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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 二脚 逆関節・四脚・タンク BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HOWITZER(ハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) ROCKET(ロケット) MISSILE(ミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)
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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 ダメージの超過量が5000を超えると大破するため、大破への耐性も重要な選択基準。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) ※データはアーケード時のものです。 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 A+ 1.30 A 1.28 A 1.25 A- 1.20 B+ 1.16 B 1.12 B- 1.11 B- 1.08 C+ 1.05 C 1.03 C 1.00 C- 0.96 D+ 0.92 D 0.?? D- 0.84 E+ 0.?? E 0.76 E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていく。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 パラメータに応じて周囲の自動索敵も実行される。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+ 315m() A+ 300m() A 285m() A- 270m() B+ 255m() B 240m() B- 225m() C+ 210m() C 195m() C- 180m() D+ 165m() D 150m() D- 135m() E+ 120m() E 105m() E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にある。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正され、その上で射撃補正が高ければ更に当てやすくもなる。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) A 115m(172m) A- 110m(165m) B+ 100m(150m) B 95m(142m) B 90m(135m) B- 85m(127m) C+ 80m(120m) C 75m(112m) C 70m(105m) C- 65m(97m) D+ 60m(90m) D 50m(75m) D- 45m(67m) E+ 40m(60m) E 30m(45m) E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラなど射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 DEF回復 ニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはN-DEFを、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述している。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) +回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 S- x2.25 7.5 13.333 A+ (x2.125) (7.083) (14.118) A x2.0 6.667 15 A- x1.875 6.25 16 B+ x1.75 5.85 17.1 B x1.625 5.43 18.4 B- x1.5 5.0 20 C+ x1.375 4.59 21.8 C x1.25 4.17 24 C- x1.125 3.75 26.6 D+ x1.0 3.33 30 D x0.875 2.92 34.2 D- x0.75 2.5 40 E+ x0.625 2.083 48 E (x0.5) (1.667) (60) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 「ヘヴィガード」「ケーファー」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。 「シュライク」「セイバー」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
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一覧表 種類 入手方法 01 連装ミサイル スペシャル インスタント解析 02 スピードUP スペシャル インスタント解析 03 アタックUP スペシャル インスタント解析 04 ディフェンスUP スペシャル インスタント解析 05 エグザムシステム スペシャル インスタント解析 06 フィンファンネル スペシャル 親父の閃き 07 追加HP 強化 コンテナ 08 追加EN 強化 コンテナ 09 スピード強化 強化 コンテナ 10 ジャンプ強化 強化 コンテナ 11 パワー強化 強化 コンテナ 12 干渉波レーダー 強化 親父の閃き 13 ミノフスキーレーダー 強化 親父の閃き 14 親父の回路 強化 親父の閃き スペシャルパーツ スペシャルパーツ用リロードゲージが満タンの時にCボタンで効果を発動できるパーツ。 リロードゲージは時間の経過に従って自動的に回復する。 各種インスタントアイテムは累計100回拾うと親父の解析が完了し、同じ効果のスペシャルパーツが支給される。 スペシャルパーツのほとんどはこの解析によって入手する。 連装ミサイル スピードUP アタックUP ディフェンスUP エグザムシステム フィンファンネル 強化パーツ 普通の強化パーツのこと。 装備して出撃したミッションの全体を通して効果を発揮し続ける。 ミッション中に拾う赤色のコンテナから入手できるものと、 「親父の閃き」からのみ手に入るものとがある。 追加HP 追加EN スピード強化 ジャンプ強化 パワー強化 干渉波レーダー ミノフスキーレーダー 親父の回路
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/340.html
サンディニスタ司令官接触 ◆エル・セナガル / ジャングル 敵兵が2人いるので、麻酔銃で眠らせるなどして、先へ進もう。 ◆エル・セナガル / 峡谷 レーションが落ちているので拾っておこう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が3人いるので注意しよう。 隠れながら進むか、麻酔銃で眠らせると良いでしょう。 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵4人を無力化させるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「M1911A1の設計図 RANK.1」を入手。
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《アースパーツ》 装備魔法 「荒野」「山」「ガイアパワー」のいずれかがフィールド上に出ている時、 このカードを装備した「鋼鉄ジーグ」は攻撃力が1000ポイントアップ! part15-727 名前 コメント
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背部ジェットパック ブーストパック FCSパック リペアパック チューンパック 愛宕重工センパイ ジェットパック モーリスコンクリートグリヌイユ FCS ゴリアツ リペアキット グリヌイユ 弾薬パック フーフォン自動車ウージン500 FCS ウージン500 積載パック オリオンホビータロー ジェットパック プニンゲール ジェットパック タロー ブースター プニンゲール マント タカオ発動機タカオ二式 ブースター タカオ三十二式 FCS タカオ八式 リペアキット ブラックマウンテンギアキャプチャー ジェットパック エントリー ブースター キャプチャー ブースター エントリー FCS エントリー リペアキット ジャンクヤードダスター ジェットパック ジャロピー リペアキット 背部 主に5種類の装備がある。以下で解説していく。 また、どの装備にも重量は存在せず、グレードが上がると純粋な上位互換となるが、値段が高いので注意。 ジェットパック 上下機動が可能になる。三次元戦闘が可能になり、上空からの爆撃も可能となる。高台への移動も可能なので戦術の幅が大きく増える。 空中にいる間は燃料回復はしない。ずっと空に飛ぶ事は不可。 ブーストパック 使用時にブースト時間分高速移動する。燃料消費は固定値。 地上での高速回避が可能になり、射線切り、突撃、緊急離脱と使い勝手はかなり良好。陽動や囮運用としても有用。 後方、左右の高速移動も可能。 FCSパック 使用中は相手を自動ロックするようになる。武器の弾速と相手の移動先を計算した上で照準を向ける。わかる人向けに言うと二次ロック状態。 発射して直ぐにリロードする武器やキャノン系との相性が良好。逆に長時間発射する系の武器との相性はやや悪い。 また、機動中はミサイルが自動ロックオンされる。ロック時間を無視可能なので回転率の向上に繋がる。 その他装備するだけで旋回性能が上昇する。上位グレードになれば上昇量も大きくなり、重装機の旋回補助にも大きく寄与する。 リペアパック 起動すると自機を含めた周囲の味方を継続的に回復する。一度起動すると使い切るまで停止できない。更に再展開にはフルチャージまで待つ必要がある。 回復はダメージを受けていない間のみ有効。被弾すると回復が阻害される。 チューンパック 特定の性能を向上させる。 パーツによって上昇する性能はバラバラ。特殊動作を行えなくなるが、機動力の大幅向上やマガジン弾数の強化など、機体の純粋性能の強化に大きく寄与する。 