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登録日:2010/06/11(金) 16 20 08 更新日:2024/08/14 Wed 13 17 43 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 249 うずまきじま うみなりのスズ ぎんいろのはね ひこう ぼうふう みんなの物語 るぎゃー エアロブラスト エスパー ギャアァーース!! サイコブースト←XD限定 シーキンセツ ゼクロムが天敵 ソウルシルバー ダーク・ルギア プレッシャー ポケモン ポケモンXD ポケモン解説項目 マルチスケイル ルギア ルギア爆誕 伝説 伝説のポケモン 命をかけて、かかってこい! 命をかけて、かかってこい! ←ジラルダンに対して 夜 守り神 山寺宏一 幻のポケモン 幻のポケモンX 新無印 映画主役ポケモン 月 母性 水タイプではない 海 海の守り神 海の神 海神 深層海流 深海 潜水 生命の象徴 禁止級 第二世代 耐久型 詫びルギア 金銀 銀 首藤剛志 私が幻である事を願う。それが、この星にとって幸せな事なら……。 出典:劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕、OLM・TEAM KOITABASHI、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku、 (C)Pokemon (C)1999 ピカチュウプロジェクト、東宝、1999年7月17日公開。 ルギアとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場する伝説のポケモン。 ■目次 ■データ ■アニメでのルギア映画『ルギア爆誕』 無印ジョウト編 映画『アルセウス 超克の時空へ』次回予告 映画『光輪の超魔神 フーパ』 映画『みんなの物語』 新無印 ■ゲームでのルギア ■対戦でのルギア ■ポケットモンスターSPECIALでのルギア ■ポケモンカードゲームでのルギア ■ポケモンGOでのルギア ■データ 全国図鑑No.249 分類:せんすいポケモン 英語名:Lugia 高さ:5.2m 重さ:216.0kg タマゴグループ:未発見(性別不明) タイプ:エスパー/ひこう 特性:プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンの時、受けるダメージを半減する) 種族値 HP 106 攻撃 90 防御 130 特攻 90 特防 154 素早さ 110 合計 680 努力値:特防+3 銀バージョン、及びリメイクのソウルシルバーのパッケージを飾ったポケモン。 白い体毛に大きなヒレのような翼を持ち、翼竜や首長竜のような姿をしている。 またそのフォルムは水流の抵抗を減らすために全体的に丸みを帯びている。 荒れ狂う海を静めたり、翼を軽く羽ばたいただけで民家を吹っ飛ばし、強く羽ばたくと40日間止まらない嵐をも起こす事が出来る程のパワーを持つ。 ボールに入るか倒れるまで雨降らせるゲンシカイオーガとタイマンで戦ったら世界が滅亡しかねない。 その強すぎる力を抑える為に海の底でひっそりと暮らしていると言われている。 映画の影響で伝説の鳥ポケモン達と関係ありそうだが、金銀本編では特に繋がりがない。 むしろルギアはカネの塔……つまり今の焼けた塔に住んでいた事を匂わせているため、三聖獣達の方と関係が深そうなほど。 昔はエンジュシティの2つの塔にそれぞれポケモンが降り立っていたが、塔が焼け落ちてからはどちらも戻ってこないとされている。 しかしXYでは伝説の鳥ポケモン達が最終的に『海神の穴』に出現したり、 ソウルシルバーのCMでファイヤー達を従えて海を飛んでいたりと、ゲーム本編でもそれなりに関係をうかがわせている。 改めてアニメの設定を逆輸入したと言ったところだろうか。 ホウオウとは対の関係として扱われている。 しかし金銀本編では昔のルギアの羽休め場所がホウオウの羽休め場の近所程度の関係であり、お互い面識があるのかすら不明。 アニメに至ってはルギアがエンジュシティにいたという伝説自体がなく(アニメでの焼けた塔はオリジナルのスズのとうになっている)、マジで何の関係もない。 一応ゲームではへそのいわに一緒に生息しているあたり、まったく面識がない訳でもなさそうだが……。 また、嵐の日に姿を表すと言われており、人々には「海の守り神」として伝えられている。 しかしその設定や見た目の割にみずタイプではない。 誰もが「なぜみずタイプでないのか?」と疑問を抱いたと思われるが、『ニンテンドードリーム』2009年11月号に掲載されたインタビューで、HGSSのディレクターである森本茂樹氏が、 「当時は強いポケモンの象徴としてエスパータイプがあったため、それにどのタイプをつけようかという話になり、羽があるからみずではなくひこうになったのではないか」との推測を述べている。 首藤剛志氏のコラムによると 『生命の源』とされる深層海流の象徴としてデザインされている。 生命を生み出したとされる深層海流の化身とされているだけあって、ルギアは生命と共存の象徴として扱われている。 首藤氏はルギアを 『生命の絶対的母性』とし、喋るとしたら女性だと考えていたものの、 山寺氏が起用された(男性声優の起用によりルギアの性別が男として扱われてしまった)ために「脚本を書く上で(そのことが)僕を苦しめた。」と語っている。 ■アニメでのルギア 映画『ルギア爆誕』 火の神、雷の神、氷の神に触れるべからず。 されば天地怒り、世界は破滅へ向かう。 海の神、破滅を救わんと現れん。されど世界の破滅防ぐ事ならず。 優れたる操り人現われ、神々の怒り鎮めんかぎり……。 出典:劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕、OLM・TEAM KOITABASHI、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku、 (C)Pokemon (C)1999 ピカチュウプロジェクト、東宝、1999年7月17日公開。 ミュウツーの逆襲に次ぐポケモン映画第二弾「劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕」に登場。 CV:山寺宏一 初出はゲームでなくこの映画からであり、ゲームには映画から逆輸入される形で登場している。 アニメで先行して登場させたものではなく正真正銘の逆輸入である。 脚本家首藤剛志氏の述懐などによれば、映画スタッフは映画版のオリジナルポケモンとしてルギアをデザインしたのだが、 その頃ポケモン金銀の開発が大幅に遅れており、登場させる新ポケモンすら大幅に見直しという状況であったため、 結果的にその過程でルギアをゲーム内に盛り込むことが出来たのである。 普段は深層海流に住み、自然界の営みを守っている。 伝説の鳥ポケモン三匹が三つ巴の戦いを始め、世界が滅亡の危機に陥った際にそれを止めるために海底から姿を表す。 非常に高い知能を持ち人間ともテレパシーを通じて会話まですることが可能。 本作にて口から放つ攻撃に「ルギアビーム」と公式書籍等で名付けられていたことは地味に有名(設定画が公開された際には英語表記では「Aeroblast」と補足されている)。 ちなみにこの映画の発表が決まった初期の頃は「幻のポケモンX」としてその存在が隠されていた。 また「命をかけて、かかってこい!」というルギア(幻のポケモンX)の台詞もキャッチフレーズとして発表されたが、 実際にはそんな展開にはならず、ルギアはバリバリ味方でこの台詞は映画内でも一切使われなかった。 (余談だがのちにポケダンシリーズで使われている) 無印ジョウト編 アニメ本編でも220話~222話ににて映画とは別個体のルギアの親子が登場している。子供の名前は『シルバー』 (伝説のポケモンはゲームでは卵を産めないが、アニメでは普通に生態系の一部として組み込まれているため、卵も産む) このルギアは映画のようにテレパシーでの会話は出来ない模様。 出典:ポケットモンスター金銀編、107話『なぞのポケモンX!!』、1999年10月14日から2002年11月14日まで放送。OLM TEAM OTA、テレビ東京、SOFTX、テレビ東京、メディアネット、小学館プロダクション、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon、©ピカチュウプロジェクト2001 ちなみに銀色の羽はルギアが落したものの他にアクセサリーも登場している。 このアクセサリーはうずまき列島の四番目の島『銀岩島』の銀岩石でできた名産品である。 映画『アルセウス 超克の時空へ』次回予告 ちなみに2010年の映画「ポケットモンスター ダイヤモンド パール プラチナ」にもホウオウと共に出演予定……だったがそんなことは無かった。 映画『光輪の超魔神 フーパ』 出典:ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ、予告編、OLM・TEAM KAMEI、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku、©Pokémon ©2015 ピカチュウプロジェクト、©2015 Pokémon. ©1995-2015 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.、東宝、2015年7月18日公開。 『ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ』にも登場。予告編では海を広げたとされるカイオーガと戦っている。 本編ではフーパ(いまめられしすがた)によって影フーパ(ときはなたれしすがた)を倒せる強いポケモンとして召喚された。 召喚された後は素直にサトシ達の言う事を聞き、影フーパと戦いを繰り広げる。 出典:ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ、OLM・TEAM KAMEI、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku、©Pokémon ©2015 ピカチュウプロジェクト、©2015 Pokémon. ©1995-2015 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.、東宝、2015年7月18日公開。 本作では主にオーラを纏って突撃(小説版ではドラゴンダイブとされている)を地道に繰り広げて、 影フーパと互角以上に渡りあっていたが、最終的には影フーパに元々いた海に強制帰還された。 そのため本作の目玉の伝説VS伝説には参加しなかった。勿論カイオーガと出会ってもいない。 さらに本編ではテレパシーで人語を発する場面はない。 呼んだのは、君か。優れたる操り人よ。君を覚えている。 ルギア……! 覚えててくれたのか……! 出典:ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ、OLM・TEAM KAMEI、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku、©Pokémon ©2015 ピカチュウプロジェクト、©2015 Pokémon. ©1995-2015 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.、東宝、2015年7月18日公開。 一方映画の脚本を務めた冨岡淳広氏執筆の小説版でも、同様の経緯でデセルシティに召喚された。 セレナ達はルギアが登場した際にその美しさに見とれていた。 映画版と違うのはこのルギア、テレパシーでサトシに話しかけてくるのだ。 しかもサトシの事を知っていて、 『優れたる操り人』と呼んでいる。 サトシとは上記のやりとりをし、このルギアが 『爆誕』の個体であるという描写になっている。 サトシと世界の為に行動したが映画同様、強制帰還させられてしまい、サトシの無事を深海で祈っていた。 映画版と小説版の大きな違いはルギアの扱いだと言っても過言ではないぐらいだった。 映画版で話しかけるシーンがないのは、尺や児童層への配慮なためか。 映画『みんなの物語』 久々にメインポケモンに抜擢された。 人が風と共に暮らす街・フラウシティでは一年に一度行われる風祭りの最終日にルギアが現れ、恵みの風をもらう約束を古来よりしてきたという。 海の神から風の神に変わったようだ。いや図鑑の説明文的には元から嵐の神っぽかったが。 新無印 ……行くぞ! 出典:ポケットモンスター、2話『サトシとゴウ、ルギアでゴー!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 新無印にはなんと2話に登場。新無印は2話が事実上の1話のため無印1話に出たホウオウに合わせているものと考えられる。 クチバシティに堂々と飛来し、一般トレーナーにレイドバトルを挑まれている。 なおホウオウは同作の9話で虹色の羽を持つ選ばれた者でも滅多に出会えない希少なポケモンと強調されているのに、 こちらは昼間の町に出現し大勢に目撃されるなど、ルギアの方が人慣れしてる感がある。 その後サトシとゴウを背中に乗せ(サトシがルギアに乗るのは三回目)、 あの特徴的な鳴き声や三鳥の代わりにオニドリルとの並飛行、海面から出る時の竜巻、テレパシーなど、映画のシーンを再現していた。 クチバシティに出た事といい、この個体はオレンジ諸島産だったのだろうか?(*1) 20話にも登場し偽物のバルーンを破壊した……が、実はミュウが変身した姿だった。 135、136話でも登場し、サトシとゴウとレイドバトルを行った後、2人を背中に乗せて助け、そのままカントー各地を飛び続けた。 そして大きな積乱雲を目の前にすると「行くぞ」とテレパシーで言葉を発し雲に突っ込み、そこでホウオウと会合する。 ■ゲームでのルギア 私の名はルギア! 海を司る者ッ!! この海を守るため、私はここにいるのだ! 私に挑むのであれば……よかろう! 相手になってやる! 全てを捨て! 持てる力を出し尽くし! 命をかけて、かかって来い!! 「うずまきじま」の最奥部にシンボルエンカウントで登場する伝説のポケモン。 ただし「ぎんいろのはね」(シナリオ中に入手可)を持っていないと登場しない。 エンカウント時の鳴き声は「ギャアァーース!!」 初期レベルは銀が40、ソウルシルバーが45、金・ハートゴールド・GBAが70、 クリスタル・ウルトラムーンが60、ポケモンXD・アルファサファイアが50。 でもこれらよりもはるかに低いレベルで入手できる可能性があるのがBW2。最低レベルは5。 なお銀・ハートゴールド・ソウルシルバー以外はレベルの関係で専用技「エアロブラスト」を忘れている。 銀・HGSS以外でこれを使うには、スタジアム金銀、技教えマニアで覚え直す必要がある。 第三世代(GBA)からは限定配布の「しんぴのチケット」やポケモンXDでないと入手出来ない幻のポケモンとなっている。(金銀とGBAシリーズは通信出来ない) ちなみにポケモンXDには通常のルギアと違って身体が黒いダーク・ルギアが登場する。 このダーク・ルギアはリライブして元のルギアに戻すと、通常は覚えられない「フェザーダンス」と、デオキシスの専用技である「サイコブースト」を思い出す。 シャドーにとどめを刺したポケモンコロシアムのホウオウと、シャドーに捕まって手駒にされたルギアは、1つの好対照を為している。 第四世代(DS)からは基本的に第三世代から送ってくるしか入手方法が無かったが、 金銀のリメイクであるHGSSが発売し、金銀と同じ手順で入手出来るようになった。 (ただし「うみなりのすず」を入手するという条件が加わっている) ちなみにSSでは専用のムービーイベントが追加されており、滝を割って現れる非常に凛々しいルギアの姿を拝見する事が出来る。 更に専用BGMまで用意されている。 しかしホウオウのムービーやBGMと比べると少々地味なため全体的な評価は微妙である……。 ホウオウのインパクトがありすぎるだけで普通に良BGMなのだが。 第五世代ではBW2にてARサーチャーとの連動で入手可能。 ARサーチャー連動のポケモンはすべて自分のものになるのでバッジ数は関係ないが、バッジ0個だと前述のレベル5になってしまう。 第六世代のアルファサファイアでは、シーキンセツで探知機を手に入れて、 クスノキ館長に渡すと手に入る「うみなりのスズ」を持って、探知機が落ちていたフロアにダイビングで行くとリングが現れ、調べるとバトルになる。 セブンイレブンでは2015年8/1~8/16の間、ラティオスと共にポケモンDSラリーで配布されていた。 性格は「おくびょう」で固定。ただし隠れ特性でないことに注意。 第七世代のウルトラムーンではウルトラスペースゼロの滝ステージで捕獲できる。 この個体は「スキルスワップ」を覚えているが、教え技で普通に覚えられる上、ホウオウの「もえつきる」と比べるとどうも見劣りする。 また劇場版『みんなの物語』の特別前売券を購入すると付いてくるシリアルコードを通じての配布も行われた。 貴重な隠れ特性「マルチスケイル」と通常では覚えられない「ぼうふう」を習得しており、ウィッシュリボンを持つ。 「ぼうふう」は素の性能だと「エアロブラスト」を差し置いて使うかは微妙だが、カイオーガと併用する手もある。 幸いにして「ハイドロポンプ」「かみなり」も覚えられるため、雨パとの相性自体は良いと言える。 第九世代(SV)ではDLC「ゼロの秘宝」後編で相方ともども解禁。おやつおやじから対応するおやつをもらうことでパルデアのどこかに現れるのは他の伝説組と同じ。 バイオレット版ではブルレクをやっていればいずれ手に入るが、スカーレット版ではサークルミッションをする必要あり。 そしてこいつの場合、出現場所が北パルデア海なのだが、何と相方と異なり飛ぶのではなく海にプカプカと浮いた状態で出現する。 水面に半身がつかり、両手を広げてリラックスしているという待機モーションになっており、専用BGMの緊張感を絶妙に台無しにしてしまっているのがなんとも。 ちなみにレッツゴーおよびシンクロにおいては三匹しかいない陸・海・空の全領域対応型だったりする(他二匹はウッウとスワンナ)。 ■対戦でのルギア トップクラスの特防を筆頭に非常に高い耐久力を持ち、 更に高水準な素早さまで持つという、硬さと速さを兼ね備えた耐久型の禁止級ポケモン。 専用技の「エアロブラスト」はそこそこの威力で急所に当たりやすいため、使い勝手が良い。 だがその攻撃的な見た目とは裏腹に、攻撃面は攻撃・特攻共に90と禁止級最低クラス。 (禁止級で特攻・攻撃がどちらも100超えないのはフィオネを除いてルギアとデオキシス(スピード・ディフェンスフォルムのみ) 民家を吹き飛ばさないように力を抑えているに違いない。 また耐久こそ高いものの、タイプがやや不遇で半減数が少なく弱点もメジャーなので、 ルギアが安定して止める事の出来る禁止級のポケモンは意外と少ない。 しかしルギアは他の耐久ポケには無い素早さを持っており、その速さを活かした独特な立ち回りが可能。 先手で繰り出す変化技でいかにしてアドバンテージを取るかが勝利の鍵となる。 とにかく積み技やサポートが主軸になりがちなので、これらを生かして守護神たる所以を見せたいところである。 「めいそう」で低い火力を補いつつ耐久を底上げする型が基本だが「ふきとばし」を利用したコンボ崩しや昆布もなかなかメジャー。 優秀な再生回復技である「はねやすめ」は多めの弱点を減らす事が可能なので、ルギアと非常に相性が良い。 また「フェザーダンス」(XDのみ)「リフレクター」「ひかりのかべ」等も高い素早さと相まってなかなか有効。 火力こそ低いが「れいとうビーム」や「10まんボルト」等、伝説らしく攻撃技はそこそこ豊富。 海の神に相応しく(不一致だが)レベルアップで「ハイドロポンプ」という珍しい技も覚えられる。(*2) もちろん本気で活かすなら「めいそう」による強化は必須だが。 当然耐久型のポケモンなので「ちょうはつ」に弱いので注意。特にミュウツーは結構な確率で所持しているため警戒したい。 最近はミュウツーに搭載されている事は殆どなく、むしろエルフーンやクロバットと言った上を取りやすいポケモンの方が多いが。 しかしGSルールでは伝説枠を圧迫せず、 ルギアのできるサポートをほぼこなせる上にこおり弱点を持たないクレセリアの方が人気だった。 おかげでルギアの戦績は50回以上の予選でまさかの優勝回数0と、惨憺たるものだった。 逆に対となるホウオウは、それまで伝説最底辺だったのが「ブレイブバード」習得などで評価を大幅に上げ、完全に立場が逆転してしまった。 そもそもグラードンやカイオーガが力を発揮するGSルールでは、 グラードンとカイオーガの天候打消しかつ、タイプ的に受けもしやすく、 ミュウツーを味方にふぶきを吹かせられるユキノオーが一般枠で相当なメジャーだったこともあり、 ルギアの弱点であるこおり自体が飛びやすかったと言うのもある。 そして伝説ポケモンは2匹しか投入できず、ダブルでは積み技が使いづらいという事もあり、 ただでさえ少ない伝説枠に無火力のポケモンを入れるのは難しい、と言う事情もあった。 第5世代では加えて難敵であるホワイトキュレムが登場。ルギアにとってはかなり辛い環境だったと言える。 【隠れ特性】 そんなルギアだが、隠れ特性はあの「マルチスケイル」。 ポケモンARサーチャーとソウルシルバーの連動によってのみ入手できる(第6世代まで、入手方法はこれしかなかった)。 耐久の高いルギアとは相性抜群であり、HP満タンであればまともに相手するのが馬鹿馬鹿しくなる程減らなくなる。 伝説戦初のシングルであるグローバルショーダウンでは要注意クラスに出世。 これに対抗する為にゼクロムの使用率が増えたとか何とか。 実はHP振り+リフレクターだけで特化「らいげき」は確2に加えて「はねやすめ」のせいで弱点を取れなくなるので、むしろ出るタイミングを考えさせられるのはゼクロムの方だったりする。こっちがプレッシャーなら最高4発しか撃てないし こちらからの有効打も無いけど。 なお、マルチスケイルだろうが何だろうがホワイトキュレムはきつい。 【第6世代】 新たなる伝説のポケモンの登場……は置いておいて、ORASにていよいよホウエン伝説が覚醒。 ゼルネアスの登場でキュレムが大幅に数を減らし、さらにホウエン伝説の影響でユキノオーの数もまた大幅に減少した。 ひこうタイプ故にゲンシグラードンの主力技を受けない……と言うこともあり、相対的な立場を上げている。 ゲングラだけの対処はどう見てもおかしいが 劇的……とまでは言わないが、第6世代では今までイマイチな立場だった伝説ポケモンの立場が相対的に良くなったと言える。 ギラティナ(オリジンフォルム)然り。レシラム然り。 ただ、GSルールに放り込むにはやはり厳しいものは残っている。 確かに凶悪な硬さを誇るには誇るのだが、相変わらず素火力は足りず前述の通り積み技は使いづらい為火力が無い。 「マルチスケイル」もメガガルーラに軽く潰されてしまうのがもどかしい。 一応メガシンカの登場により無理に伝説枠に火力を求める必要自体はなくなっているのだが、 やはり2枠しかない伝説枠が採用をためらわせていると言える。 【第3世代】 タイプごとに物理特殊が決定されていた関係で、専用技「エアロブラスト」は物理技だった。 威力が完全に不足しており、禁止伝説組同士の戦いだと「プレッシャー」ですぐPP切れを起こす。急所にあたりやすいと言っても初代のはっぱカッター並に当たってくれるなら使い道はあっただろうが、物理面に積み技がないので大して強くない。(*3) この時期のルギアがどう戦ったかというと、特性「プレッシャー」と禁止伝説特有の耐久力を生かした持久戦である。 「みがわり」「じこさいせい」「ねむる」などで徹底的に耐えながら、目の前で積んできた相手を「ふきとばし」で流すというものだ。主なダメージソースは定番の「どくどく」のほかにもプレッシャーでPPを枯らすことを見込んだ「そらをとぶ」「ダイビング」、バンギラスの「すなおこし」、あらかじめ撒いておいた「まきびし」などになる。 もちろん普通に「めいそう」を使ってアタッカーにもできたのだが、それではホウオウやミュウツーとやっていることが変わらないということもあってこの耐久戦術は意外と人気があった。 当時はまだ「ちょうはつ」のターン数が2ターンしかなく、使いやすいと言える性能ではなかったので、こういった徹底的な耐久戦法が成り立ったのである。そもそもルギアの研究もさほど進んでいなかったのだ。 この時代は技の威力が全体的に低いのでドツボにハマるとなかなか突破できず、プレッシャーによるPPの減少がじわじわと効いてくる。 しかし……「命を懸けてかかってこい」とか言ってる伝説の姿か?これが…… ■ポケットモンスターSPECIALでのルギア 第2章にてシルエットではあるが初登場。 ポケモンの支配する世界を作ろうとしたワタルにその力を狙われており、曰く「カントーなど、世界など…瞬時に人間どもから解放できる!」らしい。 2章の終盤にて、カントー地方にありながら地図に載っていないスオウ島へ引き付けられた。 そしてそこで8つのジムバッジのエネルギーを吸収し、ワタルの意志の元カントー全土へ拡散することでポケモン軍団による破壊を実行しようとした。 しかし、ワタルのルギアへの制御が完全でなかったこと、イエローとピカ(ピカチュウ)がレッド・グリーン・ブルーの力を込めた「100万ボルト」を放ったことで、その目論みは崩れる。 そして、ジムバッジの力を全て癒しの波動として吐き出したルギアは、うずまき島へと移動した。 それから1年後、第3章にて仮面の男は自身の野望のためルギアの捕獲を画策。 その過程でルギアの暴走に巻き込まれたゴールド・シルバー・クリスタルは、死力を尽くして捕獲に挑むが、一歩早く仮面の男が捕獲に成功。 そして仮面の男に操られ、セキエイ高原にてホウオウと共に破壊の限りを尽くし、更に図鑑所有者達との激しい空中戦にも怯まず戦っていたが、最後は夥しい数のポケモン達の意志によって仮面の男の支配から脱却。 天へと帰り、二度と姿を表すことはなかった…。 ちなみに本作での「エアロブラスト」は口を開け閉めして放つ吐息(ひと息(BLAST)の呼吸弾(AERO)、命名はマチス)という設定である。なので海中では撃てず、口の動きを塞がれても撃てなくなる。 しかし単なる吐息で船を破壊するのは流石伝説というところか。更にホウオウの「せいなるほのお」と同時に着弾させることで一気に火勢を強め、爆発的な破壊力をもたらしている。 ■ポケモンカードゲームでのルギア 映画の関係で、ポケモンカード第一世代の前半期にあたるポケモンカードGB2でも登場している古参組。 映画に登場した伝説のポケモンということもあってカード化された枚数は非常に多く、半数以上が無色タイプ。旧シリーズでは超タイプ、新シリーズでは水タイプのものも存在する。 映画の設定を拾っているのか「火水雷」で技を打つカードがたまに登場する。 中でも初出のルギアのリメイクである「ルギアex」は、「カメックスex(*4)」と組み合わせた「カメルギア」というデッキでメタ内に殴りこんだ。 詳細はポケパワー・ポケボディーの「エナジーレイン」へどうぞ。 ■ポケモンGOでのルギア ポケモンGOリリース一周年を記念した初の公式リアルイベント『Pokémon GO Fest シカゴ』にて初登場。 イベント限定メダルに会場で捕まえられたポケモンのタイプによって世界中に開放される報酬が変化、伝説レイド解禁など盛りだくさんのイベント、だったのだが…… 蓋を開ければ大多数のプレーヤーがポケモン以前にネットに繋がらない、ネットに繋がってもログインできない、すぐ落ちるといった状態が続き、 ステージに上った開発者がブーイングに晒されるなど惨憺たる事態に。 開発元のナイアンティックは対応を迫られ、チケットの全額返金、参加者全員に100ドル分のポケコイン(*5)とルギアを配布。 ネトゲでは障害が発生した場合、お詫びとして配布されるゲーム内通過やアイテムのことを「詫び石」などと呼ぶ文化があるが、 ここにまさかの「詫びルギア」が爆誕したのだった。 