約 4,546,619 件
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/93.html
小ネタ、小技が載っています。 アクション 操作放置 テキストコマンド NPC オブジェクト バフ 状態異常 イベント その他 アクション アクションの「座る」をしている最中は、自然回復のスピードが上がります。 ※ただし、戦闘体勢のままだと上がりません。 アクションなどで顔が変わっている状態で特定のアクション(座るなど)するとその顔が維持されます。 操作放置 キャラ選択画面で放置していると、勝手に動いたりします。 ケモノを攻撃した後動かずにいるとキャラクターが決めポーズをする。 テキストコマンド チャットで特定の文字を入力することでコマンドを出せます。 コマンド 内容 /ss UIなどが非表示状態のスクリーンショットを撮る。 /pss プロフに保存されるUIなどが非表示状態のSSを撮る。 /ss 2 画面全てのSSを撮る。 /pss 2 プロフに保存される画面全てのSSを撮る。 /name 名前、称号の表示/非表示を切り替える。 /em アクション一覧を開く。 /em (数字) 数字に対応したエモーションをする。例 「/em 1」で「座る」。 /time ゲーム内と現実の現在時刻がチャットに表示される。 /death キャラがデスルーラする。 NPC 町などの警備NPCは、ケモノが近づくと弓で攻撃します。一撃必殺。 パネットーネ、スティンガーには好感度のようなものが存在します。 ケット人NPCはの間、凶暴化します。 オブジェクト ココアの店前の看板に触れると大きく揺れます。 プディング深森の大鍋に浸かっているとダメージを受けます。座るとダメージ間隔が短くなります。池に浸かっているとが回復します。 触れていると状態異常になるオブジェクトが存在します。 火傷 フィニャンシェのかまど ミルフィーナの民家の煙突 フロマージュ島の溶岩・火山 プディング深森の焚き火 ルートビアの焚き火 ラムネット海の熱水噴出孔 毒 プディング深森の湖 睡眠 フィニャンシェの傘をさしてある机と椅子 麻痺・凍結 ビスケッティオの電流が走る機械 バフ プディング深森の大鍋に1分浸かるとSP回復量+15%が3分間付与されます。 ロリポップの近くに3分間いるとDEF+3%が5分間付与されます。 状態異常 の状態でもアクションが行えます。 イベント ウヰローネ襲撃やビスケッティオ防衛は攻撃を当てるまで回数にカウントされません。 その他 プロフィールの下にある拡張効果の欄で倉庫内や競売などのアイテム数や一覧などが確認できます。 生産などの成功率はNPCや日によって変わる場合があります。 ステータスにマイナスがある装備は他の装備よりも合成が成功しやすい傾向にあります。 コメント ダンスしながら座るをすると、ダンスの表情のまま正座します。 -- bears (2013-08-02 18 23 18) サブクエストの、ヘン石集めを受注したあとにジェノワに話しかけたら、ヘン石の正体を教えてくれます! -- とり (2013-09-08 00 07 24) 前wikiにも報告したほんとにしょーもない小ネタですが、バネットーネの小屋の煙突に入ると火傷します。並びの小屋も同様です。(´(ェ)`) -- 福三 (2013-09-09 00 06 22) マンドラゴケが出る場所の近くに岩がありますよね?マンドラゴケをそこまで誘導し、あとはハメ殺しポイントを自分で攻撃しつつダメージを受けない場所を探し、攻撃しまくる、あとは慣れれば簡単にハメ殺せます。 -- マンモスドラコケのスペシャリスト (2014-01-31 16 51 05) 回避ボタンを押すとバク転をしますよね!その時に前にいれながらだと前転をするんですよね。皆さん、知ってましたか? -- 留真 (2014-06-29 14 26 52) ジャンプした時に空中でバク転や前に入れて前回りが出来ました。 -- 名無しさん (2014-07-01 15 11 46) ぷちふれの上ではねてると裏世界いく -- 名無しさん (2014-08-03 11 42 36) ホットケープ遺跡の上に行く階段の方に曲がらず真っ直ぐ行って、角でぶつかったりジャンプしたりでめり込むと、その後ずっとジャンプすることで一番上のドラコとかがいる場所に行ける。 -- NonameNolife (2014-08-13 16 04 55) メインクエスト、リーゼタール遺跡のボス戦で、プチフレの上でジャンプしていると蟻地獄に吸い込まれない。 -- 名無しさん (2014-12-15 20 45 23) フロマージュ島の火山に落ちると火傷します -- マニュア (2014-12-22 21 17 42) 壁の近くでジャンプしてるとたまにめり込みます。ジャンプしまくれば上に抜けられるので高いところに登るとき重宝します -- ョョアア (2015-02-16 18 37 15) 大地の塔の最下層にある見えない穴ってもう修正されたのかな? -- akano (2015-03-11 01 18 54) 大地の塔の最下層の穴、まだありますよー。階段下りてすぐのスキマです。 -- 名無しさん (2015-03-11 20 22 03) フローラルサーカスのパネットーネの家の煙突に入るとやけど状態になる。正直使い道はない・・・・ -- 名無しさん (2015-03-16 15 09 22) 大地の搭への近道?