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入手方法 技術ユニットが作る
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説明 独房の鍵 独房の扉を開くための鍵。 入手方法
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説明 遠隔着火可能な爆弾。 破壊任務で使う。 ひびの入った壁を破壊する事も出来る。 また、敵兵の背後から忍び寄れば背中に設置する事も可能。 ボタン操作簡略化の所為か、これまでのシリーズ(MGS1と2ではC4だったが)の様に複数を同時設置する事が出来なくなった。 入手方法 破壊任務や破壊可能な壁のあるステージで入手可能。 まれに仲間にした敵兵が所持している。
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説明 弾薬(85mm HE/HEAT) RPG-7用ロケット推進擲弾。 対人、対装甲のどちらにも優れた性能を持つ。 入手方法
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現在 合計65本 (同点の作品は、このページの並びで上にあるものほど評価良) 機種 タイトル 評価 評価(100点満点) 追加日 PS2 大神 ★★★★★ 94点 PS2 テイルズオブデスティニー DC ★★★★★ 93点 DS ポケットモンスタープラチナ ★★★★★ 90点 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G ★★★★★ 88点 PS2 ペルソナ4 ★★★★★ 85点 DS デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ★★★★★ 83点 DS テイルズ オブ ハーツ ★★★★★ 83点 DS DQモンスターズ ジョーカー2 ★★★★★ 82点 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ ★★★★★ 81点 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ★★★★★ 81点 PS3 God Of War 2 ★★★★☆ 80点 DS 立体ピクロス ★★★★☆ 80点 PS3 メタルギア ソリッド ピースウォーカー ★★★★☆ 77点 XBOX360 ベヨネッタ ★★★★☆ 77点 PS3 God Of War 1 ★★★★☆ 77点 PS2 Another Century s Episode 3 The Final ★★★★☆ 77点 PS2 ペルソナ3 フェス ★★★★☆ 76点 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ ★★★★☆ 76点 DS ポケットモンスター ハートゴールド(&ソウルシルバー) ★★★★☆ 76点 DS ロックマンゼロ コレクション ★★★★☆ 75点 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus ★★★★☆ 75点 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ ★★★★☆ 74点 PSP GOD EATER ★★★★☆ 73点 PS2 スーパーロボット大戦Z ★★★★☆ 72点 PSP 勇者30 ★★★★☆ 72点 DS 流星のロックマン ★★★★☆ 71点 DS デジモンチャンピオンシップ ★★★★☆ 71点 PSP クライシスコア FF7 ★★★★☆ 70点 DS スーパーロボット大戦K ★★★★☆ 70点 PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ★★★★☆ 69点 DS すばらしきこのせかい ★★★★☆ 69点 PS3 ファイナルファンタジー13 ★★★★☆ 68点 PSP ペルソナ ★★★★☆ 67点 PS2 FF12 INTERNATIONAL ZJS ★★★★☆ 67点 PSP 初音ミク Project DIVA ★★★★☆ 67点 DS ロックマンZXA ★★★★☆ 66点 DS ロックマンZX ★★★★☆ 66点 PSP クイーンズブレイドスパイラルカオス ★★★★☆ 65点 DS 大神伝 ~小さき太陽~ ★★★★☆ 65点 2010/10/28 DS 流星のロックマン2 ★★★★☆ 65点 DS ケツイ デスレーベル ★★★★☆ 65点 DS 流星のロックマン3 ★★★★☆ 64点 DS ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ★★★★☆ 63点 PS2 Another Century s Episode 2 SV.ver ★★★★☆ 63点 