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てるた あきひろ コナミに所属しているサウンドクリエイター。かつてはコーエー(現コーエーテクモゲームス)に所属していた。 90年代後半頃からコーエーで活動を開始。主に『ジルオール』などの作品を担当している。 中でも照田氏が作曲した「激闘」は『ジルオール』の代表曲として高く評価されている。 他にはもんすたあ★レースシリーズにも関わっており、サウンドディレクターを務めていた。 2000年頃にコナミへ移籍。小島プロダクションへ所属したようで、サウンドエディターなどの音響の仕事を行っている。 特にメタルギアシリーズを主に手掛けており、『メタルギアソリッド2』以降のほとんどのシリーズ作品を担当している。 小島プロダクション解散後もメタルギアシリーズの制作に参加。2018年の『メタルギア サヴァイヴ』ではオーディオディレクターを務めた。 担当作品の一例 コーエー時代ジルオール 水滸伝 天導一〇八星(サウンドディクター) もんすたあ★レースシリーズ(サウンドディクター)もんすたあ★レース もんすたあ★レース おかわり もんすたあ★レース(PS) もんすたあ★レース2 コナミ時代メタルギアシリーズメタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー (サウンドエディター) メタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドデザイン) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (サウンドデザイナー) メタルギアソリッドV (サウンドエディター) メタルギアソリッド ポータブル オプス (サウンドエフェクト) メタルギアソリッド ピースウォーカー (サウンドエディター) メタルギア サヴァイヴ (オーディオディレクター) 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (サウンドエディター)
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(台詞まで倍速になり)「何語や」 (敵に見つかり)「すいませんすいません」 (匍匐状態から戻れず)「何やってんだこのゴキブリ」 (匍匐しながら回転して遊び)「ハッハッハ、超高速wwwwww」 (敵兵に見つかり)「まあ落ち着きたまえ」 (直後豹変し)「てめぇふざけんじゃねぇぞおrrrrrrrrr」 (サイボーグ忍者イベント時、「クスリを!!」)→「ヤク中かよw」 (頭を打ち付けるサイボーグ忍者に)「やっぱコイツ変人だわ」
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メタルギアアシッド2 【めたるぎああしっどつー】 ジャンル タクティカルカードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミ(小島プロダクション) 発売元 コナミ 発売日 2005年12月8日 定価 5,040円 レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力、恋愛 判定 良作 メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 改善点・評価点 システム面 ミッション、新モード 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『メタルギアアシッド』の続編。 『アシッド』は実験ゲームとしての色が濃く問題点も多かったが、それを差し引いても満足できるほど濃厚なシナリオや独特のシステムによって人気を得ていた。 前作から1年という異例のハイペースで製作されたが、前作でのユーザーの意見をきちんと反映して、ほぼすべての問題点を解消している。 時系列は前作の後となっているが繋がりはほとんど無く、本作から始めるプレイヤーでも問題なくプレイ可能となっている。 ストーリー 北米の孤島を占有する軍事会社、ストラテロジック(SL)社。 ここに単独潜入するひとりの男の姿があった。 「スネーク」と男は名乗った。そしてその指揮を執っているのはなんとFBI捜査官であった。 作戦の目的はSL社の極秘捜査。一見何のことはない容易な作戦、任務は容易に達成されるかに見えたが、任務完了の直前、敷地全体に警報が鳴り響く。 介入する軍隊、独立して行動するSL社警備部、そして起動するメタルギア。当初は容易そうだった任務は、今や最も困難な任務になろうとしていた…。 ※公式サイトより引用 改善点・評価点 基本的なシステムや前作の問題点は前作『メタルギアアシッド』を参照してほしい。 