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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小島秀夫 小島プロダクション(KONAMI) ゲームデザイナー・監督・プロデューサー 30年以上 経歴 1963年生まれ。1986年KONAMI神戸オフィスにプランナーとして入社。1987年初監督作品「メタルギア」でデビュー。その後「スナッチャー」「ポリスノーツ」など数々の作品を世に送り出し、常に質の高い作品創りによって多くのゲームファンの信頼を獲得した。1996年 部長を務めたコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立し、東京に開発拠点を置く。 そして1998年に「メタルギアソリッド」を発表。同作及び前作のヒットを受け、2001年12月24日に発売されたアメリカの「ニューズウィーク」誌にて「未来を切り開く10人」に選出される。2002年に続編「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」、2004年には「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を発表。G4Tech TV主催の「G-Phoria」にて特別功労賞を受賞する。2005年に小島プロダクションが発足する。2006年、コナミの新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍し、執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年、全米プロデューサー組合による「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター50人の1人に選出される。2009年「Game Developers Choice Awards」にて「生涯功労賞(Lifetime Achievement)」を受賞する。2010年発売の「METAL GEAR」シリーズ最新作「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がけた。2011年、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員副社長に就任する。2015年、小島プロダクションがコナミグループの事業改編により消滅。小島自身も役員を解任される。同年コナミデジタルエンタテインメントを退社し、新会社コジマプロダクションを設立する自らの監督作品の他、「METAL GEAR AC!D」シリーズ、「ZONE OF THE ENDERS」シリーズや、「ボクらの太陽」シリーズの企画、プロデュースも手がけるなど精力的に活動している。また「METAL GEAR」シリーズの全世界累計出荷数は3280万本である。 業務内容 ゲームの監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がける。現在の役職は株式会社小波デジタルエンタテイメント専務執行役員クリエイティブオフィサー小島プロダクション監督。 仕事への姿勢/考え方 「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいる。常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザインをもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標 常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標:2015年12月16日にコナミと契約満了し、独立して「コジマプロダクション」を設立、それと同時にSCEとの契約を締結した。今回の独立に際して、自身の公式Twitterで、「今日から新たなスタートをきることとなりました。今後も“生涯現役”で立ち止まることなく、可能な限り“物創り”を続けていきたいと思います」と決意している。 参考URL: http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/prof.html http //www.konami.jp/gs/game/mgs/about_mgs/am04.html https //dic.nicovideo.jp/a/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab https //twitter.com/Kojima_Hideo/ 感想① 小島秀夫氏が「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げているように、人を楽しませるためには、その人の心に何か強く想いを残さなくてはならない。彼の創るゲームはただ単なるゲームとしてではなく、一つの強いストーリー、メッセージを持っている。それらはゲームをしたという思い出ではなく、一つの想いとしてプレイヤーの心に残るものであった。コンテンツを創っていく上で、まず第一にコンテンツの享受者の立場に立つこと、次にどのようにすれば人の心に残すことができるかを考えることが大切だと感じた。人を喜ばせることはとても難しいことのように感じる。エンタテイメントの世界は厳しいものであるが、だからこそ強い信念を持つこと、挑戦し続けることが重要であると思った。 感想② 「メタルギア」シリーズの監督で有名な小島秀夫。私は彼のファンであり、彼の手がけた作品を数多くプレイしている。ゲーム業界について詳しくはないが、ゲーム制作というのはプレイヤーのニーズに基づいてゲームのジャンルやシステムを決めるものだと思っていた。しかし、彼の作品は、彼からの強いメッセージ性がある。ゲームというより、抽象的になったひとつの主張文、論文を読んでいるような気持ちになる。これはすべて、彼が掲げる「楽しんだ後に何かが残るもの」を作るという信念を発現している証明になっているのだろう。つまり、サービスを提供する仕事というのは、顧客のニーズに対してイエスマンのように忠実に応え続けるだけではなく、強い意志を持って自分の考えを貫くこともできるのだと感じた。 感想③ 彼の監督作品である「METAL GEAR」シリーズは私もプレイしたことがある。彼の信念である「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」のとおりに何か考えさせられるものがあった。基本的に戦争が関わっているゲームで、クリアして終わりとはならなかった。またシリーズが進むにつれて画質がとても上がりコンテンツとして非常にプレイヤーとして満足度が上がるものになるのも凄いなと思う。ゲームコンテンツとして満足度やプレイし続けてもらうということは非常に難しい、だからこそ強い信念とともに製作に挑戦し続けているのだなと思った。 感想④ 1.小島秀夫は国内でも大きい部類に入るゲームメーカー、KONAMIの社員で大人気ゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの監督を務めている。自分も彼が監督を務めたメタルギアソリッドシリーズをプレイしてきたが、随所随所に他のゲームとは違う何かを感じていた。