ミルフィーナのラードのいる出口から(460.400)へ行き、そこから小屋の見える下の段へおりる。(500.350)付近から -- 名無しさん (2015-03-16 15 17 56) ↑の続き 大地の搭下部が見えるので、ジャンプしながら全力で前へ。落下から復帰するとベイビーのいる地点に出る -- 名無しさん (2015-03-16 15 19 33) 蜂系のモンスターに追いかけられたら上に乗って近くの崖から下に落としてしまうと楽です -- 名無しさん (2015-03-16 15 28 44) キャラクター選択画面でキャラを選らばずに放置しつづけるとキャラクターがアクションをおこす。寝たり怒ったりなど・・・ -- 名無しさん (2015-03-16 17 09 43) ミルクハイムの電車が前に迫ってきたときに一回ジャンプすると電車内に入れるww -- 紅茶★マリー (2015-03-17 19 33 43) バグではないと思いますけど、王都の近くの崖?をジャンプしまくっているとめり込んで、高い所へでることができます。 -- 名無しさん (2015-03-28 20 36 49) 武器を構えた状態から座るを選んでもHPは回復しない。 -- 名無しⅢ (2015-05-16 20 01 20) 弓装備で放った魔法はノックバックが発生しない。 -- 名無しⅢ (2015-05-16 20 02 43) 大地の塔底抜け!?で抜けた後地図で言うとはじめの浜辺ですが、何も無い空中に出ます。もしかすると途中で回避を何度貸した生かもしれませんが、バグの可能性があります。 -- 名無しさん (2015-05-23 00 42 29) アクティブだったケモノの一部は、レベルが上がって青や白字になるとパッシブになる -- 名無しさん (2015-06-16 20 54 52) プティング深森の料理鍋(?)の中で座るとHPが物凄く早く減る -- 名無しさん (2015-06-28 10 58 59) 上の流れでついでに、フィニャンセのグリリたちの背景の鍛冶炉? 手前の段差に乗り、くっつく様に触れると火傷状態になる -- 名無しさん (2015-06-29 12 48 01) 武器装備後に武器を外して素手で攻撃すると武器の攻撃力がプラスされたままの状態でダメージが入る。 メニューを開いたりアクションをすると効果が消えるが、スキルや魔法では効果は消えない。効果が消えたら「メニュー→キャラ→装備→武器→装着→解除→ウィンドウ閉じる」で再び効果が得られる。 -- 名無しさん (2015-07-10 02 19 37) 小ネタというか、ミルクハイムのコリアンダーに話しかけて過去に戻っても、未来に帰ると必ずミルフィーナに戻ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-10 02 23 40) 崩壊世界でとじると -- ユア (2015-09-23 22 13 48) ミス -- ユア (2015-09-23 22 14 16) 崩壊世界で閉じるとザラメブルグにいってしまうことがあります -- ユア (2015-09-23 22 15 09) ワールド移動で途中でとじると空の上からふってくることがあります -- 名無しさん (2015-09-23 22 16 53) ザラメブルクの洞窟?側のほうのじゅうたんかまぶら下がっているところで適当にジャンプしまくると、上の遺跡みたいなところに一瞬でいける。 -- いおってぃ (2015-11-12 17 44 42) タゲ取りとヘイトについて、理解してる人が少ないようなので載せときました。レイドボスの復活で悩んでる人は参考に。誤り等、知見ある人は修正お願いします。 -- まいにゃも (2016-03-03 16 13 10) ミルフィーナのババアん家の階段登って風船あるからそれに触り、乗るとやるとババアに怒られます。 -- ミル (2016-03-05 17 36 01) それはサブクエクリアしてないからだよ -- 名無しさん (2016-03-07 16 11 34) ミルクハイムでクリスタルがいっぱいあるところに一瞬でいける方法がる…けど皆んなで考えてくださぁい♪ -- 140レベルの可愛い名無しさん (2016-04-30 21 20 31) クリムギョとかエメラルギョとかってでこぼこしたとこに向かって攻撃しとけばはまってくれるよ~ -- 甘党ちゃん (2016-05-24 12 19 38) 上乗ったら攻撃されるし攻撃方向一定じゃないと出てくるけどね -- 甘党ちゃん (2016-05-24 12 21 52) 鎌の第二スキルを自分の背面から敵に当てると敵を自分の前に押し出せる。敵から逃げている状態で立ち止まってそのままスキルを自分の背で当てると敵の背後に回れる(敵が後ろ向きで前に出る) -- はっちゃん (2017-03-24 14 59 23) ある特定の名前をしようしてメインクエを進めると途中で全ての敵の攻撃がずっと無効化されるバグがあります。鯖を変えれば治ります。 -- 名無しさん (2017-07-15 01 32 59) 既出だったらごめんなさい。片手剣第1、第2スキルをショートカットに入れて第2スキルを使用した後、すぐ第1スキルをタップすると第1スキルの火力になります。 -- 如月うさぎ (2017-08-23 05 02 55) スキルや魔法を使用してすぐに別のバレットのスキルや魔法をタップすると後からタップした方のダメージになる、例えばチェリーダンスlv 1を使ってすぐエッジスタップlv 7を使うと一発の威力がエッジスタップlv 7の連続突きを出すチェリーダンスになる。 -- 名無しさん (2017-11-22 00 24 11) 移動中にジャンプして着地寸前で攻撃をタップすると片手剣、拳、太刀が三連撃(太刀は比較的簡単だが片手剣、拳はタイミングが結構シビア。タイミングがズレると二連撃か不発)。両手剣は特になし(空中攻撃なのでジャンプしてから着地するまで以外の隙が無くなる)。他の武器は未検証。尚、一撃目以降の攻撃にダメージ判定があるかは未検証。 -- 名無しさん (2017-11-29 09 34 06) ザラメブルクのガムに話しかけてプチフレdeマイニチバトルを選びマッチングせずに、橋から「戻る」を選ぶと、サルミアッキが消える。使い道はない。 -- 名無し (2018-01-21 16 27 01) AM2 50分頃にオーギョーチに話しかけると「野生メザメル……グルルルル」などと言い、その後フィニャンシェが暗転しました。水槽や噴水は光っていました。多分バグだと思われます -- ケット党員 (2018-02-28 03 06 56) なにそれ怖いw↑ -- 名無しさん (2018-03-01 08 58 06) ↑何度もあるのでゲーム内で夜の光景なんだと思っているのですが、きっかけはみたことないので見てみたい!夜は動きにくいので、ワールド移動か再ログインしてゲーム内の時間を変えてしまうことをおすすめします!キャラクターがシルエットになるので、上記の光る所はプロフィール写真にはオススメですよ -- 名無しさん (2018-03-13 16 35 19) 火傷状態だと、移動速度がちょっと遅くなる? -- ハルリル (2018-08-16 13 19 06) 海開きの時、たまに海の底が抜けて最初の浜辺に戻される事があるよね。使い道は…ないけどね。 -- 名無しさん (2018-09-29 09 43 22) 王国内全宝箱回収後、王宮に出た宝箱(マロン)を放置すると -- 名無しさん (2018-11-18 22 28 38) メンテ後にリセットされて、やり直しになる -- 名無しさん (2018-11-18 22 29 31) ここ地味にコメント多い -- y u k i m i (2019-01-13 16 37 20) メインクエスト9章中、プディング深森二層以深のクエストを受けてるときに一層に居るとちゃんと矢印が下を向きます。 -- 名無しさん (2019-09-12 23 53 17) フィニャンシェのパラソルの下で座ってると眠り状態になる(寝るまでの時間がランダム?or低確率で寝る)? -- 名無しさん (2019-09-24 20 02 10) キャンディーヌに居るスティンガーに1日1つ素材をプレゼントすると態度が軟化します。このツンデレめっ!! -- 名無しさん (2022-01-21 20 22 43)
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切り札&小ネタ 勝負を決める時のネタ集、主に連携 先端当て2HS(RC) Kマッパ DOT(RC) 投げ RC ダッシュ吸血 S 6P(FRC) ダッシュ吸血 6P青を何回か重ねた後、見えるように前Pを重ね、当たる前に青 投げ クロス1段目(RC) ダッシュ吸血 KDステ 何も出さないで停止 吸血 前J最速P 相手を飛び越す 空中バックダッシュJS SS~ 起き攻めの時の密着6Kから吸血、敵がガード固めてたら吸える K 2P 6K 6P 6HS ~ 端ダウン追い討ちHS 投げ仕込みFD JHS 近S 6Kフェイント [ 近S 遠S(前JC) JS 着地 ]*n(ハッスル専用) Q. ダッシュ吸血の使いどころを教えてください。 A. 遠S後、2P後、6K後(普段はその場推奨)、6HS後、ジャンプHS後、マッパ、クロスワイズ一段目RC後、他にもあるけど多いので省略。とりあえず何かガードさしたあととか、バクステ読んだ後など使っていけば使いどころがどんどんわかってくるはず。(11スレ865) JHS(CH) JD S2マッパ まで繋ぐといきなり吹っ飛び出す。イッツレイト(CH)(RC)>HS>吸血でも似たようなことが起こる。なんか立ってるように見えるけどダウン状態っぽいよ。コンボの途中に受身とれるみたいだし。 毬藻バースト:前ダッシュJC金サイク 前ダッシュ吸血を読んでなにか技置いてくる奴に高確率で当たる。(11スレ776より) ゲージなし無敵技あり:ソル、カイ、ロボカイ、スレイヤー、アクセル、ブリジット、ザッパ、チップ、ジャム、アンジ ゲージ使用無敵技あり:ジョニ、ミリア、バイケン、テスタ、ポチョ、エディ、ファウスト、イノ、メイ 無敵技なし(鯖除く): ヴェノム パイル詐欺飛びの注意点、パイルが地上ヒット時のみ可能。 追記9/6 詐欺飛びまとめ 吸血*5 パイルから 詐欺飛び ダスト 直下BF 6HS パイル 詐欺飛び 無敵吸血*5 パイル*2 気絶値が普通以下のキャラ確定ぴよりコンボ ソルには詐欺飛びJK JPとすると直ガVVにも対応できる 一応ほかキャラにもJK 2Kで中下段の択一もできる 詐欺飛びじゃないけど パイル ジャンプ 空中ダッシュ JSとかでBSを狩るってのもある ポチョに有効 通常投げ 通常投げの後の相手キャラの起き上がりは大体13Fくらい なんで通常投げ 立ちHSは完全に重ねられる また通常投げ その場吸血で吸血の間合いぎりぎり