日本では2017年7月23日(日)~9月1日(金)まで出現。レベル20(レイドで入手したポケモンの初期レベル)での最高CPは2056。 技1は「じんつうりき」or「ドラゴンテール」、技2は「ゴッドバード」or「みらいよち」or「ハイドロポンプ」。 レイドに望む際は「かみつく・ストーンエッジ」バンギラスをメインにしていくことになるが、 バンギラスの弱点の「ハイドロポンプ」を持っていた場合、この技に耐性のあるラプラスやギャラドスなども混ぜながら戦わないと難易度がグッと跳ね上がる。 加えて、原作譲りの耐久なのでTL(トレーナーレベル)30以上が10人以上いないと安定して倒すのは難しかった。 さらに当時は対策ポケモンがそれほど育っていない人が多かっただけでなく、 自動選択パーティの構成が甘かったことや、全滅するとダメージボーナスがリセットされる仕様もあり、 耐久はあっても火力はないハピナスやカビゴンがやたら戦闘に駆り出され、最大人数の20人でやってもクリアできなかったという報告すらあるほど。 ゲットチャレンジにおいても、前述のダメージボーナスリセットに加え、 遠い デフォルトのボール数5個 最後の1球の時は必ず逃げられる ジム所属ボーナスがつかないバグ カーブ判定がつきにくいバグ 威嚇後のサークル復活のタイミングが宙返りしている途中なので、サークル固定がほぼ不可能 と、バトルの難易度、さらに当時の仕様やバグ込みで考えると、後のカイオーガに匹敵する難易度となっている。 いっそ威嚇されたら仕方ないと割り切って、サークル固定せずに投げた方が楽かもしれない。 2018年3月17日(土)~4月2日(月)からレイドバトルで復刻。位置も前回より近くなっている。 そして同時に色違いも実装された。 この捕獲難易度で色違いが出た時に逃げられて、涙目の人続出…… と思いきや、色違いは確定でゲットできる親切仕様だった。安心してパイルのみを投げよう。 耐久特化型であることに加え、ハピナスやカビゴンなどの他の耐久型ポケモンの多くに刺さるカイリキーに強いのでジム置き向け…… なのだが、伝説ポケモンはジム置きできないという仕様によって涙を飲んだポケモン。 加えて、タイプ上一致抜群を突ける相手が少なめなことから不遇扱いされることもあるが、ルギアが真価を発揮するのは前述のカイリキーのソロレイド戦。 こちらは技1・技2共に一致弱点を突ける上、相手の一致技に対し二重耐性を持っているので役割がぴったりとマッチしている。 弱点を突いても火力不足と言われがちであるが、しっかり育てていればルギア1匹でカイリキーのHPを半分以上削るだけのポテンシャルを持っている。 どうしてもソロで攻略できなくて困っていたら育ててみるのも悪くないだろう。 現在はその圧倒的な耐久力と回転率の良いゴッドバードを軸にした、受け性能に優れたポケモンとしてマスターリーグで活躍の場を見せている。 生半可な攻撃ではほとんど削ることができない耐久の高さをしているため、引き先や格闘メタとしてそれなりに優秀。 特にトップメタであるディアルガやギラティナがいないPvP実装最初期はその打たれ強さから最強クラスの存在感を放っていた。逆にいうとその2匹には相当不利といえるが、それでもずば抜けた耐久の高さから強力なポケモンであることには変わりない。 2020年11月には特別な個体としてシャドウルギアが実装された他、同期のホウオウに先駆けて専用技「エアロブラスト」を習得。全技の中で最強クラスの技として実装され、ルギアの攻撃性能が大幅に高まった。 PvPでは高い威力に加えて急所率の高さの再現か一定確率で攻撃2段階上昇という超強力なバフを得ることが可能。これが乗ったルギアは本来相性不利なメタグロスすら押しのけかねない超強力なポケモンと化す。非常に技の出が重いという欠点があるが、相当強力な技であることは間違いない。 2022年2月の「Pokemon GO Tourジョウト地方」では特別な個体として「ルギアAPEX」が同期のホウオウと共に実装。シャドウポケモンとして捕まえることになり、特別な技「エアロブラスト+」を習得している。 ただでさえ威力の高いエアロブラストの火力が更に強化された技だが、リトレーンでライトポケモンにするとルギアに神々しいエフェクトがかかり、技も「エアロブラスト++」に超強化。技威力だけなら全ての技の中で最強を誇り、ジムレイドでの活躍が更に期待される。 なお、この威力強化はジムとレイドのみであり、PvPでの性能は普通のエアロブラストと全く変わらない。 実はシャドウ補正の関係から、リトレーン前のエアロブラスト+の方が威力面で上回るのだが、耐久の低下に加えて育成コストがバカにならない欠点がある。シャドウをとるか、リトレーンさせるか、この選択はプレイヤーに委ねられることとなる。 特にPvPでは、ルギアの場合シャドウによる攻撃上昇で突破できるポケモンが増えるため、リトレーンするかどうかは非常に悩むところ。 , '´j ト, , ' ム,.イ__ _......_ ,. '´ ̄``ー! V j/ i `` , , '´ `ヽ, / !/ / ,' ` 、 , '´ ヽ, / , i' i_; イ /r-、 `、 r‐-、 , '´ 〉 ヽ, / / i iヒ;!ノ' /\ `'、 ', / _ '´ / ヽ, / / 厶 ', ´r'´ノ \_j V-‐' ´ / i ', / / / r-`、_ノ-く j / _,.. -/ ! ', / / / ! ` 、 r ' ,. '´ / i i i / ` 、_,ノ ,' ! ! `、,' rく. -‐-, '、 ! ,' ! / /! ,' i i ∧ /`ヽ、 / `、 ノ \ ,イ ,' ,' ! { / i ,' i i i '、_/ `、 ',ー、 `' ,' ,' ,' i ` 、 / i i i i ! ', ', j ,' ,' ,' i ! `' ! ハ L_..ノ ! jr-‐ ト、 i / / i ! `ー-' `ー--' ', / j、 j `、 / / ,' i /`、 i ', `'` 、 / ,' i { `、 '、 i `'` 、_ノ`ー-'´ 命をかけて、追記・修正してこい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マルスケルギア対策のためだけにイメージに合わない効果にされたんだろうか、ターボブレイズ・テラボルテージは -- 名無しさん (2013-07-31 08 36 20) アニメの何話だったが忘れたが、海に落ちて浮かぶサトシ達の真下を通り過ぎる影が印象的。 びっくりしたな~あの頃は。 -- 名無しさん (2013-07-31 11 35 53) ↑2 多分関係ないと思う -- 名無しさん (2014-02-04 17 39 16) ジムリーダー いのちをかけて かかってこい -- 名無しさん (2014-05-09 20 13 59) カイオーガと組ませたいから暴風が欲しい -- 名無しさん (2014-11-23 11 10 26) いやいや、私は結構好きですよ?ルギアのBGM。…まぁ、SSでの滝の前にいる舞妓さん方が少々場違いな気もしないでもないけれど。 -- 名無しさん (2015-01-04 11 16 03) 強いポケモンを目指してエスパーになった、なお現在エスパーは -- 名無しさん (2015-02-20 10 27 30) ポケダンであの台詞を言うのは熱かったな -- 名無しさん (2015-08-03 03 55 20) フーパのサントラで曲名が「命をかけてかかってこい!」なのは狙ってるとしか -- 名無しさん (2015-09-07 21 28 50) 先日プレイした、エメラルド以来のポケモンになるソウルシルバーでゲットしたけど、エスパーいらないから水くださいって思った。飛行と合わせて4倍弱点でもいいからさ。 -- 名無しさん (2015-09-15 08 28 22) フーパ映画ノベライズ版の設定は熱いな。折角、声優さん使いまわせるなら映画でも尺をとって、やる価値があった気もするが小さい子供がちんぷんかんぷんになりそうなのはダメなのか。 -- 名無しさん (2015-09-15 11 22 20) ↑なんやかんやでもう当時産まれた子が高校生になるくらいの年月経ってるからな。ミュウツーとかセレビィみたいにあとで追加してくれてたら嬉しいわ -- 名無しさん (2015-11-29 19 30 06) 映画、目玉は伝説VS伝説だったけど、ルギアだけ幻VS幻に参加してたよな。最後の自然環境のバランスが崩れたという展開上、あの場にいてはいけなかったんだろうな。 -- 名無しさん (2015-11-29 20 08 27) アニポケでは野生個体が出てくるわ子供個体はいるわでなかなかカオスだったりする -- 名無しさん (2015-12-14 19 42 58) マルスケサイコブーストオオオォ -- 名無しさん (2016-03-11 10 19 26) アニポケでルギアって結構いい扱いだよね・・・・多分伝説の中でも一番サトシと仲も良さそうだし。なお相方の虹色の鳥はというと・・・・ -- 名無しさん (2016-03-11 16 00 34) しかしまあ生命の象徴が「命を懸けてかかってこい」は確かにちょっとミスだったんだろうな、命大切じゃなかったのかと -- 名無しさん (2016-03-11 16 31 48) もともと「爆誕」だの「山寺さん起用」とかは、御前様とやらがシナリオができる前に、わがまま言ったり余計な気を回した所為らしいね。 -- 名無しさん (2016-03-11 16 44 12) フーパの映画のドラゴンダイブがカッコ良すぎる -- 名無しさん (2016-03-11 23 05 54) アニメ版での親子登場には少々がっかりした思い出。言葉を操る知能もないし、お前世界星のために幻でいつづけるんじゃなかったのかよと。まあ映画は番外編的なもんだしな…あの映画の奴がとんでもなく特別な個体ってだけなんだろうね -- 名無しさん (2016-03-17 00 50 02) BCDを一段階上げる的な専用技を妄想してた -- 名無しさん (2016-03-17 03 27 27) ↑6アニメと対戦環境での扱いがホウオウと棲み分けしてる感さえある。まあエスパーはアニメ等で使いやすいしな。 -- 名無しさん (2016-05-16 20 52 36) ポケモンムーンのパッケージを飾る伝説ポケモンがルギアの夢特性みたいな特性。 -- 名無しさん (2016-06-02 23 08 55) 首藤的には雌イメージか。↑4 アニカビのダイナブレイドみたいに何匹かの伝説ポケモンはひっそり世代交代してる説 -- 名無しさん (2016-12-27 00 38 40) ポケスペだとエアロブラストはただの呼吸って設定だったな。 -- 名無しさん (2017-05-31 08 22 01) モチーフが未だに明らかになってないっぽいけどもしかして中国の伝説に登場する大鵬かな?海から現れる水陸両棲の巨大な鳥だし。 -- 名無しさん (2018-01-23 21 01 47) ↑月の神イガルクとかもそれっぽいけどね。自然を支配してる神だし、月と海は関連性もある。 -- 名無しさん (2018-02-27 16 23 29) 劇場版で墜落した空中要塞を撃った長距離ビームはエアロブラストと考えていいんだろうか? -- 名無しさん (2018-03-05 09 23 51) 次の劇場版のみんなの物語に出てくるルギアはどんな個体だろ? -- 名無しさん (2018-03-15 09 38 34) 公式設定ではルギアビーム発射。まあミュウツーのエネルギー弾が後々設定集でサイコウェーブと書かれてもシャドーボールにしか見えなかったり、事実スマブラ等ではシャドボになっているし、映画先行ポケモンにはよくあること -- 名無しさん (2018-03-15 10 36 18) 山寺声の母性が無性別の伝説ぽくて好き -- 名無しさん (2018-03-15 10 41 55) 今朝伝説レイドにルギア出てたけど、もし色違いゲットできてたらプレミアつきそう。本来なら現レイドはラティオスだから。恐らく格闘イベント終了で出現データを戻したらレイドのデータまで戻ってしまったんだろう -- 名無しさん (2018-05-15 21 41 54) 今見てもカッコいいなあ -- 名無しさん (2018-07-18 20 09 49) 伝説のポケモンに「優れたる操り人」って呼ばれ方をしてる時点でサトシはもう普通のトレーナーじゃないよな -- 名無しさん (2019-07-01 17 12 10) 仮に3鳥との関係性を今改めて設定付けるならどんな関係になるだろうか… -- 名無しさん (2019-07-01 17 20 09) 首藤さん的には山ちゃんがキャスティングされたのミスキャストっぽいんだよね。個人的にはルギアってオスっぽいデザインしてると思うけど。 -- 名無しさん (2019-11-25 21 59 03) ルギアはあのイケボ威厳を感じれて凄くあってると思う -- 名無しさん (2020-05-10 09 40 43) 今からでもみず・ひこうタイプにしてほしい。フォルムチェンジでもリージョンフォームでもいいから -- 名無しさん (2020-05-25 21 20 11) ポケマスだったらXD主人公の手持ちとして登場ってところだろうか? -- 名無しさん (2020-08-02 15 42 27) 自分だけかもしれんが、ある時を堺にゲームに於ける鳴き声が大きな悲鳴に感じてくっそ怖くなった ホウオウはそうでもないんだが… -- 名無しさん (2020-08-02 17 06 38) コロコロのゴールデンボーイズでもラスボスの黒いバンギラスがタンバシティへと海上を跳躍した際現れアサギシティへと押し戻し気絶させる活躍を見せていたし、ほぼ全ての作品で「善神のごときポケモン」が確立されてるということなんだろうか……?さりげなくシナリオ面では優遇されてる? -- 名無しさん (2021-12-12 17 59 30) 3世代のちょうはつが流行らなかったのは効果1ターンだからなだけだぞ -- 名無しさん (2021-12-12 18 09 31) 塔の火災を消した雨を降らしたのがルギアという新事実発覚 後付なんだろうけどホウオウと対になってていいね -- 名無しさん (2021-12-17 02 12 10) 第二世代だとエアロブラストが物理技でものろいがあったからだいぶマシだったのに(当時は素早かろうがのろいを使う時代だし)没収食らったゆえの第三世代はそうなったのか -- 名無しさん (2022-01-03 22 56 34) ルギアのエアロブラストよりバタフリーのぼうふうの方がダメージ出るってマジ? -- 名無しさん (2022-08-24 18 39 25) 水技には恵まれているのに一番嚙み合ってる熱湯がないのがもったいない -- 名無しさん (2022-08-24 19 41 35) ホウオウのほうがさいせいりょくもあって耐久型っぽいのになーって思ってたけど、仮にルギアとホウオウの種族値が逆でルギアが攻撃的なステータスならまさしく「命を懸けてかかってこい!」だったのかなぁ -- 名無しさん (2022-10-27 10 13 32) 映画に出てくる伝説ポケモンのなかでもかなり人間に好意的だよな。ひどい目にもあってるけどサトシみたいな人間がいるのも知ってるからだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-27 11 59 31) アニメのルギアさん強すぎで笑う -- 名無しさん (2022-12-23 23 07 43) 顔がかっこいい割に他の部分だけ見ると可愛いフォルムしてるよね。そこらへんは女性的イメージの影響なんだろうけど、そうなるとむしろ顔はなんでこんなイケメンになったんだろうな -- 名無しさん (2023-08-03 18 11 13) 当時絶対に水・飛行だと思ってたから捕まえて度肝抜かれた記憶がある -- 名無しさん (2024-03-27 15 48 41) 名前 コメント
