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とじま そうたろう アメリカのゲーム開発会社である343 Industriesに所属のゲーム音楽作曲家。かつてはコナミに所属していた。 コナミ入社以前にはT E SOFTで活動しており、プレイステーション用の恋愛パラレルRPG『ソナタ』などを手掛けている。 1999年にコナミの神戸支部に入社。最初はゲームボーイなどの携帯機の作品を中心に担当している。 有名なのが『悪魔城ドラキュラCircle of the Moon』で、「awake」を始め戸島氏作曲のオリジナル曲はどれも評価が高い。 2001年から小島プロダクションへ異動。メタルギアソリッドシリーズのサウンドデザインなどを担当。 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』ではサウンドディレクターを務め、サウンド関係の総指揮を行った。 また小島プロダクションのラジオ番組『HIDECHAN!ラジオ』にもレギュラー出演しており、「トジーン」の愛称で親しまれていた。 2009年に渡米し343 Industriesへと移籍。343 Industriesの看板作であるHaloシリーズのオーディオディレクターを務めている。 小島プロダクションの同僚であった陣内一真氏を勧誘し、Haloシリーズの作曲に参加させるなどの手腕を見せている。 担当作品の一例 ソナタ ブレイズ&ブレイド バスターズ がんばれゴエモン~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~ pop n music GB pop'n music 4 Append Disc コナミ ワイワイレーシング アドバンス 悪魔城ドラキュラCircle of the Moon 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドデザイン) メタルギアソリッド ポータブル オプス (サウンドプロデュース) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (サウンドディレクター) HaloシリーズHalo 4 (オーディオディレクター) Halo 5 Guardians (オーディオディレクター) 外部リンク インタビュー
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独房からの脱出 ◆独房 装備が無い状態で独房からスタートします。 鏡を調べて「糸鋸」を入手しよう。 格子を調べてLRボタンを交互に押し、ロックを解除しよう。 解除したら左の方へ進もう。(突き当たりの扉に入るとレーションがあります。) あとは敵に見つからないように注意しながら先へ進み、警戒レベルが警戒フェイズ(緑)の状態で独房を抜け出そう。 (途中の扉に入ると装置があり、牢を開放したり拷問の電圧を下げたりできます。) 【ミッションリザルト】
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トップページ カードリスト(コスト2) 《スウォーム》 《スウォーム》 基本情報 カード名 スウォーム コスト/パワー 2/3 テキスト このカードが廃棄された時、自分の手札にコストが0のコピーを2体追加する。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 手札から廃棄されることで、コスト面での大きなアドバンテージを獲得します。 このカードの廃棄に成功すると、手札にコストの数値が0に変更された《スウォーム》のコピーカードが2枚、追加されます。「廃棄された時にコピーを作り出す」効果は、追加されたコピーカードにも継承されています。 アップデート履歴 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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説明 中心となる基本コーポネントを核にパーツの組み合わ せを変えることで、突撃銃、カービンからベルト給弾式 軽機関銃までのバリエーションを同一の設計で実現 させる、システム・ウェポンとして考案された銃。 複数種の装備を同一のラインで製作できること、基本的 な操作が共通するため兵士の教育訓練コストを圧縮でき ること等、特に国防予算の乏しい国の軍隊にとって利点 が大きい。 口径は5.56MM。装弾数100
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ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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実況履歴(2008/09/20時点) ~総合スレ時代 スーパーボンバーマン3(CPU対戦 動画消失) 太鼓の達人 春祭り(適当に数曲 動画消失) ブシドーブレード(途中まで 動画消失) サルゲッチュ3(途中まで) がんばれゴエモン ネオ桃山(途中まで) ~スレ立て以降 ロックマンX1~3 メタルギアソリッド メタルギアソリッド2(ベリーハード) メタルギアソリッド3サブシスタンス(ハード) アヌビス(ベリーハード) ときめきメモリアル(PCE版 虹野END、一流大学合格) VIPマリオ3(いったん挫折 リベンジ予定) 龍が如く (ノーマル) ロマサガ (アイシャでクリア) かまいたちの夜 GTA ICO かまいたちの夜2 DMC3(リタイア) 27時間配信(ロックマン1~6、ボンバーマン) 天使の詩1・2 PCE版プリンスオブペルシャ(ステージ3まで攻略) バイオハザード(謎未解決クリア) バイオハザード4 みんなの常識力テレビ 大乱闘スマッシュブラザーズX マリオカートWii くるくるくるりん → くるりんパラダイス メタルギアソリッド4 メタルギアオンライン 龍が如く2 時オカ 神トラ バイオハザード5 エンジェルラブオンライン 【お試しプレイ】 FF12 グランディア3 FF10-2 タクティクスオウガ FF11 ドラゴンクエストソード もじぴったんWii 零 ワギャンランド グラディウス
