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登録日:2011/08/12(金) 20 07 31 更新日:2024/09/20 Fri 02 05 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MSX2 OILIX OILIX ←現実で欲しい微生物 ←藻で良ければ Wii グレイ・フォックス ゲーム コナミ ソリッド・スネーク タップコード バケツ ビッグボス マクドネル・ミラー メタルギア メタルギアシリーズ ロイ・キャンベル 名作 続編 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE(ソリッド スネーク) 1990年7月20日発売の、コナミ製MSX2用ゲーム。 METAL GEARの続編。 概要 前作の大ヒットを受けて制作されたメタルギアシリーズの第2作目。 敵兵の視界範囲の拡大、以後おなじみとなるレーダーの実装などシステムなどが改良され、前作と同じく国内外で高い人気を誇る。 次回作のメタルギアソリッドで名前が出てくる「ザンジバーランド事件」を描く。 ストーリー 1990年代後半、世界は安定化の時代を迎えようとしていた。 冷戦は終わり、米ソ、中ソなどの大国間の雪解けに始まり、各地の地域紛争も和解、緩和に向かい、もはや核兵器の脅威も過去の産物と化していた。 しかし、平和を好まない者たちもいた… ソ連、中国、中近東に隣接する小国、ザンジバーランドに軍事政権が樹立。 ザンジバーランドは世界各国の廃棄用核兵器貯蔵庫を襲撃、未廃棄であった核兵器を奪い、世界で唯一の核武装を遂げた後、隣国に対して無差別侵攻を開始したのである。 核保有を放棄した世界に再び「核の脅威」が芽を出そうとしていた。 一方、30年は持つといわれた地球の石油資源の枯渇が予想以上に早く訪れ、石油に代わる安全な代替エネルギーが得られないまま世界は深刻なエネルギー危機に直面していた。 そんな中、チェコの生物学者キオ・マルフ博士によって、高純度の石油を精製するという微生物「OILIX」が発明され、それを巡って世界は再び緊張状態に移行。アメリカの学会に出席するためにチェコを離れたマルフ博士は渡米中、ザンジバーランドに拉致されてしまった。 ザンジバーランドは核兵器と「OILIX」によって軍事優位を確保しようとしているのである。 わずか数ミクロンの微生物が世界を動かそうとしている…。 前作の後、隠遁生活を送っていたソリッド・スネークに、再び任務が下った。 OPERATION INTRUDE F014 ザンジバーランドに潜入、拉致されているチェコの生物学者キオ・マルフを奪取せよ ●登場人物 ○スネークと協力者たち ソリッド・スネーク 前回の事件でFOXHOUNDの名を一躍世界に知らしめたが、現在は除隊している。しかしキャンベルの要請で再び任務につく。 ロイ・キャンベル 前回で裏切り者と明らかになったビッグボスに代わる、FOXHOUND総司令官。 スネークを呼び戻し、作戦中は無線でサポートする。 周波数は当初は140.85だが途中で変更する。その周波数は次回作でも採用されたあの方法で伝える。 ホーリー・ホワイト スネークの一月前に潜入していたフリーの女性ジャーナリスト。スネークを無線サポートする。 マクドネル・ミラー FOXHOUNDのサバイバル教官。 ピースウォーカーのデートミッションでビッグボスとイチャイチャしてたカズヒラ・ミラーその人。 スネークを無線でサポート。彼がいなければ、スネークは硫酸のトラップを越えられなかっただろう。 第四の壁を破ったプレイヤーへの激励はこの頃から健在。 アジア系のオッサンだったが復刻版からイカしたサングラスをかける見慣れた姿になる。 ジョージ・ケスラー 世界の様々な傭兵部隊に参加していたが、ザンジバーランド独立戦争にて負傷し、以後は戦争情報屋となる。 スネークを無線で(ry。主にボス戦解説を担当する後のナスターシャやシギントのようなポジション。 ヨゼフ・ノルデン(復刻版ではヨハン・ヤコブセン) マッドナー博士の友人の動物学者。国際動物保護官としても知られる。 ザンジバーランド内に多く生息する動物達の習性を教えてくれる。 大食いでもありわざわざスネークに「ピザを注文した」と報告してくる。 ナターシャ・マルコヴァ(復刻版ではグスタヴァ・ヘフナー) チェコ秘密警察(STB)の諜報部員。マルフ博士を護衛していたところ、彼と共にザンジバーランドへ拉致された。 女性しか入れないあの場所でスネークと対面した。 元プロフィギュアスケート選手で、1988年のカルガリーオリンピックにて西側の男と恋に落ちるが、 当時冷戦真っ最中であったため亡命が叶わなかったらしいが…? キオ・マルフ チェコの生物学者で、革新的な微生物「OILIX」を発見、改良していた。 