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Last up date 2009-12-08 19 49 28 (Tue) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/pages/107.html
Last up date 2009-09-19 20 03 44 (Sat) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 近接攻撃クリックしてすぐに戦闘態勢解除、動作中にジャンプするとキャンセルされて武器持ったまま走る事が出来ました。余所からどう見えてるかは不明、タイミングは掴めば甘いほうです。 - 奈々氏 2009-10-26 22 44 11 装備はプレビュー可能:他人に反映されない、他職もプレ可能、グラバリエーションは3職×男女 - 名無しさん 2009-11-22 08 10 31 名前
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Last up date 2009-11-20 08 41 08 (Fri) 小ネタ 何処に書けばいいやら分からないTips等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/15.html
計算式ステータスの計算式 ダメージの計算式 パッシブスキル小ネタHP減少時特攻 ヘイトブーストのテクニック アクティブスキル小ネタスキルディレイ 控えのディレイ確認 チャージとエンハンスの解除タイミング バリア(次回ダメージ減少) 障壁 連続攻撃で敵を倒した場合 CT100%の行動順番について クエスト編各難易度での敵ステータス 雑魚敵の再抽選 敵が使用する単体バフの再抽選 速度とCTの関係性 ドロップアイテムはエリア毎に変化 チャレンジクエストのドロップ率 難易度とドロップ率 獲得経験値 その他博麗神社 レビュー特典/Twitter特典 計算式 ステータスの計算式 HP:レベル×種族値÷2 攻撃/防御:(レベル×(2×(種族値 + 10))÷100)+10 速度:種族値×(レベル×0.005+0.5) ダメージの計算式 L 攻撃側のレベル A 攻撃 B 防御 W スペル威力 基礎ダメージ=((L×0.4+2)×A×W÷B÷10)+2 最終ダメージ=基礎ダメージ×属性倍率×チャージなどの倍率×乱数(0.85~1.00) ポケモンのダメージ式に×5したものを使っていると思われる パッシブスキル小ネタ HP減少時特攻 通称「背水」「瀕死特攻」 HPの減少率×背水の倍率でダメージが上昇。 例:威力300の背水持ちがHP5割減少時に攻撃→ダメージ150%増加(2.5倍) ヘイトブーストのテクニック 全員にヘイトブーストⅢ(100%)をつけている場合、「編成番号の若い順」に狙われる これを利用して敵の攻撃タイミングを合わせて、 HPに余裕のある者を番号の若い部分に「配置入れ替え」を行えば、 PTへのダメージ量を均等に分散することができる。 ただし敵の全体攻撃には無意味なので注意。 アクティブスキル小ネタ スキルディレイ 控え時は裏でCTが溜まり自動で休んでいる。 そのため速度が高いほどディレイ解除も早い。 また使用かつCTを消費してからのターン数なので、 消費CT0のスキルを使用した場合、 説明文の必要ターン+1で表示されるが不具合ではない。 控えのディレイ確認 入れ替え画面で三角矢印をタップすると、 各スキルのディレイも確認できる。 チャージとエンハンスの解除タイミング チャージ:何かしらの攻撃をすると解除 エンハンス:「該当属性」かつ「消費CT0以外」の攻撃をすると解除 妖夢、妹紅、華扇などは 休むor別属性スキルを挟むことで 100%エンハンスを維持しての戦闘も可。 バリア(次回ダメージ減少) 重ね掛け:100%を上限に累積。バリア30%に更に40%を使用→70%になる。 バリア100%:ダメージ、追加効果を無効化。無効化時は反転もされない。 障壁 障壁の重ね掛け→残り回数を累積。上限は不明。 20%と30%:重ね掛けすると、効果は別々に累積される。 30%障壁が優先して効果を発揮、回数が減少。 連続攻撃で敵を倒した場合 勇儀・美鈴などが持つ連続攻撃で、 1~2回目に敵を倒した場合は 別の敵に残り回数分の攻撃が行く。 普通の単体攻撃よりちょっとだけ効率的。 ただし1~2回目で敵を倒してから次のwaveに移行すると、 その時点で攻撃が解除されるので注意。 CT100%の行動順番について 共通事項 基本は味方の編成番号順→敵の順番 配置の入れ替えを行なっても行動対象は変わらない。ただし入れ替えやCT0攻撃を行うと行動対象が編成番号順に変わる 戦闘開始直後の場合 味方入れ替え、CT0攻撃、味方CTブーストなどをしても味方優先(再度編成番号順)で行動する 戦闘中の場合(CTが複数の味方や敵が同時に100まで溜まった場合) 味方の入れ替え、敵の増援が発生すると、カウントの余剰が多い順に行動する 味方がCT0の攻撃を行った場合、再度味方の編成番号順に行動する。 ※例外として、敵がCTブーストが100%超過した場合、CT0の攻撃でも敵が行動を割り込む事がある 詳しくは下記の速度とCTの関係性を参照。 