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突然変異 パーツ制作時に突然変異により特殊なパーツができることがある。 ・発生時にはレベルアップ時の効果音が鳴る。 ・パーツ製作のレベル、パーツに割り振ったパラメータに関係なく変化する。(変異後のパラメータには影響) 以下パーツレシピにおいて「変」と記載されているパーツが当然変異によりできるもの。 パーツ完成の法則 133 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/16(水) 16 35 16 ID 9KfppK9W ちょっと書いてみたけどうまく伝わるかな? パラの中で最大ptsが1つ(9.5.5.5.5や0.9.3.6.4は○、9.9.5.5.5や0.9.9.3.4は×) まずptsを、Lv1(1~4pts)、Lv2(5~7pts)、Lv3(8.9pts)、Lv4(10pts)にレベル分けする どの部分に最大ptsがあるかでパーツのシリーズが決まる ボディだと 軽量化 ジャスティス 耐久力 ザ・ウォール 出力 クリーガー バッテリー 雷電 姿勢制御 スレッジハマー アーム 軽量 ジャスティス 耐久 ザ・ウォール 敏捷 スチールボーイ、Lv4はスパーク 攻撃 雷電 省電 クリーガー レッグ 軽量 ストライダー 耐久 ザ・ウォール 駆動 スチールボーイ、Lv4はボルケーノ 機動 ジャスティス 姿勢 スレッジハマー ヘッド 軽量 クリーガー 耐久 ジャスティス 奇抜 ピスケス 括弧 アント 派手 トノサマ、海老天、カブト、メガショーグンA 軽量化に付けたptsが Lv1(1~4)でジャスティス、Lv2(5~7pts)でジャスティスⅡ、Lv3(8.9pts)でジャスティスⅢ、Lv4(10pts)でジャスティスFとレベルアップする 他の所は軽量化のpts未満(以下ではない)なら自由に振り分けておk 9.8.8.8.8や9.0.0.0.0でもジャスティスⅢが出来る ただし、Lv4(10pts)は他のパラの合計が0~14ptsに抑えないと駄目 15pts以上になると、ひとつだけ10ptsのパターンになる 今度は最大ptsが2つ以上同じのパターン ちなみにptsのLvは前のと同じ、縦の数字は同じ最大ptsの数 ボディだと Lv1 2.ヘビーキャノン 3.アレキサンダーV 4.アレキサンダーⅢ 5.アレキサンダーⅡ、4ptsは極ストライダー ptsを付ける場所は関係ない 3.3.0.0.0や0.3.0.0.3なら必ずヘビーキャノンが出来て 3.3.3.0.1や3.3.4.4.4だとアレキサンダーが出来ます 最大pts未満なら他のところは自由にptsを振り分けておk 突然変異 パーツ完成の法則胴体 腕 脚 頭 胴体 ジャスティスF 10・0・0・0・0 ランク C ジャスティスⅢ 8・0・0・0・0 ランク C ジャスティスⅡ 5・0・0・0・0 ランク D ジャスティス 3・0・0・0・0 ランク E ザ・ウォールⅣ 0・10・0・0・0 ランク C ザ・ウォールⅢ 0・8・0・0・0 ランク C ザ・ウォールⅡ 0・6・0・0・0 ランク D ザ・ウォール 0・1・0・0・0 ランク E クリーガーV4 0・0・10・0・0 ランク C クリーガーV3 0・0・8・0・0 ランク C クリーガーV2 0・0・5・0・0 ランク D クリーガーV1 0・0・1・0・0 ランク E 雷電百式 0・0・0・10・0 ランク C 雷電七拾九式 0・0・0・8・0 ランク C 雷電七拾八式 0・0・0・5・0 ランク D 雷電七拾七式 0・0・0・1・0 ランク E スレッジハマーW 0・0・0・0・10 ランク C スレッジハマーG 0・0・0・0・8 ランク C スレッジハマーD 0・0・0・0・5 ランク D スレッジハマー 0・0・0・0・1 ランク E アレキサンダーV 10・10・10・10・10 ランク S アレキサンダーⅢ 3・3・3・3・0 ランク C アレキサンダーⅡ 3・3・3・3・3 ランク D アレキサンダー 3・3・3・0・0 ランク E 極ストライダー 5・5・5・5・5 ランク B 超ストライダー 10・10・0・0・0 ランク C 真ストライダー 5・5・5・0・0 ランク D ストライダー 5・5・0・0・0 ランク D スチールボーイD 8・8・8・8・0 ランク A スチールボーイC 6・6・6・6・6 ランク B スチールボーイB 8・8・0・0・0 ランク B スチールボーイA 1・0・0・0・0 ランク E ガンロードMAX 8・0・0・0・0 ランク S「変」 ガンロード3D 10・10・10・10・0 ランク A ガンロードネオ 10・10・10・0・0 ランク A ガンロードA 5・5・5・5・0 ランク B マンティス 8・8・8・10・8 ランク A ビートル 6・6・6・10・7 ランク B クラブ 5・5・5・10・5 ランク C アント 4・4・4・10・4 ランク D ピスケスⅣ 8・10・8・8・8 ランク A ピスケスⅢ 7・10・6・6・6 ランク B ピスケスⅡ 5・10・5・5・5 ランク C ピスケス 4・10・4・4・4 ランク D アイアンシェルD 8・8・10・8・8 ランク A アイアンシェルC 6・6・10・7・6 ランク B アイアンシェルB 5・5・10・5・5 ランク C アイアンシェルA 4・4・10・4・4 ランク D ナイトマスターA 10・8・8・8・8 ランク A ナイトマスターK 10・7・6・6・6 ランク B ナイトマスターQ 10・5・5・5・5 ランク C ナイトマスターJ 10・4・4・4・4 ランク D ヘビーキャノン 3・3・0・0・0 ランク E レミギウス 8・8・8・0・0 ランク S レオパルドRG 8・8・8・8・8 ランク S 改式・雷神 8・8・8・8・10 ランク A コンバインF 5・5・5・5・10 ランク B Type-ZERO 4・4・4・4・10 ランク C ブリュンヒルデ ?・?・?・?・? ランク 「変」 ブリュンヒルデα ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデν ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデG ?・?・?・?