また、ゲームマニアである。 チェコ語とスロバキア語しか話せない。 ペトロヴィッチ・マッドナー(復刻版ではドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー) 前作で捕らわれていたメタルギアの開発者。 マルフ博士の親友であるが、英語とロシア語しか話せないので会話は出来ない。 娘のエレンがスネークのファンになって結婚しないでいるらしい。 ○ザンジバーランドの傭兵達 ブラック・カラー(復刻版ではブラック・ニンジャ) NASAの極秘プロジェクト「対地球外環境特殊部隊」出身の忍者。 とある実験によって生まれた兵士で、特殊なアーマーと人体改造で超人的な身体能力を備えている。 その正体は前作でスネークをサポートし、途中で死亡したと思われていたカイル・シュナイダー。 ランニングマン 元オリンピックの短距離走選手。 ハァ‥ハァ‥速いだろう? ウルトラボックス(復刻版ではフォー・ホースメン) 元SAS、GSG-9、UDT出身者で構成された密室専門の4人組暗殺部隊。 エレベーター内でスネークを強襲する。 レッド・ブラスター スペツナズ出身の暗殺者。 ブービートラップとグレネードを使用する プレデター(復刻版ではジャングル・イーブル) レックス・コマンド出身のハンター。 ジャングルでのアンブッシュの天才で、たった一人で二つの中隊を壊滅させたと言われる。 ナイトサイト(復刻版では、ナイト・フライト) 伝説のゲリラ部隊"ウィスパーズ"の生き残り。 最新のカモフラージュスーツと全く発砲音の発生しない"ウェイ・ション・ショウ・チャン"という銃を使用し、 高レベルのステルスを実現している。 以下ネタバレ メタルギア改D ザンジバーランドで開発されたメタルギア。 学会から追放されたマッドナーがビッグボスと協力したことによって開発された。 起動すらしていなかった前作のTX-55メタルギアとは違い、機銃やミサイルで攻撃してくる。 しかし相変わらず脚部が弱点。 グレイ・フォックス アウターヘブン蜂起の後、行方をくらましていたFOXHOUND隊員。 本作ではビッグボスと協力しザンジバーランド騒乱に携わっていた。 作中ではメタルギア改Dでナターシャ(グスタヴァ)を殺害したり、ファンの一人を名乗ってスネークを誘き寄せていた。 終盤でスネーク相手にもメタルギアで戦いを挑むが敗北。 メタルギア戦で装備が燃え尽き、丸腰となったスネークと地雷原で殴り合いの決闘を挑んだ。 ナターシャ(グスタヴァ)の恋人でもあり、意識を失う直前にそのことに気が付いた。しかしMGS以降その事には触れられない。何故だ。 ビッグボス ザンジバーランドの総司令官。 ザンジバーランドを築いたのは、かつてスネークがアウターヘブンで倒したはずのビッグボスだった。 ビッグボスはスネークに敗れた後、性的絶頂義体化(いわゆるサイボーグ化)して延命していたのだ。(*1) ザンジバーランド騒乱を引き起こした理由は、自分のような戦場でしか生きられない者の為に戦争を起こし続ける為であるという。 スネークに対し、「おまえたち(傭兵)の欲求を唯一、満たしてくれるものは権力でも金でも、SEXでもない。ただひとつ・・・WAR【戦争】だ!」と豪語する。 また戦災孤児たちを引き取り、兵士として育て上げ、次の戦場に送り込み新たな戦災孤児を生む…という工程で戦争を繰り返し続けようと計画している。 そのためザンジバーランド内には多数の子供がうろついており、ビッグボスは「片目のおじちゃん」と呼ばれている。 全ての装備を失ったスネークの前に現れるが、百円ライターとラッカースプレーを組み合わせた即席の火炎放射機に倒されたのだった。 ちなみに、この即席火炎放射器の方法だが、現実では結論的には威力や火力が劣るため武器として使うには全く意味が無い。寧ろ自身に引火して大火傷する可能性もあるので、このアニオタWikiを見ているよい子は真似してはいけない。 余談 グレイ・フォックス関係で語られることの多い本作だが、ザンジバーランドの名前自体は何故か後々あまりスポットを当てられない。続編でビッグボスの息子達がこぞって再興を目論むのもアウターヘブンである。もっとも、アウターヘブンは「天国の外側」という概念なのに対して、ザンジバーランドは一地名でしかないので当然ともいえるが。 本作から無線通信画面ではスネークと通信相手の顔グラフィックが表示されるようになったが、そのグラフィックは今と違って写実的…というか実在の俳優がモデルになっている。例を挙げるとスネークはメル・ギブソン、ビッグ・ボスはショーン・コネリーといったところ。移植版では肖像権の配慮のためか、新川洋司のイラスト準拠のドット絵に変更されている。 本作には劇中にも登場したメタルギア改Dの他にメタルギアG(量産型メタルギア・グスタフ)が登場する予定だったが、データ容量の関係で没になってしまった。