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《パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ちなみに、パーミッションの中でもデッキ内に21%以上(11枚以上)のカウンターは搭載したタイプのデッキは特にメガ・パーミッションと呼ばれることがある。(リンク先はその一例。) (参考:M TG Wiki) 序盤からキャラクターを大量に並べるタイプのデッキとは相性が悪い。VISIONの場合、キャラクターカードのプレイが無効にしづらいことも大きな要因。 逆に、複数のカードを組み合わせる必要があるコンボデッキには強め。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/232.html
《パーミッション(Permission)》/俗語 コメント 《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 デッキタイプの大まかな分類の一つ。 断罪裁判などのカードで対戦相手のカードのプレイを無効にしたり、除去やバウンスを駆使して相手にやりたいことをさせないようなコントロールデッキ全般を指す。 最終的には、比較的攻撃力や耐久力の高い大型キャラクターで勝負を決めることが多い。 なお、パーミッションとは、英語で「許可」の意味の名詞である。 これは、プレイを無効にするカードを主軸に置いたデッキを相手にしたプレイヤーが、カードをプレイする度に「解決しても問題はないですか?」「通りますか?」と許可を取らなければならなくなることから来ている。 ちなみに、パーミッションの中でもデッキ内に21%以上(11枚以上)のカウンターは搭載したタイプのデッキは特にメガ・パーミッションと呼ばれることがある。(リンク先はその一例。) (参考:M TG Wiki) 序盤からキャラクターを大量に並べるタイプのデッキとは相性が悪い。VISIONの場合、キャラクターカードのプレイが無効にしづらいことも大きな要因。 逆に、複数のカードを組み合わせる必要があるコンボデッキには強め。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/130.html
『メタルギア ソリッド』をモチーフにしたステージで流れる。 作曲担当:戸田 信子 編曲担当:本田 晃弘 http //www.smashbros.com/jp/music/music11.html
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BIGBOSSことネイキッド・スネークはまだ無いのか。 「初代のスネーク」なんだからアーボックとかいい感じだと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-07-22 00 53 37 サイコマンティスもないんだが。 個人的にはフーディンがいいと思う。 防御力の低さで弱い肉体を再現できるし。 -- (名無しさん) 2010-07-24 18 53 42 (MPO)METAL GEAR SOLID PORTABLE OPSは無しか? -- (名無しさん) 2010-07-25 16 15 46 このWikiでは、新しい項目の作成には特に誰かの許可は必要ありませんので、 もちろん新しいネタを投稿してくださることは大歓迎ですよ! -- (管理人) 2010-07-25 20 19 45 ソリダスは二刀流ということでハブネークとかどうよ -- (名無しさん) 2010-08-02 01 34 01 お言葉に甘えてOPS系を追加しました -- (名無しさん) 2010-08-02 12 17 28 ネイキッドアーボックの者だけど、ソリダスハブネーク結構良いかもね。 ビッグボスの完全なクローン=アーボックと同じ毒タイプの蛇って感じで。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 15 36 名前と見た目ならギギギアルもありだな -- (名無しさん) 2010-10-17 23 08 08 ピースウォーカーのパスは平和の使者ってことでトゲキッスなんてどうでしょうか -- (ハナダノドウクツ) 2010-11-16 00 48 54 その他の追加アイデア オーベム:オタコン 科学者っぽいので ミミロップ:メイリン かしこさを上げると尚良し ロズレイド:ローズ メロメロで雷電とイチャつこう サーナイト:エヴァ すばやさを上げると尚良し -- (ユリス) 2012-07-07 19 52 41 MGRRの雷電にゲッコウガ サムにエルレイドなんてどうかな お互いに弱点を付き合う関係になってライバルっぽいし サンダウナーをギルガルドにしてキングシールド搭載すれば保身は完璧 モンスーンは磁力関係でレアコイルなんてどう? -- (名無しさん) 2013-11-02 21 15 09 草案 その他 バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ ロイ・キャンベルと同じタマゴグループで 色違いチョロネコ:サニー バシャーモとダブルバトル推奨 フラージェス:ナオミ・ハンター キリキザン:ドレビン エイパム:リトル・グレイ ママンボウ:ビッグママ バクーダ ビッグシェル占領事件関係者(MGS2) ミュウツー:リチャード・エイムズ 大乱闘スマッシュブラザーズDXでのセリフ「愚かな」から ランクルス:エマ・エメリッヒ=ダンジガー NNはE.Eで ゴルルコビッチ私兵部隊(MGS2) レパルダス:セルゲイ・ゴルルコビッチ チョロネコ:オルガ・ゴルルコビッチ FOX(MGS3) シェイミ:EVA 個性たべることがすき推奨。おんがえし必須 ドラピオン:ゼロ少佐 やつあたり(無線会話中の紅茶が無い事やスコーンを勝手に食べられた事への怒り)必須 タブンネ:パラメディック 状態異常を治療する技必須 バクーダ:シギント マツブサとの声繋がり 国境なき軍隊(MPW) トゲキッス:カズヒラ・ミラー ビクティニ:パス・オルテガ・アンドラーテ 声繋がり サンディニスタ民族解放戦線(MPW) ゾロアークorゴチルゼル:アマンダ・バレンシアノ・リブレ 声繋がり チコリータ:チコ X.O.F(MGS5) ガラガラ:スカルフェイス -- (ユリス) 2015-07-29 14 47 29 草案 X.O.F(MGS5) ウツロイド:“スカルズ”パラサイトユニット -- (ユリス) 2019-03-01 22 06 17 ジュナイパー→ジ・エンド又はスナイパーウルフ 前者は森の暗殺者のイメージ、光合成も使える。モチーフ動物が鸚鵡ではなくフクロウなのが残念 後者はスナイパーの名を持つので、性別はメスにして、残りの手持ちはルガルガンで埋める事 レントラー→オセロット 山猫ポケモン。技は辻斬り(ナイフ攻撃)や馬鹿力(CQCや挌闘技)を採用、残りの手持ちはルクシオで埋める ジャローダ→スネーク達(誰でもいい) 色違いのジャローダ→ザ・ボス コブラ部隊(蛇)の母、ひと睨みで敵を硬直させたりする威厳のあるポケモンなので似合うかと、性別はメスで エヴァ→ミミロップ、レパルダス 前者は女性らしさ、キックやパンチなどの技も使える。後者は隠密行動を行うスパイのイメージ、技はメロメロや誘惑などを搭載、特性は悪戯心で 雷電→ゲッコウガ スマブラには刀技があるが、本編に刀技がないのが残念 -- (名無しさん) 2019-08-21 18 32 20 草案 メタルギアサヴァイヴ 登場人物 ニャヒート:キャプテン ロトム:ヴァージルAT-9 クリーチャー ワンリキー:ワンダラー ボスクリーチャー ダストダス:“塵の王” ガチゴラス:喰らうもの カラマネロ:凍てつくもの イカのような姿をしているが、氷技が覚えられない。 -- (ユリス) 2020-03-22 12 40 38 スネークは見た目からウーラオスも似合う。 -- (名無しさん) 2020-10-21 17 32 19 草案 ダイアモンド・ドッグス(MG5) ギギギアル:〝ヒューイ"エメリッヒ チラチーノ:クワイエット マスキッパ:コードトーカー/ナバホの老人 ガーディorヨーテリーorワンパチ:ダイアモンド・ドッグ グラウンド・ゼロズの登場人物(MG5) インテレオン:〝パス・オルテガ・アンドラーデ"/パシフィカ・オーシャン チコリータ:〝チコ"リカルド・バレンシア・リブレ 名前ネタ アンノーンW ヤドラン(ガラルのすがた):目と指 ファントムペインの登場人物(MG5) フラエッテ:ストレンジラブ バチュル:〝ホワイトマンバ"/イーライ カラマネロ:第三の子供 相手を操る技がないのが惜しい メタルギアライジングリヴェンジェンス マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング シュバルゴ:ボリス・ヴァチェスラヴォヴィチ・ポポフ プラスル マイナン:ジェミニ マッスグマ(ガラルのすがた)orルガルガン(まよなかのすがた):コートニー・コリンズ 前者は個性たべることがすき推奨。後者は使い手のライチとの声優繋がり エレザード:ケヴィン・ワシントン 使い手のシトロン同様運動音痴なので カクレオン:ヴィルヘルム・フォークト オーベム:LQ-84i「ウルフ」 デスペラード・エンフォースメント マッシブーン:スティーブン・アームストロング -- (ユリス) 2020-11-14 22 54 21 ヨマワル:スカルフェイス -- (モウ・タクサン) 2020-11-14 23 19 29 ソリッド・スネークはゴローニャ(アローラのすがた)でも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-24 22 04 20 ラフィング・オクトパスはオトスパスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-06-26 17 58 07
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/307.html
パーミッション パーミッション(Permission)、「許可」を意味する英語。 カウンターカードを主体としたデッキの総称。ほぼ確実に青絡みになる。 カードのプレイを無効にするかどうか、相手に伺う様子が許可を求めているように 見えることからこう呼ばれる。 関連 青白パーミッション
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/477.html
ミッション 与えられたミッションをクリアすると報酬がもらえる。 デイリーとノーマルの2種類。 ミッションデイリー(その日限り) ノーマル(ウィークリーミッション) ノーマル(随時) ノーマル(期間限定)期間限定ミッション「C・ルメール騎手コラボイベント レアリティアップチャレンジ」[2017/09/25 12 00~2017/10/10 11 59] 期間限定ミッション「四位洋文騎手コラボイベント ドバイワールドカップに挑戦」[2017/5/28 18 00~2017/6/5 11 59] 期間限定ミッション「レアリティアップチャレンジ ハルウララ編」[2017/4/25 18 00~2017/5/8 11 59] 期間限定ミッション「中山GJスペシャルレース」[2017/4/14 12 00~2017/4/17 11 59] 期間限定ミッション「ドバイワールドカップ編」[2017/3/22 12 00~2017/3/27 11 59] 期間限定ミッション「ドバイターフ シーマクラシック編」[2017/3/17 18 00~2017/3/22 11 59] 極限降臨ウォーアドミラルミッション[2017/02/27 18 00~2017/02/27 21 00] 的場文男騎手コラボキャンペーン(フェブラリーS'08に挑戦)[2017/02/13 18 00~2017/02/20 11 59] 期間限定ミッション[2017/01/16 18 00~2017/01/23 11 59] 期間限定ミッション「クリスマスキャンペーン レアリティアップチャレンジ」[2016/12/12 18 00~2016/12/26 11 59] 期間限定ミッション[2016/11/28 18 00~2016/11/28 23 59] 期間限定ミッション[2016/11/17 18 00~2016/11/28 11 59] 期間限定ミッション[2016/10/17 18 00~2016/10/24 11 59] 期間限定ミッション「3周年記念イベント レアリティアップチャレンジ」[2016/9/14 18 50~2016/10/5 11 59] 転生進化ミッション[2016/2/12 18 00~2/19 18 00] デイリー(その日限り) 回数や内容はランクによって異なる。 ミッション名 報酬 超級○回クリア 銀蹄鉄 曜日限定レース○回クリア +強化ホース メタルホースカップ○回クリア 強化ホース ○つのデイリーミッションを全てクリア 金蹄鉄 ノーマル(ウィークリーミッション) 月曜から日曜までの1週間のミッション。 A~Iの繰り返し? パターンA?[2017/10/2~2017/10/8] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア 銀蹄鉄×1,000 レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 ↑30回クリアはゴールドガチャチケットかも パターンB?[2017/10/9~2017/10/15] ミッション名 報酬 トレーニング合成で合計3頭の馬をLVMAX 賞金10,000 トレーニング合成で合計5頭の馬をLVMAX ダイヤモンドホース トレーニング合成で合計10頭の馬をLVMAX 超進化の蹄鉄 パターンC?[2017/10/16~2017/10/22] ミッション名 報酬 合計3頭を進化させる(転生進化を除く) 賞金10,000 合計5頭を進化させる(転生進化を除く) レジェンドホース像 合計10頭を進化させる(転生進化を除く) 超進化の蹄鉄 パターンD?[2017/10/23~2017/10/29] ミッション名 報酬 ノーマルシナリオを10回クリア 賞金10,000 ノーマルシナリオを25回クリア 賞金30,000 ノーマルシナリオを40回クリア 超進化の蹄鉄 パターンE?