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パーツ名- 航行タイプ / 性能値が影響するステータス(耐久 or 性能) / 大きさの最小単位 性能値はパーツ設計時の技術力によって算出される。 性能値が耐久力のみに影響するパーツと、性能にも影響するパーツの2種類があり、このページでは前者を「耐久」、後者を「性能」と区分している。 サイズを大きくすれば性能値も比例して大きくなる。 パーツによって使用できる航行タイプが異なり、特定の航行タイプに移行できなくなるパーツも存在する。 ここでは「通常○ 潜水△ 飛行×」のような 区分を用いる。 それぞれの記号の意味が以下の通り。 ○ その航行タイプで使用可能 △ その航行タイプでは使用できないが移行は可能 × 搭載した状態ではその航行タイプに移行できない ブリッジ 一種類しか無いが、海域船には必ず必要なパーツの1つ。 ブリッジ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 10 海域船の用途に関わらず必須のパーツ。 ブリッジの耐久力が0になった場合、船の航行が不可能となる。 エンジン 原油燃料のエンジンと鉱石燃料のエンジンの2種類が存在し、それぞれ対応する燃料タンクが必要となる。 海域船には必ず必要なパーツの1つ。 統一エンジンV8- 通常○ 潜水○ 飛行△ / 耐久 / 5 原油を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値によらず8Hexで固定。 エンジンとしてはサイズも最小で性能依存タイプの船倉を搭載する場合は必須となる。 ディーゼルエンジン- 通常○ 潜水○ 飛行△ / 性能 / 10 原油を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値の1000分の1。 性能依存タイプのエンジンの中では最もサイズが小さく、最も広く使用されているエンジン。 蒸気タービンエンジン- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 20 鉱石を燃料とする。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 原子力タービンエンジン- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 30 鉱石を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値の1000分の1。 エンジンとしては最大のサイズ。 鉱石燃料のため、海域地形建設用の船があれば燃料補給も兼ねることができる。 公式ヘルプによると、他のエンジンと燃料消費の仕方が違うらしいが違いが全くわからない。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 ジェットエンジン- 通常△ 潜水△ 飛行○ / 性能 / 5 原油を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値の1000分の1。 飛行可能な唯一エンジン。 飛行するには他のパーツにも大きく制約が付くため使い勝手はあまり良くない。 燃料タンク 原油用と鉱石用の2種類が存在し、エンジンに対応したものを搭載する。 海域船には必ず必要なパーツの1つ。 燃料タンク(原油)- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 5 大きさ×10万バレルの燃料を積載できる。 船から船への燃料補給には給油装置が必要。 燃料タンク(鉱石)- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 5 大きさ×5トンの燃料を積載できる。 船から船への燃料補給には作業用クレーンが必要。 船倉 船に資源や兵器を積載するためのパーツ。 海域地形の建設や、海域船の燃料補給、貿易などを行うのに必要。 汎用船倉- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 1 大きさと同じだけの食糧、原油、鉱石、兵器を積載できる。 複数種の資源を積載できるが、積載量は非常に小さい。 飛行状態でも搭載できる唯一の船倉。 食糧用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×10万トンの食糧を積載できる。 原油用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×100万バレルの原油を積載できる。 鉱石用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×100トンの鉱石を積載できる。 兵器用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×100万トンの兵器を積載できる。 汎用船倉(性能)- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 180 性能値と同じだけの食糧、原油、鉱石、兵器を積載できる。 サイズが非常に大きく、他にブリッジ、V8エンジン、原油タンクしか搭載できないため用途は資源の貯蔵にほぼ限られる。 