そして今回このIT人材像を読んでみると、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいると彼は言っている。これを読んで自分は改めて考えさせられた。エンターテイメントの基本は人を楽しませることである。しかし最近のゲームでは、製作者の自己満足的な面を多く感じる。この基本を忘れているためか、最近のゲームは自分はあまり楽しめない。しかしこの小島秀夫氏のゲームは違う。随所随所にファンサービスを入れたり、自信の趣味である映画鑑賞の影響か、有名な映画のオマージュをいれたりしている。人を楽しませるエンターテイナーの基本を忘れていない、あたりまえのことであるがそれを感じるクリエイターだと思う。 感想⑤ 自分はこの人が作るゲームのファンである。この人のすごい所はヒット作を何本も出しながら新たなコンテンツに触れて考えを養い続けることができるところだと思う。 「僕の半分は映画で出来ている」と自身のtwitterプロフィール欄に書くほどこの人は映画や海外ドラマを週に何本も観ている。常に新しいものに触れながら新しい表現方法やテーマにこだわり続ける姿勢を自分も欲しいと思った。 感想⑥ 小島秀夫氏が「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念を持っているように、ゲーム及び様々な娯楽において人を楽しませるためには終わった後の人の心に強い印象を残す必要がある。小島氏の作るゲームは普通のゲームではなく、まるで映画のような壮大なストーリーがあり、強いメッセージ力がある。大切なのは何かを作るうえで、最初にユーザーの立場になって考えて作ること、そしてどうしたら人に強い印象を残すことができるのか、ということだと感じた。 感想⑦ 彼の作るゲームには他のゲームとは一線を画するストーリー性を持っている。ゲームをしているのに映画を見ているような感覚を味わえ、終わった後には楽しかったという満足感と名残惜しさが身体に染み渡るのだ。コンテンツ制作に携わることができるのであれば、私も彼のように人々の心に訴えかけるコンテンツを制作したい。 感想⑧ ゲームをただの暇つぶしのエンタテイメントとしてとらえず、その本質を見抜いている方だと思う。技術がすべてではなく、コンテンツは最終的には人に寄り添ったものでなければならない。”楽しんだ後に心に何かが残るもの”この姿勢がまさにそれを体現していると思う。実際に小島監督の作品をプレイするとストーリーの中に強いメッセージがこめられていることが分かる。メタルギアシリーズの”反核”というテーマは一番典型的な例とも言える。こういった信念を持って業界を開拓していくような人材に私はあこがれる。 感想⑨ ゲームに映画的な演出を持ち込んだ人物として有名な小島監督であるが,その根底には「エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念があることを知った.エンタテイメント,娯楽の世界は受け手の悦楽と作り手の苦難という,作り手にとってはいわばアンビバレンスな関係性があり,それの超越が課題になりがちであるように思うが,小島監督はこの信念によってこの壁を越えているようだ. 感想⑩ 小島さんは私もプレイしたことがあるメタルギアというゲームを監修しているお方である。 「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げていて、実際その信念の通りの作品をいくつも作り上げていて尊敬に値する人である。私もだれかに夢を与えられるようになりたい。 感想11 小島秀夫氏の「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテインメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。」を仕事への姿勢にしているように、ゲームはただ何も考えず現実では行うことのできない、味わうことのできない非現実的行為を体験することで、何かを心に残るものをゲームに与えることを信念にしていることが強くうかがえた。コンテンツを作っていくには、自らの主観を第一にするのではなく、コンテンツとして享受する側の人間のことを考え、何かそこから得るものがあるように考えを巡らすことが大事なのだと思った。 感想12 小島秀夫氏は競争の激しいゲーム業界の中でも一目置かれる存在であり、彼はゲーム一つ一つにメッセージを持たせることによって、プレイヤーの心に響く物語を創り上げてきた。また彼は自らを「僕の体の70%は映画でできている」と称するように無類の映画好きであるため、作品内での演出は他のゲームとは一味違ったものになっている。本当に良いコンテンツを制作するためには、多方面からブラッシュアップしていくことが必要であり、そのためには他のものに精通するなどして視野を広げることが大切ではないかと感じた。2015年はMETAL GEAR SOLID V The Phantom Painの発売やKONAMIからの退社など小島秀夫氏にとって激動の一年であったが、その後株式会社コジマプロダクションとして新たにスタジオを設立しており、常に立ち止まらず挑戦し続けることも重要なことだと感じた。 感想13 自分が将来やりたいことに似ていたのでこの記事を読んでみた。小島氏は家庭の事情により一時は自分の夢をあきらめかけたが、それでもあきらめきれずそれに近い職に就いた。また地震のツイッターでも、“今日から新たなるスタートをきることとなりました。今後も"生涯現役"で立ち止まる事なく、可能な限り"物創り"を続けていきたいと思います”と述べている。この記事を読み、どんな状況になったとしても、本当に自分がやりたいことがあるのならばその夢を追い求めることあきらめないことが大事なんだと分かった。 感想14 「メタルギアソリッド」シリーズ作品をプレイしたことがあるが、どの作品にも氏の思想が色濃くみられると感じる。創作者として、私自身も自分の思想をどのようにして創作物に詰め込むか、ということをよく考えるが、その完璧な成功例の一つではないか。また氏の「可能な限り"物創り"を続けていきたい」という言葉にはとても共感し、同時に尊敬する。 感想15 小島秀夫氏の作るゲーム雰囲気が独特で、メッセージ性がほかのゲームよりも非常に強くそれを読み取り頭の中で考えるのは非常に楽しいことであり、ゲーム業界では一目置かれる存在であるが、彼の作るゲームはムービーが長かったりして、映画に近いゲームを目指しすぎているのかそれが空回りして微妙なゲームになっていることが多い気がします。 神谷英樹の記事を読んだ感想 記事にあるように彼の作るゲームは多種多様ですが、誰にでも楽しんでもらうための工夫はどの作品でも感じられます。特に私が感じるのは「爽快感」です。スローモーションなどを活用し、ただ画面のなかのキャラクターを操作しているだけで楽しい作品になっていると思う。 感想16 作品作りにはテーマを決めることが大切だと感じた。また、普段の私生活も影響させることも必要になってくると感じた。僕は、メタルギアシリーズが好きでメタルギアを作った人物について知ることができてよかった。僕はゲームクリエイターという仕事に興味を持っていたので参考になった。 感想17 自分もこの人が手掛けたメタルギアシリーズをプレイしたことがあるがとても強いストーリー性があり、クリアした時に色々なことが深く心に残った。 この人のように強い信念を持つことがとても重要であることが分かった。