[2017/10/30~2017/11/5] ミッション名 報酬 レースを10回ノーコンクリア 賞金10,000 レースを25回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット レースを40回ノーコンクリア 超進化の蹄鉄 パターンF?[2017/11/6~2017/11/12] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア ダイヤモンドホース レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 パターンG?[2017/11/13~2017/11/19] ミッション名 報酬 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を10回クリア 賞金10,000 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を25回クリア 超レジェンドホース像 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を40回クリア 超進化の蹄鉄 パターンH?[2017/11/20~2017/11/26] ミッション名 報酬 レースを10回ノーコンクリア 賞金10,000 レースを20回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット レースを30回ノーコンクリア 超進化の蹄鉄 パターンI?[2017/11/27~2017/12/3] ミッション名 報酬 ☆1ホースをリーダーにしてレースを10回クリア 賞金10,000 ☆1ホースをリーダーにしてレースを20回クリア 賞金50,000 ☆1ホースをリーダーにしてレースを30回クリア 超進化の蹄鉄 ※マルチの場合はホストが☆1ならゲストもカウントされる パターンJ?[2017/12/4~2017/12/10] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア ゴールドガチャチケット レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 ノーマル(随時) ミッション名 報酬 ユーザランクを○にする 金蹄鉄 ○の称号を入手 金蹄鉄 レースを○回クリア 強化ホース ノーコンティニューでレースを○回クリア 強化ホース マルチのレースに○回挑戦 強化ホース 超級レースを○回クリア ガチャチケ ノーコンティニューで超級レースを○回クリア スキルアップホース ノーマル(期間限定) 期間限定ミッション「C・ルメール騎手コラボイベント レアリティアップチャレンジ」[2017/09/25 12 00~2017/10/10 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 有馬記念'15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.2 有馬記念'15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.3 金鯱賞'17初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.4 金鯱賞'17超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.5 オークス'15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.6 オークス'15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.7 アルゼンチン共和国杯'16初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.8 アルゼンチン共和国杯'16超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.9 朝日杯FS'15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.10 朝日杯FS'15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.11 期間限定ミッションNo.1~10をクリア 金の蹄鉄×1 NO.12 有馬記念'15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.13 金鯱賞'17超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.14 オークス'15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.15 アルゼンチン共和国杯'16超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.16 朝日杯FS'15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.17 期間限定ミッションNo.12~16をクリア 金の蹄鉄×1 NO.18 有馬記念'15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.19 有馬記念'15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.20 金鯱賞'17を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.21 金鯱賞'17を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.22 オークス'15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.23 オークス'15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.24 アルゼンチン共和国杯'16を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.25 アルゼンチン共和国杯'16を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.26 朝日杯FS'15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.27 朝日杯FS'15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.28 期間限定ミッションNo.18~27をクリア 金の蹄鉄×1 NO.29 レアリティアップCレースを合計150回クリア スキルアップホース NO.30 レアリティアップCでダイヤモンドホースを10頭ドロップ ゴールドガチャチケット NO.31 レアリティアップCでダイヤモンドホースを20頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.32 レアリティアップCでダイヤモンドホースを30頭ドロップ レジェンドホース像 NO.33 レアリティアップCでダイヤモンドホースを40頭ドロップ 超レジェンドホース像 NO.34 レアリティアップCでダイヤモンドホースを50頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.35 レアリティアップCでダイヤモンドホースを60頭ドロップ L超ゴドルフィンアラビアン NO.36 レアリティアップCでダイヤモンドホースを70頭ドロップ L超ダーレーアラビアン NO.37 レアリティアップCでダイヤモンドホースを80頭ドロップ L超バイタリーアーク NO.38 レアリティアップCでダイヤモンドホースを90頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.39 レアリティアップCでダイヤモンドホースを100頭ドロップ 4周年ガチャチケット(L40%以上) NO.40 有馬記念'15でSSゴールアクターをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.41 金鯱賞'17でSSヤマカツエースをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.42 オークス'15でSSミッキークイーンをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.43 アルゼンチン共和国杯'16でSSシュヴァルグランドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.44 朝日杯FS'15でSSリオンディーズをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.45 期間限定ミッションNo.40~45をクリア 金の蹄鉄×1 NO.46 レアリティアップCミッションを5回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.47 レアリティアップCミッションを10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.48 レアリティアップCミッションを20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.49 レアリティアップCミッションを30回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.50 レアリティアップCミッションを40回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.51 レアリティアップCミッションをすべてクリア 金の蹄鉄×6 期間限定ミッション「四位洋文騎手コラボイベント ドバイワールドカップに挑戦」[2017/5/28 18 00~2017/6/5 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ上級をクリア 賞金1000000 NO.2 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ上級をノーコンクリア ミニスキルアップホース NO.3 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ超級をクリア 金の蹄鉄×5 NO.4 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ超級をノーコンクリア スキルアップホース 期間限定ミッション「レアリティアップチャレンジ ハルウララ編」[2017/4/25 18 00~2017/5/8 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 マイルCS南部杯'02初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.2 マイルCS南部杯'02初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.3 マイルCS南部杯'02中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.4 マイルCS南部杯'02中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.5 マイルCS南部杯'02上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.6 マイルCS南部杯'02上級を10回クリア ダイヤモンドホース(火)×3 NO.7 マイルCS南部杯'02超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.8 マイルCS南部杯'02超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.9 かしわ記念'11初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.10 かしわ記念'11初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.11 かしわ記念'11中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.12 かしわ記念'11中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.13 かしわ記念'11上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.14 かしわ記念'11上級を10回クリア ダイヤモンドホース(水)×3 NO.15 かしわ記念'11超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.16 かしわ記念'11超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.17 東京大賞典'98初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.18 東京大賞典'98初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.19 東京大賞典'98中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.20 東京大賞典'98中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.21 