設定上は改D同様マッドナー博士が開発した局地戦での歩兵支援用重歩行戦車で、改Dから軽量化のため核モジュールを取り外し、代わりにセンサー類を強化している。先述通り没になった機体だがコンセプトである「メタルギアによる歩兵支援」は、後に月光で実現することとなる。 スネーク「こちらスネーク…潜入ポイントに到着」 キャンベル「スネーク…相変わらず、時間通りだな。よし…『OPERATION INTRUDE F014』開始。もう一度確認する。君の任務はアニオタwikiに潜入、荒らされている項目を追記・修正すること」 BEFORE:METAL GEAR METAL GEAR SAGA CONTINUES―GENE(遺伝子) NEXT:METAL GEAR SOLID △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドーモ、スネーク=サン、ブラックニンジャです -- 名無しさん (2014-05-15 20 22 16) これやったことある人はPWでミラーが後で裏切るんじゃねぇかとドキドキしたハズだ… -- 名無しさん (2014-05-15 21 02 46) ↑Vの終盤で裏切るんじゃね? -- 名無しさん (2014-12-28 03 59 38) ↑FoxHOUNDの司令官を一作目で務めていて、ミラーもこの頃部隊の鬼教官として辣腕振るってたから少なくとも表向きは敵対関係じゃないはず -- 名無しさん (2015-02-08 10 22 49) ↑とは言っても愛国者達と繋がってるしな、どこで袂を分かったんだろ? -- 名無しさん (2015-07-04 06 35 29) どうもミラーは愛国者とは関係ない立ち位置だったみたいだな、各人の立場や勢力はそう単純じゃ無いみたいだ -- 名無しさん (2015-10-21 04 05 59) 1で倒されたのがヴェノム(影武者)で、2で倒されたのが本人だと思えばいいのかな? -- 名無しさん (2015-10-21 08 38 15) ↑そうだよ -- 名無しさん (2015-11-05 01 26 42) ザンジバーランドはザ・ボスの戦死地に建てられたから、ボス的には息子たちがこぞって再興目論んでるヘブンよりも思い入れあるのよね -- 名無しさん (2015-11-05 01 28 02) シリーズ最高傑作と信じて疑わない。といっても遊んだのはサブシスタンス付属の復刻版だけだけど。MGS1が完全にこれの焼き直しとわかって衝撃を受けた -- 名無しさん (2017-02-10 22 35 00) リメイクしたらボスのサイボーグ設定はなくなって、ソリダスのパワードスーツのプロトタイプを着用とかになりそうやね 年齢的に前作で経験積んだソリッドの相手はいくら勝利のボスとはいえキツいだろうし -- 名無しさん (2019-05-28 00 22 46) あとはミラーのポジションが気になるところ 基本的に飄々と振る舞うけど、ボス関連ではTPPの頃のテンションになるとか? -- 名無しさん (2019-05-28 00 24 21) 今リメイクするなら、フォックスの戦闘スタイルは忍者ひいてはヌル時代の物かな -- 名無しさん (2019-05-30 12 24 32) MG2と言えばMGA2!関連カードが強すぎる!…が、集められるのは2週目から -- 名無しさん (2021-05-27 21 39 36) 復刻版のキャラデザはMGS寄りのデザインだったな。 -- 名無しさん (2021-10-10 01 31 55) 名前 コメント
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登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/09/07 Sat 20 43 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるイワン・ライデノヴィッチ・ライコフが出てくる。声優も堀内氏。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 「5があるんじゃないの?」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に着想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry(*1) モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「まぬけ(ナード)だって?」 『ノードだ』 「なるほど、端末(ノード)か」 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 『雷電、エマが刺された!』 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 『違う、お前は雷だ。