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・XR50/100モタード ライトカウルは小加工(下側の固定部分をどうにかする)で取り付け可能。フロントフェンダーはポン付け可能。 ・CR80(96~)/85 サブフレーム一式の交換でリアフェンダー、サイドのゼッケン、シートの取り付けが可能。 CRMのサブフレームを使ってCRのリアフェンダーを取り付けることも可能だがかなり強引に取り付ける(フェンダ側に穴を開けて無理やり突っ込む)のとエアクリボックスが使えなくなります。 タンクはフレームの出っ張り部分を切り取って取り付けることが可能(らしい)。 ・CR80(88~95) サイドカバー、リアフェンダは殆ど同じ。シートはちょっと違う(後ろの固定がシート側にメス螺子が埋まっててボルト止め、前は吸盤ではなくタンクに引っ掛ける形) CRMと形状が同じでランプの切り欠きのない物 CR80R L型・M型(リアドラムブレーキ) : 80100-GCA-830ZA フラッシュレッド(R119) CR80R N型・P型(リアディスクブレーキ) : 80100-GS2-600ZA ニュークリアレッド(R177) がありますがGS2型番の部品はご相談パーツになっているとか。 ・CRMに履かせられるオンロードのタイヤ フロントはRZ50用の物が流用可能。(70/100-17位) リアはスクーター向けのフロントタイヤが流用可能。(120/80-14or120/70-14、但し70だとサイドウォールが低すぎてタイヤがものすごい形に変形) ・大径ホイールを入れる方法 前期型のリアドラムの車両でリアはチェーンアジャスターを目一杯後ろまで引いてNS50Fのホイールを入れることが可能。 後期型のリアディスクの車両の場合はスイングアームの延長や他車種(NS-1等)のスイングアームの加工が必要。 前者の場合ホイールはエキセルのリム等が必要、後者はリアショックの受けの部分が全然違うので大改造が必要。どっちにしてもかなり難しいです。 フロントはNS50Fの物を裏表逆に投入、もしくはNS-1の物をブレーキローター基部とメーターギア周りを削って裏表逆に取り付ける必要があり。 これも両方ともブレーキディスクの加工かキャリパの移動が必要。 ・小径ホイールを入れる方法 フロントはNSR50/80の場合NS-1ホイールと同じ様な加工が必要(ただしメーターギア使用不可なのでカラーを入れる必要あり)。 YSR50/80のホイールとアクセルシャフトを使い、ディスクにTZR50リアディスクを使ってフォークのシャフト穴に内径10外径12のカラーを入れることで装着可能。 (これもメーターギア使用不可能) リアは前期型のリアドラム車両だとApe50/100の物を流用してベアリングを内径15の物に交換することで取り付け可能。 後期型の場合NSR50/80のホイールを使えるようですがベアリングの打ち変え、カラーの製作、ディスクのオフセットなどについては不明です。 ・スタンドの流用 スタンドはTW200のものが流用可能。バネは純正を熱して引っ張れば付く。 Dトラッカーは長すぎて不可
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能> URL TARGET BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
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個別ページがある場合はリンクをクリックすることで個別ページに飛びます。 デフォルトは50音順でソートされています。 PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、 第二優先を指定してソートすることができます。 HDパーツ一覧 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 アクイーアHD 陸 空 砲 補 L 35 20 1 1 2 1 0 アクイーアHD2 陸 空 砲 補 L 35 20 0 1 1 1 2 アクイーアガールHD 空 S 40 25 0 2 0 2 1 固定パーツ アクシオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 アハトジーベンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 アハトジーベンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 アマテウスHD 陸 空 砲 補 M 45 25 2 0 2 1 0 アルテリスHD 陸 空 砲 補 S 80 25 0 2 1 2 0 内蔵あり アルバトレオスHD 砲 M 80 25 -1 3 1 2 0 内蔵あり アルマダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 1 1 -1 アレスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 -1 2 2 1 1 アレスターHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 -1 0 2 アントリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 1 2 アーティラスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 イニトォンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 3 0 イヅナカムイαHD3 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 0 1 2 固定パーツ ウィンドリンクスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 -1 0 2 3 ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ ウォーダスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 -1 2 ヴォルテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 -1 2 2 ヴォルフライエHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 2 -1 ウミガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 0 2 2 ウルメリーHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 1 1 2 エイミィHD 補 S 40 25 1 2 2 1 -1 固定パーツ エスカゴットHD 砲 M 75 25 0 2 2 0 1 内蔵あり エスティスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 -1 1 1 エリザロッテHD 陸 S 40 25 2 0 2 1 0 固定パーツ えりざHD 補 S 65 20 2 2 0 2 -1 AURA変形 補のみ/内蔵あり/固定パーツ オウカHD 陸 M 40 25 1 0 2 0 2 固定パーツ オルフェノスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 -1 2 1 オレガーHD 陸 空 砲 補 オレガーHD2 陸 空 砲 補 オーガヒルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 桜華・禿HD 補 S 35 20 2 1 0 1 1 固定パーツ ガシマHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 ガデロガHD 陸 空 砲 補 M 20 10 -1 3 1 0 0 ガデロガHD2 陸 空 砲 補 M 20 10 2 -1 0 0 2 ガナハウンドHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 カメンティスHD 陸 空 砲 補 S 35 20 1 2 0 0 2 ガルスチールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 2 1 ガルラバードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 2 0 キャノンボールHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 キャノンボールGldHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 スキン不可 キャノンボールHLHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 -1 2 ギャランバルドHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 クリムローゼHD 空 S 35 20 1 1 2 1 0 内蔵あり/固定パーツ クリムローゼαHD 空 S 35 20 1 1 2 1 0 固定パーツ クルールHD 陸 M 40 25 0 1 2 2 0 固定パーツ クレストセイントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 クロタクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 0 1 クロタクスHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 ゲンブラHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ ゲンブラGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ/スキン不可 コスモカイザーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 コスモカイザーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 0 1 コントラディクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 2 1 -1 サイコクラスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 サイコフォーミュラHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 サイドロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 3 0 2 サクラHD 陸 M 40 20 2 0 1 0 2 固定パーツ サジタルマクシスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 0 3 シェイデンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 シグマクロックHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 1 1 3 シノ・イクスロードHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 1 0 2 固定パーツ シルビアHD 陸 S 40 25 1 1 2 0 1 固定パーツ シャインバスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 -1 1 1 2 シャインバトラーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 シュトルバンガーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 シュトルバンガーBlueHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 スキン不可 ジーウェインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 ジーウェインSlvHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 スキン不可 ジークンロンHD 陸 S 40 25 1 0 1 1 2 内蔵あり/固定パーツ ジークンロンαHD 陸 S 40 25 1 0 1 1 2 固定パーツ スクイドルガールαHD 補 S 40 25 1 1 1 0 2 固定パーツ スクイドルガールαHD2 補 S 40 25 1 1 1 0 2 固定パーツ スケアガントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 2 -1 スゼクHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ スゼクGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ/スキン不可 スチールバーンHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 0 2 -1 3 ぜろこHD 補 S 35 20 2 2 0 0 1 固定パーツ セイロンHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり セイロンGldHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり/スキン不可 セラフクリムローゼHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ セラフクリムローゼαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ ゼロセイバーHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 2 0 0 1 ゼロセイバーGldHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 2 0 0 1 スキン不可 ゼロセイバーHD2 陸 空 砲 補 S 40 25 0 2 2 -1 2 ゼロセイバーガールHD 陸 S 40 20 1 2 1 0 1 固定パーツ ゼロセイバーNEXTHD 陸 空 砲 補 S 40 25 1 0 3 -1 2 ゼロファイターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 ゼロファイターHD-CC 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 ゼロファイターNEXTHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 ゼロブレイカーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 2 2 0 -1 ソア・ラHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 固定パーツ ソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 2 1 ソルボルカノウィングHD 陸 空 砲 補 M 40 25 3 -1 0 2 1 ソードウィングHD 空 S 100 20 -1 3 0 2 1 内蔵あり ソードウィングHD2 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 1 2 1 ですこHD 補 S 55 20 0 2 0 1 2 内蔵あり/固定パーツ ダイモンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 2 1 1 ダイモンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 2 1 1 ダゴミュールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 2 0 1 ディースモークHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 1 2 -1 デストラクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 0 2 デストラクトガールHD 砲 S 40 20 1 3 0 1 0 固定パーツ デストラクトMAXHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 