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【ソリッド・スネーク】 【作品名】メタルギアソリッド ツインスネークス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソリッド・スネーク 【属性】クローン人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スティンガー:携行型ミサイル、現実相応の威力と射程と弾速、弾数は数十発 PSG1:独逸の狙撃銃、現実相応の威力と射程と弾速、弾数は数十発 【防御力】携行型ミサイルの連射をくらっても無傷な扉を一刀両断できる刀で斬られても戦闘続行可能 【防御力】携行型ミサイルの連射をくらっても無傷な扉を一刀両断できる刀で斬られても戦闘続行可能 【素早さ】3,4m先からのアサルトライフルの連射を刀で全弾切り払って防御する相手と互角に格闘可能 移動速度は達人以上 【特殊能力】ステルス迷彩:装備すると透明になる、殴られても敵は目の前に居るのに気付かない 匂いはあるので犬には気付かれ、熱を発しているので赤外線ゴーグルにも見破られる レーション:体力を約半分回復する、数個所持 サーマルゴーグル:物体が放出する赤外線の熱分布を図として見る事ができるゴーグル 【長所】ネイキッド・スネークや雷電(テンプレ作者の脳味噌が腐ってんじゃないのアレ)に比べると非常に分かり易いテンプレ 【短所】スティンガーが通用しない相手にはどうしようもない 【戦法】ステルス迷彩を装備した状態で参戦、スティンガーを撃つ 1スレ目 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/08(水) 02 43 35 ID cNR5+LS5 [6/10] ココペリ ○>エンダー>豊臣秀吉(アニメop)=フォルテッシモ :サイズ差勝ち ×藤井 蓮>きよら:存在規模負け 藤井 蓮>きよら>ココペリ>エンダー ソリッド・スネーク ○>範馬勇次郎>江戸川コナン:瞬殺 ○>稲葉達也:鏡に映らない相手には効かないだろう。 ○岸辺露伴:ステルスからのスティンガー勝ち ×デイダラ:爆破負け ×山田正蔵:悪臭負け ×空条 承太郎:時間停止から適当オラオラ負け デイダラ>ソリッド・スネーク>岸辺露伴 203. 格無しさん [sage] 2010/09/10(金) 00 19 37 ID eXzR1XyX バード・リスキィ ○アマンダさん>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎 :不可視の衝撃勝ち ×>仙水>カズマ:パンチ負け △>レインボーマリオ:当たらない効かない ×>岸辺露伴:本化負け カズマ>バード・リスキィ>アマンダさん ソリッド・スネーク再考 ×>仙水>カズマ>バード・リスキィ :範囲攻撃負け ×>アマンダさん:物理無効負け ○>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎:ステルスからのスティンガー勝ち カズマ>バード・リスキィ>アマンダさん>ソリッド・スネーク .
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メニュー トップページ よくある質問 発売前情報 ハードの比較(仮) 要望など 攻略 オープニング ACT1 ACT2 ACT3 ACT4 ACT5 データ 武器一覧 装備一覧 登場人物 敵一覧 称号 カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 現在-人の人が見ています。 更新履歴 取得中です。
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HS早見表 ハイスピード早見表 ※これはアドベンチャーのハイスピード0.5刻みに対応した暫定版のものです。必要に応じて修正をお願いします。 実倍数 HSオプション換算 設定オプション + ノルマ ×0.63 (HS0.75相当) HS1.5 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×0.66 (HS0.8相当) NS + お邪魔ノルマ「強制Low-SPEED」 ×0.83 (HS1.0相当) HS2.0 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」、HS1.5~6.0 + お邪魔ノルマ「強制Low-SPEED」 ×1.00 NS (HS1.2相当) NS + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 (ハーフスピードが無効な組み合わせ) ×1.04 (HS1.25相当) HS2.5 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×1.25 HS1.5 HS3.0 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×1.46 (HS1.75相当) HS3.5 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×1.66 HS2.0 HS4.0 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×1.87 (HS2.25相当) HS4.5 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×2.00 (HS2.4相当) NS + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×2.08 HS2.5 HS5.0 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×2.29 (HS2.75相当) HS5.5 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」 ×2.50 HS3.0 HS6.0 + お邪魔ノルマ「強制ハーフスピード」、HS1.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×2.92 HS3.5 ×3.33 HS4.0 HS2.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×3.75 HS4.5 ×4.00 (HS4.8相当) NS + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×4)」 ×4.16 HS5.0 HS2.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×4.58 HS5.5 ×5.00 HS6.0 HS3.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」、HS1.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×4)」 ×5.83 (HS7相当) HS3.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×6.66 (HS8相当) HS4.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」、HS2.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×4)」 ×7.50 (HS9相当) HS4.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×8.33 (HS10相当) HS5.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」、HS2.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×4)」 ×9.16 (HS11相当) HS5.5 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」 ×10.00 (上限) (HS12相当) HS6.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×2)」、HS3.0~6.0 + お邪魔ノルマ「Hi-SPEED(×4)」 備考 NS以外は数字を1.2倍するとHSになる。 お邪魔ノルマはNSとの組み合わせのときのみ1.2倍。 それ以外は、HSとお邪魔ノルマの数字をかけたのもがHSになると覚える。 HS1.5とHS2.0に強制ハーフスピードを掛けるとNSより遅くなる。 前作までの強制ハーフスピードはNS以下には下がらなかった。 NSに強制ハーフスピードをつけても無効なのは変わらず。 HSオプションを付けた状態で強制Low-SPEEDをつけると、NS+強制Low-SPEEDより早く、NSより遅くなる。 SUDDENについて SUDDENについては正確な値がわかっていない。実際に使って試してみるといい。 なお、ポップン15以降は出現位置が14以前よりも相対的にわずかに下寄りになっているので調整に注意。 NS + SUDDEN → HS3~HS4程度? HS2 + SUDDEN → HS5~HS6程度? HS3 + SUDDEN → HS7~HS8程度? 参考資料 ポップン9公式のQ A参照 http //www.konami.co.jp/am/popn/music9/qa/system.html
