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キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 テクニック 2ページ目 キャラ概要 解説 メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。 日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。 1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35~36歳と思われる。 銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。 スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。 通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。 目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。 ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。 禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。 余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス(パワードスーツ着用時)や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い(さすがにガノンドロフには及ばないが)。 スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。 本作品の"スネーク"はソリッド・スネークであるが、 デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。 また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は 原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス(ネイキッド・スネーク)のみに見られる特徴である。 MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。 小島監督と桜井政博氏の対談(ラジオ)は関連記事にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。 代表作(任天堂ハード) METAL GEAR(1987/FC・2004/GC) METAL GEAR Ghost Babel(2000/GBC) METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004/GC) 他多数 ※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。 ファイター性能 出現条件 亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア) or 対戦でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるのでそれを倒す。 or 対戦で対戦回数が130回以上になると乱入してくるのでそれを倒す 長所と短所 長所 高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力の技を多く持つ リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない かなりの重量があり、ふっとばされにくい 復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる 手榴弾の性質上、切り返し能力が高い 飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュの移動速度・移動距離が優秀 豊富なテクニックを持つ。その多くが強力で欠点のカバーに役立つ しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い 短所 スマッシュ攻撃は特殊かつスキが大きい 自身にまでダメージが加わる技が多い 移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい 空中横移動加速度が全キャラ中で断トツに低く、空中で小回りが利かない ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F 空中攻撃の着地隙がどれも大きい 空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい 復帰阻止をされやすい 縦方向への復帰がやや難しい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 3位 147% 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。 表現上の問題で、原作で使用していた実銃、ナイフ、タバコなどは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。 飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。 移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。 重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。 扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。 下スマッシュ、通常必殺技、下必殺技の爆発は自分にもダメージが及ぶので、注意して使わないと自爆することもしばしば。 しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、 発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュ攻撃・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。 さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。 復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。 場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。 その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。 使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。 ただ、空中性能(復帰力ではない)に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。 故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。 因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため極めて低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。 このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。 また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。 原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。 因みにMGSではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × ○ × × スマッシュアピール シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。 下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。 会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。 技 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(7%) ☆発生F:3FMGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。(わずかながら拳から短めの真空判定が出ている) 対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。 ハンマーナックル(横強)と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。 ジャブのすぐ後(1フレームくらい)にしゃがみを行うことで2段目以降の攻撃をキャンセルすることができる(しゃがみ仕込み)。これにより、ジャブ→しゃがみ→下強や、ジャブ→しゃがみ→ジャブ→横強、ジャブ→しゃがみ→掴みなどジャブの後から様々に展開していくことが可能である。しゃがみ仕込みではアイクが強力などとされているが、スネークもまた、隠れたしゃがみ仕込み使いなのである。 ダッシュ攻撃 前転(8~11%) ☆発生F:5FMGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。ダッシュ攻撃キャンセルについては、テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」の項目が詳しい。 強攻撃 横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。 横:膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(12%) ☆発生F:4F弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。(膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている)それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。崖際にいる相手にはずらされると落下してしまい、2段目が入りにくい。 よって下投げからの追撃で相手が崖に引いたのを確認した時は上強・下強などで追撃するとスムーズ。なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。 膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。 先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲ここからでも届く ▲届いてるんです。届いてるんですってば。 ▲追加入力で二発目 上:上蹴り(12~13%) ☆発生F:6F足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い(13%)。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。 ▲さすがにここからじゃ届かないだろう ▲これはどういうことだ!スネーク! ▲有名な無傷で爆薬箱破壊 ▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています 下:匍匐攻撃(10%)) ☆発生F:6Fホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。 スマッシュ攻撃 どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。 