0 1 3 テントリオンHD 陸 空 砲 補 M 105 20 -1 2 1 2 1 内蔵あり でかキャノンボールHD 陸 空 砲 補 L 40 25 0 2 1 0 2 固定パーツ トイボックスHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 トイボックスガールαHD2 砲 M 75 25 0 2 1 1 1 内蔵あり/固定パーツ トノサマランダーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 ドラゴネイルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 1 2 ナターシャHD 砲 S 40 25 0 1 3 0 1 固定パーツ ナッツ・ボムリスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 2 0 2 ハイガクゥーンHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 1 2 1 -1 ハイバリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 バグジーケットHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 1 2 0 バグジーケットHD2 陸 空 砲 補 M 40 20 2 0 2 1 0 バタフレアHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 2 1 1 ハティガルムHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 0 2 0 バフデバスターHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 -1 2 0 3 バルテオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 1 2 パルサーディオHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 0 1 バルーダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 0 2 内蔵あり 偵察形態のときのみ使用可能 バンガードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 1 2 ビャッコウHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 AURA変形 陸のみ ビャッコウGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 AURA変形 陸のみ/スキン不可 ビートランダーHD 陸 M 110 25 2 -1 1 1 2 内蔵あり フィザリバンHD 陸 M 105 20 -1 2 1 1 2 内蔵あり フェアリスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 ブラディスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 ブリッツェルトHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 -1 2 1 1 ブレイズバロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 ブレイズバロンRedHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 スキン不可 プレデトバイツHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 0 0 2 フログランダーHD 陸 空 砲 補 S 35 20 1 1 1 2 ヘカトケレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 1 1 -1 2 ベクターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 0 2 -1 ペルセシウスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 -1 3 1 ホプリテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 3 -1 1 0 ポーンジャーHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 ポーンジャーSlvHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 スキン不可 マイティバインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 マイティバインHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 マイティバインガールHD 陸 S 40 25 2 1 2 0 0 固定パーツ マイトボンバーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 0 2 2 マイトボンバーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 2 2 マシンドレトHD 陸 空 砲 補 M 30 20 0 2 0 1 1 マルカHD 空 S 40 25 1 3 2 0 -1 固定パーツ マンティサイスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 -1 3 ミカドマックスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 メカジェッターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 0 2 1 メカジェッターガールHD 空 S 40 25 2 -1 1 2 1 固定パーツ メガトンオーTitanHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 1 1 1 固定パーツ メディージャーHD 陸 空 砲 補 M 30 15 2 2 -1 0 1 メルフィHD 補 S 40 25 1 0 1 2 1 固定パーツ めるふぃHD 補 S 75 20 1 2 0 1 1 内蔵あり/固定パーツ モグニードHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 0 2 1 1 モールニードスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 ラズフラムαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 固定パーツ ラムダイバーHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 -1 1 2 ランドスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 2 0 2 リリレインHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 内蔵あり/固定パーツ リリレインαHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ ルクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 1 3 ルペットHD 陸 M 40 25 1 2 -1 2 1 固定パーツ レイスタッグHD 空 M 110 25 -1 2 2 2 0 内蔵あり ロトンレムレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 1 2 1 -1 ワニガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 -1 2 1 1 2 A.L.E.ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ A.L.E.クリムローゼHD 空 M 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ A.L.E.ジークンロンHD 陸 M 40 25 1 0 2 1 1 固定パーツ A.L.E.ラズフラムHD 陸 M 40 25 1 1 0 0 3 固定パーツ A.L.E.リリレインHD 砲 S 40 25 0 1 2 1 1 固定パーツ RAMソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 1 2 2 Sサイズ以下 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 編集 アクイーアガールHD 空 S 40 25 0 2 0 2 1 固定パーツ 編集 アルテリスHD 陸 空 砲 補 S 80 25 0 2 1 2 0 内蔵あり 編集 アレスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 -1 2 2 1 1 編集 アレスターHD2 陸 空 砲 補 S 40 25 1 3 -1 0 2 編集 ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ 編集 エイミィHD 補 S 40 25 1 2 2 1 -1 固定パーツ 編集 エリザロッテHD 陸 S 40 25 2 0 2 1 0 固定パーツ 編集 えりざHD 補 S 65 20 2 2 0 2 -1 AURA変形 補のみ/内蔵あり/固定パーツ 編集 オレガーHD 陸 空 砲 補 編集 オレガーHD2 陸 空 砲 補 編集 桜華・禿HD 補 S 35 20 2 1 0 1 1 固定パーツ 編集 カメンティスHD 陸 空 砲 補 S 35 20 1 2 0 0 2 編集 キャノンボールHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 編集 クリムローゼHD 空 S 35 20 1 1 2 1 0 内蔵あり/固定パーツ 編集 クリムローゼαHD 空 S 35 20 1 1 2 1 0 固定パーツ 編集 シルビアHD 陸 S 40 25 1 1 2 0 1 固定パーツ 編集 シャインバスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 -1 1 1 2 編集 ジークンロンHD 陸 S 40 25 1 0 1 1 2 内蔵あり/固定パーツ 編集 ジークンロンαHD 陸 S 40 25 1 0 1 1 2 固定パーツ 編集 スクイドルガールαHD 補 S 40 25 1 1 1 0 2 固定パーツ 編集 スクイドルガールαHD2 補 S 40 25 1 1 1 0 2 固定パーツ 編集 ぜろこHD 補 S 35 20 2 2 0 0 1 固定パーツ 編集 ゼロセイバーHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 2 0 0 1 編集 ゼロセイバーGldHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 2 0 0 1 スキン不可 編集 ゼロセイバーHD2 陸 空 砲 補 S 40 25 0 2 2 -1 2 編集 ゼロセイバーガールHD 陸 S 40 20 1 2 1 0 1 固定パーツ 編集 ゼロセイバーNEXTHD 陸 空 砲 補 S 40 25 1 0 3 -1 2 編集 ソードウィングHD 空 S 100 20 -1 3 0 2 1 内蔵あり 編集 ですこHD 補 S 55 20 0 2 0 1 2 内蔵あり/固定パーツ 編集 デストラクトガールHD 砲 S 40 20 1 3 0 1 0 固定パーツ 編集 ナターシャHD 砲 S 40 25 0 1 3 0 1 固定パーツ 編集 ポーンジャーHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 編集 ポーンジャーSlvHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 スキン不可 編集 マイティバインガールHD 陸 S 40 25 2 1 2 0 0 固定パーツ 編集 マルカHD 空 S 40 25 1 3 2 0 -1 固定パーツ 編集 メカジェッターガールHD 空 S 40 25 2 -1 1 2 1 固定パーツ 編集 メルフィHD 補 S 40 25 1 0 1 2 1 固定パーツ 編集 めるふぃHD 補 S 75 20 1 2 0 1 1 内蔵あり/固定パーツ 編集 リリレインHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 内蔵あり/固定パーツ 編集 リリレインαHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ 編集 A.L.E.ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ 編集 A.L.E.リリレインHD 砲 S 40 25 0 1 2 1 1 固定パーツ 編集 Mサイズ 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 編集 アクシオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 編集 アハトジーベンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 編集 アハトジーベンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 編集 アマテウスHD 陸 空 砲 補 M 45 25 2 0 2 1 0 編集 アルバトレオスHD 砲 M 80 25 -1 3 1 2 0 内蔵あり 編集 アルマダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 1 1 -1 編集 アントリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 1 2 編集 アーティラスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 編集 イニトォンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 3 0 編集 イヅナカムイαHD3 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 0 1 2 固定パーツ 編集 ウィンドリンクスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 -1 0 2 3 編集 ウォーダスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 -1 2 編集 ヴォルテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 -1 2 2 編集 ヴォルフライエHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 2 -1 編集 ウミガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 0 2 2 編集 ウルメリーHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 1 1 2 編集 エスカゴットHD 砲 M 75 25 0 2 2 0 1 内蔵あり 編集 エスティスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 -1 1 1 編集 オウカHD 陸 M 40 25 1 0 2 0 2 固定パーツ 編集 オルフェノスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 -1 2 1 編集 オーガヒルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 編集 ガシマHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 編集 ガデロガHD 陸 空 砲 補 M 20 10 -1 3 1 0 0 編集 ガデロガHD2 陸 空 砲 補 M 20 10 2 -1 0 0 2 編集 ガナハウンドHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 編集 ガルスチールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 2 1 編集 ガルラバードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 2 0 編集 キャノンボールHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 編集 キャノンボールGldHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 スキン不可 編集 キャノンボールHLHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 -1 2 編集 ギャランバルドHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 編集 クルールHD 陸 M 40 25 0 1 2 2 0 固定パーツ 編集 クレストセイントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 編集 クロタクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 0 1 編集 クロタクスHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 編集 ゲンブラHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ 編集 ゲンブラGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ/スキン不可 編集 コスモカイザーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 編集 コスモカイザーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 0 1 編集 コントラディクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 2 1 -1 編集 サイコクラスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 編集 サイコフォーミュラHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 編集 サイドロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 3 0 2 編集 サクラHD 陸 M 40 20 2 0 1 0 2 固定パーツ 編集 サジタルマクシスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 0 3 編集 シェイデンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 編集 シグマクロックHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 1 1 3 編集 シノ・イクスロードHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 1 0 2 固定パーツ 編集 シャインバトラーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 編集 シュトルバンガーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 編集 シュトルバンガーBlueHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 スキン不可 編集 ジーウェインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 編集 ジーウェインSlvHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 スキン不可 編集 スケアガントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 2 -1 編集 スゼクHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ 編集 スゼクGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ/スキン不可 編集 スチールバーンHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 0 2 -1 3 編集 セイロンHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり 編集 セイロンGldHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり/スキン不可 編集 セラフクリムローゼHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ 編集 セラフクリムローゼαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ 編集 ゼロファイターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 編集 ゼロファイターHD-CC 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 編集 ゼロファイターNEXTHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 編集 ゼロブレイカーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 2 2 0 -1 編集 ソア・ラHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 固定パーツ 編集 ソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 2 1 編集 ソルボルカノウィングHD 陸 空 砲 補 M 40 25 3 -1 0 2 1 編集 ソードウィングHD2 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 1 2 1 編集 ダイモンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 2 1 1 編集 ダイモンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 2 1 1 編集 ダゴミュールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 2 0 1 編集 ディースモークHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 1 2 -1 編集 デストラクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 0 2 編集 デストラクトMAXHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 0 1 3 編集 テントリオンHD 陸 空 砲 補 M 105 20 -1 2 1 2 1 内蔵あり 編集 トイボックスHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 編集 トイボックスガールαHD2 砲 M 75 25 0 2 1 1 1 内蔵あり/固定パーツ 編集 トノサマランダーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 編集 ドラゴネイルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 1 2 編集 ナッツ・ボムリスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 2 0 2 編集 ハイガクゥーンHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 1 2 1 -1 編集 ハイバリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 編集 バグジーケットHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 1 2 0 編集 バグジーケットHD2 陸 空 砲 補 M 40 20 2 0 2 1 0 編集 バタフレアHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 2 1 1 編集 ハティガルムHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 0 2 0 編集 バフデバスターHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 -1 2 0 3 編集 バルテオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 1 2 編集 パルサーディオHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 0 1 編集 バルーダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 0 2 内蔵あり 偵察形態のときのみ使用可能 編集 バンガードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 1 2 編集 ビャッコウHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 AURA変形 陸のみ 編集 ビャッコウGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 AURA変形 陸のみ/スキン不可 編集 ビートランダーHD 陸 M 110 25 2 -1 1 1 2 内蔵あり 編集 フィザリバンHD 陸 M 105 20 -1 2 1 1 2 内蔵あり 編集 フェアリスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 編集 ブラディスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 編集 ブリッツェルトHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 -1 2 1 1 編集 ブレイズバロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 編集 ブレイズバロンRedHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 スキン不可 編集 プレデトバイツHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 0 0 2 編集 ヘカトケレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 1 1 -1 2 編集 ベクターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 0 2 -1 編集 ペルセシウスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 -1 3 1 編集 ホプリテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 3 -1 1 0 編集 マイティバインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 編集 マイティバインHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 編集 マイトボンバーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 0 2 2 編集 マイトボンバーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 2 2 編集 マシンドレトHD 陸 空 砲 補 M 30 20 0 2 0 1 1 編集 マンティサイスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 -1 3 編集 ミカドマックスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 編集 メカジェッターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 0 2 1 編集 メガトンオーTitanHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 1 1 1 固定パーツ 編集 メディージャーHD 陸 空 砲 補 M 30 15 2 2 -1 0 1 編集 モグニードHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 0 2 1 1 編集 モールニードスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 編集 ラズフラムαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 固定パーツ 編集 ラムダイバーHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 -1 1 2 編集 ランドスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 2 0 2 編集 ルクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 1 3 編集 ルペットHD 陸 M 40 25 1 2 -1 2 1 固定パーツ 編集 レイスタッグHD 空 M 110 25 -1 2 2 2 0 内蔵あり 編集 ロトンレムレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 1 2 1 -1 編集 ワニガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 -1 2 1 1 2 編集 A.L.E.クリムローゼHD 空 M 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ 編集 A.L.E.ジークンロンHD 陸 M 40 25 1 0 2 1 1 固定パーツ 編集 A.L.E.ラズフラムHD 陸 M 40 25 1 1 0 0 3 固定パーツ 編集 RAMソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 1 2 2 編集 Lサイズ以上 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 編集 アクイーアHD 陸 空 砲 補 L 35 20 1 1 2 1 0 編集 アクイーアHD2 陸 空 砲 補 L 35 20 0 1 1 1 2 編集 でかキャノンボールHD 陸 空 砲 補 L 40 25 0 2 1 0 2 固定パーツ 編集 コメント 誤表記、表記漏れ等あればコメントお願いします。 名前 コメント