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登録日:2015/11/16 Mon 15 19 00 更新日:2024/04/16 Tue 15 33 18 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 「無限バンダナ」だ オーバーテクノロジー ダンボール ネタ無線多し メタルギアソリッド 一覧項目 受け継がれるプラシーボ効果 只 実在するものも多い 武器 無限冷却スプレー 用途が限定的すぎるセンサーB 装備品 雷電「嫁のメシがマズい」 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 装備品は最大限に利用しろ、ちょっとした工夫で道は開けるものだ。 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTYの武器及び装備品について解説していく。 本作はタンカー編・プラント編の2編に分かれており、当然ながらそれぞれで登場する装備も違ってくる。 ネタバレを多分に含むので、苦手な方はブラウザバックを推奨。 ◆共通 どちらのシナリオでも入手できるもの。 ◇武器 ○M9 ベレッタM92Fのバレルを麻酔弾発射用に改造したハンドガン。 麻酔銃なので敵を殺すことなく無力化できる。サプレッサー標準装備なので銃声で発見されることもない。 使用している麻酔弾は簡単に言うと小型の注射器、着弾時の衝撃で麻酔薬を対象に注入する仕組みになっている。 麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。 1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。 そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないため連射性は悪い。 タンカー編のものはオタコンが用意したものであるが、 プラント編のものはプリスキン曰く「2年前にスネークが使っていたものをファンが真似て作ったものだろう」との事。本人のくせに白々しいなこの男 ○グレネード 爆風破片手榴弾。ピンを抜いて構えてから約5秒で爆発する。 無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 投擲武器であるため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる利点がある。 持ったまま投擲せず放置していると自爆するので注意。 モデルはその形状からM67破片手榴弾とされている。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。 爆発すると凄まじい爆音と閃光を放って敵を気絶させることができる非殺傷武器。 ただし、敵が爆心地から一定以上離れた位置にいる場合は目が眩むだけで気絶には至らない。 グレネード同様に無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 これも持ったままだと自爆するので注意。 余談だが、タンカー編とプラント編では無線による性能説明の内容が微妙に違う。 タンカー編:100万カンデラ以上の閃光と200デシベル以上の爆音 プラント編:250万カンデラ以上の閃光と160デシベル以上の轟音 …2年の間に性能を見直す必要ができたのだろうか? ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 爆発すると多量の金属片やアルミ箔等のチャフ片をバラ撒いて電子機器を妨害する。 監視カメラ・機銃・サイファー等が厄介なエリアで使用すると効果的だが、効果中は自身の所持する電子機器も使えなくなってしまう。 ソリトンレーダーも使えなくなるので使い所を誤ると逆にピンチに陥ることも。 例によって持ったままだと自爆する。 ○空マガジン 弾を撃ち尽くしたことにより残ったマガジン。 マガジンの弾を撃ち尽くすごとに増えていく…というより、それ以外の入手方法が無い。 これで敵を倒すことは出来ないが、投げた時の音で敵の注意をそらすことは出来る。一応敵にも当てられるが、特に効果は無い。 ◇装備品 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 温度を感知するので暗所でも敵の位置がハッキリと見えるようになる。 また、ステルス迷彩を施された敵のクレイモア地雷も目視可能になる。また、敵の首元を見ればそいつがドッグタグを持っているかも判別可能。 ただし、あくまで温度を見るのがメインなので暗所でも地形がハッキリ見えるようになるわけではない…と言うより、装備中は地形が余計に見づらくなる。 MGS2無印までは画面が赤一色になり、そこへ熱源を白色で表示する形式だったが、2サブスタンス以降は青一色の画面にサーモグラフィと同じ形式で熱源が表示される形式に変化した。 ○レーション 軍用携帯糧食。使用するとライフを一定量回復できる。 装備中にライフがゼロになると自動的に使用してライフを回復してくれる。 レーションの使用数はカウントされており、称号獲得条件に影響している。 プリスキン曰く、 レーションは単なる携帯食品ではない。兵士は戦場において最も高価で重要な戦闘単位の一つだ。 その機能を維持するために米軍調理開発研究所が総力を挙げて研究開発した代物だ。 カロリーを重視しつつ、栄養バランスは周到に考えられているし、フリーズドライ方式で小型軽量、日持ちもする。 要するによくできた食い物だということだ。 …との事。 その後に、まぁ、彼女の手料理には負けるだろうがな。と付け足しているが… それに対して雷電は、俺は…出来ることなら、ローズの手料理よりもずっとこのレーションで過ごしたい。と語る。 お前、意外と苦労してるんだな… ○止血剤 読んで字の如く。ダメージを受けすぎて出血状態になった際に使用すると出血を止められる。 本作のものはアルギン酸塩繊維製のシート状吸収パッド。 プリスキン曰く血液や体液と接触すると親水コロイドがゲル化して湿潤環境を作り出し、傷の治癒を促進するという仕組みらしい。 現実でもアルギン酸塩類が医療に用いられているそうな。 出血してもしゃがめばOKとは言ってはいけない。 ○ジアゼパム/ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。 鎮静作用に加えて筋弛緩作用もあるため、使用するとスナイパーライフルを構えた際の手ブレを抑制する。 効果が切れたら都度使用しなければいけないように見えるが、実は一度に複数個使用しても効果時間は累積していく。 現実でそんな事したらオーバードーズを起こしそうだがゲーム中では全く問題なし。 2無印では名称が実在する薬の「ジアゼパム」だったが、権利上の問題が発生したためなのか、2サブスタンスからは実在しない「ペンタゼミン」と名称が変わっている。 その影響で、サブスタンスを日本語ボイス化し直したHDエディションではこのペンタゼミン関連のセリフが新録されている。 それが原因で、解説時の字幕・キャラクターモーションとボイスが合わないという問題が発生していたのだが(アップデートで字幕タイミングは修正)。 スナイパーライフルが登場しないタンカー編にもこのアイテムは登場する。 オタコンは船酔いがひどかったら飲んでみるといいよ。と言っているが… 実際に使うと、 お前の言う通りペンタゼミンを飲んだら船揺れが止まったぞ。 え、ホントに!? ホントにってお前… まぁ、効くと思って使えば効く。薬なんてそんなもんさ。 …と、スネークにもビッグボスからプラシーボ効果が受け継がれていると思しき会話を聞ける。 実は没になった音声では、スネークが本編と違って盛大にゲロゲロやっており、オタコンが飲んでみろと勧めるという内容のものがある。本編よりさらに切羽詰まってる感じ。 そのため本来のセリフよりさらにプラシーボ効果っぽさが増しており、プラント編の雷電へのアドバイスも本編とは若干違った趣を持つようになる。 ○風邪薬 これまた読んで字の如く。服用すると一発で風邪が治る。 タンカー編では長時間雨に晒されていると、プラント編では終盤の全裸状態を長時間維持していると風邪状態になり、一定間隔でくしゃみをしてしまう。隠れていても音で位置がバレてしまうことがあるため、持っているなら迷わず使っておきたい。 タンカー編では難易度HARD以上、プラント編では終盤に入手できる。 ○煙草 これも読んで字(ry 装備中はライフが減少していくが、煙で赤外線センサーを目視することができる。 銘柄はMGSと同じ先折り煙草のモスレム。 タンカー編では初期装備で、スネーク曰くお守りみたいなものだ。との事。 MGSでも「胃の中に入れて」まで持ちこんだほどだから相当なものである。 スネーク、煙草を吸ってるのかい?やめた方がいいと思うよ。 暗い所で吸えば火が目立って見つかりやすくなるし、何より健康に良くない。 ナオミも肺癌の元だって言ってただろ。だいたい、今時煙草なんて流行らない。 悪いが、流行に興味はない。 まぁ、命を縮めるのは君の勝手だけど人の迷惑になるようなことをしちゃダメだよ? こいつは副流煙の出ない先折り煙草だ。他人に迷惑はかけんよ。 そうかな?君、橋の上でポイ捨てしたろ? …(見てたのか?) …まったく! ※:(見てたのか?)の部分は実際には発しない心の声、オタコンの「ポイ捨て~」の箇所でL2を押せば聞ける。 タバコのポイ捨てはマナー違反です。(*1) 近くに灰皿が無い場所で喫煙する際は携帯灰皿を使う等、周囲に配慮しましょう。 プラント編ではプリスキンから受け取る。 効果・用途はタンカー編と同じだが、こちらではタンカー編よりもライフの減少速度が速い。 俺が渡した煙草、ちゃんと持ってるようだな。 実は、今までずっと禁煙していたんだが… なるほど、じゃあ禁煙をやめるいいきっかけになったんじゃないか? … 冗談だ。喫煙が体に悪いのは事実だからな、吸いたくなければ吸わないほうがいいだろう。 だが煙草も喫煙以外にいろいろと使い道がある。持っているだけなら損はしない。 本項冒頭のセリフはここから来ている。 あなたの健康を損なう恐れがありますので吸いすぎに注意しましょう 喫煙マナーをまもりましょう ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。 該当する武器と一緒に装備すると武器に装着できる。 ただし、一度装着すると取り外しが出来なくなる。今作ではまだサプレッサーの消耗が起こらないため、取り外すメリットはないので気にすることはない。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知するセンサー。 敵が近づくとコントローラの振動で接近を知らせてくれる。敵との距離が近くなるほど振動の間隔が早くなる。 主観視点にすると現在向いている方向のみを走査する。 また、主観視点だとロッカーに入っている時と同じように振動を心臓の鼓動みたいに感じられる。 ただし、装備中はセンサー以外の振動が発生しなくなるので注意。 何かを得れば何かを失う、人生とはそんなものだ。 状況に応じて使うか使わないかを決めるといい。 ○ダンボール箱 ダンボール箱を装備しているな。ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装といえる、スニーキングミッションの必需品だ。 …そうなのか? 勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。 みんな…これを使ってきたのか? 当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。 みんな大好きダンボール。 装備すればアラート状態でなければ通路のド真ん中にいても発見されることはない。 わざと敵の巡回ルート上で装備して敵が箱を持ち上げた瞬間に装備を外してホールドアップするという小技もある。 本作でも複数の種類があり、プラント編限定だが使用することで別のエリアに行くことが可能。 ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。 俺もお前のせいでいくつか失ってしまった… 何だって? いや、気にするな。 MGSからの変更点としては、耐久力が設定されていること。 装備中に攻撃を受けると破れていき、最終的には壊れてしまう。また炎上中に被ると段ボールに火が移り、即座に消火できる。 とにかく、ダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えば、ダンボール箱もきっとお前にこたえてくれる。 真心を込めて使うんだ。必要なのは、ダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ、いいな。 …ああ。 ○ドッグタグ 本作のコレクションアイテムである兵士の認識票。 敵をホールドアップさせることで入手できる。 装備品欄にはそのデータでの総入手数がカウントされていく。これの収集率が後述するスペシャルアイテムの解禁条件にもなっている。 ちなみに記載されている名前の一部は、一般公募から抽選されたファンの名前である。 ○サングラス 装備品欄には並ばないが一応記述します。 主人公達が3周目以降の奇数周回時に着けてくる。 スネークのものはレンズがブラック、雷電のものはオレンジになっている。 ◆タンカー編のみ プラント編の前日譚であることからか、種類は多くない。 ◇武器 ○USP スネークがオルガとの戦闘後に奪ったハンドガン。本作のものは9mm口径モデル。 装弾数は15発、レーザーサイトに加えてアンダーマウントにフラッシュライトも装備されている。 暗所で構えるとライトを使うが、逆に見つかりやすくもなる。 サプレッサーを装備可能だが、登場するのはなぜか2周目以降。 実はサプレッサーは最初に発売された無印北米版には登場せず、約2週間後に発売された無印日本版から登場したアイテム。サブスタンス、HDエディションには全バージョンで登場。 ◇装備 ○カメラ オマケアイテムのデジタルカメラとは違う仕様のカメラ。 こちらはカメラ本体に内蔵メモリがあり、そのメモリ内に一旦写真を保存しておくことが可能。 これを使って撮影した新型メタルギアの写真を船倉最深部でオタコンへ送信するのがタンカー編の目的となる。 もちろんネタ写真を撮ってオタコンの反応を楽しむのもあり。 これ、海兵隊司令官じゃないか。君、彼のファンだったのかい?(海兵隊司令官スコット・ドルフの写真に対して) また司令官か…そんなに彼が好きなら、この写真パネルにしてあげるよ。部屋にでも飾ってくれ。(さらに司令官の写真を送った場合) 司令官の写真を送ってくるのはもうやめてくれ…(それでもしつこく写真を送った場合) …お祓いしてもらわなきゃ…(心霊写真等のホラー系に対して) …保存しとこ。(グラビアポスターやオタコンがツボった写真に対して) 君、任務のこと忘れてない?(ミッションに関係ない写真を送りまくった際) もうやめてくれ!嫌がらせか!?(ホラー系写真を送りまくった際) ◆プラント編のみ 本編なので種類も豊富。 ◇武器 ○ソーコム・ピストル MGSにも登場したUS.SOCOMも採用しているハンドガン。プリスキンから受け取る。 使用感はUSPと同様だが、こちらは装弾数が12発。 モデル及びアメリカでの正式採用名はMk23、アメリカではSOCOMピストルと言っても通じないらしい。 サプレッサーを装備可能。 ○冷却スプレー 物体に冷却材を噴霧する。スティルマンから受け取る。 スティルマンは放置しても24時間は大丈夫と言っていたが、理由は噴霧された冷却材は空気に触れるとゲル状に変質して爆弾に付着、低温を保ち続けるようになるということらしい。 起爆部分に対して充分に噴きつけて冷却材で覆ってしまえば爆発することはないと考えていいみたいである。 メインの用途はファットマンが仕掛けたC4爆弾の処理だが、 それ以外にも地面を這っているフナムシの除去や消火、敵への目眩しや倒した敵を早く起こすことにも使える。