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連邦:実弾系統 →include/4連装ロケット・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部に固定装備された支援用砲撃兵装。 ロケット弾の連続発射により近・中距離戦において、牽制や対地掃討に高い効果を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 射程距離(m) 400m 弾数 8 発射間隔 3発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.5秒 備考 怯みなし DPS 2400 2520 2640 2760 2880 3000 3120 3240 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 8% 6% 5% 4% 4% 3% 階級 伍長10 曹長01 少尉02 中尉02 大尉02 中佐02 少将08 必要ポイント 8400P 12300P JPY205 21500P 26900P 38000P 49600P 装備可能機体 支援機:ガンタンクⅡ 備考 DPS 3200 以上を誇る 移動撃ち可能な ひるみ付き兵装.似たタイプのひるみ兵装として,スプレー・ミサイル・ランチャー,兎のビッグ・ガン,ザク重の3連ミサイルポッドなどがある.現在本装備を上回るDPSを誇る連射武器はアクア・ジムのミサイルランチャーのみ.SMLやビッグ・ガンは静止射撃兵装,アクアのミサイルランチャーは近距離では使用できないことを考えると,本兵装が誇るDPSと使い勝手の良さは特筆に値する.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため, 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は, 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる.つまり「壊れ武器とはいえない」. アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加 2015/05/14:Lv6追加 2015/11/12:Lv7追加 2016/08/25:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 連射速度その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 17 38 アクアジムや水ザクのミサランの使い勝手の悪さ考えると、実質この武装が追撃最強武装かな。少しエイムが難しいけど - 名無しさん 2016-02-23 00 14 13 ひるみはないけどね - 名無しさん 2016-04-14 05 40 32 Lv7 中佐02 ☆1 4% 1040 400 8 - 名無しさん 2015-11-12 17 59 25 追記しました。 - malk2 2015-11-12 22 41 53 開発費 38000でした、編集お願いします。 - 名無しさん 2015-11-13 16 52 13 Lv5の出現階級・レア度・開発%の情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-12 20 19 09 出現階級 中尉Lv.2 レア度 ☆1 開発% 5% 必要ポイント 21500P - 名無しさん 2015-02-13 06 56 46 有難うございます。 - malk2 2015-02-13 20 44 31 リロード時間が15秒,撃ち切り2秒ですから,1分間の継続火力は【6400*60/17 = 22588】で比較的標準的な部類ですね. - 伏流 2014-10-13 14 41 18 試作BRみたいな感じですかね、そう考えると・・・やっぱり強いねw - 名無しさん 2014-10-13 15 40 16 兎のビッグガンがDPS1800、アクアジムのミサランがDPS2400、DPS3200とか狂ってる - 名無しさん 2014-10-10 20 24 31 ッふぁ!?(@_@;) - 名無しさん 2014-10-11 11 23 06 指揮マリ「コメントに困るね(苦笑)」 - 名無しさん 2014-10-11 22 05 36 指揮マリは即撃だとDPS2340くらいだけどね。チャージ武器とかコンボとか言い出したらもうわけわかんねえなこれ - 名無しさん 2014-10-14 05 11 50 兎とアクアは2発同時発射なので,それぞれ3600,4800となります. - 伏流 2014-10-12 02 27 12 もう火力のインフレ凄まじいね - 名無しさん 2014-10-12 11 37 06 動画の確認で申し訳ないが2秒で8発打ち切りだった、DPSは3200になるね - 名無しさん 2014-10-10 18 03 21 DPSいくつなんだろ、連射すごいぞ・・・ - 名無しさん 2014-10-10 12 41 16 test - 名無しさん 2014-10-10 03 20 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 マゼラ・ベースの機銃を換装した、固定式近接防衛用兵器。 小型のロケット弾を連続発射することで接近する敵への牽制に有効。 対地掃射にも効力を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 400 420 440 500 520 540 560 580 射程距離(m) 450 弾数 6 7 8 発射間隔 3発/秒180発/毎分 リロード速度 8.0秒 切替時間 0.75秒 DPS 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 備考 ひるみ無 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザクタンク(砲撃仕様) 備考 アップデート履歴 2012/10/04:射程を強化:350→450 2013/09/25:多連装ミサイル・ランチャーの発射間隔の短縮(0.6秒/発、100発/毎分→3発/秒、180発/毎分) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・3発分の発射間隔:(0.35+0.35+0.3)=1.0[秒]・連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分、3発/秒・Lv1のDPS:1200(6発撃ち切り:99f=1.65秒)■切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-18 22 32 41 性能アップキターーー - 名無しさん 2013-09-26 20 34 40 性能アップキターーー - 名無しさん 2013-09-26 20 34 39 test - 名無しさん 2013-06-23 17 59 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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+WATER+にようこそ^^ ここは、メタルギアオンラインのチームの情報や交流を目的としたサイトです。 