作業用パーツ 海域地形の建設や燃料補給など、各種命令を行うのに必要なパーツ。 解説欄には実行可能になる命令を記載。 作業用クレーン- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 5 海域地形の建設 海域地形の取り壊し及び規模縮小 (船→船)積載資源の受け渡し 燃料補給(鉱石) 給油装置- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 5 燃料補給(原油) 海域探査装置- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 5 海域探査 性能値が高いほど地形発見率が上昇する。 漁業設備- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 5 漁 漁場で漁を行うことができるようになる。 漁1回につき性能値×10トンの食糧を得られる。 コンピュータ 船の性能を向上させるパーツ。 海底探査コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 1 海域探査時の海底油田と海底鉱脈の発見率を上昇させる。 実際にどの程度上昇しているのかは不明だが、搭載していなくてもそれなりの確率で発見できるためわざわざ搭載する意味は薄いか...? 魚群探知コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 1 漁の漁獲量を上昇させる。 このパーツにサイズを割くくらいならその分漁業設備のサイズを大きくした方が漁獲量は増える。 航路決定コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 1 現時点では効果は無い。 イージスコンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 1 現時点では効果は(ry 弾道計算コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 1 現時点では(ry 甲板 飛行隊を配備するためのパーツ。 汎用甲板- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 1 げ(ry 飛行甲板- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 100 飛行隊を5編隊配備できるようになる。 登場と同時に空軍基地からその存在理由を奪い去った。 船に搭載するため艦載機かと思いきや、なんと空軍基地と同じ通常の飛行隊を配備することができる。 このパーツを搭載した海域船を40隻造るだけで最大数まで飛行隊を保有することができてしまう。 空挺任務がぶっ壊れ性能で戦争におけるミサイルの存在意義が怪しいSC道においてはウルトラバランスブレイカー。 現状他の島の海域船をサーチする機能はないため、海のど真ん中などに隠されると最早対処する術は無い。 兵装 海域怪獣や海域地形、海域船を攻撃するためのパーツ。 攻撃力の序列については箱庭基礎知識 & Tipsも参照。 通常艦載砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 5 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の2%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.4%。 小口径3連装砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 10 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の1%。 中口径3連装砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 15 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の30%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 大口径3連装砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 20 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の80%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の4%。 海上攻撃力は全兵装中最高。 通常高射砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 5 射程4Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の5%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の1%。 