・? ランク S「変」 腕 ジャスティスF 10・0・0・0・0 ランク C ジャスティスⅢ 8・0・0・0・0 ランク C ジャスティスⅡ 5・0・0・0・0 ランク D ジャスティス 1・0・0・0・0 ランク E ザ・ウォールⅣ 0・10・0・0・0 ランク C ザ・ウォールⅢ 0・8・0・0・0 ランク C ザ・ウォールⅡ 0・6・0・0・0 ランク D ザ・ウォール 0・1・0・0・0 ランク E スチールボーイD 5・5・5・5・5 ランク S スチールボーイC 0・0・8・0・0 ランク B スチールボーイB 0・0・5・0・0 ランク C スチールボーイA 0・0・1・0・0 ランク C 雷電百式 0・0・0・10・0 ランク C 雷電七拾九式 0・0・0・8・0 ランク C 雷電七拾八式 0・0・0・5・0 ランク D 雷電七拾七式 0・0・0・1・0 ランク E クリーガーV4 0・0・0・0・10 ランク C クリーガーV3 0・0・0・0・8 ランク C クリーガーV2 0・0・0・0・5 ランク D クリーガーV1 0・0・0・0・1 ランク E アレキサンダーV 10・10・10・10・10 ランク S アレキサンダーⅢ 3・3・3・3・0 ランク C アレキサンダーⅡ 3・3・3・3・3 ランク D アレキサンダー 3・3・3・0・0 ランク E 極ストライダー 10・10・0・0・0 ランク B 超ストライダー 8・8・0・0・0 ランク C 真ストライダー 5・5・0・0・0 ランク D ストライダー 3・3・0・0・0 ランク E ガンロードMAX 8・8・8・8・8 ランク A ガンロード3D 10・10・10・10・0 ランク A ガンロードネオ 8・8・8・8・0 ランク A ガンロードA 10・10・10・0・0 ランク B ピスケスⅣ 8・8・8・8・10 ランク A ピスケスⅢ 7・7・7・7・10 ランク B ピスケスⅡ 5・5・5・5・10 ランク C ピスケス 4・4・4・4・10 ランク D アイアンシェルD 8・10・8・8・8 ランク A アイアンシェルC 7・10・7・7・7 ランク B アイアンシェルB 5・10・5・5・5 ランク C アイアンシェルA 4・10・4・4・4 ランク D スレッジハマーW 8・8・8・10・8 ランク A スレッジハマーG 7・7・7・10・7 ランク B スレッジハマーD 5・5・5・10・5 ランク C スレッジハマー 4・4・4・10・4 ランク D マンティス 10・8・8・8・8 ランク A ビートル 10・7・7・7・7 ランク B クラブ 10・5・5・5・5 ランク C アント 10・4・4・4・4 ランク D ナイトマスターA 8・8・10・8・8 ランク A ナイトマスターK 6・6・10・6・7 ランク B ナイトマスターQ 5・5・10・5・5 ランク C ナイトマスターJ 4・4・10・4・4 ランク D スパーク 0・0・10・0・0 ランク S ガンスリンガー 8・8・8・0・0 ランク C アイアンフィスト 5・5・5・0・0 ランク D レオパルドRG 5・5・5・5・0 ランク C コンバインF 6・6・6・6・6 ランク B ブリュンヒルデ ?・?・?・?・? ランク 「変」 ブリュンヒルデα ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデν ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデG ?・?・?・?・? ランク S「変」 脚 極ストライダー 10・0・0・0・0 ランク C 超ストライダー 8・0・0・0・0 ランク C 真ストライダー 5・0・0・0・0 ランク D ストライダー 1・0・0・0・0 ランク E ザ・ウォールⅣ 0・10・0・0・0 ランク C ザ・ウォールⅢ 0・8・0・0・0 ランク C ザ・ウォールⅡ 0・5・0・0・0 ランク D ザ・ウォール 0・1・0・0・0 ランク E スチールボーイD 5・5・5・5・5 ランク C スチールボーイC 0・0・8・0・0 ランク C スチールボーイB 0・0・5・0・0 ランク D スチールボーイA 0・0・1・0・0 ランク E ジャスティスF 0・0・0・10・0 ランク C ジャスティスⅢ 0・0・0・8・0 ランク C ジャスティスⅡ 0・0・0・5・0 ランク D ジャスティス 0・0・0・1・0 ランク E スレッジハマーW 0・0・0・0・10 ランク C スレッジハマーG 0・0・0・0・8 ランク C スレッジハマーD 0・0・0・0・5 ランク D スレッジハマー 0・0・0・0・1 ランク E アレキサンダーV 10・10・10・10・10 ランク S アレキサンダーⅢ 3・3・3・3・0 ランク C アレキサンダーⅡ 3・3・3・3・3 ランク D アレキサンダー 3・3・0・0・0 ランク E クリーガーV4 10・10・10・0・0 ランク B クリーガーV3 8・8・8・0・0 ランク C クリーガーV2 5・5・5・0・0 ランク D クリーガーV1 3・3・3・0・0 ランク E ガンロードMAX ?・?・?・?・? ランク 「変」 ガンロード3D 10・10・10・10・0 ランク A ガンロードネオ 10・10・0・0・0 ランク A ガンロードA 5・5・0・0・0 ランク B ナイトマスターA 8・8・8・10・8 ランク A ナイトマスターK 6・6・6・10・7 ランク B ナイトマスターQ 5・5・5・10・5 ランク C ナイトマスターJ 4・4・4・10・4 ランク D マンティス 8・8・8・8・10 ランク A ビートル 6・6・6・7・10 ランク B クラブ 5・5・5・5・10 ランク C アント 4・4・4・4・10 ランク D ピスケスⅣ 10・8・8・8・8 ランク A ピスケスⅢ 10・7・7・7・7 ランク B ピスケスⅡ 10・5・5・5・5 ランク C ピスケス 10・4・4・4・4 ランク D 雷電百式 8・10・8・8・8 ランク A 雷電七拾九式 7・10・7・7・7 ランク B 雷電七拾八式 5・10・5・5・5 ランク C 雷電七拾七式 4・10・4・4・4 ランク D アイアンシェルD 8・8・10・8・8 ランク A アイアンシェルC 7・7・10・7・7 ランク B アイアンシェルB 5・5・10・5・5 ランク C アイアンシェルA 4・4・10・4・4 ランク D ヴォルケーノ 0・0・10・0・0 ランク C ザ・ホッパー 5・5・5・5・0 ランク C シュツルムTX 6・6・6・6・6 ランク B レオパルドRG 8・8・0・0・0 ランク C タンク・タンク 8・8・8・8・0 ランク B コンバインF 8・8・8・8・8 ランク A レミギウス ?・?・?・?・? ランク 「変」 ブリュンヒルデ ?