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パーツ・コンボリスト デッキを構築する上でのパーツ(コンボ等)を記載してます。 マジックに属性制限が無いためにデッキ分類が非常に難しいDOLに於けるデッキ紹介の代わり的なものです。 ここに記載されているものは参考程度に自分なりのアレンジを加えたり、新たなデッキを開発しましょう。 パーツ・コンボリストMPブースト系単体カード ウリエルブースト 邪天使ブースト リリスブースト 天使姉妹ブースト エレメントブースト ドローブースト LP回復ブースト 悪魔との取引ブースト 擬似残しブースト 攻守変更ブースト 現世の鎖ブースト MP抽出の力ブースト 補給作戦ブースト その他大型コンボ・デッキパーツ・コンセプト属性統一 種族統一 両統一 MP削り 抹殺特攻コントロール ガマゴンロック 油封魔石 手引きの十字奇襲戦法 奇襲封魔石 悪魔との取引 最低コスト速攻 ドロー魔人ビートダウン ガーディアンコントロール 合体速攻 マスター・サーペント 御使いを統べる者 居座りラー 大型連続攻撃ビートダウン 火炎進化デッキ カオスナイト 女神の祈り 破壊のルーレットコントロール ミラーフィールド 空間の封印ロック ゾンビビートダウン 三色鳥ビートダウン 三色虎ビートダウン 不死精霊ビートダウン 生贄速攻悪魔 フォグフィールド MPブースト系 デッキ作成に於ける基本要素。デッキの核。 DOLの場合MPブースト手段が、MTG型カードゲームに於ける土地に近い役割を担います。 自分のやりたい事と相性の良いブースト手段を選んでデッキを組んだり、 先にブースト手段を選んでそこからデッキを組んでいくと組みやすいかもしれません。 勝ち筋を伴うブースト手段もあり、ここに記載されてるブースト手段主体のみでも勝てるデッキが作れたりします。 単体カード 精神の秘箱 精神の宝箱 最もポピュラーかつシンプルなMPブースト手段。 他のMPブーストコンボ手段の着火にもよく使われる。 深い内容が分からない初心者はとりあえずこの2種で組むと良い。 精神の賭け箱 アンチフィールド 大地の恵み MP抽出の力 生命吸収 召喚解除 魔力吸収 魔法解除 生贄の儀式 女神の祈り ○○の秘境 ○○の手引き 単純なCP軽減が出来るのはもちろんだが、秘境属性中にユニットを配置し、 生命吸収、生贄の儀式、召喚解除等を使用すれば大きなブーストに繋げられる。 又、四聖獣や、ウリエルなど単独でブースト能力を持つカードと組み合わせると、より大きいブースト効果が得られる。 ウリエルブースト 大地の秘境、天使の手引き、復活の蓮華門、生贄の儀式+熾天使ウリエル 熾天使ウリエル→召喚解除、生命吸収、生贄の儀式、MP抽出の力 熾天使ウリエルの高CPと特殊能力を利用したコンボ。高CPが故にCP軽減量が多く格安でウリエルを召喚出来る。 格安で召喚したウリエルもCP300である為、生命吸収や生贄の儀式を使用した場合大きなブーストに繋がる。 ただ単純にウリエル召喚後に吸収や生贄を使うだけでも十分お得。 邪天使ブースト 邪天使+生贄の儀式 邪天使の能力を生かしたコンボ。あまり無理が無く、邪天使は爾来除去の役割も果たせるため扱いやすい。 リリスブースト、ウリエルブーストを取り入れたデッキに邪天使を取り入れる場合や、 低コスト速攻のアタッカーとして使った邪天使を再利用するケースが主。 リリスブースト 暗黒の秘境、魔人の手引き、復活の蓮華門、生贄の儀式+リリス リリス→召喚解除、生命吸収、生贄の儀式、MP抽出の力 基本的にはウリエルブースト、邪天使ブーストと同じ。 何らかでリリスを破壊するまでは恩恵が得られない点が異なる所。 ウリエルよりお手頃なのでデッキに組み込みやすい。 天使姉妹ブースト ラートリー、ウシャス+生命吸収or召喚解除or生贄の儀式 速攻デッキのような火力を合わせ持つブーストコンボ。 精神の賭け箱等、ウリエルやリリスとは違った他のカードとの併用も出来る。 エレメントブースト 進化エレメント+生命吸収、召喚解除、生贄の儀式 進化後のCP250を利用したブーストコンボ。 ドローブースト 八卦の篭手、四象の篭手+ドロー手段 ドローしつつMPブースト出来るので相性の良いデッキ幅も広い。 ユニットでは化身カルキ、シャギー、巨人スルト等があり、 蒼き未完石、蒼き封魔片が比較的使いやすい。 LP回復ブースト トレント、ユグドラシルの葉+LP回復手段 LP回復主体デッキの軸となる要素。 回復関連のカードを使えたり、粘りやすいという利点はあるが、 簡単にドロー出来るドローブーストと違い、少々回しにくい部分もある。 悪魔との取引ブースト 悪魔との取引により、邪者ロキや魔物、四聖獣等に繋げる手段。 悪魔との取引を使えるか使えないかで勝負が決まってしまうような極端なデッキが主。 擬似残しブースト 覆面死霊術士、二頭の赤き龍、三頭の赤き龍、冥府の女王ヘル、カオスナイト+召喚解除、生命吸収、生贄の儀式 守備表示で破壊された時に擬似ユニットを場に残す能力を利用したコンボ。 複数体、複数回吸収することでユニットを残しつつ多量のMPを確保出来る。 生贄の儀式、復活の蓮華門でさらに擬似残しユニットを召喚すれば異常なまでの固さを誇る。 攻守変更ブースト 攻守変更時MP回復出来るユニット+自動制御装置、守備強制の輝石等 verupで厳しくなったブースト方法。 攻守変更時恩恵効果を発揮するユニットを大量配置し、輝石によって一気に攻守変更させるわけだが、 リスクが高い上に使用カードが多く回しづらい。 現世の鎖ブースト ユニット+現世の鎖+生命吸収 現世の鎖の効果を利用したコンボ。 やや回しにくいが、ユニットを召喚した時に使用したMPが戻ってくる上に、 ユニットが場にあり続けるのでお得である。 MP抽出の力ブースト ユニット+MP抽出の力(2枚以上だと更に効率UP)+生命吸収 MP抽出の力と生命吸収の破壊した時にMPが回復するのを利用したコンボ。 CP300のユニットにMP抽出の力2枚を装備して生命吸収を使えば、MPが650も回復するので超お得。 回しにくいのが欠点でもあるが。 補給作戦ブースト 補給作戦とガマゴン、熾天使ガブリエル等の守備型ユニットを利用したブースト手段。 こちらも参照。 その他大型コンボ・デッキパーツ・コンセプト ※カードリストの各属性・種族のページ、個別カードページもチェック。 属性統一 属性統一により属性魔法の恩恵を受けるデッキパーツ 属性や属性魔法によってアドバンテージの取り方は様々。 強化、ドロー、ブーストと属性恩恵は多様で、 他のデッキパーツと組み合わせると多彩なデッキが出来上がる。 属性魔法で強化されるユニットは属性魔法下で効果を発揮するため、 属性中心のビートダウン型デッキの場合、それらのユニットがメインアタッカーになりやすい。 種族統一 装備魔法の恩恵やユニットの能力でアドバンテージを得るデッキパーツ。 装備魔法は壊されやすく腐りやすいが、奇襲性に優れユニット戦に強い。 種族縛りの特殊能力は強力な物も多く、種族装備を入れないデッキが人気。 両統一 属性と種族両方を統一し、それぞれの恩恵を受けるデッキパーツ。 無理に恩恵効果を狙わないで組むと回りやすい。 大地の魔物、神聖の天使、暗黒の悪魔、火炎の竜、古代の機械が有名。 MP削り 心削りの石、心削りの杭、魂の呪縛などによるMP縛りでアドバンテージを得るデッキタイプ。 多少のMP計算テクニックが無いと逆に損をする。 根源を削り取るので強力な勝ち筋になってくる要素。 抹殺特攻コントロール 自走爾来、手札抹殺、山札抹殺、破壊の衝撃、降魔の蓮華門を用いて手札を縛り相手の動きを牽制するデッキタイプ。 コンボデッキに強く、相手の戦略予定を狂わせつつ、破壊しにくい特攻効果持ちユニットなどでじわじわ追いつめていく。 玄人向けで一見決まらなさそうなコンセプトだが地味に強力。 ガマゴンロック 基本はガマゴン+水攻めで相手にMPを貯めさせないコンボ。 属性魔法や、時の砂、他MP削りカードと組み合わせて強烈なロック状態を作れる。 回しにくいが完璧に決まるとコンボ成立だけで勝てるレベル。 油封魔石 アブラクサスと封魔石系を組み合わせたコンボ。 必要MPが大きいが相手無抵抗でマジックを一掃出来る。 生贄の儀式等で奇襲もあり。 アブラクサス系コンボは一回成功させるだけでブラフにもなる。 手引きの十字奇襲戦法 (支援要請の紅玉後に)手引きの十字で暴走する魔力、破壊石Lv2等の使い所を選ぶカードを引っ張って使用する奇襲戦法。 特に暴走する魔力はこの方法が比較的安定して決められる。 奇襲封魔石 封魔石系を打った後に竜騎士の奇襲を使うコンボ。 竜騎士の奇襲成功率を格段に高める。 MPドレイン等の付加装備や、降魔の蓮華門による連続使用などとも合わせれば 圧倒的なアドバンテージを得られる。 悪魔との取引 墓地の悪魔数で攻撃力が増加するユニットと邪者ロキをメインに 悪魔との取引で一気にDOL最強クラスの巨大ユニットを生成する。 デッキ内の比率はユニット>マジック。墓地能力系を全部3枚ずつ+α入れる形になる。 支援要請の紅玉、復活の蓮華門、降魔の蓮華門も3枚ずつがポピュラー。 強引に悪魔との取引を発動させ、邪者ロキを中心に最強クラス大型で殴る。 取引が決まる決まらないが最大の勝負。強力だが運要素強し。 最低コスト速攻 魔物の卵、竜の卵、邪天使等の最低コストユニットによる速攻デッキコンセプト。 パンプアップにウイング、ドローにシャギー、MP回復に羽百足、 嵩増しに守護天使、タランチュラ等を用いる。 火力の割にMP消費量が低い。 序盤攻め後に命削りの風や邪者ロキ等の大型で決めたり 破壊マジックや特攻の剣、爾来を用いて壁をこじ開け、強引に殴り倒す。 竜騎士の奇襲や大量ユニット破壊にめっぽう弱いのが難点。 ドロー魔人ビートダウン こちらも参照 ドローブーストコンボでドロー能力魔人をブーストしながら召喚し、ヴァルキュリアをフィニッシャーとするコンセプト。+で魔人の施し投入も強力。 ガーディアンコントロール ガーディアンと攻撃強制の原石、守備強制の原石、自動制御装置、速攻反転等を用いたコンボ。 S・ガーディアンは自動制御装置との組み合わせだと継続魔法破壊にしかならないが、単発魔法による攻守変更ならば発動中マジックを破壊出来る。 合体速攻 機械合体ユニット中、合体召喚が手軽であったり、合体前でも十分使えるユニットである、ソードパーツorランチャーパーツorガトリングパーツorクローパーツ+アッパーパーツ、プロトタイプ+メタルアーマーメインとしたデッキ。 古代属性魔法とも合わせられやすく、合体解除と復活の蓮華門による臨機応変な攻撃も可能な速攻コンセプト マスター・サーペント こちら参照。 御使いを統べる者 こちら参照。 居座りラー 大量MP回復後、太陽神ラーを援軍要請の蒼玉で強引に引っ張り召喚し、居座らせる事に特化したコンセプト。 多少強引に粘っても常に大きな恩恵効果を得られさらに最強クラスのパラメータを持つ為、常にアドバンテージを得られるような状況を作れる。 大型連続攻撃ビートダウン 大型ユニットと生贄の儀式、生命吸収、復活の蓮華門を利用した連続攻撃デッキ。火力抜群で、大型メインのお陰で突破力もある。 エティンやミノタウロスなどの場に出るときに能力を発揮するアタッカーも採用されやすい。 大型に強力ユニットが多く居る水霧の連続攻撃デッキが人気。 火炎進化デッキ 属性ページ、個別カードぺーじも参照。 火炎ユニット+ランスウォッチ(+時の砂)で組まれたデッキ。 マグマフィアー等の強力アタッカーとも併用でき、お餅ボムLv1の最終能力はマスター・サーペントの特殊能力に匹敵する。 カオスナイト カオスナイトを主軸にしたコンセプト。 防御攻撃の極意や混沌の守護天使を投入するのがポピュラー。 守備表示で破壊された場合、1形態前の状態に戻るので、手札から亡国の王子召喚or復活の蓮華門→亡国の王子選択で復活出来る。 全て混沌なので属性ともあわせやすい。 女神の祈り ブースト手段でもあるが例外的にこちらにも記載。 女神の祈りにより高CPカードや絶対防御を多用するハイリスクハイリターンなデッキタイプ。 精神の宝箱などのMP回復効果も倍増してくる。 破壊のルーレットコントロール 破壊のルーレットによるコントロールデッキタイプ 破壊のルーレットで場全体のユニット配置を牽制しつつ、不死精霊やLPダメージ系魔法をダメージソースとする。 ミラーフィールド ミラーフィールドを中心に組むデッキタイプ。 AP⇔DPや速攻反転などと併用する場合も多い。 ナイトメア、ダイナスゾンビ、野槌などor不死精霊がメインユニットになってくる。攻撃型が多い環境の場合、相手を一気に弱体化させ有利に戦える。 空間の封印ロック こちらも参照。 空間の封印配置ユニットをメインとしたデッキタイプ 相手のマジック置き場を封印空間で埋め尽くし動きを封じる。 全て埋め尽くした場合、ユニット破壊さえあれば勝ててしまう。 大地の魔物で統一されており属性や種族恩恵も受けられる。 ゾンビビートダウン こちらも参照。 型破りパラメータを持つゾンビ系ユニットやミルメコレオと 生命吸収、召喚解除、復活の蓮華門、生贄の儀式等で殴りまくるデッキタイプ。 混沌統一出来るので秘境によるブーストで加速することも可能。 三色鳥ビートダウン 三色鳥を利用した速攻デッキコンセプト。 ウイング、バガー、防御攻撃の極意、精神の賭け箱等と併用し、防がれにくい大ダメージを与える。 三色虎ビートダウン 三色虎を利用したデッキコンセプト。 こちらは進化エレメントによるブーストとエント巨大化で戦う。 三色鳥より回しにくく、エレメントブースト利用だと回転が遅め。 不死精霊ビートダウン アンチフィールドやドローブーストなどの継続的なブースト手段や召喚解除などにより、不死精霊で常に殴り続けるデッキタイプ。 ユニット不足にならないで殴り続けられるのが利点。 生贄速攻悪魔 悪魔との取引デッキでは安定しない故、悪魔との取引を生贄の儀式に変えた物。 悪魔との取引ほどの火力にはならないが、最初にインプやアンノーン等の低コスト悪魔を守備召喚し、 生贄の儀式で悪魔の数でAPDPが変化するユニット(ジェミニ、邪者ロキ等)に繋げることで、 低コストに充分な火力を誇るユニットで攻められる。 また、悪魔統一故、悪魔の手引きで更に早くなり、CPが減り初めても更に低コストの渡し守カロンで繋げる事も可能。 殺して召喚する故に手札が減るので生命吸収を使用した後に復活の蓮華門でリサイクルも可能。 若しくは、手札に雑魚悪魔が繁殖した時のために、希望の雷や希望の光で手札から直接墓地に送っての強化も可能。 但し、CPブーストが非常に少ない→行き詰ることが多い故に精神の宝箱等のブーストがあると良い。 精神の賭け箱の場合、最初に雑魚悪魔を繁殖したときに使うのが効率良い。 フォグフィールド フォグフィールドを駆使した心理戦を勝ち抜くデッキ。 爾来、自走爾来を出しながら相手を牽制し、メイドナイトで加速。 自身が潤い、隙を見たところで女神の祈り等の大型魔法やユニットで仕掛ける。 相手の中型以上のユニットによる爾来踏み、メイドナイトの加速でアドバンテージを得られる。 相手の動きが薄い場合は普通にMPを貯めて単純に女神の祈りで一気にアドバンテージを得る。 玄人向けだが十分に強力なコンセプト。
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パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 GNO勲章 +5% +5% GNOからの戦功引継ぎ GNO2戦功章 +5% +5% GNO2からの戦功引継ぎ ハロ +1 +1 初回限定パッケージ V作戦マニュアル +4% GNO3ファーストステップガイド パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 補助バッテリーⅠ +1 -6% +3% 補助バッテリーⅡ +1 -5% +3% 補助バッテリーⅢ +1 -5% +4% 補助バッテリーⅣ +1 -4% +4% 補助バッテリーⅤ +1 -4% +5% 補助バッテリーⅥ +1 -3% +5% 補助バッテリーⅦ +1 -3% +6% 燃料電池Ⅰ +7 +2 -6% +3% 燃料電池Ⅱ +7 +2 -5% +3% 燃料電池Ⅲ +7 +2 -5% +4% 燃料電池Ⅳ +7 +2 -4% +4% 燃料電池Ⅴ +7 +2 -4% +5% 燃料電池Ⅵ +7 +2 -3% +5% 燃料電池Ⅶ +7 +2 -3% +6% 増設タンクⅠ +2 -9% 増設タンクⅡ +2 -8% 増設タンクⅢ +2 -7% 増設タンクⅣ +2 -6% 増設タンクⅤ +2 -5% 増設タンクⅥ +2 -4% 増設タンクⅦ +2 -3% インテグラルタンク +2 ハイクオリティⅠ -1 +20 -5% -5% ハイクオリティⅡ -1 +18 -5% -5% ハイクオリティⅢ -1 +16 -5% -5% ハイクオリティⅣ -1 +14 -5% -5% ハイクオリティⅤ -1 +12 -5% -5% ハイクオリティⅥ -1 +10 -5% -5% ハイクオリティⅦ -1 +8 -5% -5% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 量産技術Ⅰ -1 -5% -5% -5% -6% 量産技術Ⅱ -1 -5% -5% -5% -5% 量産技術Ⅲ -1 -4% -5% -5% -5% 量産技術Ⅳ -1 -4% -5% -5% -4% 量産技術Ⅴ -1 -3% -5% -5% -4% 量産技術Ⅵ -1 -3% -5% -5% -3% 量産技術Ⅶ -1 -2% -5% -5% -3% クリアランス -1 +7 -2 補助推進システムⅠ +7 +1 +3% -6% 補助推進システムⅡ +7 +1 +3% -5% 補助推進システムⅠ +7 +1 +4% -5% 補助推進システムⅠ +7 +1 +4% -4% 補助推進システムⅠ +7 +1 +5% -4% 補助推進システムⅠ +7 +1 +5% -3% 補助推進システムⅠ +7 +1 +6% -3% 軽量化Ⅰ +1 -3% -10% +3% 軽量化Ⅱ +1 -3% -9% +3% 軽量化Ⅲ +1 -3% -9% +4% 軽量化Ⅳ +1 -3% -8% +4% 軽量化Ⅴ +1 -3% -8% +5% 軽量化Ⅵ +1 -3% -7% +5% 軽量化Ⅶ +1 -3% -7% +6% 大型スラスター +7 -1 +2 シュツルムブースター +1 パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 強化フレームⅠ +7 +9% -3% 強化フレームⅡ +7 +10% -3% 強化フレームⅢ +7 +11% -3% 強化フレームⅣ +7 +12% -3% 強化フレームⅤ +7 +13% -3% 強化フレームⅥ +7 +14% -3% 強化フレームⅦ +7 +15% -3% ショックアブソーバー +7 -1 +15% 強化装甲Ⅰ +7 +14% -6% 強化装甲Ⅱ +7 +15% -5% 強化装甲Ⅲ +7 +16% -5% 強化装甲Ⅳ +7 +17% -4% 強化装甲Ⅴ +7 +18% -4% 強化装甲Ⅵ +7 +19% -3% 強化装甲Ⅶ +7 +20% -3% 増加装甲Ⅰ -1 +14% -6% 増加装甲Ⅱ -1 +15% -6% 増加装甲Ⅲ -1 +16% -5% 増加装甲Ⅳ -1 +17% -5% 増加装甲Ⅴ -1 +18% -4% 増加装甲Ⅵ -1 +19% -4% 増加装甲Ⅶ -1 +20% -3% リアクティブアーマーⅠ -1 +5% +12% -6% リアクティブアーマーⅡ -1 +5% +12% -5% リアクティブアーマーⅢ -1 +5% +13% -5% リアクティブアーマーⅣ -1 +5% +13% -4% リアクティブアーマーⅤ -1 +5% +14% -4% リアクティブアーマーⅥ -1 +5% +14% -3% リアクティブアーマーⅦ -1 +5% +15% -3% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 チョバムアーマー +7 -1 +15% +15% -5% 超硬スチール +7 +10% -5% 盾装甲+10% チタンセラミック複合材 +7 +15% -5% 盾装甲+10% ルナチタニウム +7 20% -5% 盾装甲+10% ガンダリウムγ +7 +25% -5% 盾装甲+10% 教育型コンピュータⅠ +1 +7 +9% +9% 教育型コンピュータⅡ +1 +7 +10% +9% 教育型コンピュータⅢ +1 +7 +10% +10% 教育型コンピュータⅣ +1 +7 +11% +10% 教育型コンピュータⅤ +1 +7 +11% +11% 教育型コンピュータⅥ +1 +7 +12% +11% 教育型コンピュータⅦ +1 +7 +12% +12% NICSシステムⅠ +7 -2 +9% +9% NICSシステムⅡ +7 -2 +10% +9% NICSシステムⅢ +7 -2 +10% +10% NICSシステムⅣ +7 -2 +11% +10% NICSシステムⅤ +7 -2 +11% +11% NICSシステムⅥ +7 -2 +12% +11% NICSシステムⅦ +7 -2 +12% +12% オートバランサーⅠ +7 -5% +9% オートバランサーⅡ +7 -5% +10% オートバランサーⅢ +7 -5% +11% オートバランサーⅣ +7 -5% +12% オートバランサーⅤ +7 -5% +13% オートバランサーⅥ +7 -5% +14% オートバランサーⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 装甲軽減Ⅰ -5% -10% +9% 装甲軽減Ⅱ -5% -9% +10% 装甲軽減Ⅲ -5% -9% +11% 装甲軽減Ⅳ -5% -8% +12% 装甲軽減Ⅴ -5% -8% +13% 装甲軽減Ⅵ -5% -7% +14% 装甲軽減Ⅶ -5% -7% +15% ECM発信機 +7 -1 +30% +10% マグネットコーティング -5% -10% +20% +15% レーザー通信システムⅠ +7 -13% +20% +3% レーザー通信システムⅡ +7 -12% +20% +3% レーザー通信システムⅢ +7 -12% +20% +4% レーザー通信システムⅣ +7 -11% +20% +4% レーザー通信システムⅤ +7 -11% +20% +5% レーザー通信システムⅥ +7 -10% +20% +5% レーザー通信システムⅦ +7 -10% +20% +6% 偵察パックⅠ +7 -13% +20% +3% 偵察パックⅡ +7 -12% +20% +3% 偵察パックⅢ +7 -12% +20% +4% 偵察パックⅣ +7 -11% +20% +4% 偵察パックⅤ +7 -11% +20% +5% 偵察パックⅥ +7 -10% +20% +5% 偵察パックⅦ +7 -10% +20% +6% ディスクレドーム +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 サイコミュシステムⅠ +20 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅡ +18 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅢ +16 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅣ +14 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅤ +12 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅥ +10 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅦ +8 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅠ +20 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅡ +18 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅢ +16 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅣ +14 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅤ +12 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅥ +10 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅦ +8 -1 -3% NT対応能力付加 バイオセンサー +7 -1 NT対応能力付加 エネルギーコンデンサーⅠ +7 -5% +9% エネルギーコンデンサーⅡ +7 -5% +10% エネルギーコンデンサーⅢ +7 -5% +11% エネルギーコンデンサーⅣ +7 -5% +12% エネルギーコンデンサーⅤ +7 -5% +13% エネルギーコンデンサーⅥ +7 -5% +14% エネルギーコンデンサーⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 威力強化Ⅰ -10% +9% -10% 威力強化Ⅱ -10% +10% -9% 威力強化Ⅲ -10% +11% -9% 威力強化Ⅳ -10% +12% -8% 威力強化Ⅴ -10% +13% -8% 威力強化Ⅵ -10% +14% -7% 威力強化Ⅶ -10% +15% -7% リミッター解除 -2 +10% +1 精密照準システムⅠ +7 -5% +9% 精密照準システムⅡ +7 -5% +10% 精密照準システムⅢ +7 -5% +11% 精密照準システムⅣ +7 -5% +12% 精密照準システムⅤ +7 -5% +13% 精密照準システムⅥ +7 -5% +14% 精密照準システムⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 命中精度向上Ⅰ -10% -10% +9% 命中精度向上Ⅱ -10% -9% +10% 命中精度向上Ⅲ -10% -9% +11% 命中精度向上Ⅳ -10% -8% +12% 命中精度向上Ⅴ -10% -8% +13% 命中精度向上Ⅵ -10% -7% +14% 命中精度向上Ⅶ -10% -7% +15% フルバレル +20 -20% -20% +10% +10% 大型ジェネレーターⅠ +7 -6% +3% +1 大型ジェネレーターⅡ +7 -5% +3% +1 大型ジェネレーターⅢ +7 -5% +4% +1 大型ジェネレーターⅣ +7 -4% +4% +1 大型ジェネレーターⅤ +7 -4% +5% +1 大型ジェネレーターⅥ +7 -3% +5% +1 大型ジェネレーターⅦ +7 -3% +6% +1 高出力反応炉 +1 +15 +10% +2 熱核反応炉 +1 +7 +10% +2
https://w.atwiki.jp/giantocr/pages/43.html
過去ログから主要パーツのTipsなど ■主要パーツ●フレーム・フォーク ●ハンドル ●ステム ●デュアルコントロールレバー◇フロント変速 ◇親指シフト変更 ◇その他Tips ●ブレーキ◇ブレーキシュー交換 ◇キャリパー交換 ◇その他Tips ●補助ブレーキ ●タイヤ◇適正空気圧 ◇26Cと23Cの違い ◇28c以上でのタイヤの外し方 ◇0.1t ◇その他Tips ●ホイール◇8s/9s/10sの違い ◇AKX R2.0P ●ハブ◇玉に瑕 ◇AKX R2.0P ●サドル・シートポスト◇シートポスト ◇純正サドル ◇社外サドル ●フロントディレイラー◇OCR3コンパクト化 ◇FD(トリプル)調整 ◇その他Tips ●リアディレイラー ●アジャスタ ●チェーン ●クランク・BB◇Gossamer MEGAEXO ●ヘッドセット ●コンポ交換◇10速化 ◇シマノ変速の互換 ◇コンポ総交換 ◇工具 ◇アルテと105の違い ◇コンポのガイドライン ■主要パーツ ●フレーム・フォーク OCR3 05はフォークがカーボンになった OCRコンポジってケーブル内蔵なんだね (OCR1-3間、コンポジ1-3間は)生産効率考えると同シリーズならフレームは同じだとオモワレ。でもコンポジ1だけフォークがカーボンコラムだったかな? タイヤとシューズの干渉 タイヤを斜めにきって靴を近づけるとタイヤと靴がギリギリ干渉する、フレームサイズはSの440mm⇒465のSでも当たるよ。靴がSH-FN22の44(27.8cm相当)、クリート位置は長穴のほぼ中央、クランクはゴッサマの標準。 ●ハンドル 07 OCR3, 08 OCR2~3は下ハンドルを握った状態でシフトアップ不可。 07 OCR2以上, 08 OCR1以上なら可能。 OCR3は補助ブレーキレバー付きだから、アップライトポジションでも安心。 2002~2004のOCR3 標準ハンドルは鉄、2005以降はアルミ、2007以降は軽量品(実測264g) ●ステム ハンドルまでが遠く感じる→ステムを短くする、ハンドルをショートリーチに交換、慣れるまで下ハンは避ける。 乗り込んで体ができれば腹筋で上半身支えて前傾取れるようになるから、ハンドルやステムを交換するのはもう少し様子を見た方がいい リーチ調整のためサドル位置をいじるのは間違い 適切なステム長に見当をつけるため、一時的にサドル前後を変えるのはアリ ●デュアルコントロールレバー ◇フロント変速 フロントのアウターからインナーへバキッと変速するのは仕様ですか? ⇒仕様だから仕方ない ⇒おそらく新品だからこそじゃないかと。俺もシフトレバーが重く変速するとバキっと音してたが、色々な場所にグリス塗って気付いたら普通程度になった。 ◇親指シフト変更 8速・9速の上位形シフターもあるよ。 8速SORA ST-R500 9速TIAGRA ST-4500 ただし価格が2万ちょいと値が張るから、いっその事105化する方が無難かも。 ◇その他Tips シマノのマニュアルによるとSTI取り付けボルトの締め付けトルクは6~8N・mとわりとゆるめ。 これは転倒した際などに、回転してズレることにより、衝撃を受け流し折れないようにするためです。 緩くなくても長期間使ってると段々内側に曲がってくるよ。 5mmレンチつっこんで直せ 参考⇒STI(Tiagra)取説 ブレーキが効きにくい原因は「上ハンで握りにくい」であって、正しい対処法はブレーキシム(レバーに付けるゴム)の厚みを増やして、「上ハンでしっかり握れる形にする」事じゃないかと。 オプティカルギアディスプレイは9速だけですね、10速はフライトデッキか、「ST-7800 インジケーターユニット」が使えます。 ●ブレーキ ◇ブレーキシュー交換 R55C(R55C+1) ドライそこそこ、ウェットでも効くがウェットだと磨耗する。 R55C2 ドライに強く、ウェットでは利きが弱いが磨耗は少ない。 予算(前後) \舟ごと7,800\シューのみ1,000 舟ごと交換すると8千円近いのかぁ。だったらキャリパー丸ごと交換したほうがいいね。105で5200円、R650で1万円以下。 そんなに違いは感じなかった もっと速度を出して、もっと急ブレーキしてみるで違いがわかる…ような気がする タイヤも変えないとどっちにしろロックしちゃうからあまり意味無いかも R55C3 制動力がウェット210%、ドライ120%で磨耗量1/2らしいが… ◇キャリパー交換 アーチサイズ 2002~2003,2011 前後49mm 2004~ 前後57mm BR-A550 ※生産中止 BR-R450ってキャリパーが出る BR-R600って型落ちで在庫が少ないらしい(というか探したけどなかった) BR-R650 R650は鍛造じゃ無い 下りが怖くなくなった。 注意点だけど、オリジナルの固定ナットとギザワッシャはとっておくべし。 BR-R650についてるナットだとフロントは短くてしっかり留められない。 あとは問題なし。デュラシューだけの時よりカッチリ感が増した。 07 OCR3にBR-R650つけたが、 テクトロキャリパー+デュラシューと大差ない。 平地では意味なし。 しょせんロングアーチ。 前はフォーク交換で普通にショートリーチが付く。純正フォークだと、キャパ 39-49mmの現行シマノで、1~2mm足りない感じ。ギリギリタイヤに当たらないようにセッティングできたが、使ってて気分悪いので止めた。 リムによっては純正のまま行けるのがあるかも知れない。 カンパなら、40-50mmなのでシマノよりは余裕があるかも知れない。 特に、2006年以前のケンタ以下のグレードは、42-52mmなので普通にいけるらしく過去スレにも報告があった。 リアは(ショートアーチは)全然駄目。 OnebyESU ライトオンライトブレーキ フロントレフト このブレーキ使えないかな? アーチ51mmなんで気になった。 CS-Maverick(画像有) ロングアーチ、ダイアコンペのBR101ってのもあるな。全9色もあるw BOMAのパーツに「オフセットブレーキホルダー」ってのがあって、OCRでもショートアーチが使えるらしい。 ⇒HottspinTM ホントの使い方(BOMA オフセットブレーキホルダー) ◇その他Tips ブレーキが効かない パーツクリーナーでリム拭き+ブレーキセンター出し ブレーキレバーをひいた感じが重い キャリパーの違いにもよるけど、それ以前にワイヤリングと潤滑が悪いんでね? 7分組の状態だとハンドルの高さやステム長の変化にも対応するようにケーブルが長い 適当なショップで買うとケーブルが適正より長いまま納車される ハンドルを90度に切れる+今後のポジション変化に対応できる余裕の長さにする アールを大きく、アールの数を少なくするとフリクションが減る 切ったアウターの端はやすりで削るべし(持ってればグラインダーをかける) あと潤滑はアウターの中にオイルを差すとか、インナーにグリスを塗りこむとかやり方は色々 OCRノーマル+ダイナミック+デュラシューで頑張って全調整・各部注油・リムやシューを清掃したらブラケット持ちでも平地両輪ブレーキで後輪ロックまたは後輪が浮くぐらいにはなった。 ●補助ブレーキ 補助ブレーキを付けるかどうかは「一般的か」、よりも「自分に必要か」を基準に決めるべき。 どうしても初心者向けってイメージになるからか低価格モデルにしかついてないね 一時期使ってた感想としては、あれば便利だけど慣れればなくても大丈夫 完成車を買うときに部品の組み込みも頼むと追加の工賃がいらないってショップも多いから、そのへんもショップに相談してくれ レバーは3千円とかだし、自分でワイヤリングができるようになればアウターを交換すれば補助レバーなしに戻せる 補助ブレーキ取り外し (レバー)==(補助ブレーキレバー)==(前ブレーキ) (レバー)==(補助ブレーキレバー)==(トップチューブ前部のアウター受け) 上の「=」の部分がアウター 補助ブレーキレバーを取っ払うと (レバー)==(前ブレーキ)or(トップチューブ前部のアウター受け) というようにアウターが補助ブレーキレバーで分割されずに左右1本ずつになるので、長いアウターが必要になる(左右合わせて1mで足りるはず、量り売りしてる) 自分で交換するならこのへん見ながらどうぞ(解説が簡単なのでもっと詳しいのを探したほうがいいかも) 自転車自作研究会 ブレーキワイヤの取付 リアのアウターはハンドルを左右90度ずつに切れる(突っ張らない)程度の長さの余裕を持たせるべし バーテープもブラケットから上を巻き直す必要あり サイクルベースあさひ バーテープの巻き方 ブレーキ周りは間違えると事故につながる!ので、 自信がなければ自転車屋にやり方を教えてもらう&チェックしてもらうこと ●タイヤ ◇適正空気圧 ミシュランのPro3なら買ったときの包装紙にこれと同じグラフが書いてありますよ。