東京大賞典'98上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.22 東京大賞典'98上級を10回クリア ダイヤモンドホース(風)×3 NO.23 東京大賞典'98超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.24 東京大賞典'98超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.25 全日本2歳優駿'09初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.26 全日本2歳優駿'09初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.27 全日本2歳優駿'09中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.28 全日本2歳優駿'09中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.29 全日本2歳優駿'09上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.30 全日本2歳優駿'09上級を10回クリア ダイヤモンドホース(天)×3 NO.31 全日本2歳優駿'09超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.32 全日本2歳優駿'09超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.33 帝王賞'03初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.34 帝王賞'03初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.35 帝王賞'03中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.36 帝王賞'03中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.37 帝王賞'03上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.38 帝王賞'03上級を10回クリア ダイヤモンドホース(地)×3 NO.39 帝王賞'03超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.40 帝王賞'03超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.41 レアリティアップチャレンジレースを合計で200回クリア SSメイセイオペラ(天) NO.42 期間限定ミッションNo.1~41をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.43 マイルCS南部杯'02初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.44 マイルCS南部杯'02中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.45 マイルCS南部杯'02上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.46 マイルCS南部杯'02超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.47 かしわ記念'11初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.48 かしわ記念'11中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.49 かしわ記念'11上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.50 かしわ記念'11超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.51 東京大賞典'98初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.52 東京大賞典'98中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.53 東京大賞典'98上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.54 東京大賞典'98超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.55 全日本2歳優駿'09初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.56 全日本2歳優駿'09中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.57 全日本2歳優駿'09上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.58 全日本2歳優駿'09超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.59 帝王賞'03初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.60 帝王賞'03中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.61 帝王賞'03上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.62 帝王賞'03超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.63 レアリティアップチャレンジ超級をハルウララをリーダーで計30回クリア SSメイセイオペラ(天) NO.64 期間限定ミッションNo.43~63をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.65 マイルCS南部杯'02でSSトーホウエンペラー(火)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.66 マイルCS南部杯'02でダイヤモンドホース(火)をドロップ GWガチャチケット NO.67 かしわ記念'11でSSフリオーソ(風)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.68 かしわ記念'11でダイヤモンドホース(水)をドロップ GWガチャチケット NO.69 東京大賞典'98でSSアブクマポーロ(水)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.70 東京大賞典'98でダイヤモンドホース(風)をドロップ GWガチャチケット NO.71 全日本2歳優駿'09でSSラブミーチャン(天)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.72 全日本2歳優駿'09でダイヤモンドホース(天)をドロップ GWガチャチケット NO.73 帝王賞'03でSSネームヴァリュー(地)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.74 帝王賞'03でダイヤモンドホース(地)をドロップ GWガチャチケット NO.75 期間限定ミッションNo.65~74をすべてクリア SSメイセイオペラ(天) NO.76 マイルCS南部杯'02超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.77 マイルCS南部杯'02超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.78 かしわ記念'11超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.79 かしわ記念'11超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.80 東京大賞典'98超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.81 東京大賞典'98超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.82 全日本2歳優駿'09超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.83 全日本2歳優駿'09超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.84 帝王賞'03超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.85 帝王賞'03超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.86 レアリティアップチャレンジ超級をハルウララをリーダーで30回ノーコンクリア スキルアップホース NO.87 期間限定ミッションNo.76~86をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.88 ハルウララをBへ進化 SSバイアリーターク NO.89 ハルウララをAへ進化 SSゴドルフィンアラビアン NO.90 ハルウララをSへ進化 SSダーレーアラビアン NO.91 ハルウララをSSへ進化 Lバイアリーターク NO.92 ハルウララをLへ進化 Lゴドルフィンアラビアン NO.93 ハルウララをSLへ進化 Lダーレーアラビアン NO.94 期間限定ミッションNo.88~93をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.95 CハルウララをLVMAXにする 賞金10000 NO.96 BハルウララをLVMAXにする 賞金30000 NO.97 AハルウララをLVMAXにする 賞金50000 NO.98 SハルウララをLVMAXにする 賞金70000 NO.99 SSハルウララをLVMAXにする 賞金100000 NO.100 LハルウララをLVMAXにする 賞金200000 NO.101 SLハルウララをLVMAXにする 賞金500000 NO.102 期間限定ミッションNo.95~101をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.103 期間限定ミッションを10個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.104 期間限定ミッションを20個クリア 金の蹄鉄 NO.105 期間限定ミッションを30個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.106 期間限定ミッションを40個クリア 金の蹄鉄 NO.107 期間限定ミッションを50個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.108 期間限定ミッションを60個クリア 金の蹄鉄 NO.109 期間限定ミッションを70個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.110 期間限定ミッションを80個クリア 金の蹄鉄 NO.111 期間限定ミッションを90個クリア 金の蹄鉄 NO.112 期間限定ミッションを100個クリア スキルアップホース NO.? 期間限定ミッションをすべてクリア 金の蹄鉄×5 期間限定ミッション「中山GJスペシャルレース」[2017/4/14 12 00~2017/4/17 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 中山GJ'07をグランドマーチスかカラジをリーダーにしてクリア 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション「ドバイワールドカップ編」[2017/3/22 12 00~2017/3/27 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ドバイワールドC'16を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 No.2 ドバイワールドC'16を3回クリア ゴールドガチャチケット×2 No.3 ドバイワールドC'16を5回クリア 銀の蹄鉄×2000 No.4 ドバイワールドC'16を10回クリア ゴールドガチャチケット×3 No.5 ドバイワールドC'11を1回クリア 進化の蹄鉄(地)×1 No.6 ドバイワールドC'11を3回クリア 進化の蹄鉄(天)×1 No.7 ドバイワールドC'11を5回クリア 進化の蹄鉄(風)×1 No.8 ドバイワールドC'11を7回クリア 進化の蹄鉄(水)×1 No.9 ドバイワールドC'11を10回クリア 進化の蹄鉄(火)×1 No.10 ドバイワールドカップ編を合計で15回クリア 金の蹄鉄×1 No.11 ドバイワールドカップ編を合計で30回クリア 金の蹄鉄×2 No.12 ドバイワールドC'16を1回ノーコンクリア ドリームホース像×2 No.13 ドバイワールドC'16を3回ノーコンクリ チャンピオンホース像×2 No.14 ドバイワールドC'11を1回ノーコンクリ レジェンドホース像×2 No.15 ドバイワールドC'11を3回ノーコンクリ 超レジェンドホース像×2 No.16 ドバイワールドC'16で[S]トランセンドをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.17 