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- ★★★★☆ 63点 PSP テイルズ オブ バーサス ★★★★☆ 63点 GC スーパーロボット大戦GC ★★★★☆ 63点 DS 無限のフロンティア SRWOGサーガ ★★★★☆ 62点 PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE ★★★★☆ 62点 PS2 仮面ライダー クライマックスヒーローズ ★★★★☆ 62点 PS2 ナムコ クロス カプコン ★★★☆☆ 60点 DS VP ~咎を背負う者~ ★★★☆☆ 60点 DS メタルスラッグ コンプリート ★★★☆☆ 60点 PSP ロックマンロックマン ★★★☆☆ 60点 DS キングダムハーツ 358/2days ★★★☆☆ 59点 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ★★★☆☆ 58点 2010/10/28 DS ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ★★★☆☆ 58点 PS2 バトル オブ サンライズ ★★★☆☆ 58点 DS テイルズ オブ イノセンス ★★★☆☆ 56点 PSP ディシディア ファイナルファンタジー ★★★☆☆ 56点 PSP スターオーシャン1 FD ★★★☆☆ 55点 DS スパロボ学園 ★★★☆☆ 54点 PS2 武蔵伝Ⅱ BLADEMASTER ★★★☆☆ 52点 PS2 己の信ずる道を征け ★★★☆☆ 52点 PSP カルドセプトDS ★★★☆☆ 49点 PS2 Another Century s Episode ★★★☆☆ 48点 PS2 義経紀 ★★★☆☆ 48点 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 ★★★☆☆ 43点 PS2 デジモンセイバーズ アナザーミッション ★★☆☆☆ 40点 PS2 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク ★★☆☆☆ 30点
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A ~ E F ~ J K ~ O P ~ T U ~ Z A ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair Armed Assault America s Army B Battlefield 1942 Battlefield 2 バイオハザードアウトブレイク バイオハザード5 バイオハザード6 C Call of Duty 2 Call of Duty 4 コマンドス2 CastleCrashers D Daikatana DCHP Deadly Dozen 2 Delta Force Doom Doom3 E Enemy Territory top F ファンタシースター FarCry FEAR COMBAT G Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon GO H Half Life 1 Half Life 2 Hellgate London Hidden and Dangerous Deluxe I J Joint Operations top K Kuma/War 2 Kuma/War L Land of the Dead Left 4 Dead リトルビッグプラネット1 リトルビッグプラネット2 M MAME D&D Medal of Honor メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンター N O Operation Flashpoint 2 Operation Flashpoint top P パーフェクトダーク Postal2 PRISM Guard Shield Q Quake Quake4 R Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas 2 Rainbow Six Vegas Rainbow Six S シリアスサム II シリアスサム The First Encounter シリアスサム The Second Encounter SOCOM スペックオプス SWAT4 T The Regiment The Sum of All Fears top U Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament ユ二バーサルコマンド V Vietcong 2 Vietcong W X Y Z top