管理人のオンライン名ー+WATER+BOSS 兵士の交換等も受け付けています♪ +WATER+に入りませんか? 入った人には、兵士をあげます -- 管理人 (2009-04-08 18 29 18) 兵士をくれーーー -- PAISON (2009-04-30 15 54 25) 入れてーーー!ちなみにオンライン場の名前は、+NQ+か、WAIZUです。 -- SCORPION (2009-05-05 23 14 58) 兵士って何 まああんずはいって損がないなら入る -- ryunokagenokori (2009-05-09 17 28 20) 入・れ・て・く・れ・ー! -- SCORPION (2009-05-09 19 23 00) FUJITTOです。入れてください。 -- 名無しさん (2009-06-06 19 22 09) 入れてください -- 名無しさん (2009-07-04 16 30 43) 兵士ください -- 薄井 (2009-07-17 12 50 45) おーーーい -- 4379JJJ (2009-07-18 19 17 15) らいでん500けんもちってもらえますか。 -- 「god]naito (2009-08-02 09 37 05) もらえたらぜひ入れてください。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 38 45) いいおくれましたナイトです。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 40 06) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 45 35) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 46 08) さかいざっこお前それ位クリアしろよばーか -- ーーーー (2009-11-11 19 31 12) 悔しかったらクリアしろよ。つーか俺全クリしたし -- ーーーー (2009-11-11 19 35 19) 入ります 僕弱いから兵士くれませんか -- りゅうた (2012-01-19 19 45 12) 名前 コメント 総アクセス数 -
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→include/左腕ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速や連射も速めで対MS戦における追撃や対地掃討に有効。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 385 402 - - - - 弾数 8 - - - - 発射間隔 300発/分 リロード時間 10秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m 315m ?m ?m ?m ?m よろけ値 5% DPS 1750 1835 1925 2010 - - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.8倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 - 必要階級 二等兵01 軍曹05 軍曹15 必要DP 3300 20500 22000 装備可能機体 強襲機:アッグ[ML装備] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:アッグ[ML装備] 汎用機: 支援機: 備考 LV2はDP交換限定。 アップデート履歴 2020/12/03:新規追加DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:80000 → 3300 2024/06/27:DP交換窓口に Lv3-4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-12-03 20 16 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mgs5_gz/pages/22.html
ビッグボス オセロット カズヒラ・ミラー エメリッヒ クワイエット パス チコ イーライ スカルフェイス コードトーカー ビッグボス オセロット カズヒラ・ミラー エメリッヒ クワイエット パス チコ イーライ スカルフェイス コードトーカー
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 293 100 131 178 対 物理格闘 12.73% 対 物理射撃 15.42% 100 1,756 200 551 745 対 ビーム格闘 12.23% 対 ビーム射撃 15.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパー・ビーム・サーベル メイン射撃/ダブル・ビーム・ライフル サブ兵装1/18連装ミサイル・ランチャー サブ兵装2/ハイ・メガ・キャノン SPA/ハイパー・メガ・カノン 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ノーマルZZから格闘能力を犠牲に、より高密度な射撃攻撃を撃ちまくれるように進化。バンシィ・ノルンと並び立つ本作最強格のキャンセルコンボシューター。こちらはサブ1のミサイルを乱射しまくるタイプ。 ノルンと比べてメイン射撃の弾数やサブ兵装一回でのヒット数の多さもあってスキルゲージ回収能力が高く、ロールアクションでのリロードループの安定性で勝る。本作には登場しないが、ガンダムセンチネルに本機の試験用にFAZZ(ファッツ)という名前のMSがあるため区別の為にこのフルアーマーZZはFA-ZZと表記されることがある。しかし本作の攻略についての話題でFAZZという単語を見たら十中八九このフルアーマーZZを指すので、FAZZとFA-ZZの区別は特に必要ない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 8hit 704 5hit 1800 2 624 1 2hit 450 30hit 4224 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 269 8hit 528 5hit 1345 2 345 1 2hit 249 30hit 3150 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 サーベルによる2連撃。シューターになって1発減った。2発目を振り終わった後のモーションが長めだがステップや他の攻撃などで短縮できる。 特殊格闘は2ヒットのタックルで、1段目で敵を拘束しながら前進し2段目で吹き飛ばす。特格→サブ2→特格と交互キャンセルが可能。 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 12 16.0s 拡張なしで12発と装弾数に優れ、威力も他機の1.2倍と強力なビームライフル。射撃エフェクトはビーム2本だが1ヒット扱い。 サブ1からのキャンセルで隙を減らしたミサイル ビーム連射を実現できる。コンボで一斉射して尚息切れしないよう考慮した装弾数なのだろう。 リロード短縮を付ければ気軽に撃てる。 