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小ネタ ――様々な場所を走り抜ける中、ふと不思議な物を目にすることがあるだろう。 それは時に純白の街の側面を垣間見せてくれる。 ※小ネタは探してナンボ、という方は閲覧注意。 Chapter2 ストームドレインからクレーンを使って地上へ出る場面。目の前に聳え立つビルを見上げると、フェイスが出てきたのを見て屋内に入る謎の黒い人影が。 ミラーズエッジでは、この他にも様々なところで人影を見ることが出来るようだ。 Chapter4 ロックされた扉を開けるために侵入した部屋。 テーブルの上には「Nature」という雑誌、壁には落書きが貼られている。 そして机の下のカゴにはネズミが……! 壁の注意書きによるとネズミの名前はスクラッフィー。ちゃんとエサをもらっているらしい。 その他ミラーズエッジではちょくちょくネズミが登場し、フェイスに危険を身をもって知らせている。 DLCのPVに登場するあたりこのゲームのマスコット的存在なのだろう。 Chapter6 警備会社、ピランデロクルーガーに侵入したフェイス。エレベーターを稼働させ、中枢部へと進む。 清楚な廊下の途中にある窓の奥には黒い空間が広がっている。 窓をのぞき込むフェイスが見た物とは…… Factoryの舞台となっているベルトコンベアのあるエリア。貨物棚を利用してベルトコンベアを動かす部屋に屋上の穴から潜入するが・・・ 内部にはスイッチの他にもう一つ押せるものがあるようだ。 Chapter7 冒頭にこっそり貨物トラックの中に隠れるが、その中にあるダンボールの積み荷(SO45と印刷されている箱の、 印刷されている面の下部)に小さく「ロッテスノー株式会社」と書かれている。もしかするとフェイスの街では 雪見だいふくやモナ王が売られているのかもしれない。 わざわざ言う必要はないと思うが ミラーのイベント後に乗るエレベーターでシャードの歴史について説明する音声が流れるが、その中でシャードが建築されたのは2011年というものが聞ける。この他にもエレベーターの中というのは、ミラーズエッジの世界観を広げる情報を拾えるものが多い。 PC PC版ミラーズエッジには、バッグに近づくとフェイス自身の独白が入る演出がある。コンシューマーではこの演出は省かれている ランナーのメッセージ バッグ周辺には、子供の落書きのような絵が残されている。意味するところはよくわからないが、どれもメッセージなのだろう。 また、シャードには「Where is Novenber?」と書き残されたバッグもある。ノーヴェンバーとは、フェイス達の両親が死ぬことになった暴動のことである。つまり「ノーヴェンバーはどこだ?」=「ノーヴェンバー以前の世界はどこへ行ってしまったのだ」という書き残し その他、面白い発見があれば加筆してください。大切なところを隠しておくかは個人の判断で。
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雑多に小ネタまとめ セグメント関連有効な設置の仕方 画面端セグメント崩し EXヴェンジェンス 疑似ガード不能ループ連携 セグメント関連 有効な設置の仕方 画面端で密着時に地上セグメント、空中AorEXセグメント、画面端背負い時に空中Bセグメントを設置すると画面外に設置され非常に壊されづらくなる。 画面端セグメント崩し 有効な設置の応用画面端に相手を追い込んだ状態で相手の背後(の画面外)にAorEXセグメントを設置した時に、相手がセグメントをガードした場合、相手と画面端との間に隙間ができる。そこにJ攻撃や急降下で飛びこむ事で裏回りが可能。 EXヴェンジェンス どうも相手の位置をサーチして、目の前に出現>攻撃となっているらしく、距離に関係なく発生が同じっぽい? 疑似ガード不能ループ連携 (セトスレ(Part1)軽くまとめ) ~ 623B>5B 3C 214B 急降下>214C (J)6C J236B J214A 214C sc236C JC※ J236A J214B※の所で相手がオートリカバリーで受け身を取り、そこにスパキャンで出したEXセグメントが重なってガード硬直にBペネが確定。ただし受け身からのリバサ無敵技やヴェールオフ等で潰される。 (J214B 236Ahit )JB JC 5C 623B 5B JB JC 5B 3C 214B 急降下 214C sc236C CS JA JC※ J236A J214B上記の最後のBペネから。コンボ自体は途切れているため設置しておいたAセグがヒットすると拘束し、CS無しで追撃できる。※でオートリカバリーし、やはりEXセグメントが重なってBペネ。そしてガー不連携という名の永劫無限へ。 (画面端)5A 5B 5CC 623B 5B 3C 214B 急降下 200%VO 2B 214C J6C J236B 214A 214C sc236C JC※ J236A J214BセトスレPart1 956より。200%VO当てつつガー不連携に行くルート。 Bペネ Aセグhitからは、JB JC 2C(1) IWでゲージを使いきる。 無敵技対応の場合、~J2C 214B CSとなるがIWまでにゲージが無くなってしまう模様。 ~214C 66C 623B 5B JB JC 5B 3C 214B(4入れ) 急降下 200%VO 低空236B J214A(裏落ち) 214C(6入れ) sc236C JC※ J236A J214BセトスレPart1 957より。こちらも200%VO当てつつのガー不連携。 Bペネ Aセグhitからの安定追撃はJB JC 5B JB JC 5B 623B IW。相手が死ぬ体力の時は623BとIWの間に生CS即IWでゲージ回収可。 (J214B (設置hit) )236B (垂直)JC JB 5B 2B(空振り) (B設置hit) JA JB JC 5B JA JB JC 5B 3C 214B(4入れ) 急降下 66C JA JB JC 5B 623B 214CセトスレPart1 958より ガー不連携からのゲージ100%回収&消失C拘束〆。 消失CからはscCセグ(CS)からの再度ガー不や200%VO~IW〆など。
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小ネタなど ファイヤー・ファイティング攻略のお役立ち情報など。 代用品 緑色消火器と青色消火器は、対応した色の炎を消火することが出来ますが、通常の炎にも使えます。 持ち込みに余裕があるミッションや、必要なだけ使ったが少し余った時などにつかえるかも? 余談ですが、赤色消火器を使用した状態で交換し、再び赤色消火器に交換しても残量が回復しておらずリロードを待たなければなりません。 急ぎの身 救助者に接触した際にXボタンを押していると、台詞をカットすることができます。 キャプテンの通信や出動メンバーの台詞はカットできません。 歩廊のしくみ 工場ステージとツインタワービルでは、階の中に歩廊(連絡通路)が存在します。 そしてその上では、一部操作を受け付けなかったりと特殊な操作制限を受けます。 可能なこと 歩行、ダッシュ、ジャンプ、蹴り、斧、ポールの行使 不可能なこと 消火器3種、消火弾、ロープ、プラスチック爆弾の行使 さらに地階と歩廊をつなぐ階段は、 ダッシュを受け付けず、前後の移動のみ可能。さらにスピードダウンと厳しい行動の制限を受けます。 小技として、この階段に差し掛かる寸前でダッシュジャンプをすることである程度歩行させられる距離を短縮できます。 殉職イベント メンバーのうちワシオ、クリス、アル、ライアンの4人のうち誰か一人が4ミッション目に入院、5ミッション目終了時に殉職してしまいます。 回避する方法はなし? →誰を殉職させるか かなり不謹慎ではありますが、後半3ミッションの難易度にも関わってくるため殉職されると困るメンバー、そうでないメンバーを挙げ、誰を殉職させるべきかを見ていきます。 ワシオ 熱血キャラで序盤戦では交換担当ですが、ツインタワービルとシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 キングビルではボーナスキャラも。 ライアン この人もシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 クリス 後半戦はツインタワービルしか出番が無く、しかも交換のみ。 アル 出番がありません。 