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【名前】 アナキン・スカイウォーカーLuke Skywalker 【読み方】 あなきんすかいうぉうか 【俳優】 マーク・ハミル 【日本語の声】 島田敏奥田瑛二(劇場公開版)渡辺徹(日本テレビ1)水島裕(日本テレビ2)石田彰(日本テレビ3)塩沢兼人(テレビ朝日)浪川大輔(ロボットチキン)成瀬誠(ニュー・ヨーダ・クロニクル、ドロイド・テイルズ) 【初登場作品】 エピソード4/新たなる希望 【出身地】 タトゥイーン 【誕生】 19 BBY(帝国の日の2日後)、ポリス・マサ 【死亡】 34 ABY、オク=トー 【種族】 人間 【性別】 男性 【身長】 1.72メートル 【体重】 73キログラム 【毛の色】 ブロンド、のちに白髪混じり 【目の色】 青 【肌の色】 白色人種 【人工物】 右腕の義手 【所属】 共和国再建のための同盟マサッシ・グループレッド中隊ローグ中隊エンドア攻撃チームジェダイ・オーダーブライト・ツリー村新共和国レジスタンス 【師匠】 オビ=ワン・ケノービヨーダ 【弟子】 レイア・オーガナレイ 【詳細】 人間の男性で、ジェダイ・ナイト・アナキン・スカイウォーカーとパドメ・アミダラ元老院議員の息子。レイア・オーガナの双子の兄。シミ・スカイウォーカー・ラーズの孫で、オーウェンとベルー・ラーズ夫妻の義理の甥にあたる。クローン戦争が終結した直後、小惑星ポリス・マサに生まれた。彼の母は双子を出産した直後に命を落とし、ダークサイドに転向してシス卿ダース・ヴェイダーとなった父アナキンは、子どもの存在を知らずにいた。赤ん坊のルークを銀河帝国から隠すため、ジェダイ・マスターのオビ=ワン・ケノービは彼を砂漠の惑星タトゥイーンへ連れて行き、ラーズ家に預けた。 若きスカイウォーカーは自らの出自を知らないまま育ったが、2体のドロイド、R2-D2とC-3POを購入したことで運命が大きく変わることになった。このドロイドは帝国の超兵器デス・スターの設計図を運んでいたのである。ケノービから父親がジェダイだったことを教えられた後、おじとおばを帝国軍によって殺されたスカイウォーカーは、反乱同盟軍のプリンセス・レイア・オーガナ(彼はまだレイアが実の妹であることを知らなかった)を救出するため、故郷を後にすることになった。旅の途中、彼はケノービからフォースの手ほどきを受け、密輸業者ハン・ソロやチューバッカの助けを借りてレイアの救出に成功した。ケノービはヴェイダーに殺されたが、スカイウォーカーはヤヴィンの戦いでデス・スターを破壊し、反乱軍の勝利に貢献した。 それから3年間、反乱同盟は帝国軍の攻撃をかわし続け、スカイウォーカーもダース・ヴェイダーによる執拗な追跡を受けた。反乱軍が氷の惑星ホスにおける戦いに大敗し、エコー基地を放棄した後、スカイウォーカーはケノービのフォースの霊体の助言に従って惑星ダゴバに赴き、ジェダイ・マスターの隠遁者ヨーダからジェダイの訓練を受けた。しかし、スカイウォーカーは友人を救うために惑星ベスピンのクラウド・シティに向かい、ヴェイダーの仕組んだ罠にはまった。彼はそこでシスの暗黒卿とライトセーバーの対決を繰り広げ、敗北を喫した。その際、彼はヴェイダーが実の父親であることを本人の口から明かされた。 1年後、スカイウォーカーは父親をライトサイドに再転向させるため、エンドアの戦いで自ら父親の元へ出向いた。ヴェイダーは息子を皇帝シーヴ・パルパティーンの待つ第2デス・スターの謁見の間へ連れて行った。皇帝はスカイウォーカーをヴェイダーに代わる新しい弟子にしようとしたが、スカイウォーカーは武器を捨て、誘惑を拒否した。パルパティーンはフォース・ライトニングで若きジェダイを痛めつけたが、ヴェイダーは息子を救うために皇帝に刃向い、自らを犠牲にしてシス・マスターを滅ぼした。戦いは反乱軍の大勝利に終わり、スカイウォーカーはエンドアで父を火葬にした後、祝勝の宴に加わった。 銀河内戦が終結した後、スカイウォーカーはジェダイ・オーダーを再建するため新しいジェダイ訓練機関を創設した。スカイウォーカーはハン・ソロとレイア・オーガナの間に生まれた甥のベンを弟子に加えたが、ベンはフォースのダークサイドの誘惑に屈し、新世代のジェダイは崩壊した。ベンは“カイロ・レン”を名乗るようになり、スノークに仕えるようになる。自責の念に駆られたスカイウォーカーは銀河社会から姿を消し、最初のジェダイ・テンプルがあるオク=トーで隠遁生活を始めた。
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登録日:2011/04/30(土) 09 46 56 更新日:2024/03/03 Sun 02 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSPW アッー! カズ→バイ疑惑 カズヒラ・ミラー カズヒラ・ミラー←カズヒラアッー・ミラアッー ガチムチ サングラスパリン(カズ限定) スタッフの遊び心 スタッフの遊び心←遊び心ってレベルじゃない デート デートミッション ネイキッド・スネーク パス・オルテガ・アンドラーデ パス逃げて ビッグボス メタルギアミッション項目 公式が危篤 公式が病気 腐女子歓喜 +M疑惑 PSP用ソフト「メタルギアソリッド ピースウォーカー」内の、EXTRA OPS 067「パスとデート」及び、EXTRA OPS 068「カズとデート」の2つのミッションである。 