・?・?・?・? ランク B「変」 ブリュンヒルデα ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデν ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデG 5・10・10・10・10 ランク S「変」 頭 クリーガーV4 10・0・0・0・0 ランク C クリーガーV3 8・0・0・0・0 ランク C クリーガーV2 5・0・0・0・0 ランク D クリーガーV1 1・0・0・0・0 ランク E ジャスティスF 0・10・0・0・0 ランク C ジャスティスⅢ 0・8・0・0・0 ランク C ジャスティスⅡ 0・5・0・0・0 ランク D ジャスティスF 0・1・0・0・0 ランク E ピスケスⅣ 0・0・10・0・0 ランク C ピスケスⅢ 0・0・8・0・0 ランク C ピスケスⅡ 0・0・5・0・0 ランク D ピスケス 0・0・1・0・0 ランク E マンティス 0・0・0・10・0 ランク C ビートル 0・0・0・8・0 ランク C クラブ 0・0・0・5・0 ランク D アント 0・0・0・1・0 ランク E カブト 0・0・0・0・8 ランク C 海老天 0・0・0・0・5 ランク D トノサマ 0・0・0・0・1 ランク E アイアンシェルD 3・3・3・3・0 ランク D アイアンシェルC 3・3・3・0・0 ランク E アイアンシェルB 10・10・0・0・0 ランク B アイアンシェルA 3・3・0・0・0 ランク E 雷電百式 8・8・8・8・0 ランク C 雷電七拾九式 5・5・5・0・0 ランク C 雷電七拾八式 7・7・0・0・0 ランク D 雷電七拾七式 5・5・0・0・0 ランク E アレキサンダーV 10・10・10・10・10 ランク S アレキサンダーⅢ 8・8・8・8・8 ランク A アレキサンダーⅡ 6・6・6・6・6 ランク B アレキサンダー 5・5・5・5・5 ランク C 極ストライダー 8・10・8・8・8 ランク A 超ストライダー 7・10・7・7・7 ランク B 真ストライダー 5・10・5・5・5 ランク C ストライダー 4・10・4・4・4 ランク D スチールボーイD ?・?・?・?・? ランク B 「変」 スチールボーイC 8・8・8・0・0 ランク C スチールボーイB 8・8・0・0・0 ランク C スチールボーイA 3・3・3・3・3 ランク C ガンロードMAX ?・?・?・?・? ランク:S ガンロードA 5・5・5・5・0 ランク B ガンロードネオ 10・10・10・0・0 ランク A ガンロード3D 10・10・10・10・0 ランク A ザ・ウォールⅣ 10・8・8・8・8 ランク A ザ・ウォールⅢ 10・7・7・7・7 ランク B ザ・ウォールⅡ 10・5・5・5・5 ランク C ザ・ウォール 10・4・4・4・4 ランク D スレッジハマーW 8・8・8・10・8 ランク A スレッジハマーG 7・7・7・10・7 ランク B スレッジハマーD 5・5・5・10・5 ランク C スレッジハマー 4・4・4・10・4 ランク D ナイトマスターA 8・8・8・8・10 ランク A ナイトマスターK 7・7・7・7・10 ランク B ナイトマスターQ 5・5・5・5・10 ランク C ナイトマスターJ 4・4・4・4・10 ランク D メガショーグンA 0・0・0・0・10 ランク D メガショーグンB ?・?・?・?・? ランク S 「変」 メガショーグンC 0・0・0・0・1 ランク S 「変」 メガショーグンD ?・?・?・?・? ランク 「変」 ブルーダイバー 4・4・10・4・4 ランク C グリーンダイバー ?・?・?・?・? ランク 「変」 レッドダイバー 8・8・8・0・0 ランク A 「変」 ブラックダイバー ?・?・?・?・? ランク S 「変」 蜜柑1号 7・7・10・7・7 ランク B 柚子 8・0・0・0・0 ランク S 「変」 完熟蜜柑 ?・?・?・?・? ランク S 「変」 何を見るかなA 5・5・10・5・5 ランク C 何を見るかなB 0・0・0・8・0 ランク S 「変」 何を見るかなC ?・?・?・?・? ランク S 「変」 何を見るかなD ?・?・?・?・? ランク S 「変」 KU-MA 8・8・10・8・8 ランク A KU-MAⅡ 0・0・0・0・1 ランク S「変」 KU-MAⅢ ?・?・?・?・? ランク S「変」 KU-MAⅣ ?・?・?・?・? ランク S「変」 レオパルドRG ?・?・?・?・? ランク 「変」 トマト ?・?・?・?・? ランク 「変」 モアイヘッド ?・?・?・?・? ランク C 「変」 ブリュンヒルデ ?・?・?・?・? ランク 「変」 ブリュンヒルデα ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデν ?・?・?・?・? ランク S「変」 ブリュンヒルデG ?・?・?・?・? ランク S「変」 まだ未完成です。どしどし加えていってください。z
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アースウォーミィ 地属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 1550 maxHP 2340 攻撃力 1210 max攻撃力 1820 防御力 1210 max防御力 1820 スキル ヒール★★ リーダースキル なし 進化前 アースミィ 進化後 アースヘルミィ 進化素材 アースウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 地属性
https://w.atwiki.jp/cobitsfrontier/pages/44.html
頭パーツ一覧 ATK/DEFは★の数によって変動します。表の値は★1のときのものです。 合成時EXPはパーツのレベルと★の数よって変動します。表の値はレベル1・★1のときのものです。 名前 レア度 ATK DEF 合成時EXP ネクタイハチマキ 1 12 35 10 青いキャップ 1 20 25 15 ピンクのフェイスベール 2 36 30 37 片デカみみ 2 18 52 37 オレンジキャップ 3 46 56 67 魔獣の仮面 3 23 84 67 赤いウォッカ帽 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種パーツ 基本パーツ シンプルな形があります。 特殊パーツ 範囲や文字などがあります。 デザインパーツ 幾何学的なパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 アートパーツ 幾何学的ではないパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 以下のパーツはアップデートによる追加パーツになります。 追加パーツ vol.1 ver 1.2.0から追加されたパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 スポーツ ver 1.4.0から追加されたパーツがあります。
