約 3,835,944 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/460.html
闇のジーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 闇のジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) 台詞 闇のジーク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 復讐のアサシンエッジ→安らぎのアサシンエッジ 入手方法 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオン 風のジーク(ダークエッジを所持)+カルラ 風のジーク(ダークエッジを所持)+月風魔 CPU対戦時アイテム ダークエッジ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ブラッディエッジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アサシンエッジ 2 こうげき こうげき アサシンエッジ 3 こうげき! アサシンエッジ アサシンエッジ 4 ためる ためる アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 アサシンエッジ 会心の一撃 イビルエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ イビルエッジ ブラッディエッジ(ブラッディエッジ所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 闇のジーク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 友の仇を討つために闇落ちしたとされる風のジークの派生形モンスター。 闇落ちモンスターとしては珍しく、属性は元となったモンスターから変化していない。 攻撃力は逆に落ちているが、新技及び強化アイテムのおかげで、火力が見劣りすると言う事は無いだろう。 【アサシンエッジ】は風のジークと同じ技。相手1体に170%(かつては30%)の倍率で攻撃する闇属性の物理攻撃で、低確率で即死が発生する。 更にこのモンスターの場合は、闇のコロシアムで入手できるアイテムブラッディエッジを所持する事でこの技の威力を強化できる。 確率で540%相当の威力が出ることが判明した。ブラッディエッジを持っている場合限定かは不明だが、一撃で280程度のダメージを出すことが可能になっているため、ギャンブル性の高い技となっている。 アプリ版では風のジーク同様 Ver.1.8.14のアップデート にて基礎威力120%(実質126%)、強化倍率400%(実質420%)となっている。 【イビルエッジ】は成功すると対象のHPを1にするが、失敗時はスカが出ると言うややギャンブル性の高い無属性・無分類コマンド。バリアやカウンターの影響を受けないので、これを使えばロボ系やドラゴン系のような体力が高い相手も瀕死状態にすることができるだろう。(但し、かばう事はできる) 無分類のため「暗闇」・「沈黙」の影響を受けない。 BOSSにも効くが、HPが「種族のLv10標準値(公式サイトの図鑑に記されたHPの値)」以上だと、HPを1にする代わりに「種族のLv10標準値-1」のダメージを与える。例えば、公式サイトにてHPが480と記されている(BOSS)ダイダラボッチや(BOSS)魔神グノームに繰り出すと479ダメージを与えることになる。 ブラッディエッジを持たせることで覚える新技【ブラッディエッジ】は、闇属性の単体 無分類 ?攻撃。 基本威力が【会心の一撃】と同じ200%程度に加え、瀕死の敵にはダメージが2倍に増加する。 変更時期は不明だが、2020/9に筐体で「暗闇」で封じられていたため現在は 物理攻撃 。 ダメージが増加する割合については要検証。ちなみに類似技の魔界騎士エッジの【ブラッディファング】では1/3以下が条件となっている。 EX技は敵1体にダメージを与え、一定確率で即死させる効果がある【アサシンエッジ】のような無属性の物理技。「復讐」の名の通り、味方の数が少ないほど確率が上昇する。 2022/01/12のアップデート により、何かしらの技が強化されているはずだが、現状は不明。(*1) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 アサシンエッジ or ためる ミス アサシンエッジ 2 ★→★★ アサシンエッジ アサシンエッジ 3 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 4 ★→★★ ★★→★★★ アサシンエッジ 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルエッジ 上記の通り、【アサシンエッジ】はやや高威力な技になったが軽コスト。 