光を放つことができる』 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) MGRがパラレル扱いというより小島監督がノータッチの作品だったから正史には含まれてないだけだと思うた -- 名無しさん (2024-07-06 19 10 49) パラレル云々で思い出したけどMGSVGZのミッションの中で小島が関わった作品のロゴに光を当てると消えて、関わってない作品のロゴは消えないみたいな謎の演出に少し嫌悪感持った -- 名無しさん (2024-07-06 23 56 00) MGS2はシリーズでもかなり売り上げ良かったから適当書くな -- 名無しさん (2024-08-30 02 40 39) アシッドシリーズだとソリッドの設定上、「恐るべき子供達」関連の計画ないんだよな ソリダスももしかしたらいないからリベリアで平和に過ごしているか? ソリダスに当たる人物がいるかもだけど GBでも実質リキッド一味みたいなポジションのブラックチェンバーいるし -- 名無しさん (2024-08-31 12 39 32) 名前 コメント
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大乱闘スマッシュブラザーズX 【だいらんとうすまっしゅぶらざーずえっくす】 ソラ開発、任天堂発売。Wii専用ソフト。 ゲストとしてソリッド・スネークが参戦している。 コメント欄 名前 コメント
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最終更新日時:2015-01-14 01 35 27 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/02 引退 - エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム ダニー・ウォーカー 3 3 3 肩書き タレント集団を束ねるディフェンスリーダー 3 4 4 国籍 イングランド 5 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル ジョン・テリー 銀 タイプ センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 7 9 7 6 9 B 2期目 8 7 9 8 6 9 A 3期目 8 8 10 8 5 9 A 4期目 8 8 10 8 5 9 A 5期目 8 7 9 7 5 9 B 6期目 8 7 10 8 4 9 A 7期目 8 8 10 8 4 9 A 8期目 8 8 10 8 4 9 A 9期目 8 8 10 8 4 9 A 10期目 8 7 9 7 4 9 A 11期目 7 6 8 6 4 9 A 12期目 5 4 7 3 4 9 A 13期目 0 0 0 0 4 9 A 在籍 PK FK CK CP 1期~ 6 3 1 9 8期 6 3 1 8 9期~ 6 3 1 9 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - ポジショニングのうまさと、1対1の強さに定評がある。 昔はグラウンド外での話題に事欠かないトラブルメーカーだったが、現在はその反省からか真面目になり、 クラブチームでは、タレント揃いのディフェンス陣をまとめるリーダーシップを発揮している。 イングランドビッグ5スカウト限定選手(2014/04/16~05/06) エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ダニー・ウォーカー 2 2 2 肩書き タレント集団を束ねるディフェンスリーダー 3 4 3 国籍 イングランド 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ジョン・テリー ES タイプ パワー型センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 7 10 8 6 5 S 2期目 6 7 10 8 6 5 S 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 6 3 1 9 知性 感性 個人 組織 0 1 - ビッグロンドンスカウト 限定選手(2014/11/7~11/18) エリア適性 選手情報 フルネーム ダニー・ウォーカー 肩書き 国籍 イングランド ポジ DF 年齢(1期) 区分 モデル ジョン・テリー タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 7 10 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ビッグ5、個人1、PK6,FK3,CK1,Cap9,ラフ6、スタ8 -- 名無しさん (2014-04-29 09 26 47)