クエスト編 各難易度での敵ステータス ルナティック:速度:種族値+(レベル×種族値÷100)、他の能力値:140% ハード:速度:種族値+(レベル×種族値÷100)、他の能力値:110% ノーマル:速度:種族値+(レベル×種族値÷100)、他の能力値:80% イージー:速度:種族値+(レベル×種族値÷100)×50%、他の能力値:30% 元は80%/100%/120%/140%。 後々の修正で上記倍率に変更。 雑魚敵の再抽選 雑魚敵はランダム出現。(一部のクエストを除く) 初期配置の雑魚が気に入らなければリトライで入れ替えることが可能。 敵が使用する単体バフの再抽選 敵が使う単体バフの対象は実はランダム。 1ターン目に厄介な敵にバフがかかってしまったらリトライでやり直そう。 速度とCTの関係性 1.CTは1カウントで現在速度と同じ分溜まる 2.CTが5000以上溜まると行動できる 3.同じカウントに複数名5000以上溜まった場合は余剰CTの多いキャラから行動可能 4.行動後、通常技ならCTは0、CT50%消費技なら2500で再スタート(5000以上溜まっても繰り越しはない) つまり具体例をあげると、速度999と速度834は同じタイムで行動可能となります ただし、速度834は同じタイミングで溜まった相手には殆ど先行されてしまいます(速度999はその逆) また、CT50%消費が基本のキャラ(文、一輪、美鈴など)事実上2500溜まれば行動できる為 偶数カウントを参照して下さい つまりCT50%消費技後は、カウント5の上限速度1249と、カウント6の下限速度834は 同時に行動可能になります ※某スレより抜粋 ▼つまりは、、(3行でまとめると) 速度の目安は313か278か250のどれかちょうどを目指しましょう。(バフの上限が200%の場合に限る)250を無理して277まで上げても意味がないので、他のステータスを増やした方がよいです。また、速度278はCT50技を使うときは無駄になるので250でも良い。 ドロップアイテムはエリア毎に変化 ドロップアイテムの内訳とロットは 同エリア内ですべて共通。 チャレンジクエストのドロップ率 通常クエストに比べて、 各アイテムの入手期待値が約10倍になる。 消費80と100で差はないらしいので、 ドロップ目的なら消費80チャレンジ一択。 難易度とドロップ率 特産地などの固定ドロップクエストを除き、 高難易度ほどアイテムドロップ率が僅かに上がる。 また製作者曰くハードのタイムボーナス+50%より、 ルナのタイムボーナス+0%の方が上らしい。 経験値などは変わらないため、 特産地周回はイージー一択、 チャレンジ周回は(クリアできるなら)ルナ一択。 獲得経験値 敵Lvが高いほど、 また敵のHP総量が多いほど 獲得経験値も多くなる。 その他 博麗神社 ユニットを預けて整理するためだけの施設。 付随効果は一切ありません。 そして連れていける人数に上限はないため利用することはほぼ無いだろう。 もし不要なユニットが気になるのであればお気に入りやソート機能をうまく使おう。 レビュー特典/Twitter特典 実は投稿しなくても、「はい」ボタンをタップするだけで特典をゲット可能。 とりあえずもらっておこう。
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ぷちぐるラブライブ!のプレイに役立つかどうかよく分からない、小技や小ネタを紹介するページです。 プレイ中の映像・画像ロード画面 ぷちぐるの表情 ホーム・各モードBGM パズル開始時、ステージイラストに光 ボム消去ミッションの画像 マップ進行イベント背景 ぷちぐるガチャの演出 パズルゲームの仕様アンコールの出現条件 つながり 同じメンバーをチームに編成 チームSaint Snow その他余ったガチャチケットの扱い 雑多な情報 コメント [部分編集] プレイ中の映像・画像 ロード画面 タイトル画面をタップすると「ぷちぐるラブライブ!」のボイスが流れた後、ロード画面に移行します。 ボイスはμ's&Aqoursの18人×発音2種類=総計36種類の中から1種類がランダム選出されたものです。 ロード画面で表示されるプロフィールのメンバーはボイスが流れたメンバーと一致している演出ですが、 この時プロフィールの左右のカーソルをタップするとメンバーを切り替え可能です。 並び順は左から「Aqoursのメンバー順」「μ'sのメンバー順」でループしていないため、 左端は高海千歌、右端は矢澤にこ でカーソルが無くなります。 タイトル以外でのロード画面では、使用中のユニットに編成されている各キャラクターのシンボルが表示されます。 μ's・Aqours・Saint Snowの20人には個別のシンボルが設定されていますが、「サンリオキャラクターズ」のシンボルはありません。 高坂穂乃果 ほ 絢瀬絵里 Я 南ことり 鳥の顔 園田海未 弓 星空凛 猫の顔 西木野真姫 星 東條希 三日月 小泉花陽 ごはん 矢澤にこ 笑顔 高海千歌 みかん 桜内梨子 ピアノ 松浦果南 イルカ 黒澤ダイヤ 梅の花 渡辺曜 ヨット 津島善子 小悪魔 国木田花丸 花丸 小原鞠莉 キラキラ 黒澤ルビィ キャンディ 鹿角聖良 雪の結晶 鹿角理亞 雪の結晶 ぷちぐるの表情 パズルゲーム中、つながっていないぷちぐるは寝ている顔ですが、タップすると起きます。 ホーム画面で数秒間放置すると、表示されている使用中のユニットのぷちぐるが寝ているような顔に変わります。 「セガコラボ」「サンリオキャラコラボ」などの、コラボキャラクター付きのぷちぐるはぷちぐるの表情の変化と連動して、コラボキャラクターの表情も変化します。