3リールはそのまま手を付けなくても十分に戦える。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アサシンエッジ (省略) 2 アサシンエッジ 3 アサシンエッジ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】を引きたくない、【七十二変化の術】で使用したいなどの理由がある場合は【★★→★★★】1つを無くすだけで安定型にも切り替えられる。 コマンドサンプル(【イビルエッジ】型 コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アサシンエッジ 4 イビルエッジ 5 イビルエッジ 6 イビルエッジ 逆に【イビルエッジ】は高コストの技であり、それらに拘るとなると3リールに【ミス】を2つも作らないとならない。 【アサシンエッジ】のコストが中途半端に軽い事もあって、完成は至難の業。 ブラッディエッジを持たせられないデメリットはあるが、この型にしたい場合はiPhone版オレカバトルで育成したほうが良い。 台詞 登場 「ハッ!俺は闇のジークだ」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「ィヤーッホゥ!」「ヤーッハァ!」「ヤーット!」 こうげき! 「ハアァ…タァッ!」 アサシンエッジ 「…アサシンエッジ」 イビルエッジ 「イビルエッジ!」 会心の一撃 「フ…ヤーッハァ!」 ミス 「クソが!」 ダメージ 「クッ…」 ステータス↑ 「ウオォォオ!」 麻痺 「畜生ォ…ッ!」 ステータス↓ 「畜生ォ…ッ!」 EX発動 「ハァァア…」 EX技 「亡き友の仇だ…復讐のアサシンエッジ…!」 超EX技 「さあ、眠るがいい。安らかにな。 安らぎの、アサシンエッジ!」 勝利 「ウオォォオ!当然だ!」 撃破 「闇もいつかは照らされるのさ…」 排出(加入時) 「俺の闇を受け入れる事ができるのか?」 排出(通常) 「俺はジーク…闇は、気まぐれだぜ」 排出(Lv10) 「照らされるのも、悪くないかもな」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな。」
https://w.atwiki.jp/hanotya/
げーむれびゅーのへや へようこそ このサイトは管理人がプレイしたゲームの感想やレビューをまとめたページです。 初めて訪れてくださった方は是非前書きからご覧ください。 感想など頂けると飛び上がって喜びます。近況他からメールフォームへどうぞ^^ ……長い前書きを読むのが面倒であれば直接左のメニューから機種を選択してくださいませ。 (最近の更新:↑ほど最近) DS 大神伝 ~小さき太陽~ 追加 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 追加 XBOX ベヨネッタ 追加 DS ロックマンゼロ コレクション 追加 DS DQモンスターズ ジョーカー2 追加 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー 追加 PS3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW2 追加 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ 追加 PS3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW1 追加 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- 追加 PSP 己の信ずる道を征け 追加 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ 追加 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ 追加 PSP GOD EATER 追加 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus 追加 DS すばらしきこのせかい 追加 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 追加 PS3 ファイナルファンタジー13 追加 - まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25926.html