ドバイワールドC'16でダイヤモンドホースをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.18 ドバイワールドC'11で[S]トランセンドをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.19 ドバイワールドC'11でダイヤモンドホース(地)をドロップ [S]トランセンド★5×1 No.20 ドバイワールドC'11でダイヤモンドホース(水)をドロップ [S]トランセンド★5×1 - 期間限定ミッション2弾を10個クリア [SS]ヴィクトワールピサ×1 - 期間限定ミッション2弾を全てクリア レインボーホース×1 - 期間限定ミッション1弾と2弾を全てクリア スキルアップホース×1 期間限定ミッション「ドバイターフ シーマクラシック編」[2017/3/17 18 00~2017/3/22 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ドバイターフ'16を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 No.2 ドバイターフ'16を3回クリア ゴールドガチャチケット×2 No.3 ドバイターフ'16を5回クリア 銀の蹄鉄×2000 No.4 ドバイターフ'16を10回クリア ゴールドガチャチケット×3 No.5 ドバイシーマC'14を1回クリア 進化の蹄鉄(火)×1 No.6 ドバイシーマC'14を3回クリア 進化の蹄鉄(水)×1 No.7 ドバイシーマC'14を5回クリア 進化の蹄鉄(風)×1 No.8 ドバイシーマC'14を7回クリア 進化の蹄鉄(天)×1 No.9 ドバイシーマC'14を10回クリア 進化の蹄鉄(地)×1 No.10 ドバイターフ シーマクラシック編を合計で15回クリア 金の蹄鉄×1 No.11 ドバイターフ シーマクラシック編を合計で30回クリア 金の蹄鉄×2 No.12 ドバイターフ'16を1回ノーコンクリア ドリームホース像×2 No.13 ドバイターフ'16を3回ノーコンクリ チャンピオンホース像×2 No.14 ドバイシーマC'14を1回ノーコンクリ レジェンドホース像×2 No.15 ドバイシーマC'14を3回ノーコンクリ 超レジェンドホース像×2 No.16 ドバイターフ'16で[S]シリュスデゼーグルをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.17 ドバイターフ'16でダイヤモンドホースをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.18 ドバイシーマC'14で[S]シリュスデゼーグルをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.19 ドバイシーマC'14でダイヤモンドホース(天)をドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.20 ドバイシーマC'14でダイヤモンドホース(火)をドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 - 期間限定ミッション1弾を10個クリア [SS]ジェンティルドンナ×1 - 期間限定ミッション1弾を全てクリア レインボーホース×1 極限降臨ウォーアドミラルミッション[2017/02/27 18 00~2017/02/27 21 00] ミッション 内容 報酬 No.1 極限降臨ウォーアドミラルをSLシービスケット(火)をリーダーにしてクリア 金の蹄鉄×5 的場文男騎手コラボキャンペーン(フェブラリーS'08に挑戦)[2017/02/13 18 00~2017/02/20 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 フェブラリーS'08上級をボンネビルレコードをリーダーにしてクリア 超バイアリーターク×1 No.2 フェブラリーS'08上級をボンネビルレコードをリーダーにして3回クリア 超ゴドルフィンアラビアン×1 No.3 フェブラリーS'08上級をボンネビルレコードをリーダーにして5回クリア 超ダーレーアラビアン×1 No.4 フェブラリーS'08超級をボンネビルレコードをリーダーにしてクリア 超レジェンドホース像×1 No.5 フェブラリーS'08超級をボンネビルレコードをリーダーにして3回クリア レインボーホース×1 No.6 フェブラリーS'08超級をボンネビルレコードをリーダーにして5回クリア スキルアップホース×1 期間限定ミッション[2017/01/16 18 00~2017/01/23 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 逆襲降臨バーナーディニを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.2 逆襲降臨サキーを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.3 逆襲降臨ボワルセルを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.4 [L]バーナーディニ☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.5 [L]サキー☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.6 [L]ボワルセル☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.7 [L]バーナーディニ☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.8 [L]サキー☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.9 [L]ボワルセル☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.10 「逆襲降臨」を合計20回クリア 金の蹄鉄×2 期間限定ミッション「クリスマスキャンペーン レアリティアップチャレンジ」[2016/12/12 18 00~2016/12/26 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ジャパンCダート'01初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.2 ジャパンCダート'01中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sバイアリーターク No.3 ジャパンCダート'01上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSバイアリーターク No.4 ジャパンCダート'01超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lバイアリーターク No.5 宝塚記念'14初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.6 宝塚記念'14中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sゴドルフィンアラビアン No.7 宝塚記念'14上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSゴドルフィンアラビアン No.8 宝塚記念'14超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lゴドルフィンアラビアン No.9 菊花賞'90初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.10 菊花賞'90中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sダーレーアラビアン No.11 菊花賞'90上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSダーレーアラビアン No.12 菊花賞'90超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lダーレーアラビアン No.13 レアリティアップチャレンジミッションNo.1~12をクリア Lオグリキャップ No.14 ジャパンCダート'01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.15 ジャパンCダート'01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.16 ジャパンCダート'01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.17 宝塚記念'14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.18 宝塚記念'14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.19 宝塚記念'14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.20 菊花賞'90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.21 菊花賞'90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.22 菊花賞'90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.23 レアリティアップチャレンジミッションNo.14~22をクリア Lオグリキャップ No.24 レアリティアップチャレンジレース超級を10回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.25 レアリティアップチャレンジレース超級を20回クリア 金の蹄鉄×1 No.26 レアリティアップチャレンジレース超級を30回クリア 進化の蹄鉄(地) No.27 レアリティアップチャレンジレース超級を40回クリア 進化の蹄鉄(天) No.28 レアリティアップチャレンジレース超級を60回クリア 進化の蹄鉄(風) No.29 レアリティアップチャレンジレース超級を80回クリア 進化の蹄鉄(水) No.30 レアリティアップチャレンジレース超級を100回クリア 進化の蹄鉄(火) No.31 レアリティアップチャレンジミッションNo.24~30をクリア Lレインボーホース No.32 オルコックアラビアンをCからBに進化 金の蹄鉄×1 No.33 オルコックアラビアンをBからAに進化 銀の蹄鉄×1000 No.34 オルコックアラビアンをAからSに進化 オルコックアラビアン(レイ) No.35 オルコックアラビアンをSからSSに進化 銀の蹄鉄×3000 No.36 オルコックアラビアンをSSからLに進化 Lオグリキャップ No.37 オルコックアラビアンをLからSLに進化 銀の蹄鉄×5000 No.38 レアリティアップチャレンジミッションNo.32~37をクリア クリスマスガチャチケット×2 No.39 ジャパンCダート'01でSクロフネをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.40 ジャパンCダート'01でLクロフネをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.41 宝塚記念'14でSゴールドシップをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.42 宝塚記念'14でLゴールドシップをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.43 菊花賞'90でSメジロマックイーンをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.44 菊花賞'90でLメジロマックイーンをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.45 レアリティアップチャレンジミッションNo.39~44をクリア Lオグリキャップ No.46 レアリティアップチャレンジミッションを5個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.47 レアリティアップチャレンジミッションを10個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.48 レアリティアップチャレンジミッションを20個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.49 レアリティアップチャレンジミッションを30個クリア Lオグリキャップ No.50 レアリティアップチャレンジミッションを40個クリア Lオグリキャップ No.51 レアリティアップチャレンジミッションをすべてクリア スキルアップホース 期間限定ミッション[2016/11/28 18 00~2016/11/28 23 59] ミッション名 報酬 極限降臨アファームドをSLアリダーをリーダーにして1回クリア 金の蹄鉄×5 期間限定ミッション[2016/11/17 18 00~2016/11/28 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 [B]ローズキングダムをドロップしよう 朝日杯フューチュリティステークス×3 No.2 [A]ジャングルポケットをドロップしよう 日本ダービー×3 No.3 [A]ゼンノロブロイをドロップしよう 