よって快適なプレイを求めるならばクリスかアルが入院するまで粘りましょう。 アイテムの査定でも述べますが、入院イベントの人選はランダムらしく調整可能です。Switch版ならアイテム査定後のポイント発表時点でセーブしておき、台詞送りで待機しておくことで結果をコントロールできます。 アイテムの査定 ミッション中に拾ったアイテムは、ミッション後まで持っているとクリア画面で救助者が現れてアイテムポイントが付与されます。 拾ったのに壊れていると言われ逆にポイントを引かれたり、あるいは極端にポイントをもらえたりします。 壊れているかどうかは立ち回りなどではなく、結果はランダムです。 Switch版でプレイできる方はポイントを調整できます。 「あっ!その○○は…」の台詞のところでどこでもセーブをしておき、タイミングをずらしてセリフを送ってみましょう。 点数は下から-10、-5、0、+10、+100、+300の6種。 ただし、最大の300点はさすがに確率を低くするためかなかなか出ないです。
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小ネタのページです。 登場人物基本情報 作者プロフィール ファンブック 登場人物基本情報 ※年齢は25巻(作中時間で2月14日)現在 名前 年齢 身長 血液型 誕生日 その他 最上キョーコ 17歳 162cm B型 12/25 体重50kg(ソースはアニメ) 敦賀 蓮 21歳 190cm A型 2/10 不破 尚 17歳 177.8cm O型 5/29 琴南奏江 17歳? 168cm A型 非公開 東京都出身 社 倖一 26歳 夏頃(DMクランクイン時に「もうすぐ」発言) ローリィ宝田 180cm以上 8/15(ソースはドラマCD) 宝田マリア 8歳 12/24 椹 武憲 42歳 AB型 3/10 上杉飛鷹 12歳 10月 作者プロフィール 名 前:仲村佳樹(なかむらよしき) 誕生日:6月17日(ただし、白泉社の作家データベースによると6月16日)(なお、生年は1971年らしいです) 出身地:徳島県 血液型:B型 デビュー作:1993年「花とゆめ」9号『夢で会うより素敵』 ファンブック スキップ・ビート!ファンブック ~Love Me!~ 絶賛発売中!第20巻「感謝パーティ編」のすぐ後のエピソードである「番外編ACT.X」を収録ISBNコード:9784592186977 / 試し読み ※要Adobe Flash Player 収録内容より引用 松の実家の旅館は「松乃園」 マリアちゃんの父親のフルネームは「宝田 皇貴」 wikiのトップページへ戻る
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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小ネタ ダイスの期待値ストライクダイスの期待値は0.6666……(目の数は0が3つ、1が2つ、2が1つで(1+1+2)÷6=0.6666……) パワーダイスの期待値は1(目の数は0が1つ、1が4つ、2が1つで(1+1+1+1+2)÷6=1 そのためパワーダイスは2個でストライクダイス3個に相当します。 つまり1チャージした場合にアタックロールに与える効果はRATとMATが1.5増えるのと同等の効果があります。(つまりウォージャックに3チャージすると+4.5!) Collision Courseまではデプロイメントコストはユニットの種別ごとに固定されていました。(The Thousand Worlds拡張からデプロイメントコストの異なるユニットが登場します)ヘビーウォージャック 4 ビークル 3 ライトウォージャック、スカッド 2 ソロ、マントレット 1 アタッチメント +1 ウェポンポイント/合計ハードポイント数もヘビーウォージャック8/4、ライトウォージャック5/3、ビークル3/1で固定されています。 アクションダイス、パワーダイスは同じPrivateer Press社の怪獣ものミニチュアゲーム、Monsterpocalypseのアクションダイス、パワーダイスと同じものです。