登録日:2012/04/29(日) 10 00 39 更新日:2024/08/28 Wed 22 05 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 4月29日 MGS2 ビッグ・シェル フナムシ メタルギアソリッド 事件当日に建った項目 六角形 真下には真実 メタルギアソリッド2に登場する架空の建造物。 反メタルギア財団「フィランソロピー」のメンバー、ソリッド・スネークによって引き起こされた「タンカー沈没事件」で、大量の原油に汚染されたマンハッタン湾の海水を除染するために建造された施設。事件から2年が経過したがまだ除染は続行されており、環境保護のシンボルとしても知られる。 ■施設概要 外見は、六角形の「脚」と呼ばれるユニットが6つに、四角い中央棟が配置されたものが南北に二つ(それぞれ、南側がシェル2、北側がシェル1と呼ばれる)繋がっている。上から見ると、大きな六角形が2つ並んだ状態である。 さらに2つのシェルの間には、同じく六角形になるようにオイルフェンスが設置され、汚染水の流出を防いでいる。 各脚はアルファベット順でA〜Lと名付けられ、それぞれの脚が独立した機能を持っている。 ■各脚の役割 A脚…汚染水を汲み上げるポンプ施設。脚底部には海洋調査用の小型潜水艇があり、また原油を食べて分解できるように品種改良されたフナムシが大量に生息する。 MGS1の「搬入口」に似ている。 ここのC4は南西のパイプゾーンの中。また、無臭爆弾が潜水艇の下についている。 物語の始まりの場所であり、フォーチュン戦の舞台。 B脚…ビッグ・シェル全体の電気を管理する変電施設。 ヴァンプに切り捨てられたSEALs兵はMGS1の「核弾頭保存棟B2」に似ている。 ここのC4は室内の配電盤の扉の裏。 前述のヴァンプ、プリスキンとの初対面の場。 C脚…職員の食堂。 ストーリー上女子トイレに入らないといけないのはMGS1の「核弾頭保存棟B1」に似ている。 ここのC4は女子トイレの鏡の上。 ピーター・スティルマンはここの貯蔵庫に常に隠れている。 ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ((( _| | |__ / |____|/ / 雷電(なんだ、あれ…!?)  ̄ ̄  ̄ ̄ D脚…汚染水の除染の一角を担う、沈殿池。大まかな汚れはここで取り除かれる。 特にMGS1と似ているところはない。 ここのC4は西の一階、排気口の蓋を開けたところにある。 ここの北の通路のみ、シェル2に行ける。ハリアーII戦の舞台。 E脚…屋上はヘリポートで、内部が貨物の集配場。貨物はダンボールに詰められ、集配機で自動で選別されて各脚に送られる。 MGS1の「ヘリポート」に似ている。 ここのC4はヘリポートに留まっているハリアーIIの下と、難易度によっては一階の荷物にも。 ファットマン戦の舞台。ここの地下のオイルフェンスはL脚に繋がっているが、カード5が無いと行けない。 F脚…物資を貯蔵する倉庫。 MGS1の「兵器格納棟B2」に似ている。 ここのC4は2階の西からエルードして降りたところ。 MGS1と同じく、ほとんどの武器はここで入手する。 シェル1中央棟…会議室と、電算室が設けられている。 MGS1の「兵器格納棟B1」「核弾頭保存棟B1」に似ている。 ここのエリアは敵が多いため、メリルのように敵兵に変装して進む。 人質の中から指向性マイクを使ってエイムズを探す。 シェル2中央棟…汚染水を除染する濾過室。 MGS1の「兵器格納棟B2」「核弾頭保存棟B2」に似ている。 オタコン救出のときのようにリモコンミサイルで配電盤を壊して電流床を止める。 大統領に「らりるれろ」の正体について教えてもらう。 L脚…汚染水の処理場。海上のオイルフェンスに降りることもできる。 狙撃銃を使い、とある人物を護衛する。 ■作中での経歴(ネタバレ注意) タンカー沈没事件から2年が経過した頃、「サンズ・オブ・リバティ」と名乗る武装集団に占拠される事件が起こった。 視察に訪れていた、合衆国大統領ジェームズ・ジョンソンを含む多数のVIPを人質に取り、政府に300億ドルもの現金を要求した。 おまけにビッグ・シェルに爆弾が仕掛けられたため、もし爆破されれば原油と除染に使用される薬品が燃え上がり、マンハッタン湾は有史以来最悪の環境破壊に襲われる可能性になった。 未曽有の事態に、政府はSEALsを投入。爆弾の解除には、海軍爆発物処理学校の教官を務めるピーター・スティルマンを招致。さらに、極秘裏に特殊隠密部隊「FOXHOUND」の隊員、雷電が派遣された。 が、SEALsは武装集団に参加していた特殊部隊「デッドセル」によって全滅し、シェル2の爆弾の解除も失敗、一部が浸水してスティルマンも殉職してしまう。 残りの爆弾は雷電と、SEALsの生き残りであるイロコィ・プリスキン中尉によって解除され、ビッグ・シェル全体が崩壊するのは防がれた。 さらに、テロリストの持ち込んだハリアーと雷電の戦闘でシェル1〜2間の連絡橋が破壊されるなど、被害を受けている。 以下、さらなるネタバレ ゲームで、前日譚であるタンカー編をプレイした方にはすぐわかっていただろうが、タンカーを沈めたのはスネークではないし、原油も流出してなどいない。 ビッグ・シェルの正体は、海軍で開発され、建造中の超大型メタルギア、「アーセナルギア」の隠れ蓑である。 サンズ・オブ・リバティのリーダー、ソリダス・スネークに、アーセナルギアに搭載された「愛国者達」の情報がのったAI「G.W.」