天皇賞・秋×3 No.4 [A]アドマイヤムーンをドロップしよう 宝塚記念×3 No.5 [S]ディープインパクトをドロップしよう 天皇賞・春×3 No.6 [S]スペシャルウィークをドロップしよう ジャパンカップ×3 No.7 [S]ブエナビスタをドロップしよう オークス×3 No.8 [S]テイエムオペラオーをドロップしよう 皐月賞×3 No.9 [S]トウカイテイオーをドロップしよう 有馬記念×3 No.10 [S]ウオッカをドロップしよう 阪神ジュベナイルフィリーズ×3 No.11 [S]エルコンドルパサーをドロップしよう NHKマイルカップ×3 No.12 [S]シンボリルドルフをドロップしよう 菊花賞×3 No.13 期間限定ミッションNo.1~No.12を全てクリアしよう 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション[2016/10/17 18 00~2016/10/24 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 転生レース(初級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×1000 No.2 転生レース(中級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×2000 No.3 転生レース(上級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×3000 No.4 「降臨」レースを1回クリアしよう [S]クリスタルホース×5 No.5 「降臨」レースを3回クリアしよう [SS]ダイヤモンドホース×3 No.6 「降臨」レースを5回クリアしよう [L]レインボーホース×1 No.7 ホースを1頭「進化」しよう レジェンドホース像×3 No.8 ホースを3頭「進化」しよう ドリームホース像×3 No.9 ホースを5頭「進化」しよう チャンピオンホース像×3 No.10 期間限定ミッションNo.1~No.9を全てクリアしよう 金の蹄鉄×2 No.11 逆襲降臨イージーゴアを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.12 逆襲降臨イージーゴアを5回クリアしよう [L]超ゴドルフィンアラビアン×1 No.13 逆襲降臨イージーゴアを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.14 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.15 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを5回クリアしよう [L]超ダーレーアラビアン×1 No.16 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.17 逆襲降臨オールアロングを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.18 逆襲降臨オールアロングを5回クリアしよう [L]超バイアリーターク×1 No.19 逆襲降臨オールアロングを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.20 期間限定ミッションNo.11~No.19を全てクリアしよう 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション「3周年記念イベント レアリティアップチャレンジ」[2016/9/14 18 50~2016/10/5 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ケンタッキーダービー'16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.2 ケンタッキーダービー'16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.3 ケンタッキーダービー'16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.4 ケンタッキーダービー'16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.5 ベルモントS'16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.6 ベルモントS'16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.7 ベルモントS'16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.8 ベルモントS'16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.9 プリークネス'16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.10 プリークネス'16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.11 プリークネス'16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.12 プリークネス'16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.13 No.1~12をクリア Lニアークティック No.14 ケンタッキーダービー'16(超級)5回クリア Aバイアリーターク No.15 ケンタッキーダービー'16(超級)10回クリア Sバイアリーターク No.16 ケンタッキーダービー'16(超級)15回クリア SSバイアリーターク No.17 ケンタッキーダービー'16(超級)20回クリア Lバイアリーターク No.18 プリークネス'16(超級)5回クリア Aゴドルフィンアラビアン No.19 プリークネス'16(超級)10回クリア Sゴドルフィンアラビアン No.20 プリークネス'16(超級)15回クリア SSゴドルフィンアラビアン No.21 プリークネス'16(超級)20回クリア Lゴドルフィンアラビアン No.22 ベルモントS'16(超級)5回クリア Aダーレーアラビアン No.23 ベルモントS'16(超級)10回クリア Sダーレーアラビアン No.24 ベルモントS'16(超級)15回クリア SSダーレーアラビアン No.25 ベルモントS'16(超級)20回クリア Lダーレーアラビアン No.26 No.14~25をクリア Lニアークティック No.27 ケンタッキーダービー'16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.28 ケンタッキーダービー'16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.29 プリークネスS'16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.30 プリークネスS'16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.31 ベルモントS'16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.32 ベルモントS'16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.33 No.27~32をクリア SL10%ガチャチケット No.34 ノーザンダンサーをBに進化 銀の蹄鉄500 No.35 ノーザンダンサーをAに進化 銀の蹄鉄1000 No.36 ノーザンダンサーをSに進化 銀の蹄鉄2000 No.37 ノーザンダンサーをSSに進化 銀の蹄鉄5000 No.38 No.34~37をクリア SL10%ガチャチケット No.39 ケンタッキーダービー'16でSバイアリータークドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.40 ケンタッキーダービー'16でSSウォーエンブレムをドロップ Lニアークティック No.41 プリークネス'16でSゴドルフィンアラビアンをドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.42 プリークネス'16でSSシルバーチャームをドロップ Lニアークティック No.43 ベルモントS'16でSダーレーアラビアンをドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.44 ベルモントS'16でSSイージーゴアをドロップ Lニアークティック No.45 No.39~44をクリア SL10%ガチャチケット No.46 ミッションを5個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.47 ミッションを10個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.48 ミッションを20個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.49 ミッションを30個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.50 ミッションを40個クリア Lニアークティック No.51?? ミッションをすべてクリア Lニアークティック 転生進化ミッション[2016/2/12 18 00~2/19 18 00] ミッション名 報酬 転生神話ストリートクライ(初級)をクリアしよう [SS]マキャベリアン★4×1 転生神話ストリートクライ(中級)をクリアしよう [SS]サキー★4×1 転生神話ストリートクライ(上級)をクリアしよう [S]アグネスデジタル★4×1 転生神話ストリートクライでリドパレスをGETしよう [A]トゥザヴィクトリー★3×1 [SS]マキャベリアン★4のレベルを最大にしよう 金の蹄鉄×1 [SS]マキャベリアン★4を転生進化させよう 転生進化ホース確定ガチャチケット×1 ミッションは上から順に一つずつ表示される。 表示の有無に関わらず達成すれば達成済みになる。 期間外にミッションを達成しても対象外。
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ここでは、メタルギア○リッドのおまけディスクを作るとしたらどんなミッションがあるかを挙げていきます。 ネタ、おふざけ、まじめと何でもOKです。 と、クリアミッションのをコピペしたわけですが。 ある程度まとまったらコ○ミに売り込む 以下テンプレ 【ミッションNo】 【ミッション名】(読み仮名は必要に応じて) 【説明】 【攻略のヒント】 【難易度】(E~Sぐらいで) 【投稿者】 【ミッションNo】001 【ミッション名】大好きなミヨちゃんのリコーダーを奪取せよ 【説明】昼間に理科室の窓を開けておき、夜中の学校に忍び込んで、大好きなミヨちゃんのリコーダーを盗み出すミッション。 セコムが張り巡らせた赤外線レーダーを掻い潜って、目的地の5-3の教室まで辿り着き、リコーダーを盗んでから再び理科室から逃げる。 【攻略のヒント】奪取できても嬉しくなってその場でリコーダーを吹いてはいけない。 【難易度】B 【投稿者】taka 【ミッションNo】002 【ミッション名】母にばれない様におかずのから揚げを摘み食え 【説明】おなかペコペコで帰宅したスネーク君(11歳)。玄関を開けた瞬間においしそうなから揚げの匂いが。 自分の部屋に戻るものの、そこは育ち盛りのスネーク君(11歳)。とてもじゃないが我慢できない。 いてもたってもいられなくなったスネーク君(11歳)。ばれない様に1階におり、キッチンにある、から揚げを摘み食う。 【攻略のヒント】揚げたてのから揚げを取ると、やけどする恐れがあるので、サーモゴーグルを着用し、さめている奴を食べること。 【難易度】A 【投稿者】taka 【ミッションNo】003 【ミッション名】弟にばれない様に一緒に風呂に入れ 【説明】メッセで{ふろ}と打ち込んだまでは良かったが、いざ1階に下りてみると、すでに弟が。 別に待っていればいいのに、メッセに書き込んだ以上は実行しないといけないという使命感にかられてしまったスネーク君(20歳)。 弟にばれないように風呂に入るのであった。 【攻略のヒント】弟が体を洗っているときが行動の狙い目。出来る限り長居は無用。 【難易度】S 【投稿者】taka 【ミッションNo】004 【ミッション名】情報科の実験教室に潜入せよ 【説明】月曜4~6限に行われている情報科の実験室に、電気電子科の誰かさんが潜り込む。 教授に発見されず、takaのメガネをクイクイし、退室することが条件。 ただし、電気科の授業終了後の6限からだと、帰宅する人間が多いため、何かと難しい。 はず。 【攻略のヒント】身も心も情報科になればなんら問題ない。 【難易度】A+ 【投稿者】DEEP 【ミッションNo】005 【ミッション名】姉に習字セットを貸すな 【説明】教室で友達と楽しく休み時間にお喋りをしていたスネーク君(9歳)。 しかし、残り5分で授業というときに、姉(11歳)の姿が。 とっさに隠れるスネーク(9歳)。 姉の要求は「ねぇスネーク 習字セット貸してくんない?」だそうだ。 授業開始までに習字セットの死守&姿を発見されないというのが、今回のミッション。 【攻略のヒント】姉が声を出すたびに机などをずらして音をたて、うまく姉の声を消すこと。 あまりホフクで行動していると、友達が新しい遊びと勘違いしてしまう可能性があるので、移動は最小限にすること 【難易度】B 【投稿者】taka 【ミッション】No006 【ミッション名】夜行列車でハンモックを使って寝る 【説明】夜行列車の苛酷な環境の中で、ハンモックを使って睡眠をとる。 【攻略のヒント】ハンモック設置の場所を見極める眼力が必要。 【難易度】A- 【投稿者】DEEP 【ミッションNo】007 【ミッション名】横で飯食ってるJrの前で鼻歌を歌え。 【説明】確実にオタ化が進んでいる弟、二碧(14・仮名)の前で「恋のミクル伝説」を鼻歌で歌うこのミッション。 シンパしても、ミッションクリア。でも、色々失う。「ハッピー・マテリアル」だとシンパ確率が上がる。 【攻略のヒント】兄弟の絆が深まるかも知れないという、明るい未来への想像ができるなら可能となる。 【難易度】A 【投稿者】ippeki