横:ロケットランチャー(22~30%) ☆発生F:41F ☆スマッシュホールド開始F:40FRPG-7を手前の地面に向けて撃つ。発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(2F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。 上:迫撃砲 弾(10%) 設置時(4%) ☆発生F:11F ☆スマッシュホールド開始F:24F迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。 リモコンミサイル(横B)の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。 なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。 ▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃 ▲さらに弾を発射してもう一撃 ▲たーまやー 下:マイン(14~19%) ☆発生F:44F ☆スマッシュホールド開始F:20Fマイン(地雷)を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。 当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ・・・という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。 ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。 マインを攻撃で起爆させることにより、起爆した技にOP相殺がかかり、他の技のOP相殺を回復できる。1回分の回復のため効果は微々たるものだがやっておいて損はない。マインを設置し、その上に手榴弾をおけばてっとり早く行える。相手の復帰中などに行ってみるのもよいだろう。 ▲「うおおおおおーっ!」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。 ▲自爆に注意 ▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。 開発中の画像では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。「スマブラ拳!」の写真も差し替えられた。参照 空中攻撃 基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。 ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。 通常:4連キック(6%→5%→4%→13%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。 3段目までは、攻撃判定の上半分を当てると、次の段の攻撃判定が発生するよりも早く相手の硬直が解けるため、ジャンプで逃げられたり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある。 ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。 前:かかと落とし(14~15%) ☆発生F:23F〓着地隙:30F空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。 また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。 着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。 後:両足蹴り(10~16%) ☆発生F:7F〓着地隙:30F空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。 背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。 すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。 ▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか 上:反転倒立蹴り(10~14%) ☆発生F:10F〓着地隙:22F空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。 ▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技 下:踏みつけ蹴り(6%→5%→5%→12%) ☆発生F:3F〓着地隙:30F空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。 つかみ 下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。 下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。 つかみ:つかみ ☆発生F:8F ダッシュ:11F ふりむき:9FMGS1、2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。 つかみ攻撃:締め付け(2%)MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。 前投げ:投げ倒し(9%)つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。 後投げ:引き倒し(9%)つかんだ相手に体術をかけ倒す。前投げを後方にしたような感じ。 上投げ:ブレーンバスター(10%)つかんだ相手をバックドロップ。叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。 下投げ:拘束解除(12%)つかんだ相手をその場に寝かせる。同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。相手のキャラクターによって起き上がる速度や回避の速度、また起き上がり攻撃をガードした際にこちらが攻撃する猶予などが変わるため、間隔を覚えておくと追撃しやすい。スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。 読み合いからの主な追撃手段。前方緊急回避の場合ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など後方緊急回避の場合反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下などその場起き上がりの場合ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど起き上がり攻撃の場合ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃などじっとしている場合ダウン追い討ち、C4貼り付けなど ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。 ▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。 必殺ワザ 通常:手榴弾(基本ダメージ 投擲 0% 爆発 12%) ☆発生F:1F(爆発まで181F)ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。手榴弾は生成されてから約3秒後に爆発する。 アイテムなので、爆発・投擲ともに威力は手榴弾の移動速度で変化する。静止状態で爆発威力12%、投げた直後の最も速いときで投擲5%・爆発15%。 吹っ飛びも移動速度に比例するため、落ちているものが起爆するのと、スマッシュ投げでの速度が速い時の吹き飛ばしは差がある。 場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。ボタンを離した直後にスティック前・ニュートラル・後ろを倒すと、それぞれに対応した3通りの投げ方に変化。ボタンを押しながらシールドを張るとその場に落とす。 リンクの爆弾と違い、地形やキャラに当たっただけでは爆発せず、バウンドする。 スネークの手から離れた手榴弾は、誰でも拾って投げ返すことができる。油断は禁物。 スネークの手から離れた手榴弾は、敵の攻撃が当たると爆発する性質を持っている。ボタン押しで持っているときに攻撃を受けると、必ず手榴弾がスネークの手から離れる。その後に相手の攻撃が手榴弾にもヒットすれば、お互いが爆発ダメージを受けることも。シールド展開による手榴弾落としを活用すれば、相手の攻撃を防ぎつつ、尚且つ、相手にだけ爆発ダメージを与えることも可能。この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。 投げられて飛んでいる最中の手榴弾には相殺判定があり、これと攻撃が当たって相殺が発生した場合は、爆発しない。 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいく。 空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る(通称0Fガード)。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。 このように、この技はネタが豊富であり、ここで紹介するもののほかに、実戦では使えないネタも数多く存在する。(小ネタ) 汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。 余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。 ▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ 横:リモコンミサイル(通称:ニキータ) (7~14%) ☆発生F:44Fミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。 ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。 上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。 ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。 崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。 上:サイファー (乗り捨て時 6%)飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。 発動中は微弱なスーパーアーマーが付く。 一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。スネークが攻撃を受けてふっ飛んだ場合にも手放す。緊急回避か空中攻撃、スティック下入力で任意に手放す事が可能。 サイファーは、スネークが持っている間は、喰らい判定がある。手から離れると攻撃判定に変わる。この性質を利用して、サイファー復帰中に上から攻撃が飛んできた場合、サイファーに攻撃が当たりヒットストップが発生している間に空中回避発動で復帰阻止を回避しつつ、手放したサイファーで反撃、ということが可能。ただ、多くの場合、サイファーと同時にスネークも攻撃を喰らってしまうし、そもそも、真下にステージがないと、回避したところで落下してしまう。 逆に、この性質のせいで、相手の場外追撃の後の復帰を助けてしまうことも。サイファー復帰中のスネークに攻撃→スネークが手放したサイファーに当たってふっ飛ぶ→それで復帰、ということが可能なため。 復帰距離の長い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。 一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。