誰が呼んだか霧吹きジャック 装備すると主観で構えるので敵が近づいてきたらすぐに外して移動すべし。 どう見ても冷却材に限りがありそうな外観だけど無限に使える。 ○指向性マイク 本来は武器ではないのだが、武器欄に格納されるのでこちらに記述します。 向けた方向の音を拾うマイク。 本作のものは前面からの音のみを拾うように指向性を鋭くした超指向性マイクである。 向けた方向からしか音を拾うことが出来ないものの、微かな音や壁越しに発生している音も拾うことができる。敵の足音も拾えるため、索敵にも使える。 小型アンプも内蔵されているので、対象にきちんと向ければ心音に混じる電子音も聞き取れる。 中央棟でエイムズを探し出すためのイベントアイテムとしての役割もあり、対象にあんたがエイムズだな?と問いかけられる。 間違えまくっていると、あんたがエイムズ…なのか?、あんたがエイムズであってくれ。、たぶんあんたも…エイムズじゃないんだろうな。、…もうあんたがエイムズでなくてもいい。…と、問いかけの仕方がどんどん投げやりになっていく。 口をふさがれていない女性に対して問いかけると、私は、ジェニファーよ!?と言われる。 それ以降はその女性に対する問いかけがあんたはジェニファーになる。 これを入手できる中央棟B2電算室の中にいるオウムにもなぜか問いかけられる。 そして、何度も問いかけていると言葉を覚えてしまう。 あんたがエイムズだな? アンタガエイムズダナ、アンタガエイムズダナ エイムズとの接触に成功し、テロリストの会話を盗聴する場面でマイクをトイレに向けると… ニューヨークにまで来て、下痢なんてついてない… なんと、MGSにも登場したジョニー佐々木がそこにいるのである。 さらに後半のオイルフェンスでも、エマが2本目の脚に到達したところに再登場。 「戦場では可愛いコに近寄るな。そうすれば—下痢に悩まされずにすむ」、シャドーモセスで俺が得た数少ない教訓の1つさ。 カッコイイこと言ってんだろうけどギャグにしか聞こえませんよ、ジョニーさん。 番外編のスネークテイルズでは、ソリッド・スネークがマイクを装備する場面がある。 こちらでは人質の中からジェニファーを探すことになるが、 スネークも間違えまくるとセリフが変わっていき、雷電と違ってだんだんやけくそになっていく。 「お前がジェニファーだな?」「お前がジェニファーだろ?」「お前がジェニファーだ!!」 また口をふさがれていない女性がなぜか二人に増えている(CVは本編のジェニファーと同じ)。 名前は「シンディー」「リンダ」。「お前はシンディー」「やめて!触らないで!!」 ○AKS-74U AKS-74の銃身を切り詰めて携行性を上げたアサルトライフル。 本作においてはキーアイテムの一つ。 シェル1中央棟に配備された敵は外周警備の連中とは違う野戦服とこれを装備している。 中央棟では敵と同じようにこれと野戦服を装備すれば発見されてアラートになることはない。 サプレッサーを装備可能。 ○M4 US.SOCOMで正式採用されているアサルトカービン。 使用感はAKS-74Uと同様だが、こちらにはサプレッサーは無い。 呼称も「エムフォー」が正しいのであろうが、本作では「エムヨン」と呼ばれている。 ちなみにカービンとは騎兵銃、つまり短銃身のライフルのことだ。 覚えて…覚えておいてもあまり役には立たないかもな。 ○RGB6 VR訓練には無かった武器だろう? クロアチア製の40mm6連発グレネードランチャー。 発射時の弾道は放物線を描くように飛んでいくため、主観撃ちでうまく狙えば遮蔽物に隠れた敵も狙える。 ホールドアップしても反抗的な態度をとる強情兵に向ければ、これ一つで命乞いする。 RGB6という名称はダネルMGLのクロアチア軍における正式採用名。 ○PSG1 1972年に起こったミュンヘンオリンピック事件の反省を受けて開発された、対テロリスト用セミオートスナイパーライフル。 装備すると主観で構える点はMGSと同じだが、スコープ倍率を変えられる・ホフクだけでなく立ちやしゃがみの状態でも構えられる・装弾数が5発から20発に増加している、の3点が変わっている。 ただし、立ちやしゃがみの状態だと手ブレが大きくなってしまうので、なるべくならホフクして構えるのがいい。 普通に構えていると荒れ狂う大海の如く照準がブレまくるので、ジアゼパム/ペンタゼミンがあるならこちらを使った方が確実。 何も考えずに使うと発砲音で発見される危険があるので注意。 本来のPSG1は銃身がサプレッサーの役目を果たすのだが、MGSシリーズでは普通に発砲音が響く。 ○PSG1-T PSG1のモデルチェンジバージョン。 PSG1との違いは麻酔弾を発射する・1マガジンの装弾数が5発という点。それ以外はPSG1と変わらない。 使う、使わないはお前次第だ。 ○スティンガーミサイル 赤外線誘導式の携行用地対空ミサイル。 MGS同様に装備すると主観で構え、ロックオンしてから発射すればホーミングする。 発射後にサイトをターゲットに合わせてホーミングさせる後付けロックオンも重要なテクニック。 プリスキン曰く、対対抗策(カウンター・カウンター・メジャー)が不充分な旧式で、フレアを撃たれるとミサイルのシーカーが欺瞞されてしまうかもしれないとの事。 事実、ハリアー戦においてはハリアーが放つフレアに欺瞞されてしまう。 また、RGB6と同じく強情兵に向ければ一発で命乞いする。 ○リモコンミサイル 無線誘導式偵察用ミサイル、通称ニキータミサイル。 弾頭に搭載されたカメラからの映像を見ながらミサイル本体を操作することが可能。 本来は偵察用なのだが、弾頭には少量の爆薬も積んであり、攻撃にも使える。ミサイル操作中に装備を外すとミサイルが自爆する点はMGSと同じ。 MGSとの違いは構えると自動で主観視点になり、発射後は主観視点のまま操作するという点。 それ以外にも装備中の打撃攻撃がパンチではなくランチャー本体でブン殴る強力なものに変化。当たれば一撃で気絶する。 ○C4 任意のタイミングで爆破できるプラスティック爆弾。 地面や壁に設置してから起爆するが、起爆時には設置した順番に1個ずつ爆発する点に注意。 ただ、MGSのように破壊できる壁があるわけではないし、トラップとして使うにも↓のクレイモア地雷の方が使い勝手がいい。 そもそも殺傷武器という時点でまず使われないという不憫な武器…に思える。 巡回中やホールドアップした兵士の背後で使うと、腰の部分に設置する事もできる。設置した兵士には気付かれないので、任意のタイミングで爆発が可能。 これも呼称は「シーフォー」が正しいのだが、本作では「シーヨン」と呼ばれている。 かじると甘いらしいが、主成分のRDXは人体に有害である。知らぬ間に自分の腰に付けられていたとしても、食べるのはやめておいたほうがいい。 ※日本でも陸上自衛隊の訓練で教官が隊員にC4を舐めさせた結果、隊員が病院に運ばれるという事態が発生している。 少量なら爆発せず燃えるだけなので、ベトナム戦争時には固形燃料代わりに使われたこともあるらしい。無論、この場合も発生する煙は吸わないほうが賢明である。 ○クレイモア地雷 只 対人指向性地雷。 設置後、動体がセンサー範囲に入ると起爆してダメージを与える。 設置したクレイモアはホフクで近づくと回収できる。なぜかホフク状態だとセンサー範囲に入っても起爆することがない。 敵側が設置したものにはステルス迷彩が施されており、通常は目視できない。 地雷探知機か赤外線ゴーグルを使用すれば場所の特定が可能。 ○雑誌 (゚∀゚)雷電、いいものを持ってるじゃないか。 Σ(゚Д゚)いや、これは… (`・ω・´)なに、否定することはない。戦場でもそれくらいの心意気があった方がいいだろう。 (´・ω・`)… (*・ω・*)使い方は…まぁ決まってるだろうが、それ以外にもやり方次第では敵の注意をそらしたりできるかもしれんな… エロ本。 敵がこれを発見すると巡回を忘れて読み耽ってしまう。 読んでる間は視界が無い状態なので、目の前を通っても発見されることはない。 設置したこれの前にクレイモアを仕掛けよう …それにしても、使い方は決まってるって…どう使うのか… ○高周波ブレード オルガからお前に渡すように頼まれた。刃物は俺の趣味じゃないしな。 終盤でスネークから譲り受ける刀。 銃器と違い、攻撃操作は右スティックで行う。 刃と峰による攻撃を切り替え可能で、峰打ちなら敵を気絶させるだけで済むが、スティック押し込みの突きのみは殺傷するため注意。 敵の銃弾を弾く防御も可能。この時の雷電はまだ生身の人間である。 ラスボスであるソリダスも二本持っており、こちらはそれぞれに民主刀・共和刀という名がある。ダサい名前と言わないように ◇装備品 ○セキュリティカード セキュリティロックのかかったドアを開けるのに必要。 MGS時点と同じ人体通電技術を採用しているはずなのだが、今作ではいちいち装備しなくてもドアの開閉が可能になった。 ドア側センサーの感度が向上したのだろうか。 ロックのレベルはドアに書かれており、そのレベル以上のカードを持っていなければ解錠できない。 Lv1はC脚でスティルマンから、Lv2はファットマン戦後に忍者から、Lv3はシェル1中央棟でエイムズから、Lv4はシェル2中央棟でジョンソン大統領から、Lv5は復路のKL連絡橋でエマから入手できる。 ○暗視ゴーグル 僅かな光を増幅して暗所での視界を確保する暗視装置。 こちらは地形もハッキリと見える。ただし、明るい場所では却って見づらくなってしまう。 ○センサーA イオン易動性分光測定式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けたC4の「匂い」を探知するセンサー。 ここで言う「匂い」とは、爆発物が発する爆発性分子と、ファットマンが自分の爆弾にサインとして必ず振りかける愛用の香水を指している。 装備中はレーダー上にC4のおおよその位置が緑色の雲状に表示される。 本来はファットマンの仕掛けたC4の探知に特化した調整がされているのだが…なぜかシェル1中央棟B1集会所のトイレに反応する(雲の色は違うが)。 ファットマンのC4探知に特化した調整なのに他の匂いに反応するのは矛盾している気もするが。 ○センサーB 中性子後方散乱式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けた「匂い」を発しないC4を探知するセンサー。 「匂い」を発しないのは、爆発性分子が漏れ出ないように厳重に封印(シール)されているため。 さらに、これまで一度たりとも例外のなかったサインの香水も振りかけられていない。 センサーAとは違い、爆弾に近づくと警告音が発生する。爆弾との距離が近くなると警告音の間隔が早くなる。 この無臭爆弾には、2m以内に接近すると起爆するセンサートラップが仕掛けてある。 本編中はこの爆弾が登場するのは1回きりだが、サブスタンスのVRミッションでは、ミッションによっては複数登場するので注意が必要。しかも初見ではほぼ確実に引っかかる罠が仕掛けられている場合も… センサーA同様、ファットマンの仕掛けたC4の探知に特化しているため、こちらがC4を仕掛けても探知しない。 プリスキンはファットマンの扱うC4はこちらの使うC4とはワックスか何かの組成が違う、親父さん(スティルマン)が調整に時間をかけていたのはそのためだったのかもしれないなと語る。 ○地雷探知機 敵の設置したクレイモア地雷とセンサー範囲をレーダーに表示してくれる。 本来の地雷探知機は金属探知式なのだが、本作のものは地雷の発する爆発性分子を探知するもの。原理はセンサーAと同じ。 そのため、ビッグシェルのような金属構造物の中でも正確に地雷の位置を特定できるわけである。 ○野戦服 敵の野戦服を着てるな、なかなか似合ってるじゃないか。 からかわないでくれ、これでも結構ビビってるんだ。いつ見破られるんじゃないかって… そう過敏になるな。お前なら歩き方でバレる心配はなさそうだからな。 歩き方?何のことだ? …気にするな。 敵の野戦服。 AKS-74Uの項でも記述している通り、AKとこれをセットで装備すればアラートにはならない。 ただし、しゃがみやローリング等の敵がやらないような行動を見られると怪しまれ、最悪バレてしまう。 また、雷電の身体に対して服のサイズがかなり小さいらしく、敵と接触すると装備から外れてしまう。 君よりもむしろ、ローズ君に着てもらいたいところだな バレないのはスカルキャップを着けているためであり、中央棟のイベントが終了するとスカルキャップを取られてしまう。 こうなると装備していても敵に発見されるとアラート状態になってしまう。 しかし、服自体はそのままなので、足跡が残るような場所で装備していれば足跡を辿られて発見されることはない。 また、キャップがなくてもわずかに発見されにくくなる効果と、炎上中に装備すると段ボール同様に消化する効果がある。 ちなみに、敵の装備だが↓ 外周警備の連中:グレーの野戦服+AN-94 中央棟の連中 :ブラウンの野戦服+AKS-74U …と、このような違いがある。 ○携帯電話 …これは? 持っていて損はない。コントローラの振動をオンにしておけよ。 おい、携帯なんて何に使う? その名の通り。 特定の状況で着信音とコントローラの振動が発生し、その状態でこれを装備するとミスターXからのメールが届く。 …と言っても、その状況が「敵の設置したクレイモア地雷に接近する」「道をふさぐように燃えている炎に接近する」…と、かなり限定されている。 着信音は無印日本版だとメタルギアシリーズのメインテーマだが、それ以外(サブスタンスやHDエディションも含む)では普通の着信音になっている。 この変更は着メロ文化のない国に対する配慮かもしれない。 ○ボディアーマー いわゆる防弾ベスト。装備中は被ダメージを半減してくれる。 高機能高分子素材を応用した特殊繊維が織り込まれており、この特殊繊維が着弾した弾丸に纏わりついて運動エネルギーを吸収・伝播してダメージを抑える仕組みらしい。 ダメージはゼロに出来ないので過信は禁物。 ○光ディスク キーアイテム。 本作のものはアーセナルギアのAI「G.W.」