自分もこの様な強い信念を持てるようにしたい。 感想18 メタルギアソリッドのタイトルはきいたことがありコジマという名前も聞いたことがあった。中2に時に父親を亡くし進学先も経済的な事情で自分の行きたい場所にいけないということは知らなかったが、とてもつらいことだと思う。しかし夢をあきらめずにそれに向かって努力したということは素晴らしいと思うし、私も見習いたい。 感想19 今まで小島さんの監督したゲームは知っていたが小島さん本人のことはほとんど知らなかった。この記事を見て、根底に強い信念を持っている方だということが分かった。その信念をエンターテインメントにも反映させられる手腕が素晴らしいと思った。私も何か物事に取り組むときは自分の信念を曲げずに打ち込んでいきたいと感じた。 感想20 僕は、小島さんの作ったゲームをプレイしたことがあるのですが、メッセージ性が強いなとプレイしながら感じました。テーマ性がものすごくにじみ出ている気がしてプレイしていて迫力に圧倒されていました。そんな小島さんが、元々映画監督志望だなんて知らなかったし、ゲーム業界に最初から入りたかったのだと思っていたのでびっくりしました。小島さんが追及する“物創り”への飽くなき精神には感服しました。 感想21 日本のゲーム業界で前に走り続ける小島秀夫氏。自分の作りたいもの、伝えたいメッセージは彼の作品から伝わってくるが、その信念は並々ならぬものであった。ゲーム機のスペックや自身の立場など数多くの制約があるなかでどのように自分の思いや考えを伝えるか。人をただ楽しませるだけにとどまらない彼の「娯楽」に対する価値観を支える「信念」。その持ち様が大切であると感じられた。 感想22 作品テーマは「反戦・反核兵器」に焦点を当てています。私自身このメタルギアシリーズをほとんど遊んできましたが、毎回核の残酷さや戦争ビジネスなどのあくどさを痛感させられます。紛争を取り扱った作品ではその紛争の悲しさや悲惨さを可能な限り作品化したので、私はそれを十分に感じられることができました。小島監督はゲームを通して核や戦争に対する訴えをしてきました。それは多くの人の心に響いたのではないかと思います。 コナミとのいざこざがあって、辞めなければいけない時にも、独立してまで自分のやりたいことを貫き通すその精神は、モノづくりにかかわる人にとってはとても大切なことだと思います。 感想22 中学生時代に「メタルギアソリッド ピースウォーカー」という小島さんの作ったゲームにはまっていたことがある。歴史に沿ったストーリーが展開され、リアリティの高いグラフィックで面白いゲームだった。WIKIに書かれてある通りまさに「反戦」というテーマに沿ったストーリーであった。歴史に沿いつつもところどころオリジナルのストーリーが組み込まれている。そこに小島さん自身の平和への願いが込められているのだろう。 ゲームの内容は銃をもって敵を倒していく戦争ものだが、そのゲームの中に平和への願いであったり、反戦の思いを込めて戦争とは真逆のメッセージを伝えていくところが小島さんのものづくりの特徴なのであろう。 この記事を読むことで小島さんの仕事への思いをより深くかんがえることができた。 感想23 「真の娯楽」を求めてきた小島秀夫の作るゲームは、他のゲームとは違う魅力があった。私は主にメタルギアシリーズをプレイしてきたが、ゲームシステムはもちろん、ストーリーについても、プレイヤーがその世界に引き込まれるような魅力と雰囲気がある。「エンタテインメントは単なる暇つぶしではない」と言うように、楽しいゲームを作ることに全力を尽くしてきた彼は本当に素晴らしいと思った。 感想24 職業はゲームクリエイターで代表作はメタルギアシリーズ。 私はゲーム等のクリエイターにはそれを作る技術に加え、その作品に込める思いも必要となると考えています。小島さんの代表作であるメタルギアシリーズは何作品かプレイしたことがあるのですが、どの作品にも反戦争や平和に対する強い願いが反映されていました。私自身何かをIT技術を通して作り出すクリエイターに憧れているので、小島さんのように何か作品に込める思いを在学中に見つけたいと思います 【登録タグ EM ゲーム 編集・制作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 答 補足 1997年に『ときめきメモリアル』が実写映画化されたときに藤崎詩織役を演じた女優は 吹石一恵である ○ 1997年に『ときめきメモリアル』が実写映画化されたときに藤崎詩織役を演じた女優は 中山エミリである × 1999年にコナミが発売した恋愛SLG『みつめてナイト』を共同開発したのは 『サクラ大戦』のレッドカンパニーである ○ 1999年にコナミが発売した恋愛SLG『みつめてナイト』を共同開発したのは 『To Heart』のアクアプラスである × 2007年に発売されたコナミのネットワーク対応シューティングゲームは 『オトメディウス』である ○ 2007年に発売されたコナミのネットワーク対応シューティングゲームは 『萌えディウス』である × 2008年発売のゲーム『メタルギアソリッド4』は PS3用ソフトである ○ 2008年発売のゲーム『メタルギアソリッド4』は Xbox360用ソフトである × 2009年12月に発売されたコナミの恋愛ゲーム『ときめきメモリアル4』は PSP用のソフトである ○ 2009年12月に発売されたコナミの恋愛ゲーム『ときめきメモリアル4』は ニンテンドーDS用ソフトである × 2010年に発売された、コナミの恋愛ゲーム『ラブプラス』の続編は 『ラブプラス+』である ○ 2010年に発売された、コナミの恋愛ゲーム『ラブプラス』の続編は 『ラブプラスX』である × 2018年に開催されたアジア競技大会のeスポーツ『ウイニングイレブン2018』部門で優勝したのは 日本代表チームである ○ 2018年に開催されたアジア競技大会のeスポーツ『ウイニングイレブン2018』部門で優勝したのは 韓国代表チームである × 『ウイニングイレブン』といえば、 サッカーを題材にしたゲームである ○ 『ウイニングイレブン』といえば、 野球を題材にしたゲームである × 『実況パワフルプロ野球2012』の広告企画で、ゲームを用いて対戦したのは 長嶋茂雄・一茂の親子である × MSX用ゲーム『沙羅曼蛇』の1プレイヤー側の自機の名前は サーベルタイガーである ○ MSX用ゲーム『沙羅曼蛇』の1プレイヤー側の自機の名前は ホワイトタイガーである × PS2用ゲーム『グラディウスⅤ』のパッケージを手がけたイラストレーターは 天神英貴である ○ PS2用ゲーム『グラディウスⅤ』のパッケージを手がけたイラストレーターは 高荷義之である × PS3用ゲーム『メタルギアソリッド4』の主人公の名前は オールド・スネークである ○ PS3用ゲーム『メタルギアソリッド4』の主人公の名前は ネイキッド・スネークである × SFC用ゲーム『実況パワフルプロ野球'94』で、十字ボタンを何も押さずに投球したときの球種は チェンジアップである ○ SFC用ゲーム『実況パワフルプロ野球'94』で、十字ボタンを何も押さずに投球したときの球種は スローボールである × Wii用ゲーム『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』のキャラデザインを手がけた漫画家は 『DEATH NOTE』の小畑健である ○ かつてコナミが発売していたゲームミュージックのオムニバスCDのタイトルは『コナミ・オールスターズ 千両箱』である ○ かつてコナミが発売していたゲームミュージックのオムニバスCDのタイトルは『コナミ・オールスターズ 玉手箱』である × ゲーム機・ニンテンドー3DSと同時発売されたコナミのゲームは 『Winning Eleven 3DS Soccer』である ○ ゲーム機・ニンテンドー3DSと同時発売されたコナミのゲームは 『プロ野球スピリッツ2011』である × ゲーム『グラディウス』の自機であるビックバイパーの「ビック」の語源は V字編隊飛行を意味する英語である ○ ゲーム『グラディウス』の自機であるビックバイパーの「ビック」の語源は 垂直離陸機を意味する英語である × ゲーム『幻想水滸伝』でコックのアントニオが使用するレベル1の武器の名前は ミルクパンである ○ ゲーム『幻想水滸伝』でコックのアントニオが使用するレベル1の武器の名前は コッペパンである × ゲーム『極上パロディウス』の月面ステージのボス・かぐや姫と戦うときにかかるBGMは 『ずいずいずっころばし』である ○ ゲーム『極上パロディウス』の月面ステージのボス・かぐや姫と戦うときにかかるBGMは 民謡『八木節』である × ゲーム『ショーリンズロード』でステージをクリアしたときに主人公が叫ぶセリフは 「GUTS!!」である ○ ゲーム『ショーリンズロード』でステージをクリアしたときに主人公が叫ぶセリフは 「GETS!!」である × ゲーム『新・ボクらの太陽』で主人公ジャンゴのバイクをカスタマイズをしてくれるのは 棺桶屋である ○ ゲーム『新・ボクらの太陽』で主人公ジャンゴのバイクをカスタマイズをしてくれるのは 仏壇屋である × ゲーム『新・ボクらの太陽』に登場する、お菓子のパッケージでおなじみのキャラクターといえば ガリガリ君である ○ ゲーム『新・ボクらの太陽』に登場する、お菓子のパッケージでおなじみのキャラクターといえば カールおじさんである × ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの選手スキル「雨男」は 試合中の天気が雨になったときに能力の低下を防ぐ効果を持つ ○ ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの選手スキル「雨男」は 試合中の天気が雨になりやすくなる効果を持つ × ゲーム『ときめきメモリアルGirl's Side』で、友達コマンドを実行すると登場する主人公の友達は 全て女の子である ○ ゲーム『ときめきメモリアルGirl's Side』で、友達コマンドを実行すると登場する主人公の友達は 全て男の子である × ゲーム『ときめきメモリアルドラマシリーズ』の製作総指揮をつとめたのは 小島秀夫である ○ ゲーム『ときめきメモリアルドラマシリーズ』の製作総指揮をつとめたのは 広井王子である × ゲーム『ときめきメモリアル』のヒロイン・藤崎詩織の自宅は 主人公の家のとなりにある ○ ゲーム『ときめきメモリアル』のヒロイン・藤崎詩織の自宅は きらめき高校のとなりにある × ゲーム『ナノブレイカー』に隠しキャラとして登場するのは 『ネオコントラ』の2P用キャラ ジャグワァである ○ ゲーム『ナノブレイカー』に隠しキャラとして登場するのは 『真魂斗羅』の2P用キャラ ルシアである × ゲーム『パロディウス』シリーズに登場するあかね・ひかる姉妹が着ている衣装は バニーガールである ○ ゲーム『パロディウス』シリーズに登場するあかね・ひかる姉妹が着ている衣装は セーラー服ある × ゲーム『パロディウスだ!』の日本ステージのボス・豚潮と戦うときにかかるBGMは 民謡『八木節』である ○ ゲーム『パロディウスだ!』の日本ステージのボス・豚潮と戦うときにかかるBGMは 『ずいずいずっころばし』である × ゲーム『ボクらの太陽』の主人公ジャンゴの父親であるヴァンパイアハンターは 「紅のリンゴ」である ○ ゲーム『ボクらの太陽』の主人公ジャンゴの父親であるヴァンパイアハンターは 「紅のイチゴ」である × ゲーム『ポリスノーツ』のメカデザインを担当したメカデザイナーは カトキハジメである ○ ゲーム『ポリスノーツ』のメカデザインを担当したメカデザイナーは 河森正治である × ゲーム『メタルギア』第1作で発信器を使うと 自分の居場所が敵兵にバレる ○ ゲーム『メタルギア』第1作で発信器を使うと 敵兵の居場所が分かる × ゲーム『メタルギアアシッド』で舞台となる孤島は ロビト島である ○ ゲーム『メタルギアアシッド』で舞台となる孤島は シャドー・モセス島である × ゲーム『メタルギアソリッド』シリーズの登場人物「雷電」のコードネームは 旧日本軍の戦闘機に由来している ○ ゲーム『メタルギアソリッド』で舞台となる孤島は シャドー・モセス島である ○ ゲーム『メタルギアソリッド』でリボルバー・オセロットがサイボーグ忍者に切断されたのは 右腕である ○ ゲーム『メタルギアソリッド』でリボルバー・オセロットがサイボーグ忍者に切断されたのは 右足である × ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するオセロットの右腕に移植された腕の元の持ち主は リキッド・スネークである ○ ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するオセロットの右腕に移植された腕の元の持ち主は ソリッド・スネークである × ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが葉巻を使用すると ライフが徐々に減少する ○ ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが葉巻を使用すると ライフが徐々に回復する × ゲーム『メタルギアソリッド3』で、ネイキッド・スネークが眼帯をしているのは 右目である ○ ゲーム『メタルギアソリッド3』で、ネイキッド・スネークが眼帯をしているのは 左目である × ゲーム『メタルギアソリッド3』には、 『サルゲッチュ』のピポザルが登場する ○ ゲーム『メタルギアソリッド3』には、 『どこでもいっしょ』のトロが登場する × ゲーム『メタルギアソリッド4』に登場するメイ・リンは 海軍の士官である ○ ゲーム『メタルギアソリッド4』に登場するメイ・リンは 空軍の士官である × ゲーム『遊戯王OCG』のカードが1枚おまけでついたポテトチップ『遊戯王チップス』を発売しているのは カルビーである ○ ゲーム『遊戯王OCG』のカードが1枚おまけでついたポテトチップ『遊戯王チップス』を発売しているのは 湖池屋である × ゲーム『ラブプラス』で主人公と同じ図書委員を務める女の子は 小早川凛子である ○ ゲーム『ラブプラス』で主人公と同じ図書委員を務める女の子は 高嶺愛花である × コナミがゲームボーイで発売したソフト第1弾は 『モトクロスマニアックス』である ○ コナミがゲームボーイで発売したソフト第1弾は 『ドラキュラ伝説』である × コナミが最初に発売した音楽シミュレーションゲームのタイトルは 『beatmania』である ○ コナミが最初に発売した音楽シミュレーションゲームのタイトルは 『KEYBOARDMANIA』である × コナミスポーツクラブが協賛しているアメリカの有名なマラソン大会は ホノルルマラソンである ○ コナミスポーツクラブが協賛しているアメリカの有名なマラソン大会は ボストンマラソンである × コナミ製作のTVアニメ『スカイガールズ』で主人公・桜野音羽が戦う謎の敵は ワームである ○ コナミ製作のTVアニメ『スカイガールズ』で主人公・桜野音羽が戦う謎の敵は ドラゴンである × コナミと富士見書房による音楽配信サービス「ひなビタ♪」で、企画・原案・音楽監修を務めるのは TOMOSUKEである ○ コナミと富士見書房による音楽配信サービス「ひなビタ♪」で、企画・原案・音楽監修を務めるのは wacである × コナミの3DS用ゲーム『NEWラブプラス』は 2012年のバレンタインデーに発売された ○ コナミの3DS用ゲーム『NEWラブプラス』は 2012年のホワイトデーに発売された × コナミのアーケードゲーム『MANBO A GOGO』でプレイヤーが演奏する楽器は コンガである ○ コナミのアーケードゲーム『MANBO A GOGO』でプレイヤーが演奏する楽器は マラカスである × コナミのアーケードゲーム『オトメディウス』のキャラクターをデザインした漫画家は 吉崎観音である ○ コナミのアーケードゲーム『オトメディウス』のキャラクターをデザインした漫画家は 貞本義行である × コナミのアーケードゲーム『ショーリンズロード』の海外のタイトルは 『Kicker』である ○ コナミのアーケードゲーム『ショーリンズロード』の海外のタイトルは 『Puncher』である × コナミのゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズに登場する猪狩兄弟の兄の名前は 守である ○ コナミのゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズに登場する猪狩兄弟の兄の名前は 進である × コナミのゲーム『バイオミラクルぼくってウパ』の主人公・ウパは 人間の赤ちゃんである ○ コナミのゲーム『バイオミラクルぼくってウパ』の主人公・ウパは ウーパールーパーである × コナミのシューティングゲーム『ジャイラス』で、2面クリアのときに到達する惑星は 海王星である ○ コナミのシューティングゲーム『ジャイラス』で、2面クリアのときに到達する惑星は 冥王星である × コナミの麻雀ゲーム『麻雀格闘倶楽部』を公認している団体は 日本プロ麻雀連盟である ○ コナミの麻雀ゲーム『麻雀格闘倶楽部』を公認している団体は 日本プロ麻雀協会である × コナミは2002年に ニューヨーク証券取引所へ上場した ○ コナミは2002年に ロンドン証券取引所へ上場した × コナミマンが初登場したアーケードゲームは 『ロードファイター』である ○ コナミマンが初登場したアーケードゲームは 『サーカスチャーリー』である × シューティングゲーム『タイムパイロット』の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて 過去になる ○ シューティングゲーム『タイムパイロット』の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて 未来になる × 初代『beatmania』でターンテーブルを自由に演奏してもよいゾーンには 「FREE」と表示される ○ 初代『beatmania』でターンテーブルを自由に演奏してもよいゾーンには 「COOL」と表示される × スーパーファミコンゲーム『実況パワフルプロ野球'94』の実況を担当したアナウンサーは 安部憲幸アナウンサーである ○ スーパーファミコンゲーム『実況パワフルプロ野球'94』の実況を担当したアナウンサーは 河路直樹アナウンサーである × 創刊7周年を記念して、ゲーム『ときめきメモリアルプレミアムパック』の予約販売をした雑誌は 「PCエンジンFAN」である ○ 創刊7周年を記念して、ゲーム『ときめきメモリアルプレミアムパック』の予約販売をした雑誌は 「月刊PCエンジン」である × 懐かしのコナミゲーム『フロッガー』の家庭用LSIゲームを発売したのは 学研である ○ 懐かしのコナミゲーム『フロッガー』の家庭用LSIゲームを発売したのは バンダイである × ファミコンゲーム『月風魔伝』で取ると1UPするアイテムは わら人形である ○ ファミコンゲーム『月風魔伝』で取ると1UPするアイテムは ドクロである × ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場する悪の大王は ワルダーである ○ ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場する悪の大王は ハカイダーである × 恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル3』の主題歌を歌ったのは ZARDである ○ 恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル3』の主題歌を歌ったのは B’zである × 『eBASEBALL パワプロ・プロリーグ』の第1回ドラフト会議はなんと実際のプロ野球と同じく品川プリンスホテルで行われた ○ 『メタルギア』第1作のMSX版ではなんとカセットテープにデータをセーブしていた ○ GBA用ゲーム『ボクらの太陽』のROMカセットには日光を感知するセンサーがついている ○ MSX用ゲーム『スペースマンボウ』の最終面に登場する戦艦は、もちろん魚のマンボウに似せたデザインになっている ○ PS4用ゲーム『実況パワフルプロ野球2018』はPS VRにも対応している ○ アーケードゲーム『イー・アル・カンフー』の主人公ウーロンの師匠の名前はチャー先生である ○ ガンシューティングゲーム『ザ・警察官 新宿24時』は新宿以外も舞台になる ○ ゲーム『実況パワフルサッカー』には、『実況パワフルプロ野球』シリーズでもおなじみの選手を育成するサクセスモードがある ○ ゲーム『ツインビーRPG』で主人公の性格が「エッチ」になる条件は、その名のとおりエッチな会話を繰り返すことである ○ ゲーム『ときめきメモリアル』には、実は女の子から誰にも告白されないままゲームが終わる悲しいエンディングが存在する ○ ゲーム『メタルギアソリッド4』でスネークの父・ビッグボス役を演じたのはスネーク役の大塚明夫の実の父である大塚周夫である ○ コナミのPS2用ゲーム『ドラムマニア』の専用コントローラーにはフットペダルがついている ○ コナミのドライブゲーム『スリルドライブ3』の筐体にはシートベルトがついている ○ スーパーファミコンゲーム『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモンはしゃがんだまま歩くことができる ○ 1984年にゲーム『新入社員とおるくん』が発売された時発売元であるコナミの社長は「とおる」という名前だった × FCゲーム『グラディウス』でいわゆる「コナミコマンド」の入力に成功すると、自機のビックバイパーが無敵になる × FCゲーム『コナミワイワイワールド』で死んだ仲間を復活させることができる場所はサイモン博士の研究室だけである × FCゲーム『メタルギア』はディスクシステム用ソフトとして発売された × PS2用ゲーム『ランブルローズ』でプレイヤーが使用可能なキャラクターは全て女性である × PS用ゲーム『ダンス!ダンス!ダンス!』