後述のC4爆弾とのコンボを使えば、サイファーを使い続ける事も可能。但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。 かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。低高度から使用するのはメテオ(崖メテオも)や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。 もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。ガノンドロフの横B・クッパの空中横B・ワリオのNBで掴んだ場合でも、その後にスネークが手放したサイファーに当たれば掴み抜けが発生し、同じ現象が起きる。 下:C4爆弾(17%) ☆発生F:44F 空中では22F爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり。C4の貼り付けはガード不能)空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。 サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。 下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。 ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。 通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。 ▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。 ▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな? 最後の切り札 グレネードランチャー (一発毎 18%)ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。 テクニック ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ 参考ページ スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。 数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。 ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ) 参考ページ 殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。 主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。 スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。 ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。 ▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも 手榴弾落とし 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。 このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。 タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 ▲「手榴弾を投げ返してやる!」 ▲「あれ?」(ポロリ) ▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ?」 最速手榴弾キャッチ すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、 スティック下弾き→ガード を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。 サイファージャンプ参照動画 本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。 予めC4爆弾(下B)を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。 サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。 簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ+空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】 着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。 C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。 サイファーからのC4爆弾(下B)直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。 C4爆弾フェイク 着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。 2ページ目 →ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク その2
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ミッションとはゲームプレイにおいて特定の条件を満たしたときに報酬を獲得することができるシステムです。 条件を満たしても受け取りを行わないと報酬がもらえません。 レーティングを上げても楽曲が自動で解禁することはありません。 基本的にシンプル(カオス)モードでと記載がなければどちらか片方で条件を満たせば達成となる。 楽曲をクリアやフルコンボなどはシンプル(カオス)どちらか片方で条件を満たせばカウントされるが両方でクリアしても1回扱いとなる。 単に○○をn曲クリアのようなミッションは難易度不問のためNORMAL譜面のみでも可能。 キャラクターミッションはキャラクター画面でしか確認できないので注意。 ミッション一覧 デイリー 通常 限定ウィークリーミッション(仮称) キャラクターバースデーミッション コンパスコラボ 【終了】 クリスマス限定ミッション 【終了】 迎春キャンペーン 【終了】 キャラクターユイト イサク ヨハネ ミライ リア ミカ オージ ニレ ヘッダ アリセ ゲルタ デイリー 毎日この中からランダムに3つ選ばれる(重複あり)。 + ミッション 種別 ミッション内容 備考 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をクリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をSクリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をS+クリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をフルコンボ 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面を100%クリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 難易度〔難易度〕の譜面をクリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面をSクリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面をS+クリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面をフルコンボ 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面を100%クリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 100コンボ以上 楽曲 200コンボ以上 楽曲 300コンボ以上 楽曲 400コンボ以上 楽曲 500コンボ以上 楽曲 600コンボ以上 楽曲 700コンボ以上 楽曲 111コンボ 楽曲 222コンボ 楽曲 333コンボ 楽曲 444コンボ 楽曲 555コンボ 楽曲 666コンボ 楽曲 777コンボ 楽曲 『楽曲』をフルコンボ 実際の『』内表記は曲名が表記されている所持曲のみ出てくる?(要検証) 楽曲 『楽曲』を100% 実際の『』内表記は曲名が表記されている所持曲のみ出てくる?(要検証) 楽曲 『楽曲』をクリア 実際の『』内表記は曲名が表記されている所持曲のみ出てくる?(要検証) バトル オンラインバトルで「キャラ」とバトルする 実際の「」内表記はキャラクター名が表記されている バトル オンラインバトルで「キャラ」とバトルし勝利する 実際の「」内表記はキャラクター名が表記されている文面はうろ覚え 報酬は以下からランダムに選ばれる(要検証) + 報酬 種別 数量 備考 アイテム SOATのバッジ(小) アイテム SOATのバッジ(中) アイテム SOATのバッジ(大) アイテム SOATの楯 アイテム クロカゲのサイコロ(小) アイテム クロカゲのサイコロ(中) アイテム クロカゲのサイコロ(大) アイテム クロカゲの秘宝 アイテム ハルツィナの写真 アイテム アウロラの涙 アイテム ハルツィナライト(小) 2019/11/21より追加 アイテム ハルツィナライト(中) 2019/11/21より追加 アイテム ハルツィナライト(大) 2019/11/21より追加 アイテム 〈大罪〉の結晶 2019/11/21より追加〈大罪〉の中には7つの大罪の名前が入る 通貨 300G 通貨 500G 通貨 700G 通貨 50MC "『楽曲』をフルコンボ(100%)"の固定報酬、他のミッションに出現しない 通常 実際の順番通りに並べてあるので中途半端な分け方になっています。 キャラクターとのバトルに勝利系のミッションは2019/11/28からオンラインでも カウントされるようになりました。(それまでに勝利した分もカウントされています) + ストーリー系 種別 ミッション内容 報酬 備考 ストーリー ストーリーモードで1章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで1章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで1章8話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章2話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章3話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章5話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章7話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章8話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章2話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章3話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章5話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章7話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章8話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章2話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章3話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章5話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章7話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章8話のMASTERをクリア 