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キーミッション キーミッションとは、近作から導入されたミッションモードの中でも ストーリーを進めるために最低限やらなければいけないミッションの事だ。 しばらくはキーミッションだけをやる。というのもアリかもしれない。 尚、キーミッションには右下に「キーブレード」の」マークがついている。 No, ミッション名 ワールド 07 ハートを回収せよ トワイライトタウン 08 サーヴィランスを討伐せよ トワイライトタウン 11 ガーディアンを討伐せよ トワイライトタウン 12 ポイズンプラントを討伐せよ トワイライトタウン 13 ディザーターを討伐せよ トワイライトタウン 14 ダークサイドを討伐せよ トワイライトタウン 15 新たなワールドを調査せよ アグラバー 16 ファイアプラントを討伐せよ アグラバー 20 シャドウブロックを破壊せよ トワイライトタウン 21 ハートを回収せよ アグラバー 22 サージェントを討伐せよ ビーストキャッスル 23 シオンを捜索せよ トワイライトタウン 24 砂漠の中の洞窟を調査せよ アグラバー 27 ビーストキャッスルを調査せよ ビーストキャッスル 29 ネオシャドウを討伐せよ ビーストキャッスル 30 ハートを回収せよ アグラバー 31 マッドブルを討伐せよ ビーストキャッスル 32 謎の大型ハートレスを討伐せよ アグラバー 36 新たなワールドを調査せよ オリンポスコロシアム
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DJミッションパス 2024/8月から追加されたマンスリーボーナス。 条件を満たしてミッションをクリアすることで、アイテムや石を入手することができる。 公式のヘルプページは現在なし。 ページ内見出し 基本的な遊び方 パスの種類について ミッションについて カードピースについて 交換できるカードについて 小ネタ・注意点 基本的な遊び方 デイリーミッション、ウイークリーミッション、マンスリーミッションをクリアすることで得られる経験値で『PASS RANK』を上げることができる。 PASSランクを上げることでアイテム、石、コインを獲得できる。恒常SSRカードと交換できるアイテム『カードピース』が手に入る。 実装に伴い、ミッション画面のデイリー/ウイークリーミッションがなくなり、DJミッションパスに統合された。 そのためデイリー/ウイークリーミッションで自動的に入手出来ていた石やアイテムなどは、手動で受け取らなければならなくなった点には注意。 パスの種類について パスの種類は2種類。通常プレイのみでアイテムが手に入る『スタンダードパス』と、課金することで解放される『エクストラパス』がある。 エクストラパスは課金した上でパスランクを上げることで追加の石、その月限定のステッカーを入手することができ、追加のピース5つ・単発ガチャチケが獲得可能。ランク40に達すると10連ガチャチケットが獲得できる。 ミッションについて 毎日プレイし、フィールドワークを追加派遣までこなし、イベントもクリアするのであれば、自然と達成できるため特に気にする必要はない。 また、月ごとのシーズンミッションに『カードの進化』『スキルレベル上げ』『Gコレクト回数』『凸ステッカーのスロットリセット』『デコボードの編集』などがあるため、ランク経験値が不足する場合は忘れずにクリアしておきたい。 始めたてやパスランクが足りない場合は石でランクを買い、後から回収することもできる。 + ランク経験値詳細 ※2024/8月シーズン時点 【ランクに必要な経験値】 MAXの40ランク達成に4000経験値必要 1ランクにつき100経験値必要 【1シーズンに獲得できる経験値】 1シーズンにつき計5100~5750経験値 デイリー (毎日5つ達成で50×日数=1500~1550経験値) ウイークリー(週に12個達成で600×週数=2400~3000経験値) シーズン (月に12個達成で1200×月数=1200経験値) + ゲームガチ勢向け 他社ゲームでいうと原神の紀行任務、IdentityⅤでいう推理の径にあたる。つまり毎日プレイする必要がある。 逆に月ごとのミッションを先にクリアしておけば、月末のランク40を待たずにある程度の石やアイテムを回収することができる。 カードピースについて 期間中に入手できる限定アイテム『カードピース』を5つ集めることで恒常SSRカードと交換することができる。 カードピースはサドンコイン等と同じく使用期限がないため、ストックしておくことができる。 恒常SSRカードは狙って引けるものでなく、キャラをピンポイントで引くことがかなり難しい。欲しいカードが他にもある場合は、エクストラパスを購入するのも手。 交換できるカードについて 入手できるのは2024/8月現在で下記の通り。 レア カード名 イラスト 進化後 備考 SSR My Life 通常/各キャラ日常風景 戦闘 SSR Trinity 通常/戦闘(ケガ有) SSR Are you ready? 通常/中王区廊下 戦闘/ライブ会場背景 SSR HAND SIGN ハンドサイン/通常 ハンドサイン/ライブ会場背景 SSR A.R.B 通常/スピーカー 戦闘/ライブ会場背景 ※ハンドサインシリーズのカード名は各ディビジョン名+SIGN 小ネタ・注意点 ミッションパス追加に伴い、デイリーミッション/ウイークリーミッションの内容が変更となった。 デイリーミッションは『ログイン・音ゲープレイ・DJptGコレを回す』の3つに加えて『フィールドワークの追加調査』が追加。 ウイークリーミッションは『カードのレベル上げ』『デコステッカーの入手』『フィールドワークの総時間』が追加された。 忘れるとデイリーのコンプリート分の報酬10経験値も手に入らない。一か月合計600経験値(6ランク分)マイナスとなるためフィールドワークや追加調査を放置している人は注意。 ミッションの『Gコレクトを回す』はイベントチケットのGコレクトであるボックスガチャでも達成可能。 ミッションの『カードのレベル上げ』『カードの進化』『スキル上げ』はカードのレアリティを問わない。イベントのビンゴミッションでも指定カードのレベル上げがあるため自然と達成できる。オルタナティブストリーム開催中であればSR以上のレベルを上げるとキャラランク経験値も手に入ってお得。 ミッションパスの進行状況は月ごとにリセットされる。次の月には持ち越すことはできない。 シーズン中にアイテムを受け取らなかった場合、受け取らなかったアイテムは次の月に自動的にアイテムボックスに贈られる。 2024/7月までの報酬(デイリー60石、ウイークリー250石)はランク報酬に組み込まれたため、月にもらえる石2800石の量は変わっていない。 受け取り忘れたパスランク経験値は、次にミッションパス画面を開いた際に自動的に追加される。 ランクが40になるとランク経験値は獲得できなくなる。4000経験値あればいいので、毎日プレイするのであればシーズンミッションは若干サボってもよい。もしくはシーズンミッションをやってデイリーを若干サボってもよいことになるが自己責任で。 ▲ページ上へ戻る
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メタルギアライジング リベンジェンス 【めたるぎあらいじんぐりべんじぇんす】 ジャンル ライトニングボルトアクション 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクションプラチナゲームズ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 通常版/プレミアムパッケージ 2013年2月21日スペシャルエディション 2013年12月5日 定価 通常版 7,180円プレミアムパッケージ 10,265円スペシャルエディション 2,480円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 備考 海外では360/Win版も発売日本ゲーム大賞2012フューチャー部門受賞 判定 良作 ポイント 主役に返り咲いた雷電シリーズファンには特に賛否両論の別路線作アクションの爽快感は格別 メタルギアシリーズ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギアが、キレた。 概要 『メタルギアソリッド』シリーズ外伝作にして、同シリーズのメインキャラである雷電が『MGS2』以来の主役を務めたアクションゲーム。 『MGS4』の数年後を描く、シリーズの血を受け継ぐ「ソリッド」ではない、新たな『メタルギア』である。 当初は『メタルギアソリッド ライジング』として『MGS2』と『MGS4』の間の空白期間を描くものとして2010年に発表された。 しかし開発が予定通り進まずプロジェクト中止まで考えていたが、VGA 2011(Video Game Awards 2011)のワールドプレミアにてプラチナゲームズとコラボし、新たな開発体制で再開発された。 それにより、これまでの開発データを封印し一から作り直した結果、『MGS4』を下敷きとした後日談としての発売に至った。 なお、本作の開発のほとんどはプラチナゲームズが担当しており、小島プロダクションはシナリオ及び設定監修を担当している。 また、『メタルギア』シリーズの生みの親だった小島秀夫監督も本作ではシナリオに一切関与していない。 あらすじ + 長文につき収納 世界の民間軍事会社(PMC)を巻き込んだ「ガンズ オブ ザ パトリオット」事件から3年余りが経過した。 戦争がビジネスとなった時代は終焉を迎えるかに思われたが、アメリカのサイボーグ技術の流出が、戦場に新たな非対称性を持ち込んだ。 かつて少年兵としてリベリア内戦に参加、“ジャック・ザ・リッパー”の名で怖れられたという雷電は、 現在はサイボーグとして民間軍事警備会社(PMSCs)“マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング”に所属し、新興国での要人警護や国軍の訓練などを請け負うことで糊口を凌いでいた。 しかし内戦を脱し復興を遂げたはずの国で、雷電達は多数のサイボーグを擁する勢力に襲撃を受け、復興の立役者である首相は死亡。敵の用心棒サムは雷電の剣が「快楽を怖れている」と指摘、雷電はサムに敗れ左目と左腕を失うことになる。 調査の結果、敵勢力は“デスペラード・エンフォースメント”として米国に登記されたPMCであると判明。さらに彼らが、米ロの思惑が交錯するアブハジアにて首都を占拠したとの情報が入る。 ロシア出身のマヴェリック社代表ボリスは、ロシア連邦保安庁(FSB)からの根回しを受けて、首都奪還の業務を受注。新たなサイボーグとして再起動した雷電は、デスペラード社とサムへの雪辱戦(リベンジ)に赴く。 世界各地で暗躍するデスペラード社と、その背後で蠢く影、そして不可解なサムの発言。 戦いの中で明らかになるのは、自由な情報発信が保証されてもなお剥奪され続ける“真実”。 吹き荒れる暴力の嵐の中、過去と対峙した雷電は、一つの決断を下す―。 (公式サイトより引用) 特徴・評価点 (ボタン配置はPS3コントローラーに準拠するものとする) 多彩なコンボと攻撃手段 □ボタンと△ボタンを組み合わせることで様々なコンボを繰り出すことが可能。雷電のスタイリッシュかつ派手なアクションを体感できる。また、カスタマイズでスキルを購入することで強力な技を繰り出すことができる。 空中に打ち上げる、敵に急接近する等、コンボを繋げるのに有用なものが多い。 章ごとに存在するボスを倒すと、ボスが使っていた武器を入手する。どれも癖は強めだが特徴をもち、戦いの幅を広げてくれる。 斬撃モードによる自由な切断 燃料ゲージを消費することで周囲の時間をスローモーションにし、スティック操作で任意の方向から切断することができる。 スティック操作以外にも、□ボタンで横斬り、△ボタンで縦斬りができる。 敵のサイボーグ兵や無人機の他、木や車両やガラス、看板や建造物の柱まで切り刻むことが可能。 敵またはオブジェクトをバラバラに斬りまくれるので、これまでのアクションゲームにない快感を得られる。 さらに、他ゲームではいわゆるQTEとしてボタンを充てるところの一部を斬撃モードにしている部分も多く、プレイヤーの没入感・主体感を高めている。 切断する際の任意の角度で物体が綺麗に切り分けられ、切られた物体も更に細かく色々な角度からバラバラにでき、そしてそのすべての断面が描写される…といった表現の細かさは特筆に値する。 他にも敵については切断箇所に応じて豊かな反応を示し、膝から下を斬ると膝をつき、そこから上ではそのまま倒れる、片足だけ斬るとケンケンをする、腕を斬ればそこを抑える、など。斬った敵は撃破とは限らず、残った四肢や装備で攻撃も図る。戦闘中には意識しづらいが、反応の豊富さはリアルな切断感を作り出す。 一般市民等生身の人間も登場するが切断はできない。一般市民の男性は衣服のみを切断でき、その状態で無線を行うとネタ系の会話が聞ける。 ニンジャランによる移動の快適さ 高速で移動できるダッシュ機能を発展させたもの。段差や障害物も自動で飛び越せるうえに、マシンガンのような小さな銃弾なら自動で弾くことも可能。 本作にはジャンプアクションを意識したギミック配置が為されている場所があるが、これを使えば難しい操作を行うことなくスイスイ進むことができる。 ゲージも一切消費せずいつでも発動可能。 シノギによるジャストガード 敵が攻撃してくる方向に左スティックを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すことで、相手の攻撃を刀で弾く「シノギ」が発生する。 タイミングは地味に厳しいが、慣れれば敵の攻撃をスタイリッシュに受け流すことができる。 