約 4,086,800 件
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メタルギアソリッドV メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ メタルギアソリッドV ファントムペイン 機種:PS3,PS4,360,Xbox1,PC 作曲者:Ludvig Forssell、Justin Burnett、Harry Gregson-Williams、本田晃弘、Daniel James 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2014(GZ)、2015(TPP) 概要 The Game Awards "Best Score / Soundtrack" 受賞 メタルギアソリッドシリーズの第5作目。 時系列的には『メタルギアソリッド ピースウォーカー』から後の出来事を描いている。 二部作に分けて発売され、プロローグに当たる「グラウンド・ゼロズ(GZ)」が2014年に発売。翌年本編の「ファントムペイン(TPP)」が発売された。 本作では『戦律のストラタス』などを担当したLudvig Forssell氏がメインコンポーザーを務めた。 後に小島秀夫監督の作品『DEATH STRANDING』でもメインコンポーザーを張ることになる。 「The Man Who Sold the World」や「Here's to You」といった版権の歌曲が使用されているのも特徴である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 The Man Who Sold The World David Bowie TPP:スタッフロールで使用歌:Midge Ure Ⅴ Has Come To Ludvig Forssell You Can Call Me Ishmael A Burning Escape Justin BurnettLudvig Forssell Afghanistan's a Big Place Ludvig Forssell Unforgiving Sands Kept You Waiting Huh? Parasites Allegiance Defined Justin Burnett Exfiltrate the Hotzone Ludvig Forssell I am Skull Face Hals's Child Unchained Justin Burnett Introduction To Africa Ludvig Forssell Encounter on the Plains A Factory of Death The Code Talker Metallic Archaea OKB Zero Angering Mantis Justin Burnett Sahelanthropus Dominion Return Ludvig Forssell Sins of the Father 本田晃弘 TPP:エピソード30での挿入歌歌:Donna Burke 第10回259位第12回638位第13回790位第14回484位2015年85位 Disc2 Quiet's Theme 本田晃弘 歌:Stefanie Joosten Here's to You Ennio Morricone GZ:スタッフロールで使用歌: Joan Baez Not Your Kind Of People Garbage トレイラーで使用された曲歌:Garbage Nuclear Mike Oldfield トレイラーで使用された曲歌: Mike Oldfield Ground Zeroes Ludvig Forsse Camp Omega Withered Peace The Girl's Gone Bloodstained Anthem She's Rigged Harry Gregson-Williams The Fall of Mother Base Drop Off Ludvig Forsse Beautiful Mirage - An Unexpected Visitor On the Trail Steel Embers Daniel James Infected Ludvig Forsse Battling Armor Justin Burnett Shining Lights, Even in Death Ludvig Forsse Fortress Disarmament Swift Judgement Darkness Roars Beautiful Mirage - The Vision Fades Objective Complete African Battlecry Metal Gear Online Daniel James A Phantom Pain Ludvig Forssell Various Jingles THE LOST TAPES A Phantom Pain Ludvig Forssell Behind the Drapery Dormant Stream Nitrogen Steve Henifin All the Sun Touches Ludvig Forssell Different State 204863 Scouting Barren Lands Defiance Planet Scape Steve Henifin Journey to Point C-5 Ludvig Forssell Montage The Guitar Says Hello Death Metal Gear - Ground Up Zeroes That Itchy Feeling How 'bout Them Zombies Ey? サウンドトラック METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK "The Lost Tapes"
