ15枚:スクール桜華 従者と姫君と暴走アーク エリザロッテかメルフィ(一人のときはNPC)を使用して混沌ロボ複数を4回全滅させ、最後に高台に現れるフラクタリスを倒すミッション。 プリッツァメダル3枚:エリザロッテのティアラ プリッツァメダル6枚:メルフィちゃん プリッツァメダル15枚:エリザちゃん 決戦!ボルカニクス 内容は特殊仕様のソードウィングでギガンバスターズのステージ4を攻略するというもの。 ソードウィングは特殊仕様でHP、攻撃力、ブーストゲージが別次元なほど強化されている。 武装はHDメインがブーストスチールに変更され、アサルトライフル改とクリムエッジを装備している。 敵もその性能を前提とした強さに強化されている。 HPが非常に多いためマグマ着水の割合ダメージが非常に大きくなっている点に注意。 ソードウィングマスター3枚:ボルカソードウィング ソードウィングマスター6枚:ボルカニクスHD ソードウィングマスター15枚:ソルボルカノウィングR ルーシェ先生の実践授業 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 エンジェル学園内に設置されたセキュリティシステム6機を破壊するのが目標。 コストが100しかなく、1機でもやられるとゲームオーバー。 そして学園内の至る所に即死級レーザートラップ。 セキュリティ装置はHP600と高いが、格闘に凄まじく弱い。 セキュリティバスター3枚:ルーシェα セキュリティバスター6枚:バルテオンGld セキュリティバスター15枚:ルーシェちゃん 行方不明の一年生 正式サービスで実装されたミッションの一つ。 行方不明になったある生徒を探そうとして沸いて出た幽霊を殲滅するのが目標。 ゴーストバスター3枚:ミスティホロウα ゴーストバスター6枚:ミスティサイスR ゴーストバスター15枚:ミスティちゃん VSニパ子 なぐりあいニッパー編 巨大化したS・P・ニッパーヌを倒すことが目的。 ニパ子デストラクトやニパ子キャノンボールも出現。 ニパ子バスター1枚:ニパ子キャノンボール ニパ子バスター6枚:ニパ子デストラクト ニパ子バスター15枚:ニパ子 イヴ覚醒 2021年6月16日のアップデートで追加 リリレイン・イヴストーリーミッション。 桜華ミッションと同じで、リリイヴを使い進む。 また、通常とは異なり、サイガン&イヴショットの弾数が∞に設定されている。 なお、キスリルバスターの報酬を受け取るためには、リリレインとウィンベルに何度か話しかけてからでないと貰えないので注意。 キスリルバスター1枚:Rトランススカート キスリルバスター6枚:リリイヴちゃん キスリルバスター15枚:イヴプロモーションα ビーチ☆サバイバル! 2021年8月18日のアップデートで追加 クリムローゼsmw、リリレインsmw(一人のときはNPC)を操作して巨大キンギョを倒すのが目標。 金魚バスター1枚:金魚ちゃんS 金魚バスター6枚:金魚ちゃんL 金魚バスター15枚:クリムちゃんSwm 名前の無い少女 2021年11月10日のアップデートで追加 1stステージではハンナ・フリッツ、2nd、3rdステージではリーゼル・ツヴァイクを操作してギガンドロフ軍と戦う。 難易度NORMAL1回クリア:ハンナちゃん 難易度MAD1回クリア:リーゼルちゃん 難易度HELL1回クリア:131プロモーション 深淵にて待つ者 2022年1月12日のアップデートで追加 長いステージに配置された敵を殲滅し、最後のボス(C21をやっていた人ならニヤリとすること間違いなしの見た目)を倒すのが目的。 難易度HELL固定。初回のみミッションクリアでデモンブレードが手に入る。 非常に高難易度のため、挑む際には覚悟が必要。大量の即死トラップや、凶悪なスタン性能を持った敵がうようよいるほか、最後のボスの攻撃範囲と威力がイカれている。 専用機で挑まないと確実に負ける。 フルチューン機体で3回ほどは撃破されてもよい程のBPはある。 襲撃者と狙われた姫君 2022年3月2日のアップデートで追加 混沌戦の『襲撃者と狙われた姫君』をミッションにしたもの。1WAVEと2WAVEに分かれ、1WAVEではコレッティとネーベル、ダークレヴナントの大群を殲滅し、2WAVEで巨大ダークレヴナントを倒す。 特にクリア報酬などはなく、手に入るものもレヴナント〇〇〇ーのみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 突撃!銃士の皇国 2022年3月16日のアップデートで追加 混沌戦の『突撃!銃士の皇国』をミッションにしたもの。2つの部屋で順番に戦闘をして、各部屋のボスを倒すと次の部屋へ進めるようになっている。1つ目の部屋でブリスガンド三銃士(ボス)(ネーベル、コレッティ、テレーゼ)とブリッツポーン軍団(雑魚)と戦い、2つ目の部屋では、ラスカー(ボス)と同じくブリッツポーン軍団(雑魚)と戦うことになる。 上のミッションと同じように報酬は称号のみである。 難易度はNORMAL,MAD,HELLの3種類で、難易度が上がるごとにBPが下がり、敵の性能が上がる。HELL難易度は混沌戦と同じ強さとなっている。 未来を切り開く光 2022年4月6日のアップデートで追加 セイバーエリザロッテ、エレオノール(一人の時はNPC)を操作して"絶望"のアーク:バフォグリーズを倒すことが目標。 混沌戦の『未来を切り開く光』をミッションにしたもの。長方形のマップでバフォグリーズをエリザの剣で切り倒すだけという、下2つの難易度ならば全ミッション中最速で終わるため周回に向いている。一方、一度でも撃破されるとゲームオーバーのためHELLの難易度はかなり高い。 報酬は称号のみとなっている。 難易度はNOMAL,MAD,HELLとなっている。難易度が上がるごとにバフォグリーズが強くなる。HELL難易度は混沌戦より強い。 コズミック暴風雪警報 2022年6月15日のアップデートで追加 1stステージではアスフィ、2ndステージではミナリアを使い、敵の中ボスをすべて撃破することが目的。 マシロの誕生秘話となっており、見ると心温まるが、難易度が上記の2キャラを使いこなせないと難しい。 おすすめ攻略法、ステージ1の1ウェーブ目は1つ目の広場を無視して、2つ目の広場で戦い。 2ウェーブ目は1つ目の広場で戦うこと。 ボスはサブのジャンプ移動で全体攻撃をかわすこと 報酬は、 難易度NOMAL1回クリア:マシロだるまキャップ 難易度MAD1回クリア;スノーマン 難易度HELL1回クリア;マシロちゃん 爆走!コズミックGP 2022年7月6日のアップデートで追加(2022年7月20日に難易度MAD追加) キャロ・バレンタイン、アレイシア・アール、キャノンボールDRのうち一つを使い、コースの最後まで走りきるのが目標。 コースをただ走るだけかと思いきやガードレールもない細く曲がりくねった道をバイクで走るのは困難。さらに下に落ちたら一発アウトのため最初は時間をかけてゆっくりと走ったほうがいい。 報酬は、 難易度NORMALクリア:ライダーメットB 難易度HARDクリア:ライダーメットW 難易度MADクリア:キャノンボールDR クイーン・ガーネットの新時代 2022年8月31日のアップデートで追加 エナ(TA-L0)、カリン、キリカ、キャプテン・サニーを操作して敵を殲滅することが目的。 難易度はそこそこで、ただただ敵を倒すだけというシンプルなミッション。癖がないキャラが多いこともあってか暴風雪警報よりは簡単に感じる。 ステージは4部構成で、それぞれでやることが異なる。1stステージは、エナ(TA-L0)を使って敵を全て倒せばクリア、NPCのキャプテン・サニーがいるため囮にするのもあり。 2ndステージは、カリンを使って、次々に襲撃してくる敵を全て倒せばクリア、NPCのキリカがかなり強く、2ndは多少放置してもクリアできる。3rdステージは、キリカを使って、キャプテンXと取り巻きを倒すステージ、右クリ連打で余裕。4stステージはキャプテン・サニーを使って、C・バルロッサを倒すとクリア。おそらくここが一番難しい。コツとしては、相手の攻撃を避けつつ殴らずに衝撃波を弾が切れるまで撃ち込み続けるとうまくいきやすい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ゴブハットB 難易度MADクリア:クルーペペン 難易度HELLクリア:キャプテンX 茜空を越え、遥か彼方の星へ 2022年11月9日のアップデートで追加 ハルカ・ランギットとアカネ・ヴァーメルを使って、すべての敵を撃墜するのが目的。 少し難易度は高めだが、慣れればすぐできるようになるため、そこまで苦には感じない。 しいて言うなら、どれだけ空戦を扱えるかが問われるため、空戦が苦手な人には難しいかも。 2ステージ構成。いずれも全ての敵を倒せばクリアとなる。操作キャラはステージ毎に固定で、もう片方はNPCになる。 ステージ1は2段階に分かれている。操作キャラはハルカ。 まずは高台に20基置かれた砲台を破壊する。相手の射程外からビームミサイルを撃ち込めば終わる。ここで消耗すると次が辛いので注意。 全ての砲台を破壊すると一旦スタート地点に戻された後、ミズナギ四天王と戦う。四天王と言いつつ相手は5体出現する。 敵はメカジェッター、変形セタシオン、F・リュール、ブリックゲイルTOPAZ、ゴースレイダー。ゴースレイダーはレーダーに映らない。 基本逃げの姿勢で戦いつつ、メカジェッター→セタシオン→F・リュール→ブリックゲイルTOPAZ→ゴースレイダーの順に狙うと倒しやすい(気はする)。 ステージ2はヴェルズニールとの戦闘。操作キャラはアカネ。 ヴェルズニールはステージ奥に陣取り、大きな竜巻や各種射撃で攻撃してくる。 基本竜巻にさえ注意していれば攻撃を受けることもないが、その竜巻を避けるのが非常に難しい。 報酬は、 難易度NOMALクリア:ミズナギウィングB 難易度MADクリア:ミズナギウィングR 難易度HELLクリア:ライトニングバスターR コメント 名前 コメント
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ポケウォーカーとは、ポケモンハートゴールドソウルシルバーで捕まえたポケモンを送って散歩させることができる、 ハートゴールド・ソウルシルバーに付属している物です。 ポケットピカチュウのハートゴールド・ソウルシルバー版のようなもので、 どんなポケモンも預けられ、 歩数計となっておりミニゲームで遊んだり、lVアップさせたりできる。 歩いた歩数によって経験値が入ったりなついたりする。 手のひらサイズとなっており、今後機能が増える可能性があります。 ※公式サイトより 「ポケウォーカー」の主な機能 ソフトからポケモンを1匹預けて、お出かけさせることができます。 持ち歩くことにより歩数をカウントし、歩数に応じてポケモンがなついたり、経験値がもらえたりします。 歩数に対して、一定の割合で「ワット(W)」が貯まります。 「ワット」を使うと、「ポケトレ」で野生のポケモンを捕まえたり、「ダウジングマシン」でどうぐを探して手に入れたりすることができ、さらにそれらをソフトに送ることができます。 仕様 電池:ボタン電池1個使用(CR2032) 本体重量:約21g(電池含む) 本体寸法: 直径48mm 厚さ13.9mm(キートップ含まず) 赤外線通信対応 歩数計機能付き 『ポケットモンスター ハートゴールド』『ポケットモンスター ソウルシルバー』に同梱 コース 出現方法 出現ポケモン さわやかのはら 最初から ? ざわざわもり 最初から ? よぞらのはて マックでDS!おやがNZのジラーチを送ると出現 ? きいろのもり 9/18~11/10日までwi-fiで配信 ピカチュウ,そらをとぶを覚えたピカチュウ ポケトレ使用による出現ポケモン ダウジングマシンでゲットできるアイテム ピカチュウ 不思議なあめ オタチ ?