中口径高射砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 10 射程4Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の20%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 大口径高射砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 20 射程4Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の80%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の4%。 対空攻撃力は全兵装中最高。 対海上ミサイル- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程2Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 対潜水ミサイル- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程2Hexで海中攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 対空ミサイル- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程2Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 通常機銃- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程1Hexで海上・対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の0.5%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.1%。 中型機銃- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 10 射程1Hexで海上・対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の2%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.2%。 大型機銃- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 20 射程1Hexで海上・対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の8%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.4%。 魚雷- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 10 射程4Hexで海中攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の1%。 レーザー兵器- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 10 射程1Hexで全対象への攻撃が可能。 攻撃力は性能値の33%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の3.3%。 設計には技術力が112%以上必要。 海上・対空攻撃力こそ大口径3連装砲や大口径高射砲に遅れをとるものの、火力・サイズ共に申し分ない性能。 兵装で迷ったら、とりあえずこれを搭載しておけば困ることはない。 発電機 現時点では効果は無い。 発電機- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 5 無いったら無い。 客室 現時点では・・・ 客室Sクラス- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 10 意味も効果も無いんだよ。 客室Aクラス- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 5 地味にSクラスとAクラスは飛行航行不能。 客室Bクラス- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 2 このパーツは現時点では効果はありません。 客室Cクラス- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 1 ないって。