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ニコニコ動画/マリオ/マリオ×メタルギア 2008-10-13 メタルマリオソリッド フルボイス版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1567338 メタルギアマリオ無線へん http //www.nicovideo.jp/watch/sm1575423 メタルギアまりお無線2回目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1672788 めたるぎあマリオ無線3回目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1947618 めたるぎあまりお無線4回目 めたるぎぁまりさ。 めたるギアまりお無線5回目 ◇◆『ニコニコ動画/マリオ』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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テンプレ 注:本スレは、メタルギアシリーズのネタバレが多数含まれてます。ご注意ください。 ―メタルギアソリッドシリーズ【公式サイト】 小島プロダクション http //www.konami.jp/kojima_pro/ HIDEOBLOG http //www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/ ―ネギま!【公式サイト】 AI Love Network ttp //www.ailove.net/ 週刊少年マガジンWeb Site http //www.shonenmagazine.com/ スターチャイルド「魔法先生ネギま!麻帆良学園中等部2-A」 http //www.negima.ne.jp/ テレビ東京 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/negima/ ―過去ログ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した! http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1106552936/ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!-2- http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1111161071/ ―ガイドライン Q:このスレはぶっちゃけ何? A:メタルギアのキャラ、ネギま!のキャラを動かして楽しく盛り上がるリレー小説を書くスレだよ。 Q:なんでメタルギアとネギま? A:コナミ繋がり。ゲーム会社が一緒。 Q:ぶっちゃけ、メタルギアやった事ないんだけど A:4千円握り締めてメタルギアソリッド1と2買ってプレイ汁。 3は本スレではあまり意味ないのでやらんでいい。 Q:せっかく書き込んだのに、スルーされちった・・・(つДT) A:ちゃんと流れ読んで書いてるか?書き逃げのようなストーリーや設定はスルーされやすいよ。 あと面白い設定、内容なら絶対拾ってくれるから安心汁。 それと、原作を冒涜してるような謎設定はスルーされやすい。わけわかんないから。 Q:連作はOK? A:基本的にNG。やるなら2、3レス程度。流れを読み盛り上がる展開にしないと叩かれるので、その覚悟はいいか!? Q:ここに書き込んでみたいんだけど・・・ A:大丈夫。メタルギアとネギま!の知識があればおのずと面白い物が出来る筈。 ネギま!だけでも書ける時は書ける。だけど、メタルギアの知識はせめて『2』クリア程度は必要です。 Q:メタルギアについて知りたいのですが、お金がありません。 A:ttp //storyteller515.hp.infoseek.co.jp/ に行って調べてみよう。 Q:何故にダンテ? A:なぜでしょう?デビルメイクライについても分からん場合はプレイするか上で調べると幸せになれるかも Q:前スレの設定はどれくらい引き継ぐの? A:登場人物はそのまま引き継ぎ、新たなストーリーを製作します。 原作死者は、盛り上げられる確証が無い限りは蘇生禁止とします。 Q:オリキャラは出しても構わない?orオリキャラの設定等が分からない。 A:世界感を崩さなければ大いに結構ですが、あまり増えすぎても原作とかけ離れていくので、無闇には増やさないでください。 既存のオリキャラは下のオリキャラの一覧を参照してください。 オリキャラと言ってもビビらずに、最低限の設定を守れば自由に動かしてかまわないと思います。 Q:シリアスな展開が続くけど・・・。 A:基本的に麻帆良学園を舞台にメタルギア的な話を続けていくスレなのでシリアスが続きます。 でも、ネギま!の世界観も大事にしたいのでコメディもどんどん投下して構いません。 ただ、あまり本編の流れと関係ない話は遠慮してください。あとダラダラ続く話もやめた方が無難。 Q:死人は出しても構わない? A:基本的にNG。 ネギま!世界が殺伐とするので敵といえど直接に死人は出さない方向で進めてください。 Q:つまらない展開が続くんだけど? A:みんなが楽しめることが理想だけど、君にとってつまらないと思う事もあるかもしれないね。 でも、このスレは君のためのスレじゃないから文句を言わず、まず我慢しよう。 そのうち君にとっても楽しめる展開にもなるさ。 Q:流れの読めてない書き込みがあったら? A:スルーして、なかった事にする手もありますが、それはあくまで最終手段。 なんとか辻褄の合う形に軌道修正、補足するのがこのスレの職人です 【メタルギア側登場人物】 ソリッド・スネーク 過去3度に渡りメタルギアの脅威から世界を救った伝説の英雄。 しかし本人は英雄と呼ばれる事は気に入っていないらしい。 いかなる状況下でも任務をこなす潜入エキスパート。 10代で湾岸戦争に参加。 恐るべき子供達計画によって生まれた三人の『蛇』の一人。 ビッグ・ボスのクローンである。 元FOXHOUNDの隊員で現在は反メタルギア団体フィランソロピーに所属している。 IQ180・6ヶ国語に精通。 本人曰く『躁鬱(そううつ)気質』であり、気難しい。 ちなみに、『ネイキッド・スネーク』ではない。 今回は『麻帆良学園にメタルギアが存在する』というキャンベル大佐の要請で潜入。 が、かなりメチャクチャで工学部の研究棟一個破壊したこともある。 雷電 本名ジャック。 新人のFOXHOUND隊員だがVR訓練を受けているので兵士としての経験値は高い。 サンズオブリバティ事件を解決し、自分の育ての親である『ソリダス・スネーク』を抹殺する。 ローズという恋人がおり、任務中に怒られたりと頭があがらない。 ちなみに『モノ』は大きいらしい。 オタコン 本名ハル・エメリッヒ。 通称のオタコンは『オタク・コンベンション』の略。 シャドーモセス事件でメタルギアレックスを開発するが、 現在はスネークと共に反メタルギア財団フィランソロピーに所属。 筋金入りのオタクであるが、義理の母と関係を持っていたり、妹に好かれたりとなぜかモテ男。 が、惚れていたスナイパーウルフや妹のエマが死んだりと、ある意味本当の女性キラー。 ジャパニメーションが大好きで、アニメのようなロボットを作りたい為に科学者になったらしいが、 ぜひとも『ア○ム』を作るのはやめていただきたい。ある意味あれもメタルギアである。 ロイ・キャンベル大佐 FOXHOUNDの元司令官。 アウターヘブン後のFOXHOUNDの司令官として付き、サンジバーランドでスネークをサポートした。 また、シャドーモセス事件の時は退役しながらも、スネークのサポートの為に現場に戻る。 スネークの数少ない友人である。 本スレでは『本屋ちゃん発作』をわずらっている。 リボルバー・オセロット 本名アダムスカ(?) 元スペツナズ。 