300G + 楽曲クリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 楽曲を1曲クリア 楽曲『Activate』 楽曲 楽曲を3曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を5曲クリア 楽曲『Front line』 楽曲 楽曲を10曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を15曲クリア 楽曲『掌の虚無』 楽曲 楽曲を20曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を30曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を40曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を50曲クリア 称号【熟練者】 楽曲 楽曲を60曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を70曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を77曲クリア 称号【プロフェッショナル】 楽曲 楽曲を80曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を90曲クリア 100MC + フルコンボ系 種別 ミッション内容 報酬 備考 フルコンボ 楽曲を1曲フルコンボ 100MC フルコンボ 楽曲を3曲フルコンボ 楽曲『This Is A Conversation』 フルコンボ 楽曲を5曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を10曲フルコンボ 楽曲『The End OfThe World』 フルコンボ 楽曲を15曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を20曲フルコンボ 称号【FULLCOMBO】 フルコンボ 楽曲を30曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を40曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を50曲フルコンボ 称号【超集中】 フルコンボ 楽曲を60曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を70曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を77曲フルコンボ 称号【剛腕】 フルコンボ 楽曲を80曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を90曲フルコンボ 500G + 各難易度クリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 NORMAL譜面を3曲クリア 100MC 楽曲 NORMAL譜面を5曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を10曲クリア 称号【かけだし】 楽曲 NORMAL譜面を20曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を30曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を40曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を50曲クリア 称号【のんびり屋】 楽曲 NORMAL譜面を60曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を70曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を80曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を90曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を3曲クリア 100MC 楽曲 HARD譜面を5曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を10曲クリア 称号【ベテラン】 楽曲 HARD譜面を20曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を30曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を40曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を50曲クリア 称号【ナイスミドル】 楽曲 HARD譜面を60曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を70曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を80曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を90曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を3曲クリア 100MC 楽曲 MASTER譜面を5曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を10曲クリア 称号【達人】 楽曲 MASTER譜面を20曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を30曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を40曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を50曲クリア 称号【天下無双】 楽曲 MASTER譜面を60曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を70曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を80曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を90曲クリア 500G + 各モードクリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 シンプルモードで3曲クリア 楽曲『Turkish March』 楽曲 シンプルモードで5曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで10曲クリア 称号【シンプル派】 楽曲 シンプルモードで20曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで30曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで40曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで50曲クリア 称号【シンプル界の権威】 楽曲 シンプルモードで60曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで70曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで80曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで90曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで3曲クリア 楽曲『Minute Waltz』 楽曲 カオスモードで5曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで10曲クリア 称号【カオス派】 楽曲 カオスモードで20曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで30曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで40曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで50曲クリア 称号【カオス界の権威】 楽曲 カオスモードで60曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで70曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで80曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで90曲クリア 500G + ログイン日数系 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 セブンスコード 購入特典 200D 実質配布 その他 初回ログイン 300MC 実質配布 その他 2日ログイン 200MC その他 3日ログイン 200MC その他 7日ログイン 200MC その他 15日ログイン 200MC その他 30日ログイン 200MC その他 60日ログイン 300MC その他 90日ログイン 300MC その他 120日ログイン 300MC + レーティング系 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 レーティング100達成 楽曲『where are u now』 その他 レーティング200達成 1000G その他 レーティング300達成 楽曲『Chord Fragments』 その他 レーティング400達成 100MC その他 レーティング500達成 楽曲『dissolve in water』 その他 レーティング600達成 1000G その他 レーティング700達成 楽曲『SEVEN ~漆戒~』 その他 レーティング800達成 100MC その他 レーティング900達成 1000G その他 レーティング1000達成 楽曲『HiT! HiT! HiT!』 