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コンテナを開くことで獲得できるパーツです パーツにはすべて4回の使用回数制限があります 装備してバトルレースを行うと1度のレースで1回分消費されます パーツは複数装備することが出来、効果は重複して適用されます このパーツには利用期限があります。しかし、その期限はまだ不確定要素のため、情報をお待ちしています。 ※ 現在リストは不完全です。 パーツ名\パラメータ パワー スピード 重さ 獲得できるコンテナ 合図灯 10 50 0 タブレット 20 30 0 タブレット閉塞機 40 60 0 ゴールド 踏切 30 0 30 シルバー 標識 20 20 20 信号機1 40 0 20 シルバー 信号機2 60 0 0 帽子1-1 20 0 30 シルバー 帽子1-2 40 0 60 ゴールド 帽子2-1 20 0 40 シルバー 帽子2-2 60 0 40 ゴールド マイク 0 30 30 ハンドル 0 80 0 ゴールド 切符切り 30 10 10 子供用切符 10 10 -20 レギュラー 普通切符 10 30 10 レギュラー 18切符 0 20 -20 レギュラー 乗車券 30 0 -30 レギュラー 1日乗車券 10 0 30 指定席券 0 30 -30 特急券 0 60 60 ゴールド 駅弁 0 60 0 シルバー レール 10 10 30 レギュラー 枕木1 20 0 10 枕木2 40 0 10 レギュラー バラスト 20 20 0 ネジ 20 0 30 ナット1 0 30 20 レギュラー ナット2 0 30 30 プレート 0 40 10 レギュラー つり革1 0 20 20 つり革2 0 40 20 パンタグラフ1 菱形 10 0 10 パンタグラフ2 下枠交差形 0 10 10 パンタグラフ3 シングルアーム 15 15 -15 パンタグラフ4 Z型 30 0 0 パンタグラフ5 翼型 0 15 -15 適当に並び替えてみました。 -- あるたいる (2010-07-27 22 30 46) 名前 コメント
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ウォーカー / WALKER 【ウォーカー】 ポップンミュージック7で初登場したキャラクター。 ウォーカー / WALKER 誕生日 担当曲 ポップン7 アクション(pm7) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 α月ζ日(ゲーム上では7月5日) 担当曲 レトロフューチャー シンフォノベーティブロック ポップン7 アクション(pm7) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 隕石に顔を乗っ取られる。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【見上げた夜空に】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 【*pray to the star*】 キャラクター一覧/ポップンミュージック7
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【067】パスとデート ◆プラヤ・デル・アルバ パスとデートするイベントです。 (スネーク限定。SINGLE限定。制限時間無限。禁止武器は危険物全般。必要装備品は彼女の求めるもの⇒ラブダンボール) 下記の「CO-OPS COMM.」を話すとパスが喜び、好感度が上がります。 「いいぞ!」「俺がついてる」「俺に任せろ!」「やったな」「おまえならやれる」「さすがだな」「よろしく!」 「いいセンスだ」「うまい!」「すごいな」「ありがとう」「さすがです」「ピース!」「ごくろう」「やるじゃないか!」「好きだ」 好感度が上がると段々パスの台詞が変化してきます。 十分に好感度を上げたら「ラブダンボール」を使用します。 するとパスもダンボールに入り、クリアとなります。 パスにセクハラしたり、不適切な言動を取るとゲームオーバーになります。 また、Sランクでクリア後、もう一度このミッションを行うと、パスが下着姿になっています。 【ミッションリザルト】 Sランククリアで「アマンダ」を入手。
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登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/06/26 Wed 18 45 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるライコフが出てくる。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に着想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 「雷電、エマが刺された!」 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 「違う、お前は雷だ。光を放つことができる」 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) 名前 コメント