西部劇やマカロニウエスタンをこよなく愛すガンマニアであると同時に、 スペツナズ時代、強制収容所で拷問特別顧問として参加し、その名を知られた拷問マニアでもある また拳銃の名手からリボルバーと呼ばれている。 シャドーモセス事件で右腕を失うが『リキッド・スネーク』の腕を移植。 シリーズを通して全てに出ている皆勤賞キャラ。 両親は伝説の兵士である『ザ・ソロー』と『ザ・ボス』であるが、本人がそれを知っているかは不明。 若き頃のビッグ・ボスに惚れ込み、リボルバーを使うようになったり、彼の言ったセリフをパクったりと若い頃は可愛かった。 現在は『愛国者達』の手先であるみたいだが・・・その実態は謎である。 本スレでも相変わらず暗躍し続けており、その行動は不明。 ダンテ 伝説の魔剣士スパーダの血を引く、人間と悪魔とのハーフ。 悪魔に殺された母と双子の弟バージルの敵を探すため、 何でも屋Devil May Cryをしている。 自作で愛用の銃、エボニーとアイボリーと剣でスタイリッシュに敵を倒す。 今回は学園長に下着泥棒(スネーク)を捕まえるために学園に呼ばれたが、 いつの間にやらネギの代わりに英語の教師をするハメに・・・(生徒の評判は良い) 何故かカモとチャチャゼロと仲が良い。 鉄仮面男と謎の女に命を狙われている。 ジョニー佐々木 シャドーモセス事件におけるFOXHOUND蜂起に参加。 が、同事件で女性兵士に身包み剥がされたり、下痢を起こしたりと受難キャラ。 その後、サンズオブリバティ事件にも何故か参加。 ソリダスとオセロットの会話よりもジョニー佐々木の下痢との戦いを聞いてるほうが楽しい。 また同事件でのフロートでオタコンの妹のエマと出会ったりするが、 『可愛い女の子に近づくな、そうすれば下痢に悩まされずに済む』というシャドーモセスで得た教訓(?)から 逃がしてあげたりと好人物である。 メタルギアシリーズにおいて『下痢=ジョニー佐々木』の図式を作り上げた。 また、彼の父親(もしくは祖父?)も下痢に悩んでおり、遺伝の可能性もある。 本スレでは、アメリカから追われて麻帆良学園の警備員をやるが、スネークの騒ぎのせいで用務員に格下げ。 頼りないようで結構生徒達を助けてくれるみたい。 シュルツ准将 本スレにて命令を下している人物。 その実態は愛国者の一部とされるが不明。 重要な人物ではあるが、出番は極少。もしかしたら存在しないのかもしれない。 龍宮【パパ】 本スレオリジナル設定のキャラ。 龍宮真名の父であり、『四人目の蛇』とされる人物。 戦闘スキルはかなりあり、スネークと同じく引退したプロらしい。 オセロットに脅され、娘と学園を守るためにスネーク達を狙っている。 味方関係 マードック;前スレで主に武器支援をしていた。自称不死身のマードック。 今、ヘリを追撃されて学園へ。 〈林〉;前スレで現地に潜入していた元『北』の人。一応、フィランソロピー団員ではない。 愛国者関係 シュルツ;魔法使い。『武器』を創って魔法界を勝利に導いたが裏で現愛国者と繋がっていたため魔法界追放。たぶん死んでいる。 シュルツ准将;シュルツの孫。前スレでメタルギア破壊の命令を出した。愛国者の一員だがその本意は・・・? スキッド;オセロットの部下。オクトパスの弟子。変装の名人。FOXDIEに殺されかけるが助けられる。 スナイパーウルフ;MGSで出てきたウルフとは別人。 スナイパーウルフ は個の名であると共に、群を表す名。 魔法界関係 龍宮パパ;『四人目の蛇』とされる人物。戦闘スキルは高い。龍宮真名の父親。(もしかしたら義父かも) 賢者会議;学園長を含む12人の老人達でのトップ会談。魔法界での大派閥の一派と予想。 ボス;老人達の一人。『あらゆる脅威はその身を賭け全力で拒絶する。』がモットー。 ジョン;雷電を狙った暗殺者。魔法使い。男爵に命令を受けた。男爵と念話ができる。コードネームにこだわりを持つ。 男爵;ジョンに命令をくだした。ジョンの父親を知っている。たぶんジョンのことも一番よく知っている。 ケン;ジョンの仲間。たぶん男爵の部下。魔法学校中退。『ボス』を正しいと信じきっている。こういう奴が一番怖い。 ???;ジョンの仲間。魔物を操る。ダンテに興味があるようだ。もちろん、魔物として。 大男;???に操られている魔物。鉄火目をつけている。たぶん全身鎧。ダンテに少なからぬ縁がある模様。 19世紀末 魔法社会、現実社会に散らばる。同時期、麻帆良誕生。学園設立。 1900年代 魔物との大戦に突入。シュルツ、『武器』を製造。魔法社会と接触する。 1964年 隠密行特殊隊FOX、『ヴァーチャスミッション』決行。『スネークイーター作戦』決行。 グリーンベレーのジャック、ビッグボスの称号授与 。 1970年 米国『賢者達』は『愛国者達』と改名。翌年、ビックボスFOXHOUNDを設立。 1972年 恐るべき子供達計画 ビッグボスの息子達生まれる。 1983年 大戦終了。シュルツ、麻帆良にて『武器』の開発、改良をする。 その後、『最悪の兵器』(遺産?)を創る。『愛国者達』とのつながりがばれ、魔法界を永久追放。 198?年 NGO『立派な魔法使い(マギステル・マギ)』発足。 198?年 シュルツの孫、愛国者達の外交官になる。(現シュルツ准将) 1988年 エヴァ。ナギに「登校地獄」の呪いを受ける。3-Aの生徒、生まれる(~1889年) 1993年 ナギが死んだという噂が流れる。 1994年 ネギが生まれる。 1995年 格搭載歩行戦車メタルギアが初めて確認される。 1999年 ビックボス、死亡。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ シャドーモセス島占拠事件、メタルギアのデータが世界に流出する。 NGO反メタルギア財団『フィランソロピー』発足。スネーク、オタコン、世界中のメタルギアを破壊して回る。 タンカー沈没事件 ビッグ・シェル占拠。サンズ・オブ・リバティー決起。その後、雷電、ローズが『フィランソロピー』に入団。 ダンテ、ムンドゥスとの決着をつける。 超、ハカセ。工学部一同。メタルギアの開発に着手する? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 200X年 ネギ、先生になる。 同年 そして、スネークが麻帆良学園に潜入する。 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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アノンのメタルギアソリッドインテグラル 【ゲーム】メタルギアソリッド インテグラル(PS) 【作者名】アノン(※実況者名) 【状況】単発 (08/02/01) 【リンク】 【備考】2007/07/16にPeercast配信 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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タイトル METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROS よみがな めたるぎあ そりっど ふぁいぶ ぐらうんどぜろず 発売日(日本) 発売機種 PS3/PS4/XBOX360/XboxOne/PC 前作 メタルギアソリッドピースウォーカー 次回作 メタルギアソリッドVファントムペイン 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/684.html
EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【121】 狩猟クエスト・リオレウス モンハンコラボ詳細 【122】 狩猟クエスト・リオレウス/黄昏 【121】 狩猟クエスト・リオレウス クリア 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス 【121】 狩猟クエスト・リオレウス クリア 【124】 狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス クリア 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス クリア 【126】 狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス クリア 【127】ギアレックス・G殲滅作戦 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス クリア 【128】ギアレックス・カリブ大決戦 対メタルギアZEKE戦クリア 【AP】MSF入隊テスト -
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 チーム募集 チーム募集掲示板 攻略 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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EXTRA OPS:101~120 攻略 EXTRA OPS:101~120 攻略【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:107】戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custcm 【EXTRA OPS:108】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:109】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB Sランクタイム(ソロ)~09′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考: 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom Sランクタイム(ソロ)~13′08″ Sランクタイム(CO-OPS)39′55″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 ランク5Lv3の睡眠グレネードでも一発では眠らないくらい随伴兵のスタミナが高い。S狙いはフルトン地雷orフルトングスタフで。 +時間が掛かるが簡単な攻略法 これ以外でも同様のステージで装甲車を相手にするならば有効だと思われる 『用意するもの』 スナイパーライフル(マズルジャンプの小さいWA2000辺りがお勧め) デコイ ダンボール及びスモークグレネード等相手の視界に入らない装備 隊長を無傷で捕獲したいのであればモシン・ナガン等の非殺傷兵器も可 『攻略法』 1、スタート地点の貨物車両から少し身を乗り出した処にデコイを設置。破壊されたときの保険に二、三個あらかじめ置くのがベスト。この際注意すべきなのは、装甲車が轢いてデコイを壊されないような位置にしておく事 2、車庫に置かれている機関車の裏に回る。裏にある鉄の手摺のような部分からスナイパーライフルを構え、暫し待つ。 3、敵の護衛兵がデコイに気付き近づいてきたら落ち着いてヘッドショット。一発必中を心がける事。もし外した場合はこちらにやって来るので落ち着いて対処する事。 4、以下を増援が途切れるまで続ける。未発見のままであれば隊長が装甲車のハッチから顔を出すので狙撃でクリアー ※運悪く敵兵に気付かれたらスモークやダンボールを駆使し視界に入らないようにする事。見つかったらこれ等の装備でごり押しは不可能に近い S狙わないなら車両ストーキングしつつ増援出てくる時に左後輪の横にC4設置→起爆が凄い楽 起爆のタイミングとしては2人目が地に足つける(4人目が顔を出す)ぐらいで起爆すると完璧 部隊長はモシンなりグスタフなりで好きにすればいい +Aどまりだがてっとり早くてキルしない方法 スニーキングスーツでLAW、グスタフ、スモグレ、支援マーカー装備 開始後、目の前にある2両の車庫側でスモグレ持ってしゃがんで待ってると「調べてこい」と2両の間くらいに2人来るのでスモグレを投げてLAWでホールドアップ スタンロッドに持ち替えて(カモフラ率のため)装甲車の後方あたりで動向をうかがい、残り2人も後の戦闘で轢かれない位置でLAWでホールドアップ 後はトンネル横の角材の後ろに陣取って装甲車をひたすら攻撃 敵の射撃はダメージ大きいが、装甲車が遠距離ならば立ち状態でも角材で防がれるので安心して撃てる 至近距離まで来たときはしゃがめば大丈夫 装甲車は破壊してもキルにはならないのでノーキルにはなるがAランクどまり 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG Sランクタイム(ソロ)~07′18″ Sランクタイム(CO-OPS)17′16″ ミッション出現条件: 難易度:3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考随伴兵20名 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom Sランクタイム(ソロ)~09′50″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考随伴兵28名、車両後部から出てくるタイプなので睡眠グレ轢き殺し作戦は使えない +Sランククリアを目指すあなたに 推奨装備 スニーキングスーツ 必要アイテム・装備 フルトン・フルトン地雷・Mk22 2つ目のメイン武器はフルトンが足りなくなるのが心配ならフルトングスタフ、フルトン地雷をうまく仕掛ける自信がないならば任意爆発用にサプレッサー付武器、 部隊長を速やかに倒したいならモシン・ナガンとお好きな物を。 攻略法 まずは回り込んで最初の随伴兵4人をMk22でホールドアップしフルトンで回収。 そうしたらフルトン地雷を装備して装甲車の後ろに張り付き尾行します。 装甲車は遅いのですぐに地雷を設置できるよう構え状態にしておいた方がいいでしょう。 