ヒロインであるパス・オルテガ・アンドラーデと、副司令官のカズヒラ・ミラーとデートができる。 ■パスとデート ピースウォーカー計画の一連の事件が収束し、パスはしばらくMSFのマザーベースに身を置くことになる。 が、洋上プラントという慣れない環境では、彼女も気が滅入ってしまうだろう。そう考えたカズはスネークに、たまにはどこかに連れていってやろうと持ちかける。 ■カズとデート さらにしばらく後のこと。 カズが突然、「夕陽が綺麗だ」ともらす。驚いたスネークが話しかけると、「MSFのビジネスについて考えるのもいいが、たまにはこんな夕陽を見ながらゆっくりするのも悪くない」とのこと。 「スネーク…その…良かったら俺と二人で、海岸まで夕陽を見に 行かないか? 」 この2つのミッションでクリア評価を上げるには、特定のCO-OPS通信(簡易チャットのようなもの)で好感度を上げる必要がある。え?これMGS? この際に、それぞれの相手が様々な反応を返してくるのだ。 ■例 「おまえならやれる」 パス「うん、ありがと」 カズ「スネーク…嬉しいこといってくれるじゃないか」 「俺に任せろ」 パ「うん」 カ「頼りにしてるぜ」 「いいセンスだ」 パ「ホント?うれしい!」 カ「おいおい、照れるぜ」 「ダンボール!」 パ「うん!」 カ「ああ…」 「はいだらー!」 パ・カ「はいだらー!」 「ウニャ、ウニャニャ」 パ・カ「うにゃ?うにゃにゃ…?」 「見える」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「見てくれ!」(好感度アップ) 「みなぎってきた」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「俺もさ、スネーク!」(好感度アップ) 「ロケットピース!」 パ「平和のピース!」 カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) 「突っ込むぞ!」 「合体!」 「忠をつくせ!」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) ご覧の通り、なんだかカズに関してはあっちを彷彿とさせるセリフが多い気が… スタッフ自重しろ また、相手の服装を水着にできる。 パスの場合は、事前に一度ランクSでデートミッションをクリアしておく。カズの場合は自分がネイキッド系ユニフォームか海パンで出撃すればいい。 パスの水着は、フリルのついた可愛らしい白いビキニ。カズの水着は、思わずウホッとなりそうなブーメラン。 ちなみにパスとのデートにネイキッドか海パンを着て行くと逃げられてしまう… 相手をパンチ・キックかローリングで攻撃する事が可能だが、もちろんパスにはかなり嫌われてしまう。が、何故かカズは喜ぶ。 ついでにサングラスも割れる。 さらに、CQCを使うとパスの場合胸を触ってしまい、強烈なビンタを喰らう。 やはりカズは喜ぶ。 夕陽に照らされる砂浜で、汗を飛び散らせて殴り合う二人の筋肉モリモリマッチョマン…どう見ても変態です、本当に(ry 言霊を込めた「眠れ……」 というCO-OPS通信で相手を眠らせることもできる 眠らせたあとは寝言を聞くことができ、さらに匍匐で相手の上に覆い被さると言葉を返してくる。 パ「髭が…痛いわ、スネーク…」 カ「ふふ…スネーク…」 そのまま匍匐を続けていると、基地の仲間から無線が入ってくる。パスとの際は非難されまくりだが、カズとの際は困惑したコメントも聞ける。 ミッションをクリアするには、ダンボール系のアイテムを装備して相手に近づけばいい。 すると、相手は自分も入れてくれ、と中に入ってくる。 二人が中に入ると、ダンボールがなにやらガサゴソと揺れ、ハートマークが浮かび上がってくる。 Sランク(最高ランク)を取ろうとする時にパスの場合、数あるCO-OPS通信の中から好感度が上がる通信を把握し、 それらを16の限られたスロットに同時にセットしなくては取ることはできないが、 カズの場合、上記のように殴る蹴るの暴行でガンガン好感度が上がるので簡単にSランクが取れる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ヘブンへ行こうぜ!(アッー)」 -- 名無しさん (2013-08-02 10 16 06) 二人とも何処に設計図を隠していたのかが全く分からん -- 名無しさん (2013-11-04 23 34 19) カズの方向性がわからないんですがこれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2013-11-05 01 50 03) ↑「S(有能な軍人)っていうことは、Mってことなんじゃないかな?(錯乱)」 -- 名無しさん (2013-12-30 04 50 59) 白ビキニ…白ビキニか… あれ、どう見ても下g(ry -- 名無しさん (2013-12-30 07 51 40) ↑お前ノンケかよぉ!?