(なお、Monsterpocalypseのブーストダイス(青)はウォーキャスターでは使用しません) イベント限定や公式通販限定で既存ミニチュアの"ネタ系"バージョン違いが存在します。(2021年5月時点ではCoffee Break Engineerなどが該当)なお、能力は通常のミニチュアと一緒です。この例に限らずヴァリアントモデルはミニチュアとしてのポーズや性別違いであり、データとしては同じものになります。(のでstatsカードは元モデルと同じものが付属) ヴォイドゲートは紙コマがコマンドグループボックス(スターター)に付属していますが、ミニチュアとして個別モデルも販売されています。ちなみにヴォイドゲートを公式カラースキームっぽく塗るとテーブル上で地味に取り違えやすくなります。4つもあるとね…。キットバッシュ好きな人はオリジナルモデルのゲートで遊ぶのもかなり楽しいぞ! ジャックの頭部ヘッドあまりまくりもんだい、海外のコミュニティでコンティニュウムのマローダーの頭部ヘッドと挿げ替えるワザを教えてもらった。なるほど サイファーとウォージャックの組み合わせ例 ウォージャックは様々な能力(装備)を一度に有することができるため、サイファーを組み合わせると思いもよらない相乗効果が生まれることがある。以下はその一例。 Divination Algorithm(ハーモニック) Divination Algorithは使用すると射撃武器のPOWが上がるが、これは実はブラストウェポンとリパルサー(スラム)を持つ武装には副次的な恩恵がある。ブラストのダメージやスラムのコラテラルダメージは武器のPOWを参照するのでこれらも威力が向上するのだ。特にブラストダメージは恩恵が大きい。ダメージに至る期待度が上がり、コンパウンドアーマー持ちすら爆風効果で撃破の可能性が出てくる。 ブラストダメージをただの範囲ダメージと侮ることなかれ。上手く使えば相手のDEFがどれだけ高くてもダメージを与える可能性が出てくる上、ヒット時能力を誘発させない攻撃にもなる。高DEF低ARMのソロを仕留めたい場合などに役立つのではないだろうか。 全身にブラストウェポンを装備できるモーニングスターやストライクラプターは一考の余地があるかもしれない。 特にモーニングスターは両腕と両肩の全てのハードポイントをブラストウェポン装備とすることも出来るため、この効果を最大に高める方法の一つである。 Kinetic Accelerator(オーバードライブ) リレントレスなどの移動能力持ち、かつ両腕に白兵武器を装備したウォージャックであれば、 片方の武器で攻撃 → 能力で移動 → もう片方の武器で攻撃 という動きが可能。 ウォージャックの白兵武器のRNGは概ね2"、自身のベースサイズは50mm、そして移動能力。周囲の敵をまとめて攻撃できるKinetic Acceleratorをこれらに組み合わせれば、実質攻撃範囲8〜10"規模の範囲攻撃が実行できることになる。 移動能力とそれを有するウォージャックの例。 リレントレス(モーニングスター、スカージ、センチネル) バトルクルーザー(ネメシス) ボンバー(ストライクラプター) サイドステップ(ファイアブランド) スリップディスプレイサー(ダスクウルフ) 筆者個人の印象としてはチャージ中に白兵武器のRNGが伸びるファイアブランドがアツい。ISAの展開能力を駆使して差し込まれると対処しきれない気がする。ダスクウルフがリレントレスを装備できなくて本当によかった…… Momentum Calibrator スカージ 実用性がいかほどかはともかくとして、白兵攻撃のヒットでSTRの値の個数アタックダイス(白ダイス)を振り、ストライクの個数分の距離スラムを発生させるモメンタムキャリブレータは、スカージのチャージすることでSTRが上がるというルールとリパルサーを持つジャック用白兵武器であるフォースロッドと組み合わせることでルール相乗によりゲーム内で最長のスラムを行える。 具体的には3チャージしたスカージがフォースロッドで相手に白兵攻撃を行うと①3インチのスラムによる後退に加えて②モメンタムキャリブレータによる追加のスラム(後退インチ数はダイスにより決定)という期待値8インチの長距離移動スラムを放てるのだ。運がよければもっと伸びる。ちなみに理論上の最大は17インチだ。