愛宕重工 [部分編集] センパイ ジェットパック + テキスト グレードC 愛宕重工製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。推力が高いがチャージ速度は遅め。あらゆる現場に到達するため、熟練建築作業員のために開発された。使い古された中古品だ。 グレードB 愛宕重工製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。推力が高いがチャージ速度は遅め。あらゆる現場に到達するため、熟練建築作業員のために開発された。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA 愛宕重工製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。推力が高いがチャージ速度は遅め。あらゆる現場に到達するため、熟練建築作業員のために開発された。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ジェットパック C 1.4 200 100 50 初期装備 B 1.45 200 100 60 240,000 A 1.5 200 100 70 1,200,000 説明通り出力が高めで、重めの機体でも高台に難なく上る事が可能。愛宕重工製のフレームは基本重たいので出力も高めに設定されているのだろう。 燃料回復にはやや時間がかかる。慌てて使うと燃料切れで上るのに失敗するので注意。 モーリスコンクリート [部分編集] グリヌイユ FCS + テキスト グレードC モーリスコンクリート製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。チャージ速度に優れる。レーダーと測距儀を組み合わせたテクノロジーの塊。使い古された中古品だ。 グレードB モーリスコンクリート製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。チャージ速度に優れる。レーダーと測距儀を組み合わせたテクノロジーの塊。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA モーリスコンクリート製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。チャージ速度に優れる。レーダーと測距儀を組み合わせたテクノロジーの塊。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 旋回性能 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 FCSパック C 15 100 25 30 30,000 B 30 100 25 40 300,000 A 45 100 25 50 1,500,000 持続時間は短いがリチャージに優れる。連射速度が遅い武器、単発リロードの武器に合わせると良好。 [部分編集] ゴリアツ リペアキット + テキスト グレードC モーリスコンクリート製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲に特化したモデル。被弾すると回復が停止するので注意。近年、ナノマシンの普及によりあらゆる物体の修理が容易となりつつある。使い古された中古品だ。 グレードB モーリスコンクリート製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲に特化したモデル。被弾すると回復が停止するので注意。近年、ナノマシンの普及によりあらゆる物体の修理が容易となりつつある。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA モーリスコンクリート製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲に特化したモデル。被弾すると回復が停止するので注意。近年、ナノマシンの普及によりあらゆる物体の修理が容易となりつつある。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 回復量 回復速度 回復範囲 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 リペアパック C 300 1 20 1000 100 75 64,000 B 300 1 20 1000 100 85 640,000 A 300 1 20 1000 100 95 3,200,000 説明通り範囲が広いが、回復量がやや控えめとなっている。 僚機よりかは自機向けか。自身は回避と攻撃に専念している間に味方の回復を図ると良いだろう。 尚、ローダーフレームのHPは1万固定で、装甲値は被ダメージ減少となっているので重装機でも軽装機でも恩恵は一定。 [部分編集] グリヌイユ 弾薬パック + テキスト グレードC モーリスコンクリート製のチューンパック。両腕の装弾数が増える。主に連射可能な武器に効果を発揮し、一部の武器には対応していない点に注意。とにかく撃ちまくりたい時におすすめ。使い古された中古品だ。 グレードB モーリスコンクリート製のチューンパック。両腕の装弾数が増える。主に連射可能な武器に効果を発揮し、一部の武器には対応していない点に注意。とにかく撃ちまくりたい時におすすめ。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA モーリスコンクリート製のチューンパック。両腕の装弾数が増える。主に連射可能な武器に効果を発揮し、一部の武器には対応していない点に注意。とにかく撃ちまくりたい時におすすめ。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 装弾数 価格 チューンパック C ×1.2 14,000 B ×1.3 140,000 A ×1.5 700,000 マガジン弾数が乗算で増加する。 射撃時間が1.2~1.5倍に増える為、攻撃機会は大きく伸びるが、相手に体を晒す時間も1.2~1.5倍に増える。中~重装機向け。 装備によっては弾数が増えない。具体的には以下の条件。近接武器、シールド等のそもそも射撃武器でないタイプ。 ミサイル、レーザー全般。 単発リロード武器(オヤカタパイルキャノン、ローフォダブルバレルショットガン等)。 砲身1つ当たりの発射数と装弾数が同一の武器(モートロケットランチャー、タカオ二式ロケットポッド等)。 実はラーナキャノンやタローキャノンは弾数増加の対象。 フーフォン自動車 [部分編集] ウージン500 FCS + テキスト グレードC フーフォン自動車製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。標準的な性能。広角レンズをマウントしたミラーレスカメラを用いてターゲットの情報を得る。使い古された中古品だ。 グレードB フーフォン自動車製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。標準的な性能。広角レンズをマウントしたミラーレスカメラを用いてターゲットの情報を得る。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA フーフォン自動車製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。標準的な性能。広角レンズをマウントしたミラーレスカメラを用いてターゲットの情報を得る。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 旋回性能 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 FCSパック C 15 100 16 20 20,000 B 30 100 16 25 220,000 A 45 100 16 30 1,100,000 バランス型のFCSパック。消費、リチャージ速度共に中間の性能。 尚、ロックオン性能に差は無い。 筆者は中途半端すぎて使う機会が無かった。個性が無さすぎる。 [部分編集] ウージン500 積載パック + テキスト グレードC フーフォン自動車製の強化パック。積載重量が強化される。上半身ムキムキローダーを作りたいパイロットに人気。使い古された中古品だ。 グレードB フーフォン自動車製の強化パック。積載重量が強化される。上半身ムキムキローダーを作りたいパイロットに人気。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA フーフォン自動車製の強化パック。積載重量が強化される。上半身ムキムキローダーを作りたいパイロットに人気。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 積載量 価格 チューンパック C +400 10,000 B +800 100,000 A +1200 500,000 積載量が加算される。このチューンパックのみ乗算ではなく加算である。 余剰積載が上昇することで移動速度、旋回性能が向上する。マントは速度の上昇のみの為、旋回と速度を両方とも上げたい場合、特定の脚部で積載上限を増やしたい場合に大いに役立つ。 装備の見た目がどう見てもクーラーボックス。実家で見たことがある。 オリオンホビー [部分編集] タロー ジェットパック + テキスト グレードC オリオンホビー製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。標準的な性能。熱で樹脂装甲が溶けるような事は無いので安心して使おう。使い古された中古品だ。 グレードB オリオンホビー製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。標準的な性能。熱で樹脂装甲が溶けるような事は無いので安心して使おう。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA オリオンホビー製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。標準的な性能。熱で樹脂装甲が溶けるような事は無いので安心して使おう。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ジェットパック C 1 150 100 100 20,000 B 1.1 150 100 110 200,000 A 1.1 150 100 120 1,000,000 容量が低い代わりに回復速度に優れる。 