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ACV/登場人物(オーダーミッション) ACV/登場人物(オーダーミッション)MoHリーガン オズワルド コーデリア ネオン GF ゾディアックアンジー No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 ミグラントジャック・ゴールディング ナイチンゲール マスカラ・デル・ゲレロ ブラザーK イル・ペコローネ ブラザーT ザンボ ダビデ W・クラウゼヴィッツ ブラザーJ シンジ・オニヅカ / マコト・クキ 三賢人 デスペラード / ワイナ・ワイナ マザーQ KARATA K・ゾイゼンホーフェル ジェーン・ストライクス / モシン・ナガン カイリー / Q.E.D. R・ライプニツ / I.C. ハスコック Jr. オールドマン ハンティング・ソリッドフェザー ベルカ / H・ジャクスン コーポラル・マリー / サージェント・ローザ 戮虎 F・グーディッシュ / A・ルシモフ ゲルヒルデ / ロード Z / Dr.D イズモ / ジャック・ノワール ビーハイヴキラー クイーンビー キングビー ソルジャー0312 ソルジャー0331 ワーカー0403 ワーカー0454 ワーカー0429 コメント MoH リーガン キャスト:東條加那子 「わかってるでしょ? 貴女を殺しにきたのよ」 クレジットでの名前表記は「Regan Stratford(リーガン・ストラトフォード)」。 MoHを創設したストラトフォード一族の一人。権力者の跡取りとして育てられた為、他人への猜疑心や敵対心が極めて強い。とある理由により主人公達を付け狙い、敵対する。 粘着気質なお人で、言動はドSそのもの。主人公一味を物量攻めしたりACをけし掛けたりと、やりたい放題。流石権力者の跡取りである。 お付のオズワルドまで引っ張り出して、こちらを消そうと躍起になる姿には「必死だな」と言いたくなる人も多いのではないだろうか。 とある人物とは只ならぬ縁である。詳細はオーダーミッションにて明らかに。 ストラトフォード一族の姓の由来はおそらくウィリアム・シェークスピアの故郷であるストラットフォード・アポン・エイボンだろう。 オズワルド キャスト:中村浩太郎 「・・・言ったはずだ 俺だけは、最後までお前と共にいると」 クレジットでの名前表記は「Oswald Warwickshire(オズワルド・ウォリクシャー)」。 搭乗AC:バウンサー MoHをの中核を成すストラトフォード一族に長く雇用されているミグラント。というか用心棒。 不遇な生い立ちを救ってくれた過去から、同一族には並々ならぬ恩義を感じており、リーガンに付き従っている。AC乗りとしても並以上の実力を持つ。 攻防においてバランスの良い重量二脚型AC「バウンサー」(「用心棒」の意)を駆る老練な雇われ。正確には解らないが年齢は50~60代位だろうか。 良く言えば「忠義の士」、悪く言えば「ストラトフォード一族の犬」だが、オーダーミッション中の彼の台詞や彼に対する評価から、実直かつ信頼出来る人物像がうかがえる。 名前の由来はおそらくシェイクスピア作の悲劇「リア王」に登場する同名の人物。ゴネリルの執事であり、リアを陥れた。本作では何故かリーガンに付き従っている。 ファミリーネームの由来はおそらくイングランド中部に存在する州、ウォリックシャー。シェークスピアの故郷ストラットフォード・アポン・エイボンが存在する。 コーデリア ある人物の本名(と思われる)。 現在は偽名を使っているという事になる。あの世界では珍しいことでもないだろうが。 詳細はオーダーミッションで明らかに。 + その正体。ネタバレにつき未クリアの人は閲覧注意 ロザリィの本名。ストラトフォード一族の一人であり、リーガンの実妹である。 おそらくフルネームは「Cordelia Stratford(コーデリア・ストラトフォード)」。 姉の名がリーガンという事から、元ネタはおそらくイギリスの劇作家ウィリアム・シェイクスピアの代表作の1つ「リア王」に登場するリア王の娘の1人、コーデリア。 長女ゴネリルと次女リーガンの2人の姉を持つ。実直な性格故の率直な物言いから父を激怒させ、勘当され、これが後々の悲劇へと繋がってゆく……のだが、本項とは関係ないので詳しくは各々調べてもらいたい。 ネオン 「おまえの悪運も今日までだ!」 搭乗AC:アードウルフ オーダーミッション42にて登場。 廃鉱跡で主人公を待ち受けるACパイロット。 ロザリィの知り合いらしく、彼女から名前や戦闘スタイルが明かされる。 ロザリィ曰く、「動きが速いだけでたいした火力は搭載してない」「ちくちく相手をいたぶるのが好きな性格」。 撃破後、彼のことをロザリィが詳しく知っていたことをフランが追求したところ、ある事実が判明する。 同じくネオンもロザリィのことを知っていたようだ。 ムービー終了と同時に、三連射ハンドガンをかなり遠くから威嚇射撃してくる。装弾数が少ない武器でそんなことしていいのだろうか……? 機体名のアードウルフとはハイエナの一種のツチオオカミの事。ハイエナ科では最小種で、シロアリを主食とする。 GF 搭乗AC:ルーク・ポーン オーダーミッション50にて登場。 名前については攻略本が初出。 エンブレムと機体名はそれぞれチェスの駒を模している。 主人公の力量を計るためにリーガンが連れてきたようだ。 セリフもなく、パイロットの名前も知らされないため、やや印象は薄め。 しかし、ただ主人公の力を確認するためだけに連れてこられ、撃破されてもリーガンは「思った通り」と、完全に捨て駒ポジション。 エンブレムから、MoHの戦力と思われるが、使い捨てにされるコイツの姿から、MoHのブラック組織っぷりがうかがえる。 機体名のルーク・ポーン(Rook's Pawn)とはチェスにおいてチェスボードの両端、ルークの前に初期配置されているポーンの事。プロモーションが難しい、最も価値が低いポーンであり「呪われたポーン」とすら呼ばれる。 転じて文脈の中では文字通りの「捨て駒」という意味が含まれる。 ゾディアック ※No.6、No.7、No.11は[[ストーリーミッション]]の登場人物だが便宜上本ページに記載している。 アンジー キャスト:弓場沙織 「友軍は既に去りました 我々に、味方など存在しません」 クレジットでの名前表記は「Angelica(アンジェリカ)」。 ゾディアックを統括する指揮官(コマンダー)。 北極星をモチーフにしたエンブレムを用いる。 元々は人間だったらしいが、施された処置のせいで人間性を失っている。 そのため、会話や応答も機械的な反応しかできず、想定していない質問に対しては返答ができない。 通信は輸送ヘリから行われているようだが、アンジー本体がどこにいるのかは不明。 「愚か者」である主人公や「ハングドマン」に乗る主任、「塔(タワー)」に居る代表に対して、「星」座のエンブレムを持つゾディアックの指揮官。タロットにおいて「星」は希望と放棄を意味し、文字通り目的の為に全てを捨てたキャラクター達なのだろう。 No.1 「ヴルゥア!?」「ガ・・・ガァアアアアアアアッ!!」 搭乗AC:カプリコルヌス オーダーミッション72にて登場。 ヒートパイル、レーザブレードを装備した格闘戦特化の軽量二脚型AC「カプリコルヌス」を駆る。 エンブレムは山羊座。 奇声とも雄叫びとも取れる叫び声を発しながら主人公に襲い掛かってくる。もはや狂戦士(バーサーカー)である。 上記の雄たけびを聞くに、既に通常の思考能力は失われているのでは無いだろうか。 12機の中で最高の体術の使い手……かは不明。 No.2 キャスト:高橋英則 「強敵か 久しくなかった感覚だ」 搭乗AC:アクアリウス 初登場はオーダーミッション69より。 ライフル、レーザーライフル、ミサイルを装備した重量逆関節型AC「アクアリウス」を駆る。 エンブレムは水瓶座。 ゾディアックのサブリーダー格。最終ミッションではリーダーであるNo.8と組んで主人公に決戦を挑んでくる。 戦局が不利となると無理はせずに撤退するなど、冷静な分析力を兼ね備えている。 また、主人公の強さを称賛したりするなど、戦士らしい一面もある。 彼の機体のみ、他のゾディアック機と違いグロー色に赤が使われているが、その意図することは果たして……。 因みに彼の乗機アクアリウスは発売前に公開されたスクリーンショットの一部では製品版と異なる機体構成となっている。 No.3 「要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるって言うんならさ!!」 搭乗AC:ピスケス オーダーミッション81にて登場。 レーザーキャノンやスナイパーライフル、機雷を装備した狙撃特化の四脚型AC「ピスケス」を駆る。 エンブレムは魚座。 天と地のはざまに輝きを誇る美の戦士オカマ疑惑。というかオカマ。但し格好良いオカマ。 彼(?)の台詞からゾディアックという組織の内部がある程度うかがえる。 在りし日のアンジーはNo.3とNo.10を嫌っていたようだ。 No.4 「お前が何を考えているか 俺にはわかるよ、アンジー」 搭乗AC:アリエス オーダーミッション79にて登場。 ガトリングガン、バトルライフル、レーザーライフル、ミサイルと中近距離戦闘を重視した重量二脚型AC「アリエス」を駆る。 エンブレムは牡羊座。 主人公討伐の任務のため、アンジーに捨て駒としての役割を課せられる。 No.4本人はアンジーの思惑を理解していたらしく、それを知って、なお任務を果たそうとする。 「捨て駒」という立ち位置だが、火力も装甲も高水準で隙が少ない。どこかの「騙して悪いが」の捨て駒とは大違い。舐めてかかると、多彩な装備であっという間に穴開きチーズにされる……捨て駒? 加えてゾディアックのACは全てグレー・白基調のカラーリングなので、ビル群や各種施設に紛れ込まれてしまうと非常に視認し辛い。リコンやスキャンモードを有効に使用して立ち回ろう。 No.5 「素のままの人間ごとき、小細工など不要」 搭乗AC:タウルス オーダーミッション74にて登場。 オートキャノン、ガトリングガンとKE属性の武装で固めたタンク型AC「タウルス」を駆る。 エンブレムは牡牛座。 主人公と真正面から戦おうと、輸送ヘリから降下してくる。 半ば油断して戦闘開始。搦め手(主に砂砲)を使うには最高の場所に降下。 正面からやれば強いのに油断して搦め手で負ける噛ませ牛。まるで某漫画の牡牛座のようだ。 ビル街にガチガチのタンクでやってくる勇者。 No.6 「戦争だ 我らには、それが必要だ」 搭乗AC:ゲミニ ストーリーミッション06にて登場。 重量二脚型AC「ゲミニ」を駆る(No.6の機体は2種存在し、それぞれ機体構成およびエンブレムが違う)。 エンブレムは双子座。 機体は2種存在するが、搭乗者が同一人物なのか、それとも別人なのかは不明。 