なおこのスラムによるコラテラルダメージはSTRの値の個数の白ダイスでダメージロールをするため、巻き込んでもなかなかである。スカージのポーズと相まってちょっとボーリングっぽいよね。 なおSTRによる距離ボーナスがスカージほどには伸びないが、リパルサー効果を持つフォースハンマーを持つファイアブランドとモーニングスターも3インチ以上のスラムが出来る。 ソロ孝 員数 ウォーキャスターを何度かプレイしてみるとソロユニットが大変に重要な存在であることがわかってくる。全アクティベーションの50%はソロに割り当てられるからだ。そんなソロなだけに編成においてもそれなりの数を入れておきたい。しかし戦闘力ではウォージャックこそがこのゲームの花形であり、ことフルサイズゲームでは多くの場合スカッドのみがスコアに貢献する。つまりソロは編成上は数を削るべきものなのだ。 ここではスカーミッシュゲームについて考えてみよう。スカーミッシュでは8ユニットと1体のヒーローが編成数の上限となる。このヒーローにはビークルもアタッチメントも存在する事は地味に覚えておこう。そしてスカーミッシュは3つのパルスラウンドの中に3つのターンがある。手番はたったの9回、そのうち9回以上のアクティベーションがソロのものになる。このため僅か1度のアクティベーション機会のロスが君に及ぼす影響は相当に大きいものとなる。ということはソロを3体程度に抑えるというのは、リスクなのである。しかし同時に再出撃システムを持つこのゲームでは3体未満であってもアクティベーションロスを回避することも不可能では無い。ただ、それがより高度なプレイングスキルを必要とする戦略であることは自明だ。 どう編成するかは基本的にキミの自由なのだが、スカーミッシュでは4ー5体のソロを入れるのが無難だろう。そう、普通だ。全然普通だ。だけどここから始めて損は無い。自分に適したプレイがなんなのかはゲームの数を重ねながら模索していこう。 何をさせるか ソロは基本的に戦闘力が低い。ヒーローモデルともなれば例外的にウォージャックすら打ち倒すものもあるが、基本的には攻撃要員としては見積もりは低くすべきだろう。しかし中には戦闘に適したモデルもある。例えばACのマローダーやISAのシージブレーカーなどはその典型だろう。ライトジャックにも匹敵する装甲とヘルスを持つ彼らはソロとしてのダメージソースとなりうる。また、間接的に強力な戦闘力を発揮するものもある。チャネル能力を持ち、フューリーサイファーを中継するウィーバーたちだ。効果を期待できる攻撃手段を持つソロは戦闘(正確に言うなら敵モデルの排除)において役立つ。味方をサポートする能力類も基本的にはソロが所持していることが多い。何をどのタイミングでさせるか?それが重要なこのゲームにあってはさせたいことを想定しながらソロを部隊に編入していくのがいいだろう。 マントレットマスターへの道 フォースを増強していく上で一番購買モチベーションが上がらないモデルであるマントレット、リアル費用対効果もよくないのだが、ゲーム的にはなかなか面白い存在ではある。ここではなんとか君のモチベーションをくすぐる様なことをがんばって書いてみるので、そういうもんなのか、と参考にしてみてくれ マントレットはユニットの様に扱えるのでリコール対象。しかしベースを持たないため、ベース上のモデルに対して効果を発揮するルールが機能しない。(スラムやリポジションは対象にならない) マントレットは実際のテレインと同じように障害物やカバーに影響を与えます。これは敵味方問わずオブスタクルとして機能する。 ユニットではないので味方へのサイファーの対象にはならない。 ゲートの周りにしか置けないから結構難しいマントレット、敵にとっては通り抜け不可の障害物になるため、狭めの道に置くとあるサイズ以下のモデルを通行不能にしたりできます。あとは相手のゲートやモデルの出現位置を邪魔したりすることも。ジャンプの経路に置くことでジャンプを途中で邪魔することもできます。いずれも狙ってやるのは難しいのだけども…。 ゲートの防御にも役に立つので、コストを使い切らずにあえて残したゲートや同一地点に設置するゲートの盾にするという手もある。そういう使い方が役に立つ時も無くはないのだ。いつが?とは尋ねないように頼む。