例:μ's×サンリオキャラクターズ イベント紹介動画(YouTube) 0 34~0 37 ホーム・各モードBGM このゲームのBGMは OPと、パズルで流れるBGM(μ's&Aqours楽曲のインストアレンジ)以外の画面で、 すべて汎用BGM1曲に統一してある ……ように見せかけて 下記画面によって微妙に旋律の組み合わせを変更しています。 画面を切り替えるとフェードで曲も切り替わるので、遊びながらイヤホンで聞き比べるのも面白いでしょう。 旋律が同じ画面(未確定)ホーム、さつえいモード、お知らせ、メニュー内コンテンツ ミッションモード、スコアアタック、イベント ガチャ、スクールアイドルショップ、カード関連画面 チーム編成、ぷちぐる一覧 ハート送信 パズル開始時、ステージイラストに光 パズル開始時は、画面上部から45個のぷちぐるが落ちます。 そのぷちぐる達の落下直前、パズル開始ボイスの頃に たまに上のステージイラストの辺りがキラリと光る事があります。 これは、ぷちぐるが白色のつながり(7個以上)になると出す光。 落下前の配置でつながりが出来ていると時々起こる現象のようです。 長めのつながりが出来ている目印にできます。 光らない場合もあり詳しい発生条件は不明。 光の形と場所はつながりの形状と位置に沿いますが、つながりの一部分しか光らないケースも。 青いつながりだと青い光、黄色のつながりだと黄色い光になります。 ボム消去ミッションの画像 ボム消去ミッションでのボム見本画像はなぜか 「ボム」「ゴールドボム」「スコアボム」「タイムボム」の順に表示されています。 マップ進行イベント背景 うきうきピクニックやまきりんぱな海賊団等 マップ進行の期間限定イベントは マップ画面が縦長なので、上下にスクロールして進む形式です。 マップのミッションマスを選ぶとチーム選択画面に移行しますが その画面の背景は実はマップの物がそのまま残っています。 背景をスクロールさせると元のマップと同じ長さだけ上下に動かせます。 (ミッションモードの選択画面背景は横スクロールできません。) ぷちぐるガチャの演出 ぷちぐるガチャを引いて、ぷちぐるが登場するシーンは6つのパターンがあります。 その1:ほとんど回転せずに着地。 その2:顔を手前に向けて、頭でバウンド。空中で半回転して着地。 その3:足を手前に向けて、頭でバウンド。空中で半回転して着地。 その4:顔を下にして着地。そのまま台座側に倒れる。 その5:顔を下にして着地。そのまま台座の外へ落ちる(失敗)。再び降ってきて「その4」で着地。 その6:台座から遠く離れた場所に落ちる(失敗)。下の方からジャンプして台座に飛び乗る。 [部分編集] パズルゲームの仕様 アンコールの出現条件 ミッションがもうすぐ達成できそうな状態で時間切れになると アンコールに突入するか否かを聞かれます。 ところがアンコール演出はラストボーナスの前になるので、ラストボーナス前後でパズルの最終結果が変わる件を加味していません。 アンコールをせずとも、ラストボーナスのボム消去かセンターぷちぐる消去をこなすだけでミッションの残りを達成できるケースがよく起こり得ます。 衣装ボーナス、アイテムボーナスの方はアンコール突入判定に入っています。 ただその2つの加算ポイントがいくつであるかはパズル中のミッションゲージと、パズル終了後のスコア結果画面でしか確認できないため要注意。 つながり ぷちぐる達は一度つながると、ちょっとやそっとでは離れません。 消去スキルでつながりの真ん中を消す 巻き込みの爆発でつながりの端同士以外が全て弾ける ライン変化スキルでつながりが二分割される といった状況にあっても まるでトリモチのようにお互い引き寄せあい、くっつき続けます。 パズルの途中で稀に ぷちぐるに半分重なった他種ぷちぐるが1個現れたり、2種類のつながりがクロスした状態になったりするのは こんなつながりの強力さが影響している可能性があります。 同じメンバーをチームに編成 チーム編成では、同じメンバーの衣装違い同士を組ませる事が可能ですが つながりが視認しにくくなる、ユニットボーナスや編成制限を満たせない などの理由で、通常はオススメできない手段です。 ただ、そんなプレイしづらさを無視してでも行う価値のある使い方も。 メリットミッション(強力スキルのセンターと、有利な衣装や特技のサポートが同じメンバー)衣装ボーナスが最大40%ある期間限定イベントで有効例:イベントミッションの内、Aqours2年生がボーナス対象エリアで「桜内梨子をセンターにして 1プレイで1800ゴールドを獲得しよう」が出現しボーナス対象の高海千歌や渡辺曜を入手できていない時、1000ゴールド稼げそうな桜内梨子 (青空Jumping Heart)をセンター、ボーナス40%衣装の桜内梨子をサポートにする 称号狙い「(メンバー)ぷちがいっぱい」称号はこの方法で簡単に取得可能 各メンバー100万個消し称号を取得する近道に デメリットつながりの境目が判別しづらく、まともなスコアやゴールド獲得は難しいセンターぷちぐるとサポートぷちぐるとで同じメンバーを使うと、スキルゲージを溜める為センターを優先して消すプレイ方法に支障を来たす場合がある 衣装の小道具1個程度しか見分けがつかない衣装の組合せがある例:園田海未 (Snow halation)、園田海未 (それは僕たちの奇跡)、園田海未 (サンリオキャラコラボ)、園田海未 (僕らは今のなかで) ユニットスコアボーナスなし 「μ's(Aqours)を3人編成」「1年生を3人編成」といった3人編成制限ミッションの条件対象外になる チームSaint Snow Saint Snowは異例の2人組グループであるせいで、 チームに鹿角聖良と鹿角理亞を揃えてもスコアボーナスが発生しません。 