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【検索用 えいむれすうぉーかー 登録タグ *Luna 2018年 Rana VOCALOID え はるお びび 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna ミックス:はるお 調声:びび 唄:Rana 曲紹介 「心臓が脈を打つ理由を探せ」 曲名:『エイムレスウォーカー』 足の動画素材に総勢(多分)96人、計260本を使用している 歌詞 (YouTubeの動画説明欄より転載) 無いんだと思っただって透明だった 目的地はどこまでも遠く遠く思えた もしたどり着いたとして何をしようか 夜の向こうは覗き込めないままで 諦めた今日を積み重ねてきた 喉元の言葉にNoっていう癖がついた 掃き溜めた昨日の中から 綺麗な思い出だけ拾って浸っていたんだ 向かう先を見失って悲しくなって 誰かのせいにしたいと思った こんなんなら消えてしまいたいと思う夜があった でもそのすべてを越えて来たんだ 僕にしか出来ないことってなんだ 思い出せ ここまで歩いてきたのは誰の足だ 世界を回せるのは誰だ 例えば10年後 今日を思い出すとして 僕は僕を誇らしく思えるんだろうか 例えば10年前の 今日を思い出したら 無我夢中な僕が笑っていた すべてが嫌になって愛せなくなって 自分さえ傷つけてしまって こんなんなら消えてしまえって呪った日があった そんな世界で 僕の心が血を流せたなら 涙の色が見えたなら それを掬い取ってなにができた? 僕は優しくなれたかな? 彷徨い歩いた夜に光が射した 不意に消えてしまいそうなそれに色をつけた あまりにも遠く見えて悲しくなった だけどこうやってまた歩いていける 「君にしか出来ないことってなんだ 思い出せ ここまで歩いてきたのは誰の足だ 世界を回せるのは」 僕だ 心臓が脈を打つ理由を探せ 自分にさえ邪魔をさせるな 千切れるくらい伸ばしても届かない指の先へ 叫ぶんだ コメント この曲ほんまに好き;;いつも元気貰ってる…! -- まいなす13 (2020-01-04 12 13 02) こんな良い曲を今頃知った -- 名無しさん (2020-09-14 19 54 15) 本当好き…元気でる!!!(*˘︶˘*).。. *♡ -- 星音 (2021-05-22 09 49 54) もっとのびるべき -- 名無しさん (2021-05-25 11 50 45) 好き!!!!! -- 名無しさん (2022-01-15 07 47 04) めっちゃ素敵です…!Ranaちゃんの曲って珍しいし、元気もらえるな -- なりあさ (2022-06-26 13 30 15) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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-基地- ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■パワーブースター 組立Lv Watt 重量 体力 105 0 50 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ブースター 組立Lv Watt 重量 体力 101 0 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロビーキャラパーツ ※ここでは(ロビーパーツ)ではなく(ロビーキャラパーツ)で統一しています。 オンラインのロビーキャラ用の着替アイテム。 名称について「?」がついてないものはオンラインメニューの(ロビーパーツ編集で)確認できているものです。 別の有志が制作した「みんGOL5ロビーパーツ一覧表」も参照してくださいhttp //spreadsheets.google.com/pub?key=pstSY1h1TbrRrvt9lMv44AQ ロビーキャラパーツ初期パーツ一覧 ロビーパーツセット グレード制大会商品パーツ未整理 G3入賞 G3準優勝 G3優勝 G2入賞 G2準優勝 G2優勝 G1入賞 G1準優勝 G1優勝 G0入賞 G0準優勝 G0優勝 報告はあがったものの、確認できていないもの 有料配信パーツ『まいにちいっしょ』ポケピグッズ 追加キャラ使用権とのセット 「追加コスチュームセット」と同じデザインのロビーキャラパーツセット 追加ロビーキャラパーツセット 期間限定パーツ2007/12/15~2007/12/25 2008/12/18~2008/12/25 2009/12/24~2010/01/06 コラボによるリアル大会の商品第1回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 第2回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 ファミ通1000号記念大会 森永製菓×みんなのGOLF5大会 まいにちいっしょ2周年記念大会 初期パーツ一覧 頭 顔 体 アクセサリ 短髪 黒 少年 その1 Tシャツ 黄 メガネ 黒 短髪 茶 熱血男 Tシャツ ピンク リボン ピンク 横分け 茶 吊り目男 サッカー 水色 クラブ 七三 黒 少女 ポロシャツ 赤 ゴルフバック 黒 ベリーショート 黒 吊り目女 ラガーシャツ 白x赤 ランドセル 黒 ポニーテール 茶 垂れ目女 カッターシャツ 黄 ランドセル 赤 ロング 黒 大顔 女の子カジュアル 青 風呂敷包み カチューシャロング 茶 褐色女 カーディガン ピンク もみあげ カール ボブ ライトブラウン 平目女 スーツ ベージュ うきわ おだんご 黒 スーツ 黒 三つ編み(おさげ) 黒 男子学生服 ブレザー キャップ 黒x黄 女子学生服 ブレザー ハット ベージュ 水着 赤 サンバイザー 青 バンダナ 赤チェック ロビーパーツセット 公式大会・ストロークで特定の条件を満たすと獲得できる。 