を狙われて占拠されたのである。 除染は一応行われてはいたが極めて小規模で、作業を長引かせるためにわざわざ新しい原油を補給していたという。 なんともったいない…… 最後はソリダス達によりアーセナルギアが起動され、ビッグ・シェルは全て崩壊した。 殺害された大統領とSPの一人、リチャード・エイムズを除き、人質たちは崩壊直前にオタコンの操縦するヘリで救出された。 ちなみに、E脚では、複数手に入るダンボールごとに特定の場所に移動出来る。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 PW/Vのマザーベースは同じ海上プラットフォームだけにビッグシェルを彷彿とさせる -- 名無しさん (2015-11-25 14 46 26) RAYを載せたタンカーの後に本物の原油タンカーを沈めたらしいがそれも結構無理があるよな。雷雨でなければ普通に周囲や上空から見られてたはず -- 名無しさん (2023-09-18 12 18 47) ↑当日は嵐だったし、オセロットが「例の場所」って言ってたから沈めるポイントは決まってたんじゃない?それなら近くにタンカーを用意しとけるだろうし -- 名無しさん (2024-08-28 22 03 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/355.html
衛兵排除 ◆採掘場底部 敵兵24人を無力化するとクリアとなります。 狙撃兵やロケットランチャー兵などが出現するため、こちらもライフル系の武器を持っておくと良いだろう。 数人ずつ出現するので、落ち着いて1人1人確実に仕留めていこう。 敵兵24人とは関係なしにキッドナッパーも出現します。 倒すと再出現しますが、一定数倒すと出てこなくなります。 邪魔な場合は先に仕留めてしまおう。 【ミッションリザルト】
https://w.atwiki.jp/geassr2/pages/50.html
書きかけなので追加・修正よろしくお願いします :オールハイルブリタニア |皇帝との初対面で出る :おしゃべり特区日本 |ナナリーとの初対面で出る :オセロ |最初の会話の後のルルーシュ戦の後 :拾五活殺自在陣(15パズル) |C.C.と何度か話しているうちに出る :旋回活殺自在陣(回転パズル) |誰でもいいので仲良くなってるうち自然に出てくる :新世代KMFサイバーナビ |シアターのA.I.を見れば出る 皇帝の7つの課題(?)みたいなのでも出るが、ユフィ攻略のさいに出てこないので注意 :絶対無言パーティー |最初のオセロの後、ルルーシュに会えば出現 :全力!ぷちキャラだらけの水泳大会 |シャーリーとの初対面で出る :租界縦断エキサイティングバイク |ルルーシュの書類イベント後リヴァルに会う そしたらリヴァルが会長へプレゼントを買いに行くというので その後、ルルーシュと会うと出現 :誰がために腕は鳴る |こーどぎあすシアターの『誰がために腕は鳴る』の台本を全て集めて物語を最後まで見ると 物語の最後にミニゲームが始まるのでそれをクリアすると出現 :打撃包囲陣(もぐらたたき) |カレンの好感度を上げれば確実に出る :タッチでGO! |ナナリーと仲良くなればそのうち出る :タッチでGO!~Next Generation~ |スザクとの初対面で出る :どきどきスピード天国 |ロロとの初対面で出る :跳べ!アーサー |ユーフェミアとの初対面で出る :ピザピザパニック |C.C.との初対面で出る :ブロックをぶっ壊せ! |ルルーシュの好感度を上げてゼロと2回くらい接触すれば出る :魔女っ子シャーリーのダイエット大作戦 |シャーリーの好感度を上げてニーナのマスに止まるとニーナに このゲームをシャーリーに渡してと頼まれる。 シャーリーに渡すとプレイできる
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/255.html
パラメータ 風のジーク 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【アサシンエッジ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ 下位EX ハンドレッドイリュージョン 上位EX サウザンドイリュージョン 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 砂漠のお守り 赤竜のツメ(レア) 風のジーク 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 2 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 3 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 4 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 5 