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登録日:2011/04/08 Fri 12 44 27 更新日:2024/09/17 Tue 22 53 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KGB MGS MGSPW かくれんぼ もはや萌キャラ ガルベス ザドルノフ ネタバレ項目 メタルギアソリッド ラモン・ガルベス・メナ ロケット☆ピース ヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ 大塚芳忠 必殺技はロケットピース 教授 義手 脱走フェチ 遊び心満載の人 生き返る。やはりコスタリカコーヒーは美味い CV:大塚芳忠 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するキャラクター。 本作の冒頭にてBIGBOSSことネイキッド・スネークに接触、MSF(国境なき軍隊)に依頼を申し込む。 コスタリカ国連平和大学の教授を名乗っており、アジトに訪れた際には生徒のパス・オルテガ・アンドラーデを連れている。 彼の依頼とは、国を占拠している謎の武装集団を追い出して欲しいとの事。 当初スネークは渋ったが、報酬としてMSFに対し洋上プラント(拠点)を提供するなど、半ば強引に契約を取り付けた。 穏和な話口調だが、右手には赤い義手(ライター機能付)を装着しているなどややカタギらしくない雰囲気を持つ。 それもその筈、彼の「大学教授」という肩書は隠れ蓑。 正体はKGBの工作員なのである。ちなみにスネークは初見で見抜いた。 依頼の本来の目的は、中米コスタリカの親米政権を打倒することで社会主義を植え付ける事と、武装集団の背後にいるCIAの活動を探る事。 現地にいる革命軍への支援を送るなど、本件が冷戦の一環である事を示唆した。 スネークはCIAに刃向かうということもあり、依頼を拒否しようとするが、ザ・ボスとおぼしき声の録音されたテープを聞かせると、さすがに動揺した。 結局、MSFのミラーによる口添えもあり、またパスの頼みを理由としてスネークは依頼を引き受けることになる。 その後、ガルベス本人は空気となり、物語中盤で遂に音信不通となる。 以下ネタバレ 私の名はヴラジーミル・ザドルノフヴラジーミルの意味は“平和を支配”だ 彼のコードネームはヴラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ。 彼の真の目的はAI兵器ピースウォーカーにキューバを核攻撃させ、国際世論に反米感情を吹きこむ事だった。 スネークに接触した理由は、KGBの支援する革命軍をMSFと引き合わせ、訓練させる為。 PW計画で中枢を担うCIA中米支局長のホット・コールドマンとも裏で結託していた。 その計画最終段階でコールドマンを裏切り、パスに銃を握らせて発砲、重傷を負わせる。 しかし後一歩のところでミラー率いるMSFやサンディニスタによって基地を制圧され、彼自身も拘束されてしまった。 それから事態が収拾したところで、MSFの独房に投獄されることとなる。 感動的なクライマックスを観て、大半のプレイヤーはここで一件落着と胸を撫で下ろしたであろう。 以下さらにネタバレ? ミラー「スネーク、大変だ。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「何だって?」 新章:ザドルノフとかくれんぼ クリア後に幾つかミッションをこなすと、なんと勾留していたザドルノフが姿を消す。 そしてミラーから新ミッション「ザドルノフ捜索」が言い渡される。 発信機を頼りで絞り込んだエリア内に潜む彼を探し、回収するのがクリア条件である。 ちなみにどれも夜間での任務。 相手が諜報員という事もあり、見つかりにくいところに隠れていることが多く、一部を除いて隠れ場所はいくつかあるうちの毎回ランダムである。 とはいえ、これまで数々のスニーキングをこなしてきたプレイヤーにとってはさほど難易度は高くない。 ザドルノフ「クハ…見つかったか。」 スネーク「ここからは逃げられんぞ。どうするつもりだった?」 ザドルノフ「ちょっとした…“散歩”だよ」 ミラー「スネーク、まずい。拘留していたザドルノフが、姿を消した。」 スネーク「おい、またか!?」 スネーク「カズ…。ザドルノフいた。」 ザドルノフ「くそ…今度こそ。」 ミラー「わかった、スネーク。さすがだな。」 ミラー「あー…、スネーク。」 スネーク「カズ!…まさかザドルノフか。」 ミラー「ああ。…見張りが目を離した隙に、ドロンだ。」 