双子座だけに双子だったりするのだろうか。 No.7 「クソが! 雑兵だらけか、ここは!」 搭乗AC:カンケル ストーリーミッション01にて登場。 バトルライフル、ショットガン、フラッシュロケットを装備した軽量逆関節型AC「カンケル」を駆る。 エンブレムは蟹座。 トンネルを警備していた警備隊ACをバラバラにしながら登場する。他の二人(三人?)も見えない所で戦っていたのだろうか。 軽逆脚なのに狭くて低いトンネルの奥深くに出てくる。得意の機動を生かせない。 各所でネタになる蟹キャラの上に上述の様な有り様だが、ナメてかかるとショットフラッシュ蹴りのコンボで死ぬ。油断はできない。 閉所でショットガンに弾速は遅いが高威力高速リロードのUBR、広範囲に爆発するフラッシュロケットと言う理にかなったアセン。特に初期環境ではフラロケが猛威を振るっていたため一部のユーザーを恐怖のズンドコに叩き落とした。 No.8 キャスト:坂巻学 「応えてもらおう 我らは、もはや不要なのか」 搭乗AC:レオ 初登場はオーダーミッション43より。 バトライ、ショットガン、ハンドガン、CEミサイル、そして月光と中近距離戦闘を想定した構成の中量二脚型AC「レオ」を駆る。 エンブレムは獅子座。 ミッションによって戦法が違う。初戦は月光+ハンドガンメイン、2戦目は距離に応じて武装を変え、最終戦は完全に射撃メインとなる。 一騎討ちなのにAPが一定値を下回ると撤退するSランクの壁。 劇中、一番出番の多いゾディアックである。今回の勝ち組星座。 ゾディアックのリーダー格であり、メンバーの中では最も人間的な心が残っていたと思われる。 台詞より自分自身、ゾディアックという組織の存在理由について葛藤している様が見受けられる。 ゾディアックの存在理由を主人公に問いかけ、また、それらを賭けて主人公に挑んでくる。 演じた坂巻学氏は「No.8を演じる上で50代をイメージしてと指示を受けた」とコメントしている(因みに氏自身は演じた時点では20代である)。実際に50代なのか、それとも老成しているという事なのか。 No.9 「No.4、仕事は見届けた 後は、私が引き受けよう」 搭乗AC:ウィルゴ オーダーミッション79にて登場。 レーザブレード、ハンドガンを主体とした近接特化の軽量二脚型AC「ウィルゴ」を駆る。 エンブレムは乙女座。 No.4が撃破された後、主人公に襲い掛かってくる第二の刺客。 仏教企業キサラギがいたら最強だったかもしれない。 軽量機なのでAPは低い。火力もレーザーブレード以外は大した事は無いのだが、No.4との戦闘で疲弊していると辛い相手となりえる。 KE防御こそ並だが、CE&TE防御が低いので、これらの属性を持つ武装でラッシュをかけ、一気に倒してしまいたい。 No.10 「オレたちまで担ぎ出すなんざ、相当手詰まりだな、アンジー」 搭乗AC:リブラ オーダーミッション81にて登場。 ヒートキャノン、パルスキャノン、ミサイルを装備したタンク型AC「リブラ」を駆る。 エンブレムは天秤座。 散り際の台詞がNo.3と酷似しているのはただの偶然か、それともまた別の理由があるのだろうか。 倒す順序による物かと。大抵の場合、前に居るリブラが先に崩れる事になるだろうが、ピスケスを先に倒す人も居るだろうし。 No.11 「貴様らの争いに興味は無い」 搭乗AC:スコルピウス ストーリーミッション04にて登場。 スナイパーライフル、ライフル、レーザーライフルを装備した重量逆関節型AC「スコルピウス」を駆る。 さらに肩部には核ミサを搭載。見えにくいのでいつの間にか大ダメージを受けることも。 エンブレムは蠍座。 ゾディアックにとって企業とレジスタンスの抗争はどうでもよく、ただ自らの使命のために戦うのだという。 彼らの使命とは何なのだろうか。 No.12 「所属不明機を確認」 搭乗AC:サギッタリウス オーダーミッション64にて登場。 スナイパーキャノン、スナイパーライフルを装備した狙撃特化の重量逆関節型AC「サギッタリウス」を駆る。 エンブレムは射手座。 彼の撃破が発端となり、主人公はゾディアックの標的として追われることになる。 ちなみにNo.12の機体は主人公と対峙した時、既に中破した状態にある。 何か激しい戦闘があったのだろうか。 ミグラント ジャック・ゴールディング 「やっと来やがった 偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?」「今日で後進に道を譲ってもらうぜ 老害が」 搭乗AC:フレイムフライ オーダーミッション06にて登場。 言葉使いや口調からは“最近の若者”のマイナスイメージをそのまま絵に描いたような性格が読み取れる。 機体自体は中量二脚型で割とスタンダード。ただしフレームも武装もジャンクパーツの寄せ集めなので性能はお察しレベル。 にもかかわらず真正面から突っ込んでくる。時折回避っぽい事もするが、殆ど意味をなしてない。当て放題である。現実は甘くないんだぜ? 若造。 名前の元ネタはイギリスの作家ウィリアム・ゴールディングだろうか。同氏の著作には「蝿の王(Lord of the Flies)」という小説が存在し、主要登場人物にジャックという名前の少年が登場する。 ナイチンゲール 「あははっ! 来た来た!!」「早く降りてきなさいよ! あははははははっ!」 搭乗AC:ZEEE オーダーミッション09にて登場。 UZEEE笑い声が特徴的なミグラント。両腕にガトリングを搭載した重量二脚機を駆る。 日本語版の声は明らかに女性なのだが、英語版の声は明らかに男性。一体どうなってるの……。 敵が視界から居なくなっても引き金を放さないトリガーハッピー。 マスカラ・デル・ゲレロ 「あれが例の・・・」「勝てるのか、俺は」 搭乗AC:スカイハイ オーダーミッション10にて登場。 勝てません。 ブラザーK 「ACなんぞ、慣れちまえば簡単なもんよ」「装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって 兄貴が言ってたぜ、ウハハ!」 搭乗AC:オリンピアIII オーダーミッション11にて登場。 高らかな笑い声が特徴的な鍛冶屋ミグラント。 「兄貴」からのレクチャーによる、装甲重視の重量逆関節ACを駆る。 彼を撃破したことにより、彼の仇を討つために現れる「兄貴」達と戦うハメになる。 彼を含む兄弟全員は一部フレームがジャンクパーツで組まれている。よくもまあ装甲云々など言えたものだ。 よしんば全身正規品だとしても、三属性の概念があるV系においては殆どの場合どれかの属性が弱点となってしまう。おまけにブーストチャージは装甲無視。問題ない訳が無かろう。 イル・ペコローネ 「うわぁ、ホントに来ちゃったよ・・・」「早く殺さないと・・・ 弾とか、もったいないよな」 搭乗AC:777 オーダーミッション14にて登場。 イル・ペコローネ(Il Pecorone)とはイタリア語で「愚者」の意。中世イタリアに同名の物語集が存在し、シェイクスピア作の喜劇「ヴェニスの商人」の原典の1つとなっている。 どういう意味での発言なのだろうか。PPのスティンガーのように面倒が嫌いなのか、SLのマイリッジのような吝嗇家なのか。 ブラザーT 「アイツか、弟をヤったのは」「兄貴と弟の装甲の違いを教えてやるよ! ウハハ!」 搭乗AC:オリンピアII オーダーミッション17にて登場。 ゲイヴン一本釣り。 「アイツか、弟をヤった♂のは」 機体名や、セリフから察するに、ブラザーKの兄のようだ。 搭乗機の装甲は弟よりは改善されてるように見えるが、明らかに火力が弟より少ない。それでいいのか兄貴。 ザンボ 「アンタがどう戦おうと、ワシはいつもどおりにしか出来んのでな」「いつまで避け続けられるか、見せてもらうぞ」 搭乗AC:フィスト・オブ・アイアン オーダーミッション19にて登場。 ベテランの雰囲気を漂わせる鍛冶屋ミグラント。通称「アイアン先生」。 何気に接近戦が上手い。だらだら武器を鍛えてると思わぬ一撃をもらうことも。 ダビデ 「お互いこういうことしかできない 下らない者同士」「だからこそ、負けるわけにはいかんよな」 搭乗AC:モノケロス オーダーミッション20にて登場。 近距離武装で中遠距離を戦うネタAC。彼ももう領土戦に疲れているのだろうか。 ネタ機は勝ってこそのネタ機。負けるわけにはいかんよな。だからって水中に引きずり込んで固めるのはないっすよ……。 W・クラウゼヴィッツ 「私は負ける勝負はしない」「今日もそのつもりだ」 搭乗AC:ウンズィヒトバル オーダーミッション29にて登場。 前述のナイチンゲールとは反対に、日本語版では明らかに男性の声であるのに対し、英語版の声は女性のそれ。 これ以外にも本作では日本語版と英語版の間で性別が異なると思わしき例が多々存在する。 ウンズィヒトバル(Unsichtbar)とはドイツ語で「不可視の」の意。 ブラザーJ 「アイツら、中途半端だったからな」「こっちが死ぬ前に、相手を殺しゃいい なんで出来んかね、それが!!」 搭乗AC:オリンピアI オーダーミッション30にて登場。 彼の言う「アイツら」とはブラザーKとブラザーTの事だと思われる。彼らの兄なのだろう。 火力と装甲を兼ね備え、比較的強力なACに落ち着いた。しかし旋回の遅さから、結局回り込まれ撃破されてしまうのだった……。 サシでそれが出来ないんですよ。特にタンクは……。 シンジ・オニヅカ / マコト・クキ 「来たぞ」 「オッケーオッケー、とっとと潰そうぜ」 搭乗AC:双角(シンジ・オニヅカ) / 片角(マコト・クキ) オーダーミッション31にて登場。 ミッションの順番的に最初のタッグコンビとなる。 三賢人 「おーおー、やっとお出ましか」「覚悟しとけ 入ったら、撃つぜ」(不見) 「やっと見つけた 随分探したよ、ハハハッ!」「2人の仇、討たせてもらうよ!」(不聞) 「・・・・・・」(不言) 搭乗AC:不見 / 不聞 / 不言 それぞれオーダーミッション37(不言)、44(不見)、57(不聞)にて登場。 同名のパイロットが搭乗する別々の機体構成のACが合計3機登場する。 3回目に登場するパイロットの「2人の仇、討たせてもらうよ!」というセリフから3人とも別人であることがうかがえる。 中距離戦型の重量二脚機(不言)、遠距離戦型の重量逆関節機(不見)、近距離戦型の中量二脚機(不聞)という構成から察するに、チームでの行動を想定していたのだろうか? エンブレムは「見ざる、聞かざる、言わざる」の三猿をモチーフとした、目、耳、口をそれぞれゴーグル、ヘッドホン、ガスマスクで隠した猿を用いており、機体名もそれぞれ「不見」「不聞」「不言」となっている。 その高い声からして日本語版ではおそらく女性と思われる不聞だが、英語版の声は完全に男性。 デスペラード / ワイナ・ワイナ 「この前のように、バラバラにするなよ 値が下がると、何度言えばわかる」「汚すのは構わんぞ コクピットの中とかはな」 「難しい事言うねぇ」「ヒデえな、おい ハハッ」 搭乗AC:ストームクレスト(デスペラード) / コンドル(ワイナ・ワイナ) オーダーミッション40にて登場。 