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cheat.db 過去ログ 古くなった cheat.db の更新履歴のまとめ cheat.db 過去ログまとめ更新履歴 ファイル 作成日時 Cheat.dbの容量 詳細・コメント 101231_0315.zip 2010 12/31 03 15 554,455 byte 101223_2055.zipにコード追加 101223_2055.zip 2010 12/23 20 55 550,454 byte 101220_0550.zipのコードを修正 101220_0550.zip 2010 12/20 05 50 589,824 byte 101218_1740.zipにコード追加 101218_1740.zip 2010 12/18 12 40 577,536 byte 101213_1815.zipを小修正 101213_1815.zip 2010 12/13 18 15 557,056 byte 101205_1100.zipにコード追加 101205_1100.zip 2010 12/05 11 00 528,384 byte 101203_0022.zipにコード追加 101203_0022.zip 2010 12/03 00 22 519,003 byte 101130_1800.zipにコード追加 101130_1800.zip 2010 11/30 18 00 517,598 byte 101120_1700.zipをベースに101127_0200.zipの修正をマージ 101127_0200.zip 2010 11/27 02 00 518,880 byte 101120_1700.zipをアルファベット+ナンバリングで揃えた+重複コードの削除+ゲームID誤字修正 101120_1700.zip 2010 11/20 17 00 520,892 byte 101116_0330.zipにコード追加・修正 101116_0330.zip 2010 11/16 03 30 536,176 byte 101116_0030.zipにコード追加 101116_0030.zip 2010 11/16 00 30 502,770 byte 101115_0730.zipにコード追加 101115_0730.zip 2010 11/15 07 00 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34 847,872 byte 本家cwcheat.dbと結合 090530 1316.zip 2009 05/30 13 16 706,855 byte 重複削除 090209 1359.zip 2009 2/9 13 59 1,416,257 byte Wiki掲載分追加まとめ(大部分のゲームが重複して記入されている) 081215 1728.zip 2008 12/15 17 28 543,281 byte CWCheat v0.2.2 Rev.D付属版 080823 2309.zip 2008 8/23 23 09 201,246 byte 旧まとめ まとめ更新履歴 101231 03 15 ■コード追加 The 3rd Birthday シャイニング・ハーツ AKB1/48 アイドルと恋したら・・・ 101218 17 40 ■コード修正 各所小修正 101213 18 15 ■コード追加 モンスターハンターポータブル3rd BLEACH~ソウル・カーニバル2~ 101205 11 00 ■コード追加 モンスターハンターポータブル3rd ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 リトルバスターズ!converted edition ワールドサッカー ウイニングイレブン2011 101127 02 00 ■アルファベット+ナンバリングで並び替え ■重複コードの削除 ■ゲームIDの誤字修正 ■何か追加した場合にはゲームIDだけでも「追加分を書いてくださると整理が楽です.txt」に追加してください 何か抜かしちゃってたらごめんなさい 101120 17 00 ■コード追加 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE スターオーシャン1 First Departure タクティクスオウガ 運命の輪 クリミナルガールズ ■コード修正 剣と魔法と学園モノ。3 喧嘩番長3 その他不要スペースの削除 101116 03 30 ■コード追加 ファントム・ブレイブ GOD EATER BURST 剣と魔法と学園モノ。3 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 101115 07 30 ■コード修正 小修正 101113 10 00 ■コード追加 ぷよぷよ7 大戦略パーフェクト ~戦場の覇者~ タクティクスオウガ 運命の輪 101107 16 30 ■コード修正 小修正 101106 23 50 ■コード追加 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! ヴァルキリープロファイル -レナス- ■コード修正 無効スペース削除 101030 20 25 ■コード追加 剣と魔法と学園モノ。3 GOD EATER BURST ティンクル☆くるせいだーす GoGo! BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~ 風雲 新撰組 -幕末伝- Portable モンスターハンターポータブル3rd体験版 ロードオブアルカナ THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 101009 11 20 ■コード追加 ドラゴンボール タッグバーサス 剣と魔法と学園モノ。3 ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル 101005 11 20 ■コード追加 けいおん! 