軽めの攻撃に対し、よりタイミング良くシノギをすると「シノギカウンター」が発動し、強力な反撃を繰り出せる。 難易度easyでは自動でシノギをしてくれる「イージーアシスト」に加え、シノギの判定自体も緩くなる。隠し難易度REVENGENCEではシノギカウンターの威力が飛躍的にアップする。 ニンジャキルによるスタイリッシュな暗殺 敵に気付かれないように上か背後に立つと、相手を問答無用で瞬殺するニンジャキルを発動できる。 ボスキャラを除くサイボーグ兵は勿論、無人機やAI兵器にも使用可能。 敵に見つからずに潜入するノーアラートプレイが可能なエリアが存在し、その際にお世話になるアクション。 爽快感溢れる必殺アクション「斬奪(*1)」 斬撃モード中に敵の一定箇所に表示されるマーカーを斬ると、相手の生体燃料を奪い取る「斬奪」が可能になる。 体力・燃料ゲージを全回復できるため、爽快感が非常に高い。特に窮地からの全回復は動作のカッコよさと相まって病みつきになる。 間口の広いゲームシステム 基本は直感的な操作でスタイリッシュなアクションを出し気持ちよく敵を倒せるシステム。 攻撃と防御のボタンが一緒であったり、自動で地形を乗り越えたり、敵に当たるよう補正がかかるなど、プレイヤーの負担を適度に保って軽快に動かせるようになっている。 アクションが苦手なプレイヤーのために、難易度EASYではパラメータ調整だけでなく、シノギの判定緩和、斬撃の判定緩和などがなされており、そこそこに遊びやすくなる。 一方高難易度ではジャスト入力や多数追加スキルのフル活用、状況に合わせた的確な攻撃派生やコンボ構築が求められ、テキトーにボタン連打するゲームには成り下がらない。 さらには一部の行動の硬直が"攻防一体"になっている仕様のほか、斬撃モード・ジャンプなど技のキャンセル行為がしやすい仕様もあり、コアなプレイヤーにもやり甲斐・磨き甲斐がある。 特徴をそれぞれもつボス 詳細は実際に見てもらうとして、各ボス様々な特徴をもっており、その戦法や状況で毎ボス新鮮な戦いを楽しめる。 戦闘中に斬撃モードもうまく落とし込んであり、締めの特別な演出もあってボスとの戦いは特に盛り上がりを見せる。 攻撃の応酬をしながら学んで優位に立っていける、途中から攻撃パターンが追加されるなど、アクションゲームとしての基本がしっかりと作り込まれており、ゲーム性としてもやり甲斐がある。 カスタマイズによる雷電の強化 敵を倒す等で得られるBPを消費することで、雷電のボディや武器等を購入・強化することができる。 ボディと武器は特定の条件を満たす他、ダウンロードコンテンツによって増やすこともできる。 ボーカルを取り入れたBGM BGMは本作のアクション性に合ったスタイリッシュなものが多く、ボーカル曲も積極的に採用している。 ボス戦では最初はノンボーカルのBGMだが、雷電が優勢になるとボーカルが流れ出すと言う演出があり、目まぐるしく変わる戦況と相俟って白熱のバトルを楽しめる。 ボーカルは全て英語だが、登場人物の過去・心情・思想などを歌っており完成度は高い。 ボーカル曲ではないが、日本庭園のステージではなんと『がんばれゴエモン! からくり道中』のメインテーマのアレンジが流れると言う、古くからのコナミファンを驚かせる演出もある。 ネタに溢れた無線会話も豊富 『MGS4』以降、無線ネタが激減している本シリーズだが、本作は『MGS3』以前を彷彿させるようなバラエティに富んだ会話が用意されている。 息子の事になると親バカ丸出しの嬉しそうな声色で語り出す雷電といった思わず笑ってしまうようなものから、世界情勢に踏み込んだ重く圧し掛かるようなシリアスな会話まで様々。 「グパヤマ」「シポムニギ」といったシリーズ過去作のネタもある。中にはかの英雄ソリッド・スネークについて触れた会話も…。 各所に存在するファンサービス セーブ後のコートニーとの雑談、VRミッション等、過去作をリスペクトした作りになっている。 敵キャラに月光や仔月光、さらにメタルギアRAYが序盤から登場する。 過去作で苦労させられた敵を豪快にぶん投げたり切り刻めるのは痛快かつ爽快。 また、『MGS4』に登場したあのキャラの成長した姿を拝むこともできる。 DLC等では『MGS』に登場したサイボーグニンジャのボディ 刀や、スネークの声が聞こえる木刀なども購入できる。 豪華なキャスティング 主要人物に過去作から続投した雷電役の堀内賢雄氏の他、菅生隆之氏 、沢城みゆき氏、中村悠一氏、麦人氏等の豪華なメンバーが揃っている。 出番の多寡を問わず、いずれも個性と魅力のあるキャラクターに仕上がっており、笑いとシリアスが上手く両立した仲間達との掛け合いの質も高く、先述のBGMの項でも触れたボスとの一騎打ちも白熱したものになっている。 美しいグラフィック ムービー・ゲームパートともにグラフィックは非常に美麗に仕上がっている 中でも光の表現が秀逸でイベントシーンの見せ場をより印象的なものにしている。 可変60fpsだが全体的に高いフレームレートを維持し、処理落ちもセーブ中や大型の敵やオブジェクトを細切れにしたとき以外ほとんど起こらない。 賛否両論点 薄れたステルス要素 従来同様、敵に発見されることでアラートモードに入る点は同様で、一応、多くの場面では敵に見つからないように潜入することも可能。 しかし強制戦闘に引きずり込まれる場面も多く、スニーキングから強制的に引きずり出され歯がゆい思いをする事も間々ある。 また、カスタマイズに必要なBPを得ようとすると、戦闘が発生する場面を探して敵に殴り込んだ方が稼ぎは良い。 そもそも本作は「ライトニングボルトアクション」であり、「タクティカルエスピオナージ(戦略諜報)アクション」である従来の『MGS』や『MG』『MGA』のようなステルス作品ではない(*2)。 要するにゲーム性の変化というか、シリーズタイトルというだけで内容の趣旨は完全に別物であり、まるで不自然な事ではない。しかし曲がりなりにもメタルギアの名を冠している事もあり、従来シリーズのようなステルスゲームを求めていたファンも多く、そう言ったユーザーには不評である。 総じて従来のステルスゲームか派手で爽快なアクションゲーム、どちらを好むかで評価が分かれやすい。 とはいえ、高難易度モードではシノギカウンターを完璧に使いこなせる程度に腕の立つプレイヤーでなければゴリ押しは厳しい等、戦闘がシビアな傾向にあるのは変わらない。ステルスキルを狙って手間を省いていくのも基本スタイルの一つとなるだろう。 ストーリー中の賛否 + ネタバレ注意 中盤以降の雷電の変貌ぶり 物語中盤、雷電は人殺しを愉しむジャック・ザ・リッパーとしての本性を露にするのだが、その時の言動があまりにも中二病チックである。 少年兵だった頃の自分を再現しているのかもしれないが、30代半ばの大人にしては発言が痛いと批判されている。本性を表した際の形相は、堀内氏の演技力も相俟って決して浮いたり寒気だつようなものではないのだが…。 少年兵時代の件は『MGS2』『MGS4』でデリケートに取り上げられただけに、このような扱い方に難を示すプレイヤーも多い。 しかし、弱者を守ろうとする考え自体は変わっていない。更に、『MGS2』終盤にて「自分は殺戮で快楽を覚えている。これがVRの所為なのか、少年兵時代の経験の所為なのか、判断できない」とソリッド・スネークに対して告白するシーンがある。『MGS4』はソリッドの最終章であったこともあり、残念ながら雷電がこの本性に対してどう折り合いをつけたかは言及されなかった。それ故に、「雷電の人生において触れるべき要素にしっかり触れた」等と評価する声もある。 また、物語序盤は活人剣を言い訳にして、"後ろ暗い自慰行為として殺戮を続けて自分や敵から精神的に逃げていた男"だったのが、自分の殺戮衝動に折り合いをつけて、更に雷電が妻子や恩師ソリッド達のお陰で培ったミーム(文化的遺伝子)のお陰で、"悪党のみを覚悟をもって斬る、本当の一殺多生の活人剣を体現した男"へと昇華するストーリーである。と評価する向きもある。 その他、サニーがウルフにお手をした後に雷電も同じように手を差し出すが、お手をしてくれずリッパーモードを発動しかける。 「『MGS』シリーズ恒例のネタ要素」と笑い飛ばす者もいれば、「冷静沈着な雷電がこの程度でキレるのはおかしい」と批判する者もいる。なおこの直後に雷電は真面目な話を続ける。 無線通信ではやっぱり気にしていた事が語られている。 宿敵サムエルについて 本作では、サムエルへの雪辱戦も雷電の大きな目的でもある。作中でも不可解な言動や謎の多い設定故に、旧作に登場したヴァンプを彷彿させるものとなっている。 決戦は西部劇のような荒野での決闘となる。熱いBGMとサムエル自身の高い戦闘力も相まって、非常に白熱した戦いが楽しめる。 しかし、宿命のライバル対決、という要素を期待すると、最後は呆気なく倒され肩透かしだとする意見もある。 サムエルの過去についてはDLC第二弾「JETSTREAM」にて明かされることとなる。 本編で若干匂わせているが、彼もまた、吹っ切れた後の雷電が実践している「(悪党を)殺すことを愉しむ、一殺多生の活人剣」を人生の命題にしていたが、潰せど尽きず無限に後継が出て来る悪党達に対して徒労感を覚えて人生に倦んで、好き放題暴れるだけの人生に魅力を感じ出していた。そこで心機一転の為に、アメリカの中でも巨悪である、ラスボスと癒着するPMCに戦いを挑んだが、ラスボスに返り討ちに遭ったことで自慢の剣も一殺多生の活人剣の生き方も否定され、完全に悪の道へ堕落、という経緯のキャラクターである。つまり、本作の中盤以降の雷電に意図的に被せた・いわばこの作品の先の世界を含めた雷電のIFにあたる役目を負ったキャラである。作品としての位置づけは雷電と上院議員、そしてサムエルで対比として面白くもなるため、「もう少し本編の方で掘り下げてくれればより良かった」という意見は多い。 あまりにクセの強いラスボス 本作のラスボスを務めるスティーブン・アームストロング上院議員のキャラクター性が余りに濃すぎる。 一見特に変哲の無い中年男性でありながら暴力をこよなく愛する危険思想、「西部開拓時代の古き良きアメリカ」…つまり「誰もが何にも囚われず、夢と混沌と暴力が満ち溢れていた弱肉強食の世界」を取り戻すというイカれた政治的主張、素手で雷電を一方的に殴り倒す、思想に違わぬ驚きの戦闘力など、まず人物像からしてとことん振り切れており、分かりやすいインパクト性が抜群。 さらにストーリーラストではアメフトのごとく雷電が蹴飛ばされ、どこからともなく歓声が沸き起こるといったコミカルな演出も挟まり、正に怒涛の喧嘩問答が展開される。 あまりに滅茶苦茶な主張と戦闘力のために、ゲーム中の雷電も「アンタ、本当に政治家かよ…」とツッコミを入れる始末。 こういったぶっ飛んだ展開のみならず、デザイン的にはただの大柄なおっさんにも見えるその容姿や、ラスボスにもかかわらず股下から後ろを覗き込んだり、何故か日本の相撲取りよろしく四股を踏んだりといった素っ頓狂な描写も、好き嫌いの分かれるところ。 特に「ナノマシンを入れた政治家が歴戦の勇士であり強化改造を施された雷電を圧倒する」という描写には疑問視するプレイヤーもいた。 ただし実際には、公式記録上でもアームストロング自身海軍出身であるだけでなく、DLCでは秘かに格闘訓練も受けていたことが窺える描写もある。 また、歴代シリーズのようにナノマシンを注入しただけでなく、新種のサイボーグと言える程の肉体の大幅改造を施しているのだが、それを解説する無線を聞いているか否か等、どこまでプレイしたかで印象が変わる部分でもある。 短い登場時間と、上記の強烈過ぎるネタ要素の影響で色眼鏡で見られがちなボスである点は否めない。一方で、考察的な観点からの評価は好評でもある。 表現こそ簡素になっているものの、この上院議員の主張する「シンプルな戦争で全てが回る戦士が生き易い世界の実現」「愛国者達が構築した現代の社会基盤・倫理観を破壊し尽くして一度リセットする行為」は、ビッグボスを含めスネークの名を継いだ歴代ボス達が目指した理想郷である。 その為、雷電と上院議員の最終決戦は愛国者達の支配から逃れようと必死だったソリダス・スネークのミーム上の息子達の闘争であり、『メタルギア』シリーズの流れを汲む決戦と言える。 アームストロングは非道な男ではあるが「殺戮嗜好を持つ雷電の負の欲望も含め、戦士の生き様を全肯定してくれる」が、それでも家族も居る真人間であり犠牲にされた者たちの姿も見てきた雷電は「そんな上院議員に言いようのない共感と嫌悪感を同時に抱くからこそ、上院議員が望む通り武力行使で黙らせる以外の生き方が出来ない」のである。 そして、先述した喧嘩問答から一転し、シリアスな最終決戦へと移行する上院議員戦では、実に熱いBGMの中で最終決戦に相応しい死闘が展開される。 雷電自身の葛藤の具現でもあるこの構図に対しても評価するプレイヤーは少なからず居り、このキャラクター及び戦いの賛否をより強めている。 そのため、非常に理解しやすいインパクトを放ちながらも、「ただ濃いだけ」のキャラに収まらない複雑な背景を持つ彼は、国内外を問わず『メタルギア』シリーズの外伝でありながらシリーズトップクラスの人気を獲得してもいる。 総じて、妙にコミカルな描写が飛び出したかと思った次の瞬間、雷電の葛藤をあまりに深くえぐるシリアスな展開が目まぐるしく顔を出す。 そのネタっぽさに難色を示す声もあれば、その切り口の鋭さに「これこそ『MGS』の続編らしい」と称賛する声もあり、まさに賛否両論。 シリアスな面から見ても、それまでのシナリオ展開を置き去りにするほどに濃縮された展開が繰り広げられるため、良くも悪くも本作の終盤のシナリオは彼一人のインパクトに引っ張られてしまっている節もある。 説明不足な部分がある 無線が豊富なのは良いのだが、本編で伝えるべきストーリーの細かい説明も無線に委ねている事がある。とはいえこれはゲーム進行のテンポの良さとの兼ね合いがあるので難しいところ。 + ネタバレ注意 例えば第二のミッション開始時には雷電はメキシコに移動し、前ミッションで倒したウルフが相棒になっているのだが、これらの理由は本編ムービーでは一切語られず、前ミッション中の任意の無線で説明されている。無線を細かく聞いていないと置いてきぼりを喰らう。 尤も、これは歴代『MGS』シリーズでも同じことが言えるため、この作品に限った要素ではない。 あくまでより細かく掘り下げた補足であるため、無線を聞かないと作品の内容が分からない、ということは無い ただし、「殺人鬼として他人を拒絶する雷電とそれを叱咤して雷電に関わり続けると宣言したコートニーに涙ぐむ」「世界やそれを守る為に戦ったソリッド達の遺志を継ぐ決意をサニーに語る雷電」等、聞くとがらりと印象が変わる無線も多数ある。