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ゴールドパーツ レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 ゴールドパーツを合成する 合成ランク6 金鉱石×4 (GU)ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 ゴールドパーツから合成する ゴールドパーツ×1+分裂の秘薬×1=金鉱石×4 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+竜の髭糸×1+ドラゴンブラッド×1+魔術水晶×1+融和の水晶×1+竜の宝玉×1=竜人の魔水晶 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+烈火の水晶×1 =空王のレシピ(火) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+鏡水の水晶×1 =空王のレシピ(水) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+動地の水晶×1 =空王のレシピ(地) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+神風の水晶×1 =空王のレシピ(風) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+光輝の水晶×1 =空王のレシピ(光) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+闇鳴の水晶×1 =空王のレシピ(闇) ≪右手≫ 合成ランク11 バタフライスタッフ右手用(ゴールド) 合成ランク10 破壊者のナイトスピア 合成ランク5 キングオブパイレーツ 合成ランク12 キングオブパイレーツ(グレードアッパー入り) 合成ランク6 カーネリアンウォンド 合成ランク8 カーネリアンウォンド(ライカンの手爪入り) 合成ランク6 バジリスク 合成ランク8 バジリスク(ライカンの手爪入り) 合成ランク8秘伝 竜殺しのバジリスク ≪左手≫ 合成ランク8 海賊の左手銃(ゴールド) 合成ランク10 金剛鬼の金棒 ≪頭≫ 合成ランク11 破壊者のサークレット ≪両手≫ 合成ランク6 金の腕輪 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spore/pages/29.html
パーツリスト 細胞のパーツ クリーチャーのパーツ クリーピー&キュートのパーツ 外骨格パーツ bot parts 服装クリエイター 建物のパーツ ビークルのパーツ 艦長服装クリエイター アドベンチャークリエイター
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【ウォーカー】 イラスト:まけいぬ ウォーカー (3) モンスター:光属性・機械族 このモンスターをフィールドに出す時のコストはフィールド上の『ポーター』1体につき1下がる。ただし、コストは1より少なくならない。 このモンスターは、フィールド上の『ポーター』1体につき攻撃力が1上がる。 【ポーター】と組み合わせることで効果を発揮するモンスター。 場に【ポーター】が3体並んでいれば、コスト1で攻撃力6の強力なモンスターとなる。 【ポーター】側も効果を発揮するので、場に並べることができれば相当な偉力を発揮する。 ■フレーバーテキスト ひねくれ者の作業用ロボットが世界を救う!かもしれない ■関連項目 モンスターカード コスト軽減 パンプアップ
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CWCheat ※日本語で書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など 高速化 常に歩く 壁抜けコード(Lを押しながら直進すると壁抜け) いつでも"おすわり" 弾無限 投擲、ナイフの連射(立ち状態のみ) 投擲、ナイフの連射(ホフク状態のみ) ローリングとLで飛べる 兵士が強くなる AKS74-U GA-KO スモークG XM177E2 M10 M4A1 M870 TNT FAMAS STUNKNIFE SCORPION 名無し SELECT+Lでフリーズ どこでもフルトン Lで武器捨てる ALLブーン ロケットランチャー連射 ゲーム名など _S ULJM-05261 _G MPO+ 高速化 _C0 KOUSOKUKA _L 0x201A9BBC 0x10000001 常に歩く _C0 ALWAYS WALK _L 0x00299E0E 0x00000042 壁抜けコード(Lを押しながら直進すると壁抜け) _C0 KABENUKE [KEY = L] _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x00299E0C 0x00000009 いつでも"おすわり" _C0 OSUWARI _L 0xD0000000 0x10000310 _L 0x00299E35 0x00000001 _L 0xE1000001 0x00299E35 _L 0x00299E28 0x00000041 _L 0xD0000000 0x10000340 _L 0x00299E35 0x00000000 _L 0xE1010000 0x00299E35 _L 0x00299E28 0x00000040 弾無限 _C0 DANGAN INFI _L 0x20299E10 0x7EE00000 投擲、ナイフの連射(立ち状態のみ) _C0 GRENADE RENSYA (MAIN) _L 0x60299DF8 0x00000005 _L 0x00000002 0x0000421C _L 0x200000F8 0x00000000 投擲、ナイフの連射(ホフク状態のみ) _C0 