移動時の操作性 前作では立ちやホフク状態の決定は移動ルート決定の終了後にしか切り替え出来なかったが、今回は□ボタンでいつでも立ちホフクに切り替えができるようになった。 また、ドアを開けて部屋に入るという行動を行う際、前作はドアの前で立ち止まらなければならず無駄にカードを消費していたが、今作は移動を一マス一マス決定可能になったため一枚のカードで実行可能になった。 これにより全体的にゲームスピードが高速化された。 マップ構成 前作の「火力発電所」のようなものすごく長いステージは存在しなくなった。 テンポのよい長さとなり、ターン性であることを利用したギミックが増えより楽しめるようになった。 カードバランス 前作は優秀なカードでもなんでも4枚デッキに投入可能だったためバランスが崩壊しかねなかったが、今作はカードごとにデッキの投入枚数が細かく指定されている。 特に前作で猛威を振るった「ゴルルゴン」「ステルス迷彩」などはコストが増加したり仕様が変更されたりと大幅に弱体化した。 システム面 カード枚数大幅増加 カードは前作から倍以上で500枚以上が収録されている。 また新たにポイントを消費してカードを強化する「グレードアップ」が追加された。 カードには「WEAPON」「ITEM」「ACTION」「CHARACTER」「SUPPORT」の属性があり、今回は新属性の「TRAP」「LINKAGE」が追加され7種類となった。 ちなみにこのカードはゲーム内では「ナノチップエキスパンション」という戦闘行動支援プログラムという設定。 WEAPONカード 銃、グレネード、マシンガン、ナイフなどの様々な武器のカード。「チャフグレネード」や麻酔銃「Mk22」もここに分類される。 武器には「USE型」(ユーズ型)と「EQUIP型」(イクイップ型)の2種類があり、USE型は使うとその場でそのカードを消費して発動する。 EQUIP型はそのままでは使えず、装備欄に「装備」した後に、同じ口径を持つカードをそのカードに重ねることで射撃を行える。 ACTIONカード 特殊なアクションをするカード。装備できるアイテムの数増やしたり、上記のEQUIP型の武器カードに重ねて使用することで様々な特殊効果を付加できる「ヘッドショット」などが分類。 ITEMカード 自分の体力を回復する「レーション」と、味方の体力を回復する「サバイバルキット」に加え、ダメージを軽減する「ボディ・アーマー」などのアイテムが分類。 CHARACTERカード 『メタルギア』シリーズに登場したキャラクターのカード。カードごとに移動に使えるカード、攻撃に使えるカード、サポートに使えるカードなど様々な効果がある。 SUPPORTカード 攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。特にコストを減らすカードは重要。 TRAPカード トラップを配置することで、そのマスに特殊な効果を付加するカード。TRAPカードの配置されたマスを踏むことで効果が発動する。 落とし穴のように相手にマイナスの効果を与えるだけでなく、テントのように配置したマスにプラスの効果をもたらすカードもある。 LINKAGEカード 手札にある状態でカードごとの発動条件を満たすことで自動的に効果を発揮する。例えば「転倒付加リンケージ」はWEAPONカードを使った際に手札にあれば攻撃と同時に相手を転ばせることができる。 ミッション、新モード 1つのステージに複数のEXミッションが追加されており、前作からミッション数は倍に増えた。 敵に一度も見つからずに目的地を目指す、敵をすべて殲滅するという前作からあった「EXTRA MISSION」以外にも、固定デッキで条件を満たす「TRIAL MISSION」や、自分の製作したデッキで攻略する「SPECIAL MISSION」がある。 とくにTRIAL、SPECIALはかなり頭を使わねばクリアできない分、PTS(カードを購入したりアップデートするポイント)が多く手にはいる。 対戦 プレイヤー同士がスネークと本作のヒロイン「ヴィナス」の2人を、自分たちの製作したデッキを用いて対戦する「LINK BATTLE」が追加された。 今作のシステムと合わさって、『MGS』シリーズとはまた違った楽しさ、緊張感を味わうことができる。 アリーナ 『MGS』~『MGS3』までの歴代ボスに戦いを挑む「アリーナモード」もある。 登場ボスは『MGS』から「リキッド・スネーク」「リボルバー・オセロット」と、『MGS2』から「ヴァンプ」「フォーチュン」に加え、『MGS3』から「ザ・ボス」「ジ・エンド」の6人。 それぞれの特徴を再現したデッキ(*1)を使用し、さらに勝ち抜いていくと前作のヒロイン「テリコ」と今作のヒロイン「ヴィナス」のペアと戦うことができる。 難易度もEASY、NORMAL、HARD、EXTREMEと4つあり、最高難易度ではとにかく敵は強力なデッキであるため、自分のデッキの戦略性を存分に振るうことができる。 賛否両論点 シナリオ 今作のシナリオは、今作の監督である野尻真太が担当している。しかし、前作のような濃密な伏線を張り巡らせたシナリオではないため多少賛否が分かれた。 完成度自体は低くなく、楽しめる出来になっている。 前作とは全く別の話となっており、前作未プレイの人でも楽しめるのは良点ではあるのだが、反面、前作でかなり残した謎や伏線に関しては回収されることは無かった。 対して本作自体は後ろ暗い含みをほぼ残さずスッキリ完結している。最後にシリーズ恒例の不吉なメッセージはあるのだが、これも半ばネタのようなものである。 グラフィック 前作の3Dグラフィックからアメコミのようなグラフィックになった。「前作のほうがリアルでよかった」「こちらのほうが細かく描かれていてよい」とさまざまな意見がある。 問題点 デッキ保存 前作から言われている点だが、今作はデッキによって戦略等が変わるため、複数のデッキを保存しておける機能がほしかったという意見が多い。 グレードアップ カードが500枚以上となっているものの、そのうちの3分の1~半分はグレードアップによるカードの強化版(「○○」→「○○+」)であるため手抜きといわれることもある。 総評 システム面はほぼ完璧に改善され、思考型ステルスゲームの基礎は完成したといえる。 前作をプレイした人もそうでない人も、手にしてみれば損はしない作品に仕上がっている。 余談 本作の売り上げは前作を下回ってしまい、続編は現在製作されていない。 しかし、今も新たなカードを追加した続編を望む『アシッド』ファンも多い。 本作にはオマケとして、ゲーム本編と収録された一部のムービーを立体的に鑑賞できる付録「飛び出シッド ソリッドアイ」がある。 ゲーム本編で特に必要があるわけではなく、飛び出シッド専用に収録されたムービーの鑑賞などでしか用途が無く本作ではあまり役に立たないと思われがちだが、ゲーム以外の所で役立ったりする。 飛び出シッドを使用すると、PSPのフォトビューアーから立体視(平行法)の画像や動画が手軽に鑑賞できる。裸眼立体視が苦手な人にオススメである(それ以外ではやはり役に立たないが)。 もし、新品や中古品でコレが付属しているものがあれば買ってみてもいいかもしれない。 後に同じくPSPで発売された『メタルギアソリッド ポータブル オプス』にはユニークキャラクターとしてヴィナスが登場した。 公式サイトでは本作のシステムについて紹介する漫画が掲載されていた。アメコミ風のグラフィックに合わせてか、漫画自体もアメコミチックになっている(アーカイブ)。 最後のコマでは「METAL GEAR SOLIDシリーズしかプレイしていないメタルギアファンは不幸である」と結ばれている。大仰な文句だが、確かにそれだけの面白さを持っているのも事実だろう。
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【ま】 舞-HiME 舞-乙HiME 舞-乙HiME 0 ~S.ifl~ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界村 魔が堕ちる夜 幕張 マグネロボガ★キーン 魔剣X 魔術士オーフェン マシュランボー 魔女っ子戦隊パステリオン 魔神英雄伝ワタル? 魔人探偵脳噛ネウロ 魔神転生? 魔神転生2? 魔神竜バリオン マシンロボ 魔弾戦記リュウケンドー 魔探偵ロキ マッハGoGoGo マップス 魔動王グランゾート 魔導物語 マブラヴ マブラヴ オルタネイティヴ 魔法の少尉 ブラスターマリ 魔法騎士レイアース 魔法少女アイ 魔法少女プリティサミー? 魔法陣グルグル 魔法先生ネギま! 魔法の天使クリィミーマミ まほろまてぃっく ママトト ママは小学4年生 まもって守護月天! マルタ・サギーは探偵ですか? 【み】 みえるひと 未完兵装ルナシャフト ミラーマンREFLEX? 未来警察暴力課? 未来少年コナン? ミルキーウェイ物語 【む】 夢幻街? 無限の住人? 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のリヴァイアス 無責任艦長タイラー 蟲師 ムダヅモ無き改革 無敵王トライゼノン 無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3 無敵番長バクライガ 無敵ロボトライダーG7 【め】 メガゾーン23 女神異聞録ペルソナ メタルK? メタルギアソリッド メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッドV ファントムペイン メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギア ライジング リベンジェンス メタルスレイダーグローリー メダロット メルティランサー? 【も】 モスラ? 桃太郎伝説 モンスターハンター
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メタルギアオンライン KONAMIより2008年7月17日発売されたPS3用ソフト 『メタルギア ソリッド4』に同梱されていた、 オンライン対戦用のスターターパックが単体で発売されたもの。 メタルギアの世界の中で最大16人でチームを組んで対戦で戦いましょう。
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主人公 ソリッド・スネーク グレイ・フォックス ケネス・ベイカー サイコ・マンティス ジム・ハウスマン ジョニー佐々木 スナイパー・ウルフ デコイ・オクトパス ドナルド・アンダーソン ナオミ・ハンター ナスターシャ・ロマネンコ ハル・エメリッヒ(オタコン) バルカン・レイブン マクドネル・ミラー メイ・リン メリル・シルバーバーグ リキッド・スネーク リボルバー・オセロット ロイ・キャンベル
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ひびの のりひこ 日本で活動している作曲家。コナミを経て現在は音楽制作会社ジェム・インパクトの取締役を務める。 当初はサックスプレイヤーとして身を立てるために単身渡米し、バークリー音楽院へ留学し音楽制作を学ぶ。 映画館のマネージャー等を経て、1999年にコナミへ入社。主にメタルギアソリッドシリーズを一貫して担当。 メタルギアソリッドシリーズの作品を通じてゲームサウンドのクオリティを、DTMから映画音楽レベルまで引き上げることができたと語っている。 2005年に独立しジェム・インパクトを設立。ドラマや映画の音楽も作成するようになった。また独立後もメタルギアソリッドシリーズの楽曲を製作している。 古代祐三氏と親交があり、世界樹の迷宮シリーズのアレンジアルバムのアレンジとプロデュースを行うことが多い。 ゲーム音楽だけでなくヒーリングミュージックの研究も行っており『日比野音療研究所』を立ち上げ、ヒーリングミュージックの製作・演奏を行っている。 特にミッション・ワン合同会社と共作した快眠用iPhoneアプリ「眠りの為の処方箋」はかなりのヒット作となった。 作曲作品の一例 メタルギアソリッドシリーズメタルギア ゴーストバベル メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド ピースウォーカー ZONE OF THE ENDERSシリーズZONE OF THE ENDERS Z.O.E ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ランブルローズXX 龍が如く2 エルヴァンディアストーリー (主題歌) オトメディウスG (編曲) Wolf of the Battlefield Commando 3 1942 Joint Strike Ninja Blade ベヨネッタ 勇者30 ラブプラス (主題歌) NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE (編曲) 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 (生演奏編曲) エースコンバット アサルト・ホライゾン Shinobi 3D ゴーバケーション オトメディウスX The Wonderful 101 ベヨネッタ2 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト (編曲) Tangledeep 外部リンク 株式会社ジェム・インパクト
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER TVCM「ダンボール中学生」30秒バージョン [PSP] METAL GEAR SOLID ピースウォーカー [PSP] うほっ いいダンボール は い ら な い か ア゛ッー!! 最大6人までできるから女の子も入れてあげて…。 箱男っていう電波少年のネタ思い出した。 [本/雑誌] 箱男 / 新潮文庫 (文庫) まあ箱っていったらPS系じゃなくてXbox系のことを指すんですが。 マイクロソフト Xbox 360 250GB(新型モデル) マイクロソフト Xbox 360 4GB(新型モデル) マイクロソフト Xbox 360 4GB + Kinect そもそも学校にゲーム持って行くなよ…。 PS系のゲームってそういうとこ配慮に欠けますよね。 ソフト単品 コナミデジタルエンタテインメント メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP KONAMI メタルギア ソリッド ピースウォーカー(中古) PSP PREMIUM PACK [PSPハードウェア] METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PREMIUM PACKAGE [PSP] PR(以下の広告はブログとは無関係です)
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ミッションEP4 通信網破壊指令 EP5 バイオニクスの権威 EP10 故郷なき虜囚 EP14 リングワ・フランカ EP16 売国の車列 EP19 ロング・トレイル EP21 灼熱の空港 EP24 目撃者 EP25 小さな反乱者達 EP27 ルートコーズ EP29 極限環境微生物 EP34 [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ EP37 [EXTREME]売国の車列 EP36 [完全ステルス]赤道のウォーカーギア EP38 異形の調査報告 EP40 [EXTREME]静かなる暗殺者 EP41 終わりなき代理戦争 ミッション EP4 通信網破壊指令 必要武器:手榴弾、ミサイル 1.崖上へ移動してダイヤ回収 2.そのまま崖上からアンテナ3つを破壊して脱出 EP5 バイオニクスの権威 必要武器: ▼ミッションタスク ■義手開発者を回収せよ □捕らわれた技術者を回収 □技術者を施設地下の天井の穴からフルトン回収 □ワク・シンド分屯地から脱走を図る捕虜を回収 □拠点間を巡回する四輪駆動車を回収 □ワク・シンド分屯地にて開発資料を入手 ▼北東からスタート:夜 ・すぐに北の壁にダッシュ ・2人の歩いてくる歩兵に気をつけて進む ・無視、回収は自由 ・進んだ先で崖を登る ・登った先に地雷があるかもしれないので注意 ・崖上から門の上を渡って捕虜を回収。 ・そのまま先に進み、テント付近にいる兵士を倒す ・地下にいる兵士2人を倒して捕虜を回収 → 施設地下の天井の穴からプルトン回収 ・撤退、コンテナがあればコンテナに乗ってプルトン回収で撤退が可能 EP10 故郷なき虜囚 必要武器:電磁ネット地雷 1.移動してくる車と戦車のみを狙う。 2.宮殿を無視して車の移動先で待機 3.馬を道で待機させる、もしくは電磁ネット地雷を設置しておく 4.停車後、戦車の横もしくは後ろになる位置で隠れて待機 5.止まったら戦車を回収 6.車の運転手など2名を排除/回収、電磁ネット地雷なら気絶してるので楽 7.マラクを担いでヘリに乗せて脱出 8.ついでに車を回収してもいい EP13 漆黒の下 必要武器:ミサイル、対物ライフル ・Sランク狙いなら、最初の崖を登ったあと船のある西ではなく東側に降りる ・その後見つからないように少し北に進んだら中央に戻り油田までダッシュ ・あらかじめクワイエットに殺傷武器を持たせてタンク側の敵以外を始末してもらう ・残った敵は遠くから狙撃で倒す ・スイッチを切ったあと窓からでて東側入り口のコンテナの近くまで移動 ・対物ライフルやミサイルなどでタンクを壊す ・コンテナごとプルトン回収で離脱 EP14 リングワ・フランカ 必要武器:なし ・スタートは北西地点 ・子爵のみを回収して脱出 ・途中で捕虜1とジープを回収してもいい ・子爵の位置につくまでに支援縁を呼んでおくと楽 EP16 売国の車列 必要武器:電磁ネット地雷、C-4、デコイ ・戦車も護衛で移動してくるけどスカルズがでると運転手は気絶?するので何もしてこない ・ジープの進む途中、キジバ野営地 南監視所前の道が交わるところで ジープに乗ったゼロリスク・セキュリティの兵士が待機している ジープに乗ったままなので合流前に後ろからこっそり近づいて回収が可能 ・スカルズを倒すならデコイやC-4(グレード2)があると便利 EP19 ロング・トレイル 必要武器: ・クリアだけが目的なら少佐のところへ行き、近づいてグレネード、遠くからミサイルを撃ち込む、スナイプするで倒して離脱 EP21 灼熱の空港 必要武器:ヘリを落とす武器(ミサイル、対物ライフル) ▼ミッションタスク ■CFA幹部を排除せよ □武器業者を特定 □CFA幹部を特定 □CFA幹部を排除 □CFA幹部を回収 □武器業者を回収 □武器業者とCFA幹部の会話を全て聞いた □戦闘ヘリの運ぶ開発資料を入手 □ノヴァ・ブラガ空港跡格納庫内の資源コンテナを回収 ▼東から侵入して南を回って建物に近づく場合:夜 ・東の南の鍵のかかった入り口から侵入 ・目の前にジープとジープに向かう兵士 ・放っておけばジープに乗って行くが倒してもいい ・侵入した右側の建物にライオットスーツを着た兵士が巡回 ・ジープを回収するなら倒さないと見つかる ・侵入した正面の建物に監視カメラ ・はしごを登って屋上に行くなら注意 ・南の格納庫を回ってCFA幹部のいる建物へ ・格納庫付近をウォーカーギアが巡回 ・格納庫の先の壁際のテントに監視カメラ ・テントの右側の建物に兵士が巡回 ・ここまで来れば建物に侵入可能 ・建物2階の通信機器の前にCFA幹部 ・Sランクとるだけならここで暗殺して離脱 EP24 目撃者 必要武器:電磁ネット地雷、スモークグレネード ・テント北側から男性技術者が逃げ出すのを保護して回収 ・パターンA:テント内の女性技術者をスモークグレネードなどで回収する ・パターンB:女性技術者が車に乗せられて移動するのでダッシュで追いついて回収 ・パターンC:女性技術者が車に乗せられて移動するので移動先に電磁ネット地雷を仕掛けて回収 EP25 小さな反乱者達 必要武器:非殺傷武器 ・クワイエットに「GUILTY BUTTERFLY」を装備させる 子供なので盾や鎧がないために建物に隠れていなければまず当たる ・少年兵グループの隊長と捕虜を回収して離脱 EP27 ルートコーズ 必要武器:なし ・北側にあるトラックのところに捕虜が脱走してくるので馬やダッシュで敵に見つからないように移動する ・捕虜を回収してそのままホットゾーンの外まで逃げる ・トラックで逃げればすべてのミッション + ボーナスが取れる EP29 極限環境微生物 必要武器:対物ライフル ・クワイエットに「SINFUL BUTTERFLY」を装備させて建物の屋上に待避 岩が飛び出す攻撃は届くけど回避、まれに屋上まで上ってくることもある ・もしくは逃げながら対物ライフルで撃ち抜く EP34 [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ 必要武器: ・ EP37 [EXTREME]売国の車列 必要武器:電磁ネット地雷、C-4(グレード4以上)、デコイ ・ジープの進む途中、キジバ野営地 南監視所前の道が交わるところで ジープから降りたゼロリスク・セキュリティの兵士が待機している ・デコイとC-4で倒すこともできるが対物ライフルを持っていくと楽に倒せる ・C-4で倒す場合、グレード4以上で威力を上げて複数を当てないと倒せない EP36 [完全ステルス]赤道のウォーカーギア 必要武器: ・自信がないならバディはクワイエット、自分は対物ライフルを装備して遠距離から兵士を倒していく ・ミッション前に通信機器を破壊しておくと増援が来ない? EP38 異形の調査報告 必要武器: ・スプグマイ離宮の西と南からジープで応援が来る 西が先で南がそのあと遅れてくる。 あらかじめ電磁ネット地雷を設置しておくと来ないので便利 ただし西は徒歩であとから2人応援が来るので回収しておかないと起こされる Sランク狙い ・北スタート、ダッシュで遺跡近くまで ・スナイパーに注意して遺跡内部へ ・ある程度敵が範囲に入ったところで義手でサンダーを落とし気絶させてフィルムを探して離脱 EP40 [EXTREME]静かなる暗殺者 必要武器: ・一撃でももらうとほぼ即死 ・攻略サイトにあるように戦車で倒すのが一番楽 EP41 終わりなき代理戦争 必要武器:電磁ネット地雷、ミサイル ・スタートは北 ・南スタートだと南からの戦車がすぐそこにいて追いつくのが大変 ・南から戦車と装甲車と北から戦車 ・まずは南からの2台を電磁ネット地雷などでプルトン回収か破壊 ・次に北の戦車 ・追加で南から1台の装甲車 ・最後にヘリが飛んでくるのでミサイルで撃ち落とす ・5台排除すると作戦領域が狭くなるのか警報が切れるとすぐに終了 ・早く終わらせれば見つかってもやり直してもSランクが取れます ・ただしこれだとミッションタスクの回収が不可能 ・最後のヘリは空港に着陸させたあとに処分するのがいい EP1 幻肢 EP2 ダイアモンドの犬 EP3 スペツナズの英雄 EP6 蜜蜂はどこで眠る EP7 臨時会合を狙え EP8 進駐戦車隊、東へ EP9 装甲部隊を急襲せよ EP11 静かなる暗殺者 EP12 裏切りの容疑者 EP15 赤道のウォーカーギア EP17 囚われた諜報員 EP18 ダイアモンドの虜 EP20 声の工場 EP22 プラットフォーム奪還 EP23 ホワイトマンバ EP26 ハント・ダウン EP28 コードトーカー 必要武器:睡眠、スタン系の武器(グレネード除く) バディ :DDを連れて行くと敵がどこにいるかわかって便利 ・ダッシュで屋敷まで ・スカルズは川の東側をダッシュしていれば見つからない ・亀裂を上り崖の上まで ・スカルズに注意しながらゆっくり移動&ダッシュ ・屋敷の西側から裏まで侵入 ・裏の入り口の2人を眠らせる&スタンさせるなどで対処 (屋敷の入口側にC4設置で敵をおびき寄せるのもありか?) ・裏から地下へ入りコードトーカーへ会う ・傀儡兵を無視してダッシュで屋敷から出る ・北の位置にヘリを呼ぶ ・ヘリの場所までダッシュ ・東側を移動すればスカルズに見つからない EP30 民族浄化 EP31 サヘラントロプス 必要武器: Sランク狙い ・攻撃力の高いミサイル担いで連射 EP32 知りすぎた男 EP33 [SUBSISTENCE]通信網破壊指令 EP35 ジャングルの遺留品 EP39 [完全ステルス]バイオニクスの権威
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