スネーク「はあ…。その見張りを見張っておけ。」 ミラー「スネーク!拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「ああ。」 ミラー「…スネーク!?拘留していたザドルノフが、またいなくなった! スネーク「ああ。」 ミラー「お願いだ、聞いてくれ。拘留していたザドルノフが、またいなくなった。」 スネーク「…で?」 ミラー「スネーク……まただ。」 スネーク「……。」 ミラー「スネーク!」 ミラー「俺だって報告したかないさ。スネーク!お願いだ聞いてくれ!」 スネーク「はあ…。」 スネーク「『拘留していたザドルノフがまたいなくなった』!?…あの脱走フェチめ!!」 といったように、掛け合いもちょっと笑えるものになっている。 …微妙に楽しんでないか?このおっちゃん。 このザドルノフ捜索、なんと7回もやらないといけない。 幾度となく脱獄を許すMSF兵士の無能っぷりは流石のスネークも呆れる他ない。少なくともそのうちの一度は、見張りがパスに“でれでれ”しているうちに脱走していた。 スネークもだんだん投げやりになってきて、ため息をつくことも多くなる。 最初は物陰で伏せたりうずくまったりしているだけだったが徐々にチコが捕まっていた家の中に潜む、 ゴールした先のトラックに潜む、ダンボールをバラ撒いてその中のどれかに隠れるなど手口が巧妙化。 しまいには取り付けていた発信機も外され、どこにいるのかまったく分からなくなる。 ミラー「スネークぅ…。さ、さ、…探せる?」 ほぼノーヒント(*1)なのでここで詰まったプレイヤーも多い。 …ちなみにいる場所は、射撃訓練所の2階。灯台元暗しとは良く言ったものだ。 最後の脱走を発見された際にはスネークに向かって発砲したが外し、逆にスネークに撃たれて返り討ちにあった。 しかし死に際に最後の抵抗として、 勝利のV…ロケットピース!! と叫びピース型にした右手の義手を発射した。 だがこれもスネークには通用せず、自分の役目は終わったことを悟りついに息絶えた。 ――その直後メタルギアZEKEが動き始め、ザドルノフの脱走はもう一人の内通者の囮だったことが発覚するのであった…。 ちなみに、捕えてからは反抗的な兵士と同じように独房に収容された状態になるが、この状態が解除されることは絶対にないので諦めよう。 ザドルノフを見つけてから追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを操作してMSFから逃げるミッションでもつくったらよかったのに -- 名無しさん (2014-01-22 00 19 31) そもそも声からして相当胡散臭いw -- 名無しさん (2014-01-22 00 28 03) 雨の中傘も渡されず待たされる -- 名無しさん (2014-12-01 07 20 21) 最後の隠れ場所は実はOPムービーにヒントが映ってるんだよな -- 名無しさん (2015-03-30 20 16 52) 最初訓練所に出た時にグレネード投げ込んでゲームオーバーになったわ・・ww -- 名無しさん (2015-05-10 16 19 09) あっちはクリア後もいるんだから、ザドルノフもマザーベースのスタッフとして使えても・・・いや枠一つ使うから邪魔かな? -- 名無しさん (2015-06-08 18 43 54) スタッフとしては諜報スキルが高そうだな -- 名無しさん (2015-10-19 14 35 04) ウォークマン所持といい義手といい隠れんぼといい敵側の描写が希薄な今作において笑わせてくれるいい味出してるキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 28 51) 最後の勝負は任務だったのか、独自の判断だったのか······。 -- 名無しさん (2017-10-19 13 29 19) パスの正体に気付いて利用されついでに逃げてたんじゃないの? -- 名無しさん (2018-05-03 16 44 54) 名前 コメント
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Pack Basic カードNo B-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 青の2コストユニット。 青の特徴、「被破壊時」に発動する能力を持っており、捨札からユニットカードをランダムで引いてくる。 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 使い方の一例として、オーバーライドで捨札に送られたカードを回収すれば、再びオーバーライドであっさりLv3に持って行けたりする。 これは捨札が少ない最初のうちであるほど成功しやすい。 