サブ兵装1 18連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 4 40.0s ZZと同じくマルチターゲットをロックオン可能な8発のミサイルを発射する。 普通のZZとの違いは使用回数が1増えている事と、サブ2との交互キャンセルが可能なだけでなくメイン射撃でキャンセルすることで後隙が消え、高速連射が可能である事。ZZの21連から18連に変更されているのは、FA-ZZ(強化型ZZ)のバックパックでは従来ZZの3列×7発のミサイルランチャーから2列×9発のミサイルランチャーに換装されている為。本作では名称は変わっているがグラフィックでは3×7発のままのようだ。 サブ1 射撃→サブ1 射撃~ 空中では高度が下がるので注意 サブ1 サブ2 サブ1~ 弾数拡張パーツやラッキーショット推奨 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s ZZの物と同じく最大5ヒットする照射ビームで爆風つき。ZZの物と比べて威力が更に増加し、代わりにクールタイムが伸びている。 サブ1との交互キャンセルで一気に撃ち尽くしてしまうか、特格との交互キャンセルと余裕のあるメイン射撃を併用して間を繋ぐかはその時のスキルゲージと相談。バランスブレイクまではサブ1連射、ブレイク状態の敵をサブ2で拘束しつつダメージを稼ぐなどがオススメ。 ボリュームのある後ろ姿越しではわかりにくいが、頭からではなく腰に増設されたハイ・メガ・キャノンから発射している。 一応ダウン値リセット効果がある為、格闘2段→回転切り サブ2→格闘2段→回転~というループが可能。 格闘2段→(特or回 )サブ2→格闘2段~ 空中コンボ。サブ2弾数を拡張しているなら強力 SPA ハイパー・メガ・カノン タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 担いだハイパー・メガ・カノンでのビーム照射、併せて背部と左腕のミサイルランチャーも一斉発射する最大30ヒットのハイブリッド射撃。距離が開くとミサイルが2,3数程外れがち。 発射中もロックオンの切り替えによって攻撃方向を変え複数の敵を攻撃可能。 強化型ZZの装備としてデザインされた武器で、アニメには登場せず、上記のファッツが使っている(頭と胸のハイメガキャノンが重量計算用のダミーなので)イメージが強いが一部ゲームやプラモなどでは本来通りFA-ZZの武器としても採用される。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 5 6Aコンフューズド最後の勝利者 キュべレイからドロップ クリア後 設計図II 4 6Aコンフューズド最後の勝利者 キュべレイからドロップ クリア後 機体名 フルアーマーZZガンダム 形式番号 FA-010S ロール シューター 僚機時パイロット ジュドー・アーシタ 作品 機動戦士ガンダムZZ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ミサイルはマルチロック式の為、EX - 名無しさん (2022-10-09 17 56 58) ミサイルはマルチロック式の為、EX系ミッション等の複数のMS相手だと、狙った敵以外からのヘイトを集める可能性がある。逆にMA戦ではMA特有の複数箇所の当たり判定全てにミサイルが飛ぶ為、リチャージがしやすい。 - 名無しさん (2022-10-09 17 59 35) 名前
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ボルカニック・ランチャー C 火文明 (1) 呪文 ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 作者:123 関連 《火炎流星弾》 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 何気に上位互換ですね、せめてレアリティを上げるべき -- Orfevre (2016-10-18 22 33 34) Orfevreさん 《火炎流星弾》と比較して言われてるのでしたら、S・トリガーの有無もあるので、私としては上位互換とは言い切れないと思います。何をもって上位互換とするのかで違ってきますが。もし、そうでないのならすみません。 -- 123 (2016-10-19 03 11 49) 火炎流星弾とクリティカルブレードのいいとこ取りと考えました。無論、クリティカルはディアブロストと組み合わせることで実質的なデモハンとしても運用できますが -- Orfevre (2016-10-19 07 46 49) 名前 コメント
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Welcome to METAL GEAR SOLIDV GROUND ZEROS WIKI このWikiは PS3/4、XBOX 360/ONE用ゲームソフト Metal Gear Solid V GROUND ZEROSの攻略wikiです 一応どなたでも編集閲覧可能です。 データ METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROZ ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 対応機種 PlayStation 3 Xbox 360PlayStation 4Xbox One 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ メタルギアシリーズ メディア パッケージ版:光学ディスクダウンロード版:ダウンロード 発売日 米:2014年3月18日予定日/欧:2014年3月20日予定 対象年齢 CERO:D(17才以上対象)PEGI 18ESRB RP エンジン Fox Engine News 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! 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時空の銃剣アフリマン・ランチャー VR 闇/水 5 サイキック・クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーが破壊される時,そのゴッドを墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び,破壊する。その後,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■ループ覚醒- これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時,このカードを《時空の銃剣オフズマルド・ストライカー》の方へ裏返す。 絶対なる悪を突き通すのなら,阿鼻叫喚の混沌を生み出さなければ。 作者:かみど 善悪クロスギアそのアクの面,条件付きでアタックトリガーを再現,自クリーチャーのモヤシ化と合わせれば。 また覚醒のタイミングにより時空の銃剣オフズマルド・ストライカーの能力からの再攻撃が可能。 名前 コメント
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【120】対メタルギアZEKE 模擬戦 ◆マザーベース / 甲板 マザーベースの甲板でメタルギアZEKEとの模擬戦です。 シナリオ本編のときほど強くはありません。 (WALKMAN持ち込み不可。) 【ミッションリザルト】