(杉田ボイス) -- 名無しさん (2013-12-30 08 12 52) 二人の楽園、アウターヘブン -- 名無しさん (2013-12-30 10 48 39) うれしいこといってくれるじゃないの、ってくそみそにあったよね? -- 名無しさん (2014-01-22 00 51 35) 5の内容考えると、マスターにとっては忘れ難いおもいでになってるだろな -- 名無しさん (2014-02-03 00 41 03) カズを調べたら出てくる設計図が… -- 名無しさん (2014-02-03 00 48 23) moukoumokunotaihann -- 名無しさん (2014-09-10 23 19 31) カズの怒涛の好感度upラッシュに笑うわwww -- 名無しさん (2014-09-10 23 54 10) 段ボールに入った時の明夫さんボイスの「むぉっ!?」がスゲぇアレな気分になる…。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 43 13) SのスネークとMのカズ…ぴったりやなぁ! -- 名無し (2015-02-23 15 22 03) ↑SnakeとMillerか -- 名無しさん (2015-09-26 22 35 32) まぁマジで考えるとカズって身内への愛情に飢えてるからこういう接触でも大喜びしちゃうんだろうな -- 名無しさん (2015-11-14 21 48 12) ↑家族とのふれあいなんだろうな…きっとな…そうだよな… -- 名無しさん (2015-11-19 10 13 23) …カズの写真でメモリーカードいっぱいにした思い出 -- 年増に興味はない (2015-12-18 12 41 49) カズヒラを気絶させた時に聞ける無線にて、ストレンジラブ博士が[意識を奪って無理矢理というのは関心しないな]と返してくる。 -- 野獣と化した蛇 (2016-01-12 22 59 28) 両方入れとけば団体からのクレームも怖くないよな -- 名無しさん (2018-06-04 01 30 48) お笑いミッションに見えて地味にパトリオットやezガンという愛国者関連技術を持ってる=ゼロと繋がりがあるという仄めかしだったのかも -- 名無しさん (2024-03-03 02 14 33) 名前 コメント
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投稿職人のガイドライン このページは、主に初心者職人に対するアドバイスです。 この通りにやらなくてもいい自由はありますが、やった方が百倍良いです。 ストーリー編 原作は熟読する。 二次創作パロディ物を書く上での、基本中の基本です。 原作を知らなければ、設定や人物描写に至るまで、読者の不評を買うまでに食い違ってしまいます。 食い違ってしまえば、それはもう原作でファンが愛した作品・・・キャラクターではなくなってしまいます。 原作を全て網羅する。 二次創作職人なら、必ず通らなくてはいけない道です。 過去ログを熟読する。 これも当然の、基本中の基本です。 過去ログも読まずに現在の話を書くなど、愚か以外の何者でもありません。 というより、何のつもりで書いているのか、小1時間問い詰めたいです。 過去ログは、その物語の軌跡であり、当然『キャラクター』の『経験』です。 書いていい内容、書いてはいけない内容も、過去ログを読むことでハッキリとわかります。 職人ひとりひとりのひとつひとつのレス(場面)が物語を作っていく、リレー小説スレでは、とても重要な事です。 過去ログを読まない職人は、『参加する資格がない』と断言します。 初心者と言えど、必ず過去ログは読んでおいてください。 空気を読む事。 これは現実社会でも同じです。 話の流れを無視した投稿は非難の的です。 自己満足なレスは、けなされることはあっても、褒められる事は万に一つもありません。 ストーリーの流れを無視しないでください。 原作を尊重(リスペクト)する事。 二次創作のネタスレである限り、原作は絶対です。 本スレの設定を生かすあまり、原作の設定をメチャクチャしてはいけません。 原作の設定がおかしくなるぐらいなら、本スレの設定を破棄したほうが良いでしょう。 よく原作の設定を把握して、ネタを作ってください。 原作>>>>>>(越えられない壁)>>>>>二次創作 これは絶対です。 伏線は回収可能にすべし というより、回収できない伏線は最初から作るな、と。 これはかなり問題になりました。 伏線を張りすぎて、伏線が多くなり、話が混雑しました。 しかも、伏線張る職人が、『難しいほうが面白い』と勘違いしているのか、理解できない物もありました。 初代スレから参加した身で提言させてもらいます。 伏線は『蓋を開ければ単純』なほうが良い。 難しい伏線は、回収するのに一苦労です。 それに、単純=面白くない、という考えも問題です。 むしろ、単純な方が面白い事が多々あります。 それに、単純な方が、伏線を張った職人以外でも回収可能です。 伏線は、職人の自己満足で設けていい物ではありません。 