出力は高くない為、軽量機向け。ぴょんぴょん跳ねて翻弄しよう。 高台に上るのは苦手。燃料全部消費して登れなかった。なんて事にならないように総重量は軽めに仕上げておこう。 グレードBとAで出力が同じように見えるが、内部的にはグレードAの方が出力は高い。 余談だが耐熱性の高い樹脂は存在する。フライパンによく使われているテフロンがそれ。尤も、耐熱性は300℃強なのでジェットエンジンの噴射炎の温度(最高1500℃程)には到底耐えられない。 更に言うとロケットエンジンは3000℃超の超高温なのでプラスチック以前に鉄が文字通り蒸発する。恐らく現実とは違う仕組みなのだろう。 [部分編集] プニンゲール ジェットパック + テキスト グレードC オリオンホビー製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。加速度は遅いが長時間使用可能。脚部パーツとの組み合わせによってはかなり長時間空中にとどまることが出来る。使い古された中古品だ。 グレードB オリオンホビー製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。加速度は遅いが長時間使用可能。脚部パーツとの組み合わせによってはかなり長時間空中にとどまることが出来る。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA オリオンホビー製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。加速度は遅いが長時間使用可能。脚部パーツとの組み合わせによってはかなり長時間空中にとどまることが出来る。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ジェットパック C 1.3 300 50 100 80,000 B 1.3 300 50 110 800,000 A 1.3 300 50 120 4,000,000 カタログスペック上は大半のジェットパックを上回る高性能パーツ。 実態は初動の加速に時間がかかる。長時間浮くことが可能なのは間違いないが、敵の眼前で使うと的になりやすい。 運用としては回避に使用するのではなく、攻撃、爆撃に用いると良いだろう。 [部分編集] タロー ブースター + テキスト グレードC オリオンホビー製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。標準的な性能。人気ロボットアニメの主人公の機体に搭載されていた事から知名度が高い。使い古された中古品だ。 グレードB オリオンホビー製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。標準的な性能。人気ロボットアニメの主人公の機体に搭載されていた事から知名度が高い。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA オリオンホビー製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。標準的な性能。人気ロボットアニメの主人公の機体に搭載されていた事から知名度が高い。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 ブースト時間 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ブーストパック C 1.2 0.5 100 30 50 30,000 B 1.3 0.5 100 30 60 300,000 A 1.4 0.5 100 30 70 1,500,000 説明通り標準的な性能。出力と消費のバランスが良く、軽~中量機で敵弾の回避に大きく貢献してくれるだろう。 僚機はコイツをバンバン噴かして敵弾を避けようとする。陽動機との相性も良好。 [部分編集] プニンゲール マント + テキスト グレードC オリオンホビー製の強化パック。オリオンホビーの最新テクノロジーにより、ローダーの速度が強化される。マントがかっこいいと評判。使い古された中古品だ。 グレードB オリオンホビー製の強化パック。オリオンホビーの最新テクノロジーにより、ローダーの速度が強化される。マントがかっこいいと評判。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA オリオンホビー製の強化パック。オリオンホビーの最新テクノロジーにより、ローダーの速度が強化される。マントがかっこいいと評判。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 速度 価格 チューンパック C ×1.2 24,000 B ×1.3 260,000 A ×1.5 1,300,000 謎の技術により機体の速度が大きく向上する。 スピードスターな機体構築に極めて有用。一方で旋回性能は上昇しない。背部装備の枠を潰すので選択肢が一つ減るが、何かしらに特化させるとそれだけで強みとなる。 カッコイイとの評判だが機体の関節部に巻き込みそうな代物。尚、ゲーム的には巻き込みは発生しない。 タカオ発動機 [部分編集] タカオ二式 ブースター + テキスト グレードC タカオ発動機製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。長時間噴射することが可能。水中では船外機としても使える。使い古された中古品だ。 グレードB タカオ発動機製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。長時間噴射することが可能。水中では船外機としても使える。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA タカオ発動機製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。長時間噴射することが可能。水中では船外機としても使える。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 ブースト時間 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ブーストパック C 1.6 1 100 70 40 32,000 B 1.6 1 100 70 50 320,000 A 1.6 1 100 70 60 1,600,000 ブースト時間と出力が高い高出力型。重装機が緊急離脱するのに有効。 消費の割に容量が少なく、連続使用はかなりの苦手。 何気に水陸両用。水中でも使える技術力の高さ。 [部分編集] タカオ三十二式 FCS + テキスト グレードC imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 タカオ発動機製のFCSパック。起動中自動で照準を合わせる。超長時間の展開が可能なよう調整されている。軍からの払い下げ品が市場流通している。 グレードB imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 タカオ発動機製のFCSパック。起動中自動で照準を合わせる。超長時間の展開が可能なよう調整されている。予備役ぷにひが一家に一台購入できる様にコストが抑えられたグレード。 グレードA imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 タカオ発動機製のFCSパック。起動中自動で照準を合わせる。超長時間の展開が可能なよう調整されている。対空レーダーの背部マウント方法は特許を取得しているらしく、モーリスコンクリートと揉めた事例がある。 カテゴリ グレード 旋回性能 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 FCSパック C 15 100 9 10 B 30 100 8 10 A 45 100 7 10 異様なまでの展開時間を誇るFCSパック。 充填速度は低いものの、少し使ってすぐに隠れるといった遮蔽戦法であれば常に使えるようなもの。 コレだけ展開時間が長いと長時間照射し続けるジャンクヤードクソデカレーザー等も視野に入ってくる。 [部分編集] タカオ八式 リペアキット + テキスト グレードC タカオ発動機製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲と回復量のバランスが良いモデル。被弾すると回復が停止するので注意。クレーンが付いていてお得。むしろ平時はクレーンとして使用されることの方が多い。使い古された中古品だ。 グレードB タカオ発動機製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲と回復量のバランスが良いモデル。被弾すると回復が停止するので注意。クレーンが付いていてお得。むしろ平時はクレーンとして使用されることの方が多い。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA タカオ発動機製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲と回復量のバランスが良いモデル。被弾すると回復が停止するので注意。クレーンが付いていてお得。むしろ平時はクレーンとして使用されることの方が多い。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 回復量 回復速度 回復範囲 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 リペアパック C 400 1 15 1000 100 75 50,000 B 400 1 15 1000 100 85 500,000 A 400 1 15 1000 100 95 2,5000,000 割と序盤から解禁されるリペアパック。 説明通り範囲と回復量のバランスが良い。僚機に積ませ、自機が危なくなったら使ってもらうといった戦法に強い。 クレーンはナノマシン展開には不要らしい。まあ確かに便利なのは間違いない。 ブラックマウンテンギア [部分編集] キャプチャー ジェットパック + テキスト グレードC imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブラックマウンテンギア製のジェットパック。ジェットエンジンで機体を上昇させることができる。一定時間噴射すると対空出力に移行し、機動性と滞空性を両立している。