CPにしてBP比もそこそこであり、ブロックで破壊されても別のユニットを確実に回収するので、使い方によって場の再構築もしやすいのが利点。 序盤に出した場合、捨て札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もありうるので要注意。 (能力が発動した時点では、自身はフィールド上にいる=捨て札に無い。) Pack 2で追加されたタナトスとのシナジーがある。スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え、相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 関連カード ヴァイパー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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536: リラックス :2021/11/20(土) 18 45 16 HOST softbank126002191158.bbtec.net ではいきます。 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その2 メタルギア:ガンゲリオン 【解説】――ロボットアームの製造、開発を行っていた株式会社、民間のプログラマー、ロボットコンテスト常連の院生チームにβ/甲世界側のエンジニアが共謀し、輸出先が消滅した在庫品や使い道のなくなった部品からサーボモーター、電子機器、ロボットアーム、金属板etc.転用して作成したDIY心溢れる兵器。 全高4mほどの人間が姿勢を低くしながら背中にロボットアームつきバックパック(後に換装型のミッションパックに)を背負ったような外見を持つ。 左右の肩から2本のV字型のアームが伸び、右はバリア発生装置、左はエネルギー弾を発射するビームキャノンが取り付けられている。 また、アーム基部には1基ずつ魔物用センサーを装備している。 肩に2つ、背中に2つ浮上ノズルを装備しており、基本的に低空を滑空して移動するが、ブースターを噴かして大ジャンプや短時間の本格的な飛行も出来る。 腕にあたるマニピュレーターは図体に比較すると小さいが自重を支えるなど大きなパワーを秘めている。 このマニュピレータ用の近接兵装として金属板を削り出して作成したブレードを当初は搭載していたが、パワーに任せて振り回すのだから、質量があった方が良いと後にバトルメイスに変更された。 操縦者は頭部を始めとした機体各所に搭載されたカメラやセンサーから得られた情報を元に、外部から遠隔操作する。 操縦系統は訓練が容易なようゲーム機(プレイステーショ○)のコントローラーで操作できる程に簡略化されており、一種のラジコン兵器。 操縦者は専用の通信システムを搭載した通信車から操縦を行う。 身体を鍛えなくとも安全な後方から魔物退治作戦に参加できるというコンセプトを元に、操縦チュートリアルを兼ねた訓練用に製作されたゲームと共に持ち込まれた。 しかし、現実はゲームのようにはいかなかった。 一応、開発チームの名誉の為に擁護しておくとコンセプトというか兵器自体には大きな問題はなかった。 なら、何が問題だったのかというと、魔物退治とは大規模な砲爆撃の後に歩兵部隊を投入して隠れたり死にかけている生き残りをひたすら潰していく地道な根気の作業であり、ゲームとしての面白味など皆無。 更に注意力が欠如すると容赦なく不意打ちを喰らい、味方へのフレンドリーファイア防止の為に好き勝手暴れることも不可能など、ゲームであればプレイヤーに楽しんでもらう為に考慮される部分が兎に角不親切な仕様()となっていてストレスフルとなり、「二度とやんねーよこのクソゲー」「遊んだ時間返しやがれ」と吐き捨ててコントローラを投げる輩が続出。 実施試験として実戦投入された数機は先に操縦者の方が根を上げてしまうことになった。 537: リラックス :2021/11/20(土) 18 46 01 HOST softbank126002191158.bbtec.net しかし、二足歩行であらゆる地形を走破し、高火力兵器により歩兵部隊を支援するというコンセプトは思いの外頼もしいと現場からは高評価であり、無人機化した上で背中の武装を換装型ミッションパックに変更した改良型が正式採用された。 後に開発されたカイオト・ハ・カドッシュの指揮する無人機の一つとして運用されることとなり、二重雑種兵と並び対魔物戦略の数的主力として活躍することになる。 名前の意味としては「銃(戦い)の訪れを告げるもの」となるのだが、勿論、由来は『ガン』ダムとエヴァン『ゲリオン』である。 戦略兵器と歩兵部隊のギャップを繋ぎ、噛み合わせる為の鉄の歯車というコンセプトの第一歩とも。 