GRENADE RENSYA (SUB) _L 0x60299DF8 0x00000005 _L 0x00000002 0x000000EC _L 0x200000F8 0x00000000 ローリングとLで飛べる _C0 FLY[KEY=L] _L 0xD01A6834 0x00000400 _L 0x00299E2C 0x0000000E _L 0xD01A6834 0x00000400 _L 0x00299E34 0x00000008 兵士が強くなる _C0 HEISHI KAIZOU _L 0x012CDD4F 0x00020053 _L 0x012CDD53 0x00090053 _L 0x012CDD51 0x00600053 _L 0x012CDD58 0x00000133 AKS74-U _C0 AKS74-U _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00050000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x000A0002 _L 0x00020103 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x4ED4126A _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x0800000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00001923 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x39000096 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20A00024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000096 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000005E _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 GA-KO _C0 GA-KO _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00040000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x230085C3 _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00C0021F _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20009040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 スモークG _C0 SMOKE G _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x69299E9C _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00820018 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 XM177E2 _C0 XM177E2 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00201909 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000008C _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000008C _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000014 _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x001E0000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 M10 _C0 M10 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00201911 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000078 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000078 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 M4A1 _C0 M4A1 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00095002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x4A6DFE77 _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x000A200C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00001922 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000096 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 M870 _C0 M870 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x758CF49C _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000110C _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x206A2040 _L 0x601CA96C 0x0020001E _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 TNT _C0 TNT _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000084 