山岳救助隊や空挺猟友会御用達の一品。流通量が少なく、中古品もかなりの高価格。 グレードB imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブラックマウンテンギア製のジェットパック。ジェットエンジンで機体を上昇させることができる。一定時間噴射すると対空出力に移行し、機動性と滞空性を両立している。山岳救助隊や空挺猟友会御用達の一品。ようやく一般流通されるようになった通常グレード。 グレードA imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブラックマウンテンギア製のジェットパック。ジェットエンジンで機体を上昇させることができる。一定時間噴射すると対空出力に移行し、機動性と滞空性を両立している。山岳救助隊や空挺猟友会御用達の一品。山岳救助隊や空挺猟友会で使用される最高級グレード。 カテゴリ グレード 出力 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ジェットパック C 1 300 50 20 B 1 300 50 30 A 1 300 50 40 パッと見尖った性能の無いジェットパックだが、一定高度以上になると出力が低下し、上昇速度が緩やかになる。 これにより一定高度を取りながらの上空爆撃が行いやすくなっており、プニンゲールジェットパックよりも手を抜いて操作する事が可能。 充填速度はかなり遅い。長時間空に逃げる事は可能だが、その分地上で回復を待つ時間も長い。 両サイドのジェットパックは何とサブアームによる制御。軍用ジェットパックの腕で操作するジェットパックに似ている操作方法ともいえる。 [部分編集] エントリー ブースター + テキスト グレードC ブラックマウンテンギア製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。小刻みに連続噴射可能。雪崩用エアバックのエア源で駆動する。使い古された中古品だ。 グレードB ブラックマウンテンギア製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。小刻みに連続噴射可能。雪崩用エアバックのエア源で駆動する。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA ブラックマウンテンギア製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。小刻みに連続噴射可能。雪崩用エアバックのエア源で駆動する。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 ブースト時間 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ブーストパック C 1 0.3 100 10 30 60,0000 B 1.1 0.3 100 10 40 560,000 A 1.2 0.3 100 10 50 2,800,000 ブースト時間は短いが燃料消費が少ない。僚機向けの性能。出力は低いが高速移動はキチンと行う。遅くなる事は無い。 雪崩用エアバックを流用したブースターと言う事で、コイツは空圧で動いている事になる。それでいてこの出力、一体どんな性能しているんだ。 [部分編集] キャプチャー ブースター + テキスト グレードC imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブラックマウンテンギア製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。固形燃料式ロケットポッドを使い捨てにすることで得た高出力ロングブーストが魅力。フィールドでの運用の際はパラグライダー等と組み合わせて超長距離滑空に用いられるらしい。流通量が少なく、中古品もかなりの高価格。 グレードB imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブラックマウンテンギア製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。固形燃料式ロケットポッドを使い捨てにすることで得た高出力ロングブーストが魅力。フィールドでの運用の際はパラグライダー等と組み合わせて超長距離滑空に用いられるらしい。ようやく一般流通されるようになった通常グレード。 グレードA imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブラックマウンテンギア製のブーストパック。水平方向に高速移動することができる。固形燃料式ロケットポッドを使い捨てにすることで得た高出力ロングブーストが魅力。フィールドでの運用の際はパラグライダー等と組み合わせて超長距離滑空に用いられるらしい。山岳救助隊や空挺猟友会で使用される最高級グレード。 カテゴリ グレード 出力 ブースト時間 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ブーストパック C 1.2 4 100 100 15 B 1.3 4 100 100 15 A 1.3 4 100 100 15 圧倒的なブースト時間により長距離からの高速接近が容易に行えるトンデモ装備。その分充填速度は遅く、1回ブーストしたらフル回復が必要、ブースト方向は一定のみと取り回しの悪さも凄まじい。 緊急離脱に使うにしてもブースト方向が一定なのは流石に厳しい。 [部分編集] エントリー FCS + テキスト グレードC ブラックマウンテンギア製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。長時間使用可能。望遠レンズをマウントしたミラーレスカメラを用いてターゲットの情報を得る。使い古された中古品だ。 グレードB ブラックマウンテンギア製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。長時間使用可能。望遠レンズをマウントしたミラーレスカメラを用いてターゲットの情報を得る。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA ブラックマウンテンギア製のFCSパック。起動中自動で照準してくれる。長時間使用可能。望遠レンズをマウントしたミラーレスカメラを用いてターゲットの情報を得る。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 旋回性能 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 FCSパック C 15 100 10 12 20,000 B 30 100 10 16 260,000 A 45 100 10 19 1,300,000 リチャージ速度は遅いが、消費も少なめの張り付き型。 長時間弾を浴びせるガトリング等の相性が良好。背部か腕部のリロードに入ったらさっさと隠れよう。 [部分編集] エントリー リペアキット + テキスト グレードC ブラックマウンテンギア製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲が狭く回復量が多い、自己回復に特化したモデル。被弾すると回復が停止するので注意。警察ローダーの装備品として有名。使い古された中古品だ。 グレードB ブラックマウンテンギア製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲が狭く回復量が多い、自己回復に特化したモデル。被弾すると回復が停止するので注意。警察ローダーの装備品として有名。メーカーから取り寄せた新品。カタログ通りの性能を発揮。 グレードA ブラックマウンテンギア製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。回復範囲が狭く回復量が多い、自己回復に特化したモデル。被弾すると回復が停止するので注意。警察ローダーの装備品として有名。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 回復量 回復速度 回復範囲 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 リペアパック C 500 1 6 1000 100 75 24,000 B 500 1 6 1000 100 85 240,000 A 500 1 6 1000 100 95 1,2000,000 説明通り自己回復特化モデル。範囲がかなり狭く味方機の回復はかなり面倒。 遊撃、陽動機、若しくは自機に積むと良好。味方の連携よりかは個人のパフォーマンスを強化するタイプ。 三機で積んで団子のまま突撃すると異様な回復を誇る。 ジャンクヤード [部分編集] ダスター ジェットパック + テキスト グレードC ジャンクヤードに転がっていたジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。大出力で重量級ローダー向けの性能。無骨な外観のファンも多い。使い古された中古品だ。 グレードB ジャンクヤードに転がっていたジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。大出力で重量級ローダー向けの性能。無骨な外観のファンも多い。徹底的にレストアされ、高性能を得た。 グレードA ネオアサヒカワジャンクヤード製のジェットパック。ロケットエンジンで機体を上昇させることができる。大出力で重量級ローダー向けの性能。無骨な外観のファンも多い。高級部品が惜しみなく使われたプロ仕様の高性能パーツ。 カテゴリ グレード 出力 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 ジェットパック C 2 300 100 40 36,000 B 2.1 200 100 50 400,000 A 2.2 200 100 60 2,000,000 高出力型ジェットパック。重装機でも無理やり持ち上げる。 代償は燃料の回復速度。センパイジェットパックよりも低いので緊急離脱に用いると良いだろう。 [部分編集] ジャロピー リペアキット + テキスト グレードC imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ジャンクヤードでハンドメイドされているリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。