一体彼らパイロットをどうするつもりだったのだろうか。 英語版だとまさかの男女ペアに。リア充バラバラにするぞ マザーQ 「アイツかい、ウチのバカどもが 世話になったのは」「まあ、あんなのでも身内だからね 落とし前はつけさせてもらおうか」 搭乗AC:ネーレイドIV オーダーミッション45にて登場。 装甲3兄弟のオカン。 身内ってことは全員血縁関係にあるのだろうか。 ↑特に血縁関係が無くとも身内と言う事もある。 英語版での名前は「Father Q(ファザーQ)」。声は勿論男性である。 KARATA 「押忍・・・」 搭乗AC:FU-DOU オーダーミッション48にて登場。 セリフを正確に文字にすると「押忍・・・ アチョー! フォァターッ!」 エンブレムからみるに「空手」を戦闘に取り入れようとしたようだが、明らかに何か別の格闘技と混ざってしまっている。 接近して蹴りを繰り出そうとしてくるため、ブーストチャージの練習相手にはもってこいだろう。 K・ゾイゼンホーフェル 「ふー、なかなか強そうじゃないか」「まあ、面倒なことにならなけりゃいいが」 搭乗AC:フリューテッド オーダーミッション51にて登場。 名前の由来はおそらく中世ヨーロッパの鎧鍛冶職人、コンラート・ゾイゼンホーフェル。名工として知られ、神聖ローマ皇帝マクシミリアン1世の命でフリューテッドアーマーと呼ばれる甲冑を開発するなど、数々の名品を鍛造した。 だらだら戦っていると施設の中へ入られる事も。出て来なさい!卑怯者! 英語版ではどうやら女性のようである。 ジェーン・ストライクス / モシン・ナガン 「ねえ、これが終わったら どこか行きましょうよ」「ホントに!? じゃあ、サッサと殺しちゃうわね!」 「ああ、そうだな」「ああ、頼むよ」 搭乗AC:カルナバル(ジェーン・ストライクス) / ハイドアンドシーク(モシン・ナガン) オーダーミッション52にて登場。 DQNカップルっぽさがセリフから伝わってくる。 爆発させたプレイヤーは数知れず。 って言うか、あの荒廃した世界にデートスポットなんてあるんだ……。 リア充爆発しろな日本語版とは打って変わって英語版では何と男性ペア。アッー! カイリー / Q.E.D. 「おい、来たぞ キッチリやれよ、キッチリ」「あぁ!?」「相変わらず、ワケわかんねぇな テメエは」 「????(Age quod agis.)」「????(Tu fui, ego eris.)」 搭乗AC:キラースティック(カイリー) / ファタ・モルガナ(Q.E.D.) オーダーミッション53にて登場。 実際に何を言ってるか分からない。 この2人、どうやって連携を取っていたのだろうか。 傭兵システムのことを考えればそこまで難しいことでもないのでは。 設定資料集ではわざわざ原文・読み・訳文の3つを記載している。興味のある人は書店へGO。 カイリー(Kylie)とはオーストラリアのアボリジニが使用する投擲武器。キラースティック(Killer Stick)とも呼ばれる。ブーメランに似ているが、投げても手元に戻って来ないという点でブーメランとは異なる。 パイロット名とAC名が同じ意味という点から、LRのズベン・L・ゲヌビとサウスネイルが思い出される。 ファタ・モルガナ(Fata Morgana)とはアーサー王伝説に登場する魔女モーガン・ル・フェイ(Morgan Le Fay)のイタリア語読み。 Q.E.D.とは「Quod Erat Demonstrandum」、ラテン語で「かく示された」の略で「証明終了」という意味。 R・ライプニツ / I.C. 「目標捕捉 戦闘距離まで、あと20秒」「了解」 「プラン通りだ、確実に」 搭乗AC:プラネタリ(R・ライプニツ) / フリップフロップ(I.C.) オーダーミッション58にて登場。 エンブレムから推測するに、プラネタリとは遊星歯車(プラネタリーギア)の事だろう。 フリップフロップとは論理回路の1つ。二進法の基本である1ビットの情報を0と1という形で記憶する事が出来る、順序回路の基本要素。 上記のAC名やエンブレムから、パイロット名のI.C.とは集積回路(Integrated Circit)の事だろう。 ハスコック Jr. 「関節が・・・固い・・・」「今日は日が悪い・・・ ロクなことがなさそうだ・・・」 搭乗AC:ハンドレットアイズ オーダーミッション61にて登場。 関節が固いという割には普通に飛び跳ねながらヒートハウザーとプラズマの雨を降らす。 名前の由来は、ベトナム戦争における人間離れした狙撃の技術から今尚語り継がれるアメリカ海兵隊の狙撃兵「カルロス・ハスコックII世」だと思われる。 オールドマン 「修羅場をくぐり抜けてきたと見える 恐ろしい空気よ」「だからこそ、敗れることになる ワシのような卑怯者に」 搭乗AC:グローリーオブヴィクトリー オーダーミッション62にて登場。 様々なジャマーとフラッシュロケットを使いこちらの動きを封じてくる。ジャマーを食らうともう何も出来ないため、じわじわとなぶり殺しにされてしまう。 英語版では女性となり、名前も「Old Woman(オールドウーマン)」となっている。 ハンティング・ソリッドフェザー 「時間だ」「始めよう、これはビジネスだ」 搭乗AC:x256 オーダーミッション66にて登場。 機体名のせいで、オーダーミッション66の作戦目標が「AC×256」と表記されているが、別にACを256機撃破するわけではない。 256は8bitで表現できる最大の数で、データを扱う界隈では頻出する。 英語版では男性。 ベルカ / H・ジャクスン 「いつものやり方だ、いいな」「いいのか、そんな口を利いて お前に当たるかもしれんぞ」 「ちっ・・・いつもラクしやがって・・・ こっちの身になってみやがれ」「ハッ! 貴様がそんな程度なら とっくに降りてるだろうが、こんな役」 搭乗AC:ビッグジョー(ベルカ) / バードイーター(H・ジャクスン) オーダーミッション67にて登場。 これはツンデレ。 2人組のAC戦の場合カメラワークの関係でほとんどの場合どちらの人物のセリフかがハッキリわからないが、この2人は掛け合いと実戦での役割からそれが容易に類推できる数少ない例。 コーポラル・マリー / サージェント・ローザ 「いくら手強いとはいえ、2人がかりでは・・・」「勝ったところで これでは卑怯者と呼ばれます」 「そこそこ腕は立つようになったが バカか、貴様は」「いいか、死んだヤツはモノを言わんのだ」 搭乗AC:レディ・レッド(コーポラル・マリー) / アイオブカース(サージェント・ローザ) オーダーミッション70にて登場。 鬼軍曹と若い伍長。鬼軍曹の方は某スレでロリっ娘として扱われた。 どちらがしゃべっているのかが類推できる稀な例その2。パイロット名と掛け合いの調子から判断できる。 前衛の伍長、レディ・レッドは戦闘開始直後には後退するAIが組まれているようだ。迂闊に追いかければ後衛の軍曹、アイオブカースの鬼エイムで硬直、そのまま撃破ということも。 しかし今回のスナイパー&囮のコンビはネタに困らない。 英語版では男性ペアに。名前はそのままで。 戮虎 「・・・」「・・・・・・殺・・・」 搭乗AC:B2K オーダーミッション75にて登場。 不言以来の無言キャラかと思いきや、すごく危ない雰囲気満載の人。 エンブレムは「見敵必殺」。 今回は片言だったり絶叫だけだったりまともに喋らないキャラが多い。 因みに上記の台詞の「殺」は「シャー」と発音している。 ピンインで「殺」はshā(シャ)と発音する。ひょっとしたら中国系なのかもしれない。因みにパイロット名をピンインで発音するとLùhǔ(ルーフー)となる。 英語版では「Kill the Tiger(虎を殺す)」と、漢字を直訳したようなものとなっている。 AC名は「Born to Kill(殺すために生まれた)」のアクロニムか。 的確にKEハウザーを当ててくる。中々動きも良いのでタンクへの裏取りの練習にでも。 F・グーディッシュ / A・ルシモフ 「今日もいつもと同じだ、兄弟」「アイツが動かなくなるまで撃つ」 「そうだな、兄弟」「撃って殺すだけだ 俺たちの前に立つ奴は」 搭乗AC:キング・オブ・マッスルα(F・グーディッシュ) / キング・オブ・マッスルβ(A・ルシモフ) オーダーミッション77にて登場。 重装甲なACのコンビ。発言が物騒。それぞれのパイロット名の元ネタは実在するプロレスラー。 ゲルヒルデ / ロード 「ミッションを開始する」「指示の通りだ、上手くやれ」 「イエス、ミスター」 搭乗AC:アウローラ(ゲルヒルデ) / ブルーブラッド(ロード) オーダーミッション78にて登場。 マスターはやめろ。と内心で呟いてしまった人もいるのでは? ミスターだが。 ゲルヒルデとはリヒャルト・ヴァーグナーのオペラ「ニーベルングの指環」に登場するワルキューレの1人。 英語版では両者共に女性。キマシタワー Z / Dr.D 「作戦は?」「了解了解、いつも通りね お互い勝手にやるだけ」 「・・・必要か?」「死ぬなら勝手に死ね、お互いにな」 搭乗AC:A(Z) / BEC(Dr.D) オーダーミッション80にて登場。 AとBEC、合わせてアベック 作戦もなく、勝手にやっているにもかかわらず、機体は前衛型と後衛型にわかれ、それぞれが相方の弱点をカバーする構成になっているので注意。 イズモとジャック・ノワールのコンビが言う「あの2人」がこの2人の事だとすると、崩壊後のシティではトップクラスの実力を持つコンビであると思われる。 The FACTによると天才肌同士のコンビであり、ただ金のためだけに戦っていた。 イズモ / ジャック・ノワール 「あの2人が死んだと聞いたが・・・ アイツがか」「さてさて、俺たちの時代も そろそろ終わりかもしれん」 「世代交代か それも悪くはないが」「それだけの力は、見せてもらおう」 搭乗AC:オロチ(イズモ) / オグル(ジャック・ノワール) オーダーミッション82にて登場。 台詞から察するに老兵コンビ。彼らの言うあの二人とは誰だろうか? ミッションの順番的にZとDr.Dのコンビの事だと考えるのが妥当か。 The FACTの記述より、Z&Dr.Dコンビであることが確定。ライバル関係だったらしい。 ビーハイヴ キラー 「苦心して作り上げた組織だったが 貴様のおかげで出直しよ」「代償は払ってもらうぞ」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプA0 オーダーミッション73にて登場。 「世に平穏のあらんことを」な組織、ビーハイヴの創設者。 他の者たちと違い、宗教的、もしくは抽象的な言動をしないため、ビーハイヴは一種のカルト集団のようなものであると考えられる。 クイーンビーを教祖に仕立て上げ信者をかき集め、信者たちに撃破させたACのパーツを裏で売りさばいていた。 