余談 ネーミングの由来(「ガンダム+エヴァンゲリオン」)、操作方法(ゲーム機のコントローラ)、開発経緯や戦うシチュエーション、などなど、いろんな部分がドストライクなロマン溢れる「男の子」のためのロボット……なのだが、それが実現すると情熱は一日と持たないことを証明してしまった。 燃え上がりやすいが持続しない、エタノールを利用した火炎瓶みたいなのが男の子の情熱というもんである(例外はあるが)。 これに関しては元ネタ(映画ジュブナイ○)はパワードスーツなのに遠隔操作にしたからだ!という主張もあったのだが、「めっちゃ酔うし、そもそも最前線に出るんだから危険だぞ?」「つか、自分の不注意でガチに死ぬ環境でいつまでもモチベーション保てる程に私は高尚な人間ですって言えるの?」という反論で撃沈。 そもそもパワードスーツ関連の技術は横流ししやすい上にテロに転用しやす過ぎるという問題から厳しく制限(この操縦系統だとジャミングするか、もしくは通信車の機能を落とせば無力化が容易)されていることもこの形式になった理由なんだぞ、と色々とツッコミが入ったのは言うまでもない。 この辺りの問題がなければ作業用のパワーローダーや山岳救助隊向けのソニックダイバーのようなタイプのパワードスーツが作れたんだよ!と、主にその手の品があればどれだけ有り難いか…という現場から怨嗟の声が上がったそうな。 それはともかくとして、戦うだけならWW2直後の、それも米ソのような超大国でない列強でも充分勝てる魔物相手なら複合装甲を貫通する高性能高品質なHEATやAPFSDSよりも、安価でそこそこ安定した性能の簡易誘導ロケット弾を大量に生産して戦場に投入し続ける方が良いという関係上、 また、対外貿易がほぼ消滅したことで使い道の喪失した生産ラインや部品を転用しようという発想が評価され、このようなアイデアや創意工夫を含めた国家総動員体制が政府主導で構築されていくようになる。 え、それ源○プロジェクトじゃないかって?いやー、α/乙世界だと生前禅譲が色々あってそれどころじゃなくなったこともあり、それと健康管理技術のテコ入れもあり、未だに平成の世が続いているので令和時○変という作品は生まれてないのヨ。 538: リラックス :2021/11/20(土) 18 48 33 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、前に投稿したメタルギア:カイオト・ハ・カドッシュの傘下の無人機の一種、元ネタはメタルギアでなく映画ジュブナイルのガンゲリオンに近接装備追加したものですが。 あと、前のメタルギア:カイオト・ハ・カドッシュのネタの頭に 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その1 を追加でお願いします。
https://w.atwiki.jp/abokadou/pages/287.html
以下にツイートから 「駅のホームを端から端に歩くまでの間に次の電車が来る」 29% 駅のホームが長い 45% 次の電車まで時間が短い 12% 筆者の足が遅い 14% 何を言ってるかわからない この動きで乗じて、 「ウォーカー」とはYouTubeのチャットがうまく動かないこと。 2018/12/19からはYoutubeチャットを直接取り込むようにしたので、「ウォーカー」はなくなった。 2019/02/19の配信から復活した。
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ダニー・ウォーカー タレント集団を束ねるディフェンスリーダー DF / 個性30 / SS / ランク5 / イングランド 25歳 185cm 82kg モデル:ジョン・テリー ■選手特徴 ポジショニングのうまさと、1対1の強さに定評がある。 昔はグラウンド外での話題に事欠かないトラブルメーカーだったが、現在はその反省からか真面目になり、 クラブチームでは、タレント揃いのディフェンス陣をまとめるリーダーシップを発揮している。 ■適性 3 3 2 3 3 3 5 5 5 6 7 5 3 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 7/3/4/11/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 08 09 10 /up100715 02 09 10 11 /up100711 03 10 11 11 /up100718 04 10 11 11 /up100726 05 10 11 11 /up100803 06 10 11 11 /up100720 07 10 11 11 /up100817 08 09 10 10 /up100829 09 07 07 07 /up100720 10 04 05 05 /up100720 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-12-24