23Cで7bar=25Cで6bar、んでグラフには無いが26Cだと5.5barになる。 高圧のデメリット 路面の凸凹で跳ねると浮いてる間はトラクションがかからず前に進まない 空気圧が高すぎるとそうなるし、乗り心地も悪く疲労が溜まる ロードレーサーはサスがないのでタイヤで振動を吸収してトラクションを確保する必要がある 空気圧を上げると転がり抵抗が減るから初心者のうちは上げすぎになるけど(オレモナー) ミシュランの23c(指定6-8Bar)だと体重60kgで7Barいらない 70kgでも7.5Barくらい ◇26Cと23Cの違い 細いタイヤのメリット: 軽い、空気抵抗少ない、見た目がカコイイ 太いタイヤのメリット: 乗り心地がいい、転がり抵抗がいい、グリップがいい、大重量に耐える ロードバイクの23cと21cのタイヤの場合、概ね時速30kmあたりで空気抵抗の影響が路面抵抗の影響を上回ると思われる。30km以上で走行するなら21cが速く、それ以下なら23cのほうが速い。したがってアマチュアが通常のツーリングに使うなら25cが速い。 パンクのしやすさは大差ないかもしれんが、パンクすると23Cの隠れたデメリットが身に染みるよ。 26Cだと5気圧程度で十分、携帯ポンプで楽々だもんな。 1000kmに1回パンクすると思ってていいよ。軽量タイヤや減ったタイヤはもっと増える。 30km/h を超えるぐらいから接地抵抗より空気抵抗のほうが効いてくるので、細い方がいい 逆に言えば、それ以下の速度域なら26cの方が接地抵抗分だけ楽に漕げるし、パンクに対して 23c ほど気を遣わなくてすむ ◇28c以上でのタイヤの外し方 空気を抜く ブレーキシューを片方外す(船ごとでもシューだけでも) ブレーキワイヤーを外す(戻し忘れたら素敵な状況に) 後ろだったらワイヤー受けからワイヤーを外す手もあるかな?(試したこと無い・・・実験要) 28Cにしたけど、28Cでも空気抜かないとタイヤの着脱できない。ブレーキをA550に変えたせいかもしれないけど。 04 OCR2に別のホイールと32Cのタイヤを入れてみました。 フォーク・シートステイとのクリアランスが狭すぎて危険かも。 また、空気を抜かないとホイールの脱着ができません。 ◇0.1t 当方も0.1tに手が届きそうですが、08’OCR1に23C履いてます。全然問題有りません。 私はほぼ0.1t。23Cです。山でも街でもOK タイヤは9bar以上対応のを。 例えば ヴィットリア RUBINO PRO Ⅱ おれも0.1tだけどミシュランのLITHONの23C履いてるよ。 LITHIONってmax8barじゃない? 例のグラフで体重80kg程度、2割ほど足りないような・・・ ◇その他Tips 4000km走ったら大抵のタイヤは終わる タイヤは2000kmぐらいで前後を交換すると良いよ。 リシオンは安くて乗り心地が割と良くて耐久性もあるのでお薦め あと使ったことないけどバリアントEVO2も評判いいな ocr3のホイールって20c履けますか?→履けない事はないけどサイドカットの確率がかなり増えるよ。 ●ホイール ◇8s/9s/10sの違い 8sと9sは同じ、10sはフリー(スプロケの全幅)が狭い。 10s専用ホイールに8s・9sスプロケは付かない。 8s/9sホイールに10sスプロケを付ける時はスペーサが必要。 カタログみると9s10sになってる。8sはまるの?⇒9sOKなら8sOK ◇AKX R2.0P 仕様で見るとAKX2.0に近いような。セミディープじゃないしスポーク本数も違うし。リムの穴位置が左右の2本が近い点はALX280に似てますね。 ALX 280 リム高24mm FRONT 20Hラジアル REAR 24H 2CROSS シールドボールベアリング AKX R2.0P リム高19mm FRONT 24Hラジアル REAR 28H 3CROSS 普通のボールベアリング AKX 2.0 リム高19mm?多分 FRONT 24Hラジアル REAR 28H 2CROSS? 普通のボールベアリング ●ハブ ◇玉に瑕 ハブの中見たら玉に傷があったんだど、砂でも入ったんだろうか… →軸受けが無事なら店でボールだけでも買えるよ。 当然ながらベアリングは自転車ハブ軸用、寸法はノギスで正確にね。 前ならたいてい3/16インチ(4.76mm)サイズじゃね?後なら1/4インチ(6.35mm)。 ノーマルホイールはバラしたことないから確定じゃないが。 ◇AKX R2.0P ゴリゴリ感 ホイールをはずしてハブを手で廻したら「ゴリゴリ」言うんですが、こんなもんですか?→このクラスのホイールならそんなもん ゴリゴリする程度が正常な調整みたいだけど、クイックを締めた状態で最適になるよう調整するとよく回るするようになる ハブ組み立て・玉押し調整 フロントのハブスパナは13mm、リアは15mmが必要。 リアは左側のラバーを外すとナットが出てくるのでそこから分解する。 右側はスプロケを外しても、ナットがフリーに半分隠れる状態になり板状の薄型スパナが入らない。 ●サドル・シートポスト ◇シートポスト 27.2のカーボンシートポスト 31.7→27.2のシムが入っているんでカーボン用クランプは使わずグリスだけ拭き、シムの割れ目をフレームの割れ目と反対にずらしてカーボンポストを入れた。カーボン組み付け用コンパウンドも未使用。荒れた路面も含め300kmほど走ったが問題なし、全くズレてないっす。 07 OCR3のシートポスト、スペーサー外して31.6mmのシートポスト装着可能。 シートポスト TNIカーボンシートピラー 径31.6mm 長さ300mm スペーサー抜いて挿してるよ。カーボンだからグリスは綺麗に拭いてからね。クランプも斜め割に交換済み。 シートポストのカット ここより上に上げるなってラインが書いてあるから、下端からそのラインまでが最低限入れとく長さ どのピラーでも8cmくらい。切るとそのラインが目安にならなくなるので、8cm強は入れておくこと。 ◇純正サドル 07 OCR3 最近サドルからパコパコと異音がしだした サドルレールとサドルの接点部分から異音が出てるようだ 07 OCR3 純正は確かVEROのOEMか何かじゃないっけ。⇒Yahoo! オークション VL-1133検索結果 07 OCR3 純正のサドルとほぼ同じもの売ってますよ。TNIのモデルです。チタンレールになってます。使ってみた感想ですが、純正よりベースがしっかりしているように感じました。形状は特に違いがありません。 ⇒CBA コルサ-チタニウムコンフォートサドル ◇社外サドル 尻が痛すぎるんだけどオススメサドルはありますか?→定番のアリオネ アリオネは定番だしクッション性もいいんだけど俺には合わなかった。こういうことがあるのもサドルの怖いところ。VELOのPRONTO SPとかは5千円前後であるし、2種類買うつもりで色々試してみれば? ケツに合ったサドルに巡り合うまでは紆余曲折があるから、一度や二度でめげず頑張ってくれ。最低限パッド付きのレーパン履いた方がいいんじゃね、快適さが全然違うぞ。レーパンの上からパールイズミなんかが出してるバイクパンツと併用すればいい。 ケツ測りツールがトレックショップにあって、そこで売ってるのがボントレ。まぁ、そのツール自体、ボントレの営業戦略部品ですけどww ●フロントディレイラー ◇OCR3コンパクト化 07 OCR3をコンパクト化(36/50T) FD取り付け位置を一番下にすると間隔は1mmくらいになった。 Tiagraのコンパクトドライブに同W用直付けFDをFD台座の縦長の穴を更に約1mm下に丸棒ヤスリで30分程削って広げ装着。間隔は許容以内になり試走しました。左右の動きも問題無くインナー、アウターとも9速スプロケで全ギア音鳴り無しでトリム動作不要でした。 コンパクトクランク用の直付け台座 500円くらいで売ってる。 左シフターの交換は必要?→どの時代のOCR3も兼用ではないが、FD、シフターは交換しなくても使えることは使える。 ◇FD(トリプル)調整 ワイヤー外して、前ミドルと後12Tにチェーンをかけて、Fディレイラーを当たらない位置にして、指で位置固定したまま、ワイヤーをペンチで引っ張りつつ、六角で締めればおk。 問題は左手でディレイラーを押さえて、右手でワイヤーを引っ張るので、どうやってアーレンキーを回すかだが。 微妙なアウターを使ってて変速調整をサボると カチャッ(=レバー操作)→ガガガガージョリジョリーガッチャン(=変速終了) 運が悪いといつまでもシフトアップしないので操作をやり直す必要がある シマノだと調整を多少さぼってもそれなりに変速する 汚れや調整の狂いを設計でマージンとして入れてるらしい ◇その他Tips OCRじゃないけどsuginoの48x38x28でSORA STIでFD2200のバイク インナー24に交換した。(メーカー不明) インナー- ミドルは爪のあるところを覚えてアップすれば一発だけど 下手するとカチャッ(=レバー操作)→ガガガガージョリジョリーガッチャン(=変速終了) たまにやり直し。 リアは12-25を11-32に変更。RDは2200 リアは問題なく変速するけど、 アウターxローはチェーン伸ばしてないので使うなと言われました。 ●リアディレイラー RD調整 ワイヤーのアウターの末端が潰れたようになって動きが渋くなり、 時々1速上がらない・下がらない現象になったよ。 特徴は調整しても【上にも下にも変わらない】事が【時々】ある。 単にRDの調整が悪い場合、上がりにくい または下がりにくいのどちらかになる。 OCR3だと前センターのときみんな後ギヤ何枚使えてる? 俺は7枚。最後の1枚は調整が下手なのかどうやっても無理だった。 ⇒フロントミドルでFDガイドプレートを0mmの位置で調節してもリア12Tはギリで無理っぽい。フロントミドルはワイヤーの張りだけで 調節するしかできないから調節は結構シビアだよ。チェーン使い込んで伸び伸びになってこれば可能かも。 ●アジャスタ 特にアジャスタが長くなる状態で使っているときにアウターを円を描くように動かすと、溝にはまってたダイアル部分が動いてしまい、徐々に短くなる方向になってしまう。んで、↓溝を削って対策してみた。悩まされてた人もお試しあれ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jagwire_s.jpg) JAGWIREのアジャスタなら、ハズレを掴むと勝手に緩むやつがある。 俺は仕方なくロックタイトの青を塗った。 右のアジャスタはなくてもいい(RDに調整ねじがある) 引っ張らずに回した時、根元側も一緒に回っているなら空転してるだけだよ。 根元が回らないまま勝手に緩む奴があるなら確かにハズレだね。 不意に触って回しちゃう事があったんで右は外した。 ●チェーン 色々ありますが9速用・10速用に注意。シマノ製は黒いほど安く銀色が多いほど高いです。 ●クランク・BB Qファクター FSA VERO TRIPLE(OCR3) 165mm(実測) SHIMANO ULTEGRA TRIPLE 155mm(実測) FSA GOSSAMER MEGAEXO COMPACT(OCR1/OCR2) 147mm(カタログ) ペダルはクランクの回転方向で締まる、BB(JIS)はクランクの回転方向で緩む、と覚えれ。自分で整備するなら延長パイプは必須だから、手持ちのモンキーレンチをホムセンに持ってって内径の合うのを買うべし OCRのBBはカートリッジ?カップ&コーンじゃないよね?⇒カートリッジ 05 OCR2 BBシェル幅なら68mmでおk 07~08 OCR3 BBのシェル幅は68mmでした。 08 OCR3のBBはずっしり300gもありました。 07 OCR3 オクタは無理。スクエアテーパーのBBを探すか、これを機にクランクごと交換してしまえ。 コンポデフォのままクランクのみ、たとえばTIAGRAとか105のトリプルに交換しても大丈夫でしょうか?→STIとFDがトリプルなら問題なし 06 OCR3 軸に使ってる鋼材が柔らかいせいか、1年1500kmくらいで緩むようになった。スルーアクスル式に交換してからは問題なし。 ◇Gossamer MEGAEXO BBのシールが重いなと思ってWeb調べたが、デュラはシールが重く、FSAの方が軽いって話をいくつか見かけた。 モノ的にもゴッサマはシャフト一体、軽量、動きも悪くないとなれば、余程の高級品でもないと、消耗前に交換しても効果が微妙じゃないかな。 MEGAEXOはホロテクIIと事実上の互換だよ ゴッサマーコンパクト+シマノBBで今使ってるし、シマノクランク+FSAのBBはツールだかで使ってる選手いたしアマチュアでも見かけた BB自体はTL-FC32で分解・交換できるんだが、ベアリングを露出させる所まで分解できない⇒どうしてもそこまでやりたいなら サイクルベースあさひ BB CERAMIC-SPEED インテグレーテッドBB シマノホローテックII対応 とかが参考になるんじゃない。 ●ヘッドセット ヘッドセットがギシギシ鳴く→ステムのボルトを緩めてコラムヘッドのボルトを1/4周増し締めしてからステムのボルトを締め込む、フォーク抜いて、上下のベアリングにたっぷりグリス ヘッドセット(別名ヘッドパーツ)はフレームに圧入されてるので交換するには専用工具を買うか自転車屋に頼む(工賃3~5千円くらい)ヘッドパーツは5千円前後のはず 06 OCR2 上下ワン径が44mmではなく41.4mmのゼロスタックでした。 参考⇒HOZAN -サイクルツール- インテグラルヘッド豆知識 ●コンポ交換 ◇10速化 8(9)→10速化まとめてみた。間違いあったら指摘よろ。 ワンポイント 8速と10速はチェーンの内幅・外幅が異なる。 スプロケは歯と歯の間隔が10速の方が狭く、スプロケ全体の全幅も10速の方が狭い。 RDの移動量を決めるのはシフター。よって10速シフター+8速RDは10速として動く。 ◎絶対に必要: シフター(10段) スプロケ(10段) ○必要: チェーン(内幅・外幅が違う。外幅が主にスプロケに影響) △交換しなくても使える: RD(10速の方が可動幅が狭いので8速→10速は流用可) チェーンリング(歯厚=チェーン内幅が微妙に違うが流用可、8速用は歯厚保があるので要注意) クランク(不明 チェーン外幅の分、歯の間隔が狭いかも?) FD(不明 アームの長さが違う?) わざわざ交換するなら、推奨外の組み合わせは避けたほうがいいと思う。 とりあえず間に合わせで後に交換予定とか、本人に知識があってすべて分かった上でやるならいいけど。 アスキーの4点セットで購入して3万くらいだったと思う。ちなみにFDは8sSORAのまま。 10sスプロケ用のスペーサーも必要。(シマノ10sスプロケには付属) フロントトリプルのままならRDのキャパに気をつけて。具体的にはロングケージにするか、キャパを超えるギアを使わないか。 ◇シマノ変速の互換 サイクルベースあさひ シマノの変速の互換性 ◇コンポ総交換 総交換するなら、車体ごと買い替えた方が安く済むかもしれません。 特にSORA・TIAGRA→105以上の場合はシフト段数の関係でコンポ総交換になります。 ◇工具 シマノ工具でいうと、コンポの脱着に必要なのはこのへん 必要になったものを買ってゆくべし 掃除するならスプロケ外しセットも買ってスプロケの掃除しよう TL-UN74s 従来型BB脱着 TL-FC32 スルーアクスル式のBB脱着 TL-FC16 スルーアクスル式のクランク脱着に必要 TL-LR15 スプロケ外しその1(その2と両方必要) TL-SR20 スプロケ外しその2(精度のいらない工具なのでLIFUで十分だったりする) TL-CN27 チェーン切り(ミッシングリンクを入れるとめったに使わなくなるが、ひとつは必要) TL-FC20 シマノのチェーンリングボルトを押さえる(あると便利) ◇アルテと105の違い 55と65のときも56と66の今も性能面ではあんま変わらんって評判だな 現行での主な違いは アルテのレバーは2sか3s専用、105は兼用 チェーンリングがアルテは切削、105は鍛造 RDの一部パーツがアルテではアルミ、105では鉄 チェーンのアウタープレートの表面処理が違う アルテにはノーマルクランクの50Tアウターがない アルテと105でスプロケの歯数のバリエーションが違う アルテのみジュニアスプロケがある 全般的にアルテのほうがやや軽い くらいか ◇コンポのガイドライン 2200付けてると言われる「値段そんな変わらないんだからSORAつけなよ」 SORA付けてると言われる「ちゃんとしたSTIレバー付いてるティアグラつけなよ」 ティアグラ付けてると言われる「せめてレース対応してる105つけなよ」 105付けてると言われる「勝つ気あるならせめてアルテグラつけなよ」 アルテグラ付けてるとと言われる「そんな金あるならデュラエースつけなよ」 デュラエース付けてると言われる「ま、結局はエンジンなんだけどな」 ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -
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使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは200個まで貯められる 拾えるパーツ 機体名称 頭 体 腕 足 背 盾 入手場所 ジム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage4 ガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage1~ ジム・カスタム - - 〇 - - - stage1 ジム・コマンド(宇宙仕様) - - - - - 〇 ザクII - - 〇 〇 - - stage1~ シャア専用ザクII 〇 - - - - - stage1~ ドム - 〇 - 〇 - - stage1~ ガンダムMk-II 〇 〇 - - - 〇 stage4~ Zガンダム 〇 - - 〇 - - stage4~ シナンジュ 〇 〇 - - - 〇 stage3~ ガンダムヘビーアームズ(EW) - 〇 〇 - - - stage3~ マスターガンダム - - - - 〇 - stage2~ ストライクガンダム[ランチャー] - - 〇 - 〇 - stage5 フリーダムガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage5 拾える武器 ビームサーベル系 入手場所 ビーム・サーベル ビーム・サーベル(Mk-II) ビーム・サーベル(Z) ラケルタビームサーベル アックス系 入手場所 ヒート・ホーク 大型ヒート・ホーク ビーム・アックス ビームライフル系 入手場所 ビーム・スプレーガン ビーム・ライフル ビーム・ライフル(Mk-II) ルプスビームライフル マシンガン系 入手場所 M-120A1 ザク・マシンガン MMP-80 ザク・マシンガン ブルパップ・マシンガン バズーカ系 入手場所 ザク・バズーカ クレイ・バズーカ ラケーテン・バズ HEAD -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 オプション装備 サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ジム 0 1714 180 180 頭部バルカン(ジム) 5 5 1 2 2331 260 260 3 2639 300 300 4 2948 340 340 5 3257 390 390 6 3557 430 430 7 8 9 10 4792 600 600 ガンダム 0 1500 210 180 頭部バルカン(ガンダム) 6 5 1 1770 250 220 2 2040 300 260 3 2310 350 300 4 2580 400 340 5 2850 450 390 6 3120 500 430 7 3390 550 470 8 9 10 シャア専用ザクII 0 1928 150 180 なし 6 6 1 2275 180 220 2 2622 220 260 3 2969 250 300 4 3316 290 340 5 2850 450 390 6 3120 500 430 7 3390 550 470 8 9 10 ガンダムMk-II 0 1714 150 250 バルカン・ポッド 4 7 1 2022 180 300 2 2331 220 360 3 2639 250 410 4 2948 290 470 5 3257 320 520 6 3565 360 580 7 3874 390 630 8 4182 430 690 9 4491 460 740 10 4800 540 970 Zガンダム 0 頭部バルカン(Z) 5 1 2 3205 300 300 3 3629 350 350 4 4054 400 400 5 4478 450 450 6 4902 500 500 7 5327 550 550 8 5751 600 600 9 6175 650 650 10 6600 700 700 シナンジュ 0 頭部バルカン(シナンジュ) 5 7 5 1 2275 250 140 2 2622 300 170 3 2969 350 200 4 3316 400 230 5 3664 450 260 6 4011 500 280 7 4358 550 310 8 4705 600 340 9 10 5400 700 400 フリーダムガンダム 0 ピクゥス 9 1 2 3 4487 460 610 4 5012 520 690 5 5537 590 780 6 6061 690 1030 7 8 9 10 ページの先頭に戻る BODY -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 3642 400 390 350 2 4953 580 560 530 3 5609 670 640 620 4 6265 760 730 710 5 6921 850 820 800 6 7576 940 900 890 7 8232 1030 990 980 8 8888 1120 1070 1070 10 10200 1300 1250 1250 ガンダム 0 4500 370 390 420 1 5310 450 470 530 2 6120 530 560 640 3 6930 610 640 750 4 7740 700 730 860 5 8550 780 820 960 6 9360 860 900 1070 7 10170 950 990 1180 10 ドム 0 3214 400 320 350 胸部拡散ビーム砲 1 3792 490 390 440 2 4371 580 460 530 3 4949 670 530 620 4 5520 760 610 710 5 6107 850 680 800 8 7842 1120 900 1070 10 ガンダムMk-II 0 4071 430 450 280 1 4803 520 550 360 2 5536 620 650 430 3 6269 720 750 500 4 7002 810 850 570 5 7735 910 950 640 6 8468 1010 1050 720 7 9201 1100 1150 790 8 9934 1200 1250 860 9 10667 1300 1350 930 10 11400 1400 1450 1000 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 マシンキャノン(ヘビーアームズ)胸部ガトリング砲 2 3788 580 360 530 3 4289 670 410 620 4 4791 760 470 710 5 5292 850 520 800 6 5794 940 580 890 7 6295 1030 630 980 8 6797 1120 690 1070 9 7298 1210 740 1160 10 シナンジュ 0 1 3792 520 510 620 2 4371 620 600 750 3 4949 720 690 870 4 5528 810 790 1000 5 6107 910 880 1120 6 6685 1010 970 1250 7 7264 1100 1070 1380 8 7842 1200 1160 1500 9 8421 1300 1250 1630 10 フリーダムガンダム 0 3 11781 1290 1180 750 4 13158 1460 1340 860 5 14535 1640 1500 960 6 15912 1810 1660 1070 7 17289 1980 1810 1180 10 ページの先頭に戻る ARMS -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 格闘攻撃力 オプション装備 ジム 0 1714 180 180 63 2 2331 260 260 3 2639 300 300 254 4 2948 340 340 318 5 3257 390 390 381 6 3565 430 430 445 7 3874 470 470 10 ジム・カスタム 0 1500 210 210 69 1 1770 250 250 2 2040 300 300 3 2310 350 350 276 4 2580 400 400 345 5 2850 450 450 414 6 3120 500 500 483 7 3390 550 550 552 8 3660 600 600 10 4200 700 700 ガンダム 0 1920 210 150 69 1 2275 250 180 138 2 2622 300 220 207 3 2969 350 250 276 4 3316 400 290 345 5 3664 450 320 414 6 4011 500 360 7 4358 550 390 552 10 ザクII 0 1714 210 150 87 1 2022 250 180 174 2 2331 300 220 261 3 2639 350 250 349 4 2948 400 290 436 5 3257 450 320 523 6 3565 500 360 610 7 3874 550 390 698 8 4182 600 430 10 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 ホーミングミサイル 1 1770 140 180 2 2040 170 220 212 3 2310 200 250 283 4 2580 230 290 354 5 2850 260 320 425 6 3120 280 360 496 7 3390 310 390 567 10 4200 400 500 780 ストライクガンダム【ランチャー】 0 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 3 2310 350 250 218 4 2580 400 290 272 5 2850 450 320 327 6 3120 500 360 381 7 3390 550 390 436 8 3660 600 430 490 9 3930 650 460 545 10 4200 700 500 フリーダムガンダム 0 3 4487 720 610 232 4 5012 810 690 290 5 5537 910 780 349 6 6061 1010 860 7 6586 1100 940 465 10 ページの先頭に戻る LEGS -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 2 4953 580 560 530 3 5609 670 640 620 4 6265 760 730 710 5 6921 850 820 800 6 7576 940 900 890 10 ガンダム 0 4071 370 450 350 1 4803 450 550 440 2 5536 530 650 530 3 6269 610 750 620 4 7002 700 850 710 5 7735 780 950 800 6 8468 860 1050 890 10 ザクII 0 2785 400 350 350 3連装ミサイル・ポッド 1 3286 490 430 440 2 3788 580 510 530 3 4289 670 590 620 4 4791 760 670 710 5 5292 850 750 800 6 5794 940 830 890 10 ドム 0 3214 370 390 420 1 3792 450 470 530 2 4371 530 560 640 3 4949 610 640 750 4 5528 700 730 860 6 6685 860 900 1070 10 Zガンダム 0 4500 430 350 350 2 6120 620 510 530 3 6930 720 590 620 4 7740 810 670 710 5 8550 910 750 800 6 9360 1010 830 890 7 10170 1100 910 980 8 10980 1200 990 1070 9 11790 1300 1070 1160 10 12600 1400 1150 1250 フリーダムガンダム 0 クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル 3 9536 1290 1090 620 4 10651 1460 1240 710 5 11766 1640 1390 800 6 12880 1780 1530 890 7 13995 1980 1680 980 9 16225 2320 1970 1160 10 ページの先頭に戻る BACKPACK -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 1928 180 250 270 ビーム・サーベル(ジム) 2 2622 260 360 410 3 2969 300 410 480 4 3316 340 470 550 5 3664 390 520 610 6 4011 430 580 680 10 ガンダム 0 2142 250 180 230 ビーム・サーベル(ガンダム) 1 2527 300 220 290 2 2913 360 260 350 3 3299 410 300 410 4 3685 470 340 460 5 4071 520 390 520 6 4456 580 430 580 7 4842 630 470 630 10 マスターガンダム 0 2785 250 250 420 1 3286 300 300 530 2 3788 360 360 640 3 4289 410 410 750 4 4791 470 470 860 5 5292 520 520 960 6 5794 580 580 1070 7 6295 630 630 1180 8 6797 690 690 1290 10 ストライクガンダム【ランチャー】 0 2 2913 260 220 350 3 3299 300 250 410 4 3685 340 290 460 5 4071 390 320 520 6 4456 430 360 580 7 4842 470 390 630 8 5228 510 430 690 9 5614 550 460 750 10 6000 600 500 800 フリーダムガンダム 0 3 5048 350 430 480 4 5638 400 490 550 5 6229 450 550 610 6 6819 500 610 680 10 ページの先頭に戻る SHIELD -... [部分編集] 装備名称 ☆ シールド耐久力 装備コスト ジム・シールド 0 1000 50 2 1800 3 2200 4 2600 5 3000 6 3400 7 3800 10 5000 ガンダム・シールド 0 1900 100 1 2560 2 3220 3 3880 4 4540 5 5200 6 5860 7 6520 10 8500 曲面型シールド 0 2700 150 1 3780 2 4860 3 5940 4 7020 5 8100 6 9180 7 10260 8 11340 10 13500 Mk-II・シールド 0 3500 200 1 5050 2 6600 3 8150 4 9700 5 11250 6 12800 7 14350 8 15900 10 19000 シナンジュ・シールド 0 350 1 7900 2 9800 3 11700 4 13600 5 15500 6 17400 7 19300 9 23100 10 25000 ラミネートアンチビームシールド 0 500 4 17100 5 19250 7 23550 9 27850 10 ページの先頭に戻る WEAPON(近接武器) -... [部分編集] カテゴリ 武器名称 ☆ 近接攻撃力 装備コスト サーベル ビーム・サーベル 0 180 150 1 206 2 231 3 257 4 282 ビーム・サーベル(Mk-II) 0 270 1 332 2 365 3 397 4 430 5 462 ビーム・サーベル(Z) 0 576 390 1 621 2 666 3 711 4 756 5 802 6 869 7 1027 8 1253 9 1478 10 1704 ラケルタビームサーベル 0 1130 700 1 1181 2 1232 3 1284 4 1335 5 1386 7 1642 8 1898 アックス ヒート・ホーク 0 330 240 1 366 2 401 3 437 4 473 5 508 6 562 7 686 10 1221 大型ヒート・ホーク 0 502 350 1 541 2 580 3 619 4 659 5 698 6 757 7 895 8 1091 9 1287 10 1484 ビーム・アックス 0 990 460 1 1038 2 1085 3 1133 4 1180 5 1228 6 1299 7 1465 8 1703 9 1940 大剣 ムチ ランス 格闘 ページの先頭に戻る WEAPON(射撃武器) -... [部分編集] カテゴリ 武器名称 ☆ 射撃攻撃力 装備コスト ライフル ビーム・スプレーガン 0 108 150 1 123 2 139 3 154 4 169 ビーム・ライフル 0 180 270 1 199 2 219 3 238 4 