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 6 163 166 169 172 175 178 181 184 187 190 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 6 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ジーク(Lv10)から継承) アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 アサシンエッジ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 風のジーク+ジーク→ツブレトマト 風のジーク(ダークエッジを所持)+竜騎兵レオンorカルラor月風魔→闇のジーク 解説 上位リールより下位リールの方がキャパシティが多いモンスターの1体。 【アサシンエッジ】は倍率120%で攻撃する闇属性単体物理攻撃。 15%で即死、更に約25%で倍率420%(闇属性補正込み)になる(200回中53回)。 クリティカルが25%とすると期待値は199.5%と、【会心の一撃】並となる。全埋め出来るので作る価値はあるだろう。 ver.1.8.14 以前はクリティカルが存在せず、更に素の倍率も30%ほどだったため、即死だけが取り柄の影の薄い技だった。 EX技は進化前同様に無属性の全体物理攻撃。下位170%、上位210%。 ver.1.8.14 より上記倍率に強化された。(以前は下位140%、上位160%) 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【アサシンエッジ】【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【アサシンエッジ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ アサシンエッジ or ★→★★ アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ or ★→★★ アサシンエッジ アサシンエッジ アサシンエッジ or ★→★★ アサシンエッジ or ★★→★★★ アサシンエッジ アサシンエッジ or ★→★★ アサシンエッジ or ★★→★★★ アサシンエッジ アサシンエッジ or ★→★★ アサシンエッジ or ★★→★★★ アサシンエッジ アサシンエッジ or ★→★★ アサシンエッジ or ★★→★★★ アサシンエッジ 【アサシンエッジ】は軽いため、Lv10の方が入りやすい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ 会心の一撃 ミス ミス ★→★★ アサシンエッジ ミス ★→★★ 会心の一撃 ミス ★→★★ 会心の一撃 アサシンエッジ ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 3リールより2リールの方が圧倒的にキャパシティが多いため2リールで止めるのが良い。 進化前から【会心の一撃】を入れておくと良いだろう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「俺様は風のジークだ!風と共に舞うぜ!」 加入 「俺様は風のジーク!気まぐれだぜ」 EX発動 「風の力…!」 EX技 「ハンドレッド、イリュージョン!」 超EX技 「サウザンドォ、イリュージョン!!」 勝利 「どうってこたねぇ。当然だ」 撃破 「風と共に去るぜ…」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/996.html
登録日:2011/08/03(水) 00 09 20 更新日:2024/09/24 Tue 16 21 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS MGS2 MGS2の黒幕 ある意味ラスボス らりるれろ!らりるれろ!!らりるれろ!!! キ○ガイ シリアスな笑い トラウマ メタルギアソリッド 大佐 大佐の本気 度し難いな 愛国者 発狂 発狂大佐 能勢電鉄 腹筋崩壊 説教 青野武 青野武の本気 発狂大佐とは、メタルギアソリッド2にて雷電の上官である「大佐」が、ある理由によって狂ってしまった状態を指す。 本来この大佐とは、無線で指示やサポートをしてくれる上官である。 しかし、エマ・エメリッヒが情報統制システム「G.W」を破壊するウィルスを転送し、雷電がソリダス達に捕えられてしまったあたりから言動がおかしくなる。 以下迷言の一例 「実は言うべきか言うまいか迷っていた事があってな…。 やはり言っておこうと思う。 先週の土曜日の朝…… ローズ君の部屋から男が出てくるのを見たんだ……。」 任務中に何を言っているんだ、大佐。 