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放課後、軽音部部室である音楽室で唯と紬はダンボールを組み立てていた。 「大切なのは愛情だよっ!ムギちゃん」 「そうね、どんな素敵なダンボールが組みあがるのかしら~」 さながら小学生の工作が如きその姿を不可思議な眼差しで見つめるのは唯達より1年後輩の中野梓だ。 「何やってんですか?先輩」 「あずにゃん、ダンボールはね一体感が重要なんだよ!これで敵の目を欺くんだよ!」 「は、はぁ……というより敵って何ですか……」 梓はお菓子と紅茶が並べられた机にため息をつきながら向き直った。 「今日来た特別講師の先生に影響されちゃったみたいなんだ」 シフォンケーキを口に運びながら澪が言う。 「って、どんな先生ですか!ダンボールと外国語全然関係ないでしょ!」 「そうだな……一言で言うのは難しいんだけど……」 一方律は軽音部の隅にある物置の方をじっっと見ている。 「どうしたんだよ律、ボーっと物置の方を見て」 「いや……なんつーか違和感を感じるんだよ。どこか物置がいつもと違うような」 「ヘ……変なこと言うなよ……まっ、まさか幽霊!?」 澪は顔を真っ青にしてカタカタ震えだす。 「あ、私も確かに何か変な感じがするなって思ってたんです。どうしてだろう……」 梓も首を傾げる。 「あ!分かった!」、 「ヒィッ!!」 いきなり大声を上げた律に澪は驚きの声を上げる。 「あのダンボールだよダンボール。昨日までは無かっただろ」 「なるほど、昨日まではこのダンボールありませんでしたね」 梓も胸のつかえが取れて満足したようだった。 「おい唯、このダンボールちゃんと片付けとけよな」 「え~りっちゃん、このダンボール私のじゃないよ」 「じゃあムギお前のか?」 ムギも首を横に振る。 「となると……さわちゃんか……。まったく、これ以上荷物増やすなよな。邪魔だから奥にしまっとこうぜ」 ブツブツいいながら律はダンボールを持ち上げた。 箱はいとも簡単にもちあがり 律と部員たちが見たものは体育座りをしたジョン・コジマだった。 彼の頭にエクステンションマークがつく。 「な……何やってんの?」 律が顔に縦線を引いてジョンに恐る恐る聞く。 唯以外の部員たちもやや引き気味だ。 「紅茶の香りに誘われてやって来た。 良い香りがする、この香りは……珍しいな。カンヤム・カンニャムか」 「えっ……あっはい。家から持ってきたんです」 ムギは組み立てていたダンボールの傍を離れいそいそと立ち上がりジョンのカップを用意する。 「……この人が……特別講師のジョン=コジマ先生だ」 「変わってますね……どこかの国の風習でしょうか……」 澪は件のジョンを梓に紹介した。 ジョンは何事も無かったかのように席に着く。 ムギは丁寧に紅茶をカップに注ぐとジョンの前に差し出した。 「ありがとう。香りは1級品だな……味の方は……ダージリンに似ているが香りに深みがある。 ネパール特有のこの味は他の紅茶では出せない。それに入れ方も素晴らしかった。良いセンスだ」 紅茶を飲む老紳士のその姿はそれだけで絵になった。 先ほどの登場が嘘のようである。 「えっと、あの……それで先生、軽音部に何かご用事ですか?」 澪が恐る恐るジョンに聞く。 「音楽は素晴らしい。音が持つ様々な性質を組織し、利用し、感情や思想を誰も傷つけることなく訴える事が出来る。 国、宗教、指導者、文化、歴史……遺伝子が伝える事の出来ない想いを後世に伝える事の出来る不変の文化形態だ」 「は……はぁ」 「1曲歌ってくれないか?それを頼みに来たんだ。良い歌が聞けると聞いたんでな」 「えっ?あ、はい……私はいいですけど」 澪は他の部員に目をやる。皆も演奏する事に異論は無いようだ。 各々が指定のポジションに着き楽器を手に取る。 律がドラムのスティックを叩きリズムを取った。 「ワン・ツー・スリー」 曲が始まるとオタコンから通信が入る。ジョンは彼女らに気づかれないように小声で通信を開始した。 『演奏が始まったようだね、スネーク。順調に不審者としての地位を確立してるよ』 「平沢唯の声のサンプルはこれで取れる筈だ。大佐の資料だけじゃ不満だったのか?」 『各種機材やフィルターをかけるからね、生のデータが欲しかったし』 前奏が終わり唯がギターを鳴らしながら歌いだす。 『Mk2で歌ってる彼女達を科学的にモニタリングしてるんだけど、平沢唯はやはりESP能力者だ。 彼女の声をスペクトル解析その他諸々の機材を通して分析してるんだけど 彼女は自分の脳波を周りの人間に同調させる性質があるようだ。 言わば自分の感情みたいなもの周りに振りまくって事だね。 後、面白い事も分かった。歌を歌う時と普段じゃ声の性質が少し変異するみたいだ。 歌の方は聴くものの脳波を活性化させる働きがあるようだ』 「彼女は少々変わり者だが、皆に愛されているようだな。彼女の能力が理由か?」 『うん、ただそれだけが理由じゃないだろうけどね。彼女は幸運にも明るい性格だ。 諸所の事情が絡みあってこの環境や明るい性格があるんだと思う。 少しルーズな所があるらしいんだけど、見返りを求めない無垢な優しさを彼女は元々持ってる。 正直……彼女には僕たちの世界にあまり首を突っ込んで欲しくない』 「……そうだな……彼女たちには彼女たちの日常がある。 今回の事でこの日常を失わせたくは無い。それに……」 『それに?』 「いい歌だ」 『……そうだね。野暮な話は止めて今はこの歌を聞くとしよう』 * 桜が丘高校、平沢家の周りには日本政府の対テロ特殊法案の下 私服警官が多数張り込み密に防御網を布陣させていた。 スネークの作戦行動は日本政府も承知であり、情報提供を両者間で行い共同作戦を展開していた。 『おねーちゃん夜ご飯できたよ』 『おおっ~今日はハンバ~グだねぇ。ういは良いお嫁さんになるよぉ』 『えへへ~、言いすぎだよお姉ちゃん』 平沢家には多数の監視カメラと盗聴器がし掛けられ護衛班による監視が行われていた。 「年頃の女性の私生活を覗き見るというのは、あまり良い気分じゃないな」 平沢家の近くに止めた偽装バンの中でスネークは呟いた。 手元には英語の授業のカリキュラムが握られている。 『これも彼女のためさ』 偽装バン内にあるモニター越しにオタコンがスネークを諭した。 『テロリストがコードを奪ってもう7日経つ。コードを解き放つ鍵、平沢唯を放置すれば放置するほど 相手にとって状況が不利になる。メタルギアが見つかってもアウト、彼女を捕獲しそこねてもアウトだからね。 スネーク、夜は特に警備が厳重になる、今の内に車の中で休んでおいてくれ。授業内容もばっちりのようだしね』 「先生というのは大変だな。テロリスト相手の方が気が楽だ」 『意外と向いてるのかもね』 「冗談はよしてくれ……」 スネークはゆっくりと立ち上がり備え付けてある簡易ベットに寝転がると すぐに深い眠りへと落ちていった。 翌日、スネークは各クラスの授業に四苦八苦しながらも生徒に英語を教えるというサブミッションを続行していた。 昼休み終了のチャイムが鳴る。5限目は平沢唯のいるクラスだ。 「ジョン先生は日本人なの?」 授業が始まる5分前、律は興味津々といった様子でスネークに問いかけた。 湧き出る好奇心を抑えきれない様子である。 「イギリス人と日本人のハーフだ。小さい頃から各地を転々としてきた。 母国と呼べる国は無いかも知れない。アラスカでの生活が少し長かったな」 「ね~ね~アラスカって鮭がおいしんでしょ? いいなぁ~私も一度でいいからお腹いっぱいイクラご飯食べてみたいよぉ」 唯もいつの間にかやって来ておりじゅるりとよだれを垂らした。 彼女には人懐っこい子犬のような印象を受ける。 「鮭だけじゃないさ。タラバガニや甘エビなんかの魚介類が有名だ。 トナカイのソーセージなんかもある。 ジュノー産の黒ビールを片手に見たアラスカ山脈の夕日は今でも忘れない」 「いいなぁ~。ね!先生、いつか私もそこに行ってみたい!」 唯が目を輝かせて言う。 純粋な目だ。 汚れを知らない無垢な瞳に、スネークは目をそらしてしまいそうになる。 「行けるさ。望めば何だって叶う」 「うん!わかったよジョン先生!」 会話を断ち切るかのように授業開始のチャイムが鳴った。 生徒は急いで席につきスネークはオタコンから渡された教材を片手に慣れない教壇の前に立った。 『ラビット配置につきました』 「了解、作戦開始時間までその場で待機」 『了解』 小波輸送と書かれた偽装大型トラックの中には通信用のコンピューターと 強化外骨格に身を包んだ兵士達が小銃を構え乗り合わせた司令官の指示を待っていた。 その司令官は迷彩服を羽織って通信用のモニターを見ながらその時を待つ。 「国境無き軍隊」……彼らはそう呼ばれていた。 トラックの側壁に備え付けられてあるモニターには画質の荒い桜が丘高校の1室が写っていた。 「もう少し分かるように写せないのか?」 司令官が画面を食い入るように見つめる。 「高校の周辺には私服警官と思われる人物が多数配備されています。 これ以上近付くのは……フィルターをかけてみます」 通信兵はキーボードをカタカタと鳴らしエンターキーを押した。 映し出された画像から荒さが幾分か消える。 窓際には平沢唯の姿が見て取れた。 「ターゲット確認しました……あの……司令、どうなさいました?」 司令官は平沢唯とは別の、教壇の方を見ていた。 「増員していて正解だった……これは……キャンベルの入れ知恵か……」 ブツブツ何か呟いている司令官を通信兵は怪訝な顔で見つめていた。 「マイクを貸せ」 言われるがまま通信兵は通信マイクを司令官に渡した。 司令官はマイクを受け取り小さく深呼吸して音声発信のボタンを押した。 「今から戦う相手は生きる伝説だ。死ぬ気でかかれ」 3