を破壊するためのワームクラスターが入っている。 光ディスクと言っているが、ムービーではMOディスクにしか見えない。 ○髭剃り ついでだ、これも持って行くといい。 代わりに、これを… 難易度HARD以上で開始した場合のみ、スタート地点のA脚底部で入手可能(無印北米版のみ全難易度で入手可能)。 入手した状態でプリスキンと接触するとソーコム・ピストルと交換でこれを渡す。 このイベントを見た状態で終盤まで到達すると…アーセナルギアで再会したスネークが髭を剃ってくる。しかし残念ながらHDエディションでは、不具合なのか髭剃りを渡しても髭は生えたまま。 ◆スペシャルアイテム 本編中に入手できるドッグタグを集めていくと次周より使用可能になるアイテム。分類としては装備品に入る。 どれも非常に強力な効果を持つが、その周回中に1回でも使用すると最上位の称号を獲得できなくなる。 各項の収集率とは、そのシナリオの全難度(サブスタンスで追加された伝説的究極難度E-EXTREMEを除く)での総収集率を指している。 ◇共通 ○デジタルカメラ ゲーム中に撮影した写真をメモリーカードもしくは本体HDDに保存できる。 保存した写真はスペシャルメニュー内のフォトビュアーで鑑賞可能。 これだけは攻略に直接影響を及ぼさないので、使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○ステルス迷彩 …着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた。 随分こき使ってきたからね…悪いけど我慢してくれ、軍じゃないんだ。 ああ、いつまでもこんなものに頼るつもりはない。 光学迷彩。どちらのシナリオでも収集率50%で解禁。 敵だけでなく監視カメラや機銃、サイファーといった無人兵器にも発見されなくなる禁断の装備。しかし赤外線センサーのみは引っかかるため、しっかりセンサーを除去してから通ろう。 また発見された直後のアラート状態でステルス迷彩を装備しても、視界から消えるまで敵兵はしっかりこちらを認識して銃口を向けてくる。油断しないように。 タンカー編ではオープニングのムービーでタンカーへの潜入に使ったが、↑の通り着地時の衝撃でブッ壊れてしまった。 また、本作のものは敵と直接すれ違うと外れてしまうため注意。 VRミッションではこれを装備した敵もいる。 生体センサーもサーマルゴーグルも無い上に一度も発見されることなくM4でステルス兵を全員ホールドアップさせるとか勘弁してくれよ… ◇タンカー編 ○無限バンダナ 弾薬が足りなくなったら俺のをやる。 …あんたのは? 心配するな、無 限 バ ン ダ ナ だ MGSにも登場したバンダナ、∞マークの刺繍がしてある。収集率30%で解禁。 装備中は武器の弾薬を消費しなくなる。 ただし、入手時点で弾薬が1発も無い武器にはこの効果が適用されない。 タンカー編で装備できるものはメチャクチャ長い。 プラント編終盤では↑のセリフと共に装備していることを明かしている…が、こちらは長さが通常と同じ。 ◇プラント編 ○無限ウィッグ 一つ言っていいか? …どうぞ? 俺の髪は本物だ。 ブラウンのウィッグ。収集率30%で解禁。 その名の通り装備中は弾薬を消費しなくなる。その他注意すべき点も無限バンダナと同じ。 つむじが∞の形らしい。どんなつむじなんだよ… ○ウィッグB オレンジのウィッグ。収集率70%で解禁。 装備中はグリップゲージが減少しなくなる。 ただ、エルードを使わなければいけない場面はそう多くない上にどれもグリップレベルが1でも問題ないため、微妙な気がする。 ○ウィッグA ブルーのウィッグ。収集率90%で解禁。 装備中はO2ゲージが減少しなくなる。 これまたオレンジウィッグと同じく使用箇所が限定されているので微妙な気が… ちなみに、これらのウィッグは装備しているとムービーにも反映される。 主人公たちが奇数周回時に着けるサングラスと併せてムービーをちょっとだけおしゃれにできる…かも。 ◆没データ 製品版やANUBIS ZONE OF THE ENDERSに付属する体験版の解析で発見された、および『THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2』や書籍『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE MAKING』で言及される武器・装備類。 ○FA-MAS MGS1で装備できた突撃銃。匍匐しながらだと何故かボルトアクション化する。 本編では使用できないが、プラント編のムービーでタンカー編の回想が入るとスネークが装備・発砲しているシーンがある。 ○SPP1M ソ連製の水中拳銃。 タンカー編では水中ステージは無いが、プラント編では存在するのでこの時使用する想定があったかもしれない。 ○MAGAZINE 製品版における雑誌(BOOK)。 ただし装備枠を使用し、装備するだけで弾数を1発消費する仕様。 ○耳栓 スタングレネードを使用する時の爆音を軽減する。 無線データでは解説するオタコンが明らかに声を張っているため、他の環境音や音声も聞こえづらくなるリスクがある装備と思われる。 ○ペンギンスーツ 装備していると生物反応槽に落ちても沈まず、浮かぶことができる。 ヴァンプ戦における救済アイテムとして想定していたと思われる。 新川洋司氏による「けっきょく南極スネーク」と題されたペンギンの着ぐるみを着たスネークのイラストが描かれているが、単なるコンセプトアートとしてか、あるいはタンカー編でも使用機会があったのかは不明。 ○ステルスガンカメラ 設置アイテム。敵兵の動きを離れた場所から察知し射撃できる。 開発初期段階では、クリアリングなどの分割表示をもっと大きくする構想があり、それを利用するものと思われる。 ○風船 説明文はなく、『THE MAKING』でもデコイとしか解説されていないため、形状や使用方法などは不明。 ○チクワの形をしたサプレッサー 『THE MAKING』の文中で言及されるプロット段階で削除された装備。 通常のサプレッサーとの性能面で差異があるかは不明。 とにかく、新項目は大事に書け。丁寧に記述すれば、項目もきっとお前に応えてくれる。 真心を込めて追記するんだ。必要なのは、項目に対する愛情。粗略な修正は許さんぞ、いいな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイクはジョニーのことの記述もあった方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-16 15 50 40) ↑追記しました。 -- 建て主 (2015-11-16 16 05 14) 4以降の作品は数が多くて全部書くの面倒そうだなぁ……無線の武器解説も3までだし -- 名無しさん (2015-11-16 22 26 10) スネークのダンボールの熱弁は案外ビッグボスの受け売りだったりしてな まぁ それだとダンボール CQCになってしまうがw -- 名無しさん (2015-11-16 22 49 53) スティンガー向けると1発なのか!知らなかった・・・HU時の反応が面白くてなw裏声になるのをイジメるのハマってたわ。・・・スティンガー向けられリャ、「自滅するだろ」とか考えるまでもなく危険で、言うこと聞くしかなくなっちゃうか -- 名無しさん (2015-11-16 23 08 23) ぶっちゃけ、この頃が段ボールの一つの最盛期ではあった。これ以降は迷彩服やらオクトカムやらドラム缶に株を奪われがち。…pw以降のハッチャケぶりは…まあギャグという事でw -- 名無しさん (2015-11-17 07 59 20) 4ではほぼ完全上位互換なドラム缶のせいでダンボールは殆ど使わなかったな 3まであった配送もなくなってたし シリーズ最不遇だったかもしれない -- 名無しさん (2015-11-17 18 36 23) 配送は3にも一応あるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-18 02 46 35) 空目した許して下さい! -- 名無しさん (2015-11-18 02 48 19) つーかすんげぇ今更だが,C4とM4の読み方マジ?ネタ抜きで俺,ずっとよんにしてたわ.確かにフォーのほうが正しいと今は思うが...なんでだろう??? -- 名無しさん (2015-11-20 19 17 55) スティンガーのシーカーの欺瞞はハリアー戦で発生するよ。クラスター爆弾投下の前に囮のフレアを撃たれるのでハリアーへのロックオンが難しくなる -- 名無しさん (2017-05-22 17 14 33) PSG1の銃身が本来サプレッサーになってるってどこ情報だ…? -- 名無しさん (2024-02-18 05 05 21) 名前 コメント
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ルギア No.249 タイプ:エスパー/ひこう 特性:プレッシャー(相手から受けた攻撃技のPPを1減らす) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:216.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルギア 106 90 130 90 154 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 弱点が多く、すばやさラインも最速を維持したいため種族値ほどの硬さはない。 4倍弱点こそないものの弱点の大半がGSで使われるタイプで特に氷弱点はGSルールでは致命的。 GSルール発表直後こそポストクレセリア的なポジションとして注目されたが、 トリックルームに弱く、ふぶきに弱く、単純なサポートならばパーティに制限の掛からない クレセリア自身の方が、トリルやふぶきに弱くないため人気が高かった。 見せ合いなしの4対4のGSではピンポイントで無理な相手が結構出てくるため、 制限族の中ではレックウザですら1度は地区優勝経験があるにもかかわらず、 50回以上の予選でまさかの優勝回数0と、全く日の目を見ない存在であった。 ただでさえ厳しかったのだが新伝説に一致で弱点をついてくるゼクロム・キュレムが現れ、 今までよりさらに居座りづらくなってしまった。 また、一般ポケではバンギラスがどうしようもなく辛いので隣はそれらに強めのポケモンにしてやる必要がある。 見せ合いなしこそ悲惨な結果に終わったものの、見せ合いありルールの方ではある程度相手の予測がつくからか 全地区予選決勝日本決勝と皆無だったにもかかわらずシニアの世界決勝にまさかの登場を果たしている。結局負けてしまったが 少なくとも見せ合いありではそれなりに戦える実力があるのは間違いなかったので、 BWGSでも見せ合いありルールならば活躍の機会はあるかもしれない 専用技はエアロブラスト。 せいなるほのおほど壊れてはいないが、威力・命中ともに優秀で、人気の草の弱点をつける。 しかし全快の草、格闘を縛るには威力が足りず、無振りではゴウカザルすら確定にならない PPもプレッシャーの多い伝説戦では火力の低さもあり不安が残る数値。 ただしメガネ等の強化アイテムで補強して草・格闘ポケモンを縛りにいくのはなかなか強力。 素早さ自体はゴウカザルをも上回っているし、 耐久の高さもあってユキノオーのふぶきでもなければ草・格闘からは致命傷は受けない。 ポケモンXD闇の旋風ダークルギアではフェザーダンスとサイコブーストを持つルギアが手に入る。 ただし厳選難易度がとんでもなく高いので相当の苦労を要する。 夢特性はマルチスケイル。 天候等ではがされやすいとはいえ、もともとの高耐久もあり優秀な特性。 霰が多い伝説環境でもたべのこしを持たせれば崩されにくい。 このポケモンは先制ではねやすめをしやすいため、マルチスケイルの複数回発動も狙いやすく、めいそう等の技とも相性が良い。 また、GSでまともに活躍できた数少ない型でもあるメガネフルアタのアタッカーにした場合でも耐久が底上げされ攻撃回数が増やせるので強力。 しかし、環境トップメタの一角ホワイトキュレムにターボブレイズでこの特性を無視され、 低PPの飛び交うGS環境ではプレッシャーも有力な特性であるためこれ一択というわけではないだろう。 ゼクロムとレシラムも無視してくる上に前者は弱点までついてくるが、はっきりいってドマイナーなのであまり気にする必要はない。 型サンプル攻撃型 基本型 瞑想型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 攻撃型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま 確定技:エアロブラスト/だいちのちから 選択技:かみなり/サイコブースト/ウェザーボール/れいとうビームorふぶき/トリック/はねやすめ エアロブラストとだいちのちからの攻撃範囲が非常に優秀なためこれらを活かして攻撃していく。 とはいえ種族値的に火力不足なので、そこを持ち物で底上げしていこう。 単純に硬くて素早いので行動回数がある程度保障されていることが強み。 いくらクレセリアを上回る特殊耐久を持つルギアでも、無振りではカイオーガの潮吹きで大ダメージを受けるので注意。 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP=16n-1or252振り 残り防御、特防 持ち物:ラムのみ/たべのこし/メンタルハーブ 確定技:はねやすめ 選択技:エアロブラスト/れいとうビームorふぶき/だいちのちから/みがわり/まもる/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/いばる/しんぴのまもり サポートを主体として場を組み立てる。脆くなったが早くなったクレセリアというところか。 先制しんぴのまもり→いばるという珍しいコンボが出来るが、実際馬鹿火力が飛び交う伝説ルールではそこまで余裕はないかもしれない。 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP=16n-1or252振り 残り防御、特防 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 確定技:めいそう/はねやすめorねむる 選択技:エアロブラスト/れいとうビームorふぶき/だいちのちから/サイコショックorサイコキネシス/みがわり など 高耐久を生かしめいそう。瞑想さえ積めればそうそう死なない。 だがミュウツーの先手吹雪、バンギのかみくだくや岩雪崩、ギラティナのシャドーダイブなどで弱点をつかれやすいので、よほどルギア対策を怠っているパーティ以外には何回も積むことは難しい。 タッグ候補 バンギラス 当然ヨプ持ち。ユキノオーやミュウツー、ホウオウ等を牽制する。逆にルギアはゴウカザルやドクロッグなどのバンギラスが苦手な格闘をほぼ完封できる。 メタグロスがとんでもなくきついが、大爆発弱体化で対伝説性能がほぼ皆無になったので、そこまで警戒する必要はないかもしれない。 対策 攻撃型でもサポート型でも素早さが売りのポケモンなのででんじはかトリックルームで機能不全にしてしまうのが良いだろう。これで先手はねやすめで弱点読みもしなくて済む。 ちょうはつを入れてしまっても良いが、攻撃型の場合も十分ありうる他、こちらの構築に挑発を入れる余裕がない可能性も十分あるので、対策としては微妙。 マニューラ、バンギラスといった悪タイプのポケモンなら優位に立ち回れるが、隣にゴウカザルやメタグロスなどが並ぶこともあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルギア ネタポケまとめwiki - ルギア