1ラウンド内で複数の条件を満たした場合は同時にパーツを獲得できる。 デカカップ等の非公式大会やVSマッチでは獲得できない。 プレイ中で条件を満たしてもリタイアした場合は無効となる。 No セットの名前 条件 1 工事 パー以上で10M以上のロングパットを決める 2 素潜りセット パー以上チップイン 3 警官 ホーミング発動してパー以上チップイン 4 野球ユニフォーム ライジング発動してパー以上チップイン 5 西部劇 スパイラル発動してパー以上チップイン 6 タキシード白 イーグル達成 7 魔法使い ホールインワン達成 8 アメリカンバイク アルバトロス達成 9 着物十二単 旗包みでパー以上チップイン セット毎のパーツは以下のとおり。 No 頭 顔 体 アクセサリ 1 工事用ヘルメット タンクトップ 白 ツルハシ 2 水着 青 素潜りセット 3 警官帽 男 警官服 男 4 野球ヘルメット ピンク 野球ユニフォーム ピンク バット 5 テンガロン ポンチョ ギター アコースティック 6 シルクハット タキシード 白 口ヒゲ 7 魔法使い帽子 黒 魔法使い 黒 魔法使いの杖 8 バンダナ 星条旗 アメリカンバイク 黒 サングラス 9 小町 着物 十二単 グレード制大会商品パーツ グレード大会で獲得できるパーツは獲得していない下位グレードのもの~入賞したグレードまでのものからランダムで選ばれる。G2等にグレードアップしても、下位グレードで獲得していなかったパーツも手に入る。 G1優勝でもG3の商品を引いた例もあり、パーツ獲得に関しては完全にリアルラック依存。 大会エントリー時に「大会商品あり」と表示された場合、入賞すればパーツが手に入る権利を得る(条件内の商品をすべて獲得していれば何ももらえない)。グレード制大会で参加人数が10人以上の場合は必ず表示されるようです。 ver08042401から特別賞枠が設けられ、受賞するとそのグレードの入賞クラスのパーツを獲得できる。 以下の情報は、手に入った最低成績を基準に一覧しています。不定期にパーツが増加されるため、最低ランク獲得条件が未確定な部分が多いです。2007年11月1日 2008年4月14日 2009年1月29日 2009年2月26日 2009年3月26日 名称について「(?)」がついてないものはオンラインメニューの(ロビーパーツ編集で)確認できているものです。 名称について「(※)」がついているものは「みんGOL5ロビーパーツ一覧表」よりも低いグレードで獲得報告があったものです。 未整理 G 部位 名称 G3入賞 頭 顔 体 アクセサリ 横分け 黒 おばあさん 女の子カジュアル 赤 ゴルフバック 青 三つ編み 黒 ピエロ カッターシャツ 青チェック メガネ 赤 七三 ブラウン 腹話術人形 カーディガン 水色 竹刀 はちまき 黄色 美人顔 メイド 赤 リボン 水色 短髪 金 俳優系 その3 パイレーツコート メイドカチューシャ アフロ 黒 Tシャツ 青 ヒーローマフラ ピエロの帽子 赤x青 メイド グレー 孫悟空 サッカー 黄 横分け ライトブラウン ロボット 坊主 坊主(?) 魔法使い えんじ パイレーツハット ピエロの服 モヒカン 黒 ヒーロー系 その3 キント雲 リボン 黄 ベリーショート 金 ナマズヒゲ男 ドレス 黄 のぼり アイス売り ハロウィンかぼちゃ アロハシャツ のぼり パチンコ カッターシャツ 赤 G3準優勝 頭 顔 体 アクセサリ オールバック 黒 チャイナ娘 エプロン 水色 ぐるぐるメガネ おだんご ライトブラウン 褐色男 ワンピース 白 のぼり 大売出し リーゼント 黒 ダンディ男 着物 紺 マスク ツインテール 茶 タキシード 紫 三つ編み 金 G3優勝 頭 顔 体 アクセサリ 無造作ヘア 茶 少女漫画女 振袖 虫取り網 野球ヘルメット 青 ゴンゾウ風 男子学生服 つめえり サングラス 茶 ボブ 赤 ぐるぐるホッペ 女子学生服 セーラー服 ゴルフバック 赤 半ヘル 黒 グロリア 野球ユニフォーム 青 グロリアの頭 グロリアの服 G2入賞 頭 顔 体 アクセサリ ボブ 金 ゴリ顔 ビキニ 赤 もみあげ ロング キャップ 茶 おばちゃん エプロン ピンク ホッケースティック 三つ編み(おさげ) 赤 アジア美人 着物 えんじ のぼり 風林火山 ベリーショート 赤 眼帯 グリーンジャケット 剣 リーゼント 赤 武者鎧 赤 王様ヒゲ オールバック 銀 ポロシャツ 茶 マント 黒 サンバイザー赤 飛行機 赤 テニスラケット はちまき 必勝 バニーガール 騎士鎧 白 ラガーシャツ 赤x紺 騎士兜 黒 俳優系 その1 車 青 西洋剣 バンダナ 青チェック 騎士鎧 黒 オールバック 金 G2準優勝 頭 顔 体 アクセサリ ハット 白 酔っぱらい メイド 黒 脳天ひまわり つんつん頭 垂れ目男 ドレス ピンク マント 赤 ロング 金 甘ロリ 七三 銀 タキシード 黒 ポニーテール 金 G2優勝 頭 顔 体 アクセサリ カチューシャロング 金 アゴ アメフトジャージ 羽 悪魔 半ヘル 赤 赤ん坊顔 かみしも 羽 天使 モヒカン 赤 少年 その2 アイスホッケー 子守りセット アフロ 紫 横綱の着ぐるみ ブーケ 武者兜 黒 ドレス 白 G1入賞 頭 顔 体 アクセサリ ハンチング 少年漫画女 ウェスタン サンタヒゲ おだんご 水色 まろ レスラー もみあげ もじゃ モヒカン 金 俳優系 その2 警官 女 ティアラ ツインテール ピンク カイト 