範囲は若干狭いが素早く回復する。燃費は悪いが修復効率は高い。近年流行しているナノマシンによる装甲修復装置を何とかジャンクパーツで実現できないか試行錯誤した結果完成した。本当にジャンクパーツを無理やり組み合わせたため動くかどうか怪しい。 グレードB imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ジャンクヤードでハンドメイドされているリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。範囲は若干狭いが素早く回復する。燃費は悪いが修復効率は高い。近年流行しているナノマシンによる装甲修復装置を何とかジャンクパーツで実現できないか試行錯誤した結果完成した。ホームセンターで撃ってるパーツを寄せ集めたので多分大丈夫。 グレードA imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ネオアサヒカワジャンクヤード製のリペアパック。範囲内の味方機体を回復する。範囲は若干狭いが素早く回復する。燃費は悪いが修復効率は高い。ようやくジャンクヤードが提携する板金工場で量産体制が整った。 カテゴリ グレード 回復量 回復速度 回復範囲 エネルギー容量 エネルギー消費 エネルギー充填 価格 リペアパック C 800 1 10 1000 250 75 24,000 B 800 1 10 1000 250 85 240,000 A 800 1 10 1000 250 95 1,2000,000 瞬間回復特化モデル。エネルギー消費速度が高いが、その分回復量も高めに設定されている。 範囲も味方を集めれば全員回復可能レベルは確保している。僚機よりかは自機向けか。 ナノマシン技術をジャンクパーツ、並びにホームセンターで揃う部品で実用域まで持っていけるジャンクヤードの技術力たるや。
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/38.html
強化パーツ一覧表 入手逆引きブースター メガブースター サーボモーター ハイパーセンサー 高性能スラスター デュアルセンサー マルチセンサー 高性能照準器 超高性能電子頭脳 アポジモーター フライトモジュールA フライトモジュールS ランドモジュールA ランドモジュールS アクアモジュールA アクアモジュールS スラスターモジュールA スラスターモジュールS チョバムアーマー ハイブリットアーマー 超合金Z ゾルマニウム 大型ジェネレーター パワーエクステンダー アスターパネル ビームコートLv1 ビームコートLv2 バリアLv1発生装置 バリアLv2発生装置 高性能レーダー 学習型OS ヤーパン忍法秘伝書 プロペラントタンク カートリッジ リペアキット レ・ミィの丸焼き スーパーリペアキット ピンクハロ ゴウバインヘルメット ハウメアの護り石 強化パーツ一覧表 ※印の付いた消費型の回復パーツはPU内で共有して使うことが可能 名称 効果 入手方法・備考 売値 ブースター 移動力+1 10000 メガブースター 移動力+2 20000 サーボモーター 運動性+10 8000 ハイパーセンサー 運動性+15 15000 高性能スラスター 運動性+20 20000 デュアルセンサー 照準値+10 8000 マルチセンサー 照準値+15 15000 高性能照準器 照準値+20 20000 超高性能電子頭脳 運動性+15、照準値+15、射程+1 25000 アポジモーター 移動力+1、運動性+10、照準値+10 15000 フライトモジュールA 移動タイプ空追加、機体と武器の地形適応が空A 10000 フライトモジュールS 移動タイプ空追加、機体と武器の地形適応が空S 20000 ランドモジュールA 移動タイプ陸追加、機体と武器の地形適応が陸A 10000 ランドモジュールS 移動タイプ陸追加、機体と武器の地形適応が陸S 20000 アクアモジュールA 移動タイプ海追加、機体と武器の地形適応が海A ビーム兵器も海Aになる 10000 アクアモジュールS 移動タイプ海追加、機体と武器の地形適応が海S ビーム兵器も海Sになる 20000 スラスターモジュールA 機体と武器の地形適応が宇A 10000 スラスターモジュールS 機体と武器の地形適応が宇S 20000 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 10000 ハイブリットアーマー HP+800、装甲+150 15000 超合金Z HP+1000、装甲+200 20000 ゾルマニウム HP+1500、装甲+250 25000 大型ジェネレーター EN+50 10000 パワーエクステンダー EN+100 15000 アスターパネル EN回復Lv1 効果重複不可 20000 ビームコートLv1 ビームコートLv1を装着する 効果重複不可 10000 ビームコートLv2 ビームコートLv2を装着する 効果重複不可 15000 バリアLv1発生装置 バリアLv1を装着する 効果重複不可 15000 バリアLv2発生装置 バリアLv2を装着する 効果重複不可 20000 高性能レーダー マップ兵器、射程1以外の武器の射程が+1 10000 学習型OS 機体が持つ全ての武器のCT補正が+10 10000 ヤーパン忍法秘伝書 機体が持つ全ての武器のCT補正が+20 15000 プロペラントタンク エネルギーを全回復 使い捨て※ 5000 カートリッジ 全武器残弾数全回復 使い捨て※ 5000 リペアキット HPを全回復 使い捨て※ 5000 レ・ミィの丸焼き 精神ポイントを全回復 使い捨て※ 15000 スーパーリペアキット HP、EN、弾薬を全回復 使い捨て※ 10000 ピンクハロ 1マス移動する毎に資金+100 40000 ゴウバインヘルメット 1マス移動する毎にSPを1回復 メインパイロットにしか効果なし 40000 ハウメアの護り石 特殊効果が無効化される 30000 EG装甲 HP回復Lv3 SRW-Aダブルスロット特典、効果重複不可 45000 時流エンジン EN回復Lv3 SRW-Rダブルスロット特典、効果重複不可 50000 レースアルカーナ ビームコートLv3、分身回避能力、HP回復Lv1 SRW-Dダブルスロット特典、気力130以上で発動 55000 オルゴン・クラウド バリアLv3、分身回避能力、地形移動コスト無視、EN回復Lv1 SRW-Jダブルスロット特典、気力130以上で発動 70000 テスラ・ドライブ 移動力+2、運動性+20、飛行能力、地形適応空S SRW-OGダブルスロット特典 60000 Z・O・アーマー HP+2000、装甲+300、EN+150 SRW-OG2ダブルスロット特典 65000 プラーナ・コンバーター 攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30 第2次SRWダブルスロット特典 100000 入手逆引き ブースター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 パワーゴレーム(アスハム) 10 ドルマン(ノーザ) 14A-2 ヴェルデバスター(シャムス) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 19-2 ミネルバ(タリア) 25 バイオケントロ(ソウタ) メガブースター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 25 メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) サーボモーター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 8 ドミネーター(シンシア) 15A ミネルバ(タリア) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 20 ギル・ギア(ギル・バーグ) HP50%以下で撤退 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) ハイパーセンサー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 13 ストライクノワール(スウェン) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 高性能スラスター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 33-1 大火焔偶(壬魔使) デュアルセンサー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ラッシュロッド(ヤッサバ) 9 バイオメガラプトル(ザイリン) 14A-2 ブルデュエル(ミューディ) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 15B-2 スフィンクスC型種(フェストゥム) 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 25 バイオプテラ(フェルミ) マルチセンサー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-1 ミネルバ(タリア) 14B スフィンクスA型種(フェストゥム) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B 大地魔竜(AI) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 23 バイオケントロ(ソウタ) 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 高性能照準器 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 29 大火焔偶(壱鬼馬) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) 超高性能電子頭脳 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 32-1 バースデイ(クー・クライング・クルー) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 アポジモーター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 14A-1 フォースインパルスガンダム(シン) シンとキラを戦闘させた後、キラ以外でシンを撃墜するとレイ&ステラ加入フラグ 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) フライトモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ブリュンヒルデ(ブリュンヒルデ) 10 ゼルガイアー(サスページ) 16-1 コアガンナー(マックス) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) フライトモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 大火焔偶(妃魅禍) 3PPor壱鬼馬・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) ランドモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 12-2 マイザー・デルタI CL(ジェニファー) シルビーorデボラ撃墜で撤退 19-2 デストロイガンダム(スティング) 26A リオンネッター(カシマル) 26B バイオプテラ(フェルミ) ランドモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 大火焔偶(壬魔使) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) アクアモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 12-2 マイザー・デルタI EV(デボラ) シルビーorジェニファー撃墜で撤退 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 20 テムジンtype a8(クリアリア) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) アクアモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 28 大火焔偶(壱鬼馬) 3PPor妃魅禍・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) スラスターモジュールA 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 8 ジンバ(アスハム) 12-2 マイザー・デルタIV typeR FB(シルビー) デボラorジェニファー撃墜で撤退 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ギル・ギア(ギル・バーグ) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) スラスターモジュールS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 大火焔偶(阿麿疎) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・壬魔使いずれかの撃墜で撤退 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) チョバムアーマー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ジンバ(アスハム) 8 ディアブロ・オブ・マンデイ(ガドヴェド) 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B バイオメガラプトル(ザイリン) 21-2 エンダーク(イスペイル) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) ハイブリットアーマー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 14A-2 デストロイガンダム(スティング) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(擬態獣) 超合金Z 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 33-2 大火焔偶(壬魔使) ゾルマニウム 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 33-2 荒之皇(荒之皇) 大型ジェネレーター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ラッシュロッド(ヤッサバ) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 26A メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) パワーエクステンダー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 14A-2 ストライクノワール(スウェン) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 24-1 リオンネッター(カシマル) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオプテラ(フェルミ) アスターパネル 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) ビームコートLv1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 8 ラッシュロッド(ヤッサバ) 13 メガセリオン・モデル(道生) 14A-2 ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)(ネオ) ステラ撃墜で撤退 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 27B バイオプテラ(フェルミ) ビームコートLv2 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B バルキング(プロイスト) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 24-1 ヴォルケイン(レイ) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) バリアLv1発生装置 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 14A-2 デストロイガンダム(ステラ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) バリアLv2発生装置 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(ニキータ機)(ニキータ) 31C-2 地底獣(擬態獣) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 高性能レーダー 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 7 ヴォルケイン(レイ) 12-1 ジグラット(ジグラット) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 18B ライキング(プロイスト) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 学習型OS 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 6 ゼルガイアー(サスページ) 11-1 ゼルガイアー(プロイスト) ハイパー鉄獣グラネプスHP50%以下でマップ終了 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) ヤーパン忍法秘伝書 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15A フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 18B 天空魔竜(AI) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 24-2 ドミネーター(アスハム) 27B バイオプテラ(フェルミ) プロペラントタンク 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 アンダーゴレーム(エンゲ) 7 アンダーゴレーム(エンゲ) 8 アンダーゴレーム(エンゲ) 13 ブルデュエル(ミューディー) 15A グフイグナイテッド(ハイネ機)(ハイネ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 19-2 ブルデュエル(ミューディー) 24-1 アンダーゴレーム(エンゲ) 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 34 ダイモン・ワーム(ダイモン・ワーム) 34 ダイモン・アーム(ダイモン・アーム) カートリッジ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 アンダーゴレーム(ケジナン) 7 アンダーゴレーム(ケジナン) 8 ブラックメール(ケジナン) 13 ヴェルデバスター(シャムス) 15A ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(ルナマリア) 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 19-2 ヴェルデバスター(シャムス) 19-2 グフイグナイテッド(ハイネ機)(ハイネ) 加入フラグと二択 24-1 アンダーゴレーム(ケジナン) 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(テルミナ機)(テルミナ) 31C-2 地底獣(擬態獣) 34 ダイモン・ワーム(ダイモン・ワーム) 34 ダイモン・アーム(ダイモン・アーム) リペアキット 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 アンダーゴレーム(ジャボリ) 6 ゼルガイアー(サスページ) 7 アンダーゴレーム(ジャボリ) 8 アンダーゴレーム(ジャボリ) 13 ベイバロン・モデル(カノン) 15A ブレイズザクファントム(レイ機)(レイ) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 19-2 フォースインパルスガンダム(ルナマリア) カガリ撤退後にシン撃墜で撤退 24-1 アンダーゴレーム(ジャボリ) 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 34 ダイモン・ワーム(ダイモン・ワーム) 34 ダイモン・アーム(ダイモン・アーム) レ・ミィの丸焼き 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 19-1 ナナバルク(連合士官) 19-2 ミネルバ(タリア) 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(擬態獣) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 34 ヤガランデ(ヤガランデ) 2個入手 35 ヤガランデ(ヤガランデ) スーパーリペアキット 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 16-1 コアガンナー(マックス) 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 大火焔偶(壬魔使) 34 ジグラット(ジグラット) 2個入手 35 ヤガランデ(ヤガランデ) ピンクハロ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 32-1 バースデイ(クー・クライング・クルー) ゴウバインヘルメット 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 33-2 荒之皇(荒之皇) ハウメアの護り石 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣)
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咲夜オリジナルカード第一期に登場したモンスターカテゴリ。 その中でも更に最初期のカテゴリにあたる。 ドールのうち、《ドールキメラ》の攻撃力を決定するカード群。 《ドールキメラ》の攻撃力は墓地の全てのドールの数では決定されないことに注意。 勿論、その逆にドールパーツはドールの効果に全て関連する。 上記の点を勘違いし、《ドールキメラ》の攻撃力を上げようとして失敗したデュエリストも多いのではないだろうか。 原作・アニメにおいて―~アニメ遊戯王GXにおいて、謎の少女アリスの使用するカード群。 関連カード ―「ドールパーツ」と名のついたモンスター 《ドールパーツ・ブルー》 《ドールパーツ・ゴールド》 《ドールパーツ・レッド》 《ドールパーツ・ピンク》 《ドールパーツ・デュオ》 《ドールパーツ・ダブル》 ―「ドールパーツ」に関する効果を持つカード 《ドールキメラ》 《人形調整師》 《呪われたドールハウス》 《ネクロ・ドール・マイスター》 関連リンク 人形 ドール アリス カードの名前
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着替えパーツ パーツ一覧表初期パーツ 記念品 チャレンジモードヘッド ボディ アクセサリー レアアイテムヘッド ボディ アクセサリー オンラインヘッド ボディ アクセサリー オンライン(海外対戦)ヘッド ボディ アクセサリー コース上 着替えパーツ組み合わせ 検証 着替えパーツ それぞれの部位にレベルが設けられており、チャレンジモードで貰えるパーツカードを5枚集めると部位に対応した能力が上がる。(全キャラ)ヘッド:髪型・帽子など コントロールがあがる(レベル×1) ボディ:服装など パワーがあがる初級:レベル×4 中級:レベル×3 上級:レベル×2 アクセサリー:アクセサリーなど スピンがあがる(レベル×1) なお、サイドスピン・インパクトは上がりません。 パーツの組み合わせによっても特殊な効果を発揮するものがある。能力アップの★が表記されているものについては、単体で装備した場合ですが、組み合わせによって★の数が上下することがあります。 キャラによっても能力に変化があります。詳しい情報がわかるまでは各自で確認して下さい。 最大のアイテムレベルは10。 着替えパーツを獲得するにはチャレンジモードでストロークで優勝・マッチプレイで勝利すること。(アイテムレベルがアップするのはこの場合のみ) オンラインのリアル大会で完走 ある記録などを達成した際の記念品 ストローク中のコース上 愛着度MAX(10)でアクセサリー2つ目の装備が可能になる。 全キャラGET・ブラックランクで他のキャラの初期装備も使用可能になる パーツ一覧表 ページが大きくなったので別ページに設けました。 初期パーツ ヘッド ボディ アクセサリー オリジナル オリジナル なし サンバイザー パーカー メガネ黒フレーム ショートヘア ジップアップ 記念品 マッチプレイ・ステータスに残せないラウンドでは無効のようです。 名称 部位 条件 花嫁ベール ヘッド 旗包み記念 騎士の兜 ヘッド ホーミング記念 点滴 アクセサリー ライジング記念 浴衣 ボディ スパイラル記念 巫女さん ボディ アルバトロス記念 ライダースーツ ボディ エース記念 子守セット アクセサリー パット20m以上記念 キッズウェア ボディ ミニゲーム300点到達記念 ネイティブ伝統衣装 ボディ ミニゲーム400点到達記念 サッカーウェア黄 ボディ ミニゲーム500点到達記念 漫才師 ボディ ミニゲーム600点到達記念 騎士鎧 ボディ ミニゲーム700点到達記念 チャレンジモード ランク毎で固定というのはなく、ランダムのようです。 各60個+レアアイテムでコンプリートになります。 ヘッド ボブ 探偵の帽子 五厘刈り スポーツキャップ緑 センター分け 迷彩バンダナ オールバック ロングヘア茶 ニットキャップ ハンチング 麦藁帽子 キャスケット 女ポリスのキャップ 大銀杏 孫悟空の頭 ラグビーキャップ 三つ編み 斜めかぶりキャップ ロングヘア黒 園児の帽子 学生帽 アップヘア シニヨン フェルト帽 テンガロン赤 テンガロン茶 日本髪 ツインテール 包帯頭 一つ結びおだんご 魔法使いの帽子 スポーツキャップ黒 スキー帽 ウェーブロング 茶 ちょんまげ アテンダント帽 アメフトヘルメット アフロ ピンク バズカット モヒカン ドレッド タオル巻き 警官制帽 メルヘンヘアー シスターフード 忍者頭巾 サンタの帽子 ナースキャップ ピエロの帽子 ヘッドギア フライトキャップ ポニーテール 剣士の髪型 武者兜 ロボットヘッド 宇宙飛行士 王様の髪型 かぼちゃの被り物 馬の被り物 縦ロール ボディ ジップアップガール ブルゾンガール 紺ベスト パンツ ポロシャツ 白 ポロシャツ 赤 しま柄ポロシャツ カバーオール タンクトップ ミニ アロハシャツ ベスト キュロット ジャージ 学ラン 女子ブレザー セーター 白 セーラー服 パンクファッション 冒険者の服 サンタ服 ピエロ アーミールック ビキニ 工事現場作業着 ボクサー OLの制服 ミュージカル衣装 はっぴ ウエットスーツ ゴルフ服 スカート ゴルフ服 短パン ダッフルコート テニスウェア テニスウェアガール バスケウェア 野球ユニフォーム 半袖野球 ジーンズ レーシングスーツ パジャマ 警官制服 ナースの制服 近衛兵の制服 シスター エプロンドレス バレリーナチュチュ フラダンス衣装 着物 トラディショナル アメフトジャージ グリーンジャケット 魔法使いのローブ ディスコスタイル パンジャブスーツ サリー フライトスーツ パイレーツコート ワイルドガール チロリアン ロボットボディ 金太郎の着ぐるみ ペンギンの着ぐるみ 木の着ぐるみ アクセサリー ぐるぐるメガネ おしゃれメガネ メガネ赤フレーム サングラス黒 サングラス茶 スポーツサングラス ゴーグル マスク 冬のマフラー ヘッドホン リボン ピエロの鼻 ボクシンググローブ ハイビスカス 魔法使いのホウキ 指輪 ドクロの首飾り イヤリング バタフライマスク リュック コサージュ ゴルフバッグ レイ 西洋の剣 シュノーケル お花の冠 あごヒゲ くちヒゲ アイパッチ 眼帯 ランドセル黒 ランドセル赤 風呂敷包み スタッズバングル ぜんまい ガスマスク ツインホーン ヒーローマフラー サンタ袋 ティアラ 日本刀 特大手裏剣 悪魔の羽根 エレキギター ネコのしっぽ ぬいぐるみ チワワ 柴犬 ネコ 天使の羽根 金斗雲 のぼり にわとり ファントムマスク ひよこ ネコミミ ミニぶた ブタの鼻 ペンギン 黒マスク レアアイテム 着替えのパネル背景が黄色いものがレアアイテムです。 『レアアイテム』と書かれているチャレンジモードの大会で優勝すると獲得できる。 どのタイミングで出るのかは不明、完全にランダムのようです。 レアアイテムをすべて揃えることも、ブラックランクをコンプリートするための条件のようです。※チャレンジモードブラックランクの項参照 ヘッド ドレス アフロ鬼 ミュージカルハット カチューシャ ソフトモヒカン かぶり面 アラビアンヴェール ボディ 水着 大正ロマン袴 サンタガール オランダ伝統衣装 雷さま 小悪魔ファッション ドラキュラ アニメコスチューム うさぎの着ぐるみ パンダの着ぐるみ ボールの着ぐるみ アクセサリー ビンテージカー 飛行機 ナイトマスク アフガンハウンド おばけ 肖像画 オンライン コース完走後、4つのカプセルの中から選択。(※GFを除く) 9Hの場合、2位と3打差以上で優勝すると、2つカプセルを選択できる。(18Hは未確認ですが、たぶん5打差以上?) グレードや完走・優勝の違いにより出現アイテムも変化する?(入手した場合、条件欄に記入してもらえると助かります) 一度取った事のあるパーツが出る場合もある(その場合、「既に持ってます」と表示され何も手に入らない) ヘッド 名称 条件 ウェーブロング金 G0完走 ヘルメット G3優勝、G2優勝、G1完走 ハゲヅラ G3優勝、G1優勝、G0完走 消防士 G0優勝 リーゼント金 G1優勝、G0完走 フルフェイス G0完走 ボディ 名称 条件 イヌイットの衣装 G3完走、G2完走 ウェスタンガール G3完走、G2完走 ウェスタン G0優勝 グレコローマン G3完走、G2完走、G1完走 男子ブレザー G3完走、G2完走、G1完走、G0完走 ピンストスーツ G3完走 クリケット G1完走 武者鎧 G1完走、G0完走 園児服 G1優勝、G0完走 秘書 G1優勝、G0完走 レースクイーン G0優勝 特攻服 G0優勝(オン10勝以上?) ロリータワンピース G0優勝 ガイコツタイツ G0優勝(オン10勝以上?) タキシード G0優勝 マタドール G0完走 貴族ドレス G0完走、G0優勝 チアリーダー G0完走 メルヘンワンピース G3優勝、G1完走、G0完走 天使の衣装 G1完走 カーニバル衣装 G3優勝、G1完走 お坊ちゃま服 G0完走 お嬢様服 G1優勝、G0完走 アクセサリー 名称 条件 バラの花 G1完走、G0完走 ブラックキャブ G0完走 妖精の羽 G1優勝、G0完走 羽の飾り G0優勝 吸盤付きの矢 G0完走、G0優勝 足ひれ G3優勝、G2優勝、G1完走 クラシックギター G1優勝、G0完走 パーティーメガネ G0優勝 オンライン(海外対戦) 海外版発売後に登場(リアル大会) 詳細はWi-Fiモードのインフォメーションで告知 分かる人がいましたら↓のスレかトップページへコメントをお願いします。 2Chスレhttp //www30.atwiki.jp/mingolp/pages/15.html ヘッド 名称 条件 フランケンの頭 ワールド優勝 パイレーツハット ワールド優勝 首長の羽根飾り ワールド優勝 シルクハット ワールド優勝 ボディ 名称 条件 消防士 ワールド優勝 フランケン ワールド優勝 レオタード ワールド優勝 横綱の着ぐるみ ワールド優勝 怪獣の着ぐるみ ワールド優勝 ウェディングドレス ワールド優勝 王様 ワールド優勝 アラビアン衣装 ワールド優勝 ポリスウーマン ワールド優勝 宇宙飛行士 ワールド優勝 アクセサリー 名称 条件 ミニチュアダックス ワールド優勝 マント ワールド優勝 コース上 マッチプレイ・トレーニングでは出現しないようです。 キャラ自体の愛着度が低くて出現しないこともある?(特定のキャラでないといけない?) 場所の左右はレギュラーティ、バックティ(ミラー)で変化するので注意(基本はレギュラーティ) 南アルプスC.C. 名称 部位 ホール/条件 ハリセン アクセサリー 3H湖の近くの木の間 ゴルフ服パンツ ボディ 7H右建物と木の間 ミュウ キャラクター 14H魔法のホウキを付けて会話 ターボスピン(初級) クラブ 17Hグリーン奥 なかがわパブリックゴルフ場 名称 部位 ホール/条件 野球ヘルメット ヘッド 3H野球場のテントの下 ユメリ キャラクター 12H9HOLE INのベストスコアが、-4以上で11HOLEまでにパー以上のチップインを出して会話※ラウンド中に、チップインして会話してもダメ? 空きビン(上級) クラブ(ターボスピン色物) 13Hフェアウェイ手前に有る小屋の前 和服 ボディ 16H正面フェンスの向こう側、2本の柱の間※女性キャラ限定? 紅葉坂ゴルフ倶楽部 名称 部位 ホール/条件 忍者装束 ボディ 5H左側高台の雑木林※男性キャラ限定? ミフネで確認 隊服 ボディ 8Hグリーン付近の湖を隔てたティーグラウンド かみしも ボディ 13Hグリーン奥の看板付近 金棒(初級) クラブ(ビッグエアー色物) 16H灯篭の近く※男性キャラ限定 サギリ キャラクター 17Hミフネで会話 セントラルゴルフスクエア 名称 部位 ホール/条件 フランスパン(中級) クラブ(インフィニティ色物) 2H3本桜の真ん中 シン キャラクター 6H5Hまでにボギーを出して会話 グロリアの服黄 ボディ 12H中央の小高い丘※グロリア限定 ラグビーウェア ボディ 14H池に浮く島 コンパクトカー アクセサリー 17H左側の桜の木の下 オリーブコーストC.C. 名称 部位 ホール/条件 ジャン キャラクター 4H女性キャラで会話※ジーナは不可 スーツ白 ボディ 6H風車と建物の間 ビギナーズ(中級) クラブ 10Hスタジアム内 メイドカチューシャ アクセサリー 18H建物正面 みちのく峠C.C. 名称 部位 ホール/条件 金太郎の頭 ヘッド 7H正面の木の横 トシゾウ キャラクター 15H女性キャラで会話※ジーナは不可 空手着 ボディ 17H川を挟んだ木の下 ゴールデンデザートG.C. 名称 部位 ホール/条件 サンタのヒゲ アクセサリー 2Hグリーン手前のバンカーと木の間 ピンホール(中級) クラブ 12Hピラミッド前の白いテント アーロン キャラクター 13H上級キャラにビッグエアー(クラブ)を付けて会話 孫悟空の服 ボディ 14Hグリーン奥の木と木の間 ガムランアイランドリゾート 名称 部位 ホール/条件 キャサリン キャラクター 1H男性キャラに水着を付けて会話※ジャックとトシゾウは不可 テニスラケット(中級) クラブ(ビギナーズ色物) 4H中央の孤島 アフロ黒 ヘッド 6Hグリーン手前の海上の右の岩※落ちている確率50% ミニチャイナ ボディ 16H岩が段々になっているところ ロイヤル&リンクスC.C. 名称 部位 ホール/条件 セーター紺 ボディ 3Hグリーン近くのバンカー付近の木の下 サッカーウェア青 ボディ 5H中央 インフィニティ(中級) クラブ 7Hグリーン奥 クリケットメット ヘッド 17Hグリーン奥の塔の下 エル・アンデスG.C 名称 部位 ホール/条件 王冠 アクセサリー 5H山の頂上※女装ブライアン限定 カンフー着 ボディ 10H右側のミステリーサークル上 ワイルドスタイル ボディ 12Hグリーン左側。梯子の近く ブリッツ キャラクター 17H岩に隠れているのでジーナで会話 ビッグエアー(上級) クラブ 18Hグリーン横の岩※男性キャラ限定 ダイナパークG.C. 名称 部位 ホール/条件 虎の覆面 ヘッド 4Hティー左斜め前にある灰色の木の下※落ちている確率50% アンジェラ キャラクター 6H木に変装しているので、ジャックで会話 アテンダントの制服 ボディ 14H川の手前にあるフェアウエイの右端と岩山 チマチョゴリ ボディ 17H恐竜の像の尻尾の辺り フォートレスヤードG.C. 名称 部位 ホール/条件 フラメンコ衣装 ボディ 7H小屋の手前 近衛兵の制帽 ヘッド 15Hグリーン奥の花の中 グロリア キャラクター 16Hブライアンに女装をさせて会話※グロリア以外の全キャラ入手後 クリケット用バット(上級) クラブ(ピンホール色物) 17H 着替えパーツ組み合わせ キャラ毎のページに移動しました ポータブル2キャラクター 初級 中級 上級 2 メイ レオ ミズホ ジャック ジーナ ロベルト ブレンダ ミフネ セイラン ブライアン 1 ユメリ シン ミュウ トシゾウ サギリ ジャン キャサリン アーロン アンジェラ ブリッツ ※ グロリア 検証 着替えとか飛距離だけ数値が反映されてて 他は反映されてないんじゃないか? と思われてたので少し検証してみたんだ。 インパクトが20のときに2打目を1Wで打とうとした場合 インパクトゾーンが19のときと比べて端が数マス増えるんだけど 19のときに着替えでインパクト+1の状態にして 2打目のインパクトゾーンを見てみたら 数値こそインパクト19のままだが ちゃんとファッション分は反映されてた! 飛距離はちゃんと数字も変化してくれるが それ以外は少なくともインパクトは 見えないところでちゃんと反映されてました 着替えアイテムの補正がちゃんとかかってるのか ちょっと自分なりに調査してみた。 使用キャラはセイラン、 Lvは全て10でギアはビギナーズクラブにビッグエアー。 調査に使用したホールは南アルプスC.C.ホール12レギュラーティ 無風でカップ位置3から打つ方向はいじらず。 着替えアイテムがナースキャップ、 オランダ伝統衣装にジーナのメガネだと P☆☆ C☆☆ S☆☆☆ I☆ でSWでSBSで打つと99%の時にキャリーが94.2y、 100%の時に95yになる。 10回は試行したが距離のブレはなかった。 次に上の装備からジーナのメガネをメガネ赤フレームに変えると P☆☆ C☆☆ I☆ とSのみ☆がなくなる。 この状態で同じ条件で打つと99%の時にキャリーが94.4y、 100%の時に95.2yになる。 こちらも距離のブレはなかった。 また、その後のSBSでの戻った後の距離も キャリーの差の0.2y以上開いていたので、 インパクト以外にも補正はちゃんとかかってるみたい。 着替えてもパワー以外の数値が上がらない件ですが、 パワー以外は、星1つ=数値0.5の効果があるみたいです。 パワーも含めて言えば、星1つ=Lv0.5ということかな。 とりあえずのパーツ分析 ・大体同じ変化をするキャラグループがある。 (試行数はそこまで多くないので間違ってるかもしれません) 女性全員 女性(ブレンダ、セイラン、サギリ、キャサリン、アンジェラ、グロリア) 女性(メイ、ミズホ、ユメリ、ミュウ、サギリ、グロリア) 女性(ブレンダ、セイラン、キャサリン、アンジェラ) 女性(メイ、ミズホ、ユメリ、ミュウ) ジーナ 男性全員 男性(レオ、ロベルト、ブライアン、シン、ジャン、アーロン、ブリッツ) 男性(ロベルト、ミフネ、ジャン、アーロン) 男性(ロベルト、ジャン、アーロン) 男性(ジャック、ミフネ、トシゾウ) 男性(ブライアン、トシゾウ、ブリッツ) 男性(ブライアン、トシゾウ) 男性(レオ、シン) その他としては ・能力アップは内部では0.5刻み ・キャラごとにパーツに相性があり、相性のいいパーツだと能力が大きく上がる 男性と女性用パーツは相性が悪いことが多い ・他キャラのパーツは本人がつけた場合は能力アップは無いが 他人がつけると能力が上がる(ジーナのメガネが良い例) ちなみにバンカー○系統も+値がついてる様子。 パーツごとの組合せは・・・膨大すぎてなんとも、 内部変化で星に現れないのを調べるのも大変だし 能力アップの仕組み それぞれのパーツにポイントあり。 また、キャラによって相性のよいパーツもありその分も加算される。 パワー、コントロール、インパクト、スピン、サイドスピン、 ラフ、バンカー、アプローチ、雨、Pモード回数、変身。 パワー 合計値のポイント 20以上 +2y 30+4y 40+6y コントロール 20☆ 30☆☆ 40☆☆☆ インパクト 20☆ 30☆☆ 40☆☆☆ スピン 30☆ 45☆☆ 60☆☆☆ サイドスピン 30☆ 45☆☆ 60☆☆☆ ラフ 40以上 苦手- 普通 普通- 得意 バンカー 40以上 苦手- 普通 普通- 得意 アプローチ 30以上 苦手- 普通 雨 25以上 苦手- 普通 P回復 25以上 パワーモードが1回増える 変身 愛着度5以上のブライアン 10以上で女装 パーツの詳細についてはエンターブレインから発行されている攻略本を参照してください