「川西(かわにし)能勢口(のせぐち)、絹延橋(きぬのべばし)、滝山(たきやま)、鶯(うぐいす)の森(もり)、鼓滝(つづみがたき)、多田(ただ)、平野(ひらの)、一(いち)の鳥居(とりい)、畦野(うねの)、山下(やました)、笹部(ささべ)、光風台(こうふうだい)、ときわ台(だい)、妙見口(みょうけんぐち)」 兵庫県と大阪府にまたがる北摂の能勢電鉄妙見線の駅名。山下から乗り換える日生線の日生(にっせい)中央(ちゅうおう)駅はハブられている。 これはMGS1でサイボーグ忍者がスネークと対決する前の部屋で呪文のように言うセリフだが、こちらの方が有名。 MGS4でもこれと全く同じ台詞をサニーがつぶやく場面がある。MGSVではチュートリアルでオセロットに麻酔銃を撃つと言ってくれたり、また没音声としてスネークが読み上げる音声が存在する。 小島監督がむかし兵庫県川西市に住んでいたことに由来する。 「そういえばこの前、グパヤマに会ったぞ。シポムニギでな。君によろしくと言っていた。」 誰だよグパヤマ。どこだよシポムニギ。 「巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は ハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。要ハサミだ。61!」 もはや意味不明。 「中国にはね、『匹夫の勇、1人に敵するものなり』っていう諺があるの。」 本来メイ・リンのセリフのはずだが、女口調のままそのまま言っている。 中央には「インテグラル」の撮影会の様子が。やや棒読み気味。 「テキ ヨウサイ、OUTER HEAVEN ニ センニュウ、 サイシュウヘイキ METAL GEAR ヲ ハカイ セヨ!」 METAL GEARの冒頭のセリフ。 「君の任務は、武装要塞ガルエードに潜入し、組み立て途中のメタルギアを破壊することだ。」 大佐、それ他機種。そんでパラレル。 そして極め付けが 「雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!」 この言葉を信じ、全国の雷電たちがその役割(電源)を終えたという。 ただ、雷電が「何を言ってるんだ?」と反応し、同じく様子のおかしいローズも追い討ちのように 「長時間のプレイは体に悪い」等と言ってくるので、正直に切ったユーザーは多くないだろうが。 元ネタは初代MGで、想定された以上に敵地に侵入したソリッドに対するビッグボスの最後の悪あがき無線。 つまりこんな無線をしてくるという事は…。 また大佐だけではなく、マップ名が麻布十番やニューヨーク52番になったり、レーダーにグラビアが映ったりもする(後者はご褒美?)。 この意味不明でメタ的な言葉をノイズ混じりの早口で言われたり、頭蓋骨?が透けて見える状態で話されるので、あるプレイヤーは腹筋崩壊させられ、またあるプレイヤーは恐怖を感じたことだろう。 ちなみにこれは小説版にもしっかり記述され、MGSPWのピースウォーカーのママルポッドの台詞にも、一部これらのオマージュがある。 以下ネタバレ 前作をプレイした人間ならば、声、容姿、そして肩書きから、今作の無線に出てくる大佐を、前作で同様にサポートをしてくれた 「ロイ・キャンベル」だと連想したことだろう。 だが冷静に思い出してほしい。キャンベルは前作の時点で既に退役しており、スネークはかつての階級「大佐」を愛称として使っているに過ぎなかったことを。 そして今作で「大佐」がスネーク達と直接交流することもなければ、大佐側がスネーク達を居ない者として扱い続けようとし、 スネーク達も(雷電が直接「ロイ・キャンベルが上司」と言わなかった事もあるが)雷電の上官を「どこかの大佐」程度にしか認識していなかった事を…。 (オタコンが「君の上官もそう言ってるんだろ?」などと他人行儀な言い回しをしてるので、ここで気づいたユーザーも居るのでは?) 鳥さんを撃ち落とし続けていると、雷電に呆れつつ「気が済んだら任務にもどれ」等と、クールすぎる無線を寄越する辺りにも 違和感を感じる人が居たのではないだろうか。 今まで雷電をサポートしていた「大佐」は、G.Wがシャドーモセス事件の大佐を元に造り出したAIであり、 雷電の体内にあるナノマシンにあたかも実在するように書き込まれた。 つまり実際には存在しない虚構の存在である。 そのため、エマの転送したウィルスの効力によってバグが生じていたのだった。 ちなみにこのせいで雷電は壮大に混乱し、ローズも存在しない…?等と、ルイズコピペ寸前な事を言い出すことになった こっちはその場でスネークが「何を言ってる?彼女は…」と、実在していることを示唆している。 よくよく会話に注意してみると、フラグやら伏線が一杯であることがうかがえる。 しかしこのウィルスは「愛国者達」により改竄されていたため、AIを完全に崩壊させることはできなかった。 そしてソリダス戦では発狂こそしてはいないものの、今度は10分にわたる説教を聞かせてくれる。 デジタル・ネット社会における問題点をあげつらい、雷電をクソミソに批判・罵倒し、最後には自分達(AI)による管理と支配を正当化するものである。 