その他 レーティング1100達成 100MC その他 レーティング1200達成 1000G その他 レーティング1300達成 100MC その他 レーティング1400達成 1000G その他 レーティング1500達成 楽曲『Big Foot』 その他 レーティング1600達成 100MC その他 レーティング1700達成 1000G その他 レーティング1800達成 100MC その他 レーティング1900達成 1000G その他 レーティング2000達成 楽曲『Ceyx』 + 楽曲伝導 楽曲 「MAX SBY -428-」をクリア 楽曲『MAX SBY -428-』 オンラインバトルでプレイ + オンラインバトル連勝系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル オンラインバトルで3連勝達成 1000G バトル オンラインバトルで5連勝達成 1000G バトル オンラインバトルで7連勝達成 称号【連戦連勝】 + Sランク以上クリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 Sランク以上で3曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で5曲クリア 楽曲『End of desire』 楽曲 Sランク以上で10曲クリア 称号【Sランカー】 楽曲 Sランク以上で20曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で30曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で40曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で50曲クリア 称号【ウィザード】 楽曲 Sランク以上で60曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で70曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で80曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で90曲クリア 500G + クリアレート100%系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 クリアレート100%で3曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で5曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で10曲クリア 称号【神童】 楽曲 クリアレート100%で20曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で30曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で40曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で50曲クリア 称号【完璧主義】 楽曲 クリアレート100%で60曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で70曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で80曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で90曲クリア 500G + コンボ系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 100コンボ以上達成 100G 楽曲 200コンボ以上達成 200G 楽曲 300コンボ以上達成 300G 楽曲 400コンボ以上達成 400G 楽曲 500コンボ以上達成 500G 楽曲 600コンボ以上達成 600G 楽曲 700コンボ以上達成 700G 楽曲 800コンボ以上達成 800G 楽曲 900コンボ以上達成 900G 楽曲 1000コンボ以上達成 1000G 楽曲 77コンボ達成 称号【ラッキー】 最大コンボを77にして終了すると達成 楽曲 777コンボ達成 称号【FEVER!!!!!!!】 最大コンボを777にして終了すると達成 + 楽曲獲得系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 楽曲を10曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を20曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を30曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を40曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を50曲以上獲得 称号【資産家】 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を60曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を70曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を80曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を90曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 + キャラクター獲得系 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 キャラクターを3キャラ獲得 500MC その他 キャラクターを5キャラ獲得 500MC その他 キャラクターを10キャラ獲得 500MC その他 キャラクターを15キャラ獲得 500MC + オンラインバトル回数系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル オンラインバトルを1回プレイ 100MC バトル オンラインバトルを5回プレイ 楽曲『Live For Real』 バトル オンラインバトルを10回プレイ 称号【パリピ】 バトル オンラインバトルを20回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを30回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを40回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを50回プレイ 称号【ウェイ勢】 バトル オンラインバトルを100回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを200回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを400回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを600回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを777回プレイ 称号【バトルジャンキー】 + オンラインバトル勝利系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル オンラインバトルで3回勝利 楽曲『STARBURST』 バトル オンラインバトルで7回勝利 300G バトル オンラインバトルで10回勝利 称号【強者】 バトル オンラインバトルで20回勝利 300G バトル オンラインバトルで30回勝利 300G バトル オンラインバトルで40回勝利 300G バトル オンラインバトルで50回勝利 称号【剛者】 バトル オンラインバトルで100回勝利 300G バトル オンラインバトルで200回勝利 300G バトル オンラインバトルで400回勝利 300G バトル オンラインバトルで600回勝利 300G バトル オンラインバトルで777回勝利 称号【百戦錬磨】 + 各キャラクターとのバトル勝利系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル ユイトとのバトルに1回勝利 50MC バトル ユイトとのバトルに5回勝利 50MC バトル ユイトとのバトルに10回勝利 50MC バトル ユイトとのバトルに77回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに1回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに5回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに10回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに77回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに1回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに5回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに10回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに77回勝利 50MC バトル リアとのバトルに1回勝利 50MC バトル リアとのバトルに5回勝利 50MC バトル リアとのバトルに10回勝利 50MC バトル リアとのバトルに77回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに1回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに5回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに10回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに77回勝利 50MC バトル ミカとのバトルに1回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ミカとのバトルに5回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ミカとのバトルに10回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ミカとのバトルに77回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに1回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに5回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに10回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに77回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに1回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに5回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに10回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに77回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに1回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに5回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに10回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに77回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに1回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに5回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに10回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに77回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに1回勝利 50MC 2020/01/23/キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに5回勝利 50MC 2020/01/23キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに10回勝利 50MC 2020/01/23キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに77回勝利 50MC 2020/01/23キャラクター追加とあわせミッションも追加 限定 ウィークリーミッション(仮称) 毎週(月曜日更新)3つのミッションが固定で出現する。