悪徳金満家だが、パイロットとしての腕は一流だったとのこと。別の道があった気がしないでもないが・・・ 搭乗機は防御属性のバランスがとれており、火力も高い。正面から撃ち合うと結構な損害を被る。 モチーフはキラービー(アフリカナイズドミツバチ)か。ただしエンブレムはスズメバチ。 クイーンビー 「そろそろ殺しにも飽いたろう 我が自ら、引導を呉れてやる」「彼岸にて、心安らかに暮らすがよい そして世に平穏のあらんことを」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプS1 オーダーミッション65にて登場。 女王様。シリーズで言うところのランカーヒロイン枠。 踏まれたい人、倒して仕えたいという変態紳士が大量に発生した。 「そろそろスレ立てにも飽いたろう。我が自ら 1乙をくれてやる。次スレにて心安らかに暮らすがよい。そして世に平穏のあらんことを」 英語版ではこちらがキングビー(King B)となっている。 キングビー 「我らの本懐を妨げる愚か者・・・消えよ」「世に平穏のあらんことを」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプA1 オーダーミッション56にて登場。 キングというからに創設者なのかと思いきや、順番的にこの後「キラー」が登場するため、単なるお飾りトップ(もしくは二番手)なのだろう。 クイーンのキャラに隠れてしまい存在感が薄い。 そもそも蜂に王蜂などというものは存在しない。ビーハイブの中で一番浮いている存在である。 エンブレムの損傷が激しい。ある程度修羅場をくぐり抜けてきたのだろうか。 英語版ではこちらがクイーンビー(Queen B)となっている。 ソルジャー0312 「あれだ同志よ、世の平穏を乱す愚か者よ」「世に平穏のあらんことを」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプA8 オーダーミッション46にて登場。 「世に平穏のあらんことを」の部分はソルジャー0331とハモる。しかも大事なことなので2回言う。 ソルジャー0331 「消さねばならぬ、さもなければこの荒れ果てた世は救えぬ」「世に平穏のあらんことを」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプA6 オーダーミッション46にて登場。 「世に平穏のあらんことを」の部分はソルジャー0312とハモる。しかも大事なことなので2回言う。 ワーカー0403 「あなたのような方を消さねば戦いは無くならぬ 我らはそう仰せつかりました」「世に平穏のあらんことを」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプS4 オーダーミッション36にて登場。 クイーンビーを除けば劇中に登場するビーハイヴのメンバーの中では唯一の女性。淡々と喋る。 ワーカー0454 「世に平穏のあらんことを」「でも、あの機体じゃ・・・ 大して金にならなそうだな」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプS6 おっといけないつい本音が。という感じの人。ビーハイヴという組織自体にあまり熱を入れているわけではなさそうな印象。 オーダーミッション26にて登場。 番号が一番大きい。新入りなのか? 番号が登録順ならビーハイブには457機(上役三人含む)のACが所属している事に。レイヴンズネストも真っ青なAC団体である。 所属している全員がAC乗りとは限らない。それでもアライアンス戦術部隊より多い。企業崩壊後は宗教の時代なのか……。 ワーカー0429 「世界は破壊しつくされ、それでも、戦いは続いている」「消してあげます、そして、世に平穏のあらんことを」 搭乗AC:ビーハイヴ タイプS9 オーダーミッション13にて登場。 記念すべきビーハイヴ最初の兵士。「世に平穏をあらんことを」を最初に口にしたのは彼である。 コメント 容量がギリギリだったんで分割 -- 名無しさん (2012-03-28 14 58 20) おつかれさんです -- 名無しさん (2012-03-28 17 33 23) 乙です。ゾディアックは一部ストミ出演だけど…それで別けると見にくくなるからこれがベストか -- 名無しさん (2012-03-28 20 05 05) リア王関連の元ネタとキングビーを結びつけるのは強引過ぎるだろ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 21 40 23) しかしジャック・ゴールディングってフロムが古参向けに作ったサンドバックだよな。可哀想に...解説でも馬鹿にされてるし -- 名無しさん (2012-03-30 22 51 05) 戮虎の殺→シャーについて。どう書くかは知らんが中国語で殺すはシャーと発音するってうちの姉貴が言ってた -- 名無しさん (2012-04-04 13 42 07) No.3の説明で「但し格好良いオカマ」とあるが、じゃあ格好悪いオカマって何だろう。そう思ってたら「神よ・・・私は美しい」のナルシストオカマを思い出したw -- 名無しさん (2012-04-10 23 21 40) ZEEEの英語版中身については単純にあちらには筋肉のがウケと通りがいいからだろうと。邦向けには分かりやすくマンガ系ロリ戦闘狂で。 5は随分と分かりやすさに寄せてきてんなと思ったが -- 名無しさん (2012-04-24 13 40 30) 俺初めてACやり始めたのが3Pからなんだけど俺って古参かな? -- 第三世代 (2012-04-25 19 45 39) ↑ここで言う事ではないが、ポータブルからなら古参とは言えない -- 名無しさん (2012-04-26 09 36 22) アイアン先生の格好良さは異常。あの人もっと後半に登場しても良かったと思う -- 名無しさん (2012-05-24 01 06 09) 老婆心ながら一つ。GFのAC名のルーク・ポーンとは、本来、ルークの前に位置するポーンを指すチェス用語です。ルーク・ポーンは盤の端に位置しているためプロモーションしづらく、そのため最も価値の低いポーンであるといわれています。転じて、文脈の中ではルーク・ポーンというと文字通り「捨て駒」という意味がふくまれます。悲しきかな名も知らぬ企業戦士GF。 -- 名無しさん (2012-05-28 01 36 30) ↑を参考に記述を少し追加しました -- 名無しさん (2012-05-28 02 10 26) 俺の心が汚れているだけなのだろうが、キング・オブ・マッスルコンビがホモネタに晒されていない事に驚いた -- 名無しさん (2012-05-31 16 00 06) ↑大丈夫だ俺は2人ともパイルでとっついた -- 名無しさん (2012-08-02 14 07 15) ビーハイブだが454機なんじゃなくて役割を大きい数字で分けているんじゃないか?ソルジャーなら300番台ワーカーなら400番台で固まってるし、100と200がどうなのかは知らないが -- 名無しさん (2012-09-23 06 47 01) ↑×3本気で殺しに来るからじゃないか?そういう妄想する隙が無い程に。登場からしてヤベェ… -- 名無しさん (2012-09-23 07 03 45) 設定資料集にてQ.E.Dのセリフの内容があきらかに。ただ、カイリーが内容を理解した上で返答しているのかは不明。 -- 名無しさん (2012-09-26 20 54 20) ゾディアック誕生秘話:「天才パイロット」を人工的に生み出すという目的を持ったプロジェクトの成果物がデザインド、つまりゾディアックのメンバーであるこの実験は多くのパイロットのデーターを収集し、分析した結果から導き出された「先天的要素(才能)に由来する高度な戦闘適正の存在」という仮説が発端となったようだ。これは、通常の人間が訓練など後天的要素によって獲得可能な戦闘力と比較して、それを遙かに凌駕する先天的な天才パイロットの存在に仮定したものである。この強力な兵士を大量かつ任意に確保できれば、戦争における優位性を高められるのは確実であり、ゾディアックはその仮定を実証するために生み出された存在であったと思われる。結論的にゾディアックの存在こそが、実験の成果といえる。 -- 名無しさん (2012-10-21 01 14 58) ↑それじゃあ、ゾディアックは全員ドミナントみたいなもんでおk? -- 名無しさん (2012-11-21 21 26 48) ↑今まで通りのナニカサレタ野良猫みたいなものでいいと思う ワイルドキャットが設定上どのくらいのレベルなのかは知らないけど -- 名無しさん (2012-11-22 17 50 21) ビーハイブ最強規模の団体だったのか -- 名無しさん (2013-07-19 12 21 51) 女王蜂、容赦無く斬り捨てたなあ… -- 名無しさん (2013-08-29 16 12 09) 火蠅先生の元ネタ、「ゴールディング」「ジャック」「蠅」くらいまではこのページだけで納得できたけど、「フレイム」がわからなくて原作を読んで確認した。恐らく原作のジャックさんが火を扱う役目を担ってるところから来てると思われる。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 29 26) 蟹座の「恐怖のズンドコに叩き落とした」って「恐怖のどん底」にの間違いではw -- 名無しさん (2013-09-07 03 19 29) ゾディアックのNo1はきも〇ーね -- 名無しsan (2014-11-17 18 20 03) 射手座をやったのってセサルあたりなのかな。資料集とかでそこらへん載ってるのかな。 -- 名無しさん (2014-11-30 15 50 57) 主人公と並ぶ実力のセサルが負けるとは思えないし、セサルにボコられて撤退したのならなぜ主人公につっかかってきたのかそこがわからない -- 名無しさん (2014-12-01 10 36 58) ゾディアックがボロボロにさせられるような戦闘ってどんなのだろうって考えてたらセサルあたりの凄腕と戦ってたのかなって思ってしまいました。もっと考えて発言すべきでした。すいません。 -- 名無しさん (2014-12-02 23 36 08) あいや、否定するつもりはなかったんだごめん 筋道立てられていたのならそこらへんのシナリオも聞いてみたいと思っただけで -- 名無しさん (2014-12-03 10 25 08) もしかしたら死神部隊の誰かじゃね?冗談だけど -- 名無しsan (2015-02-27 19 38 44) 今更ですが、No.4の装備武器違くね?ガト、バトライ、パイル、ハンドガン、ハイスピじゃなかった? -- 名無しさん (2016-09-25 19 53 40) 名前 コメント
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-第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 -第2話 異世界からの来訪者 -第3話 ビルドアップ!蘇る伝説!! -第4話 再会のコンビネーションアタック! -第5話 オーバーマンバトル -第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 -第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール
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ミッション分類 ミッション基本情報一覧 ミッション分類 クエストミッション クエストの途中に飛ばされるミッション。 ニムロッド橋ミッション ニムロッド橋から開始するミッション群。 個人レイドとSQレイドもある。 バウンティハンターミッション バウンティハンターギルドから開始するミッション群。魔性の~。 党ミッション 党単位で開始するミッション群。 エリアミッション(仮) 各種マップから行けるミッション。 ミッション基本情報一覧 ミッション 場所 Lv制限 必要アイテム 敵MAX等級※ 備考 魔性のポルトベルロ バウンティHG 40~65 - 34/34 3回/Day 魔性のトルシェー屋敷 バウンティHG 60~85 - 44/44 2回/Day 魔性のジャケン収容所 バウンティHG 80~105 - 57/57 魔性の骸骨の巣 バウンティHG 100~Ex6 - 62/62 魔性のバハマル地下鍾乳洞 バウンティHG Ex1~Ex6 - 64/64 魔性の秘密の塔 バウンティHG Ex1~Ms6 - 66/66 死者の狂詩曲 ニム橋 - - 57/57 ジャケン防衛戦 ニム橋 - - 57/57 ジャケン攻城戦 ニム橋 - - 62/62 日陰の沼地スワンプ ニム橋 - 鍵(=探査隊箱30) 55/55 欲望の宝箱 ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 64/64 グルパクス不思議 ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 55/56 マーマンイーターの巣 ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 55/55 均衡の部屋悪夢のユニコーン ニム橋 - 鍵(=探査隊メ30) 59/59 氷魔塔獅子座の部屋 ニム橋 - 鍵(=探査隊箱30) 59/59 ジャケン審判の回廊 ニム橋 - 鍵 62/62 亡者の部屋 ニム橋 - 鍵 52/52 アル・ケルト・モレッツァ合同 ニム橋 - 鍵 59/59 テトラ大遺跡 遺跡の部屋 ニム橋 - 鍵 57/57 ポルトベルロ セントカトリナ ニム橋 - 鍵 59/59 ブルゴーニュ宮殿 リボ下水路 1キャスト 下水路に入れること 64/64(74/74) ギガンテ秘密の部屋 ギガンテ - 1MVis~ 58/58 トルシェー屋敷地下室 トルシェ屋敷 - オタイトピース100個+進行に100個以上最後の箱に鍵が1つ必要生カトリクエを通過していること 67/67 狂気の牧場 党ミッション - 輝く水晶50個 65/65 1回/week 採石場の災い 党ミッション - 輝く水晶50個 59/59 1回/week 木材伐採場の災い 党ミッション - 輝く水晶50個 62/62 1回/week,交戦不要 ※進行方法によっては更に強化されたり、弱化したりする・・・かも ※等級がそれほどでもなくても攻撃力値が高い場合があるのであくまで目安
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2017/05/22のVer4.1.1から、新機能として「デイリー」「ウィークリー」「ノーマル」の3種のミッションが追加されました。 ゲーム本編内で達成した様々な成績に応じて報酬がもらえます。 変更履歴 追加特別デイリーミッション 追加特別ノーマルミッション デイリーミッション(1日4種×7パターン) ウィークリーミッション(1週8種×4パターン) ノーマルミッション(全101種)魔王レベル:全7種 料理レベル:全8種 デート回数:全5種 図鑑登録(総数):全9種 図鑑登録(火属性):全5種 図鑑登録(水属性):全5種 図鑑登録(風属性):全5種 図鑑登録(土属性):全5種 図鑑登録(☆5):全6種 図鑑登録(☆6):全6種 ログイン日数:全11種 強化回数:全6種 進化回数:全9種 俺の嫁認定人数:全8種 魔王城踏破回数:全6種 変更履歴 2017.05.22:実装開始 2018.12.17:ミッション内容を変更 2019.01.25:サービス終了決定にともない特別ミッションを追加 追加特別デイリーミッション 条件 報酬 有償魔鉱石を119個以下にする 無償魔鉱石×4000 追加特別ノーマルミッション 条件 報酬 メインクエストノーマルの各最終ステージを一回クリアする 各ステージごとに特別10連ガチャコイン×2最終章(33-5)はガチャコイン×4) デイリーミッション(1日4種×7パターン) デイリーミッションは毎日お昼の15 00に切り替わります。 達成条件を満たしていても、期日が切り替わってしまった場合は報酬を受け取れなくなるので受け取り忘れに要注意。 内容は曜日ごとに完全固定で、条件が簡単な割に全部達成すると魔鉱石100個がもらえるのはなかなか美味しいので、出来る限りコンプしていきたい。 ただし火曜・木曜・土曜にそれぞれ料理の受け取りが要求されるので、料理に手を付けてこなかった場合は注意。 完成品を「受け取った」時点で判定されるので、時間のかかる高ランクの料理の場合は、前日に仕込んでおいて切り替わり直後に受け取ってもおk。 注意点 「クエストを〇回クリア」は「メインクエスト」と「スペシャルクエスト」をクリアした回数が対象となる。 「〇回強化する」は強化に使用した素材の数だけ進行する(1回の強化で5個素材を使ったら5回強化したと判定される)。 月曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1肉×3 強化を1回行う 赤キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 火曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1果実×3 料理を1回受け取る 神秘妖精・虹 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 水曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1野菜×3 強化を1回行う 青キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 木曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆米×3 料理を1回受け取る 神秘妖精・虹 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 金曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1小麦×3 強化を1回行う 緑キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 土曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1水×10 料理を1回受け取る 神秘妖精・虹 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 日曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1匠の力×5 強化を1回行う 茶キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 ウィークリーミッション(1週8種×4パターン) ウィークリーミッションは毎週月曜日のお昼の15 00に切り替わります。 達成条件を満たしていても、期日が切り替わってしまった場合は以下略。 コンプ報酬の虹色ガチャコインは魅力的ですが、料理受け取りや進化など、人によっては条件がめんどくさいものもあるので注意。 自分がプレイに確保できる時間と相談しながらしていきたい。 土属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 土マシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 土バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2野菜×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン 風属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 風マシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 風バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2果実×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2水×10 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン 水属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 水マシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 水バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2米×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン 火属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 火のマシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 火バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2肉×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2水×10 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン パターンは土→風→水→火→土のサイクルで固定 おまけ:改定前のデイリーミッション・ウィークリーミッション一覧 + デイリーミッション 月曜日 条件 報酬 メインクエストを1回クリア 魔力×30 強化を2回行う 赤キングミミック デートを3回行う ☆1果実×3 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 火曜日 条件 報酬 メインクエストを1回クリア 魔力×30 デートを2回行う ☆1水×3 スペシャルクエストを3回行う 虹ダイヤ デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 水曜日 条件 報酬 スペシャルクエストを1回クリア 虹石 料理を2回受け取る ☆1肉×3 メインクエストを3回クリア 魔力×30 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 木曜日 条件 報酬 スペシャルクエストを1回クリア 虹石 メインクエストを3回クリア 魔力×30 強化を3回行う 青キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 金曜日 条件 報酬 強化をを1回行う 茶キングミミック デートを2回行う ☆1小麦×3 スペシャルクエストを3回クリア 虹ダイヤ デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 土曜日 条件 報酬 強化をを1回行う 緑キングミミック 料理を1回受け取る ☆1米×3 メインクエストを5回クリア 魔力×30 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 日曜日 条件 報酬 強化をを1回行う 金キングミミック 料理を1回受け取る ☆1野菜×3 スペシャルクエストを5回クリア 金シンボル デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 + ウィークリーミッション パターン1(火属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを30回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを30回クリア 火バイブル 強化を30回行う 神秘の妖精・火 進化を5回行う 火のマシンゴーレム デートを20回行う ☆2炎の力×5 料理を10回作って受け取る ☆2肉×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2水×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン パターン2(水属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを30回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを30回クリア 水バイブル 強化を30回行う 神秘の妖精・水 進化を5回行う 水のマシンゴーレム デートを20回行う ☆2水の力×5 料理を10回作って受け取る ☆2果実×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン パターン3(風属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを40回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを20回クリア 風バイブル 強化を40回行う 神秘の妖精・風 進化を3回行う 風のマシンゴーレム デートを30回行う ☆2風の力×5 料理を5回作って受け取る ☆2野菜×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2肉×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン パターン4(土属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを40回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを20回クリア 土バイブル 強化を40回行う 神秘の妖精・土 進化を3回行う 土のマシンゴーレム デートを30回行う ☆2土の力×5 料理を5回作って受け取る ☆2米×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン ノーマルミッション(全101種) 注:報酬でもらえる成長妖精には、+33や+99もいる模様 魔王レベル:全7種 魔王レベル10以上にする 神秘の妖精・虹 魔王レベル30以上にする 神秘の妖精・虹 魔王レベル50以上にする 神秘の妖精・虹 魔王レベル100以上にする 覚醒の妖精・火 魔王レベル150以上にする 覚醒の妖精・水 魔王レベル200以上にする 覚醒の妖精・風 魔王レベル300以上にする 覚醒の妖精・土 料理レベル:全8種 料理レベル3以上にする ☆3肉×10 料理レベル5以上にする ☆3野菜×10 料理レベル8以上にする ☆3米×10 料理レベル10以上にする ☆3麦×10 料理レベル20以上にする ☆3水×10 料理レベル30以上にする ☆3果実×10 料理レベル40以上にする ☆3炎の力×10 料理レベル50以上にする ☆3水の力×10 デート回数:全5種 デートを5回行う 魔力×30 デートを50回行う ミミックキー デートを100回行う 魔力×30 デートを250回行う ミミックキー デートを500回行う 魔力×30 図鑑登録(総数):全9種 図鑑にモン娘を10人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑にモン娘を25人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑にモン娘を50人登録する 成長の妖精・HP 図鑑にモン娘を75人登録する 成長の妖精・速度 図鑑にモン娘を100人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑にモン娘を125人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑にモン娘を150人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑にモン娘を175人登録する 成長の妖精・HP 図鑑にモン娘を200人登録する 成長の妖精・速度 図鑑登録(火属性):全5種 図鑑に火属性モン娘を5人登録する レッドキングミミック 図鑑に火属性モン娘を10人登録する 火ブックス 図鑑に火属性モン娘を20人登録する レッドキングミミック 図鑑に火属性モン娘を30人登録する 火バイブル 図鑑に火属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・火 図鑑登録(水属性):全5種 図鑑に水属性モン娘を5人登録する ブルーキングミミック 図鑑に水属性モン娘を10人登録する 水ブックス 図鑑に水属性モン娘を20人登録する ブルーキングミミック 図鑑に水属性モン娘を30人登録する 水バイブル 図鑑に水属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・水 図鑑登録(風属性):全5種 図鑑に風属性モン娘を5人登録する グリーンキングミミック 図鑑に風属性モン娘を10人登録する 風ブックス 図鑑に風属性モン娘を20人登録する グリーンキングミミック 図鑑に風属性モン娘を30人登録する 風バイブル 図鑑に風属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・風 図鑑登録(土属性):全5種 図鑑に土属性モン娘を5人登録する ブラウンキングミミック 図鑑に土属性モン娘を10人登録する 土ブックス 図鑑に土属性モン娘を20人登録する ブラウンキングミミック 図鑑に土属性モン娘を30人登録する 土バイブル 図鑑に土属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・土 図鑑登録(☆5):全6種 図鑑に☆5モン娘を5人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆5モン娘を10人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆5モン娘を20人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑に☆5モン娘を30人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑に☆5モン娘を40人登録する 成長の妖精・HP 図鑑に☆5モン娘を50人登録する 成長の妖精・速度 図鑑登録(☆6):全6種 図鑑に☆6モン娘を5人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆6モン娘を10人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆6モン娘を20人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑に☆6モン娘を30人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑に☆6モン娘を40人登録する 成長の妖精・HP 図鑑に☆6モン娘を50人登録する 成長の妖精・速度 ログイン日数:全11種 ログイン2日目達成 魔力×30 ログイン3日目達成 ゴールドキングミミック ログイン4日目達成 虹ダイヤ ログイン5日目達成 ゴールドシンボル ログイン6日目達成 虹のマシンゴーレム ログイン7日目達成 虹ガチャコイン ログイン10日目達成 魔力×50 ログイン15日目達成 魔力×50 ログイン30日目達成 虹ガチャコイン ログイン60日目達成 虹ガチャコイン ログイン90日目達成 虹ガチャコイン×2 強化回数:全6種 強化を50回行う レッドキングミミック 強化を100回行う ブルーキングミミック 強化を250回行う グリーンキングミミック 強化を500回行う ブラウンキングミミック 強化を750回行う レッドキングミミック 強化を1000回行う ブルーキングミミック 進化回数:全9種 進化を1回行う 火ブックス 進化を3回行う 水ブックス 進化を5回行う 風ブックス 進化を10回行う 土ブックス 進化を20回行う 火バイブル 進化を30回行う 水バイブル 進化を50回行う 風バイブル 進化を100回行う 土バイブル 進化を200回行う 虹ダイヤ 俺の嫁認定人数:全8種 俺の嫁を5人以上にする 成長の妖精・攻撃+99 俺の嫁を10人以上にする 成長の妖精・魔法+99 俺の嫁を20人以上にする 成長の妖精・HP+99 俺の嫁を30人以上にする 成長の妖精・速度+99 俺の嫁を50人以上にする 覚醒の妖精・火 俺の嫁を100人以上にする 覚醒の妖精・水 俺の嫁を150人以上にする 覚醒の妖精・風 俺の嫁を200人以上にする 覚醒の妖精・土 魔王城踏破回数:全6種 魔王城を2回踏破する ☆4肉×10 魔王城を3回踏破する ☆4野菜×10 魔王城を6回踏破する ☆4米×10 魔王城を9回踏破する ☆4小麦×10 魔王城を12回踏破する 虹ガチャコイン×3 魔王城を15回踏破する ☆4水×10