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000001 _L 0x00020003 0x00000088 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601C698C 0x3406866F _L 0x00020003 0x0000008C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0040021A _L 0x00020003 0x00000094 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x6018276C 0x00000005 _L 0x00020003 0x00000098 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x6017256C 0x00000005 _L 0x00072223 0x0000009C _L 0x20072724 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000005 _L 0x00020003 0x000000A0 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x6017276C 0x00000005 _L 0x00020003 0x000000A4 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x000000A8 _L 0x20000024 0x20000040 FAMAS _C0 FAMAS _L 0x6027296C 0x00000002 _L 0x00024273 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x07630096 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000096 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 STUNKNIFE _C0 STUNKNIFE _L 0xD0000029 0x10008000 _L 0x601C526C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000058 _L 0x24252024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000003 _L 0x00020003 0x0000005C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x984B7EF6 _L 0x28282888 0x20000040 _L 0x601C872C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000064 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000907 _L 0x00020003 0x00000068 _L 0x20000024 0x20000040 SCORPION _C0 SCORPION _L 0x6018276C 0x00000002 _L 0x00020003 0x0000002C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601C8276C 0x00000001 _L 0x00020003 0x00000030 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x439EBECB _L 0x00020003 0x00000034 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x6018276C 0x00000000 _L 0x00020003 0x07782038 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000906 _L 0x00020003 0x00057582 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000005A _L 0x00020003 0x00000040 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000005A _L 0x00020003 0x00243435 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000048 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000004C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000050 _L 0x20000024 0x20000040 名無し _C0 NANASI _L 0x00531A6C 0x00000000 SELECT+Lでフリーズ _C0 FREEZ SCRIN 1/2 _L 0xD0000029 0x10400000 _L 0x601CABD0 0x00120000 _L 0x00020001 0x00000F78 _C0 FREEZ SCRIN 2/2 _L 0xD0000000 0x10400000 _L 0x20299E38 0x000000EB どこでもフルトン _C0 DOKODEMO FULUTON _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x20299E38 0x000000EB Lで武器捨てる _C0 ITEM sutemakuri L _L 0xd0000001 0x10000100 _L 0x601CA96C 0x00000001 _L 0x00000001 0x00000040 ALLブーン _C0 CHAT TO BOON _L 0x601D1040 0x20202020 _L 0x0002001A 0x00000FD8 _L 0x90000001 0x00000000 _L 0x601D1040 0x0896EFA4 _L 0x00020001 0x0000103C _L 0x601D1040 0x00000001 _L 0x00020001 0x00001040 