そして装甲車が増援を出してきたらすぐに地雷を設置し、急いで距離を取ります。 随伴兵は後ろから見て左右の順に1人目、2人目と降りてくるので、車両後部右側の 地雷が仕掛けられるギリギリの位置より少しだけ手前に仕掛けるようにすれば1発で4人とも回収できます。 仕掛けどころが悪いと3人、運が悪いと2人しか回収できない事もありますが右側に仕掛けるようにすれば とりあえず3人は回収できるはずですので、取り逃した1人はMk22で眠らせて通常のフルトンで回収すればOK。 スニーキングスーツならばまっすぐ逃げても立ったりしない限り十分視界外へ逃げられます。 後はその繰り返し。 装甲車は動く→止まる→動く…を繰り返していて、随伴兵を速やかに回収出来れば2回止まるごとに増援が降りてきます。 余程もたつく事がなければ山側トンネル前(スタート後1番最初に装甲車が停止する場所)→折り返した反対辺り→車庫の前 の3点で増援を出してくるでしょう。 車庫の前だと停止して直ぐ増援が降りてくるので注意して下さい。 少し慣れれば簡単に随伴兵を回収できます。 地雷で4人回収できなくともフルトンには余裕があるはずなのでそこまで神経質になる必要はありません。 フルトングスタフなら遠くから2人目を狙うようにして撃てば楽に回収可能です。 あればもっと難易度が下がるでしょう。 後は部隊長を回収すれば終了です。 Mk22で削り切ってもいいですが、フルトングスタフの代わりにモシンとかでもいいと思います。 フルトングスタフは部隊長にはMk22程度の効果しかないので。 見つかっても評価には関係ありませんが、攻撃力は非常に高いのでレーションの装備を忘れないようにしましょう。最後の最後で死んだら悲惨です。 筆者はこれで7 14でS評価でした。 +上の方法を試したときに起こる地雷がなくなることを解消する方法 上に書いてあるとおりにやっていくと、グスタフがない場合は地雷が足りなくなります(例として自分)。 結局、調べられて見つかる人はまずフルトンシステムをRANK5にしてください。ソリトンレーダーも必要です。 そのあと上に書いてある方法でやっていくのですが、最初の増援のときは地雷を仕掛けないようにしてください。 「調べて来い」といい、随伴兵が動き始めるので増援が来る前にトンネル側の列車の後ろに隠れていてください。 そうしてソリトンで随伴兵が装甲車の後ろを歩き始めたことを確認したらホールドアップして回収します。 そのあとは最初スタートしたところで出すので地雷を設置したらすぐトンネルより遠いほうの列車の後ろに隠れて、 残った随伴兵をホールドアップ→回収してください。こうすれば部隊長が出てくるはずです。 注意点は、フルトンは13個なので、ホールドアップ→回収の兵士で8個使います。残りは5個なので、あと5人しか回収できないことには注意してください(Sを目指さないなら、フルトンが足りなくなったらホールドアップ→キルでもいいですが)。なので、兵士は3人は必ず地雷で回収するようにしてください。 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom Sランクタイム(ソロ)~17′37″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′40″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Sランクタイム(ソロ)~10′16″ Sランクタイム(CO-OPS)02′38″ ミッション出現条件: 難易度:3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:107】戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custcm Sランクタイム(ソロ)~17′35″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:073 クリア後 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 クリア報酬設計図:M202A1(ランク4) (Sランククリア) +Sランククリアを目指すあなたに 他のヘリ戦と比べるとやや発見されやすい。 『用意するもの』 睡眠ガスグレネード フルトンガス地雷 無限バンダナ サプレッサー付きの銃 麻酔銃orカールグスタフM2(フルトン回収) ネオMOSS迷彩(足音は関係ないので、最もカモフラ率が高い迷彩を) スタート地点の目の前に敵兵がいるのでそこに睡眠ガスグレネードを投げる(ランク5で2発で眠る) ヘリの動き(目線)に注意しながらフルトンガス地雷を設置、離れて撃つ。 後は大体ヘリは同じところに増援を呼ぶので、これを繰り返す。 部隊長が出てきたら麻酔銃か、カールグスタフM2(フルトン回収)で攻撃。 ミサイルの威力が高く、一発でやられるので注意。 【EXTRA OPS:108】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Sランクタイム(ソロ)~08′48″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′35″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:109】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom Sランクタイム(ソロ)~08′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′28″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Sランクタイム(ソロ)~06′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~08′39″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom Sランクタイム(ソロ)~09′59″ Aランク10′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 02 B 02 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図 M47(Sランククリア) +Sランククリアを目指すあなたに & ついでに戦闘Aランク兵士ひったくり 一番大事な事だが、ヘリは音に物凄く敏感である。 例えスモークの中でも発見される時はあっさり見つかる。 よってフルトングスタフは封印安定。 逆に目がかなり悪く、警戒されなければまず見つからない(水着とかは知りません) ヘリでよく発見される人はそこに注意してみよう。 Sランクを目指す攻略方法(1例) 服装はスニーキングスーツ。 ハッシュパピー、フルトン地雷、スモークグレネード、暗視ゴーグルを準備 (ヘリを狙撃するのが不安であればフルトングスタフも) 支援補給マーカー・フルトン回収システム・回復アイテムも念の為に。 