「君達の最後の戦いをデータとして収集し……、今回の演習は幕を閉じる。 それでは、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)! 『愛国者達(われわれ)』が作ったソリダスか? ソリダスが作った貴様か? 我々の愛しい怪物たちよ……、せいぜい楽しむがいい。」 何気に雷電の中で引っかかり続けていたようで、Metal Gear Rising、傭兵時代の雷電は相棒のAI、LQ-84iことブレードウルフにこの件を相談している。具体的には 雷電「ウルフ、『グパヤマ』に心当たりはあるか? あのAIは『グパヤマ』と『シポムニギ』で会ったと言っていた。何か重要なメッセージかも知れない」 ウルフ「相撲レスラーのことを『~山』と呼ぶ。『グパヤマ』が相撲レスラーなら意味は通る」 雷電「成程な。ならシポムニギとは(ry」 というもの。結局、一体何のことだかは分からないままだった。 ちなみに、作中のネタ無線で、ションベンかけられた雷電を励ましたり、雷電が人質のパンツを撮影した直後の無線で、 雷電と男と男の無線を交わした後、最後に「写真は消さなくて良い」等といい、ヘンタイ行為をした雷電が 引くぐらいの度し難大佐な面も垣間見れる。(ローズは檄おこ) 任務に対するやる気を放棄してもらっては困るAIが雷電の心理を読んでフォローした物なのか、素での反応なのか…。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは、ルイージと戦っている時の無線は大佐に繋がり、ルイージを酷評した挙句『兄に勝る弟などいない!』と言い放ったと思いきや『らりるれろ』を連呼する。 こちらはおそらく本物のキャンベルが発狂している。 しかし、ずいぶん長い間編集してるな。 他に追記することはないのか?まったく……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は笑いを、ソリダス戦では恐怖を提供してくれたな -- 名無しさん (2013-10-06 22 03 36) 能勢電沿線在住だからマジでビックリした。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 26 43) MGS4をやると、最後に説教していたのは代理AIの大元、JDではないかと思いたくなる… -- 名無しさん (2013-11-25 18 29 47) 留守録で爆笑した -- 名無しさん (2014-02-13 14 09 56) ↑3JFKじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-27 11 29 22) らりるれろ -- 名無しさん (2014-08-03 00 23 13) 今更だが「電源を切れ」の件は初代のネタだぞ -- 名無しさん (2014-08-18 18 32 02) ↑MGS1が初めての人にはまずわからないネタだな -- 名無しさん (2014-08-19 21 44 41) UFOの下りで腹筋死んだ -- 名無しさん (2014-08-19 23 10 58) ↑5ジョン・ドゥ、名無しの権兵衛、ネイキッドスネークの事 -- 名無しさん (2014-09-27 22 25 01) MGRだと雷電まだ気にしてんのかよと笑ったな -- 名無しさん (2014-09-27 22 37 19) ↑2JFKと言うAIがあってだな -- 名無しさん (2014-11-04 23 41 59) ホントに電源切った人いる? -- 名無しさん (2015-02-19 16 49 31) バグった時はネタ要素の恐怖の塊だが、ソリダス戦前の脳内説教の「世界は真実で飽和する」云々は10年以上経過した今でも古さを感じさせないセリフだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 02 10) ソリダス戦前は本体AIがハックして操ってるんだよな、ある意味ゼロというキャラの前身か -- 名無しさん (2015-10-20 23 44 37) デジタルは最強の武器であるが故に、最悪の諸刃の剣である…うーん、この -- 名無しさん (2016-01-11 21 16 01) 雷電にやたらと辛辣なのはゼロが異様に嫌ってたライコフにそっくりだからかな(適当) -- 名無しさん (2016-02-24 19 05 39) 全体的にご都合展開なのも含めてこの落ちの怖さが際立つ -- 名無しさん (2016-06-23 06 48 57) そういえばZOEでもメニューを開いて脱出しろって言われるシーンあるな -- 名無しさん (2016-08-31 11 11 17) JFKって台本の段階でしか名前が出てないから設定として存在するかは定かでないんだよね。海外wikiでもあそこで喋ってたのはJDじゃないかという説が出ていた。 -- 名無しさん (2017-05-16 09 07 18) 本物の大佐と雷電の会話はスネークの物と似ているんじゃないかと思う 「何故ローズの事(子供が無事・偽装結婚)を黙っていたんだ!」