コードをONにした後にチャットを四回送信でみんなに反映 ロケットランチャー連射 _C0 RPG7 RENNSYA 1/4 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000000 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000004 _L 0x60299400 0x4509DE07 _L 0x00020001 0x00000008 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x0000000C _L 0x60299400 0x03010310 _L 0x00020001 0x00000010 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000018 _L 0x60299400 0x00000001 _L 0x00020001 0x0000001C _L 0x60299400 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000020 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000024 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000028 _C0 RPG7 RENNSYA 2/4 _L 0xD0000014 0x10000100 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000000 _L 0x60299400 0x35376691 _L 0x00020001 0x00000008 _L 0x60299400 0x00000020 _L 0x00020001 0x0000000C _L 0x60299400 0x0000190D _L 0x00020001 0x00000010 _L 0x60299400 0x00000095 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60299400 0x00000096 _L 0x00020001 0x00000018 _L 0x60299400 0x00000063 _L 0x00020001 0x0000001C _L 0x60299400 0x00000064 _L 0x00020001 0x00000020 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000024 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000028 _C0 RPG7 RENNSYA 3/4 _L 0xD0000014 0x10000200 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000000 _L 0x60299400 0x35376691 _L 0x00020001 0x00000008 _L 0x60299400 0x00000020 _L 0x00020001 0x0000000C _L 0x60299400 0x0000190D _L 0x00020001 0x00000010 _L 0x60299400 0x00000095 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60299400 0x00000096 _L 0x00020001 0x00000018 _L 0x60299400 0x00000063 _L 0x00020001 0x0000001C _L 0x60299400 0x00000064 _L 0x00020001 0x00000020 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000024 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000028 _C0 RPG7 RENNSYA 4/4 _L 0xD0000014 0x10004000 _L 0x60299400 0x00000002 _L 0x00020001 0x00000000 _L 0x60299400 0x35376691 _L 0x00020001 0x00000008 _L 0x60299400 0x00000020 _L 0x00020001 0x0000000C _L 0x60299400 0x0000190D _L 0x00020001 0x00000010 _L 0x60299400 0x00000095 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60299400 0x00000096 _L 0x00020001 0x00000018 _L 0x60299400 0x00000063 _L 0x00020001 0x0000001C _L 0x60299400 0x00000064 _L 0x00020001 0x00000020 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000024 _L 0x60299400 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000028
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エンジン ウィング 装甲 武装 コクピット 塗装 ※新機体は、特定のミッションのクリアで使えるようになります。 ※特殊兵装は、ポイントをためると獲得できます。 ※パーツは、ミッション中のネームド機(コードネームが表示される特別な敵)を倒すと手に入ります。 ※Weightが赤で表示されるパーツを装備すると加速・ロール・ピッチなどの操作に重量感(遅れ)が発生する…気がする。(検証中) エンジン 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 強化エンジン1 Speed - Mission03 回転数を上げて、出力を強化したエンジン 強化エンジン2 Speed - Mission08 さらに回転数を上げ、出力を上昇させたエンジン 強化エンジン3 Speed - Mission05 1周クリア後? 