この仕様のため、「Saint Snowぷち推し」系統の称号は 鹿角聖良と鹿角理亞を同チームに編成した時の合計消去数ではなく どちらかをセンターに編成してのセンター消去数がカウントされています。 [部分編集] その他 余ったガチャチケットの扱い イベントで入手できるガチャチケットは、排出対象のぷちぐるのスキルLvが最大になる分だけの枚数が用意されています。 しかし、排出対象のぷちぐるにスキルパフェを使用しておくと、 ガチャチケットを使い切る前に全てのぷちぐるのスキルLvが最大にすることができます。 そうなった状態でガチャを引こうとすると、 すべてのぷちぐるがスキルレベル最大です。 【チケット名】をスキルパフェに交換しますがよろしいですか? というダイアログが出現し、スキルパフェと交換することができます。 ガチャチケットを全て取れるなら、使った分のスキルパフェがそのまま戻ってくるため、得にも損にもなりません。 雑多な情報 ミッションモードの楽曲選択は、楽曲アイコンが画面上に少しでも見えていればタップして選択できる。フリック操作で画面端にわずかに現れた状態から指を離して、自動で画面端に消えていく最中でもタップ可能。 ぷちぐるの高さは頭の部分が20cm。アプリ配信前に公開されたミニゲームに書かれている。実際に流通している商品の中では、「メガジャンボ寝そべりぬいぐるみ」が最も近いサイズ。 カードプロフィールに設置できるカードのレア度は、図鑑のカード一覧画面で表示される時のランクに準ずる。進化経験ありのカードなら進化後のレア度となり、図鑑の「レア度切替」機能で進化前に戻しても反映されない。 コメント コメント
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小ネタ 導力バイクのサイドカー 外伝でのDLC 金策(小ミラ稼ぎ) EP省エネ はしごの昇降 メニュー画面の背景コメント 小ネタ 導力バイクのサイドカー ジョルジュからサイドカーユニットを購入するとカスタマイズで装着できるようになる。 サイドカーを取り付けるとリィンと隊列でリィンの隣にいるキャラがサイドカーに乗るが、MAP上でキャラ変更をした時隊列3番目と4番目のキャラでバイクに乗るを選択したときはそのキャラがサイドカーに乗るようになる。 外伝でのDLC 外伝ではDLCが再び使えるようになる。 金策(小ミラ稼ぎ) 1:エマを先頭にしてクオーツの丹精を装備させる。 2:粗挽き岩塩(1個:20ミラ)+千万五穀(1個:100ミラ)を99個購入する。 合計金額:11880ミラ 3:料理のほかほかおむすびを作り、鮮やか三色むすびを量産する(1個:150ミラ) 4:売りさばく (1回で平均約2500ミラ稼ぐことが可能) ※独自料理の場合は値段が下がり赤字になるので注意 EP省エネ 騎神召喚やロストアーツ等のEP大食いの攻撃は、アタックボーナスの「ZERO ARTS」を有効活用するとよい 「ZERO ARTS」を使うことで騎神召喚やロストアーツもEPを消費無しで使用することができる 控えに装備させておいて「ZERO ARTS」時に交代する方法もできる はしごの昇降 はしごの昇降もフィールドと同じくRボタンで速度を上げることが出来る メニュー画面の背景 最後にセーブした場所によって変更する 背景 キャラ セーブポイント 備考 煌魔城 ヴァリマール 煌魔城内部 層での違いはなし クロスベル駅前 ロイド、リーシャ 終章エンディング後すぐのセーブ画面から ロイドとリーシャの足下から腰が写る コメント Wikiおかしくなってるけど編集ミスったの? - 名無しさん 2014-10-14 20 16 01 名前
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街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短く出来る。但し強力なモンスターのいるルートでは基本的に負け前提(そのモンスターの端材が手に入らない可能性特大)である。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。 また、アイテムマイセット所持でアイテムを入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に「(登録してある内容と一致させることができませんでした)」と表示される 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーや仲間ハンターにも効果がある。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100の状態で爆発を受けて即死する防御力は以下の表の通り 爆弾名 威力 ボマーなし即死防御力 ボマーあり即死防御力 体力-30&ボマーなし即死防御力 体力-30&ボマーあり即死防御力 大タル爆弾 80 × 3 11 38 大タル爆弾G 150 40 76 91 143 JUMP爆弾 80 × × 11 29 検証によると、大タル爆弾とJUMP爆弾のダメージは同じ80に上がったが、JUMP爆弾のみボマーの効果が1.3倍ではなく1.2倍になっているという計算が出ている。