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ちょっとしたお役立ち情報、ネタ等 イベント 時期 効果 賞金クイズ 10年目10月1週目 全問正解すると経験者モードで1億円初心者モードで2億円 ソウルオブザマター×ハイドロカリド GⅠ初勝利の8年後 全能力○、左回り○の牡馬殿堂も狙える素質馬 メイショウホムラ×ホクトヒショウ GⅠ初勝利の10年後6月~夏 あわやダービーすら勝ててしまう好逸材中距離G1の一つくらいは獲れるはず。[SP10.4] 飛行場撤去 任意 飛行場は撤去しても効果は残る キョウイチのメンコ 乱流星の当歳馬を鷺野に売却 ちょっとヤバそうなメンココレクションが設定可能に 海外で馬柱を確認 海外出走時 レース録画→その後VTR確認で出走表が確認出来る。便利。
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小ネタ集 コメントでやりとりしたものをまとめられれば。。。 このページは誰でも編集できます 小ネタ集ライブラリ モンスターの詳細を確認!! ぷちメタル 小さなパーツ モンスターの名前 GUESTマークつく?つかない?? GUESTマークの消し方 モンスター無限増殖(キャプテンクローも可) ※Guestマークがつきます エンディングをもう一度 ライブラリ ライブラリのモンスターが一定数を越えると、預り所からモンスターを貰える 50:アルゴングレート 100:ギガントヒルズ 150:メタルキング 200:グランスライム 250: 300: ALL: モンスターの詳細を確認!! ダモーレ[未](ようじゅつ[未]やジャミング)でボスを含むモンスターのステータスが見れる ぷちメタル ぷちメタル[未]はスカウトするとメタルスライムになる スカウトしてもぷちメタル[未]としてカウントされないため、スカウト率が落ちることはない 小さなパーツ 【1】 ゲソアーノンを倒す 最大7個くらい一気に集まる オセアーノンを倒す ルーラで別エリア移動のループ 【2】 ぬすっと斬り[未]を覚えたモンスターを用意 遺跡にいるメタルハンターにぬすっと斬り[未] 高確率でちいさなパーツが手に入る(もしくはメタルチケットなのでお得) モンスターの名前 スカウトや配合で名前をつけるとき、デフォルトで2文字入っているが「B」2回でキャンセルし 「OK」を押すと、モンスター種族の名前が入るところまで自動で入る(8文字) GUESTマークつく?つかない?? Guestマークのついたモンスターはwi-fi対戦に出せない マークはモンスターステータスを確認する画面の名前の左 すれ違いバトルでスカウトしたモンスターにはGuestマークがつく ワイヤレスでモンスター交換をしたモンスターにはGuestマークがつかない GUESTマークの消し方 配合を4度する モンスター無限増殖(キャプテンクローも可) ※Guestマークがつきます 必要なもの:DQMJ2ソフト2個以上・DS本体ソフト個数 すれちがい通信で目的のモンスターをスカウト 1つのDQMJ2データを初期化(はじめからを選んでスタート) すれちがいが出来るところまで進める ワイヤレス通信で増やしたいモンスターを交換で送る 2~5ループ エンディングをもう一度 ストーリークリア後、ハイゴナの近くの張り紙を調べると、再度エンディングを見ることが出来る あ、さっきの友達からもらったのですゲモンからグーーーーーーーンととうしんレオソードまでたおしたでーオムド ロレスが倒せん•••••••……………………… -- (ドラクエ大好き) 2012-02-19 17 46 42 ………(×∞)うえーんオムド•ロレスーバカーなんでたおれないのーーー -- (ドラクエ大好き) 2012-02-20 11 08 02 誰かいますか?(×∞) -- (ドラクエ大好き) 2012-02-22 18 29 30 オムド•ロレス簡単に倒す方法教えて~~~~~(泣) -- (やまたのおろち) 2012-02-25 21 55 21 オセアーノン捕まえたけどなかなかオムドがたおせないはーやまたのおろちさんも頑張って -- (ドラクエ大好き) 2012-02-26 17 33 55 はい!!!!