道着 ポニーテール 赤 ワンピース 黒 バンダナ 迷彩 ビキニ 青 三つ編み 茶 アメリカンバイク 赤(※) カイトの頭 スーツ 白 メガネ 水色 ロング 茶 コミック美少女 ポロシャツ 白 ウサギ耳&尻尾 軍用ヘルメット 王様 G1準優勝 頭 顔 体 アクセサリ 警官帽 女 ヒーロー系 その1 車 赤 ペット ニワトリ ハゲヅラ 仙人 自転車 青 点滴 ロング 姫カット バイク 緑 日本刀 アフロ 金 ロンパース 剣道の面 剣道 G1優勝 頭 顔 体 アクセサリ 魔法使い帽子 えんじ お笑い系 その2 馬 茶 ペット ネコ 包帯頭 スポーツマン その1 車 白 ペット 犬 アメフトメット 太まゆダンディー バイク 赤 羽 妖精 ホラーマスク トラック 普通 冠 銀 ベール G0入賞 頭 顔 体 アクセサリ シルクハット 紫 デカ鼻 トラック デコトラ ギター エレキ 無造作ヘア 金 ひげもじゃ パトカー ボクシンググローブ リーゼント 金 自転車 オレンジ ネコ耳&尻尾 坊主 少林寺 武者鎧 黒 カチューシャロング 黒 フィギュア衣装 フルフェイス 白 ツインテール 金 歌舞伎メイク 着物 黒 ハイビスカス シルクハット 黒 俳優系 その4 ペット ミニぶた 武者兜 赤 三つ編み(おさげ) 茶 G0準優勝 頭 顔 体 アクセサリ ちょんまげ 大銀杏 お笑い系 その1 飛行機 黄 ペット トラ 縦ロール ヒーロー系 その2 馬 白 貝殻 フルフェイス 黒 スケボー ツインホーン テンガロン 赤 汽車 ペット ゾウ(※) 騎士兜 白 G0優勝 頭 顔 体 アクセサリ ネイティブアメリカン帽 般若 ラーメン バタフライマスク 殿様ちょんまげ スイカマスク 城 ペット ティラノ ウサギ頭 キツネのお面 UFO ぜんまい ブルドック頭 竹馬 ロボット 報告はあがったものの、確認できていないもの G 部位 名称 G1入 体 ビキニ 水色(※) ビキニ 青と同一? 有料配信パーツ PLAYSTATION®Storeから有料コンテンツ(セット単位)として購入できる。 『まいにちいっしょ』ポケピグッズ 全7種セット販売。 2008/08/28配信開始(300円) 頭 顔 体 アクセサリ トロ帽子 カモ クロ帽子 ジュン帽子 スズキ帽子 ピエール帽子 リッキー帽子 追加キャラ使用権とのセット 追加キャラ使用権を購入すると付属してくる。 「クレイトス」2008/09/25配信開始(500円) 頭 顔 体 アクセサリ クレイトス クレイトス クレイトスの剣 ※クレイトスを装着すると、自動的に頭~体までは固定(クレイトス)となる。 ※ただし、表記上は頭が反映されないが、どのパーツに変更しても見た目は変わらない。 「ユキノ」「グロリア」 2009/04/30配信開始(500円) 頭 顔 体 アクセサリ ユキノ ユキノの頭 ユキノの服 グロリア グロリアの頭 茶 グロリアの服 赤 グロリアのメガネ ※「ユキノ」「グロリア」は2009/04/30以前に購入していた場合は自動で追加される。 「追加コスチュームセット」と同じデザインのロビーキャラパーツセット 追加アイテム「追加コスチュームセット」使用権を購入すると付属してくる。 2009/04/30配信開始(Vol.1~3 各600円) ※2009/04/30以前に購入していた場合は自動で追加される。 頭 顔 体 アクセサリ Vol.1 ジャスミンの頭 ジャスミンの服 ソフィの頭 ソフィの服 ブルームの頭 ブルームの服 ブルームの眼帯 サファイアの頭 サファイアの服 丸山茂樹プロの頭 丸山茂樹プロの服 Vol.2 コナンの頭 コナンの服 クリスの頭 クリスの服 ユミンの頭 ユミンの服 ナカジマの頭 ナカジマの服 ナガジマのメガネ ジョンソンの頭 ジョンソンの服 ジョンソンのサングラス Vol.3 スズキの頭 スズキの服 スズキのヒゲ スズキのメガネ キッドの頭 キッドの服 キッドのサングラス ソニアの頭 ソニアの服 ティアナの頭 ティアナの服 ディーノの頭 ディーノの服 ディーノのサングラス 追加ロビーキャラパーツセット パーツグラフィックは『みんGOL.Net』で確認可能。 Vol.1 全33種類:2009/05/28配信開始(300円) Vol.2 全34種類:2009/06/25配信開始(300円) 頭 顔 体 アクセサリ Vol.1 ドレッドヘア 坊や 戦車 リュック ウサギ 帽子付 お姉さん ミイラ 黒マスク 赤ちゃん頭 面長 トカゲ 冷凍マグロ パイロット はにかみ 原始人 こん棒 青年 その1 クラシックカー タレサン キュート ウサギ コワモテ タンクトップ アニメ女顔 人魚 キッパリ ロケット ゴキゲン 潜水艦 お子さま その2 シンプル キャリアウーマン ヒゲ面 Vol.2 ガイコツ ミステリアス 船 ヘッドフォン 博士ハゲ頭 お子さま その1 囚人服 ピコピコハンマー 覆面レスラー サッパリ オーバーオール 孔雀の羽 ソンブレロ くりくりおめめ パンク パーティーメガネ 武士 サムライ バスケ緑 シャベル ニット帽 団子鼻 バスケ赤 のんびり屋 ドラゴン 紳士 おばけ 青年 その2 ブルドーザー 青年 その3 三輪バイク 東洋系 一輪車 寝不足 期間限定パーツ 一定期間内にオンラインメニューから「登録変更」→「ロビーパーツ編集」を確認することによって自動的に追加される。 