開始したらすぐに兵士にスモークグレネードを投げ、兵士達の中央にフルトン地雷を設置。 後はフルトン地雷を撃って兵士を回収。 残りの増援はヘリから降りて来ず、森の方のマップ出入り口からやってきます。 事前にフルトン地雷を出入り口付近(向かって右寄りがベスト)に設置しておきましょう。 フルトン地雷は爆風でお互いに誘発しないので一度にすべて置けます。少し距離がある程度に。 あとは勝手に回収されてくれるので、踏んでくれなかった場合を考えて常に地雷に照準を定めておくと安心。 それでも地雷は足りないので、残りはスモークを投げ込んだ後、ホールドアップで無力化して普通に回収。 部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせるかフルトングスタフを撃ち込んで眠らせよう。 事故防止の為、回復アイテムを装備しておくのを忘れずに。 もっと簡単な方法がいいという人はこちらの方法を PTRS or PTRDもしくは何かマシンガン、とフルトングスタフ等の麻酔系の銃、欲しい人はスモークGを持っていきます 最初の4人をホールドアップします、この時フルトン回収はしちゃだめです ホールドアップ後、ヘリのキャノピーを破壊します、大体PTRDでヘリ体力二つ分くらいで壊れます (この時、必ずキャノピーのガラス部分に当てる事、じゃないと壊れてくれません) マシンガン装備の場合なら適当にキャノピーに向かって撃ちまくってください、その内壊れます 壊れたら部隊長が顔を出すのでサクっと捕獲しましょう、これでSランクです 注意点として、ホールドアップで無力化した兵士の傍では絶対に戦ってはいけません 彼等はミサイルの誤射をくらうと立ち上がってこっちに向かってきます、とてもうざいです 誤射で兵士が起き上がってしまう時はスタンロッドを使えば長時間気絶+誤射されても目覚めません 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~09′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′48″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考耐久力や攻撃力が上がっただけで後は普通と同じ。基本通りにやれば強い相手ではないだろう。 ちなみにパスの日記はAIポッドのB-C間で取れる。 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 Sランクタイム(ソロ)~12′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~11′54″ ミッション出現条件: 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考チャフ無効。それ以外は耐久力と攻撃力が上がった位。ただし電撃連続はかなり痛くなっているので注意しよう。2連続HITする事も多いので一気にやられる可能性がある。 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~10′52″ Sランクタイム(CO-OPS)~09′00″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:112 対ピューパ弐型戦 クリア 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考攻撃力と耐久力が上がっただけ。 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 Sランクタイム(ソロ)~17′22″ Sランクタイム(CO-OPS)~15′31″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:113 対ピューパ改戦 クリア 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:レールガン(Sランククリア) 備考チャフ無効、しかしキッドナッパーには効果あり。 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~09′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′18″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:114 対クリサリス弐型戦 クリア 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考相変わらず弱い。通常通りにやっていれば苦労はしないはず。 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 Sランクタイム(ソロ)~13′25″ Sランクタイム(CO-OPS)~10′46″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:115 対クリサリス改戦 クリア 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考チャフ無効。でもやっぱり弱い。 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~22′44″ Sランクタイム(CO-OPS)~19′04″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:116 対コクーン弐型戦 クリア 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 Sランクタイム(ソロ)~22′59″ Aランク23′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)17′47″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:117 対コクーン改戦 クリア 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図 無限バンダナ(Sランククリア) 備考チャフ無効。電磁パルスが消えない。それ以外は攻撃パターンはノーマルや弐型と変わらない。攻略も基本通りでいいだろう。耐久力はそれなりに上がっているので武器ランクは上げておいた方がよい。電磁パルスを早く消したいならバトルドレスでミサイル2、マシンガン1の装備でいくといいだろう。マシンガンで攻撃するのが面倒な人はC4をうまく当てて電磁パルスを解除しよう。ちなみに、ノーダメージで倒しても他の改シリーズと同じで英雄度は350しか上がらないので注意。 