は、DDR専用コントローラーにももちろん対応している × アーケードゲーム『パンチマニア北斗の拳』の筐体には、パンチを当てるためのパッドがその名のとおり7個ついている × アーケードゲーム『ベースボールコレクション』は、2005年に登場した『ベースボールヒーローズ』の選手カードも使うことができる × ゲーム『幻想水滸伝』シリーズは必ず主人公のもとに108人の仲間が集うことになる × ゲーム『ときめきメモリアル Girl's Side』では、女性キャラとの恋人エンディングも見ることができる × ゲーム『ときめきメモリアル Girl's Side』の舞台となる学校は、『ときめきメモリアル』と同じきらめき高校である × ゲーム『メタルギア』シリーズの主人公ソリッド・スネークは嫌煙家である × コナミのシューティングゲーム『オトメディウス』で使用できるプレイヤーキャラは全て女性である × コナミのパズルゲーム『対戦ぱずるだま』シリーズでこだまを3つ以上並べると消すことができる × コナミの恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』と『みつめてナイト』は同じスタッフが制作している × MSXで発売されたコナミのアクションゲーム『ぽんぽこパン』でパン工場の邪魔をする動物は? ゲーム『REFLEC BEAT』の筐体はどっち? ゲーム『SOUND VOLTEX』の筐体はどっち? ゲーム『オトメディウス』で『グラディウス』の機体であるビックバイパーに乗るキャラクターはどっち? 空羽亜乃亜 ゲーム『オトメディウス』で『沙羅曼蛇』の機体であるロードブリティッシュに乗るキャラクターはどっち? エリュー・トロン ゲーム『ときめきメモリアル』に登場するキャラクター古式ゆかりが好きなものは 次のうちシューティングゲーム『サンダークロス』で出てくる昆虫はどっち? 次のうち、ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で画面上の敵を全滅させるアイテムはどっち? 次のうち、ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する「テリコ」はどっち? 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』の舞台になっている国はどっち? 次のうち、コナミのゲーム『イー・アル・カンフー』はどっち? 次のうち、コナミのゲーム『イーガー皇帝の逆襲』はどっち? 次のジャケットのうちゲーム『jubeat』で収録しているものはどっち? 青のリボン 次のジャケットのうちゲーム『REFLEC BEAT』で収録しているものはどっち? 赤のリボン ファミコンゲーム『がんばれゴエモン2』でエビス丸が使う武器は + 削除問 問題 答 補足 『実況パワフルプロ野球14』で守備についている野手は外野のフェンスをよじ登ることができる ○ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』がアーケードゲームになったことがある ○ 野球ゲーム『実況パワフルプロ野球14』ではボールを打ったときにバットが折れることがある ○ コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物? PSP用ゲーム『プロ野球スピリッツ2011』では バッターに予告ホームランのポーズをさせる裏技が存在する ○ PSP用ゲーム『プロ野球スピリッツ2011』では ピッチャーに予告三振のポーズをさせる裏技が存在する × ゲーム雑誌「ファミ通」主催の「ファミ通AWARDS2010」でMVPを受賞した人物はコナミの 小島秀夫である ○ ゲーム雑誌「ファミ通」主催の「ファミ通AWARDS2010」でMVPを受賞した人物はコナミの 高塚新吾である × ゲーム『ロックンロープ』で主人公が取ると一定時間無敵になる効果を持つアイテムは タマゴである ○ ゲーム『ロックンロープ』で主人公が取ると一定時間無敵になる効果を持つアイテムは 羽根である × コナミが最初に発売したアーケード用音楽ゲームのタイトルは 『ビートマニア』である ○ コナミが最初に発売したアーケード用音楽ゲームのタイトルは 『キーボードマニア』である ×
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TITLE ヨッシーカートのページへようこそ ヨッシーカートについて attachref チラーミィが好きです attachref attachref フレンドコード 3093-7326-2715 所持ポケモンソフト BW2,BW,HGSS,DP,PT,FR,SF バトナージ,光の奇跡,時の探検隊,タイピング そらをとぶ #jumplist #jumplist ヨッシーについて attachref attachref 1つ目「ゼルダの伝説 夢を見る島」 2つ目「メタルギアソリッドスネークイーター3D」 コメント 名前 twitter #twitter
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ザドルノフ捜索2 ◆ボスケ・デル・アルバ 敵兵に注意しながらザドルノフを探し、フルトン回収しよう。(倒木の裏に倒れてます。) (「ダンボール爆弾の設計図」が落ちてます。) 【ミッションリザルト】 「ダンボール戦車の設計図 RANK.1」を入手。
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火口内基地潜入 ◆ロス・カントス / 渓谷 敵兵が数人いるので、見つからないように先へ進もう。 (レーションと弾薬が落ちています。) ◆ロス・カントス / 尾根 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、その近くに捕虜がいます。) ◆フェルテ・ラ・ラデラ 敵兵を無力化していき、はしごをのぼって先へ進もう。 (道中に弾薬が落ちているのと、捕虜がいます。) ◆火口内基地 「63824」⇒「64779」のトラックの順に調べよう。 【ミッションリザルト】 「M1928A1の設計図 RANK.1」を入手。
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クリア条件 クリア報酬 コメント欄 クリア条件 マザーベース諜報員1名の回収 クリア報酬 このミッションのHARDが追加。 コメント欄 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ジャングルトレイン追跡 ◆アルデア・ロス・デスピェルトス 敵兵が数人いるので、見つからないように先へ進もう。 (三叉路⇒坂道へと寄り道して先に捕虜を救出しておくのも良いだろう。) カフェタル・アロマ・エンカンタドへはダンボールを活用して足場にして進もう。(DROPすれば置けます。) ◆カフェタル・アロマ・エンカンタド / 入り口 敵兵に注意しながら先へ進もう。 道中に捕虜が2人います。 ◆カフェタル・アロマ・エンカンタド / 精製所 敵兵に注意しながら、はしごをのぼって2Fへ進み、奥へ進もう。 道中に捕虜が2人います。 ◆エル・カダルソ 目前にいる敵兵を無力化、または撃破するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「M60の設計図 RANK.1」「ソニック・アイの設計図 RANK.1」を入手。