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉の効果中の索敵範囲は大型モンスター毎に異なり、キリンやキリン亜種は特に範囲が広く分断が難しい。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。ただし、相手の状況にかかわらず入室できてしまうため、自分が「邪魔者」になってしまう可能性にも留意。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。(一部の胴装備でも変更できる) 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント ミラバルカンが空中にいるときに倒すと、通常討伐時の剥ぎ取りまでの空き時間が無くなり、安定して9回剥ぎ取れる -- (名無しさん) 2014-02-21 15 31 06 撃竜船船室のようなカメラの自由が利かない場所でも双眼鏡やボウガンなら自由にカメラを回せます。 当たり前と言えばそれまでですが案外知らない人も多いのでは?現に私はさっき知ったばかりですし。 -- (名無しさん) 2014-04-18 21 59 00 ↑ちょっと遊んでて気づきましたが撃竜船の中の地図が旧大陸の物でした。 -- (名無しさん) 2014-04-18 23 27 10 クエストや探索中の小ネタの上から3番目のものに関してですが モドリ玉だけでなく回避などのスラパのいらない移動方法で エリアチェンジした時もなります。 -- (名無しさん) 2014-06-03 18 57 21 段差に向かって跳ぶギリギリまで移動し、スライドパッドを逆に倒した直後に前転回避をすると、たまに後ろを向いて跳べる。 -- (名無しさん) 2014-06-09 23 37 41 探索やギルドクエストのときはペイントの効果がないと思われがちだが、ちゃんと効果はある。通常時、マップは拡大状態になっているが、全体マップに切り替えるとペイントされたモンスターっがどの位置にいるのかがわかる。オンラインやってると未だに知らない人が多い気がするので一応。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2014-06-23 23 24 35 発見状態はマルチなら一定距離離れて味方に攻撃させるだけでも解除できることあるよ。嫌われるけど。既出だったらすみません -- (名無しさん) 2014-07-31 18 36 41 飛び降りることでエリアチェンジできる崖から落ちる最中に体力が0になった際、そのまま落下し続けて、 画面が真っ黒になった直後に(コックピット類はそのまま)力尽きる。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2014-09-15 18 40 54 旅団の看板娘の名前はソフィア -- (名無しさん) 2014-09-26 14 11 01 ガンランスの竜撃砲は1HITではなく4HIT -- (名無しさん) 2014-11-26 19 29 20 敵が移動して居場所がわからない時、モンスターの居る隣のエリアに咆哮が聞こえてくるときがある。 -- (名無しさん) 2014-12-22 22 17 54 ↑ PTで他の人と戦闘状態になった時限定です。ソロの時やPTメンバーが未発覚・相対していない時は咆哮が聞こえません。 -- (名無しさん) 2014-12-23 00 03 51 そんなことはない。ソロでも疲労回復からの怒り移行時などはちゃんと聞こえる ただし、状況が限定的であることに変わりはないので咆哮を頼りに探すのはかなり難しいのも事実 -- (名無しさん) 2014-12-26 23 31 15 片手剣の段差ジャンプ切り上げの後の切り下げにはすり抜け判定があり、タイミングはかなりシビアですが地面につく瞬間に切り下げれば立体型闘技場の2F(?)から直接降りたり崩れる障害物の中に入ったりすることが出来ます。 特に前者は好きな場所で降りることが出来、いちいち降りる穴を探す必要が無くなるので身につければかなり時間短縮になるかと。既出でしたら失礼しました。 -- (踊る高速カタツムリ) 2015-01-26 04 25 40 もう一つ失礼します。 オトモの装備をバサルモス一式にしてクエストに連れて行き、しゃがませると岩に擬態してくれます。 防御力が上がるなどといった意味は特にありませんが、オトモが岩に擬態というのはなかなか新鮮な光景であり、和む人は和むと思われますのでネタ程度に。 -- (踊る高速カタツムリ) 2015-01-26 04 30 59 バサルオトモ和みます、岩もビミョーに猫の形してて。擬態のできてなさが本家をふまえているようで、なかなかオススメ。 -- ((疾走するまんじゅう)) 2015-01-30 16 16 58 探索中に助けたプーギーが散策している状態でキックすると逃げ出します。 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2015-12-29 21 36 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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