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 Sランクタイム(ソロ)~09′58″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′41″ ミッション出現条件:MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦 クリア 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考WALKMAN持ち込み不可 +攻略 今回はパスが搭乗していた時と違い、AI記憶板をどれだけ集めたかで動きが変わる。 クリアしたい人はAI記憶板を集める前にやっておきたいところ。 本編ZEKEとの変化は特に無く、それほど難しいミッションでは無いだろう。 ヘッドパーツを付け替えていると通常のZEKEと変わった攻撃を見る事ができる。 今回もオプションパーツを全て外してしまえばZEKEは弱体化するので面倒な方は是非。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EXTRAOPS:11515分31秒でSランク(CO-OPS) - 名無しさん 2010-07-30 15 53 27 ピースウォーカー改 CO-OPSで21分前後でSランク - 名無しさん 2010-08-02 16 43 42 ピースウォーカー改AIポッド狙いまくれば時間が短い - 名無しさん 2010-08-05 10 07 12 113ピューパ改 12 42でS(SINGLE) - 名無しさん 2010-08-30 09 22 15 117コクーン改 13 25でS (SINGLE) - 名無しさん 2010-08-31 04 31 50 ピースウォーカ改 3 21でS【ソロ】 - 名無しさん 2011-02-07 20 30 06 対コクーン戦改 4分8秒でいけた! - こなかった名無し 2011-02-09 17 40 03 LAY-TYPEG Custom 攻略通りにやったらさっき「敵がいる!」で四人とも地雷で回収されたw - 名無しさん 2011-02-12 13 52 18 ↑LAVでした - 名無しさん 2011-02-12 13 52 49 Lv4のLAWとグスタフがあれば、工作兵と補給支援使って余裕で改系は倒せるな - 名無しさん 2011-02-17 23 49 08 EX111 下の方法でやるとき 一人残してフルトンしても増援は来なかったので、おススメ - 名無しさん 2011-03-08 20 35 03 105は17 37でもSでした - 名無しさん 2011-06-24 18 25 50 119は9分50でS - 名無しさん 2011-08-25 12 30 35 対ピューパ弐型戦 9 50でS - 名無しさん 2011-11-06 23 50 25 EX91 AH56A-raider Custom 11 11でS出ました - 名無しさん 2011-12-03 23 01 54 ピースウォーカー改 20 12でSランク - 名無しさん 2013-01-13 20 32 56 ピースウォーカー改 15分32秒でS - M182 2013-01-18 13 51 38 小島 彩楓 のクリトリスに Sさんのペニス挿入!!!!! - S&S 2013-08-13 17 16 38 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 2013-08-13 17 18 32 ブスッとごりらん - たんちー。。。 2014-04-02 11 39 07 名前
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/206.html
オンラインが終了して8年がたった… だがMPO+はまだ終わってない …俺は闘いの中でしか生きられない。だから闘う理由だけは必ず俺が決める。 …とまぁただの備忘録のようなものだが。つらつらと書いていく。 以下メタルギア作品のネタバレの嵐 APスキャンでは仲間になる条件を言われるがたまに無条件で仲間になるやつがいる。男性研究員「よし!哺乳類!」とかいいだしておもしろい。 MGSにはビックリ人間がいっぱいいるがさすがに哺乳類じゃない奴はいないので誰でもokなのだろうw なんだったら犬でもokなのだろうか… MPOは正史ではないという扱いではあるがMGSPWの冒頭でカズヒラ・ミラーが「いやぁ依頼を受けてくれて感謝してるよ、サンヒエロニモとも縁が切れたし」と言及はしている。 考察 スネークイーター作戦を仕組んだのは誰だったのか MPOでジーンはスネークイーター作戦(MGS3)においてスネークがザ・ボスを抹殺しなくてはならなくなったのは、ヴォルギンが核を撃ったからという理由ではなく国と国を憂う奸智に富んだ一人の策略家によって最初から仕組まれていたことだったと言っている。この策略家はおそらくオセロットかゼロを指す。(この絵とCIA長官を殺害した時のオセロットの髪型、横顔はかなり似ている。ただ顔に縦傷がついているようにも見える為ゼロにも似ている) ↓MGS3の描写 ヴォルギンはソコロフを吊り橋で拉致した後にわざわざソコロフの設計局を襲いにいったあと用済みだと核で破壊している。ヴォルギンが核を撃つのは必然だったとジーンは言っている。 ヴォルギンは私が撃つのでなく亡命したあの女が(ザ・ボス)が撃つのだと言っている。 また核は(デイビークロケット)はヴォルギンが撃った1発とザ・ボスが最後の闘いの前にグロズニーグラードに撃った2発使われているが、ヴォルギンに渡された描写があるのは1発のみ。(もう1発はあらかじめオセロットが後始末用に用意していた?) またそもそもヴォルギンは核を撃つ直前にヘリにタチアナ(EVA)がいることを知らなかった。 つまりザ・ボスの偽装亡命作戦をオセロットがサポート(但し二人は親子だがオセロットは最初にスネークとザ・ボスを勘違いしている為、初対面)していたと推測される。 ヴォルギンが核を撃ったのはフルシチョフからソコロフの研究成果を自分だけが独占する為にやった。研究成果の残りを消す 自分がやったのではなくザ・ボスに罪を擦り付けるを手軽に行わせる為のデイビークロケットを用意した。 核を撃った罪を擦り付けられれば、CIAは有能すぎる上に機密を知りすぎたザ・ボスを始末する理由になる上に、始末する為にスネークを送り込むことでフルシチョフからは賢者の遺産を奪うための偽装亡命を本当の亡命に見せられる、といいことづくめである。 ただこれをオセロット一人でやるには無理があるのでおそらくMGS3の時点でゼロ少佐とオセロットは協力していた可能性が高い。(FOXにしろ三重スパイにしろどっちもCIAだし) 実の母(ザ・ボス)と父(ザ・ソロー)は賢者達によって殺ろし合いをさせられ、自身も賢者達の三重スパイをしている内に賢者達の在り方はザ・ボスの理想とはかけ離れていると考えたオセロット。(そして同様にSASでザ・ボスと戦友だったゼロも同じ思想に至り協力した。) そして相続者計画によって作られたジーンは、世界を賢者達の支配から解き放ち世界のパワーバランスをあらたに作り出す。