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キャノピーを形成する際に使う型のこと。 発泡スチロールの土台の周りに石膏を塗り固めて作られる。 河原でのキャノピー製作時、上流からおっさんと一緒に流れてきたビニル製のプールでよく使うようなシャチ型の浮き輪に「シャチ子」と書かれていた。まったくの偶然であったがそのままなし崩し的にこの名前が定着した。 しかし、製作途中にヤスリで石膏を研磨する際には石膏の粉末(たぶん有毒)が激しく舞い散るため、製作現場は別名「腐海」と呼ばれることも。 胴体班のご本尊。 ご本尊ゆえ、手荒な扱いをすると祟りにあう。 近年の例 2005年 琵琶湖に行く際「作業に必要ないから」といって、学校に置き去りにしたところ、キャノピーが暑さでただれて使い物にならず現場大混乱。 2007年 諸事情により倉庫にて保管しておいたところカビ発生。その後、河原でのキャノピー作りが失敗。その数日後、胴体班員が相次いでバイク事故を起こし重軽傷を負う。 さらには琵琶湖湖畔にて、胴体班長が乗り込んでいたトラックが松に当たり小破している。
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ヘリに関するセオリー集です。 これが出来れば、戦場でより活躍できることでしょう。 【攻撃ヘリコプター(AH)】編概要 パイロット編なるべくパイロット一人で出撃しない。 傾け過ぎない。 ヨーを使いこなす。 ロケット弾で攻撃する場合 ガンナーの事を考える 敵の航空機にも気をつける 友軍戦闘機のお手伝い 【応用】低空での飛行にこころがけよう。 【応用2】すり鉢飛行 ガンナー編対空ミサイルで狙ってくる敵兵の排除 敵ヘリの撃墜 敵兵・敵兵器のポイント 敵兵器破壊のサポート ガンナーの装備 IRフレアに関する注意事項 【偵察ヘリコプター(OH)】編概要 敵に気をつける フラッグの回収 敵への攻撃 ちょっとした裏技 4番席について 【汎用ヘリコプター(UH)】編概要 運用方法 【攻撃ヘリコプター(AH)】編 該当機体:AH-1Z バイパー、Mi-28ハボック 概要 この攻撃ヘリ(以下AH)は2人乗りで、其々役割分担が違います。 後席はパイロット席。操縦のほか、初期では無誘導ミサイルが14発使用出来ます。 前席はガンナー席。こちらはチェーンガンを使用する事ができます。 パイロット編 なるべくパイロット一人で出撃しない。 慣れていないと確実に墜とされるか、自滅します。慣れるまでは攻撃はガンナーに任せ、自分は飛んでいるだけにしましょう。 AHの操縦に関しては、COOPの「FIRE FROM THE SKY」で操縦が出来ます。 傾け過ぎない。 まずヘリ全般に言える事ですが、バンク(傾き)させすぎると操縦不能になり地面にまっ逆さまになる事も珍しくありません。 そこで、機体を傾けるときはだいたい10~20度で調整し、後述のラダーを多用してください。 CS版の場合、まずヘリのスティック操作をサウスポーにする事をお奨めします。 ヨーを使いこなす。 AHは攻撃ヘリなので、逆を言えばヘタをすると敵の餌食になる事も珍しくありません。 そこで、まずはヨー(ラダー:左右水平傾き)を多用する事が大事です。ヘリコプターは航空機と違い、 低速で旋回出来る強みがありますが、これを使わなければ意味がありません。 基本的な使い方は、機体を傾けたい方向へ傾けてスロットル(アクセル)を少し~半分入れ、 ヨーを向けたい方向へ傾けて下さい。すると、スゥーッっと回ってくれます。あとは向きたい方向へ 完全に向く直前に傾きを戻し、一瞬軽くヨーを反対へ入れるとなおいいです。 上級テクとして、少し前のめりにさせてバンクを反対側に入れ、ヨーを向かせたい方向に少しずつ傾ける事で 横向きに定常円を描く様な旋回が可能です(すり鉢飛行)(慣れない状態で無理にやらなくても問題はなし)。 ロケット弾で攻撃する場合 パイロット固定装備として、14発のロケット弾が使用できます。これは戦車にも有効ですが、全弾ブチ込まないと 恐らく撃破出来ません。このロケットで攻撃する場合は、ターゲットを+レティクルの少し下あたりに合わせて撃つと 大抵当たってくれます。ここで注意したいのが、余り傾けすぎると速度が出すぎて当たりません。 なるべくゆっくり攻撃を当てに行く事も重要です。 なお、撃破した後、一旦旋回する場合はリロードも忘れずに。攻撃中にリロードは命取りになります。 ガンナーの事を考える 後述しますが、戦闘ヘリではガンナーが重要になってきます。その為、パイロットはガンナーの射撃を 補助する事も重要です。具体的にどうすればいいかと挙げると、まず攻撃中は急激にあまりチョコマカ動かない。 具体的な目安は、下ある長方形のマークに合わせてあげましょう。 戦車・対空車両が出た場合は速やかに離脱してロケット攻撃に移るのもまた手です。 敵の航空機にも気をつける 攻撃ヘリの主な仕事は対地支援ですが、敵の航空機に気を付けていないと破壊されてしまうこともあります。 まずは敵の攻撃ヘリです。敵のヘリに先制攻撃をする場合、すぐにミサイルでロックオンせずできるだけ近づいてミサイルを撃った方が相手ヘリを破壊しやすいです。 破壊できたからといっていつまでも無警戒でいると、ポップした相手のヘリに攻撃される可能性がるのでたまには敵軍の駐屯地方向を見ましょう。 次に輸送ヘリのミニガンによる攻撃です。ミニガンは結構ダメージを受けてしまいますが、相手の輸送ヘリに攻撃をすればすぐに破壊できます。 最後にジェット機です。ジェット機に関しては低空飛行をすれば大体の攻撃は回避することが可能です。 上記の中で特に厄介なのはやはり敵の攻撃ヘリです。気をつけましょう。 友軍戦闘機のお手伝い 時には友軍戦闘機のお手伝いもしましょう。なぜなら?対地支援中に敵機に茶々を入れられるのは鬱陶しいからです。 大体はドッグファイトをしているためグルグル回っています。 そこにヒートシーカで支援をします。まずは1発撃ち相手の装備を見ます。 フレアなら、フレアのキラキラが消えてから残りの1発を撃ち、間もなく再装填されるミサイルをブチ込みます。 消火器なら、2発撃ってからその後を追いかけきっちり壊してあげましょう。 ジャマーなら2発撃って「無力化」と出れば放っておけば大丈夫です。 【応用】低空での飛行にこころがけよう。 攻撃ヘリは地形や障害物に左右されずに移動でき、好きな場所からウェポンを撃ち込む事の出来る兵器ですが、敵の対空砲火には弱いものです。 敵による被害を最小限に押さえ、一方的に攻撃を与える為には、敵に気がつかれないように接敵する必要があります。 その為の方法として挙げられるのが、NOE(Nap of the Earth 地形追随飛行)と呼ばれる航法テクニックです。 別名「匍匐飛行」とも称されるこの航法は、地表から木々のこずえまでのわずかな高度を這う様にして移動する飛び方であり、 地上の障害物に接触するリスクや高速での移動が出来ないという欠点も持ちえますが、敵からの被発見率を大幅に抑える事が可能になります。 具体的には、パイロットのHUDの右側に表示される高度計が赤色で発光する高さを維持しながら飛ぶほか、 機体後方視点の場合では地表すれすれを障害物を避けながらゆっくり進んでいくやり方もあります。 更に、後半になって獲得できる兵器拡張スキル「レーダー非探知」を組み込むと、敵からの対空攻撃が容易く回避できる様になります。 しかし、NOE中に敵に目視されてしまった場合は要注意。敵戦車の砲撃やRPGの至近距離射撃を受けて墜ちたパイロットは少なくありません。 【応用2】すり鉢飛行 AH1Zバイパーでは比較的簡単に出来ますが、MI-28ハボックではなんとかできるほど。 これは地上の敵、敵車両を破壊する際、効率よく攻撃できる飛行方法です。空中をすり鉢状に飛ぶテクニックで、BC2では出来て当たり前の飛行テクニックでした。 ですが、今作はヘリの操作が難しくなり、横移動が遅いためすり鉢飛行をする、できるプレイヤーが減りました。 やり方は、前進しながら機体を傾け(10~20度ほど)、または機体を傾けながら前進し、傾けた方向にロール(機体を回すやつ)します。常に上昇ボタンを押しましょう。 傾け過ぎないこと。やってると徐々に傾きがきつくなっていきます。常に調整しましょう。 慣れるまではバランスを崩して落ちたり、上手く回れないです。 