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メサルギアソリッド スネークエスケープ KONAMIの有名シリーズ『METAL GEAR SOLID』のサルゲッチュ版。 原作に比べると易しめの難易度なのでクリア自体はそれほど難しくない。 操作もサルゲッチュ本編と似せてあるので慣れるのも簡単。 原作(『METAL GEAR SOLID』)と違う点 敵兵を殺せない(気絶させるのみ) 体力はゲージではなく本編と同じビスケット方式(ライフは10)。レーションをアイテムとして持ち歩くことはできず、体力が減っている状態で拾うことで即使用される スタミナゲージがない 危険フェイズ・回避フェイズ・警戒フェイズの時間が10秒ずつ パイナップルボムやスイカボムを使っても警戒フェイズにならない ソナーレーダー常備(難易度「むずかしい」だと消滅する) CQC、ホールドアップができない 武器紹介 素手格闘その名の通り素手。スティックを倒すことで格闘攻撃ができる。当たり前だが弾数は無限。 普通に倒すだけではひっかきしか出ないが、タイミングよくスティックを倒すことでひっかき→キック→バク中蹴りとなる。バク中蹴りを敵兵に当てると気絶する上、モンキータグを落とす。 接近戦ではまともに戦える攻撃手段がこれしかないので、ちゃんと練習しておくこと。 バナナピストル消音機とレーザーサイトが付いた、バナナの形をしたピストル。 敵兵の頭部(ピポヘルの部分)を撃つと気絶させられる。 一発ごとにリロードの動作があるため連射が効かない。また、射撃する際に足を止めてしまうので、普通の戦闘で使うことは全くお勧めできない。 弾薬は黄色いアイテムボックス。一つで15発補充される。 パイナップルボムグレネード。外見はまんまパイナップル。敵に着弾しなかった場合は少し転がってから時間差で爆発するが、直撃した場合は即爆発する。 敵兵に直撃させると一発で気絶させられるが、やはり足を止めてしまうので普通の戦闘ではあまり使い道がない。この武器の使いどころはやはりボス戦。 ボス戦ではこれが何個残っているかで難易度が大きく変わるので、集められるだけ集めて無駄遣いしないように。 補充はオレンジ色のアイテムボックス。一つで3個補充。 スイカボム時限爆弾。見た目はまんまスイカ。起爆のタイミングは自分で選べるので、TNTやC4に近いか。 設置した後に右スティックを押し込むことで起爆。爆発に巻き込めば敵兵は一発で気絶する。また、ひび割れた壁を破壊できる。 後半のボスであるマンモスロボ、サル型シャゴホッドに有効だが、どちらかと言うとパイナップルボムの方が使い勝手はいい。 補充は緑色のアイテムボックス。一つで3個補充。 基本事項 ①見つかったら逃げて物陰に隠れるピポスネークの任務はスネークの発見です。敵を倒すことではありません。そもそも武器の仕様上、複数の敵と戦うのは無謀もいいとこです。 ②格闘で黙らせるのも手発見されてしまった場合、その敵兵が近くにいれば無線連絡をしている間に格闘3連発で気絶させてしまいましょう。 ③ダンボールを使う動かなければ敵の進路をふさがない(敵と接触する)限り敵の目をごまかせます。接触してしまうと発見されるのでご注意を。 ④武器はちゃんと回収ピストルはともかく、パイナップルボムとスイカボムは補充量が少ないため不足しがちです。アイテムボックスとレーションはエリア移動するとすべて復活するので、多めに集めておきましょう。 ⑤バナナピストルを活用せよピストルは敵兵の頭を撃つと一定時間気絶させられます。格闘だと他の敵に察知される場所ではこちらも効果的です。 ⑥敵兵以外にも危険はいっぱい監視カメラ、地雷、赤外線レーザーと敵兵以外にも注意しなければなりません。特にレーザーは当たり判定が大きく、うっかり当たってしまうことが多いので特に要警戒。 ステージ攻略 秘密基地 最初に左右に進み、ピストルの弾二つを回収しておく。 向かって左奥の2階の部屋に行き、スイッチを押すことが目的。 押したら下にあるエレベーターが使えるようになるのでエレベーターに乗ればクリア。 西側をホフクで進んでいき、黄色兵二匹の様子を伺いつつ、2階までの通路を巡回する赤色兵は格闘で黙らせて進む。 マップ中央付近も巡回ルートに入っておらずガラ空きなので東側から回ってもいい。 問題は帰り道。下の様子が確認できないため、赤兵を黙らせても下にいる黄色兵に見つかる可能性がある。 もし見つかってしまったら適当な物陰に隠れてやり過ごそう。アラート状態ではエレベーターに乗れないので、ゴリ押しで突破はできない。 ドンドコゆきまつり北部 スタート地点でそのまま突っ立ってると巡回兵に見つかるのですぐ右手に進み木箱の下に隠れる。 崖の向かいにあるスイッチをピストルで押すと、橋ができて先に進める。途中に監視カメラがあるので木箱に隠れているうちに破壊しておくこと。 スタート直後に前進して巡回兵を格闘で黙らせ、左の方にある通路を登って高台に行き、そこから右へジャンプで飛び降りるのも手。この方法なら監視カメラもやり過ごせる。 橋を渡ったら左(右の小部屋にはレーション二つ、ダクトにピストル弾一つ)に進み、そのまま進んでいけばいい。途中の兵士二体はエルードでやり過ごせなくもないが、格闘で無力化したほうが早いし安全。 足場が途切れている部分が二カ所あるが、ジャンプする際は十分な助走をつけてギリギリで飛ばないと下に落ちてしまうので注意。 上に監視カメラがある通気口を進むとスイッチの場所に着く。赤兵を格闘で無力化しつつ両方押したらさっさと先に進もう。うっかり地雷を踏まないように。 雪の土俵 サルローダーとの戦い。パイナップルボムが置かれているが、サルローダー程度ならピストルでも勝てる。 攻撃手段は本編の時と同じ。 開幕の機銃掃射は左右にジャンプするだけで避けられる。 サルローダーは機銃を撃った後、こちらに背を向けて動き回ることが多い。再び機銃掃射を始める前にネジにピストルを撃ち込みダメージを与えよう。 格闘戦はリスクが高い。ジャンプ連打でも追いつかれてしまうことが多いので避けた方が無難。 ここと前のエリアを行き来してパイナップルボムを集めておくとこの後のボス戦で楽になる。30個くらいは集めておこう。 とのさまじょう東部 入口にダンボールが置いてあるので、それをフル活用して進もう。 ここから出現する赤い監視レーザーは触れると即座に危険フェイズになってしまう。 ダンボールをかぶっていると当たり判定が大きくなるのでレーザーがある場所での使用は控えるように。 レーザーと敵兵を避けつつ前進し、北部からバナナ倉庫へ侵入して先に進むのが目的。見つかったら灯篭の下に隠れよう。 最初の通路の兵士はエルードで避けるなり格闘で黙らせるなりご自由に。