ボク、頑張ります!!!!!!! -- (やまたのおろち) 2012-02-26 18 31 42 オラはパーティーにメタルカイザーとゴールデンゴーレムだけどやまたのおろちさんのパーティーはなにとなにですか? -- (ドラクエ大好き) 2012-02-27 19 27 03 メタルキングとスーパーキラーマシンです!ちなみに今日オムド•ロレス倒しました!!!!!!!!! -- (やまたのおろち) 2012-02-28 00 11 57 すごいね………(まだ倒てないんだよねー) -- (ドラクエ大好き) 2012-02-29 17 39 24 サージタウス作るためにゴールデンゴーレム必要だからGJ倒してる 僕はオムドはこのPT しんりゅう ゴールデンゴーレム -- (ううにな) 2012-02-29 21 58 55 やまたのおろちさん全然オムド倒せませんよー(•×•) -- (ドラクエ大好き) 2012-03-01 18 23 19 アイテムとか、レベルを上げると勝てるかも! -- (やまたのおろち) 2012-03-01 18 30 11 ありがとうやまたのおろちさん -- (ドラクエ大好き) 2012-03-02 15 57 59 ところで何年生ですか僕は3年です -- (ドラクエ大好き) 2012-03-02 16 00 42 小5です1 -- (やまたのおろち) 2012-03-03 11 58 43 年上ですね!僕いまさっきオムド倒しました -- (ドラクエ大好き) 2012-03-04 09 30 22 どんなパーティーでたおしたんですか? -- (やまたのおろち) 2012-03-04 18 01 38 メタルカイザーとゴールデンゴーレムだよ -- (ドラクエ大好き) 2012-03-05 16 47 40 それからメタルカイザー -- (ドラクエ大好き) 2012-03-06 08 07 27 何レベル??? -- (やまたのおろち) 2012-03-06 18 53 32 返事遅くてゴメンナサイ………レベルは44と26だよだよーんあとやまたのおろちさん!!僕シドーをつくりました!! -- (ドラクエ大好き) 2012-03-08 16 37 45 大魔王ゾーマ作りたいなー -- (ドラクエ大好き) 2012-03-09 19 59 17 誰かいますか -- (ドラクエ大好き) 2012-03-11 19 38 53 オムド・ロレスは、メタルキング(暇ならゴールデンスライム)にスカラ使えば楽だと思う。ちなみにあんこくの魔人を使ってます。 -- (あんこくの魔人) 2012-03-27 10 41 42 書き忘れました、暇なんで誰か対戦しましょう。0519-2160-7858です。高一です。 -- (あんこくの魔人) 2012-03-27 10 46 54 うん ロレスはレティス4~50Lvぐらい(配合回数による)にみずげいマスター持たせてレティスのベホイマと攻撃繰り返してりゃいい -- (joker) 2012-03-29 18 28 55 もしくわ命大事にでずーっとやる -- (joker) 2012-03-29 18 30 17 今日頑張ってゴルスラつくったけど、ぶとうかの証がなくて、HPアップSPつくれないから、大会でとってこようと思う。ちなみにゴルスラのスキルなにがいいですか? -- (あんこくの魔人) 2012-03-30 10 55 42 さっき大会行ってきたらマスドラが3体もでてきた[全部勝ったが]大会ではマスドラ使わない方がいいかも、MPぎれで死ぬから。 -- (あんこくの魔人) 2012-03-30 11 03 10 オムドは倒したけどいまドラクエやってない -- (ドラクエ大好き) 2012-03-31 12 19 14 何故やらないのですか?まぁ私は、実はFF派だったりするんですが、どちらも楽しいです。しかしFFの話はやめましょう。ドラクエのページですから。 -- (あんこくの魔人) 2012-04-02 00 20 11 僕ー!ドラクエであなく怪獣バスターズというカサットをやってます -- (ドラクエ大好き) 2012-04-03 17 56 40 オムド・ロレスは、 バルボロスとデモンスペーディオで倒しました。