すり鉢飛行に慣れれば効率よく破壊やキルができますが、長い間すり鉢飛行をしていると戦車やRPGから一発食らったり、戦闘機に撃たれたり、特攻されるので長時間しないこと。 無理に攻撃しようとすると墜落したりするので、ガンナーに任せるのも手です。 無人鯖、又はCOOPで練習しましょう。 ガンナー編 ガンナーは非常に重要な役割を持っています。 では、攻撃ヘリのガンナーの仕事を大まかに分けて説明します。 対空ミサイルで狙ってくる敵兵の排除 歩兵の排除はガンナーの仕事といえます。なぜなら、パイロットの武器であるロケットポッドは弾数が少なく、 爆風が狭いのに対し、ガンナー席の機銃は威力の高い弾を高い連射速度で撃てるためです。 また、サーマルオプティクスがあれば発射されたミサイルの煙が見えやすくなるので、その煙を辿れば誰が対空ミサイルを持っているのかわかりやすくなります。 敵ヘリの撃墜 パイロットは対空ミサイルも装備できますが、たいていの場合敵はフレアを持っている為回避されてしまいます。 そこでガンナーの機銃の出番というわけです。撃つ時は操縦席を狙うようにしましょう。 ただし、相手のヘリに気づかれていない段階での射撃は禁物です。パイロットがロックオンしたとき相手は誰がロックしているのか探しています。 この段階でガンナーが撃ってしまうと敵に居場所を教えてしまうようなものです。 開幕時の1対1の状況で背後を取るような飛行の仕方をパイロットがしているとき等は確実に仕留められる距離まで詰められたとき、 もしくは相手に気づかれるまで無駄な発砲を絶対にしてはいけません。 敵兵・敵兵器のポイント ガンナー席は常に上空から地上の視界が確保できるため、どの兵器よりも索敵がしやすくなっております。 スポットを行うことはパイロットだけでなく、チーム全体のアシストにもなります。積極的にスポットしましょう。 敵兵器破壊のサポート これを行うにあたって、まず誘導ミサイルがアンロックされているかを確認しましょう。誘導ミサイルがなくても落胆することはありません。強力な弾丸を発射するあなたの機銃で敵兵器への攻撃が可能です。 ガンナーの装備 ガンナーもパイロットのことを考えた装備にしましょう。 スロット1はステルスかメンテナンスにしましょう。 スロット2はIRフレアがなくなった今サーマルオプティクスがいいでしょう。敵が見つけやすくなり、煙をたどればスティンガー持ちも直ぐ見つけれるからです。 スロット3はぜひTVミサイルにしてほしい。誘導ミサイルだとスモーク、ECMを炊かれて使い物にならない。それに対してTVミサイル は射程が長く、当たれば一撃で破壊できる。また、本陣の固定対空砲にも対応できる。 IRフレアに関する注意事項 またIRフレアは双方使用できます。片方が使うともう片方が使えないので、無闇に出さない事。 ガンナーのフレアはパイロットのものよりリロードが遅いため無闇に出さない事。 ロックオン警報が変化したら発射しましょう。 【偵察ヘリコプター(OH)】編 該当機体:AH-6、Z-11W 概要 簡単に言えば、攻撃ヘリと汎用ヘリを足しで二で割った機銃を装備した輸送兼用ヘリと言ったところ。 仕事を大まかに分けると 敵に気をつける この偵察ヘリがあるステージは当然敵も偵察ヘリを飛ばしてると言えるので、気を抜いていると 逆に攻撃を仕掛けられる恐れがあります。 スタートした直後に離陸した場合はまずは近場のフラッグの確保を目指しながら、敵偵察ヘリを警戒して下さい。 偵察ヘリには、汎用ヘリに搭載されている機銃を撃つ事が出来ます。敵の偵察ヘリを確認したら、なるべく後ろ側から 奇襲を掛けてブチ当てて下さい。 なお、ヒートシーカーも使えるには使えますが、チャフで回避される事を考えれば機銃の方が確実です。 フラッグの回収 偵察ヘリの基本戦術は、機動性と乗員を用いた拠点制圧にあると言えます。 そこで、フラッグで乗員を下ろした後は周りを監視し、敵が居た場合はスポットするかハチの巣にしてあげて下さい。 上級者ともなると直接ホバリングしてフラッグを回収する猛者が居ますが、ムリしてやると横転してムダなので やらなくてもいいです。RPGやスナイパーに襲撃されてはひとたまりもありません。。 敵への攻撃 偵察ヘリは機動性が重視されるのは上述の通り。 地上への機銃攻撃のコツは戦闘ヘリの「ヨーを使いこなす」、「ロケット弾で攻撃する場合」を参考にされたい。 ちなみにこの機銃は戦車すら無力化させるので、落ち着いてやれば点数が稼げますが、オブジェにぶつかって自滅する場合もあるので注意。 ちょっとした裏技 汎用ヘリでも使える技ですが、3番・4番席に工兵を乗せ、リペアツールを駆使してもらうとスティンガーを食らおうが RPGを1発食らおうが何事も無かったかのように飛んでくれます。修理ポイントも入る上にフラッグ取りでも ポイントが入り(しかもゲージ溜りが早くなる)、パイロットが敵を倒してもポイントが入るので非常に有用な技。 ただし直接食らうとやられるので注意。 4番席について 4番席ではMBTの3番席同様にレーザー目標指示ができる 4番席でPS3の場合は△ボタン、XBOXの場合はYボタンで切り替えが可能。 戦車のCITVと同様、アンロックの「レーザーペイント」を取得していないと使えないので注意。 【汎用ヘリコプター(UH)】編 該当機体:UH-1Y VENOM、Ka-60 KASATKA 概要 攻撃ヘリや偵察ヘリと比べると機動力に劣り、自己防御手段もフレアのみに留まりますが、一度に4人の味方を空輸できるという大きな利点があります。 また、歩兵収容スペースに据え付けられているミニガンは素早い照準と猛烈な発射サイクルが特徴であり、敵歩兵や軽車輌を薙ぎ払う際に多大な効果が期待できます。 左右のガンナー以外の搭乗員も、それぞれ手持ちの火器で機上から射撃する事が可能です。工兵の対戦車地雷を散布したり、 RPGやジャベリンで敵装甲車輌を撃破したり、医療キットや弾薬パック等の救援物資を空中投下するなど、発想次第で柔軟な戦術支援が行えます。 汎用ヘリはその機体の制約上、敵戦車に真っ向から挑むには不向きです。その為、攻撃ヘリの随伴を受けながら戦術目標を確保したり、 地上に展開する味方歩兵の周囲を低空・低速で旋回しつつ、ミニガンで火力支援を行うなどの運用方法がメインとなります。 運用方法 コンクエスト時の拠点奪取、ラッシュ時の味方の戦術的輸送、また再移動を待つ味方の回収などを行う際に、LZ(Landing Zone 降着地点)を選定する必要があります。 LZは簡単に言えばヘリコプターの降下地点であり、ある程度の広さを持った平坦な場所であれば、建物の屋上から一般道路まで広く該当します。 ただ、周囲にアンテナや鉄塔、樹木などの障害物がある場合は要注意。LZへのアプローチ中に接触して墜落してしまうリスクを伴います。 目標とするLZを選定したら、まずは機体を減速させて前後左右への動きを減殺する事に務めましょう。 その後に垂直方向への降下を始めますが、その際に急降下し過ぎると機体が衝撃に耐え切れず、地上で横倒しになるケースがあります。慎重な操縦を心掛けましょう。 尚、LZの周囲に敵が潜んでいる場合、多くはこの最も無防備な瞬間を狙って猛攻撃を仕掛けてきます。 その為、あらかじめ周囲に敵が居ないか確認してから、或いは周囲の敵を掃討してから(LZ CLEAR)、降着地点へのアプローチを開始しましょう。
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* 「梓!そっちはどうだった!?」 「駄目です……みんな眠っちゃって……体を揺すっても起きなくて」 軽音部のメンバーは校門前に集まりこの街に起こった怪現象に戸惑いを隠せずにいた。 生徒も、先生もそれどころか街の住民が寝息を立て、テレビからは唯の声が延々と流れている。 「唯ちゃん……大丈夫かな」 紬がスカートのすそをぎゅっと握る。 澪は電柱にへたり込みぽろぽろと泣いていた。 律が慰めようとするも、どう声を掛けていいのか分からず出しかけた手をそっと引っ込めた。 「先輩!あれ!」 梓が指差す校門の方からラジコンのようなロボットのような物体が近付いてくる。 足にローラーがついているのか、あっという間に小さなロボットは軽音部の前にやってきた。 ディスプレイが開き、画面に1人の男が映る。 白衣を着てメガネを掛けた科学者のような出で立ちの男だ。 『君達……軽音部の部員だね?』 「な……何もんだ!」 律は警戒している。他のメンバーも怯えていた。 この状況下では無理も無い。 『僕はハル・エメリッヒ。スネーク ……いやジョン・コジマの友人だ。 僕の事はオタコンと呼んでくれてかまわない』 「ジョン先生の友達!?なぁ、唯はどうなった?大丈夫なんだろうな!」 律がMk2に掴みかかり機体をぐらぐら揺らす。よほど心配なのだろう。 「あああああ、揺らさないで!バランサーがおかしくなる!」 律がぱっとMk2から手を離す。 「ふぅ……平沢唯の安全は大丈夫と言えば大丈夫だ。 今彼女は夢を見てる。覚めない夢をね、この放送が証拠さ」 「夢?何のことだよ!」 オタコンは現在平沢唯が置かれている状況、そして彼女の能力 スプリガンについて出来るだけわかり易く簡潔に彼女らに伝えた。 何かの手がかりなればいい。 藁にもすがる思いだった。 唯がシュークリームを食べ終わると不意にペタペタ床を這うレプタイルの方を見た。 依然として白い空間の中である。 「いい事思いついた!ねえ、レプタイル」 イグアナが首を唯の方に向ける。 「ハイ」 「あだ名をつけてあげるよぉ」 「アダナ?」 「そう!」 「ソノヨウナ言葉ハ登録サレテオリマセン」 「うーんと、要するに名前みたいなもんだよ!仲良くなりたいなーって思った時にはこの名前で呼ぶの!」 「……理解シタ」 「えーと、じゃあねぇ……あなたの名前はレプ五郎ね!可愛いでしょう!?よろしくねレプ五郎!」 「カワイイ……レプ五郎……」 「気に入らなかった?」 「……認識シタ」 「そっかぁ~よかったぁ。あ!ザ・ボスのあだ名も考えて……」 「……私はそのままでいい」 ザ・ボスはそう言うと唯の方を見た。 目つきが鋭い。 「ボーちゃんって言うんだけど……ダメ?」 上目遣いでぶりっ子してみる。 「……私はそのままでいい」 失敗だった。 「あの……司令」 擬装トラックの中で通信兵がミラーを呼び止めた。 今から港へ向かい国内からの脱出を企てる所である。 「どうした?」 モニターの方へミラーが近付く。 「これ……どう思われます?」 兵士が指差す先には各AIの動作状況を示す画面が開かれていた。 AIママル、AIゼロ。そして……AIレプ五郎。 各AIの表記は確かにそう書き換わっている。 「ウィルスか?」 ミラーは苦虫を噛み潰したような顔だ。 「いえ、外部からの干渉ではないと考えられます。表記が変わったのは今から1分前。 ゼロAIつまり平沢唯がレプタイルAIに相互干渉を促した形跡があります」 3つのAIはデータを常に断片的に共有し、個々の自我を保ちながら互いにバージョンアップを繰返す。 特にママルとレプタイルは大脳と小脳のような関係にあり、情報交換が顕著だ。 しかしこの唯による奇妙な干渉はイレギュラーな事態だった。 干渉しなければ唯の催眠音波は外部に発信できない。 「撤退の準備を急ぐ。この先何が起こるか想像がつかん。 ショッピングモールに残るスプリガン及び全部隊も、迎えの船が来る前に港に移動させろ」 「了解、スプリガンには港への進行ルートを送信してあります。 彼女の脳波も固定されています。問題ありません」 ミラーはそっとレプ五郎の文字を指でなぞる。 「問題ありません……か……嫌なフラグだ」 「じゃあ、唯は蟹の化けモンの中でグーグー呑気に寝てるって言うのかよ?」 『あわわ、また!揺らさないで!壊れちゃうよ』 律は興奮気味に再びMk2をゆさゆさ揺さぶった。 「唯を……唯を助ける方法は無いんですか!?どうやったら目を覚ますんですか!?」 がっくりとうな垂れていた澪もほんの小さな変化に希望を託し、オタコンに詰め寄った。 『彼女の眠りの状態は特殊なんだ。 放送を聞く限り睡眠の誘発と食欲中枢に何らかのショックを持続的に与えられ続けてる。 別の要因、つまりそれ以外の大きなショックを彼女に与えないと彼女は目を覚まさない』 「あの……1ついいですか?」 梓がおずおずと手を上げる。 「もし仮に唯先輩がその眠りから覚めたらどうなるんですか?……まさか死んじゃったりしないですよね!?」 『それは大丈夫だと思う。ゼロAIは浅い眠りの時、つまりノンレム睡眠時意外の脳波を送り続けると システムエラーを起こすんだ。システムは搭乗者の精神汚染を最優先で保護するようプログラムされてるからね。 ゼロAIが停止すると相互情報伝達が不可能になり、ママルとレプタイルは機能を一時停止するだろうけど ……問題が1つある』 「問題?」 「彼女にどうやってショックを与えるかさ。 スプリガンはイングランドじゃ「宝を守る番人」とも呼ばれている。 その名前を冠したこのメタルギアは守りに特化したAI兵器だ。仮に核爆弾が頭上で爆発しても各AIは作動し続ける。 仮に僕が乗ってるノーマッドで特攻をかけてもキズ1つ付けられない」 「あの~私からもいいですか?」 今度は紬が小さく手を上げる。 「外で起こってることは唯ちゃんには伝わるんですか?浅い眠りの時って、外の影響を受けやすいじゃないですか。 夢を見たりするのってその時ですよね?」 『感覚器官を司るレプタイルと相互情報交換をしているから少しは入ってくるだろうけど…… 受け取り手側の平沢唯が興味を示すものじゃないとゼロAIはそれを受け取らない』 「それって、唯が興味を示す事をすればいいって事?」 澪が顎に手をやって何やら考えているようだ。 『そうだよ……けどそれは不可能に近い。彼女の脳波、放送を分析する限り彼女はあの夢から出たくないはずだ。 あの世界で不変を望んでる。好きなものを好きなだけ食べる。 平沢唯の資料には菓子類が好物とあるし、それを壊すなんて僕には無理だ』 Mk2が首を横に振る。 しかし何故か4人の表情が次第に明るくなる。 示し合わせたように互いに顔をみて頷きあっている。 「あんたはさ、機械とか科学の事よく知ってるのかもしれないけど、私らは唯の事を誰より知ってるつもりだ。 私は……私達は今出来る事をやる。 ジョン先生にそう教えてもらったんだ」 『俺は俺が出来る事をする、だから君は……君が今出来ることをするんだ』 スネークの言葉が律の心にはちゃんと残っていた。 律がそう言うと、澪も紬も梓も力強く頷いた。 オタコンだけは何をこれからするのか分からない。 「君達……これからどうする気なんだ?」 「手伝ってよ、今この街で起きてるの私らだけなんだからさ!」 放課後ティータイムのメンバーが校舎に向かって走り出す。 オタコンはわけが分からないまま彼女達の後についていった。 * 夢の中では時間の概念があやふやな様に、唯もまた時間と言う概念を無視しながらケーキをほお張り紅茶をすする。 ケーキは現在110個目に突入していたがその数を把握しているのはレプタイルだけだった。 「平沢唯」 「ふぁふぃ?」 対面に座るザ・ボスが急に口を開く。 「お前は何に忠を尽くす?国か?恩師か?名誉か?思想か?」 「ちゅう?」 「何を信じるか、と言うことだ」 ケーキを口に運ぶのをやめ、眉をへの字にして唯は考える。 そんな事を考えた事が無かった。 普段難しい事を考えないせいか頭から湯気が出る。 ふとどこかで、何かが聞こえた気がした。 唯の中で何かがコトコトと動いた気がする。 そしてその正体がザ・ボスが出した質問の答えのような気がした。 「何だろう……音が聞こえる……」 かすかに聞こえた音の断片が次第に輪郭を現す。 それらは繋がり、交わり、重なってひとつとなる。 はっと唯は顔を上げた。 この音が何なのか知らないはずが無い。 毎日聞いた、あの音の波を。 毎日弾いた、あの弦の感触を 毎日叫んだ、あの歌を 唯は急に立ち上がる。 見つけたのだ、自分なりの答えを。 「分かったよ!ザ・ボス!歌うこと、歌う事だよ!」 「歌う事?」 「うん!好きな事してると、あぁ~!生きてるぅ~!って感じするでしょう!?」 唯は急にそわそわしだす。 この場所にはケーキと紅茶しかない。 聞こえる音はどんどん大きくなってきているのに、何も出来ないジレンマが唯を襲った。 「じっとしていられない……と言う顔だ」 「うん……演奏したい!1人でじゃなく、みんなと!」 「そうか……いいだろう。ならレプタイルを連れて走れ」 レプタイルはくるりと顔をザ・ボスのほうへ向ける。 「ママルAIザ・ボスの提案ヲ、処理能力過多ノタメ放棄シマス。平沢唯二コノ件ヲ委譲」 「行くよ!私!」 唯は地べたを這っていたレプタイルを抱き上げる。 「ありがとう!あ、ザ・ボスその紅茶あげるよ!」 唯はレプタイルを抱いて曲が流れてくる方向へ走り出した。 ザ・ボス、正確には彼女の精神を模したAIはそんな唯の背中を見ながら自分が何に忠を尽くしてきたのか考えた。 生前ザ・ボスは任務に忠を尽くした。 けれどその生命最後の感情は、自ら銃を捨て歌う事だった。 最後の記憶はミラーが加筆したデータだ。 ママルポットのオリジナルを搭載したピースウォーカーの最後。 自己犠牲の果てに世界に平和を願い、歌を歌った。 平沢唯もまた同じように歌いたいのだと言う。 それを何故か暖かいと感じる自分がいる。 なるほど、これが嬉しいと言う事なのかもしれない。 唯の紅茶に彼女は手を伸ばす。 暖かかった。 「……おいしい」 8