放課後ライブ!! ■コード修正 実況パワフルプロ野球ポータブル4 英雄伝説 零の軌跡 ■その他 フォルダ構成修正 101004 16 30 ■コード追加 英雄伝説 零の軌跡 100928 3 00 ■コード追加 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X ■コード追加 絶対ヒーロー改造計画 100926 11 00 ■コード追加 真・マスターオブモンスターズ Final EX 100925 18 00 ■コード追加 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ■コード修正 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 100925 00 30 ■コード追加 blue roses ~妖精と青い瞳の戦士たち~ 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 クロヒョウ 龍が如く新章 100911 21 45 ■コード追加 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱い雫 ■コード修正 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル ■その他 CWCheat Database Editorで最適化 フォルダ階層修正 100831 07 00 ■コード追加 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 100831 05 00 ■コード追加 ファイナルファンタジーⅠ ファイナルファンタジーⅡ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 100829 03 30 ■コード追加 エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 真・三國無双 マルチレイド 2 100827 23 30 ■コード追加 コープスパーティ エースコンバットX2 ジョイント・アサルト 100811 10 15 ■コード追加 初音ミク Project DIVA 2nd テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X 100806 18 55 ■コード追加 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン X 100730 13 30 ■コード追加 プロ野球スピリッツ2010 100729 13 51 ■コード追加 初音ミク -Project DIVA- 2nd 100729 13 16 ■コード追加 初音ミク -Project DIVA- 2nd 100725 9 47 ■コード追加 グランド・セフト・オート チャイナタウン・ウォーズ 100724 21 15 ■コード追加 Fate/Extra ■コード修正 Gundam vs Gundam NEXT PLUS 100724 19 10 ■コード追加 NARUTO疾風伝 キズナドライブ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! テイルズオブバーサス 絶対ヒーロー改造計画 .hack//Link 100724 07 10 ■コード追加 キングダムハーツ バース バイ スリープ ■その他 文字化けしていたコードタイトルの一部修正 タイトル部分の [JP] の表記を無しで統一 エヴァンゲリオン 序のGame Initializeが「_C0」となっていたので修正 他の「_C1」については「_C0」に変更 100724 6;45 ■コード追加 Last Ranker 100723 15 00 ■コード修正 Fate EXTRA(指定バイト不正) ■その他 不要半角スペース一括修正 フォルダ構成修正 10072301;05 ■コード追加 一騎当千 XROSS IMPACT 武装神姫 BATTLE MASTERS GOD EATER Last Ranker 100722 07 40 ■コード追加 Fate EXTRA ■その他 0x が抜けていた箇所・不要な半角スペースの修正・削除 100721 09 50 ■コード追加 アーマードコア ラストレイヴン ポータブル 100719 21 00 ■コード追加 武装神姫 BATTLE MASTERS アーミー オブ ツー The 40th Day ポータブル 100719 01 15 ■コード追加 100万トンのバラバラ メタルスラッグXX 100718 23 25 ■コード修正 Last Ranker 武装神姫 BATTLE MASTERS ■コード追加 実況パワフルプロ野球2010 勇者のくせになまいきだ 3D ■その他 コード名やID、コードの後ろについていた不要な半角スペースを削除 また、コード名は正常だがコード自体が不正なものは修正・削除 文字化け?らしきやたらと伸びていた謎の英数字を削除 100717 22 45 ■コード修正 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ■コード追加 Last Ranker 武装神姫 BATTLE MASTERS 100702 19 44 ■コード追加 太鼓の達人ぽ~たぶる 太鼓の達人ぽ~たぶる2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 100626 23 00 ■コード修正 SDガンダム GGENERATION PORTABLE 100619 23 10 ■コード追加 ポップンミュージック ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー ファイト一発! 充電ちゃん!!CC ひぐらしの哭く頃に 雀 100601 16 30 ■コード修正 メタルギアソリッド ピースウォーカー ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100601 11 00 ■コード追加 もっと NUGA-CEL! 