限界まで手を加え、出力を大幅に上昇させたエンジン 軽量エンジン SpeedMobilityStability Defence Mission06 出力は保ったまま、軽量化を図ったエンジン 高出力エンジン Speed MobilityStability Mission12 大型で重いが、圧倒的な出力を持つエンジン ウィング 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 改良型フラップ1 StabilityA to G Speed Mission03 改良型フラップ2 StabilityA to G SpeedA to A Mission09 速度は低下するが、安定性を更に高めたフラップ 高機動プロペラ MobilityStabilityA to A Speed Mission14 速度により回転ピッチが切り替わるプロペラ 軽量エルロン SpeedMobilityA to A Defense Mission16 軽量化により、速度と機動性を強化したエンジン 改良型ウィング MobilityStability Defence 対弾性能と引き換えに機動性と安定性を大幅に向上 装甲 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 強化装甲1 Defence Speed Mission02 対弾性能の高い素材を使用した機体装甲 強化装甲2 Defence SpeedMobilityStability Mission07 より高い対弾性能 強化装甲3 Defence SpeedMobilityStability Mission07 1周クリア後? 重量と引き換えに圧倒的な対弾性能 軽量装甲 SpeedMobilityStability Defence 対弾性能と引き換えに、機動性を高める 対衝撃装甲 Defence SpeedMobilityStability Mission03-地上 地形に接触した際の衝撃を軽減させる特殊装甲 武装 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 機銃調整1 A to AA to G - Mission4 機銃調整2 A to AA to G Speed Mission15 集弾性を更に高めた機銃 強化弾頭爆弾 A to G SpeedMobilityStability Mission10 弾頭を改良し破壊力を増加させた(通常、大型、ナパーム、鱗粉、魚雷の各爆弾強化) 追加弾装 A to AA to G SpeedMobilityStability Mission13 特殊兵装の弾数を増加させる 機銃冷却装置 Cooling Speed Mission09 1周クリア後? 機銃のオーバー・ヒートを抑制 強化弾頭ロケット A to G SpeedMobilityStability Mission11 弾頭を改良し破壊力を増加させた(対地炸裂ロケット強化) コクピット 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 リンケージ調整 TMC Response Up Mission11 操作系セッティングをタイトにし、機体反応を向上させる 対空セッティング A to A A to G Mission04 機体に対空戦へ特化したセッティングをする 対地セッティング A to G A to A Mission08 機体に対地戦に特化したセッティングをする 低高度警告 - - Mission03 低高度飛行時に、機体を水平に安定させる 給弾機構改良 A to AA to G - Mission03 1周クリア後? 特殊兵装の装填時間が短縮する オーバ・ホール SpeedMobilityStabilityDefenseA to AA to G - Mission17 機体性能を全体的に向上させる 塗装 機体名 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 翠芽 default Mission01B Mission16A Mission01S Mission13S-1周クリア後 清影 default Mission03B Mission15A Mission03S Mission02S-1周クリア後 消宮 default Mission14A Mission08S-1周クリア後 泉流 default 散香マーク2 default Mission07S Mission09S-1周クリア後 逸波 default Mission16B Mission15A Mission16S Mission17S-1周クリア後 フィジョン default Mission10B Mission09A Mission10S Mission11S-1周クリア後 バイス default Mission08B Mission09S Mission08S Mission01S-1周クリア後 チューリップ default Mission14B Mission14S Mission12S-1周クリア後 スカイリィ・D default Mission12S-1周クリア後 フォーチュン default Mission10B Mission10S Mission10S-1周クリア後 インシデント default Mission15B Mission14A Mission15S Mission09S-1周クリア後 改良型ウィングって、いつのまにか持ってるんだけど、どうやって手に入ったんだっけ?? -- kuboon (2009-11-06 13 05 22) 改良型ウィングと軽量装甲はMission5だね、1周目で手に入る -- noname (2009-12-09 04 11 23) 散香マークBのカラーがわからないんだけど、ノーマルミッションのどこで手に入るの? -- sanka-b (2011-05-03 17 03 12) なかなか手に入らないパーツは離れた場所にポツンといる敵(ミッション12 途喝のテントなど)を撃破すると手に入る。 -- 達人 (2011-12-20 18 41 20) 高出力エンジンがあぁぁぁぁぁ -- 紫電改 (2012-12-28 13 46 18) 知ってると思うけど、難易度によって入手できるアイテムがあるよ -- モブ敵 (2015-07-25 10 24 37) 名前 コメント
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能> URL TARGET BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。