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【チップ名】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【該当チップ】 メタルマン、メタルマンV2、メタルマンV3、メタルマンV4、メタルマンV5、メタルマンSP、メタルマンDS 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性、ブレイク系統 【入手方法】 メタルマンを倒す 【派生チップ】 メタルギア系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』『4』『4.5』 【英語名】 メタルマン:MetalManメタルマンV2:MetalMnV2(MetalManV2)メタルマンV3:MetalMnV3(MetalManV3)メタルマンV4:MetalMnV4(MetalManV4)メタルマンV5:MetalMnV5(MetalManV5)メタルマンSP:MetlMnSP(MetalManSP)メタルマンDS:MetlMnDS(MetalManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したメタルマンが目の前1マスに鋼鉄の拳を叩きつける「メタルフィスト」による攻撃を行うブレイク系統のメガクラスチップ。 隠し能力があり、発動後にAボタンを押しっぱなしにしていれば、十字キーで出現したメタルマンを移動させられる。 この能力のおかげで、射程をカバー出来る。 ただし、長距離の移動は難しいため、ある程度相手に接近する必要がある。 メタルマンの拳はブレイク性能を持ち、ガード状態の相手にも構わずダメージを与える上、移動中に設置物があった場合は問答無用で破壊する効果を持つ。 設置物のHPに関係なく一撃で破壊するため、ドリルマンでは破壊が困難なルークさえもメタルマンの侵入で崩れ落ちる。 『4』に登場するチップもコマンド入力を含めて同様の効果を持つ。 攻撃範囲の割に火力が控えめで、『3』ではV5を除けばブルースよりも低火力。(V1〜V5の順で100、130、160、190、240。) 『4』でSPとDSなら最高で300まで火力を伸ばせる。 『4.5』ではSPのダメージ量は抑えられているが、ウッドマンなどと同様にコマンド入力はできる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 メガNo.61 ドリルマンV4 ← メガ62 メタルマン メガ63 メタルマンV2 メガ64 メタルマンV3 メガ65 メタルマンV4 → メガNo.66 キングマン ギガNo.14 ドリルマンV5 ← ギガ15 メタルマンV5 → ギガNo.16 キングマンV5 『4』 メガNo.24 ナンバーマンDS ← メガ25 メタルマン メガ26 メタルマンSP メガ27 メタルマンDS → メガNo.28 ジャンクマン 『バトルチップGP』 No.226 フレイムマン ← 227 メタルマン → No.228 キングマン 『4.5』 メガNo.42 ナンバーマンDS ← メガ43 メタルマン メガ44 メタルマンSP メガ45 メタルマンDS → メガNo.46 ジャンクマン
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むらおか かずき コナミに所属しているサウンドクリエイター。コナミの開発部署だった小島プロダクションにも所属していた。 作曲だけでなく、効果音作成、サウンドプログラムなど音に関わる全般の仕事を行っている。 1986年にコナミへ入社。コナミ矩形波倶楽部のメンバーの一人でもあった。別名義には“梅野毒夫”や“又野亀夫”など。 入社当時にはアーケードゲームを中心に担当し、特に『魂斗羅』のサウンドを担当したことが有名。 数多くの小島秀夫監督の作品に関わっており、特にMGSシリーズでは『メタルギアソリッド』以降のほとんどの作品でサウンドディレクターを担当。 なお小島監督とはコナミの同期で、一番最初に関わった小島作品はファミコン版『メタルギア』だったらしい。 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』では登場するAI兵器に、オリジナルのボーカロイド音源を活用するなど、実験的な試みも行っている。 小島プロダクションでは制作統括部長・サウンドプロデューサーに就任しており、小島プロダクションのサウンド面を統括していた重鎮であった。 残念ながら2015年に小島プロダクションが解散して以降の動向は不明である。 担当作品の一覧 魂斗羅シリーズ魂斗羅 スーパー魂斗羅 恋のホットロック (福武茂らと共同でサウンドエフェクト) トップガン コナミックアイスホッケー パロディウスだ! グラディウス (PCE版) 沙羅曼蛇 (PCE版) グラディウスIII (SFC版) スナッチャー (PCECD版) メタルギアシリーズメタルギア (FC版サウンドエフェクト) メタルギアソリッド (サウンドディレクター) メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー (サウンドディレクター) メタルギアソリッド3 スネークイーター (サウンドディレクター) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (プロダクション) メタルギアソリッドV (サウンドディレクター) メタルギア ゴーストバベル メタルギアソリッド ポータブル オプス (プロダクション) メタルギアソリッド ピースウォーカー (サウンドディレクター) ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ボクらの太陽 Django&Sabata 遊戯王 デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説
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登録日:2011/05/12 Thu 21 41 15 更新日:2024/02/29 Thu 14 47 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK ドリル ヘリ メタスラ メタルスラッグ ロケット 一覧項目 万能メカ 乗り物 動物 戦車 戦闘機 機体 歩行戦車 潜水艦 鹵獲 ここではメタルスラッグシリーズに登場する乗り物を挙げる。 ▽目次 概要基本的な性能 種類・メタルスラッグ ・スラグノイド(『2』より) ・スラグフライヤー(『2』より) ・キャメルスラッグ(『2』より) ・スラグマリナー(『3』より) ・ボロ船スラッグ(『3』) ・エレファントスラッグ(『3』) ・オストリッチスラッグ(『3』より) ・ドリルスラッグ(『3』) ・スラグチョッパー(『3』) ・レベルアーマー(『3』) ・アストロスラッグ(『3』) ・ブラッドレー(『4』) ・メタルクロウ(『4』) ・ウォークマシン(『4』) ・フォークリフト(『4』) ・スラグガンナー(『5』) ・スラグモービル(『5』) ・アオゲンシュテルン(『5』) ・ドンキースラッグ(『6』) ・プロトガンナー(『6』) ・ルーツマーズスラッグ(『6』) ・ミスタースラッグ(『6』) ・スラグトロッコ(『7』) ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) ・スラグギガント(『7』) ・スラグサブ(『2nd』) 概要 『初代』と『2』では同時に乗り物が2つ出ることはなく、必ず1ステージに1つ(壊れても再出現するステージもある)のため2人プレイ時には片方しか乗り物にのれなかった。 『X』からは乗り物が2つ出るようになったので、仲良く乗り物を分けあうことができる。 『初代』から『X』までは必ず乗り物有りでボス戦に挑めたが、『3』からは一部のボス戦には乗り物を持ち越せなくなった。 さらに『4』『5』『7』はラスボス戦に乗り物を持っていけないため手榴弾の数がクリアの鍵になっている。 基本的な性能 ※例外も多いので、詳細は乗り物毎の解説を参照の事。 一部の乗り物は独自の耐久度を持ち、徒歩時と違って被弾しても即座にミスとはならない。 但し乗り物の耐久度が0になった場合、すぐに降りて退避しないと爆発に巻き込まれ1ミスとなってしまう。 基本武装として以下を搭載している乗り物が多い。 バルカン:射角を調整でき、弾数無限な機銃。但し被弾時に捥げやすく、バルカンを失った乗り物は他の攻撃手段に頼るしかなくなる。通常はヘビーマシンガン相当の弾を撃つ。 キャノン砲など:弾数は徒歩時の手榴弾と共用。 メタスラアタック:乗り物を突撃させてぶつける最終手段。乗り物を失う代わりに大ダメージを与える。 ちなみに、乗り降り動作の際には無敵時間がある。 通称「鬼避け」としてとっさの回避に役立つ……というか作品によってはその回避前提な攻撃が飛んでくる事もあるのでマスターしておきたい。 種類 ・メタルスラッグ 本シリーズの象徴にして多数のバリエーションの大元。型式番号SUPER VEHICLE 001/I(二作目以降はSUPER VEHICLE 001/II)。 正規軍の一人乗り万能戦車。 戦車でありながらジャンプやしゃがみアクションが可能で、被弾した時のリアクションも凝っている。 武装はバルカンと、放物線を描いて飛び爆風が発生するキャノン砲。また、しゃがみ時は車内からグレネードを投げられる。 そしてキャタピラでの歩兵(生物系含む)掃討も可能。 追加装備は超高速で水平に飛ぶ徹甲弾を放つキャノン砲・アーマーピアサー。これで一部の敵を撃つと必見な特殊なやられになる。 シリーズによっては移動力が強化されたタイプRや、バルカンがエネミーチェイサーに換装されたブラックバウンドという黒いメタスラが登場する。 作品によっては出番が少なかったり、そもそも(他の乗り物の個性が強すぎて)インパクトが弱かったりと不遇なことも。 持ち越しボーナスは30万。 ・スラグノイド(『2』より) カニ歩きする二足歩行型ロボット。ジャンプ力が高い反面、飛び上がる前にタメがあり、歩行速度は遅い。 武装はバルカン2門と、下方向固定の胴体部キャノン砲。 ちなみにキャノン砲は焼夷弾(『2』)とアイアンリザード(デブ時と同様・『3』)の2種類。前者は下方から襲い来るボス戦を、後者は強制横スクロールを意識したもの。 被弾するとバルカンが取れ、2ダメージ受けると攻撃手段がキャノンかメタスラアタックのみになるので丁寧な乗り方をしないといけない。 降りるまでに時間がかかるため、とっさの回避はできない。メタスラアタックの暴発にも注意が必要。 『X』ミッション5では、ボス戦で複数出せるテクが存在する。 『7』では青い機体が登場、通常の物よりジャンプ力が高いが、『XX』ではオストリッチに取って代わられてしまった。 持ち越しボーナス20万。 ・スラグフライヤー(『2』より) 正規軍のVTOL戦闘機。でも空中ステージでの戦闘は意外と少ない。 歴代のスラッグではメタスラに次いで出番が多く、『4』と『XX』を除けば外伝含む全てのタイトルに登場。 武器は前方90度へのバルカン(後に豆粒弾に)とミサイル。攻撃範囲は狭いものの、自由に動ける分使い勝手は良い。 『2』ではキャノピーを開けている時に被弾すると2ダメージを受けるという特徴があった(後に消滅)。 何気にメタルスラッグを乗せられる。あと尾翼には当たり判定は無い。 持ち越しボーナス10万。 ・キャメルスラッグ(『2』より) アニマルスラッグシリーズの元祖。 乗り物、というかラクダにバルカン(後に円盤状の弾に)をつけただけのもの。 プレイヤーがむき出しの為、被弾=ミス。回避テクで乗り切ろう。但し動物に当たり判定は無い。 何故か敵を轢く事もでき、『X』ミッション1では立ち塞がる壁を体当たりで破壊可能。普通のラクダではない……。 ちなみに『2』『X』では乗ってクリアすれば次のミッションに持ち越せるが、水飲みに耽るのですぐ使用不能になる。 持ち越しボーナスは最高の40万。 ・スラグマリナー(『3』より) 前面の透明キャノピーが特徴的な一人乗り潜水艦。武器はバルカンと誘導魚雷。 バルカンは全方向型だが、軌道は独特な放物線状なので、慣れないと苦労する。 もちろん活躍するのは水中戦で、上下方向に攻撃しやすいのがポイント。 接地すると乗り降り無敵ができるが、構造上大丈夫なのだろうか……。 ・ボロ船スラッグ(『3』) ミッション1の川下りルートに登場。武装なんてないけど一応スラッグ。 みすぼらしい見た目に反して、どれだけ敵の攻撃を受けてもボロボロになりこそすれ決して屈しない不沈艦。だが最後は浮上したボスの体当たりを受けて……。 搭載されているコンテナにはメタスラRが収容されている。 ・エレファントスラッグ(『3』) 『3』ミッション2のみの登場。登場と退場時は氷漬けになっている。よく生きてるな。 武器はバルカンのみだが、途中に出るトウガラシ(デブ版ビッグフレイムショット)とバッテリー(レーザーのような電撃)を食べて強化される。 バッテリー食える象て……。 ジャンプできないので、ジャンプボタンを押すと即降りる事になる。 当然ながら動きは遅いので慢心のないよう。 ・オストリッチスラッグ(『3』より) キャメルスラッグ同様、ダチョウにバルカンをつけた乗り物。 脚力があり、ジャンプ力はスラグノイド並み。但し振り向きに時間がかかるので気を付けないと痛い目を見る。 載れるルートでは攻略上必要な存在故に、メタスラアタックで穴に落としてもまた上から降ってくる。 何かシュール……。 登場はこれのみかと思われたが、『XX』で再登場した。 ・ドリルスラッグ(『3』) ミッション4腐海ルートに登場する、地中移動用の地底戦車。このルートの主役。 武器はいつものバルカンとドリル。ドリルは接触時にも殺傷力があり、巨大カタツムリの殻を削りきる程強い。またキャノンボタンでドリルを伸ばせる。 ジャンプボタンはジャッキアップになっているが、使う場面は対ヒュージ芋虫(ナウシカに出た王蟲みたいな虫)のみ。 ・スラグチョッパー(『3』) ヘリコプター。スラグコプターとも。 武器は全方向バルカンと、前方から垂直に降ろされる投下型爆弾。 ファイナルミッションにスラグフライヤーと共に出るが、大抵フライヤーに出番を取られる。(全方向バルカンが逆に邪魔になるのが原因か) 途中で破壊されても、ヘアバスター・リバーツ戦前に再登場する。 ・レベルアーマー(『3』) モーデン軍開発二足歩行型ロボット。メタスラシリーズではない敵から分捕るタイプの乗り物。 クローアームや2連射キャノン砲に、二段ジャンプ可能のバーニアを搭載。 本来、機体に乗員が登録されており外部の人間が操作できない様になっているが、初期生産された旧式モデルにはセキュリティに不備があり、鹵獲して問題なく使用できるという設定。 搭乗出来る機体には他の乗り物と同様に「IN」と表示されるが、ミッション3では乗り過ごすと敵兵士に奪われて二度と乗れなくなってしまうので、これは阻止したい。 乗り物としては珍しくアイテム併用に自由度があり、[H][L][R][S][F]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 持ち越しボーナス30万点 ・アストロスラッグ(『3』) 『3』の超長いミッション5の宇宙ステージの開幕を飾る、砲弾型のロケット宇宙船。 モーデン軍のロケットから分離し、マーズピープルの母船に直接殴り込む熱い展開をもたらす。 基本武装は単発バルカンと、二発同時発射のミサイル。Bボタンを押しっぱにすると高速移動できる。 最大の特徴はレベルアーマー以上にパワーアップガンやバルカンの増設ができることで、ショボい単発バルカンから最大で五連装のバルカンを発射できる。 また[H][L][R][S][C]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 とあるタイミングで乗り捨てると……? ・ブラッドレー(『4』) 敵が使うミサイル戦車を鹵獲した物。通常の物より塗装が明るく、ランチャー部の帯部分も赤からオレンジ色になっている。 武装はミサイル砲とバルカン。 普通のスラッグのようにジャンプも出来るが、ダメージを受けたときの仰け反りと無敵時間が無いのでヘタをすると一瞬で壊れてしまう。 ・メタルクロウ(『4』) 敵が使う装甲付き戦車メルティー・ハニーを鹵獲した物。塗装が通常の物と違って青い。 武装は追尾ミサイルとバルカン。 二人プレイ時はブラッドレーと同時に登場する。 前面のトゲ付き装甲が敵からの攻撃を肩代わりしてくれるが、ブラッドレー同様ダメージでの仰け反りと無敵時間が無い。 ・ウォークマシン(『4』) 『2』で登場した四つん這いのミュータント兵にバルカンを取り付けたもの。 アニマル系乗り物の一種だが、プレイヤーが剥き出しな上車高も低い。 モーデン兵からのコロコロ弾をそのまま無視できるので使い勝手はそこそこ良い。 ちなみに設定上は警備用ロボットらしい……あの見た目で? ・フォークリフト(『4』) 極々一般的な普通のフォークリフト。 おなじみのバルカンすらなく、射撃は搭乗者の所持品を使う。 ドリルスラッグの様にジャッキアップが可能。 すぐ近くにこれより遥かに使い勝手がいいメタルクロウもあるため、大抵は無視されるかせいぜいメタスラアタック用に使われる程度。不憫。 ・スラグガンナー(『5』) 最新鋭型二足歩行スラッグ。 武器はガトリングとキャノン、近距離用にパイルバンカーを持つ。二段ジャンプ可能。 歩行時のガトリングの射角はヘビーマシンガン(人間時)と同じ。 しゃがむと巡航形態となり、一点集中攻撃となるが、パイルバンカーは使えなくなる。 ラスボス戦にもってけないのが悔しい。 ・スラグモービル(『5』) ワーゲンスラッグとも呼ばれる武装自動車。ラストミッションに登場。 武装はバルカンとボンネットに内蔵されたミサイル砲。 メタルスラッグ同様ジャンプが可能で、地形の上り坂を利用する事で大ジャンプも可能。 降車とメタスラアタックは不可で、耐久ゲージがなくなると即爆発して強制的にミスとなる。 ・アオゲンシュテルン(『5』) 上下2対の足を持つ4足歩行機械。 地下道移動機と言う設定のためか、ラストミッションでの1箇所でしか登場しない。 武装はバルカンとアンカーワイヤー。 ジャンプボタンでコクピットの高さを変更できる。ちなみに当たり判定はコクピット部分だけで、脚部には無い。 ・ドンキースラッグ(『6』) ロバにバルカンを取り付けた物。 道中にある馬車を連結してキャノン砲を追加することが可能。 ・プロトガンナー(『6』) ジャンプ力がかなり高い乗り物で上記のスラグガンナーの試作型。 装甲が存在しないため被弾するとプレイヤーが死ぬ。 この乗り物にのみバルカンフィックスというシステムが搭載されており、ショットボタン長押しでバルカンの向きを固定できる。 シリーズ中でも珍しく車体の向きを変えられる。 ・ルーツマーズスラッグ(『6』) 『3』のラスボスだったルーツマーズをそのままスラッグにした物。 とは言ってもバルカンを取り付け、弱点だった脳みそに防護カバーを被せただけである。キモ可愛い……? 操作キャラは差し出された手の部分に乗っかる形となる。当然剥き出し。 ボムボタンを押すと、かつてラスボス戦でプレイヤーに猛威を振るった画面全体攻撃を敵に対して繰り出す事ができる。 ・ミスタースラッグ(『6』) 穴を掘るスラッグ。 ドリルスラッグとは違い、そのドリルは穴を掘るだけにしか使われない。 武装はバルカンと接地型爆弾。 非常に動きが遅くバルカンも使いづらいが、ターマで乗り込むと非常に強力な機体へと変わる。 名の由来は言うまでもなく某社の『ミスタードリラー』。 上記のスラグモービルと同じく降車、メタスラアタックは不可。耐久ゲージがなくなると強制ミスになる点も同じ。 ・スラグトロッコ(『7』) 全方位バルカンを装備したトロッコ。 単体ではサブウェポンは一切使えないが、無限にキャノン発射可能な貨車を4台まで連結する事が可能。 キャノン付き貨車はボス戦まで持ち込めば、背景にいるボスを直接砲撃可能。だが、この貨車のみ一撃でも攻撃を受ければ破壊されてしまう上、降車中でも攻撃を受けてしまう為、連結すればする程低くなる機動力も相まって敵からの攻撃に苦労する事に。 ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) レベルアーマーによく似た二足歩行型のロボット。 レベルアーマーと違ってバーニアでの二段ジャンプは使えず、武装もバルカンとキャノンで固定。 しゃがむとバーニアによる高速移動が可能。 キャノンは腕ではなく上部に取り付けられたキャノン砲から発射される。 降車時の無敵時間の発生が通常より遅いので、鬼避けの際は早めに降りないとダメージを受けてしまう。 ・スラグギガント(『7』) メタスラ史上最大を誇る大型の二足歩行ロボット。 耐久力も5と他のスラッグより多いが、降りる事は出来ない。 鬼避けも使えないが、上を入力することで腕を上に上げて弾を防ぐことが出来る。 キャノンは搭載しておらず、代わりに腕から波動ビームを放つ。 ボス戦では二足歩行ロボット同士(敵パイロットはアレン)のすさまじい戦いを行う事が可能。がんばって乗りこなそう。 XXでは股間のバルカン砲が放物線状のタイプに変更された。 おかげで卑猥な武器に見えて仕方ない。 また、2Pプレイ時は二人で乗り込んで2Pは肩に追加されたバルカン砲を操作して戦う。 ・スラグサブ(『2nd』) こんなのあったっけって? ネオジオポケット版にのみ登場する小型潜水艦。実は上記のスラグマリナーより先に登場している。 副砲に魚雷、ボムは上方向への浮遊機雷。浮上しきると誘導弾も使用可能。 その外観といい攻撃手段といい、元ネタはモロにメタスラ制作チームがかつて手がけたあの名作STG『海底大戦争』である。 追記・修正は「鬼避け」でクルクルしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か7には股間にビームマシンガンがついた巨大ロボットいたっけ。ボムで衝撃波飛ばしながらパンチ繰り出すやつ -- 名無しさん (2014-04-21 19 22 58) ギガントスラッグ?かな -- 名無しさん (2014-12-03 17 38 34) 名前 コメント
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【検索用 かっさい 登録タグ 2023年 VOCALOID か かなき ヘリP 巡音ルカ 曲 曲か 東ゆうすけ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かなき 作曲:ヘリP 編曲:ヘリP イラスト:東ゆうすけ(Twitter,web) 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『喝采』(かっさい) 巡音ルカ生誕14周年記念楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) おろした日に汚したシャツ 窓辺の空 閉じ込めてた 聴いてた音楽、全部 捨てられなくて涙が出た 耳鳴りの先にまだ 声が残ってる気がした どんな高さでも 飛べそうだと 思う夜を 繰り返してまた転がっていく 辛苦の一言では 片付かない 哀しみたちから食われないでいて よく耐えたね 送りたいのはひとつ、喝采だ 何を言っても 意味がないと感じるたび 右の耳に隠したピアスにふれた 最後のピースはあのフレーズ 聴かなくなったのはもう 必要じゃなくなったからかな そんなはずないのに 雨のたびにかすれて 読めなくなった譜面(おと) いまに その涙が 落ちる前に 過去にも未来にも届いてほしい 心も耳もぜんぶ つんざくような 騒音に足を取られないでいて 白いシャツに残る 胸にこぼした あの日の夕焼け 空を覆う、喝采だ ぼくにも聴こえた コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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りっちゃん「とりゃあああっ!」 届かない。 スネーク「どうした! 体のバランスが悪いからすぐに倒されるんだ!」 届かない……。 りっちゃん「(勝てないよ……こんな奴に。あっちは伝説の傭兵だぞ? 元々私なんかじゃ無理なんだ…)」 地面に大の字で横になったまま、何度も何度も諦めようと思案する。 スネーク「どうした! もうくたばったのか?! そんなもので誰かを守れると思ってるか!」 りっちゃん「この……!」 崩れかけの体を何とか立ち上がらせ、スネークと向き合う。 スネーク「そうだ。来い、りっちゃん」 りっちゃん「みんなを守るのは……私だあああっ!!!」 一撃、まず一撃入れる。 こっちだってかじったとはいえCQCをVRで嫌って程学んだんだ! 再度律から仕掛ける。早い左ジャブ、 りっちゃん「(スネークは恐らくまた手をとってその勢いを利用した投げ技を使う筈! なら逆にそれを利用してやる!)」 スネークは律の予想通り左ジャブを掴んだ。 りっちゃん「(よし……足をかけられる前に!)」 りっちゃん「でやっ」 スネーク「なに!?」 逆にスネークが掴んだ手を支点にして飛び上がる。 りっちゃん「もらっ……たぁ!」 空中で体を横に傾けながらの蹴り。 スネーク「甘い」 スネークはそれを左手で防御。ゴツッと鈍い音が響く。 りっちゃん「なろっ!!」 スネークは律の左手を引き投げ飛ばす。 頭が地面を向いたまま投げ飛ばされた律、だがそれを予想していたかのように中空で瞬時にサイドホルダーを漁り抜く。 既にリロードされているMKを構え─── りっちゃん「Good night」 パシュン─── スネーク「MKか、だが……」 スネークは銃弾を腕で受け止めると針をすぐ抜き捨てる。 スネーク「腕や脚では、ましてやすぐに抜かれた場合効果はほとんどない」 律は地面に逆立ちするように着地し、その勢いのまま前転、足を地に下ろした。 りっちゃん「ハンディとしてちょっとぐらい眠たい中でやって欲しかったんだけどな~やっぱり駄目か」 スネーク「こい」 両手を突き出して構える。CQCの基本の構えだ。 りっちゃん「……行くぞ」 律も同じように両手を突き出した。 りっちゃん「(今はまだ勝てなくても…きっといつか)」 『メタルギア、第三モード起動。これより核操作モードに移行します』 りっちゃん「なんだっ!?」 リキッド「ククク……」 雷電「!? お前……何をした?」 リキッド「いくら手足を縛った所で口の中までは縛れまい。まだ使うつもりじゃなかったがな」 口の中、奥歯に光る何かを雷電を見た。 雷電「貴様…」 リキッド「このまま俺がいなくなればまた出来もしない平和を謳うだろう。この操られた世界の中で!!! 脱却しなければならないのだ!!! 愛国者から!!!」 雷電「愛国者……!」 リキッド「ふふふはははははっ!!! 今日、この日から始まるぞ!!!!! 核戦争が!!!!」 『簡単な話だ。音の意思だよ』 オタコン『!?』 スネーク『誰だ!?』 『誰でもいいだろう。それより今は核を止めることが最優先だ。ヒューイ』 ヒューイ『割り込み通信失礼するよ。オタコン……だったね。君にもちょっと手伝って欲しいんだ』 オタコン『ヒューイ……?』 ヒューイ『……。今からデータを転送する』 オタコン『無茶だ! メタルギアVOICEが核操作を行なってる場所を全部特定するなんて……』 ヒューイ『その点なら大丈夫。彼女が突き止めたから』 ストレンジラブ『早くしろ。