その後はレーザーを避けつつ城に入るが、地雷と監視カメラが多数設置されているので主観カメラでよく周囲を確認すること。 城に入って左手に進めば目的地の倉庫方面。巡回兵は少ないので問題なく進めるだろう。 途中の分かれ道は両方とも左が最短ルート。 倉庫の一番下に着いたら床のスイッチに乗って壁に出てくるスイッチを撃てば扉が開く。通路を下りる際はダンボールで進むといい。 バナナ倉庫には隠れられるポイントが皆無なので、絶対に見つからないように(2周目でスイカボムがあるなら捕虜の部屋のベッドが使える)。発見されてしまったら通路を上って逃げよう。 なお、本来はバナナ倉庫に降りる途中の通路に兵士が1体いるのだが、一度でも増援部隊が来ると一番下のスイッチの手前をうろつくようになる。 大宴会場 サルUFOとの戦い。 攻撃手段は本編同様だが、サルUFOは動きが素早く、攻撃を当てにくい。 遠距離から撃ってくる大型ミサイルを格闘で撃ち返すのが一番楽。威力が高く、3発で撃破できる。 打ち返す際はスティックを倒したままのひっかきのほうが当てやすい。 大型ミサイルは距離を取っていると使ってくるので接近しすぎないように。近づきすぎるとミサイルではなくハートビームを使ってくる。 入口に近づきすぎるとカメラ視点が変わって大型ミサイルが来なくなるので部屋の真ん中あたりで戦おう。 とこなつアイランド南部 ここでスイカボムを入手できる。 このスイカボムを使い、4つのターミナルを破壊すれば先に進めるようになる。 監視カメラとレーザーがかなり多いので注意。 敵兵の数は少ないので見つかることはあまりないが、発見された場合は木箱の下に隠れるか、どこかの縁にエルードで隠れるとやり過ごしやすい。 エルードで隠れる際は通路の角から離れるように。角付近にぶら下がると普通に発見されてしまう。 遺跡広場 マンモスロボ(ゾウロボ色)との戦い。 相変わらず攻撃手段は本編と同じ。接近すると鼻で吸い込んでくるので接近戦はオススメしない。 やはりパイナップルボムが有効だが、温存しておきたいのでここはスイカボムを有効活用したい。 スイカボムをしかけたらその方向にゾウロボを誘い、近づいてきたら起爆してダメージを与えよう。 ピストルで鼻のネジを撃ってダメージを与えるのもいい。マンモスロボはネジにダメージを与えると衝撃波攻撃を出すので、衝撃波を出したら再びネジに攻撃→衝撃波を待ってネジに攻撃…を繰り返せばハメ殺せる。 この方法だとピストルの弾が40発以上必要になる上、時間がかかるが、安全策ではある。 ウエスタンビレッジ西部 特に仕掛けはないので、ひたすら前進あるのみ。 パイナップルボムの配置数が多いので片っ端から回収していこう。 最初の兵士密集地帯は右の軒下をホフクで進み、正面の建物の通気口を抜けると多くの敵をやり過ごせる。 途中の橋は崩れるので一気に走り抜ける。落ちてしまったらジャンプで。意外と落下死しやすい。 上に登っていく坂道では敵の様子が確認しづらいので要注意。また、危険フェイズになるとサルの口から爆弾が降ってくる点にも注意。 坂道では通気口が各所にあるので有効活用しよう。 決戦!メサルギア 部屋に入るとスネークとピポオセロットがおり、ピポオセロットは近づくと線路に逃げ出す。スネークを格闘やピストルで攻撃しても悪影響は無いが、パイナップルボムやスイカボムで爆破するとゲームオーバー。ピポオセロットを追うとラスボスであるサル型シャゴホッドが起動し、最終決戦に。 シャゴホッドは体当たり、機銃掃射、ミサイル、パイナップルボムばら撒きと攻撃手段は多彩。攻撃力は機銃が0.5、それ以外が全て1。シャゴホッドの本体にも接触ダメージがある。 体当たりはスイカボムを置いて迎撃。パイナップルボムでは止められない。 機銃は弾が飛んできたら横に少しだけ移動して避けると当たりにくい(弾幕シューティングのイメージ)が、別に思い切り左右に移動してジャンプで切り返してもいい。 ミサイルとパイナップルボムばら撒きはひたすら移動し続けよう。機銃との複合で飛んできた場合はいっそ機銃を受けて凌ぐのも手。 ここまでため込んできたパイナップルボムをひたすら投げつけてダメージを与え続けるのが一番早い。パイナップルボムが最低でも30個はないと厳しい。 マンモスロボと同じくスイカボムも有効。シャゴホッドの近くに置いておくと体当たりを迎撃できる。 線路の端まで追い込まれると強制的にゲームオーバーになるので注意。 男のケジメ シャゴホッドの上でピポオセロットとの殴り合い。格闘以外の武器はすべて使用不可。 特に攻略法はないので、ひたすら格闘で殴りまくるしかない。 ピポオセロットの攻撃はひっかきが0.5、バク中蹴りとスピンアタックが1。 ピポオセロットはスピンアタックも使うが、移動できる場所が少なすぎてまず避けられない。ダメージ覚悟で殴り合おう。 格闘三連発を決めた後、前方にジャンプすると反撃を食らいにくいが、ジャンプの硬直にスピンアタックを決められることもあるので確実ではない。 むしろ何も考えず殴り続けてた方が相手のスピンアタックを潰せたりする。 ある程度攻撃すればピポオセロットが気絶して勝利となり、エンディングへ。 なお、負けてもコンティニューすればピポオセロット戦からなので体力を削られている場合はわざと負けてやり直すのも手。 その他隠し要素 モンキータグ マップ上にいる兵士は必ずドックタグならぬ「モンキータグ」を持っている。 タグは格闘3連発を決めて気絶させると落とす。時間経過で消えることはないので状況次第では後で回収しよう。 タグは全部で30枚あり、すべて集めてクリアするといいことがある。 なお、増援で現れる黒兵はタグを持っていないので注意。 兵士は秘密基地に4人、ドンドコゆきまつりに5人、とのさまじょうに7人、とこなつアイランドに4人、ウエスタンビレッジに6人、ボス面で1人(サルローダー)+1人(サルUFO)+2人(マンモスロボ)の計30人。 捕虜 マップ上にひび割れた壁があり、その壁の前にスイカボムを設置して起爆すると、壁が壊れて中にいる捕虜を救出することができる。 捕虜は全部で20人。タグと同じく全員救出できればいいことがある。 なお、捕虜がいる部屋にはアイテムが置いてあることが多い。 配置数は秘密基地に3人、ドンドコゆきまつりに3人、とのさまじょうに6人、とこなつアイランドに3人、ウエスタンビレッジに5人。 ストーリーでの通信 オープニング + ... 「聞こえるか、ハカセ?」 『誰じゃい?ワシは洗濯で忙しいんじゃ。シーツが溜まっててのぉ』 「ハイスクール以来の友人として、君に頼みがあるのだ」 『おぉ、キャンベルか?』 「そうだ。久しぶりだな、ハカセ。いや、ストーンヘッドと言った方がいいか?」 『その渾名はよしてくれ。もう戦いは終わったんじゃ。で、何の用かの?』 「頼みがある。しかも、イエスと言ってくれなければ困るのだ。スネークは知っているな?」 『久しぶりに連絡があったと思ったら、相変わらず不躾じゃな。あの眼つきが悪い小僧が……どうかしたかの?』 「ああ。あの眼つきの悪ーいガキ大将が……行方不明になった」 『あらまぁ。昔からかくれんぼが好きな子じゃったが……』 「ん?むしろ大嫌いだった気がするが……」 「とにかく奴は最新型のメサルギアを破壊するために、ある基地に潜入したのだが……」 「所定の時間になっても連絡がない。こちらからの通信も不通だ」 『それは大変じゃ……それで、頼みって何じゃ?もったいぶらんで早く言っとくれ』 「スネークを探すのを手伝ってほしいのだ」 『そういうのは君が専門じゃなかったかのぅ?今のワシはピポサルの研究が専門じゃて……』 『それに、そういう仕事にはもう関わらないと決めたんじゃ』 「今回の事件は、必ずしも君に無関係ではない。最新型のメサルギアにはピポサルが関わっている」 『何じゃとー!?』 「特殊な訓練を受けたピポサル兵が最新型メサルギアを強奪し、ある基地に立て籠もったのだ」 「彼らの要求はバナナ100億本。72時間以内の要求が通らないとメサルギアからナマケモノ砲を発射すると言っている」 「無論、政府としてはそんな無茶な要求は呑むことはできない。それでスネークが潜入したのだが……」 「そこでだ、君の所にいるピポサルのスペシャリストに手伝ってもらいたい」 『むむむ……手伝いたいところじゃが一つ問題があってのぉ』 『カケルもヒカルもサトルもサヤカもみ~んな夏休みで林間学校なんじゃよ……帰って来るのは来週じゃ』 「林間学校!?国家の非常事態なんだぞ!」 『こっちは一生に一度の林間学校じゃ!』 「むう……お前の言う通りだ……」 『それにな、ゲットアミも故障していて今は使えないんじゃ』 「そうか……それでは「ゲッチュ!」もままならんな。頼む、他に何か手はないか?」 『急にそう言われてものぉ……んっ!そうじゃ!この手はいけるかもしれんぞ!』 「おぉ、何か思いついたか?」 『スネークの戦闘データは残っておるか?』 「残っているが、どうするのだ?」 『至急こっちに送ってくれ。それを最新式のピポヘルにインプットするんじゃ。それをああしてこうすると、そうなるわけじゃよ!』 「言ってる意味がよく分からんが……」 『早い話が、スネークの戦闘データをインプットしたピポサルを、現地に送り込むんじゃ!』 「大丈夫なのか?」 『大丈夫じゃよ!ピポサルをもってピポサルを制すじゃ。キャンベル、ワシを信じろ』 「そうだな……では今からスネークの戦闘データを送る。それからくれぐれもこの事は内密にしておいてくれ」 『わかっておるって』 秘密基地 + ... 「こちらスネーク。誰かこの無線を聞いているか……。聞いていたらすぐに返事をくれ」 『待たせたな』 「サルの声が聞こえるが……もしかして君が送り込まれてきたエージェントか?」 『そうだ。俺が来たからにはもう大丈夫。あんたはどこかで休んでいてくれ』 「ハハハ、随分頼もしいな。俺を探しにきたのか?」 『まぁな。それが俺のミッションだ』 「そうか…無線機が故障してな。広域の周波数帯が使用不能で大佐に連絡できなかったんだ」 「ところで……俺のミッションは、最新型のメサルギアの破壊だ。だが、俺は基地の最深部に近い場所にいて、ちょっと動けそうもない」 「当分は君に動いてもらうしかなさそうだ。これからはこの周波数でやり取りしよう。色々サポートできると思う」 「それと、ここの敵は手強いぞ。できるだけ敵に見つからずに行動しろ。壁に張り付いたり、ホフク移動なども駆使するんだな」 「敵に見つかった時は、なるべき交戦を避けつつ逃げろ。いいな?」 『そんなこと、あんたに言われるまでもない』 「そうだな……バナナピストルの操作方法を教えておく」 「右スティックを手前に倒すと構え、そのまま弾くと発射だ。弾切れに気を付けろ」 「そのためにはアイテムボックスを探すんだ。アイテムボックスには、ピストルの弾の他に、色々必要な装備が入っている」 「見つけたら迷わず「ゲッチュ!」だ。これは覚えておいて損はないぞ」 「よし、そのまま真っ直ぐ奥を目指せ。巨大なエレベーターがある。それに乗ったらまた交信しよう」 『了解!』 ドンドコゆきまつり北部 + ... 「スネークだ。エレベーターまで来たか?」 『ああ、今乗ったところだ』 「そうか、案外早かったな。中々腕が良さそうだ」 『こういう状況には慣れてるからな』 「フフフ、他人の気がしないな」 「そこから屋外に出たら、雪原を超えてそのまま真っ直ぐ奥に進むんだ。そこに建物がある。なんとかして中に潜入してくれ」 「途中、地雷が埋めてある箇所があるから、慎重に進んだ方がいい」 『地雷か…人類が発明した兵器の中で最悪の物だ』 「そうかもしれんな……」 「地雷はよく見ると見分けられるはずだが、踏むとドカンだ。ホフク移動で踏んでも爆発するから注意するんだ」 『了解した』 「もう一つ注意しなければならないことがある」 「建物付近には監視カメラが絶えず動いている。できるだけ監視カメラは避けて進め。いいな?」 『なるほど、それはいいアドバイスだ』 「ハハハ、そうだろう。それじゃ、建物の中に入ったらまた交信しよう。無事を祈る」 『了解』 雪の土俵 + ... 「聞こえるか?すぐ近くで何かの影が見えた」 「気を付けろ。厄介な敵がいるようだ。そいつを倒さないと先には進めないな」 「強力な武器を置いてあるからそれを使ってみろ。頼んだぞ!」 とのさまじょう東部 + ... 「施設に辿り着いたようだな。だが、そこからが本番だぞ」 『話してくれ……』 「その施設は、監視カメラやレーザーセンサーなどの強力なセキュリティシステムによって防御されている」 「それらをやり過ごし、いったん頂上に登った後は、ひたすら下を目指すんだ」 『下……』 「そこがバナナの貯蔵庫になっている。何としても辿り着いてくれ」 『バ、バナナ……』 「どうかしたか?」 『いや、何でもない。今から、施設の最深部へ向かう』 「頼んだぞ。スタート地点付近にダンボールを置いておいた。それを使うと敵兵に見つかりにくくなる」 「使い方は、左スティックをグイッと押し込んで、ホフク状態の時に右スティックをグイッと押し込むんだ」 「その状態でも移動できるから試してみるんだな。健闘を祈る」 『了解!』 大宴会場 + ... 「気を付けろ!バナナを守っている強力な敵がいるぞ!」 「できるだけ気付かれないように近づいて、ありったけの攻撃をぶち込むんだ!」 とこなつアイランド南部 + ... 「やっと敵の中枢まで辿り着いたようだな。そこは、いわば「ブレイン」だ」 『ブレイン?』 「ああ。そこには、メサルギアを動かすためのコンピュータが設置されている」 「このコンピュータはセキュリティのため複数存在しているようだ。メサルギアを止めるには……」 『コンピュータをすべて破壊する必要がある……そうだな?』 「そうだ。いくつかは俺が破壊したがまだ残っているようだ。残りを任せていいか?」 『問題ない。爆破のミッションはVR訓練ですでに経験済みだ』 「よし。だったら話は早い。コンピュータの破壊には、「スイカボム」が必要だ」 『スイカボム……』 「ああ。それをコンピュータの前に仕掛けて爆発させろ」 「スイカボムを装備したら設置したい方向に右スティックを倒せ。右スティックを離すと設置可能だ」 「爆発させる時は、右スティックをグイッと押し込むんだ」 「複数のスイカボムを設置した場合は、仕掛けた距離によって誘爆する。これらを駆使してくれ」 『任せろ』 「全てのコンピュータを破壊したら屋外に通じる扉が開く。巨大な扉だから、すぐに分かるはずだ」 「俺は、その扉を出たところにいる。そこで合流しよう」 『了解!』 遺跡広場 + ... 「聞こえるか!?巨大な敵が待ち構えているぞ!」 「奴には、爆薬が有効だ。スイカボムを仕掛けて誘い込め!」 ウエスタンビレッジ西部 + ... 「そこはメサルギアの格納庫だ。俺は今、そこから少し進んだ場所にいてメサルギアの状況を偵察している」 「というのも、妙な起動音を聞いたからだが……全ての制御コンピュータは君が破壊したはず……これは一体?」 『まさか……トラップか?』 「くっ!それ自体が大本のセキュリティシステムということか……!」 「全ての制御コンピュータが停止させられるとメサルギアが起動する仕組み……」 『やばいな、メサルギアを止めなくては!』 「ひとまず俺が行く。君は一刻も早く追いついて……うがあぁぁぁ…!!」 『スネーク!?どうしたスネーク!?スネェェェェクーーーーー!!』 ヒントの通信 素手の攻撃について + ... 「素手で攻撃する時は、攻撃したい方向に右スティックを倒すんだ。」 「コンコンコンと連続で倒すことで連続攻撃ができる。いいな?」 『了解!』 バナナピストルについて + ... 「バナナピストルの操作方法を教えておく。右スティックを手前に倒すと構え…」 「そのまま弾くと発射だ。弾切れに気を付けろ。」 『了解!』 攻撃の切り替え方 + ... 「攻撃を切り替えたい場合は、画面右上に表示されているマークに合ったボタンを押すんだ」 「そして、右スティックを倒すことでその攻撃が可能になる」 「どこかで練習しておいた方がいい」 『了解!』 レーダーについて + ... 「画面右下にはソナーレーダーが表示されている」 「中央が自分の位置、赤い光点が敵だ」 「扇形の部分は、敵の視界を表現している」 「敵の状態は、扇形の視界の色で分かるんだ」 「青が通常時、黄色が何かに気付いた時。赤が君を発見した時だ」 「いいか、以上の事を忘れるな」 『了解!』 アイテムボックスについて + ... 「アイテムボックスにはいろいろ必要な装備が入っている」 「見つけたら迷わずゲッチュだ。これは覚えておいて損はないぞ」 『了解!』 スイッチについて + ... 「エレベーターを動かすには、そこにあるスイッチを押すんだ」 「スイッチはあらゆる攻撃で反応する。だからといって撃ちまくるんじゃないぞ?」 「そんなことをしたら敵に気付かれてしまうからな」 「敵に気付かれている最中は、スイッチを押していてもエレベーターは動かない。 「いいな?」 『了解!』 ジャンプについて + ... 「亀裂がある箇所は飛び越えるしかない。移動しながらジャンプだ。いいな?」 「ジャンプするにはR1/R2ボタンを押すんだ」 『了解!』 ぶら下がりについて + ... 「エルード……ぶら下がりは駆使しているか?」 「縁に向かって移動すると自動的にぶら下がる箇所がある。うまく使いこなすと、敵兵に見つからずに済むぞ」 「それから、エルード中に左スティックを左右に倒すことで、左右移動が可能だ」 「エルード中に左スティックを上に倒すと登り、下に倒すとその位置から下に降りる」 「エルードでなければ行けない場所があるようだから、試してみるんだな。」 『了解!』 ホフク移動について + ... 「ホフク移動は駆使しているか?左スティックをグイッと押し込むことでホフクになる」 「この状態でそのまま左スティックを倒すと、ホフク移動になるぞ」 「ホフク移動でなければ通風口などは通れないから注意するんだ」 『了解!』 パイナップルボムの使い方 + ... 「パイナップルボムの使い方を教えよう」 「パイナップルボムを装備して右スティックを手前に倒すと構える。そのまま弾くと放り投げることができるんだ」 「爆発に接近しすぎると自分もダメージを受けるから注意が必要だ」 『了解!』 ダンボールの使い方 + ... 「ダンボールの使い方を教えよう。これを使うと、敵兵に見つかりにくくなる」 「使い方は、左スティックをグイッと押し込んでホフク状態の時に、右スティックをグイッと押し込むんだ」 「その状態でも移動できるから試してみるんだな」 『了解!』 レーザーセンサーについて + ... 「レーザーセンサーは、触れた瞬間に敵に発見されてしまうぞ」 「ホフク移動で切り抜けるんだ」 『了解!』 敵に気付かれたとき + ... 「敵に気付かれている最中は、一切反応しなくなるドアがある」 「これを打開するためには、敵から逃げきるか、一定数倒すしかない。覚えておくんだ」 『了解!』 スイカボムの使い方 + ... 「スイカボムの使い方を教えよう」 「スイカボムを装備したら、設置したい方向を向いて右スティックを倒せ。右スティックを離すと設置可能だ」 「爆発させる時は、右スティックをグイッと押し込むんだ」 「複数のスイカボムを設置した場合は、仕掛けた距離によって誘爆する。これらを駆使してくれ」 「爆発に接近しすぎると自分もダメージを受けるから注意が必要だ」 『了解!』 壊せる壁について + ... 「重大な情報だ。壊せる壁があるらしい」 「ヒビが入っている壁の前にスイカボムを仕掛けて爆発させてみるんだ」 「新たなルートが開けるはずだ。隠されている部屋なんかもあるかもしれないな」 『了解!』 捕虜について + ... 「聞こえるか?俺の調査では、捕虜が複数いるようだ」 「どこか厳重な場所に閉じ込められているに違いない」 「可能な限り救出するんだ。いいな?」 『了解!』 モンキータグについて + ... 「ドッグタグならぬモンキータグを持っている敵兵がいるようだ」 「コレクションしてみるか?特殊な攻撃をすると出現するようだがな……」 『了解!』 小ネタ 各所には原作に似せるためか、メス(?)のピポサルのポスターが多く貼られている。 オセロットの部屋のテーブルにはスネークのフィギュアが飾られている。また、部屋の棚にはシャゴホッドの模型とナツミのフィギュア(ひみつのしゃしんにも映っている)がある。 タイトル画面で△・□ボタンを押すと背景が黒一色になり、L1・L2ボタンを押すと背景の色が変化する。
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(あくあうぉーかー) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 2 300 30 32 10 25 妖魔 2x2 200 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 逃亡不可 ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 7.7mm機銃 間接攻撃。2回攻撃。 攻略 攻撃が2回攻撃になっているため、HPを十分に残しておかないと戦闘不能→退場のコンボになりかねない。 HPは十分に余裕を持ってあたること。 キャラクター概要 RPG「メタルマックス2」に登場したアメンボ型のメカ。見た目どおり水上に出て来る。 1ターンに2回攻撃をしてくるが、その攻撃が2ヒットするため、最悪4回連続でダメージを食らう。 しかも2,3体まとめて出てくることが多いため、集中砲火で蜂の巣にされることも珍しくない。 うっかり生身で遭遇すると絶望したくなる。車に乗ってても油断するとズタボロ。湖の探索では最大級の障害となる。
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株式や債券などの資産運用についての不滅の名作と言われている著書 第一章 株式投資の二大流派 1,ランダムウォークとは何か ランダムウォークとは、「物事の過去の動きからは、将来の動きや方向性を予測することは不可能である」という意味である。 この言葉を株式市場に当てはめると、株価が短期的にどう動くか予測することは不可能で、証券アナリストの収益予測や複雑なチャートのパターン分析は無駄ということになり、この言葉は、 アナリスト達の存在意義を否定しかねないのでウォール街では忌み嫌われている。 すなわち、極端な言い方をすれば、目隠しして適当に選んだ銘柄は専門家が選んだ銘柄と差ほど変わらない利益を得られるということになる。 (市場のプロたちは学者のランダムウォーク理論に対して2つの理論で対抗する。 ひとつはファンダメンタル理論、もう一つは砂上の樓閣理論である。 そして迎え撃つ学者の理論はランダムウォーク理論の3つのバージョン、 week, semistrong, strongの三つの型で対抗する。) 2、生活の一部となった株式投資 投資と投機の違いとは? 投資とは「配当、金利などの確実性の高い収入の利益か、長期的な値上がり益を期待した金融資産の購入」と著者は捉えている。 投機とは偶然の利益をねらって行う行為を指している。 なぜ、我々が株式などの金融資産について考えなければならないかというと、資産はインフレによって時と共に目減りしてためである。 3、将来を予測する能力 投資対象が何であれ、そこから得られるリターンは将来何が起こるかに依存する。だから、将来予測する能力が大事になり、そのための理論を知る必要がある。 伝統的に、投資決定の理論は「ファンダメンタル価値理論」と「砂上の楼閣理論」である。 これらの二つは相容れないような関係に思われることがある。また、第三の理論として「新しい投資テクノロジー」がある。 4、ファンダメンタル理論 ファンダメンタル理論では株などの資産というのは本質的価値があり、それは現在の状況と将来の予測される収益で決定される。 この理論によると、もし市場価格が本質的価値より高ければ売り、低ければ買うことによって利益を得ることができる。 John B. Williamsは将来の株式配当に着目し、株式の本質的価値を求める公式、割引という優れた方法を編み出した。 これは将来のお金の価値を現在の価値に直すことである。 例えば今現在100円を年率5%で預金すると、1年後は105円になる。 (1+0.05)x100=105 その逆を考え、1年後の100円は現在の価値に直すといくらだろうか? 100/(1+0.05)≒95 約95円になる。 一般化した式は 1期当りの配当をC、利子率rとすると 株式の価格 =C/(1+r)+C/(1+r)^2+C/(1+r)^3・・・・・・+C/(1+r)^n+・・・・・ (Cとrを一定とすると 株式価格=C/rとなる。) 株式の本質的価値は、全ての将来の配当の割引現在価値に等しいとJohn B. Williamsは論じた。 よって株式の価値は現在の配当とその伸び率が大きければ大きいほど高くなる。 従ってアナリストは長期間の配当若しくは収益の伸び率だけでなく、それがどれだけ続くのかも推測しなければならなくなる。 よって予想に基づく計算は不確実性がともなうのでファンダメンタル分析を支持する人が主張するほど信頼できるものではない。 先ほどの式に配当成長率gを加えると、 株式の価格 =C(1+g)/(1+r)+C(1+g)^2/(1+r)^2+C(1+g)^3/(1+r)^3・・・・・・+C(1+g)^n/(1+r)^n+・・・・・ 実際の経済では利子率、配当、配当成長率がそれぞれの期で変動するのでこれを推測して現在価値を出すのは困難である。 (Cとrを一定とすると 株式価格=C/r-gとなる。)
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969通常の名無しさんの3倍2017/04/03(月) 20 29 21.28ID IVL2XDTe0 日登町タウン誌『日登ウォーカー』次回の特集は肉! スペシャル対談 確かな品質の肉を手頃な値段で提供する人気精肉店『セルゲイ精肉店』店主セルゲイ・スミルノフ × 芸能人もお忍びで通う高級焼き肉店『アリアンロッド』オーナー、ラスタル・エリオン 日登町肉界の二大巨頭が、肉について熱く語りあう! スペシャルグラビアは禁断の袋とじ! レビル・ザ・ジェネラル×デキン・ザ・グレート ラッセ・アイオン×昭弘・アルトランド 新旧筋肉スターたちが奇跡の初共演! マル秘温泉湯けむりグラビア! ジュリエッタ「やはりラスタルさまは写真でも素敵です!」 ソーマ「何を言う、大佐の方が格好いいぞ!」 ウッソ「ていうかこんなグラビアつけて誰が買うんでしょうか…」 シャクティ「え?(100冊買占め中)」
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Best of 2010 ランキング TVゲーム 総合 (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.モンスターハンターポータブル 3rd カプコン 2.ポケットモンスター ブラック 任天堂 3.ポケットモンスター ホワイト 任天堂 4.New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 5.初音ミク -Project DIVA- 2nd 特典 ねんどろいどぷらす「初音ミク Project DIVA」特典Ver チャーム付き セガ 6.劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Blu-ray Disc(PS3専用ソフト収録)ハイブリッドパック バンダイナムコゲームス 7.ファイナルファンタジーXIII スクウェア・エニックス 8.Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】 マイクロソフト 9.CYBER・液晶保護フィルムHG(PSP-1000/2000/3000用) サイバーガジェット 10.テイルズ オブ グレイセス エフ バンダイナムコゲームス 11.ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス 12.トモダチコレクション 任天堂 13.メタルギア ソリッド ピースウォーカー コナミデジタルエンタテインメント 14.龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ 15.グランツーリスモ 5(初回生産版 特製ブックレット プレゼントカー5種ダウンロードプロダクトコード同梱) ソニー・コンピュータエンタテインメント 16.ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス 17.Wiiフィット プラス(バランスWiiボードセット) 任天堂 18.torne(トルネ)(CECH-ZD1J) ソニー・コンピュータエンタテインメント 19.スーパーマリオギャラクシー 2(「はじめてのスーパーマリオギャラクシー 2」同梱) 任天堂 20.GOD EATER(ゴッドイーター) ナムコ
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【名前】 フォーカード 【読み方】 ふぉーかーど 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーアウトサイダーズ 【登場話】 第44話「フォーカード」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 他 【コンボ】 全スートの6+♠K全スートのK+♠A 【詳細】 仮面ライダーブレイドキングフォームの必殺技。 全スートの「6」のカードやスペードの「キング」のカードを重醒剣キングラウザーのスロットで読みこんで発動。 発動した後、眼前へ出現した5枚のカード型エネルギーを潜り抜けながら突進。 4つの属性を付加した状態のキングラウザーにて標的を斬り裂く。 【仮面ライダーアウトサイダーズ】 仮面ライダーゼインの必殺技として登場。 ゼインドライバーでブレイドキングフォームのカードを読み込むことで発動する。 手順としては上記のとおりであるが、全スートの「K」のカードとスペードの「A」のカードを重醒剣キングラウザーのスロットで読みこんで発動しているため、剣本編で使ったものよりもランクが上のカードが用いられている。 発動した後、眼前へ出現した5枚のカード型エネルギーを潜り抜けながら突進。 キングラウザーにて標的を斬り裂く。 仮面ライダーブレンに受け止められたため、直撃した際の威力の程度は不明。 劇中では仮面ライダーギャレンキングフォームの必殺技としても使用。 仮面ライダーゼインの使ったカードを流用し、1枚をダイヤの「A」に変えたカード5枚で発動。 重醒銃キングラウザーにて標的へと光線を撃ち出す。
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登録日:2010/06/23(水) 19 51 47 更新日:2024/08/30 Fri 20 07 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GUNGRAVE IF PS2 SRPG Sound Horizon アイディアファクトリー アトラス アルゼ カオスでした カオスウォーズ クロスオーバー ゲーム コラボ シャドウハーツ レッドエンタテイメント 加筆・修正依頼中項目 拗ねデレ 混沌戦争 終端の王と異世界の騎士 2006年にアイディアファクトリーが発売したPS2ソフト。ジャンルはSRPG。 IFと他社とのクロスオーバー作品であり、制作のIFに加えてアトラス、レッドエンタテイメント、アルゼ作品のキャラクター達が登場する。 ストーリーは、異世界エンディアに主人公達や他社キャラが召喚され、元の世界に戻るために戦うというもの。 発表時に電撃PSでは表紙を飾ったが「カオスフィールド」と誤植される。 しかもファミ通では最後のページの一番片隅で紹介されていた。 キャラクターデザインは『とらドラ!』や『じょしらく』のヤス氏が担当し、版権キャラのデフォルメ絵も描いている。 また、参戦キャラのボイスも極力再現しているので声優陣はかなり豪華。 主題歌はSound Horizonの「終端の王と異世界の騎士」(『少年は剣を…』収録)。 IFゲーの中では出来が良い部類。 でも素早さ至上主義(*1)とか魔法が異様に強い(*2)とか隠しキャラを見落としやすい(*3)点はやっぱりIFクオリティ。 低確率の即死付与+超連射で高確率の即死(*4)なんて事が出来るあたりもやっぱりIFクオリティ。 『グローランサー』シリーズは追加参戦のせいで隠しキャラばっかりなので、好きな人はwikiを見ながらプレイした方がいいだろう。 【用語】 ◆エンディア 本作の舞台となる異世界。 多数の世界が存在する中で一番端っこに存在する終端の世界。 世界の壁が薄く、よく異世界のモノが転がり落ちてくる。 元の世界に戻ることは不可能とされる。 ◆ナイツ 異世界からエンディアに召喚された者達。 元の世界でかかっていた病気が治ったり、何らかの影響を受けることがある。 ◆リアライズ ナイツが自分の世界から武器や能力を召喚する能力。 ◆ゲート端末 大きなコンピューターのようなもの。 他の島へのワープやショップ、合成など、様々な機能を使うことができる。 これを自在に操作し、新たなワープゲートを開いたりできる者を「ゲートマスター」と呼ぶ。 ◆キー 新たなゲートを開く際に必要となる鍵。 【主要人物】 味方サイド ◆日下 兵真 生意気な性格の主人公。 学校の裏山の探索中に、雫・疾風丸と共にエンディアへと召喚される。 ぶっ飛んだキャラが多くカオスなのでリーダー役を任される。 主人公らしく高いステータスを持っており、特に物理攻撃力に優れている。 精神力が低く魔法に弱いのが難点だが、それを差し引いても頼りになるキャラ。 ただし彼のランクが雑魚敵のランクに直結しているため、一人だけ育ててしまうと辛くなる。 でも強制出撃やタイマンとかあるので育てないわけにもいかないジレンマ。強いから勝手に育つし。 ◆珠樹 雫 兵真の幼なじみだが、年は1つ下。 ハリセンを所持しており、戦闘でも使用する。 ◆無堂院 疾風丸 兵真の友人。 漫才好きの芸人気質で、関西人キャラのテンプレのようなキャラ。 だが京都出身らしい。 「疾風のようにワイが来る~」 ◆リィン・サンロード エンディアにて兵真が出会う「ゲートマスター」の少女。 結構拗ねる。そしてデレる。 ◆ウルゼル エンディアにある島の一つ、パゴラス島の密林で暮らす原住民の少女。 おっぱい。デフォルメされてその辺目立たないキャラが多いのに思い切り主張するおっぱい。 喋りがカタコトだったり兵真の強さに惚れこんで押しかけ女房になったりと割とステレオタイプな娘。 兵真爆発しろ。 ◆ザード これまたステレオタイプな私立探偵。一人称は「吾輩」で大仰な言い回しが特徴。 昔の記憶を無くしており、それを取り戻すため「追憶の鍵」を追い求めている。 武器は剣で、リアライズすると巨大な鍵「マスターキー」を呼び出す鍵マニア。 ◆オーヴィア 大図書館の奥に棲む魔女。全てを知るとされる。 実際ヒマだから全部の本を読んだとか。 魔女と呼ばれるのはおばあちゃんみたいな感じがして嫌いらしい。 そんなことより( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! またまたステレオタイプなセクシーお姉さんである。いいぞもっとやれ。 ◆ヒロ 「ネバーランド」シリーズの登場人物。 爆炎の申し子の異名を持つ、ネバーランドにおけるトップクラスの実力者。 今回は『スペクトラルソウルズ2』からの参戦であるため、落ち着いた性格になっている。 70歳超えてるしね IFの看板娘で、常識人枠としてメインストーリーにも結構絡んでくる。 ◆沖田総司 『新撰組群狼伝』主人公。基本的には史実の沖田総司と同じ。 強制出撃が多いため育てておきたいキャラ。 成長率が高く、「見切り」による完全回避を持つなど性能的にも恵まれている。 ◆ビヨンド・ザ・グレイヴ 『GUNGRAVE』シリーズ主人公。今回は『O.D.』からの出演。 詳細は個別項目を参照。 口数が少ない設定をいいことに最後まで無口を貫き、CVなし。 必殺技使用時に流れるムービーも原作から流用。とことん手抜き し、使用後の銃をクルクル回すドット絵モーションはかっこいいから… ◆浅葱ミカ 『GUNGRAVE』シリーズヒロイン。 グレイヴと共に本編後の時系列で召喚されたが、原作で寄生させられEDで中和された体内のシードは消滅したわけではなくミカと共生しており、その力をミカの意思で行使できる。 (これは2022年に発売された最新作『GUNGRAVE G.O.R.E』でも同様の設定となっている) また、原作未登場の謎の武器「パピーファング」を持つ。 全く喋らないキャラと化したグレイヴの感情を仕草から読み取れる。 ◆ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ 通称ウル、『シャドウハーツ(1・2)』主人公。詳細は個別項目。 従えたモンスターと融合する能力「フュージョン」を持ち、リアライズすると変身する。 なお本作で使えるのは天凱凰のみ。アモン涙目。 ◆カレン 『シャドウハーツ2』ヒロイン。 1のヒロインであるアリスまで登場するので修羅場……にはならなかった。 しっかり者で、タイトル通りカオス極まりないメンバーの姉貴・母親役になっているようだ。 敵サイド ◆ライゲン 秘密結社ルインのボス。 楽園を作るという目的を掲げキーを集めている。 ◆ヨイチ ルインに所属し、兵真たちの前に何度も立ちはだかる。 とても嫌らしい性格の銃使い。 ◆シェリー 同じくルイン所属。ライゲンを「お父様」と慕う女の子。 条件を満たすと仲間になる。 ◆ラル エンディアにおける自警団、「輝士」の団長。 堅物の褐色イケメン。彼も条件を満たすと仲間になる。 ◆ガイザン 『スペクトラルフォース』シリーズのキャラ。 ネバーランドではドウム戦闘国家という独裁国家を率いており、 神を超える力を手にするため、非道な研究を行っていた。 兵士は消耗品として見ており冷酷・冷徹・冷静な人物。 …だったのだが、その面影は微塵も残っておらず コミカルなやられ役になっている。マジで誰だお前 ギレンがサンライズ主導のコラボゲームに参戦したら中味がマシュマーに変わっていたようなものである。 転移の際に頭をやられたのか、機械化した体がバグったのか、イヌオウあたりが化けているのか。 条件を満たすと仲間になってしまう。 ◆厳島エミリー ガイザンに付き従うオリジナルキャラ。 「~であります!」が口癖の軍人系ポンコツ艦娘。 やっぱり条件を満たすと仲間になる。 キャラデザを担当したのは野上武志氏。 ◆坂本龍馬 『新撰組群狼伝』からの出演。彼もだいたい史実の龍馬。 ルインに協力しているが、独自の思惑を持っているようだ。 条件を(略)。 ◆西郷隆盛 同じく『新撰組群狼伝』出身だが、 疾風丸「ウソやろ!? 西郷はんはもっと横に大きかったはず…」 西郷「影武者だ」 というわけで史実のイメージとは異なり、長髪でボスの風格漂う外見になっている。 ガイザンの軍を乗っ取り、彼とは比べものにならない指揮力で兵真たちを追い詰める。 仲間にはならない。 ◆ガリーノ 『GUNGRAVE O.D.』より。 彼の世界の敵キャラであるオーグマンを従え、ルインに協力し暗躍する。 彼も仲間にはならない。 【参戦キャラ一覧】 (ネタバレ含む) 【RED参戦キャラ】 ◆新選組群狼伝 沖田総司、土方歳三、坂本竜馬 西郷隆盛(敵)、岡田以蔵(敵) ※新撰組キャラのみ、戦闘時に「見切り」のシステムを使用できる。 ◆GUNGRAVE O.D. グレイヴ、ミカ、屍十二、RB、九頭文治 ファンゴラム(敵)、ガリーノ(敵) ※ガングレキャラのターンが回ってきた際、権利の都合なのか原作にはない謎のBGMが流れる。 さらにグレイヴ、屍、RBの必殺技は、原作のファイナル・デモリッション・ショットのムービーを再現。 【アルゼ参戦キャラ】 ◆シャドウハーツ1 2 ウル、アリス、カレン、ヨアヒム、ゼペット、アナスタシア、犬神蔵人、ロジャー(NPC) ニコル/アスタロト(敵) ※アルゼ勢は必殺技使用時に、原作通りにジャッジメントリングが表示される。 【アトラス参戦キャラ】 ◆グローランサーⅠ、Ⅱ カーマイン、ティピ(NPC)、ジュリアン、ライエル ◆グローランサーIII モニカ ◆グローランサーIV シルヴァネール ◆グローランサーV メルヴィナ、クライアス、コリン(NPC) ゼオンシルト ※アトラス勢は隠しキャラが大半であり、全員メインストーリーには全く関わらない。 公式的にも「緊急参戦!」とあるので開発がそれなりに進んだ時に急遽参戦したのだと推測される。 【IF参戦キャラ】 ◆ネバーランドシリーズ ヒロ、ミュウ、小雪/リトル・スノー、大蛇丸、トナティ、ウェレス、ゼロス、リューンエルバ ガイザン、ウェイブ(敵) ◆リバースムーン イレス ◆破滅のマルス 日向タケル 【他】 ポリタン 【本作オリジナルキャラ】 兵真、雫、疾風丸、リィン、ラル、ウルゼル、ザード、スルク、ルブル、厳島エミリー、ナガレテッシン、MAKO、オーヴィア、シェリー、エンディア ライゲン(敵)、ヨイチ(敵) 【余談】 海外版の吹き替えが酷い事でも一部には有名。 苗字がスタッフと一致するので身内で吹き替えたんじゃないかとか言われている。 追記、修正は隠しキャラを取り忘れないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 居るだけクロスオーバー勢の中でも隠しキャラ扱いで特にほぼ本筋に絡まないグロラン5のキャラ達なのに、皮肉にもグロラン5本編よりよっぽどキャラ立ってて活き活きとしてるってのが嬉しいやら悲しいやら -- 名無しさん (2016-03-26 07 02 13) 当時クロスオーバー作品と知らず、キャラも知らないでやったけどそこそこ面白かったな。これでウルとヒロに惚れたわ -- 名無しさん (2017-02-10 10 41 52) ↑わかる。その二人に気に入る辺りも気が合うな、あんた…。あと一人、加えるなら俺的にはグレイヴがカッコよかった。 -- 名無しさん (2017-02-10 10 50 32) アメリカ版は声優が軒並み素人(社長の知り合い)な所為で全米トップクラスの棒読みゲーだとか -- 名無しさん (2017-03-21 17 21 49) 隠しキャラの条件が軒並み面倒だった記憶がある -- 名無しさん (2017-03-21 18 45 59) メルヴィナは出すのも面倒な上に敵として出てきたのをリアライズ技でトドメ刺さなきゃいけなかったはず -- 名無しさん (2017-03-25 00 34 13) ガングレイヴ勢のBGM好きだったがオリジナルだったのか… -- 名無しさん (2022-06-11 09 33 07) 名前 コメント
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ナメテオスウォーム +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ナメテオスウォームとは、終焉をもたらすりんご飴を星空より飛来させる魔鏡技。 初出はレイズのノーマ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ノーマ・ビアッティ 終焉をもたらすりんご飴を星空より飛来させる魔鏡技。敵に鈍足を付与 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1599 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「弾ける花火」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 終焉をもたらすりんご飴を星空より飛来させる魔鏡技。敵に鈍足を付与。 「魔鏡技」の部分は「幾星霜(いくせいそう)の」となっている。 カットイン演出はクライマックス・ダッシャーと同じ。 台詞 飴を翔ける星空の旅人よ!ナメテオスウォーム!! +魔鏡イラスト 「見よっ!これがあたしの花火スペシャルだぁ~!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 メテオスォーム ▲ ネタ ▲
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・PYTHON (能力)球技選手,スカウト (入手方法)PYTHONをMK22等で倒す ・NULL (能力)NULL (入手方法)NULLをMK22等で倒し2週目で出現 *なにか他の条件があるようです(普通に倒しても出現する場合がある,EASYからNOMALでも確認) ・TELIKO (能力)栄養士,アスリート (入手方法)メタルギアアシッドのセーブデータがメモリーカードにあることと1週目クリアしているときに、二週目開始ごセーブしてゲームをロードしなおすと、仲間になる。 ・RAIKOV (能力)アスリート,芸術家 (入手方法)半島西部荒地にSPYUNITを派遣するとイベント発生 ・PARAMEDIC (能力)薬剤師,栄養士,医師 (入手方法)マラリア治療後、すぐに通信基地へ行く (早めに行かないと、通信できなくなる。) ・SIGINT (能力)銃器技師,技術者 (入手方法)スネーク救出後、通信基地へ (PARAMEDICを先に救出しておくこと。) ・GENE (能力)医師,政治家 (入手方法)GENEをMK22等で倒し2週目で出現(NULLと同時出現を確認)また、200人兵士をキャプチャーすると出現
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ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム) (勇者の再臨) UNIT U-080 緑 3-6-0 R エース(2) 戦闘配備 鉄壁(1) 武装変更〔ウォーカーギャリア〕 (自動D) このカードが交戦中となった場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに4ダメージを与える。ただし敵軍プレイヤーは、④(資源4)ずつを支払う事で、個別にそのダメージを無効にできる。 ウォーカーマシン 専用「ジロン・アモス」 Mサイズ [6][2][6] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982 このカードから武装変更できるユニット ギャリィ・ホバー&ギャリィ・ウィル ウォーカーギャリア(ICBM) ウォーカーギャリア(ミサイルランチャー)