2007/12/15~2007/12/25 頭 顔 体 アクセサリ サンタ帽子 銀 サンタ服 サンタ帽子 金 2008/12/18~2008/12/25 頭 顔 体 アクセサリ サンタ帽子 銀 サンタ服 サンタ帽子 金 クリスマスツリー 2009/12/24~2010/01/06 雪ダルマの頭 雪ダルマ コラボによるリアル大会の商品 参加賞(完走)、入賞以上、大会終了後のイベントランキング結果により貰えるものが変わる。 参加賞をもらっていない状態で入賞した場合は参加賞と入賞商品が同時に貰える。 すべての商品をもらったあとは、通常のグレード商品になる。 特別賞ではもらえない。(通常のグレード相当商品) 大会ランキングでもらえる商品は、ランキング順位確定後、ランキングボードで該当するコース&条件を選んだ時に獲得できる。 第1回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 2008/05/03~05/11に期間限定で開催された大会 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ トブンダのぼり 入賞 頭 顔 体 アクセサリ トブンダヘッド トブンダマン衣装 トブンダマント トブンダボール トブンダティ ゴルフ5フラッグ ゴルフ5キャップ ゴルフ5ポロシャツ ゴルフ5バッグ 第2回 みんなで「GOLF5」オンライン大会 2008/09/04~09/07に期間限定で開催された大会(特別開催13日~15日) 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ ゴルフ5 レディスのぼり 入賞 頭 顔 体 アクセサリ トブンダウーマンボール トブンダウーマン衣装 トブンダウーマント トブンダアイアン ランキング賞 大会日程終了時点の、イベントランキング上位10位、5の倍数の順位だった人が貰える。 入賞 頭 顔 体 アクセサリ ゴルフ5レディスボール 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ ゴルフ5カート ファミ通1000号記念大会 2008/07/26~08/24の期間に土日限定で開催された大会(特別開催26日11:00~27日8:00) 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ 2008/07/26~土日 ファミ通Tシャツ(フ) 2008/08/02~土日 ファミ通Tシャツ(ァ) 2008/08/09~土日 ファミ通Tシャツ(ミ) 2008/08/16~土日 ファミ通Tシャツ(通) 2008/08/23~土日 ファミ通旗 入賞以上 頭 顔 体 アクセサリ 2008/07/26~土日 ファミ通アオレンジャお面 ファミ通アオレンジャ服 ファミ通創刊号 みずしな先生顔 2008/08/02~土日 みずしな先生頭 ファミ通シロレンジャお面 ファミ通シロレンジャ服 ファミ通サングラス ファミ通バンダナ ファミ通ライダース 2008/08/09~土日 ネッキー頭 ゴチパーカー ファミ通化粧回し 2008/08/16~土日 ファミ通アフロ ファミ通サッカーボール ネッキー ファミ通オバケ 2008/08/23~土日 アメザリ頭 ファミ通クロレンジャお面 ファミ通クロレンジャ服 ゴチ アメザリ体 ファミ通ベビーカー ファミ通リンゴ ランキング賞 大会日程終了時点のイベントランキング上位10位、832(ファミ)位、100位毎のキリ番の人が貰える。(どちらが貰えるかは不明) 入賞 頭 顔 体 アクセサリ ファミ通タスキA 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ ファミ通タスキB 森永製菓×みんなのGOLF5大会 2008/10/04~10/13の期間に開催された大会 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ ウイダーのぼり 入賞以上 頭 顔 体 アクセサリ ハイチュウキングヘッド ハイチュウキングボディ ハイチュウキングマント おっとっとボディ ランキング賞大会日程終了時点のイベントランキング上位10位、キリ番(下1桁が0)の人が貰える。 入賞 頭 顔 体 アクセサリ とと丸ペット 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ おっとっとヘッド まいにちいっしょ2周年記念大会 2008/11/08~11/13の期間に開催される大会 参加賞 頭 顔 体 アクセサリ トロTシャツ クロTシャツ ジュンTシャツ スズキTシャツ ピエールTシャツ リッキーTシャツ トロTシャツ(黄) ランキング賞 大会日程終了時点のイベントランキング上位10位、キリ番の人が貰える。 入賞 頭 顔 体 アクセサリ トロ傘Tシャツ 特別賞 頭 顔 体 アクセサリ トロプリントのぼり
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース シャカール|分岐|性能 シャカール 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 シャカール ┣ ━ ┓ Rank.2 シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC