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【010】フルトン回収 ◆プエルト・デル・アルバ 階段付近で気絶している通信兵をフルトン回収すればクリアとなります。 (通信兵を殺してしまうと失敗。MSF限定。) 【ミッションリザルト】 「人気ホビー雑誌の台割 RANK.1」を入手。
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――――この作品を、 小島秀夫氏と、赤松健氏。 そして両氏が率いる、KOJIMA PRODUCTIONと赤松スタジオ。 そして物語を紡いでいった住人達。 物語を愛した住人達。 すべての人に捧げる。 DISC1『One Step Closer』 Chapter1 朝の喧騒は変わらない。 毎日毎日・・・・・・同じ光景を繰り返す。 多くの者は駅の改札から出るやいなや、目的の学び舎まで駆け抜ける。 途中の路面電車に飛び乗る者、バイクの後部座席に跨る者までいる。 だが、どんなに騒がしい喧騒だろうと、恒例なのだ。 そしてその騒がしい恒例に、ほんのわずかな変化があろうと、誰も気にとめない。 彼らの最大の関心事はたった一つ。 ―『始業時間までに教室に着けるかどうか』 ・・・である。 そして、まさに彼らもその一団である。 アスナ「ああ、もう!今日は早く出られると思ったのにぃ~!」 赤毛の少女がわめきながらその自慢の体躯を走らせていた。 陸上競技の心得があるアスリート。 おそらくは陸上部なのだろう。 ・・・そう予想させる見事な脚力と『アスリート向きな』体躯をしている。 しかし、残念ながら彼女はアスリートではない。 だが、今はそれを語るべき場面ではない。 必要なのは彼女の名前だ。 名前は神楽坂明日菜。 アスナ「あんたがモタモタしてるからぁ~~!わかってんの!?バ~カ~ネ~ギ~!?」 赤毛の少女がその十本の指を広げ、目の前の茶と黒の混ざった少年の髪に指で掴んでめり込ませていた。 ネギ「い、痛い!痛いですよ、アスナさぁ~~ん!」 少年は涙目を浮かべて哀願するが、少女の指は容赦しない。 少年は『バカネギ』と呼ばれていたが、フルネームではない。 名前は半分ぐらいしか含まれていない。 本名は『ネギ・スプリングフィールド』。 日本に来たイングランド人である。 なぜ他国の少年が日本へ?といった疑問も今は話す場面ではない。 木之香「二人とも朝から元気やなぁ♪」 二人の少年少女の後ろをぴったりマークして走る少女が、そう感想を漏らす。 もっとも、彼女の場合は『走る』ではなく『滑る』だが。 それは両足のローラーブレードが語っている。 そのローラーブレードで訛りの含んだ言葉で二人の隣まで並び、並走する。 名前は近衛木之香。 近畿地方は京都の生まれである。 カモ「早く行きやしょうぜ!遅刻しねぇ為に急いでるってぇのに・・・・・・このままじゃ間に合いそうにないですぜぇ?」 アスナ「あっ!やっば!急がないと!」 ネギの後ろから発せられたべらんめぇ口調でアスナは我に返った。 別にネギの口調が変わったのではなく、別の持ち主の声だ。 ネギの肩首の辺りに白い生き物がへばりついている。 『オコジョ』である。 ネコ目/イタチ科/オコジョ属のあの『オコジョ』である その『オコジョ』がべらんめぇ口調で喋っているのである。 これはまさしく『奇々怪々』である。 しかし今回もまた、今は説明する場ではない。 ただ唯一語るとすれば、問題のオコジョの名前が『アルベール・カモミール』、通称『カモ』と呼ばれている事だけである。 生徒の喧騒・・・・・・毎朝のレースに三人(+一匹)は呑み込まれ、そのまま校舎へと雪崩れ込んでいった。 生徒の数が途切れるかどうか・・・・・・という段階で、校舎のチャイムが鳴った。 現在は朝の8時30分だと、これでわかった。 そのチャイムが鳴った後の時間帯・・・・・・いわゆる『遅刻組』が数人、一時間目の予鈴に間に合おうと必死の形相で校舎へ駆けて行った。 そして暫くして、今度は『授業の号令と点呼の間に教室に入って、何食わぬ顔で「最初から居ましたよ?」という顔で授業を受ける為に走っている生徒』が数人、駆け抜けていった。 ・・・・・・十数分経っただろうか? 学園都市中に生徒を運ぶ電車のダイヤは通常通りに戻った。 もう駅から校舎に向かう生徒はいない。 辺りは6月の陽気。 朝日が充分に地面を暖めている。 空気の塵も分からないほど光が降り注ぎ、木々の葉を風が運んだ。 ふと、葉の一つが、空中で身動き一つしなくなった。 風の無い地面ならともかく、空気の動きにさらされやすい空中でだ。 すると、その葉を中心に、空気が歪んだ。 いや、空気というより空間と言おうか、景色と言おうか。 辺りの空間の一部の空間・・・景色がが、カルマン渦の様に歪んだかと思ったら今度は逆方向へとカルマン渦は流れた。 決して渦状に歪まず、景色の歪み具合は一定だった。 景色の屈折は、注意深く見なくては気付かないものだ。 特に日々の喧騒に追われる現代人は、周りの景色を落ち着いて注意深く眺めるということは、心の安らぎを得る事が出来る機会がない限りしないものだ。 だから、生徒達は見逃した。 この一部の景色の歪みを。 それはまるで、何事もない景色に誰にも気付かれないような異変をもたらしているかのようだった。 そして、その『異変』はゆっくりと姿を現した。 光を反射するようになったその空間はもはや『物体』と呼ぶのが正しいものへとなった。 淡い青と緑を基調にした機械的なラバースーツ。 そしてその頂点には、長いウェーブの栗毛がとてもお世辞では言えないが艶の無い色をして生えていた。 その栗毛を束ねているのは青黒い布巻き・・・・・・バンダナで、その一箇所に結び目があり、余った布を風になびかせている。 物体はゆっくりと地面から剥がれるように『立ち上がった』 それは石が生命を与えられ、その姿を神に形作られていくようだった。 生命を与えられた物体は、完全に人間へと成っていた。 すっかり肌の張りを失った頬には、髪より深い色の栗色の無精髭が蓄えられていた。 もっとも、無精髭といっても充分に量はある。 おそらく意識して処理していない様子で、『無精髭』と断定した。 ???「・・・・・・くぅ。」 無精髭の男は立ち上がって暫くして呻いた。 片ひざを付いてしゃがんだまま何十分・・・・・・一時間越えるかもしれない時間で、そのままの姿勢でいたのだ。 痛みは確実に腰からやってきた。 腰を摩り、痛みを遠くへ旅立たせた。 男は実年齢以上に歳をとっている身体を恨みながら、駅の改札口近くから立ち退き、すぐさま道の並木の傍に姿を隠した。 そして、肩口に結び付けている無線機の電源を入れた。 スネーク「・・・・・・こちら、スネーク。大佐、聞こえるか?」 無線のイヤホンからは僅かなノイズと共に初老の男の声が聞こえた。 大佐『・・・・・・良好だ、スネーク。よく聞こえる。』 スネーク「スニーキングポイントに到着。『麻帆良学園』に潜入した。」 スネークと名乗った男はイヤホンを装着した耳を押し当て、無線の交信を行った。 大佐『潜入は成功したようだな。・・・・・・よし、では行動を開始してくれ。』 スネーク「・・・・・・了解。だが、手がかりが何もない・・・・・・。」 大佐『それはわかっている。我々も情報は一切手に入らなかったのだ。だがやらねばならん。これは日本だけの問題ではない。』 スネーク「わかっている!・・・・・・とりあえず、手がかりを探してみよう。」 大佐『くれぐれも、慎重にな。』 スネーク「了解。」 スネークは一通りの交信を終えると、立ち上がり木を背にして懐からタバコとライターを取り出し、火をつけた。 煙を肺に満たすと、心地よい倦怠感が背中に集中する。 そして煙と一緒に吐き出した。 仕事前の至福の一時。 そして充分に堪能すると吸殻を床に落とし踏んで火を消した。 薄っすらと皺の生えた顔には活力が復活していた。 50代にも見えたその面長の顔は、若さを取り戻していた。 そしてスネークは歩き出した。 その一歩一歩は、これからの長いミッションへのほんの数歩に過ぎないのだが。 そしてスネークは忘れていた。 今この場にいる人間がもうワンタイプいることに。 その人間はとっくに通常のダイヤに戻った電車から駅に降り立った。 まるで今日授業があるとは思ってもいないかのような。 長髪の黒髪を垂らした褐色で背丈の高い少女はそんな人間の一人になっていた。 その少女も、疲れの溜まり浮腫(むく)んだ身体をさすりながら今日という日の為に歩いていた。 昨日の『仕事』の疲労がまだ身体に残っていたのだ。 睡眠時間もろくに摂っていない。 だが、そんなことなどすぐに思考から消えた。 少女の視界に、あの男・・・・・・スネークが入ったからだ。 スネークは少女の視界から消えた。 まるで幻想だったかのように。 だが、少女はその幻想に思わず言葉を漏らした。 真名「・・・・・・・・・・・・父さん?」 少女の名前は龍宮真名といった。 ハイブリッド・セオリー "one step closer" by"Linkinpark" http //www.youtube.com/watch?v=-PJarHZx92Y
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キャンペーン チャプター1 ミッション2 Patrol Operation(偵察任務) ミッション2 Patrol Operation(偵察任務)ミッション概要ミッションの流れを把握しましょう。ただしボスには要注意! あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション道中 ボス攻略 Patrol and assess mission area on the cause of a relay tower malfunctioning. (中継塔が故障した原因について、ミッションエリアをパトロールして調査する) ミッション概要 ミッションの流れを把握しましょう。ただしボスには要注意! 最大獲得バトルポイント 7460 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 1992/3492/5089/6686 ドロップ素材 バーススチール,アルカルボナイト,エドニル ドロップクォークデータ 混合組成 ドロップ設計図(近接) Combat Twin Blade,Long Combat Edge,Dual Guard Grip,Custom Combat Axe,Expanded Bracer,Short Assault Blade,Heavy Smasher,Combat Axe,Triclaw,Combat Dual Grip,Expanded Custom Bracer,Combat Side Polearm ドロップ設計図(盾) Compass Shell,Buckler Handle ドロップ設計図(実弾銃) Propulsive Barrel,Shock Absorb Barrel,BL-Short Trigger,Blast Barrel,Light Machine Trigger,Modded Six-Barrel Gatling ドロップ設計図(エネルギー銃) Delta Cycler,Railcharge Buster,EN-Alternate Trigger,Subsonic Buster,EN-Focus Buster,Underarm Trigger,Subsonic Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) Detector Launcher,Warhead Launcher,BL-Twin Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Falcon Unit,Assault Unit,Drake Unit,EN-Force Focus Launcher ドロップ設計図(装甲) Assault Mk.Ⅱ,Assault Mk.Ⅲ,Titan 003 ボス戦 あり 特殊失敗条件 なし ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ W.D.F.のエージェント、クナイから紹介された初任務です。 イズモイル峡谷は既にクォークの襲撃から無人になっていますが、電波中継塔が残っており、これを利用していました。 しかし、この中継塔が故障する事態が発生。 W.D.F.は修理チームを派遣すると決めましたが、故障の事前調査、ならびに周辺の敵の一掃のため、プレイヤーのPMCに出撃を依頼することにしました。 ミッション攻略 初の実戦となります。 戦闘はもちろんマップ上の特定地点の調査、ボス戦と、ステージの基本的な要素が一通り揃っているので、どういうふうにミッションを進めていくのか把握しやすくなっています。 事前準備 ゲーム開始直後で素材やクォークデータを所持していないため、開発をすすめる事ができません。 開発が進んでいないので、調整もできません。初期状態で臨むことになります。 ただし、装備に関しては手を入れることができます。 まずは盾を装備して持ち込みましょう。 武器から上部カテゴリで、盾アイコンを選択します。 キーボードのスペースキー、またはゲームパッドのXボタンで背景や上部盾アイコンに色が入り、装備中に切り替わります。 これで、片手近接武器を用意すると空いた左手に盾を装備するようになります。 盾は敵の攻撃を正面で受けると、特に大きくダメージを減らしてくれます。敵の方向をしっかり向いて防御するよう心がけましょう。 他にも、銃は一度AUTOを作ってみて、ミッション1で使い勝手を試してみるとよいでしょう。 ミッション道中 レイナからの通信の後、クォークが出現します。 実際に戦って、出撃の流れを掴みましょう。 敵を全滅させると、故障した電波塔へのアクセスが可能になります。 接近して指示されたボタンやキーを押すと、一定時間後に完了となり、故障の調査が行われます。 余談ですが、この時点では修理は行いません。あくまで事前調査です。 2エリア目も同様ですが、調査対象の中継塔が3本に増えています。 この時点では敵クォークは2種しかいません。 大型の敵には注意が必要です。距離があれば飛びかかってくるほか、複数の範囲攻撃を持っています。 敵攻撃の範囲が表示されたり、敵が拳を振りかぶる仕草が見えたら、ブーストで回避しましょう。 シールドに余裕があれば、盾で防御してみても良いです。照準モードで盾を構え、ガードを行います。 また、大型の敵はHPとは別にスタミナが存在します。ダメージを与えるとスタミナも削れ、なくなると一定時間ダウンします。 3エリア目まで進むと、ボス戦になります。 ボス攻略 大型のボスは距離があると飛び道具、距離が近いと範囲攻撃を行います。 また、突撃で一気に長い距離を移動してプレイヤーとの間合いを切り替えてくる事があります。 範囲攻撃は準備動作が長いため、範囲が見えたら取り敢えず外に逃げれば問題ありません。 飛び道具は単発とバラマキの二種類があり、単発はともかくバラマキはかなり範囲が広いため、回避が困難です。 射撃型の機体を使っている場合でも、ある程度距離を詰めて踏みつけの範囲攻撃を誘う方がダメージは受けにくくなるでしょう。 なお、踏みつけはボスの体力が半分以下になると、一度踏みつけてから一瞬間をおいて3連続になります。 画面上部にはボスの体力やシールドを示すゲージが表示されます。 上から、ボスのシールドゲージ、体力ゲージ、スタミナゲージです。 ダメージを与えるとまずシールドゲージが減少します。シールドゲージがなくならないと、ボスの体力にダメージを与えることができません。 シールドは一定時間ダメージを与えないと回復が始まります。 ここまでは、プレイヤーのM.A.S.S.と同様です。 その下の黄色いスタミナゲージは、シールド・体力とは別カウントでダメージを与えるごとに減少します。 これが0になるとボスはダウンし、一定時間無防備になります。ダウンから復帰する場合スタミナゲージは全快するほか、ボスによってはシールドも回復します。 ノーマル以上の難易度でボスの体力が半分になると、ボスは一時的に無敵になり、エリア中央付近へ移動します。 地面に紫色の光を吐き出し、周囲360°に円周状の爆風を起こしてきます。 爆発と爆発の切れ目を狙って飛び込めば回避可能ですが、タイミングはかなりシビアです。 また、ボスが吐き出す光もダメージ判定があるため、近寄りすぎないよう気をつける必要があります。 ベリーハードでは外側に到達した爆風が戻ってきます。一度やり過ごしたからと行って油断しないようにしましょう。 回避が難しい場合は、盾を装備してガードでやり過ごす、あるいはガードしながらのブーストで回避を試みるのも手です。 初見では対処が難しい攻撃なので、慣れるまではイージーでとにかくクリアするのを目標にしても良いでしょう。 ミッション3~5はボス戦がなく難易度が低いので、先にそちらで機体を強化して改めて挑戦するのも手です。 なお、ボス戦で出現するモブ敵は、最初から出現するものと、ある程度が数が減ったら追加で出現する無限湧きの2種類がいます。 無限湧きのモブは残弾補充以外のアイテムをドロップしません。報酬に影響しないので、ドロップ目的であってもスルーして構いません。
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()内はキャラクターや所属陣営により変化する可能性があります 「バディ」と書いてあるところはそれぞれバディの名前が入ります *ACT1北部 報酬は15×6、20の計110 メインミッション1~13 サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション 街から出る(エスケープ解除) 手当てをしなければ 銃を拾い壁のメディキットから注射器を入手 車のボンネットを開き修理する 隠れ家の偵察部隊を始末し中に入る 隠れ家で休息する 観測地点へ行き、キャンプを偵察する (食肉処理場)にいる人質を解放する (闘鶏場)で(クエイポ)に会う GPSを頼りにダイヤモンドが入ったブリーフケースを見つける 武器屋のコンピューターを使い、新しい武器を買う 兵器庫で新しい武器を手に入れる マイクの店で薬を持っている相手を探す テープを教会のマリヤ神父に届ける 教会を出て仕事を探す **APR メインミッション 車を待ち伏せ警察署長を始末する バディミッション 署長の弟を脅し帳簿を手に入れる バディがUFLLの車列を襲撃している間に警察署長を始末する バディと落ち合いUFLLの車列に対する襲撃を手伝う ※合流場所の隠れ家にCarl G Rocket Launcher ※合流後、隠れ家にあるボートで往復し、車で線路を通っていくと楽 メインミッション 車両基地のタンク車を破壊する バディミッション 農場のUFLLの幹部を始末する 車両基地のタンク車を破壊する 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にAR-16 ※タンク車は高台からRPG系で狙うと反撃されず楽 メインミッション 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 バディミッション ガススタンドで地図を盗む 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にUSAS12 ※移動はバスで **UFLL メインミッション 外国人特殊部隊の装備を破壊する バディミッション 情報屋を脅し嘘の情報を発信させる モクーバで特殊部隊の装備を破壊する バディを助ける ※合流場所の隠れ家にMGL-140 ※モクーバで破壊するのはトタンの橋の下にあるトラック メインミッション オアシスで金を確保する バディミッション 王を始末して指輪を奪う 王子に会い指輪を届ける オアシスで金を確保する バディを助けオアシスにいるAPRの兵士たちを始末する ※合流場所の隠れ家にAS50 ※王は裏道から入ってすぐの建物の二階 メインミッション 温室の灌漑設備を破壊する バディミッション 薬品集積場で枯葉剤を手に入れる 枯葉剤をバディに届ける 温室の灌漑設備を破壊する 墜落現場でバディを助ける ※合流場所の隠れ家にM249 ※移動がダルイ **APR UFLL共通 メインミッション バディを~から救出する(バディシップ解除) ※どちらかの陣営で一回、発生しないときもある ※報酬は無し メインミッション ゴカの滝でクーアッシ/ガクンバを始末する(ターゲットセット解除) ゴカの滝の山荘から逃れる ※始末する人物は所属陣営で変化します メインミッション 木林場にいるリューベンと話をする マイクの店でバディにあう マイクの店を守る または 街の教会でマリヤ神父にあう 教会を守る *ACT2南部 報酬は20、30×6、40×2、25×2の計330 メインミッション(14~33) サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション シェルターに行く(エスケープ2解除) 兵士の集会所でクーアッシ/ガクンバを始末する セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う セゴロ湖にあるジャッカルの島で小型船の船長と会う ポート・セラオの港に着くまで船を守る 必要ならエンジンを修理する 診療所でドクターオプアと話す ポート・セラオから脱出する(ニード・モア・ファイト解除) 船にいるバディのもとへ向い敵を撃退する 座礁した船でバディと話す ※報酬は20 ※所属陣営で集会場で始末する人物、セファパネで会う人物が違います。 ※船を守るでは迫撃砲とバスーカを始末する以外は操舵室の下に隠れていると楽 ※ポート・セラオから脱出するときは必ずバス停の方へ ※FAL Palatrooper Eagle.50 Uzi がアンロック **APR メインミッション 村の歯科院に行き麻酔ガスのタンクを破壊する バディミッション 郵便局に行きトラックの修理部品を手に入れる 村の歯医者に行きトラックを修理する トラックをセファパネまで運転していく トラックの荷台に上がり麻酔ガスのタンクのバルブを開ける バディを支援してUFLLの兵士を全滅させる ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※バディミッション時はトラック付近での爆発物使用は厳禁 ※裏道から線路に入ると詰め所はないが細く出っ張りが多いので危険 メインミッション ウィーレゴル村の移動放送局を破壊する バディミッション バディに言われたとおり、保養地でUFLLの大臣を始末する DJを見つけて脅迫し、用意したメッセージを読ませる ウィーレゴル村に行きトランスミッターに電力を送っている発電機を破壊する 待ち伏せ地点でバディを手助けしてUFLLの兵士たちを一掃する ※ウィーレゴル村は下を車両で突っ切ったほうが被害が少なくて済む(バズーカには注意) ※メッセージを読ませたあとはDJを殺害してもかまわない メインミッション タエモコ鉱山でTNTを手に入れる 建設現場のパイプをTNTで破壊する バディミッション バディに話を聞く バディに従いポンプ室の水圧制御装置を破壊する TNTをしかけてパイプを破壊する ダイヤモンド鉱山でバディに手を貸す ※何時もとは異なり、依頼を受けた直後ではなくTNTを手に入れた時点で携帯が鳴る ※ポンプ室へはボートで裏手から行くと楽 **UFLL メインミッション ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディミッション 拠点にいるAPRのトラック運転手を始末する ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディと薬の貯蔵庫で合流する ※ドゴン村には迫撃砲があるので注意 ※乾燥炉を破壊した後、近くのグライダーを使い 一番近い隠れ家まで行き車を取ると楽 メインミッション 職業訓練校でセス・ウニヤを始末する バディミッション セポコにあるアフリカテレコムのオフィスで地図を手に入れる 職業訓練校に向かい、ウニヤを脅して投下地点の座標を変え教師を始末する 飛行場に向かいバディを手助けしてAPRの兵士たちを一掃する ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※合流地点の隠れ家から川に入り職業訓練校の裏手を回るとあまり気づかれない ※飛行場にはスナイパー、バズーカ、迫撃砲があるので注意 メインミッション 武器輸送船のヤベックを始末する バディミッション 墜落現場で爆弾の起動装置を手に入れる 鉄道橋に向かい、起動装置をバディに届ける 身を隠せる安全な場所に移動し爆発までじっとしている バディを支援して反撃してきたAPRの兵士を倒せ ※固定機銃で応戦すると楽? ※バディミッションを考えないならポートセラオから 線路に乗って移動すると良い ※ヤベックは操舵室の下、敵が多いのでバディミッションを やったほうが楽かもしれない **APR UFLL共通 メインミッション APR タンボッサの手紙を醸造所にいるUFLLのムバンチュイに届け UFLL ムバンチュイの手紙をドゴン・セディコにいるAPRのタンボッサに届け 報酬は前払いで40 ダイヤモンドを受け取る ダイヤモンドが入ったケースを取りバディと合流する メインミッション 刑務所から脱出する(プリズンブレイク解除) セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う ※脱出後は拠点を迂回しながらマリーナで武器を装備し バスでセファパネに向うのが一番早い メインミッション APR 醸造所でムバンチュイを始末する UFLL ドゴン・セディコでタンボッサをやる 報酬は前払いで40 メインミッション セポコに行き、グリーブスとその側近を始末する 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻って本部の外から(クエイポ)を始末する ポート・セラオから脱出する *ACT3南部 メインミッション マリーナのバーでリューベンと会う メインミッション タエモコ鉱山にいるヴァヒーズとその側近を始末する(ラストマン・スタンディング解除) 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻り、本部に乗り込んで UFLLの(カンカラス)を始末する メインミッション 飛行所にいるリューベンと会う 刑務所でジャッカルに会う(ダークネス・ハート解除) メインミッション ジャングルの野営地に行き、両武装勢力の司令官を始末する バディミッション 着陸地点に行き武器商人に奪われたダイヤモンドを取り戻す ※刑務所を抜けて暫く進むと、引き返せなくなるので注意 ※どちらのミッションもやる必要がある ※敵と戦うのが面倒なら、迂回 強行突破をすると抜けられる ※なにがあるかわからないので、隠れ家に立ち寄りセーブすること メインミッション ダイヤモンドをジャッカルに届ける バッテリーとブリーフケースのいずれかを拾う ※拾ったもので以下のように分岐(ホールディング・ファイア解除) 手動で爆弾を起爆させる ブリーフケースを国境警備隊長官に渡す
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今日 - 合計 - メタルスラッグ ファーストミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時54分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルパイロープスカンダ(Lv77)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 ナイトウォーカー Ⅰ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 シックスセンス 盗賊の秘術を修練し、命中と回避を永久的に増加させる。 ロングスロー 手裏剣など投擲武器の射程距離を延ばす。 ディスオーダー 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複使用はできない。 ダークサイト 一定時間影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 ラッキーセブン 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。ジャベリンマスタリーに関係なくLUK数値によって攻撃する。 ダークネス 自分を守護する精霊を召喚する。ダークネスは周りの近接した敵を自動で攻撃する スキル振り ナイトウォーカー Ⅱ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ジャベリンマスタリー 篭手系武器の熟練度と命中を向上させ、所有している手裏剣の最大チャージ数を増加させる。 クリティカルスロー クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ベニシュ ダークサイト中に攻撃スキルを使用すると追加ダメージを与える。スキルを使用する瞬間、ダークサイトは解除される。必要スキル ダークサイト10レベル以上 ジャベリンブースター MPを消費し一定時間、篭手の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が延びる。 バンパイア 複数の敵を4回攻撃してダメージの一部を吸収しHPを回復する。一度にキャラクターの最大HP1/2以上、モンスターの最大HP以上は吸収することができない。 スキル振り ナイトウォーカー Ⅲ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 アルケミスト ポーションなどの回復アイテムの効果が上昇し、状態変化アイテムの適用時間が延長される。但し、エリクサーのような%で回復するアイテムには適用されない。 ベノム 永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 シャドーパートナー 一定時間自分の同じ行動をする影を召喚する。別途体力はなく召喚時間が経つと消える。 シャドーウェブ 自分の影を蜘蛛の糸にして6体以下の敵の動きを封鎖する。 アヴェンジャー 風車手裏剣を投げる。風車手裏剣は複数の敵を貫通し攻撃する。 トリプルスロー 対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 ポイズンボーム 毒霧を作り出す猛毒爆弾を投げる。毒霧範囲内のモンスターは持続的にダメージを受ける。 スキル振り 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
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テスト 【てすと】 真面目な内容は白字で。 不真面目な内容は赤色の字で。 コメント欄 クルーブレイカー -- fgfc (2008-07-08 16 39 11) 名前 コメント
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【028】アイテム奪取 ◆アルデア・ロス・デスピェルトス コンテナ(ターゲット)をC4爆弾で爆破し、アイテムを全て回収すればOK。 (SINGLE限定。制限時間:05 00 で、敵に見つかってアラートがなると-00 30 ) 【ミッションリザルト】 「PKMの設計図 RANK.1」を入手。