撃たれてからじゃ遅いぞ』 オタコン『わ、わかった! スネーク! ここは僕達に任せてくれ! 君は脱出の準備を! 僕のヘリで向かってるから!』 スネーク『了解した』 オタコン『それにしてもあなた達は一体……?』 ヒューイ『ちょっと過去の知り合いに頼まれたものでね』 ストレンジラブ『部下の尻拭いを私達にさせるとは。相変わらずだなあいつは。死んだと聞いていたのに…全く』 オタコン『?』 ヒューイ『それよりデータはきたかい?』 オタコン『あ、はい! 凄い…これなら!』 ストレンジラブ『場所がわかれば後は上から最終ロックをかけてやればいいだけだ。簡単だろう、お前達なら』 ヒューイ『核発射シークエンスの上書きを簡単だろう?って、君らしいな。』 オタコン『……もしかして、いや……でも…』 ヒューイ『……。さ、今は手を動かそう。じゃあ、また』 ストレンジラブ『……元気でな』 オタコン『!? 待って』 ピピュン…… ──── リキッド「これでいい……これでこの世界は……」 「道を間違えるな。オセロット」 リキッド「!? まさか!!! あなたは!!!!」 その男は緑の迷彩服に身を包み、右目は眼帯、額には灰色のバンダナ、口元には葉巻。 リキッド「ビッグボス!!!!! 生きてらっしゃったのですか!!!!!」 ビッグボス「待たせたな、リボルバー・オセロット。色々あってな」 オセロット「ああ……ボス。まさかこの日が来るなんて……」 ビッグボス「話は後だ。今はここを脱出する。いいな?」 オセロット「わかりました、ボス」 無人島海上上空─── パイロット「あれがメタルギア!?」 『マルチロックオン、目標、ミサイル群』 『発射』 ズシャアアアアッ メタルギアから発射された17発のロケット弾。 それは爆撃機が放った爆弾を一つ一つ全て撃ち落として行く。 その内の一発が爆弾を抜け爆撃機に向かってくる。 パイロット「くっ、来るぞ! 回避!!!」 パイロットB「間に合いませんっ!」 鈍い音爆発音をあげながら爆撃機はゆっくりと海面に落ちていく。 『ターゲットの破壊を確認。死傷者なし、パイロットは脱出した模様。任務完了、任務完了』 『これよりポイントBへ向かう』 ガシャンガシャン──── スネーク「お前ら! 脱出するぞ!! 軍のミサイルがいつくるかわからん!」 唯「へ? ミサイル?」 和と戯れていた唯が不思議そうに首を傾ける。 りっちゃん「そうだった! さっき軍から通達があって……」 スネーク「迎えはあるのか?!」 りっちゃん「え~と……」 和「来てるわよ、迎え」 りっちゃん「えっ?」 和が上空を指差すと一機のヘリがこちらに向かって飛んできていた。 憂『おねえ~~~ちゃ~~~~~ん!!!!』 スピーカーを最大にした声で呼びかける 唯「憂~~~~~!!!! こっちこっち~~~~!!!!」 大きく手を振りながらヘリに駆け寄る唯。 梓「待ってくださいよ! 唯せんぱぁい!!!」 その後を追う梓。 りっちゃん「スネーク……あのな、」 スネーク「……俺は」 バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ 島全体に何かが破裂したような音が響き渡る。 りっちゃん「なんだっ!?」 スネーク「軍のミサイルか!?」 「第一波は防いだ。早く脱出しろ。すぐに次が来る」 雷電「まさか……」 スネーク「バカな……」 りっちゃん「あっ……!」 雷電「ビッグボス…」 スネーク「ビッグボス!!!」 りっちゃん「ジョン!!!」 ビッグボス「おお、りっちゃん。生きてたか。仲間は助けられたか?」 りっちゃん「うんっ! 色々ありがとな! で、ビッグボス? ビッグボス……なんか聞き覚えあるなぁ」 オセロット「……」 りっちゃん「ってお前っ! いつの間に!? まさか……!」 ビッグボス「俺が解いた。悪いな、こんな奴でも大事な部下なんだ」 りっちゃん「ジョン? 何言って……」 ビッグボス「りっちゃん、お前はお前の信じる道を行け、いいな」 りっちゃん「うん……じゃなくて!」 雷電「ビッグボス、何の冗談だ。彼女を裏切るつもりか?」 ビッグボス「雷電、すまないな。俺はどうしてもやらなくてはならないことがある。EVAにはそう言っておいてくれ」 スネーク「あんたはあの時死んだはず……!」 ビッグボス「ソリッド・スネーク…。こんな形でまた出会うとはな」 雷電「ビッグママ、俺の組織のトップがビッグボスを再生したんだ。ソリダス・スネーク、リキッド・スネークの死体を回収し、ベースにしてな」 スネーク「バカな!!? リキッドならここに……」 オセロット「久しぶりだな……スネーク」 両手を銃に見立てて突き立てる。 オセロット「演技はもう必要ない。俺はリボルバー・オセロット!!! ビッグボスの部下だ」 スネーク「なんだと……?」 ビッグボス「さて……再会はここまでだ。迎えが来た」 ガシャンガシャンガシャンガシャン りっちゃん「これは……メタルギア!?」 雷電「ZEKEか……また古くさいものを」 ウィィィン…… メタルギアの操縦席が開く、それを律達は固唾を飲んで見守る。 ミラー「久しぶりだなスネーク。FOXHOUNDの訓練以来か」 スネーク「マスター!? あんた何故!? リキッドに殺されたはずじゃ……」 ミラー「それ自体が偽装だったんだよスネーク。その時からビッグボス計画は始まっていた」 スネーク「ビッグボス……計画」 ビッグボス「そうだ。俺達はもう一度愛国者からの脱却を試みる!!! 本当の自由をこの手に掴むためにな!! 俺から始まった因縁だ。俺がケリをつける!」 ビッグボス「行くぞ、オセロット」 オセロット「はっ! ボス!!」 スネーク「待て!!!」 バシュン─── スネーク「ぐっ」 オセロット「ボスに近づくな。一度死んだとはいえ貴様の中のFOXDIEが感染する可能性もある」 ビッグボス「止めたければ来い。アウターヘイブンで待っている」 スネーク「アウター……ヘイブン」 りっちゃん「なんだよ……なんだよなんだよ!! どういうことなんだよジョン!!! あんたは……あんたは敵だったのか!?」 ビッグボス「……りっちゃん。お前の本当の名前はなんだ」 りっちゃん「……律だけど」 ビッグボス「律か、規律の律、旋律の律、いい名前だ」 りっちゃん「……ありがとう」 ビッグボス「律。お前さんが仲間達と共にありたいように俺は俺の信じるものがある」 りっちゃん「信じるもの…?」 ビッグボス「そうだ。その為にお前達と敵対しようとも、だ」 りっちゃん「ジョン…」 ビッグボス「お前はお前の信じるものと行け。じゃあな」 りっちゃん「ジョン……!!!」 ビッグボス「ピースだ」 ミラー「ZEKEに三人乗りはちょっと厳しいぞボス。いくら増設したとはいえ」 ビッグボス「カズ、いいから黙って行け。資料も手に入った、ここにはもう用はない」 ミラー「了解ボス」 オセロット「スネーク!!! また会おう!!!」シュバッ スネーク「行かせるかっ!!!」 ソーコムを構えビッグボスに狙いをつける ザンッ─── スネーク「なっ……」 ソーコムは横に真っ二つに斬れ落ちる。 スネーク「雷電! どういうつもりだ!!!」 雷電「さっき通信が入った。ビッグママはビッグボスを全面的に支援すると。だから撃たせるわけにはいかない。これが俺の道だ、スネーク」 スネーク「くっ! バカな!!」 ガシャンガシャンガシャンガシャン─── 律とスネークは遠ざかって行くメタルギアZEKEをただ見ることしか出来なかった。 雷電「悪いな、スネーク……。こちらも迎えがきた」 スネーク「……」 雷電「次に会うときは敵かもしれないな」 スネーク「雷電……お前は」 雷電「俺はただローズを守る。それだけだ。またな、スネーク」 スネーク「……」 雷電「サムライ」 和「……なに?」 一抹の展開をただ傍観していた和に雷電が背中越しに話しかける。 雷電「次に戦場であった時は覚悟しておくことだな」 和「……心得たわ」 雷電「あいつらにも言っておいてくれ」 和「……ええ」 そうして雷電は自分を迎えに来たヘリに乗り、無人島を後にした。 この色々な思惑が交差した無人島を。 ババババ…… トゥルル……トゥルル…… オタコン『スネーク! 迎えにきたよ! 今梯子を下ろすから』 スネーク『……オタコン、俺は』 オタコン『スネーク。今はとにかくこの島を脱出するのが先決だ。話はまたそれからしよう』 スネーク『わかった……』 ピピュン…… スネーク「りっちゃん」 りっちゃん「スネーク……」 スネーク「俺はまだ戦場を降りるわけにはいかないらしい。だから決着はまた今度だ」 りっちゃん「……」 スネーク「やつも言ったがな、何を信じるかなんていうのはそいつにしか決められない。お前はあいつらと笑って過ごせる世界を作りたいんだろう?」 りっちゃん「うん……」 強く、強く頷いた。 スネーク「それでいい。頑張れよ、ルーキー。またいつかもし会うようなことがあったら…その時決着をつけよう」 りっちゃん「ありがとう、スネーク」 敬礼、 スネーク「…」 それに対しスネークも返した。 りっちゃん「(またきっと…どこかで会うような気がする、その時は…負けないよ。スネーク)」 21