東京鬼祓師 鴉乃社學園奇譚 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of Olympus 100526 03 50 ■コード追加 NUGA-CEL! ■コード追加 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ■コード追加 ファンタシースターポータブル2 ■コード追加 BlazeBlue 100526 03 00 ■コード追加 GOD EATER ■コード追加 NUGA-CEL! 100523 21 22 ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー ■コード修正 モンスターハンターポータブル 2nd G 100523 13 13 ■コード追加 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100511 21 30 ■コード追加 ユーディーのアトリエ 100508 00 30 ■コード追加 Dead or Alive Paradise 100505 01 00 ■コード追加 イース ~フェルガナの誓い~ ■コード修正 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100503 00 45 ■コード追加 一騎当千 XROSS IMPACT ガンダムアサルトサヴァイヴ 真・三國無双マルチレイド2 メタルギアソリッド ピースウォーカー 100411 23 00 ■コード追加 ドラゴンクエスト-ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル 100405 14 05 ■コード追加 サイレントヒル シャッタードメモリーズ 100329 08 22 ■コード追加 咲 イース7 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE ペルソナ3ポータブル 100328 14 10 ■コード追加 hack//Link 100322 17 42 ■コード追加 hack//Link 100321 04 09 ■コード追加 絶対ヒーロー改造計画 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 100320 12 00 ■コード追加 ガンダムアサルトサヴァイヴ テガミバチ こころ紡ぐ者へ 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- 100313 18 00 ■コード追加 アーマードコア ラストレイヴン アンデッドナイツ 絶対ヒーロー改造計画 真・三國無双マルチレイド2 ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング 100309 22 57 ■コード追加 エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 100226 22 11 ■コード追加 ファンタシースターポータブル2 ■コード追加 アーマード・コア サイレントライン ポータブル 100221 2 37 ■コード追加 イース7 ■コード修正 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 100210 17 01 ■コード追加 鉄拳6 不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル ラ・ピュセル†ラグナロック WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2010 真・三國無双5 Empires 100203 12 21 ■コード追加 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 100124 14 29 シリーズ物などのタイトル表記を修正 ■コード修正 ボンバーマンランド 100123 14 30 ■コード追加 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 100118 14 48 ■コード追加 剣闘士 グラディエータービギンズ 091226 01 30 ■コード追加 アサシンクリードブラッドライン 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS クイーンズブレイド スパイラルカオス ファンタシースターポータブル2 091225 19 34 ■コード追加 らき☆すた ネットアイドル・マイスター 091221 23 40 ■コード追加 NARUTO ナルト 疾風伝 ナルティメットアクセル3 091219 13 00 ■コード追加 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- ファンタシースターポータブル2 ひぐらしデイブレイクPortable MEGA EDITION クイーンズブレイド スパイラルカオス ■コード修正 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS 091216 01 00 ■コード追加 ウイニングポスト7 2009(追記・修正) 091215 01 00 ■コード追加 ウイニングポスト7 2009 091212 12 00 ■コード追加 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS ときめきメモリアル4 091125 23 00 ■コード追加 WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~ 091116 17 00 ■コード追加 みんなのGOLF ポータブル2 091103 17 30 ■コード追加 真・三國無双5 special ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ペルソナ3ポータブル デッドヘッドフレッド~首無し探偵の悪夢 091029 23 59 ■コード追加 シャドウ オブ メモリーズ 091022 19 10 ■コード修正 ラテン文字以外の文字の英字化、不必要に長いタイトルの最適化、日本語を英語化。 