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今日 - 合計 - ソリッド・フォースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ピースウォーカー改はSランククリアで無限バンダナげと。 - 失礼 2010-05-15 19 58 20 ピースウォーカー改、22 36でS出ました - 名無しさん 2010-05-16 18 42 06 ore - 名無しさん 2010-05-16 18 51 03 ↑ミス 俺ピースウォーカー改23:43でBだったんだが…。Sの基準って何? - 名無しさん 2010-05-16 18 52 06 AI兵器は時間ぐらいしか関係ないと思うが・・・23分がラインってことなのかな - 名無しさん 2010-05-17 16 39 34 ピースウォーカー改4人で23 09でBランクでした - 名無しさん 2010-05-17 21 33 45 pw18:02でS バトルドレス(ヘル無し)mg3rank5 c.grank5 rpg7rank4 補給マーカー3個 - 名無しさん 2010-05-17 22 15 42 上、ちなみに23 00でA確認 - 名無しさん 2010-05-17 22 17 53 - 名無しさん 2010-05-18 21 00 11 【EXTRA OPS:111】 増援の出現位置は初期位置の後方の入り口で固定の模様。なので開始後すぐに入り口付近にフルトン地雷原を作っておくと増援が面白いように引っかかる。初期配置の兵は設置後に隙をみてHUなどしてから回収、その後増援の出現位置で待機。うまく地雷を踏んでくれないことがあるのでそのときは攻撃して起爆。初期配置を通常のフルトン回収してても最後の4人分地雷が足りなくなるのでHUするなりして対応。(自分の場合は入り口に睡眠G投げまくりました) - 名無し 2010-05-19 15 03 07 ↑補足 発見されない分ヘリが動きまくって狙いづらかったりして、割と時間を使うためクリアタイムはキャノピー破壊のほうが早かったりする場合があります。(麻酔が本人or機体にあたっても気にとめないって・・・) - 名無し 2010-05-19 15 09 56 弐型はおそらく5章クリアで出現。 - 名無しさん 2010-05-19 19 11 26 バグなのか条件が不明なのかわからないが109が出てないんだ。もうバンダナとかとってる進み具合なんだが… - 名無しさん 2010-05-20 16 02 01 ↑とりあえず条件満たしてて出てなかったらミッション選択の左端のマークにチェックついてないのが無いか見てみるんだ。クリアフラグが立ってたらついてるはず。CO-OPSで自分のとこに出てないミッションやるとクリアしてもクリアフラグ立たないので。 - 名無しさん 2010-05-20 16 23 33 ピースウォーカー改、2人プレイ13 32でSでした - 名無しさん 2010-05-20 16 26 23 1人でプレイ 対コクーン弐型 0 08 58 S とりました - 名無しさん 2010-05-20 20 19 25 無限バンダナソロ18 00でキター!完成すんのおせええええ - 名無しさん 2010-05-21 12 06 47 【EXTRA OPS:119】SINGLEで初見クリアタイム丁度20 00でしたがS取れました - 名無しさん 2010-05-21 17 23 13 【Ex 111】SINGLEで7 46でもS取れました - 名無しさん 2010-05-22 00 29 56 103 ソロで5 33でSでした - 名無しさん 2010-05-22 14 35 07 【EXTRA OPS:118】ソロでクリアタイム21 53でしたがS取れました - 名無しさん 2010-05-22 19 42 52 112 ソロで8 50でS取れました - 名無しさん 2010-05-22 21 12 27 120 ソロで9 58でS取れました - 名無しさん 2010-05-22 22 04 04 112 SINGLE 9:32でもSでした - 名無しさん 2010-05-23 12 33 57 113 ソロ 10 52 S - 名無しさん 2010-05-23 14 11 16 111ソロ 9 45でS、10 10でA Sは10分以内かな - 名無しさん 2010-05-23 15 38 49 EXTRA OPS:102 ミッションの出現条件がEXTRA OPS:102 クリア後になってる - 名無しさん 2010-05-23 17 15 17 【EXTRA OPS:107】SINGLEで12 41秒でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-24 20 07 30 EXTRA OPS:119対ピースウォーカー改戦時間どれぐらいでSランク - 名無しさん 2010-05-24 20 52 32 ? - 名無しさん 2010-05-24 20 52 51 2259 - 名無しさん 2010-05-24 20 54 04 115 対クリサリス改戦 ソロ 15 47でS - 名無しさん 2010-05-27 07 21 47 ピューパ、クリサリス弐をクリアしてなくてもコクーン弐が出た - 名無しさん 2010-05-27 23 25 10 118のPW弐型、チャフがあればハメれるっぽい。ソロならチャフLv.5→四連ミサイル→リロードせずにチャフ投げる→ミサイルリロード&発射→リロードせずにチャフ…で行ける。リロードBの兵士だったんでSならもっと楽かも。co-opsならチャフ役一人と攻撃役で分担すれば更に安定の予感。脚&記憶版集め&武器レベル上げにいいかも - 名無しさん 2010-05-29 12 47 32 ↑書き忘れたがバンダナ必須。脚パーツ欲しいだけなら頭&ポッドを狙えば早いし、記憶板が欲しいなら部位破壊終わったらドリルミサイルのコンテナを狙うと良さげ。RANK.5のM202A1、Lv.3なら5000*3を四発叩き込める(核ミサイルのコンテナや本体は2500くらい)。股間の火炎放射はシンジマッタダー中に壊した方が楽。ちなみにリロードはBでもSでも大して変わらなかった。工作員推奨 - 名無しさん 2010-05-29 14 08 34 113 ソロ 11 33でS - 名無しさん 2010-05-29 15 23 14 【EXTRA OPS:119】 ソロで0 21 38でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-29 18 31 29 【EXTRA OPS:118】 ソロで22 09でS取れました - 名無しさん 2010-05-30 01 23 32 【EXTRA OPS:115】 ソロで0 16 17でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-30 16 03 46 EX117 コクーン改 ソロで12 10でSでました - 名無しさん 2010-06-01 01 58 08 【EXTRA OPS:107】 ソロ 0 17 35 でSランク取れました - 名無しさん 2010-06-02 10 12 30 103 対装甲車戦:LAV-typeG ソロ 05′59″ S取得 - 名無しさん 2010-06-03 00 14 54 111の攻略法のキャノピー破壊は戦闘ヘリ戦全てに応用したが108・109ではちょっと厳しかった・・・。 - 名無しさん 2010-06-03 17 56 21 EXTRA OPS:105ソロでSランク確認 - 名無しさん 2010-06-04 20 27 07 ↑ミス。13 33でS - 名無しさん 2010-06-04 21 19 24 103 対装甲車戦:LAV-typeG ソロ、6 34でもS - 名無しさん 2010-06-05 14 34 50 111の出現条件は87だったような - 名無しさん 2010-06-06 01 34 12 115 クリサリス改 16 30 Sランク確認 - 名無し 2010-06-06 23 47 38 ↑ 115 クリサリス改 ソロ 16 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-07 00 20 03 【EXTRA OPS:118】ソロで22 43でS取れました - 名無しさん 2010-06-08 06 36 29 115 クリサリス改 16 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-08 18 55 49 ↑ 間違い 115 クリサリス改 16 52 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-08 18 56 24 107 - 名無しさん 2010-06-09 00 26 08 107 バンダナ無しでもSクリア可能 記載されているように振るトン回収すると3人回収できないので最後の4人は4人目が着地と同時にフルトングスタフ使えば発見されない - 名無しさん 2010-06-09 00 30 10 EX OPS117コクーン改 ソロ 14 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-12 17 40 51 コクーン改のやつ難易度書いてないよ - 名無しさん 2010-06-13 19 08 23 クリサリス改 ソロ17 35でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-13 20 43 18 ピューパ弐型:00:07:24でS ピューパ改:00:08:56でS クリサリス弐型;00:06 35でS クリサリス改;00:09 21でS コクーン弐型;00 07 44でS コクーン改;00 09 17でS 全てシングル - 名無しさん 2010-06-13 22 02 11 基本的に敵兵士はヘルメットを撃つを4人固まって撃った地点を調べにくるため、そこをSGで動きを止めれば楽勝。戦車はこれで全部簡単にSを取れる。 - 名無しさん 2010-06-20 13 22 52 コクーン改06 45でS確認 - け 2010-07-06 17 39 52 117 コクーン改 ソロで14 39でもSランクでした。 - 名無しさん 2010-07-07 02 19 28 クリサリス改 CO-OPS(二人) 7 43でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 04 18 11 クリサリス改 ソロで7 17でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 21 47 51 コクーン改 ソロで10 02でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 21 49 17 ヘリは最初の4人をホールドアップしたまま放置しといて、後はマシンガン系か、対戦車ライフルでコクピットを狙いまくって、モシンナガンで眠らせればSとれる。 - 名無しさん 2010-07-10 23 05 29 コクピット狙ってどうなるの? - 名無しさん 2010-07-10 23 06 58 失礼、説明不足でした。ある程度コクピットに攻撃してると窓が壊れて部隊長が出てきます。それをモシンナガンで眠らせます。ミサイル系だと壊すのむずい。 - 名無しさん 2010-07-10 23 10 42 ピースウォーカー改15 45でS確認 - くーすけ 2010-07-11 00 05 14 EXTRA OPS:118 0 22 44でS確認 - 名無しさん 2010-07-14 01 45 19 EXTRA OPS 105 0 17 07でS確認 - 名無しさん 2010-07-15 00 12 45 EXTRAOPS 17分22秒でSランク(ソロ) - 名無しさん 2010-07-30 15 50 30 ↑EXTRAOPS:115 - 名無しさん 2010-07-30 15 51 25 EXTRAOPS:11515分31秒でSランク(CO-OPS) - 名無しさん 2010-07-30 15 53 27 ピースウォーカー改 CO-OPSで21分前後でSランク - 名無しさん 2010-08-02 16 43 42 ピースウォーカー改AIポッド狙いまくれば時間が短い - 名無しさん 2010-08-05 10 07 12 113ピューパ改 12 42でS(SINGLE) - 名無しさん 2010-08-30 09 22 15 117コクーン改 13 25でS (SINGLE) - 名無しさん 2010-08-31 04 31 50 ピースウォーカ改 3 21でS【ソロ】 - 名無しさん 2011-02-07 20 30 06 対コクーン戦改 4分8秒でいけた! - こなかった名無し 2011-02-09 17 40 03 LAY-TYPEG Custom 攻略通りにやったらさっき「敵がいる!」で四人とも地雷で回収されたw - 名無しさん 2011-02-12 13 52 18 ↑LAVでした - 名無しさん 2011-02-12 13 52 49 Lv4のLAWとグスタフがあれば、工作兵と補給支援使って余裕で改系は倒せるな - 名無しさん 2011-02-17 23 49 08 EX111 下の方法でやるとき 一人残してフルトンしても増援は来なかったので、おススメ - 名無しさん 2011-03-08 20 35 03 105は17 37でもSでした - 名無しさん 2011-06-24 18 25 50 119は9分50でS - 名無しさん 2011-08-25 12 30 35 対ピューパ弐型戦 9 50でS - 名無しさん 2011-11-06 23 50 25 EX91 AH56A-raider Custom 11 11でS出ました - 名無しさん 2011-12-03 23 01 54 ピースウォーカー改 20 12でSランク - 名無しさん 2013-01-13 20 32 56 ピースウォーカー改 15分32秒でS - M182 2013-01-18 13 51 38 小島 彩楓 のクリトリスに Sさんのペニス挿入!!!!! - S&S 2013-08-13 17 16 38 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 2013-08-13 17 18 32 ブスッとごりらん - たんちー。。。 2014-04-02 11 39 07