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高Rank兵士を獲得する方法 実戦系スキル実戦系スキルの注意点 研究開発スキル 糧食スキル 医療スキル 高Rank兵士を獲得する方法 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が獲得できる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 大型兵器戦難易度赤ドクロで増援含めて何人かはいる 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキルを所持 糧食:ExOps046 最初のエリアの兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士(S or A) MainOps 独房からの脱出 捕虜(S or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ カールグスタフ(フルトン)で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 カールグスタフ(フルトン) or スナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 【開発系レアスキルを所持している兵士】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps057:兵士/五つ星コック ExOps060:兵士/五つ星コック ※ 心臓マッサージ後にフルトン回収可能 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 実戦系スキル 実戦系スキルの注意点 実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない 例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが 2つ以上組み合わせても上昇するスキル効果は重複しない。 工作員とグリーンベレーについては、効果の対象が違うため重複しない(検証済み) 射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが敵兵、モンスターに対し、 工作員の場合はAI兵器や大型兵器(戦闘ヘリ、戦車、装甲車)に限定される。 ★『囮』 【ミッション効果】優先的に敵の攻撃対象になる。 敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。 盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。 ★『チャネラー』 【ミッション効果】アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。 ★『腰巾着』 【ミッション効果】味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。 ほめられた味方は、気力が回復する。 ※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。 ★『工作員』 【ミッション効果】大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。 設置武器の設置速度上昇。 ★『無線技術』 【ミッション効果】敵兵の応援要請を一定の確率で無効化 本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。 マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。 ★『レスキュー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。 【ミッション効果】味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。 心臓マッサージの連打回数減少。 心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。 ★『声優』 【ミッション効果】一部言霊の効果UP ★『グリーンベレー』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。 LIFEゲージの自然回復量が上昇する。 本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。 ★『プロレスマニア』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。 気力ダメージに対して防御力が上昇する。 気絶状態からの回復が早い。 本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 一部の言霊の効果がUPする。 ★『SWAT』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。 ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。 味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 ★『熱血漢』 【ミッション効果】気力ゲージの自然回復量が上昇する。 一部の言霊の効力が上昇する。 ★『バーダー』 【ミッション効果】装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 研究開発スキル ★『ガンスミス(系)』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。 効果は重複するため、多いほど減少される。 ★『光学技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可 ★『対戦車ライフル設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可 ★『メタマテリアル技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。 ★『電磁兵器設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。 ★『M134設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。 ★『愛国者』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。 ★『大和魂』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。 糧食スキル ★『三つ星・四つ星・五つ星コック』 【マザーベース効果】「糧食班」に所属することで、Rank.3・Rank.4・Rank.5の『レーション』の開発可 医療スキル ★『薬剤師(専門薬剤師)』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。 ★『外科医』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。 ★『内科医』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。 ★『カウンセラー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。 メタマテリアル技術はリクルートでも、手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 23 45 スキルのほとんどがリクルートで手に入るって本当ですか? - 名無死さん 2012-04-02 13 32 00 悪臭迷彩は亡者の遺産を何ランクでクリアしたら手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 36 35 途中に出てくる場違いです厨が非常に迷惑。ー - 名無しさん 2012-04-10 19 12 32 ここは質問する場所じゃないですよ - 名無しさん 2012-04-23 01 26 51 リクルートで大和魂でました。 - ウサギ 2012-04-30 12 57 12 悪臭迷彩は亡者の遺産をSクリアです - 名無しさん 2012-05-21 12 43 15 エネミーサーチって何!?(・_・;? - 名無しさん 2012-07-15 22 37 01 enemy=敵 search=探す、見つける - 名無しさん 2012-11-24 13 57 11 場違いな奴らはまずggrなりWikiなり見てからそれでも分からない事があったらきなよ。 - 名無しさん 2012-07-28 15 00 47 wikiを巡っても分からなかったんですが、グリーンベレーって麻酔弾には効果適用されないってことですか? - 名無しさん 2012-11-01 00 16 04 EXTRA OPS111の部隊長がSWAT&プロレスマニア&無線技術きた! - 名無しさん 2012-11-04 21 38 36 EX37くそみてーにかんたん(∵" - クソッタレやろう 2012-12-15 19 54 41 EX49で実戦B~Aランクでた - 名無しさん 2013-01-14 09 30 00 あふ - なな 2013-05-04 22 21 47 M134設計の人って何処にいるんですか? - 崖の上のトトロ 2013-05-11 16 51 03 米軍基地の完全ステルスのエレベーター先のとこ…だったような…奥のほうの敵ではなかったはず - たぶんゲーマー 2013-05-11 22 18 51 電滋兵設計者何処 - 名無し 2013-05-30 20 20 47 ExOps049ってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-06-07 20 36 51 no - 名無しさん 2013-11-08 22 21 14 対戦車ライフル設計持ちの兵士どこにいますか? - 名無しさん 2016-02-15 00 33 09 各兵種の所有可能スキル枠、及び枠の構成パターンのデータがほしいです。 - S15 2017-02-08 23 26 37 名前