250 5 277 7 374 ビーム・ライフル(Mk-II) 0 346 390 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 6 522 7 616 8 752 9 887 10 1022 ルプスビームライフル 0 712 700 1 744 2 776 3 809 4 841 5 873 6 922 8 1196 ロングライフル マシンガン M-120A1ザク・マシンガン 0 216 240 1 239 2 263 3 286 4 309 5 333 6 368 8 566 ブルパップ・マシンガン 0 346 350 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 6 522 MMP-80ザク・マシンガン 0 583 460 1 611 2 639 3 667 4 695 5 723 6 765 7 863 8 1003 ガトリングガン バズーカ ザク・バズーカ 0 216 270 1 239 2 263 3 286 4 309 5 333 6 368 ラケーテン・バズ 0 346 390 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 クレイ・バズーカ 0 583 520 1 611 2 639 3 667 4 695 5 723 6 765 7 863 8 1003 9 1143 10 1283 ページの先頭に戻る OPTIONS -... [部分編集] カテゴリ 装備名称 装備コスト 効果 使用回数 バルカン 頭部バルカン(ジム) +50 低威力弾を連射、連続ヒットで敵を足止め 20 頭部バルカン(ガンダム) 頭部バルカン(Z) 頭部バルカン(シナンジュ) ピクゥス +70 通常のバルカンより強力 20 バルカン・ポッド +100 30 拡散ビーム 胸部拡散ビーム砲 +100 拡散する低威力のビームを発射 20 マシンキャノン マシンキャノン(ヘビーアームズ) +130 通常の頭部バルカンより強力 15 120mm対艦バルカン +170 20 胸部ガトリング砲 +300 高威力弾を連射、使用中は動けない 15 ホーミングミサイル 350mmガンランチャー +400 マルチロック可能な誘導ミサイルを発射、最大ロック数2体 20 ホーミングミサイル マルチロック可能な誘導ミサイルを発射、最大ロック数5体 10 ミサイルランチャー 3連装ミサイル・ポッド +200 前方の敵とその周辺を攻撃するミサイルを発射 20 ビームキャノン クスィフィアスレール砲 +300 当たった敵を麻痺させる弾を前方に高速発射 15 サーベル ビーム・サーベル(ジム) +200 近接攻撃:当たった敵を切り上げて浮かせる ∞ ビーム・サーベル(ガンダム) ラケルタビームサーベル ページの先頭に戻る MODULES -... [部分編集] モジュール名称 モジュール効果 チタン合金アーマー 機体耐久値+2500 ルナチタニウム合金アーマー 機体耐久値+5000 耐ビーム・コーティング 耐ビーム装甲+750 Iフィールド・バリア 耐ビーム装甲+1500 追加装甲 耐物理装甲+750 PS装甲 耐物理装甲+1500 核融合炉 キャパシティ+ 核分裂炉 キャパシティ+1500 EXチャージャー EXチャージ+5% リペアオーグメンタ 自機の機体耐久値回復量+10% リペアオーグメンタ+ 自機の機体耐久値回復量+15% リカバリオーグメンタ 自機の機体耐久値回復量+20 リカバリオーグメンタ+ 自機の機体耐久値回復量+25% シールド補強 シールド耐久値+10000 シールド追加装甲 シールド耐久値+20000 シールド大型追加装甲 シールド耐久値+30000 接合部精度向上 自機のパーツ外れ確率-30% ページの先頭に戻る コメント欄 フリーダム翼星8確認しました〜^_^ -- (gucho522) 2013-04-19 18 22 54 たまに「フリーダムの盾は必ず破壊してくれ」て意見を見かけるんだが、フリーダムに限らず盾をドロップしたいなら、むしろ盾を破壊してはいけないのでは、とふと思った。盾を持った状態のままで腕ごと切り落とさないといけないのでは?どなたか検証求む -- (名無しさん) 2013-04-29 20 22 38 私がフリーダム盾getしたとき腕ははずれていたと思います。必須か不明ですが -- (名無しさん) 2013-05-02 23 38 53 moduleってBeta版で入手できるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-02 23 40 19 フリーダムの盾倒した後の箱からでてきました。 -- (名無しさん) 2013-05-03 09 48 53 クスィフィアスレール砲、☆9で麻痺確認。 星6は麻痺しないので、最低は星7からかな? -- (名無しさん) 2013-05-12 23 30 49 フリーダムの盾全然出ない 結構やってるんだけど どうしたら… -- (名無しさん) 2013-05-14 17 08 49 クスフィアスレール砲はビームではなく実弾では? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 34 17 と、思ったら武装の左上に書いてあるのね・・・フルバみたいな武装に対応してるEXアクションの為かな? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 58 35 今日でたマスターガンダム バックパック★10まだ無いようでしたので 機体耐久値7800 耐物理装甲800 耐ビーム装甲800 キャパシティ1500 多分マスターのバックパックシリーズ全部ずれてる気がします 編集能力ないので何方か修正お願いします -- (名無しさん) 2013-06-08 08 27 39 てか フリーダム系強すぎてみんなフリーダムになってるねぇ 世界の扉クリアするためにはフリーダム系のパーツ3,4個付けないといけないのは解るけど このままじゃ製品版でも強機体のパーツに偏りそう・・・ 製品版ではジムやザクのパーツ使ってもソロで行ってクリア出来るようになればいいな^^ -- (名無しさん) 2013-06-09 12 09 48 たしかにフリーダムの性能が高すぎかもしれない パーツのレベルによっては量産機でも良い感じに戦えるかもだけど、このままじゃ愛で勝てなくなりそうだね 製品版に期待…; -- (名無しさん) 2013-06-09 13 50 44 白ランナーから☆8が出来た。確率低いだけで上限はないのか -- (名無しさん) 2013-06-12 08 56 36 フリーダム盾☆10耐久力30000 -- (名無しさん) 2013-06-13 00 46 14 ためしにヘッドパーツ表にのみ、武器適性の項目を加えてみました。正直見難いと思うので、製品版では一覧表の項目から☆1~9までの耐久力や装甲値は除いたほうがよいと思われます。☆ごとの詳細なデータは、機体毎にページを作成してそちらにヘッド~ボディをまとめたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12 37 47 ↑つづき。練習・下書き用ページに、製品版用の各パーツ一覧ページと各機体ページテンプレの試案をつくってみました。たたき台ですので意見があればどんどんお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13 35 39 各パーツのページが作成されたので、異論がなければ練習下書き用ページに投下した試案の内容でテンプレを記入しておきます。 -- (名無しさん) 2013-06-23 14 03 45 武装について、□と△での挙動の違いなどを記入する欄が一切無いのはどうかと思う -- (名無しさん) 2013-06-23 22 19 04 ↑ 項目に「△攻撃」欄を加えました。バズーカ△などの弾種違いはそこに記入することにしましょう。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 21 37 パーツストックが500になってから、いくらパーツ売っても減らないのだけど・・・ショップでいくらうっても500のまま。しかも新しいパーツは作れないとか・・・ォワタ -- (名無しさん) 2013-07-04 02 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る (最新20件まで表示)
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/28.html
特殊パーツ 概要 特殊パーツは物体を貫通し、通常のパーツにはない特殊な効果を持つパーツです。 特殊パーツは全7個あります。 パーツ一覧 クリア範囲 描けない範囲 テキスト表示 以下はVer1.3.0より追加。 ゴムひも 以下はVer1.7.0より追加。 重力の範囲 吸着の範囲 反発の範囲
https://w.atwiki.jp/athlon64/pages/29.html
MGRの独断と偏見に満ちたFAQです。アテにしないでください。 CPU Q.どんなCPUを買えば良い? A. 予算と用途をはっきりさせましょう。 性能は要らないからとにかく安く!→一番安いもの ネット・メール・音楽鑑賞程度しかしないよ→一番安いもの~ローエンドデュアルコア。予算内ならなんでも良い。 オフィス用途>ローエンドデュアルコアがあれば十分過ぎる 動画や音楽のエンコードする!→予算内で一番良い物を。 快適にゲームしたい→ミドルレンジ~ハイエンドCPUで。 ちなみに値段別でCPUを分けると・・・ 4000円~7000円>ローエンドシングルコア 7000円~1万円前後>ローエンドデュアルコア 1万~2万前後>ミドルレンジデュアルコア 2万円以上>ハイエンドデュアルコア・ミドルレンジクアッドコア という感じでしょうか。 大体、2万円前後がコストパフォーマンスに優れた売れ筋商品になる傾向があります。 Q.INTELとAMDはどっちがいいの? 現在(2008/01/14)時点では、絶対的性能はINTELが上でしょう。ただ、低電圧・低消費電力という面ではAthlonX2の方が分があります。 BEシリーズは定格電圧1.2V前後でTDP45Wですが、動作クロックを落として0.8V駆動させる事が出来たりしますので 安価で低消費電力なPCを作りたいならAMDがお勧めです。 Q.購入時に気をつける事は? A.コアの名前をちゃんと調べて、マザーボードが対応しているか確認しましょう。 同じCore2DuoやAthlonでもコアが違うと別物になります。コアの名前を確認して、使用予定のマザーで使えるのかを 店員さんに確認してから買うと良いでしょう。最近のショップ店員は結構親切なので、このあたりは丁寧に対応してくれると思います。 マザーボード Q.どんなマザーを買えばいいか分からない。 A.欲しい機能をはっきりさせましょう。 モデルによって変わる機能といえば・・・ ・RAID ・グラフィック ・対応メモリ ・対応CPU ・S-ATA・IDEの数 ・IEEE1394の有無 ・増設スロットの構成と数 ・サイズ といった所です。重要なのは対応CPうと対応メモリと増設スロットとサイズでしょうか。 この4つはマザー次第ですが、他は増設カードを挿したりすれば対応できます。 後は予算次第で、考慮すれば良いでしょう。 Q.どんなメーカーが良いの? 初心者ならば、ASUS・Gigabyte・MSI・INTELあたりを買うのが無難でしょう。 Q.固体コンデンサって良いの? A.気にしなくて良いと思います。 もし、あなたが何年もそのマザーを使いたいなら、固体コンデンサは良いでしょう。 私のように、色々乗り換える人にとってはあまり気にしない所です。壊れる前に乗り換えちゃうと思いますので。 メモリ Q.どんなメモリ買ったら良いですか? A.メモリはケチっちゃだめ! メモリはパソコンのパーツの中でも、一番繊細なパーツです。 粗悪なメモリを買って、上手く動かないという報告は結構あります。初めての自作なら、絶対にブランド物の良いメモリを使いましょう。 Q.中古メモリはアリ? A.個人的にはアリ。 CPUと同じ半導体なんで、定格動作ならアリだと思います。 ただし、24時間ベンチマークを動かしたりメモリのテストをしたりして、耐久性を確認しましょう。 初期不良期間内に酷使して、問題無ければ良いでしょう。それまでにエラーを吐くようなら、初期不良交換しましょう。 Q.メモリテストって重要? A.超重要です。 どんなメモリでも購入したら必ずメモリテストをしましょう。 エラーを1つでも出したら、そのメモリは使い物になりません。メモリテストでエラー出したと言えば、初期不良交換してもらえます。 Q.永久保障ってどうなの? A.気にしないで良いよ。 ぶっちゃけ永久保障を謡ってるようなメモリはソコソコのものでしょうから、ほとんど定格使用なら壊れません。 HDD Q.どこのメーカーが良いの? A.メーカーごとの特徴を見て判断しましょう。 ・Seagate 世界シェアNo.1、全てのHDDに5年保障付き(RMA)、toolによる静音化が出来ない ・HGST 日立!、toolによる静音化が出来る、秋葉原では売れ筋メーカーみたい ・WesterDigital Raptor!、toolによる静音化が出来る、最近注目されているメーカー? ・Samsung 敬遠されがちなメーカー、334GBプラッタHDDが発売され注目メーカー Q.Raptorって何? A.WesternDigitalの10000rpmHDDです。 回転数が速いとSeekTimeが非常に短くなり、ランダムアクセス速度が速いです。 シーケンシャルも速い方ですが、各社の1TBHDDに追い越されつつあります。 ランダムアクセスが速い=体感速度が上がります。 7200rpmHDD→10000rpmはそんなに実感出来ませんが、10000rpm→7200rpmは実感出来ます。 PCを手軽に快適にしたいならHDDを新しくすると良いですよ。 電源 Q.何Wの電源買えば良い? A.[[ここ http //www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp]]で計算してみてください。 ただし、あくまで目安にしかなりません。重要なのはW数ではなく各出力のA数です。 Q.ケース付属電源でいいよね? A.お勧めはしません。 電源は性能に直接影響しませんが、非常に重要なパーツです。せめて付属電源ではなく単体で買いましょう。 安物電源が故障して、全パーツを道連れにして壊れた例を僕は自分の目で見てますので、絶対に安物は買いません・・・。 Q.じゃぁどこのメーカーが良いのさ! A.Enermax・SevenTeam・Seasonic・Thermaltake・Nipron・Corsairあたり。 私はSeasonicが好きです。Corsairを試してみたい今日この頃 Q.プラグインが良い? 特別な理由がない限りはプラグインがお勧め。 ただし、ノイズは通常よりも発生します。サウンドカードやキャプチャーで影響が・・・出るって話は私は聞きませんが。 Q.300W程度しか消費しない構成なんだけど、何W電源が良いかな? A.400W以上にすると安心出来ると思います。 1000W電源だから1000W分常に消費するわけではありません。ですので、今後の拡張や余裕を考えて購入する事をお勧めします。 私の構成ですと、当初は400W程度の消費電力でしたので拡張+余裕で600W電源を使用しています。 色々追加して今の構成で計算するとピーク時525Wになりました。600W電源がちょうど良い感じですね。 ケース Q.なんでも良い? A.何でも良いです。 Q.冷却重視なケースは? A.大きいの買っとけば大丈夫。 Q.静音ケースが良いな~ A.重くて、ケース側板等が分厚いものを選びましょう。 ケースは静音化する上で超重要なパーツです。しかも、買い替えが簡単に出来ませんので、慎重に選びましょう。 Q.アルミやスチールのケースが欲しい。 abee・Silverstone・LianLi・SOLDAMあたりがお勧め。 Q.ATXケースにMicroATXマザーって入る? A.入ります。 大きな順に、ATX>MicroATX>DTX>Mini-DTX>Mini-ITXです。この5つはネジ穴が全て同じ場所ですので 全て同一のケースを利用できます。ATXケースにMini-ITXマザーも入ります。 Q.BTXってまだあるの? A.ほとんどありません。 また復活することはほぼ無いと思いますので、やめましょう。 たまに格安で処分セールやってるのを見かけます。使い捨てならアリかな・・・と思ったり。 中古パーツ Q.中古で買っても良いパーツって何? A.CPU・メモリ・ケースくらい。 半導体はそうそう壊れません。丈夫です。ただし、定格動作以外は期待してはいけません。 前使用者がどのような使い方をしているか分かりませんので、オーバークロック等をして、 耐性が落ちて定格以上の動作が出来ないかもしれません。じゃんぱらやツクモ等の中古パーツ専門店では 定格での動作チェックを行ってから買い取っているようですので、定格動作は問題ないと思います。 その他のパーツは基本的に消耗品ですので、どの程度消耗しているか分かりません。 それを承知ならば購入もアリです。 HDDだけはやめたほうが良いですが・・。