ましてや、原作を冒涜してまで設ける物でもありません。 そして、伏線は回収するから伏線だということです。 自己満足に伏線を張ることは、作品の質を下げることです。 注意しましょう。 盛り下げる展開を出来るだけしない これも重要です。 もっとも、これは職人個人個人の才能に寄るかもしれませんが。 本篇で、こんな場面がありました。 ある場面、キャラクターの見せ場があります。 とても頑張っていますが、状況は苦しいです。 そこで別のキャラがあっという間に状況をクリアしてしまいます。 ・・・はい、盛り下がりますね。 いわゆる『興ざめ』というやつです。 ストーリーにおいて、大事な物は『山場』です。 いわゆる、『セールスポイント』です。 この場面を見せたい!という売りのポイントです。 それなのに、その場面をぶち壊すことに、何の意味もありません。 状況としては打開できてはいますが、納得できる形ではありません。 読者の感情を動かす要素はありません。 職人はキャラクターを愛しているかもしれませんが、重要な場面においては、とことんまでピンチにするぐらいでなくては、面白い話は出来上がりません。 ぜひとも、自分が『面白い!』といえる漫画やアニメ・・・映画や小説を、改めて見直してみてください。 なぜそのストーリーが面白いのか、なぜその場面が面白いのか。 研究してみてください。 キャラクター編 登場全キャラクターの現在状況の把握。 これも、ネタを投稿する上で避けてはいけない重要な要素です。 キャラクターの状況を把握せずに書いてしまっては、すべて台無しです。 ましてや、瞬間移動などもってのほかです。 テレビのチャンネルのように、キャラクターの状況や心境を変えられるものではありません。 読者の立場として、「盛り上がる」か「盛り下がる」か、考えましょう。 オリジナルキャラクターを創造する上で。 ここからは部分的に噛み砕いて説明します。 キャラクターが単純か? 複雑なキャラは、それだけで他の職人が使い辛いです。 面白いキャラクターを作ったつもりかもしれませんが、そんな物は自己満足です。 単純な方が動かしやすいのです。 強すぎないか? 最強無敵なキャラクターほど、存在価値のない者はいません。 敵を痛めつけるカタルシスを読者にあたえるかもしれませんが、それだけです。 なぜ最強キャラはいけないか? 使い辛いからです。 強すぎるので、ピンチにも陥らない。 他のキャラクターが必死で耐えてる所を、あっさりとクリアする。 敵として現れた時は最悪です。 某漫画の最強敵キャラは、それ以上のパワーを得た主人公等が倒すという展開でしか、消化できません。 決して、職人の自己満足や悦で最強キャラを創造してはいけません。 かならず、そのキャラクターを攻略する事ができる『弱点』や、『生死を争うようなピンチ』を設けることが出来るキャラクターを創造しましょう。 多すぎないか? すでにオリジナルキャラクターが多い時は、新しくキャラクターを創造することはやめましょう。 もう読者はもうそんなものを望んではいません。 次回がんばりましょう。 他職人に把握してもらえるように 職人は一人だけではありません。 不特定多数の職人との共同作業です。 自分の創造したキャラがちゃんと他の職人にも使えるようなものなのか、考えましょう。 キャラクターの履歴書 よく、キャラクターを作る上で、そのキャラの履歴書を作れと言われています。 つまり、そのキャラクターの背景やフロフィールを書くことにより、キャラクターの言動に説得性が出来るのです。 言葉だけのキャラクターに、説得力を持たせるために、キャラクターの過去を描く。 これは賛否両論あるかもしれませんが、私は薦めます。 ただ、簡潔にしておいてください。 創造したキャラクターはかならず始末をつけること。 舞台がクライマックスになったら、登場人物は舞台から消えなくてはいけません。 作ったキャラクターに対して、どういう片をつけるのか、これは重要です。 自分の作ったキャラクターを『殺して』でも回収しましょう。 最後に 以上は、管理人が現在までに思ったことを記しました。 もちろん、「そんな者、個人の自由じゃないか!」という意見も当然ですし、リスペクトします。 ですが、その意見をした人が投稿したネタに対しても、どう思おうが自由ですよね? ネタは職人が楽しむものではなく、読者が楽しむものです。 職人が楽しく書けているのならば、それは結構なことです。 ・・・が、そのネタが本当にスレの流れに沿った問題のないものなのか。 よく考えてから投稿してください。 参考 ライトノベル作法研究所 http //www.raitonoveru.jp/index.htm ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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メディカルキッド(S) ライフをすこし回復する。 メディカルキッド(L) ライフをかなり回復する。 レイション(s) スタミナをすこし回復する。 レイション(L) スタミナをかなり回復する。 ペンタゼミン 主観で武器を構えた時の手ブレをを抑える。