★レベル どくどくボディうぜぇ -- (グランスライム) 2012-04-22 08 07 07 おひさー。 -- (ドラクエ大好き) 2012-04-25 20 21 03 大魔王ゾーマ結構簡単に作れた -- (ドラクエ大好き) 2012-04-25 20 25 35 オルゴ•デミーラもカンタンですよ -- (ういろう) 2012-06-02 11 40 08 オムドはグレイナルで倒した! -- (ペタロウ) 2012-06-09 09 06 26 グレイナルかぁ いいなぁー -- (暇人) 2012-07-03 19 02 08 スレチガッテクレ~~~~~ -- (竜王) 2012-08-09 20 13 49 アルゴングレートは預かり所のだれにもらうの。 -- (ゆゆゆゆゆゆううゆyyyy) 2012-08-26 16 42 21 最強プチット族使ってみれば -- (ダークドレアム) 2012-09-14 22 36 48 うちのバルボロスは防御・攻撃1100いじょうだZE -- (ますた!) 2012-11-11 15 52 08 とうしんレオソードとオムドロレスわメタルキングだけでクリア(*^o^*)デュランとメタルキング(^O^)神獣わ3回目までメタルキングだけで4回目わデュランとメタルキング(^O^) -- (JOKER) 2012-12-09 13 08 24 データ消えたから初めからやって( ̄∀ ̄)元々わバルボロススキルわ全部攻撃力アップスペシャルJOKERスキル忘れた(*^o^*)(笑) -- (JOKER) 2012-12-09 13 15 34 2個上の間違えてる(T_T)エスターク抜けてる(汗) -- (JOKER) 2012-12-09 13 17 00 ・・・ぼくは竜王配合に成功。 -- (千尋) 2013-05-06 08 27 40 失礼します。あなたら弱いですね! 1タ-ン目はダ-クドレアムとジャックの すてみ+はぐれメタルのラウンドゼロ 2タ-ン目はダ-クドレアムとジャックの もろばぎり+はぐれメタルのくろいきり で終わると思いますよ。世界モンスター 11位でス 無名の小学6年生ィィ -- (私さん) 2014-03-03 19 57 36 オムロンさんは3日で倒したアアァァアアァァアアァァ -- (私さん) 2014-03-03 20 01 13 この一昔前の小中学生がたくさんいた頃の雰囲気色んな意味でたまらないな -- (名無しさん) 2019-03-11 17 31 28 スライムゼネラルつえーwww -- (どるいどのかたき) 2019-07-15 13 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏ワザというか、小ネタ。裏ワザもあるっちゃある。 黄金牌 起家マークをタッチすると牌が黄金になる。打牌時等のSEも変わる。見づらい。 (「・ω・)「がおー 弐寺のSP7段ボスではない。対局中の名前等が表示されているプレーヤーパネルをタッチすると、そのプレーヤーの四神・黄龍・真龍の鳴き声が流れる。 役満和了時や昇段時に流れるアレ。 対象がプロの場合、対局開始時のボイスが流れる。 コナミコマンド サウンドチャレンジリピートにて楽曲を取得し、そのディスクを流している状態で(条件不明、要検証)、 対局画面のプレーヤーパネルを十字キーに見立て ↑↑↓↓←→←→次へ和了 と入力。 フルパワーアップして俺TUEEEにはならないが、BGMと打牌時等のSEが初代GRADIUSのものになる。 MFCプレイヤーの中にはドンピシャな世代も多いはず。
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Last up date 2010-03-27 23 24 10 (Sat) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ。 ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 NPC6攻略で戦利品 宝物獲得 白銀の宝箱 1 NPC城レベル降格(-1) 1 獲得資源 4640 4640 4640 4640 でしたよ - 檸檬 2010-03-14 23 22 59 名前