とらどらポータブル 真三国無双マルチレイド みんなのゴルフポータブル 091018 18 30 ■コード追加 テイルズ オブ バーサス 鋼の錬金術師 背中を託せし者 ■コード修正 メタルギアソリッドポータブルオプス 091012 08 45 ■コード追加 金色のコルダ2fアンコール 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 太閤立志伝V ■コード修正 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース4 マクロスアルティメットフロンティア 091011 04 13 ■コード追加 侍道ポータブル2 091003 17 15 ■コード修正 実況パワフルプロ野球ポータブル4 ■コード追加 グランツーリスモ 091003 19 20 ■コード追加 グランツーリスモ マクロスアルティメットフロンティア アーマード・コア3ポータブル 実況パワフルプロ野球ポータブル4(交渉無限でフリーズ2行目に間違い) 遊戯王デュエルモンスターズ5D s 090921 10 30 ■コード追加 スターオーシャン2 Second Evolution イレギュラーハンターX 090906 22 00 ■コード追加 サイレントヒル ゼロ ウルトラマン Fighting Evolution 0 ■修正 スーパーロボット大戦MXポータブル 090826 13 00 ■コード追加 007 ロシアより愛をこめて ■修正 ガンダムバトルユニバース 090823 16 00 ■コード追加 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 牧場物語 シュガー村とみんなの願い ボンバーマンランドポータブル 090814 1430 ■コード追加 俺たちのサバゲー PORTABLE 己の信ずる道を征け うたわれるもの PORTABLE 麻雀格闘倶楽部 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) 090802 0110 ■コード追加 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図 なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ ブレイジングソウルズ アクセレイト 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- 太閤立志伝IV ■コード追加 本家(v0.2.2 Rev.D付属版)に書かれておらず、 wikiに載せられているコードを恐らくすべて追加。 (日にちを跨いで作業をしたので抜けているコードもあるかもしれません。) ■削除 海外タイトルを恐らく全て
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/26.html
説明 最初のモデルが米陸軍によって1911年に採用されて 以来、数十年にわたって米軍兵士の頼るべき相棒で あり続けている傑作自動拳銃。 装弾数は7発とやや少ないが、ストッピングパワーに 優れた、45ACP弾を使用し、シンプルな構造から 信頼性も高い。 また、射撃コンペ用カスタムのベースとしても多用され ており、射撃精度の潜在力は大きい。 入手方法 仲間にした敵が最初から所持している場合がある
https://w.atwiki.jp/tama231/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/100.html
出典 メタルギアソリッド(1998/PS) メタルギアソリッド ザ ツインスネークス(2004/GC) ステージ 出現条件 最初から使用可能。 特徴 ステージの左右に高い壁があり、壊さないと横方向でKOできない。破壊してから一定時間で下からせり上がり復活。 壁は上部(耐久度:51%未満)と下部(耐久度:65%未満)に分かれていて、下部を破壊すると上部も一緒に破壊される。 サーチライトがキャラを照らすと、頭上に“!”マークが出てくる。特に効果はない。 メタルギアREX・メタルギアRAY・メタルギア月光と3種類のメタルギアが壁を破壊し背景から登場。演出だけでプレイヤーに妨害などは特にしない。出現にはプレイヤーの蓄積ダメージが関連している模様。 スネークを選択し、スマッシュアピール(下アピールをごく短く発動する)で、スネークの通信を聞くことが可能、相手キャラクターにより内容は変わる。セリフの詳細は通信会話を参照。 原因は不明だが、壁を壊したはずの位置に透明の壁があったり、透明の床が残るバグがある。 壁破壊で消滅する一段目のすり抜け床は右と左で種類が異なり、左は普通のすり抜け床で、右は自動着地が可能なすり抜け床になっている。ただし右の床も右端の壁際は普通のすり抜け床になっている。 ワープスターを使うと壁の向こう側に行ける。 オレ曲リスト メタルギア ソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット「MGS4 ~愛のテーマ~【スマブラXバージョン】」 メタルギア ソリッド「Encounter」 メタルギア「THEME OF TARA」 メタルギア ソリッド3 スネークイーター「Battle In The Base」 メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ「Yell"Dead Cell"」 メタルギア ソリッド「Cavern」 メタルギア ソリッド3 スネークイーター「Snake Eater(Instrumental)」 メタルギア2 ソリッドスネーク「THEME OF SOLID SNAKE 」 メタルギア ソリッド ポータブルOPS「Calling To The Night」 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージの下の段の中央。