こうした内容を本編でやった方が良い感は否めない。 また、多分野に渡りつつ造詣のある解説や雑学はいずれも傾聴に値する内容である。真実に虚構を織り交ぜたもっともらしい設定の数々は上質なSF世界を広げてくれる。 問題点 シナリオが短く、ボリューム不足 アクション性に突出している分シナリオがかなり短く、アクションゲームが苦手でもなければ初見10時間もあればクリアできる。その上、慣れれば1周約3時間でクリアできる。 「ムービーゲー」と揶揄されたこれまでのシリーズ作品よりムービーは程々で、バトル展開もスピーディーなため、このような形になったのも致し方ないという考えもある。 一応、プレイ内容によって得られる称号、収集アイテムや隠しアイテムなど、周回プレイのために用意されたお遊び要素も数多く存在するが、基本的に本編は数ステージを周回するだけなので飽きはきやすい。 バトル中のカメラワークが悪い カメラが地形と干渉し、極端なアップやあらぬ角度になることが多々ある(*3)。さらにそれへの自動対応が「カメラを壁から離す」すなわち壁を映すものになっており、壁際で戦うと壁ばかり見せられて肝心の敵が見えないことが多い。本編中では狭い場所での戦闘は少なく壁から離れることである程度の対処は可能だが、押しやられることも多く非常にストレスになる。 カメラ視点を動かしても間をおかず雷電の背後に戻ろうとするため、地形干渉と相まってプレイヤーの意図しないカメラの挙動が頻発する。 これに関しては敵をロックオンすればかなりマシになるが、それでも完全に解決されない。そのロックオンも誤ロックしやすく、使い勝手が良いとは言い難い。またカメラが問題になるのは基本的に一対多の状況であり、一体だけを映すのでは不足なことも多い。そもそもロックオンに関する説明がゲーム上で存在せず、説明書を読まなければ気付きにくい。 動きが激しい敵では、ロック無しではまともに視界に捉えられず、ロック有りでは視点が激しく動き回って入力の向きがぶれたり酔いやすくなる。海外レビュー等でも「劣悪なカメラワークさえ改善されれば素晴らしいゲームになる」等と特に惜しく思われている点である。 本作の特徴であるシノギアクションの操作方法は「敵が攻撃してきた方向に左スティックを入力する+□ボタン」なのでシチュエーションによってはカメラワークに起因するミスが起こりやすい。 特に高難度のミッションでは一度のシノギミスが致命傷となる事も珍しくないため、カメラワークの難点で最も困る点である。 装備変更が行いづらい 装備を変更するためのメニューが完全に立ち止まらないと開くことができない。攻撃も防御も移動も止めなくてはならない。これは無線のメニューも同様。なお、ポーズはいつでも可能。 特徴をもち状況に応じた使い分けが肝要なユニークウェポンという装備があるのだが、それらもいちいち立ち止まらないと変更できない。思うように変更できないほか、僅かながら隙を晒すので被弾の原因にもなる。安全な変更のためには遠くに逃げてからか、斬奪などの特殊アクション直後にしなければならず、テンポを損なったり制限がかかる。 タイムアタックのVRミッションでは始めに持つユニークウェポンも重要なのだが、本編やカスタマイズに戻るか他のVRミッションをクリアしないとそれを持ち替えられず、先述の実戦中の替えにくさもあってテンポを損なう。せめて開始演出中に替えられれば… 斬撃モード中の特殊な操作がやりづらい 地上で斬撃モードを発動した際に左スティックを押し込みつつ傾ける(L3+左スティック)ことで移動が行えるものの操作性が悪い。 L3ではなく×ボタンなど斬撃モード中に使用しない他のボタンを割り当てていれば操作性が向上したかもしれない。 収集要素の兵士のID(左腕)入手が難しい 特定の兵士の左腕を切り取ることで兵士のIDを入手することができるのだが、腕の光っている部分を的確に切断しなければ手に入らないため、難易度が高い。部位切断の判定全般にも言えることである。 この操作が必須な場面は一度だけ(しかも失敗しても進める)だが、これをすべて入手することが条件の特典もある。 豊富なメインウェポンの入手条件が厳しい 攻撃力が抑えられた代わりに特殊な効果を持つ刀や振りの重さとリーチが変わる刀など、デザイン含めて魅力的なメインウェポンが存在するのだが、これらの入手条件が厳しく活用するにはやり込みが必須となる。 具体的には触れないが上記の収集要素などと関わり、通常のプレイではストーリー1,2周ではまず入手できない。初期のブレードに比べ強力な点もあるため、早いうちからの使用は慣れの段階にふさわしくないという側面もあるが、折角の魅力を見ないままやめることもあり得、勿体ない。 これらの武器にも初期武器同様の多段階の強化が可能なのだが、入手時期の関係上、一気に最終強化ということになりやすい。早いうちに入手できて、強力な効果についても強化段階で調節するなど初期ブレードとのバランスを整えれば強化システムもよく活きただろう。 ただこれだけ魅力的であるからこそやり込みのご褒美としてふさわしいという面もあり、一概に否定できるわけではない。 ラスボスが異常に強い ストーリー、特にラスボスについては賛否両論点にて述べた通りだが、こいつはゲーム上においてもこれまでのボスと比べても圧倒的に強い。 体力は他のボスの2倍あり、範囲の広い攻撃や素早いダッシュで接近する上、回復技も使用する(*4)。巨漢で頑丈という設定故にどの技もむやみに威力が高い。 特に問題とされているのは、こちらに向けて投げてくる瓦礫を切断するシーンである。この瓦礫は4個のマーカーを一振りで切断しなければならないうえ初期体力で失敗すると即死、最大体力でも半分削られる。 ここまでに斬る場所は指定されても、斬る角度までは指定されなかったため、スティック操作が苦手な人はここで死にまくる。初見殺しとしても1発アウトはやりすぎたと言わざるを得ない。斬撃モードに入らずに敵の足元にダッシュで潜り込めば安全に無力化出来るが、気づくのもラスボス戦に慣れてきたころだろう。 他にもこのボスに対する救済策的な嵌め技はあるのだが、スタイリッシュアクションが肝であるこの作品で、それに頼って切り抜けることに難色を示すプレイヤーが多い。腕の立つプレイヤーはスタイリッシュにノーダメージでクリアしつつド派手な死闘を展開出来るため、そうした層からはやり応えがあると言う高い評価もある。 レバガチャを要求する場面が多い 敵のつかみ攻撃やピヨり攻撃を受けて行動不能になった時に、レバガチャ操作で素早く復帰することができるのだが、本作にはそのようなレバガチャを強いる敵の攻撃が割と多い。ただでさえ忙しいアクションゲームなのに、度々レバガチャをさせられるのは煩わしいものがある。 酷い時には、レバガチャで復帰した直後にまた敵の攻撃を受けて連続でレバガチャをさせられたり、ピヨり中に拘束されるといった二重苦を味わうこともある。 正確なスティック入力を求められるシステムと、荒々しいレバガチャを要求する仕様は極めて相性が悪いと言え、他のゲーム以上に気になるところ。 集団戦でのレベルデザインが大味 終盤や高難易度では敵の質や密度が上がるが、そのために「飛び道具の乱発」「予兆がほぼない攻撃やつかみを起点に気絶も挟んで連続攻撃を受ける」「ダウン後に他の攻撃が確定被弾の状況がある」「カメラ外からの急襲が頻発」など対処の難しい、あるいはときに不可能な状況に陥ることも少なくない。 対する堅実な対処が逃げ回りながらの攻撃や、反撃しやすい行動を待ち続けるなどの能動性・攻撃性に薄いものであり、折角の爽快なゲーム性を殺してしまう。 総評 一振りの刀を手にユニークなシステムを駆使して死闘を切り抜ける、その爽快感溢れるプレイヤーのアクション性にはプラチナゲームズが培ってきたノウハウが存分に活かされており、ただのムービーに留まらずBGM・ゲームシステムすら一体となった演出パートの完成度は圧巻の一言である。 ストーリーについてもまた、独立した作品として主役キャラ達を対比を通して掘り下げる奥深いものでありながら、その背景として『MGS4』で一旦ひと区切りとなった世界情勢やキャラクター・その思想の行方を描くという点でシリーズ作としても一定の役割を果たしている。 カメラワークやボリュームに難点こそあれど、プラチナゲームズと『メタルギア』シリーズそれぞれが受け継いできた「ミーム」がともに活かされた良作といえる。 しかし本作はまた、シリーズファンを中心に賛否両論を巻き起こした問題作でもある。 根本的なゲーム性の変化は個人の好みによっては大きな問題点であり、過剰ともいえる演出・衝撃的なストーリーを受け付けない人々が多かったこともまた事実である。 雷電を演じる堀内氏の思わせぶりな演技や任意無線に散りばめられた考察要素等によって、プレイヤーによってストーリーの受け取り方が大きく違うこともその傾向に拍車をかける。 総合的に見て万人に勧められる作品ではないものの、根幹としては魅力的な要素を数多く持った作品である。 ハイスピードアクションが好きな人、ハイテンションな演出・掛け合いに魅力を感じる人にはぜひお勧めしたい。 余談 『メタルギアソリッド ライジング』の開発中止を免れる為に小島監督がプラチナゲームズに本作の開発を引き継がせたのは、「アクションでなおかつ『ライジング』のゲームデザインを委ねて答えを出せるのはここしかない」という理由からだと本人が語っている。 その際、小島プロダクションの若手スタッフが3年掛かっても作ることが出来なかったゲームのプロトタイプを、プラチナゲームズはわずか数ヶ月で完成させたという逸話がある。これらを含めた『ライジング』から本作に至るまでの経緯は「ライジングの真実」という公式インタビュー動画にまとめられている。 また、本作で培われた斬撃アクションの技術は、プラチナゲームズが後に開発した『NieR Automata』や『BABYLON’S FALL(*5)』にも活かされている。結果的に本作はプラチナゲームズの転換点となった作品だと言えるだろう。 + ライジングの真実 本作発売から10ヶ月後に全DLCを含んだパッケージ、スペシャルエディション版が発売された。 2,480円(税込)と破格の値段だが、ディスクにデータが内蔵されているのではなく、通常版にプロダクトコード(期限無し)が同封されているものである。 続編を匂わせる展開があったが、小島プロダクション(現・コジマプロダクション)はコナミを離れて別会社として独立した事と、『メタルギア』の版権はコナミが所有しているため、続編は絶望的と考えられる。 『MGS4』同様、日本版ではサイボーグの人工血液は『ポリスノーツ』以来の設定通り白い液体だが、海外版では普通の血液同様赤く、サイボーグを切断した時の断面も日本版では白、海外版では赤となっている。 海外版は他にも一部のムービーで日本版とは違うカメラワークになっており、よりグロテスクな映像になっている。 一方国内版ではこの規制を逆手に取った場面が存在する。 『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』のPS3版には本作の体験版のダウンロードコードが付属している。同年12月からはPlayStation Storeにおいて体験版が配信されている。 奇しくも雷電のデビュー作である『MGS2』の体験版も『ZONE OF THE ENDERS』に付属されていた。スタッフも意識していたのかもしれない。 本作のCMにはOLと学生の2つのパターンが存在する。OL版はネチっこい上司に、学生版はヘリコプターの騒音にそれぞれブチギレるというもの。 発売日がちょうど受験シーズンということもあり、学生(*6)版のCMには「がんばれ受験生。」とテロップが出る。 + 本作のCM 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』には雷電が『MGS』シリーズの主役の座を狙う「METAL GEAR RAIDEN (メタルギアライデン)」というジョークムービーが存在する。 内容としては『MGS3』の内容に介入し、過去を変えようとするストーリーで、オチではローズマリーから「未来で頑張りなさい」と言われてしまう。雷電は既に『MGS4』の主人公は決まっていると答えるが、「5があるんじゃない?」と締められる。実際の『MGS5』では返り咲きとはいかなかったが、約8年経って全く別の形で願望が叶ったと言える。 一応、『MGS5』でも『グラウンド・ゼロズ』ではプレイヤーキャラとして使えるが。 案件R-04の最初の方にいる受付ロボットが難易度VERY HARD以上だと声がアニメ声になるという仕様がある。 なお、海外版だと難易度がVERY HARD以上でも声が変わることはない。 360版は日本では諸事情により発売中止されたが、海外版に日本語字幕が収録されリージョンフリーであるため日本版本体でもプレイ可能となっている。 後にOneの後方互換にも対応した。 ただし、One本体の地域設定を日本以外にしないと起動時にエラーが出て起動できないという仕様になっている。日本の互換リストにも載っていない。 Win版はSteam配信でのみの販売となっているが、日本はおろかインドとサウジアラビアを除くアジア全域で「おま国」の為、発売から長い年月が経過しているにもかかわらず未だ購入不可である。 一方、正規販売している外部サイトでWW版のSteamキーを購入できても、自分のアカウントに登録しようとすると正規のSteamキーなのに「地域外」と見做され認証を弾くという徹底ぶりである。 斬撃の回数や敵の残骸の残り時間を増やすオプション追加やCS版での全DLC収録、ボス単体と戦えるチャプターの追加等ほぼ(*7)完全版と言える内容になっており正規購入を望む声は多い。 2015年にNvidia Shield(*8)への移植が発表され、翌年発売された。 賛否両論項のリージョン内でも触れたように、本作のラスボスはそのキャラクター性の濃さゆえに国内外を問わず異様な人気を獲得している。 なので発売から月日を経たこれまでにも度々話題に上がったりはしていたのだが…2022年現在に至って何故か再ブームが到来。 ラスボス戦での雷電のパンチ連打シーンに後半戦のBGM「It Has To Be This Way」を流した『Standing Here, I Realize』(サビの歌詞冒頭)や、突然アームストロングが殴りかかってくる釣り動画が海外を中心に大流行している。 特に後者は日本にも輸入され、YouTubeでは様々なネタ動画が投稿されている。詳細はこの動画を参照。