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Extra OPS エクストラオプスでの設計図入手先速見表Byfor ☆注意書き ・クリア報酬のものと落ちているものが混じってます ・ずれて見難いところが非常に多くあります ・ストーリー上のネタバレを僅かに含みます ・自分で見つけた奴以外もあるので間違えてる可能性が多々あります 以上の点を踏まえた上でご覧ください。 そして間違いを発見された方は教えていただければ幸いです。 ☆マシンガン MG3 EXTRAOPS 031 ↑(徹甲弾) EXTRAOPS 044 M60(徹甲弾) EXTRAOPS 043 ☆スナイパーライフル M1C ザドルノフ捜索4 ↑(気力回復弾) EXTRAOPS 046 M700 EXTRAOPS 058 ↑(LIFE回復弾) EXTRAOPS 041 SVD(ドラグノフ) EXTRAOPS 035 WA2000 EXTRAOPS 065 ステルスガン 対メタルギアZEKE戦 レールガン EXTRAOPS 115 ☆ミサイル RPG7 EXTRAOPS 038 カールグスタフ(榴弾) EXTRAOPS 024 ↑(フルトン弾) EXTRAOPS 098 ☆投擲武器 スタングレネード EXTRAOPS 022,アマンダ追跡 ☆設置物 デコイ EXTRAOPS 008,EXTRAOPS 053 対戦車地雷 EXTRAOPS 029,EXTRAOPS 057 空中機雷 EXTRAOPS 014 クレイモア EXTRAOPS 018 催涙ガス地雷(フルトン) EXTRAOPS 064 ☆迷彩服 ステルス迷彩 EXTRAOPS 050, Sランククリア(3分以内クリア) エクストラオプスにぜひ乗せてもらいたい 内容があるんですけど、 記事が長すぎて登校できないようなんですけど、 どうしたらよいでしょうか。 メールしても良いでしょうか? -- for (2010-05-07 01 00 44) はい、メールでよろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-05-07 01 06 16) あ、誰でも編集可能にしたので直接書いてもいいですよ。 -- 管理人 (2010-05-07 20 12 11) では、 書かせていただきましたw -- for (2010-05-07 21 59 41) どうもw 凄いですねー^^ まとめておいた方がよろしいでしょうか?? -- 管理人 (2010-05-07 22 28 02) はい、 まとめるというと? -- for (2010-05-07 22 32 05) いえ、もうforさんがまとめてくれたので気にしないで下さい。 -- 管理人 (2010-05-09 14 20 59) エクストラオプス5でSランク(3分以内)クリア したけどてにはいりません・・・ -- 一般人 (2010-05-09 15 59 12) すいません編集ミスです(汗 EXTRAOPS:050でした -- for (2010-05-09 16 57 50) EXTRAOPS 098の出し方を教えて下さい -- 賢者達 (2010-05-15 20 05 48) 自分も、できることなら EXTRAOPS 064の出し方を 教えてほしいんですが・・・。 -- 満天星躑躅 (2010-05-15 23 18 27) 間違っていたらすみませんが 「催涙ガス地雷(フルトン)」ではなく「睡眠ガス地雷(フルトン)」 では? -- abc (2010-05-29 14 57 49) 無限バンダナは、ピースウォーカー改をSでクリアです。 -- イナズマ (2010-06-01 08 11 42) エクストラオプス29の出し方を・・・教えてください モンハン島へいけない・・・ -- mickey (2010-06-04 22 46 17) モンハントウに行くにはアイテムなんとかの2回目をえらぶ あとちこのつうしんを全部聞く -- はんたー (2010-06-26 10 57 27) エクストラオプスのだしかた -- si (2010-07-05 15 02 30) EX22どうしたら出る? -- アホ (2010-07-18 14 01 39) 一回しんだら? おたくども -- E.E (2010-10-10 09 31 52) やならはか -- なき (2011-03-08 16 28 43) EXOPS026の出し方教えて下さい -- ヘルプミー (2011-03-11 22 13 57) EXOPS50の出し方を教えて下さい -- キャサリン (2011-05-05 12 16 59) EX55の出し方しってますか? -- 小人 (2011-06-13 18 39 47) EXTRAOPS050を3分以内なんて出来ません! -- のびた (2011-07-23 22 30 41) EXTRAOPS 050の出し方は、EXTRAOPS045、046、102、047、048、091、049、075の順番でやればでます。 -- カクシガミ (2011-07-24 01 20 03) EX20でSランクが取れないのわなぜ? -- 名無しさん (2011-09-25 11 43 54) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 02 23 43) 45の出し方を考えてください -- しょうご (2012-02-21 18 14 05) もっと詳しく -- なかなか (2013-04-04 02 26 53) ガトリング入手方法 -- なかなか (2013-04-04 02 28 48) 最強武器って何だと思う? -- 最強武器って何だと思う? (2013-04-04 05 40 09) チート使うとロケラン無限乱射w -- REX (2013-04-07 17 52 25) 名前 コメント
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2月28日 2月27日 2月26日 2月25日 2月24日 2月23日 2月22日 2月21日 2月20日 2月19日 2月18日 2月17日 2月16日 2月15日 2月14日 2月13日 2月12日 2月11日 2月10日 2月9日 2月8日 2月7日 2月6日 2月5日 2月4日 2月3日 2月2日 2月1日 2月28日 18 18~ 配信開始 18 19~ アスカ 21 04~ メタルギアソリッド3 00 12 配信終了 2月27日 10 43~ 配信開始 10 44~ アスカ 12 32~ パンヤ 14 06~ フラゲ 14 42~ アスカ 16 33~ FE封印の剣 女の子&ロイ&マリナス縛り 19 41~ アスカ 18 51~ マリオカートWii 19 59~ メタルギアソリッド3 00 02 配信終了 2月26日 19 31~ 配信開始 19 32~ 設定配信 21 15~ マリオカートWii 00 04 配信終了 2月25日 18 58~ 配信開始 18 59~ アスカ 22 17 配信終了※ ※再起動中にPC死亡 2月24日 09 41~ 配信開始 09 45~ アスカ 11 03 配信終了 18 42~ 配信開始 18 43~ アスカ 20 44~ カービィ 22 56~ アスカ 00 11 配信終了 2月23日 09 33~ 配信開始 09 36~ アスカ 10 42 配信終了 21 39~ 配信開始 21 40~ ポケモン雑談 23 23~ 麻雀・フラゲ 23 55~ アスカ 00 58 配信終了 2月22日 09 15~ 配信開始 09 18~ アスカ ※謎の声 11 14 配信終了 21 32~ 配信開始 21 40~ メタルギアソリッド3 00 26 配信終了 2月21日 21 23~ 配信開始 ミノル誕生日SP 21 24~ 雑談フラゲ 22 55~ メタルギアソリッド3 00 15 配信終了 2月20日 12 11~ 配信開始 12 23~ フラゲ 13 31~ ニコ動観賞 15 47~ ハンゲ 16 58 配信終了 19 01~ 配信開始 19 03~ アスカ 20 27~ サモンナイト 22 44~ メタルギアソリッド3 00 16 配信終了 2月19日 04 44~ 配信開始 04 44~ アスカ 06 30~ ハンゲ麻雀 07 34~ クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 10 07 配信終了 12 01~ 配信開始 12 02~ アスカ 15 35~ ハンゲ 18 03~ FE封印の剣 女の子&ロイ&マリナス縛り 20 28~ ニコ動観賞 21 01~ サモンナイト 22 40 配信終了 2月18日 09 22~ 配信開始 09 24~ アスカ 10 29 配信終了 2月17日 09 12~ 配信開始 09 14~ アスカ 10 36 配信終了 18 31~ 配信開始 18 32~ アスカ 19 10 配信終了 20 23~ 配信開始 20 36~ サモンナイト 21 37~ メタルギアソリッド3 00 19 配信終了 2月16日 17 32~ 配信開始 17 32~ パンヤ 17 48~ アスカ 23 18~ ポケモン雑談 00 20 配信終了 2月15日 09 14~ 配信開始 09 15~ アスカ 12 31~ TAスーパーマリオワールド スーパードンキーコング 魔界村 15 19~ アスカ 20 44~ メタルギアソリッド3 23 26 配信終了 2月14日 07 54~ 配信開始 07 55~ アスカ 09 27 配信終了 15 56~ 配信開始 15 57~ アスカ 17 02 配信終了 2月13日 12 05~ 配信開始 12 06~ 雑談いろいろ 14 52~ フラゲ 15 16 配信終了 22 21~ 配信開始 22 25~ スーパードンキーコング3終了 23 54~ アスカ 00 36 配信終了 2月12日 10 19~ 配信開始 10 20~ 雑談いろいろ 19 28 配信終了 2月11日 21 06~ 配信開始 21 09~ アスカ 22 55~ フラゲ 00 20 配信終了 2月10日 21 31~ 配信開始 21 32~ アスカ 22 50~ FE封印の剣 女の子&ロイ&マリナス縛り 23 03~ フラゲ 00 17~ アスカ 01 11 配信終了 2月9日 21 33~ 配信開始 21 34~ アスカ 22 24~ THE・ギャルゲー 22 44~ Minecraft ミノルランド 22 59~ ピカチュウ観賞 00 22 配信終了 2月8日 21 34~ 配信開始 21 36~ アスカ 22 07~ サモンナイト 23 43~ お絵かき 00 18 配信終了 2月7日 21 41~ 配信開始 21 44~ アスカ 22 08~ スーパードンキーコング3 23 39~ フラゲ 00 54 配信終了 2月6日 20 33~ 配信開始 20 35~ アスカ 21 20~ メタルギアソリッド3 23 57~ アスカ 00 32 配信終了 2月5日 20 06~ 配信開始 21 03~ Minecraft 20 28~ アスカ 21 15~ スーパードンキーコング3 23 53~ アスカ 01 26 配信終了 01 32~ 配信開始 01 33~ ハンゲ 01 51 配信終了 2月4日 21 02~ 配信開始 21 03~ アスカ 22 11~ サモンナイト 23 23~ 雑談 00 12 配信終了 2月3日 20 44~ 配信開始 20 45~ アスカ 21 12~ Minecraft 21 33~ メタルギアソリッド3 23 46 配信終了 2月2日 21 05~ 配信開始 21 06~ アスカ 22 34~ メタルギアソリッド3 23 59 配信終了 2月1日 11 54~ 配信開始 11 56~ アスカ 13 07 配信終了 14 04~ 配信開始 14 05~ アスカ 15 33~ フラゲ 16 55 配信終了 21 16~ 配信開始 21 20~ アスカ 21 55~ スーパードンキーコング3 22 45~ カービィ 23 01~ アスカ 23 10~ ハンゲ 00 45 配信終了