(要検証) 全プレイヤー共通 報酬は1つのミッションにつき50MC固定(要検証) 種別 ミッション内容 備考 楽曲 楽曲を7曲プレイ 楽曲 S+ランク以上で3曲クリア 楽曲 楽曲を3曲フルコンボ キャラクターバースデーミッション 2019/11/22にはじめて登場キャラクターの誕生日を迎え限定ミッションが発覚。 その誕生日の0 00から24 00までにミッションを達成し受け取りしないと二度と手に入らないと思われる。 今後他のキャラクターミッションも発生すると思われる。 + ミライ:2019/11/22 0 00~2019/11/23 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【ミライ誕生日お祝い】ログイン 77D 楽曲 【ミライ誕生日お祝い】ミライを使用して楽曲を7曲プレイ 称号【ミライの忠犬】 + ゲルタ:2019/12/05 0 00~2019/12/06 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【ゲルタ誕生日お祝い】ログイン 77D 楽曲 【ゲルタ誕生日お祝い】楽曲を7曲プレイ 称号【私キレちゃいそう…!】 + ドリス:2019/12/22 0 00~2019/12/23 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【ドリス誕生日お祝い】ログイン 77D 楽曲 【ドリス誕生日お祝い】楽曲を7曲プレイ 称号【ごちそうさま♥】 + サヤコ:2020/01/31 0 00~2020/02/01 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【サヤコ誕生日お祝い】楽曲を1曲プレイ 77D 楽曲 【サヤコ誕生日お祝い】楽曲を7曲プレイ 称号【あなたの役に立ちたい】 不具合によりミッション内容が変更となった。 コンパスコラボ 【終了】 + 2019/12/12~2020/01/12 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 #コンパスのコラボ楽曲で3回フルコンボを達成 称号【3-2-1 #コンパス】 楽曲 「バイオレンストリガー」をSランクでクリア 20D 楽曲 「キレキャリオン」をSランクでクリア 20D 楽曲 「グラーヴェ」をSランクでクリア 20D 楽曲 「ダンスロボットダンス」をSランクでクリア 20D 楽曲 #コンパスのコラボ楽曲をプレイ 称号【#コンパス】 クリスマス限定ミッション 【終了】 期間内にミッションをクリアすると限定楽曲や限定称号が手に入る。 期間内に達成できない場合でも楽曲はショップにて販売される。 + 2019/12/23 18 30~2019/12/26 12 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 【Xmasキャンペーン】「Adventkranz」をフルコンボ 称号【MerryChristmas!!】 楽曲 【Xmasキャンペーン】楽曲を1曲プレイ 楽曲『Adventkranz』 期間終了後はショップにて販売 迎春キャンペーン 【終了】 期間内にミッションをクリアすると限定称号やダイヤが手に入る。 同時に追加された楽曲はコード隠しで入手期限なし。 + 2020/1/1 0 00~2020/1/5 23 59 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【お年玉】ログイン 200D 楽曲 【迎春CP】楽曲を20曲プレイ 称号【HappyNewYear!!】 楽曲 【迎春CP】202コンボ以上達成 20D フルコンボ 【迎春CP】楽曲を7曲フルコンボ 20D バトル 【迎春CP】オンラインバトルを7回プレイ 20D キャラクター ミッション画面でなくキャラクター画面の各キャラクターを選択し スキル強化ボタンの下にあるミッションを開いて確認。 報酬の一括受け取りができません。 ユイト + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ユイトを使用してバトルに1回勝利 称号【勝って当然】 ユイトを使用してバトルに10回勝利 100MC ユイトを使用してバトルに100回勝利 称号【僕は特別じゃない】 vsユイトで楽曲『Transparent ZERO』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「パンクリアス」をレベル.2にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.3にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.4にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.5にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.6にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.7にする 称号【透明な主人公】 イサク + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 イサクを使用してバトルに1回勝利 称号【オレだよ、オレ!】 イサクを使用してバトルに10回勝利 100MC イサクを使用してバトルに100回勝利 称号【Yesだ、Yes!】 vsイサクで楽曲『Secret Heaven』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ラング」をレベル.2にする 100MC スキル「ラング」をレベル.3にする 100MC スキル「ラング」をレベル.4にする 100MC スキル「ラング」をレベル.5にする 100MC スキル「ラング」をレベル.6にする 100MC スキル「ラング」をレベル.7にする 称号【頼れる相棒】 ヨハネ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ヨハネを使用してバトルに1回勝利 称号【イカサマ女】 ヨハネを使用してバトルに10回勝利 100MC ヨハネを使用してバトルに100回勝利 称号【騙される前に騙す!】 vsヨハネで楽曲『アンリ アルタ』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「コルニア」をレベル.2にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.3にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.4にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.5にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.6にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.7にする 称号【現実を移す瞳】 ミライ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ミライを使用してバトルに1回勝利 称号【特別扱いはしないぞ】 ミライを使用してバトルに10回勝利 100MC ミライを使用してバトルに100回勝利 称号【褒めてやってもいいぞ】 vsミライで楽曲『More and moRe』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ゴールブラダー」をレベル.2にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.3にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.4にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.5にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.6にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.7にする 称号【SOATのメデューサ】 リア + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 リアを使用してバトルに1回勝利 称号【がんばります】 リアを使用してバトルに10回勝利 100MC リアを使用してバトルに100回勝利 称号【意外としぶといんです】 vsリア楽曲『シンコペーション』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「オルファクトリー」をレベル.2にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.3にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.4にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.5にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.6にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.7にする 称号【ひだまりスマイル】 ミカ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ミカを使用してバトルに1回勝利 称号【ヨロシクちゃ〜ん】 ミカを使用してバトルに10回勝利 100MC ミカを使用してバトルに100回勝利 称号【ぬおぉぉぉおおおおッ!】 vsミカで楽曲『EMERALD JEALOUSY』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「リバー」をレベル.2にする 100MC スキル「リバー」をレベル.3にする 100MC スキル「リバー」をレベル.4にする 100MC スキル「リバー」をレベル.5にする 100MC スキル「リバー」をレベル.6にする 100MC スキル「リバー」をレベル.7にする 称号【麗しき剛健】 オージ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 オージを使用してバトルに1回勝利 称号【俺に任せな】 オージを使用してバトルに10回勝利 100MC オージを使用してバトルに100回勝利 称号【レッツパーリィ☆】 vsオージで楽曲『Be Born』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「マーロウ」をレベル.2にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.3にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.4にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.5にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.6にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.7にする 称号【クロカゲのプリンス】 ニレ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ニレを使用してバトルに1回勝利 称号【僕が踊らせてあげる】 ニレを使用してバトルに10回勝利 100MC ニレを使用してバトルに100回勝利 称号【君、面白いね】 vsニレで楽曲『Pillar of Fire』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ストマク」をレベル.2にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.3にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.4にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.5にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.6にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.7にする 称号【闇を統べる者】 ヘッダ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ヘッダを使用してバトルに1回勝利 称号【ツンデレ界の世界遺産】 ヘッダを使用してバトルに10回勝利 100MC ヘッダを使用してバトルに100回勝利 称号【ツンデレ推し】 vsヘッダで楽曲『Ceyx』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ルシファー」をレベル.2にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.3にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.4にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.5にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.6にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.7にする 称号【傲慢の咎者】 アリセ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 アリセを使用してバトルに1回勝利 称号【天翔ける一途な想い】 アリセを使用してバトルに10回勝利 100MC アリセを使用してバトルに100回勝利 称号【ヤンデレ気質】 vsアリセで楽曲『Tie』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「レヴィアタン」をレベル.2にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.3にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.4にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.5にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.6にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.7にする 称号【嫉妬の咎者】 ゲルタ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ゲルタを使用してバトルに1回勝利 称号【おっとりお姉さん】 ゲルタを使用してバトルに10回勝利 100MC ゲルタを使用してバトルに100回勝利 称号【激おこぷんぷん丸】 vsゲルタで楽曲『SUPER FURY』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「サタン」をレベル.2にする 100MC スキル「サタン」をレベル.3にする 100MC スキル「サタン」をレベル.4にする 100MC スキル「サタン」をレベル.5にする 100MC スキル「サタン」をレベル.6にする 100MC スキル「サタン」をレベル.7にする 称号【憤怒の咎者】
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1987年にコナミが発売した軍隊訓練をテーマにしたアーケードゲームは? →ブートキャンプ 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? →ファイティング武術 2000年にGAで発売された『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『星空士○○○○○○○あらわる!!』? →ダイナマイッツ 2002年に第1作の稼動が開始したオンラインで全国のプレイヤーと対戦できる、コナミノアーケードゲームは? →麻雀格闘倶楽部 2005年にコナミが発売した無人島に渡された少年たちの冒険を描いたDS用ゲームは? →サバイバルキッズ 2007年に稼動を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? →エターナルナイツ PS用ゲーム『ポップンミュージック』でクラシック音楽を担当しているキャラクターは? →HAMANOV アーケードゲーム『ガイアポリス』に登場する妖精の血を受け継ぐヒロインの名前は何という? →エレイン・シー アーケードゲーム『グラディウスⅡ』で地形に沿って進む貫通型のミサイルをなんと言う? →フォトントゥーピド 警察官や機動隊員などが主人公として選べるコナミのガンシューティングゲームは? →セイギノヒーロー 音楽ゲーム『beatmania』が北米で稼動したときのタイトルは『○○○○○○mania』? →HIPHOP ゲーム『オトメディウス』で敵を破壊すると出現する火、水、土、風などの種類があるアイテムのことを何という? →エレメント ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場する巨大ロボ ゴエモンインパクトの必殺技は? →んが砲 ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する、マッシュやレオンなどの軍師を多く輩出している家系は何家? →シルバーバーグ家 ゲーム『幻想水滸伝』で主人公がテッドから受け継いだ真の紋章の名前は? →ソウルイーター ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するユーリがリーダーを務めるヴィジュアル系バンドの名前は? →Deuil ゲーム『麻雀格闘倶楽部6』に登場する、カリフォルニア出身のプロ雀士といえば? →ガース・ネルソン ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、海上除染施設ビッグ・シェルで開発された巨大なメタルギアといえば? →アーセナルギア ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークの作戦をサポートするキャラは? →パラメディック ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、1人の野球選手の入団から引退までの人生を体験できるモードは? →マイライフ ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? →ガン・デル・ソル ゲーム『ランブルローズ』に登場するキャンディケインが結成しているバンドの名前は? →キラーバンビーズ コナミがオンラインゲームなど様々なメディア展開をしている約15cmのフィギュアのキャラクターは? →武装神姫 コナミの小島秀夫が司会を務めるインターネットラジオは『○○○○○○○○!ラジオ』? →HIDECHAN コナミの格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』に登場する、アメリカ出身の女忍者のキャラクターは? →レイチェル サッカーゲーム『Jリーグウイニングイレブン2007クラブチャンピオンシップ』から新登場したゲームモードは? →ファンタジスタ 私立宮神学園を舞台とするコナミが製作した2005年放送のTVアニメは? →極上生徒会 夜の街を徘徊するモンスターと戦う、1999年にPSで発売されたコナミのアクションゲームは『○の大冒険』? →ジャージーデビル シューティングゲーム「パロディウスだ!」に登場するセクシーなサンバ風の衣装を身にまとった敵キャラの名前は? →ちちびんたリカ ミクロの科学者ぱやーんを操り患者の体内に潜むウィルスを退治する内容のコナミのPS用アクションゲームは? →まじかるめでぃかる 登場するレスラーがすべて女の子というコナミが2005年にPS2で発売したプロレスゲームは? →ランブルローズ 1996年にSFCで発売されたコナミの競馬SLGは『実況競馬シミュレーション○○○○○○○○』? →ステイブルスター コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』のBGMに使用されたワルトトイフェルの曲は? →スケーターズワルツ コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』の舞台なる国は? →トランシルバニア ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、ソコロフが開発した核搭載型戦車といえば? →シャゴホッド 恋愛シミュレーションゲームの要素や演出を豊富に盛り込んだミニゲームがたくさん遊べるコナミのアーケードゲームは? →だい好キッズ 1981年にコナミがアーケードで発売したビリヤードゲームは? →ビデオハスラー 2006年にPSPで発売されたコナミのデジタルコミックは『メタルギアソリッド○○○○○○』? →バンドデシネ ゲーム『ゼクセクス』に登場するイレーヌ姫の故郷の星は? →イースクウェア PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? →PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? 昭和50年代に、駄菓子屋などに設置されて人気を集めたコナミのメダルゲームは? →ピカデリーサーカス 1992年にコナミが発売したガンシューティングゲームは『リーサル○○○○○○○○』? →エンフォーサーズ シューティングゲーム『ツインビー』の4面に登場するボスキャラの名前は何将軍? →クローデバイス シューティングゲーム『グラディウス』の海外版の名称は? →NEMESIS 2Dステージと3Dステージをクリアしていく、1987年に発売されたコナミのシューティングゲームは? →A-JAX レバーで左右にしかビームがうてないことが特徴の1982年に発売したアーケードゲームは? →ツタンカーム Wiiと同時に発売されたステージに隠された生き物を捕まえるコナミのゲームは? →Elebits このキャラクターが主役のゲームは? (空羽亜乃亜の画像) →オトメディウス ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? (青髪の女) →空羽亜乃亜 ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? (緑髪の女) →ティタ・ニューム ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? (黄髪の女) →ジオール・トゥイー
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ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルパイロープスカンダ(Lv77)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 ナイトウォーカー Ⅰ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 シックスセンス 盗賊の秘術を修練し、命中と回避を永久的に増加させる。 ロングスロー 手裏剣など投擲武器の射程距離を延ばす。 ディスオーダー 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複使用はできない。 ダークサイト 一定時間影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 ラッキーセブン 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。ジャベリンマスタリーに関係なくLUK数値によって攻撃する。 ダークネス 自分を守護する精霊を召喚する。ダークネスは周りの近接した敵を自動で攻撃する スキル振り ナイトウォーカー Ⅱ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ジャベリンマスタリー 篭手系武器の熟練度と命中を向上させ、所有している手裏剣の最大チャージ数を増加させる。 クリティカルスロー クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ベニシュ ダークサイト中に攻撃スキルを使用すると追加ダメージを与える。スキルを使用する瞬間、ダークサイトは解除される。必要スキル ダークサイト10レベル以上 ジャベリンブースター MPを消費し一定時間、篭手の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が延びる。 バンパイア 複数の敵を4回攻撃してダメージの一部を吸収しHPを回復する。一度にキャラクターの最大HP1/2以上、モンスターの最大HP以上は吸収することができない。 スキル振り ナイトウォーカー Ⅲ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 アルケミスト ポーションなどの回復アイテムの効果が上昇し、状態変化アイテムの適用時間が延長される。但し、エリクサーのような%で回復するアイテムには適用されない。 ベノム 永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 シャドーパートナー 一定時間自分の同じ行動をする影を召喚する。別途体力はなく召喚時間が経つと消える。 シャドーウェブ 自分の影を蜘蛛の糸にして6体以下の敵の動きを封鎖する。 アヴェンジャー 風車手裏剣を投げる。風車手裏剣は複数の敵を貫通し攻撃する。 トリプルスロー 対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 ポイズンボーム 毒霧を作り出す猛毒爆弾を投げる。毒霧範囲内のモンスターは持続的にダメージを受ける。 スキル振り 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
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ダウンロード ゲーム紹介 サンタさんがプレゼントを届ける潜入アクション。 ただしプレゼントは現地調達だ。 スクリーンショット タイトル画面 了解だ大佐 見つからないように動こう 目標が欲しがるプレゼントとは一体何なのか!? 感想など 出し抜かれエンドだったんだけどもしかしてマルチエンドけぇ? -- 名無しさん (2014-04-15 13 10 39) ゲームのRTファイルないんだけど -- 名無しさん (2023-09-04 08 20 39) ゲームの遊び方 -- 名無しさん (2023-09-04 18 55 50) 名前 コメント
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キャンペーン チャプター1 ミッション7 Logistics Obstacles(物流の障害) ミッション7 Logistics Obstacles(物流の障害)ミッション概要時間との戦い! あらすじ ミッション攻略事前準備 前半戦 後半戦 クリア後 Clear the Quarks away from Lake Meleza Dam to allow Molewarp to come and retrieve the charged energy cells. (メレザ湖ダムのクォークを排除し、充電されたエネルギーセルをモールワープ社が回収可能な状態にせよ) ミッション概要 ダム下部・上部の2エリア構成です。下部からスタートます。 2エリア目では久しぶりにゲームオーバー条件が設定されます。 時間との戦い! 最大獲得バトルポイント 12960 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/4592/?/? ドロップ素材 ウンディニウム,ニチノール-CM,ネクリウム合金,ヌフラルト,ケルフェン,オーレレン ドロップクォークデータ ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Reaper Blade,Short Energy Blade,Short Reaper Bladem,Short Combat Drill,Guard Knuckle ドロップ設計図(盾) Composite Shell ドロップ設計図(実弾銃) Compact Trigger,Stabilized Trigger,ShieldDet Barrel,Platedframe Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) Twizelcharge Buster,Cyclonwave Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Guarded Unit,Perpetum Launchre,Boost Unit,Scorcher Launcher ドロップ設計図(装甲) Kaiser S-R1,Hammerfall MG-A,Hammerfall MG-S,Kaiser S-R0 ボス戦 なし 特殊失敗条件 あり(ダム上部で戦闘開始以降、7分経過) このミッションから、Kaiser系・Hammerfall系装甲が手に入るようになります。 ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ プレイヤーのPMCにエレニアが訪れました。 彼女はPMCの立ち上げを主人公に持ちかけた張本人であり、主人公とレイナの旧友にあたります。 同時にこのPMCに資金を供出してくれた人物でもあります。 何やら用のあったらしい彼女ですが、運悪くモールワープ社のアンドリュー氏から依頼のオファーが届きました。 どうやら、メレザダムで充電しているエネルギーセルを各シェルターへ出荷するため、回収したいようです。 レイナはこのような任務であればW.D.F.を通したほうが良いのではないかと訊ねますが、アンドリュー氏はそれは避けたいようです。 なにやら不穏な空気を感じつつも、主人公とレイナは依頼を請けることにしました。 ミッション攻略 事前準備 これまでのミッションに比べれば、難易度は一旦落ち着きます。 ミッション6や狩り2をクリアできる戦力があればほぼ問題はないでしょう。 ボイドクリスタルもこのミッションにはありませんので、特別な装備も考えなくて大丈夫です。 前半戦 まずはダムの下層、下流側の水面近くでの戦いとなります。 幅の狭い、カーブを描いたフィールドで、障害物や段差といったものも一切ない、シンプルな戦いとなります。 出現するクォークもミッション2からおなじみの2種のみ、数も非常にすくないので、まずは軽く肩慣らしといきましょう。 全滅させると、レイナから「ダムのジェネレーターが暴走を始めており、このままではダム崩壊の危険がある」と連絡が入ります。 ダム上部にあるジェネレーターの端末にアクセスして、暴走を鎮める必要があるようようです。 ダムの上部へは、壁に向かってブーストジャンプを続ければ登る事ができます。 燃料が足りなくなることはありませんので、全力で壁を登りましょう。 余談ですが、途中にある突起上の構造は立つことができます。 ブーストに不安があれば、足場に利用しても良いでしょう。 上部に登ると、ずらりと並んだジェネレーターのうち、中央の一つが火花をちらしながら回転するのが見えるはずです。 ダムの下流に向いて制御端末が設置してあるので、アクセスします。 ジェネレーターは一定時間ごとに小爆発を起こします。 この爆発に巻き込まれればもちろんダメージを受ける上、端末へアクセスしている場合は中断されてしまいます。 不安なら、爆発を見てからアクセスしましょう。 なお、端末のアクセスを完了した時点で下段は水没し、戻れなくなります。 ドロップアイテムの取りこぼしが気になるのであれば、回収をすべて済ませてから上部へ登りましょう。 ジェネレーターを停止すると、カットシーンが挿入されます。 突然現れた所属不明のM.A.S.S.ユニットによって牽制射撃を受け、さらに充電していたエネルギーセルを奪われてしまいます。 後半戦 謎のM.A.S.S.ユニットを追撃したいところですが、ダム上部にクォークが出現し、さらにジェネレーターが2基暴走を始めてしまいます。 まずはこの場を収めなければ、追撃どころではありません。 カットシーンが終わった時点から、7分間の制限時間が発生します。 時間内にクォークの全滅と2基のジェネレーター停止を済ませる事ができなければゲームオーバーになります。 おおよそ両岸側に分かれて、それぞれに敵とジェネレーターが配置されます。 どちらかの側に移動してしまって、片側ずつ敵を片付けていくと楽に戦えます。 周囲に近づいてくる敵がいない状況を作れば、反対側が残っていてもジェネレーター解除を邪魔されることはありません。 カットシーンの前と同様、ジェネレーターは定期的に爆発します。 不安であれば、爆発を見てから解除に入りましょう。 このミッションでは敵の他、湖側の水面近くに黄色い⚡マークのついた箱が置かれています。 雪原マップの可燃物同様、攻撃が2回当たると爆発して周囲にダメージを与えますので、巻き込まれないよう注意しましょう。 クリア後 エネルギーセルを強奪され依頼は失敗しましたが、ダムの安全は確保したため、大きく咎められることはありませんでした。 補填の為改めてエネルギーセルが充電され、モールワープ社に回収するのを見届けた上で帰還しましたが、レイナの動揺は大きく、エレニアによって一度休ませられていました。 レイナが立ち直った後、エレニアが語ったところによると、襲撃をかけてきたM.A.S.S.ユニットは「サイクロプス」なるPMCのようです。 W.D.F.に協力せず独自に行動する勢力である上、エレニアが幼い頃に家族が襲撃されて一時両親が離れ離れになった原因です。 レイナはW.D.F.に通報してはどうかと提案しますが、エレニアはどうやらサイクロプスとW.D.F.が裏で繋がっている可能性を考えているらしく、あまりW.D.F.を信用していません。 そんな折、W.D.F.から緊急の依頼が舞い込んできます。 次のミッション8は、チャプター1の最後となるミッションです。 大きな戦いになるため、準備はしっかりしておきましょう。 開発・調整で補助装置までレベル3に統一できれば、かなり楽になるでしょう。
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←1ページ目にもどる + 目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク
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サンディニスタ司令官接触 ◆エル・セナガル / ジャングル 敵兵が2人いるので、麻酔銃で眠らせるなどして、先へ進もう。 ◆エル・セナガル / 峡谷 レーションが落ちているので拾っておこう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が3人いるので注意しよう。 隠れながら進むか、麻酔銃で眠らせると良いでしょう。 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵4人を無力化させるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「M1911A1の設計図 RANK.1」を入手。
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クリア条件 クリア特典 コメント欄 クリア条件 潜入調査員1名からカセットテープの入手 クリア特典 このミッションのHARDが追加。 コメント欄 名前 コメント