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【作品名】オリジナル。 【名前】スターミッションスペースオペラユニバースコスモスカオスクリエーションゴッドエンペラーカイザーキングギルモン。 【攻撃力】∞×∞×∞多元宇宙全能破壊+∞α+∞β+∞γ+∞Δ+∞ω。 【防御力】全能耐性。 【守備力】最強無効化。 【素早さ】∞速度+無限加速+0秒行動+時間無視。 【特殊能力】必ず勝利を収める例え必ず勝利をする設定のキャラクター相手にも必ず勝利出来る。 【長所】絶対勝利者。 【短所】必ず相手に勝つですの。 【備考】確実に勝利する存在ですの。 【説明】自分が勝利に為る設定のキャラクターにも勝利が出来る登場人物。 287 :敗北至上主義者@qawse:2012/03/19(月) 21 41 24.80 ID UYEy9GaB スターミッションスペースオペラユニバースコスモスカオスクリエーションゴッドエンペラーカイザーキングギルモン 考察 開始と同時に特殊能力発動+全能耐性 メタ勝利の壁よりは上か ×最高正義 先手負け ×全ての始まり 先手負け ×ジャンケンマスター 能力負け 下を見る ○青い帽子の先祖 倒すのでなく勝利する ○フェロモン吉岡 先手勝ち ×鶴居ひかり 無効化負け △タイガ 判定不能分け ○覆自在 先手勝ち ○エクストリーム・聖火リレー 能力勝ち メタ勝利の壁の真上
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ミッションとは通常ミッション デイリーミッション 通常ミッション一覧 デイリーミッション一覧 ミッションとは 通常ミッション ゲーム開始後、草原1のチュートリアルを進めていくと開放。 条件を満たすと、ダイヤや召喚書が入手出来る。 デイリーミッション ハード・海1到達で開放。 毎日0 00~23 59に達成・受取が可能。 異界ダンジョンのスタミナ、アリーナの対戦権は上限を超えて受け取ることが出来る。 ただし、アリーナ対戦権は1時間毎に1回復するので、なるべく6以下の時に受け取りたい。 通常ミッション一覧 [部分編集] 獲得コイン累計 報酬 5,000 50ダイヤ 10,000 100ダイヤ 50,000 200ダイヤ 100,000毎(900kまで) 200ダイヤ(計1800ダイヤ) 1,000,000毎(9Mまで) 200ダイヤ(計1800ダイヤ) 10,000,000毎(90Mまで) 300ダイヤ(計2700ダイヤ) 100,000,000毎(900Mまで) 300ダイヤ(計2700ダイヤ) 1,000,000,000毎(9Gまで) 400ダイヤ(計3600ダイヤ) 10,000,000,000毎(100Gまで) 400ダイヤ(計3600ダイヤ) 100,000,000,000毎(200Gまで確認) 500ダイヤ ▲ [部分編集] プレイヤーLv 報酬 2 100ダイヤ 10 100ダイヤ 20 100ダイヤ 30 100ダイヤ 40 100ダイヤ 50 光闇召喚書1 60 300ダイヤ 70 300ダイヤ 80 300ダイヤ 90 300ダイヤ 100 光闇召喚書1 ▲ [部分編集] モンスター捕獲数 報酬 5 50ダイヤ 10~50 50ダイヤ×5(計250) 100~1000 100ダイヤ×10(計1000) 1000~(1000毎、100000で終了) 200ダイヤ ▲ [部分編集] ログイン日数 報酬 3 召喚書1 5 召喚書1 10 召喚書1 15 召喚書1 20 召喚書1 30 召喚書1 40 召喚書1 50 光闇召喚書1 60 召喚書2 70 召喚書2 80 召喚書2 90 召喚書2 100 スキルエッグ 150 召喚書5 ▲ [部分編集] アリーナ勝利数 報酬 1 召喚書1 3 召喚書1 5 召喚書1 10 召喚書3 30 召喚書3 50 召喚書3 100 光闇召喚書1 150 召喚書3 200 召喚書3 250 召喚書3 300 召喚書3 350 召喚書3 400 召喚書3 450 召喚書3 500 召喚書5 600 召喚書5 700 召喚書5 800 召喚書5 900 召喚書5 1000 光闇召喚書1 500勝毎(4000勝まで確認) 光闇召喚書1 ▲ [部分編集] 異界ダンジョンクリア回数 報酬 10 100ダイヤ 20 100ダイヤ 30 100ダイヤ 40 100ダイヤ 50 100ダイヤ 60 100ダイヤ 70 100ダイヤ 80 100ダイヤ 90 100ダイヤ 100 100ダイヤ 100回毎(10000で終了) 300ダイヤ ▲ デイリーミッション一覧 [部分編集] ミッション内容 報酬 アリーナで3回対戦する(勝敗不問) 異界スタミナ3 異界ダンジョンに3回挑戦する(勝敗不問) アリーナ対戦権3 モンスターを3回レベルアップする 10ダイヤ 討伐を1回行う 10ダイヤ 装備を3回強化する 10ダイヤ 全てのミッションをクリアする 70ダイヤ ▲
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プレーメーカー2009TOP ミッション ミッションは全部で攻撃系17種類、守備系6種類、戦術系9種類、成績系8種類、やりこみ系10種類。 合計50種類。 系統 ミッション 達成? 出現条件? 攻撃 ショートパスを20回成功させる ☆☆の選手が獲得できるようになりました スペシャルトレーニング 攻撃 ワンツーを3回成功させる 攻撃 ワンツーをからゴールする 攻撃 スルーパスからゴールする - スペシャルトレーニング 攻撃 ロングパスを10回成功させる ミッション 攻撃 スペースパス10本成功させる 攻撃 連続パスを3本つなぐ ミッション追加 「ロングパスを10回成功させる」 スペシャルトレーニング 攻撃 100M以上ひっぱりドリブルする ミッション 攻撃 クロスボールからダイレクトでゴールする 攻撃 スロードリブルからのパスを5回成功させる 攻撃 25m以上のロングシュートでゴールする 攻撃 ダイレクトでゴールする ミッション追加 「シュートを10本以上撃つ」 攻撃 ループシュートでゴールする 攻撃 直接フリーキックでゴールする ステージ3クリア? 攻撃 フリーキックを味方に合わせてダイレクトでゴールする 攻撃 コーナーキックを味方に合わせてダイレクトでゴールする スペシャルトレーニング 攻撃 10M上のフリーランを10回する 守備 ひっぱりディフェンスで3回ボールを奪う 守備 スライディングでボールを奪う 守備 オフサイドトラップを成功させる 守備 パス警戒でパスをカットする 守備 飛び出しでセーブする 守備 相手に枠内シュートを撃たせない 戦術 オーバーラップしたディフェンス選手がゴール、またはアシストする スペシャルトレーニング 戦術 10本以上パスを繋いでゴールする 戦術 支配率60%以上 戦術 支配率70%以上 戦術 自陣でボールを奪ってから、10秒以内にゴールする 戦術 フィールドの左右方向に30m以上のパスを3回成功させる 戦術 1トップのフォーメーションで勝利する 戦術 2トップのフォーメーションで勝利する 戦術 3トップのフォーメーションで勝利する 成績 3連勝 成績 10連勝 成績 3試合連続無失点勝利 成績 シュートを10本以上撃つ ミッション 成績 枠内シュート率70%以上 - 成績 パス成功率80%以上 成績 ハットトリックを決める 成績 ファウルを1度もせずに勝利する - やりこみ 後半から投入した選手でゴールして勝利する やりこみ クラブ大会全制覇 やりこみ 代表大会全制覇 やりこみ クラシック大会制覇 やりこみ ヨーロッパクラブリーグ得点王 やりこみ ヨーロッパクラブリーグアシスト王 やりこみ インターナショナルカップ得点王 やりこみ インターナショナルカップアシスト王 やりこみ Miiチームに勝利する やりこみ 最強Miiチームに勝利する MiiチームはWii本体内にMiiが11人以上いないと現れない。 Miiが足りない場合は似顔絵チャンネルで作成するかコンテストチャンネルで集めよう。 進めていくとMiiでクラシック選抜が出たり 最強のMiiチームが現れたり ミニキャラでロードできたりするよ 要素開放 達成したミッションの数 種類 内容 1 ☆☆の選手が獲得できるようになりました 3 得点差(2点以上)に応じて、最大2選手を獲得できるようになりました 5 覚えられるスキルの種類が増えました 7 ☆☆☆の選手が獲得できるようになりました 9 絶不調になりにくくなりました 11 覚えられるスキルの種類が増えました 13 チームに所属できる選手の数が48人に増えました 15 試合での選手の成長力がアップする 17 ☆☆☆☆の選手が獲得できるようになりました 19 得点差(2点以上)に応じて、最大3選手を獲得できるようになりました 21 覚えられるスキルの種類が増えました 23 チームに所属できる選手の数が64人に増えました 25 試合での選手の成長力がアップする 27 ☆☆☆☆☆の選手が獲得できるようになりました 29 覚えられるスキルの種類が増えました 32 不調になりにくくなる 35 覚えられるスキルの種類が増えました 38 試合での選手の成長力がアップする 41 覚えられるスキルの種類が増えました 44 マッチで練習場を選べるようになる 47 好調になりやすくなる 50 せんしゅを選んで獲得できるようになりました