そして歴史の流れを影から操る力としてアーミーズヘブンを作り世界を1つにするつもりだった。(兵士達の天国というのは建前) 賢者達からの解放という目的自体はオセロットもジーンも一致していたため協力していたが、オセロットもジーンが本気でペンタゴンに核をうちこむとは思っていなかったようだ 結果としてオセロットとゼロによってあらかじめ保険として放り込まれていたスネークがジーンの暴走を止めることになる。そしてオセロットは賢者達を滅することができた。 なお、グリーンベレーでキャンベルだけが何故か生き残っていたのはカニンガムがジーンを追い込む為に生かしたと推測できるが、キャンベルもゼロが用意した協力者だった可能性もある。 また、カニンガムは国防省とあの男のシナリオでは~と自分の雇い主が国防省であることを明かすときに話しているがこのあの男はオセロットを指すと思われる。 (冷戦を継続させるために極秘裏にCIAは弾道メタルギアをソ連に引き渡す予定だった。そこでカニンガムはFOXのジーンを扇動して反乱を起こさせる。そしてスネークがジーンがソ連を核攻撃しなければならないように追い込む。身内から大罪人がでたCIAの権威が失墜し国防省の株が上がるというのが国防省の計画。 ただしジーンはオセロットからそれを聞いた、もしくはカニンガムの思考を超能力で読んで見抜いていた。) 考察 エルザとウルスラの見た未来 エルザの死亡直前に流れるデモにはソリッド、リキッド、ソリダス、BIGBOSSとメタルギアREX(MGS1)とメタルギアTX-55(MG)の絵が流れる メタルギアを破壊するのは貴方、新たなメタルギアを産み出すのも恐るべき子供達。 発売当時はMGもMG2もBIGBOSSだったがMGSVを発売されてからの正史ではMGがヴェノムスネーク(影武者)MG2がBIGBOSSとなってしまっているがいずれにせよソリッドが破壊しているためあながち間違いではない。 さらに言うとBIGBOSSの完全なクローンであるソリダスも量産型とはいえRAYを破壊している。 恐るべき子供達が新たなメタルギアを直接産み出したのかというと微妙ではあるがシャドーモセス事件後はメタルギアの亜種が世界中で作られた為、ソリッドとリキッドが間接的にあらたなメタルギアを産み出したというのも間違いとは言えない。 考察 RAXA・弾道メタルギア関連 エルザ・ウルスラのESP、超能力によって弾道メタルギアの試作品であるRAXAは動いていた。MGSVのサヘラントロプスも同様に第3の子供(幼少期のサイコ・マンティス)によって半ば暴走のように操られていた。 一応スコウロンスキーがRAXAに搭乗できたので有人制御も可能なようだ。同様に未完成のサヘラントロプスもイーライ(幼少期のリキッド・スネーク)が搭乗している。 弾道メタルギアは簡単に言えば小型の核搭載戦車をミサイルのように敵国に撃ち込むようなものに近い。 MGS3のシャゴホッドは2キロの滑走路さえあればミサイルサイロがなくとも核を撃てたし、レーダーにもほぼ捕捉されることもなかった。ただし中距離弾道弾1発しか積めない。 弾道メタルギアは発射さえ妨害されなければ宇宙から迎撃不可能な速度で地球のどこにでも侵入し、更に複数の敵地を同時に正確に攻撃して敵国を単騎で制圧できるのが強みだった。ただしミサイルサイロを建設しないと使えないのと発射そのものはわりと簡単に妨害できる。(ジーンと闘った直後のスネークのRPG7を2発とソ連兵達のAK射撃ぐらいの損傷から宇宙空間に出た直後に壊れている) 1機のみで敵国を制圧できるというだけあって純粋な制圧力だけなら歴代のメタルギアでも最強かもしれない。 さすがに他のメタルギア同士の白兵戦では負けてしまうであろうが、そもそも宇宙から敵国に複数発の核を撃ちこめる時点で勝負があったも同然である。 もっとも迎撃やレーダー衛星の精度も時代によって異なる為純粋な比較は難しいが。 以下他のメタルギア及びメタルギアに類する機体について ピースウォーカーは無人制御で2足歩行モードと四足歩行モードがあり、ジャングルのような地形からでも核を撃てて核を撃たれたら即座にAIが適切かつ確実に報復核攻撃を撃つのが強みだった。 (先制核攻撃でミサイル基地を全て破壊されて報復が物理的に行えない状態になってもピースウォーカーが1機でも存在すれば核を撃ったもん勝ちにならないというシステム。 また、核攻撃をされてもマトモな人間だったら世界の破滅に繋がり、歴史に破壊者として名を刻まれてしまう核発射のボタンを押すのを迷うがAIは無慈悲に確実に打ち込むという考え方。 ただし結局作中で偽装データを観測して核を撃たれたと認識してしまった米国の要人達は報復核攻撃を決定してしまう。AIのモデルをザ・ボスにしてしまったのが原因か、最終的にピースウォーカーが核を発射する事態にはならなかったが) 黒幕のコールドマンはこれを量産して中南米に配備しようとしていた。 ちなみに電磁パルスを発生させてミサイルをジャミングしたり、敵地まで歩いてって水爆で自爆もできた。 ZEEKはBIGBOSS率いるMSFがヒューイの協力により産み出したメタルギア。核攻撃可能なレールガンがついていてREXの原型とも言える形をしている。基本的にピースウォーカー同様AI制御だがパスが改造した時は有人制御も一応可能なようだ。 ピースウォーカーやその類似機体から記憶板を流用してAIの性能を上げていた。GZではMSF核査察(に見せかけたXOFの襲撃)の為秘匿されており、戦わずしてマザーベースと共に海底に沈んでしまった。 サヘラントロプスは本体そのもので核兵器を製造することができた。(ただし本体を売ったやつが買ったやつの核兵器のスイッチのON・OFFをいじれる)メタリックアーキアという微生物を使って地形を勝手に変形させたりそのアーキアを集合させて鞭のように扱ったりやりたい放題だったが、そもそも第3の子供がいないと姿勢制御すらできない未完成品だった。 メタルギアREXは有人制御でレーダーに写らないステルス核弾頭が撃てて、メタルギア同士の白兵戦にも強かった。このステルス核弾頭はレールガンで超高速で射出されて、ロケット噴射がなくミサイルではない為、各種核ミサイルの禁止条約をすり抜けることができる。まさに先制核攻撃の恐怖を再び蘇らせる兵器であった。水圧カッターも使える。ただレドームを破壊されると制御がきかなくなり、コックピットを開放して肉眼で索敵をしなければならない弱点があった。 メタルギアRAYは有人無人制御どちらも可能で対メタルギアに特化したメタルギア。水中での行動に優れる。白兵戦の性能も理論上はREXより強い。また水中で行動できるため好きなだけ水圧カッターを撃てる。 また駆動系は人工筋肉に近いものを使っていて高いジャンプができたり機動力はおそらく歴代最高。 量産もされたが複数並べて制圧するタイプな為他のメタルギアに比べ耐久力は低めだろう。姿勢を崩された時や水圧カッター使用時に開く口内の弱点を狙われると脆い。 量産型は統括しているAI(G.W)がウィルスに感染した場合に制御不能になる欠点もあった。 MGS2、4ではアーセナルギアの護衛に大量に使われていた。 また損傷を自己修復しようとするAIがあり攻撃したところから赤いナノペーストが噴き出す。