大佐「聞かれなかったからな(バッサリ)」「・・・(ウゼエ!!)」 -- 名無しさん (2017-07-22 12 07 01) どうも本物のキャンベル大佐と繋がってるっぽい無線が一個だけある(エフェクトがかかってないやつ) -- 名無しさん (2020-01-28 12 21 20) この大佐の説教って何か基にした資料とかあるんですかね?今の時代に重なっててすごいですね -- 名無しさん (2020-03-23 13 45 49) 雷電にキャンベルとAIへの恐怖心を植え付けた -- 名無しさん (2020-04-22 16 45 12) なんとなくゼロ少佐っぽい所がある -- 名無しさん (2020-07-18 14 30 28) らりるれろ→裸形→ディガンバラ派ってことだったんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 21 27 46) 顔が髑髏っぽくなるところから気づいたんだが、後のVのスカルフェイスはこの大佐に寄せて作ってるんだな スカルフェイスの言語を奪われる=ある思考形式を奪われるって事だし、発狂大佐の思考(思想)そのものの淘汰ってのと対比したんだろうなあ -- 名無しさん (2020-09-04 15 50 00) 敵兵を倒し過ぎると『欲求不満でもあるのか?』、CALLを取らずに久しぶりにかけると『こういう時だけ人を頼るのか?』、GAMEOVERになり過ぎると『ヘタだな。』 -- 名無しさん (2020-12-16 05 54 09) ゲームオーバーになった時に、高笑いしているのがまた怖かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-27 12 35 57) 「ゴミのような情報がろ過も淘汰もされず蓄積される」「そこから都合の良い情報だけ抜き出して管理してやる」…今の御時世には何とまぁブッ刺さったセリフであろうか。あとはMGSシリーズを遥かに凌ぐ凄惨な世界にならんことを祈るのみだな。 -- 名無しさん (2021-08-27 13 42 03) 実際、こうして見聞きしている情報が管理されているものだったとしたら・・・。と考えると薄ら寒いものを感じるよね -- 名無しさん (2021-09-04 10 22 50) 2↑そこから何かを見つけだすのが人間の役割(いまのところ) -- 名無しさん (2022-04-15 21 53 09) 難解でよくわからない展開が続いた後にこれだから頭が一杯で笑える余裕がなかった。アーセナルギアのエリア名が臓器の名前だったりマップ画面が宇宙図の挿絵だったりするのも意味不明感が出てて相乗効果で不気味だった。全部合わせて狂気の演出としては最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 18 32 58) 神の一撃ラピュタの雷、電光石火、安来、電気、製鋼 -- ムスカ大佐 (2023-01-11 09 26 12) この時3時間くらいぶっ通しでやってたからこんな無線が来たんじゃないかと思って本当にその日はゲーム止めたぞ?始めた直後ならともかくずっとやってたら気遣ってくれてるのかと思って止めた人が…ここにいるんですよ!? -- 名無しさん (2023-01-11 13 53 18) 『世界は"真実"で飽和する』昨今のネットに溢れる陰謀論云々の話を見たり聞いたりするといっそのこと、らりるれろに支配された方が健全何じゃないかとも思えてくる… -- 名無しさん (2024-09-03 17 21 16) なお現実は生成AIによる情報のゴミが大量に溢れてる模様 -- 名無しさん (2024-09-03 17 44 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/462.html
ジークフリート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ジークフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ドラゴンキラー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ジークフリート パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 風 HP 157-166 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 不死の体→不死身の体 入手方法 フリート+真バルムンク CPU対戦時アイテム 真バルムンク(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 宿命のバルムンク(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 157 160 163 166 169 172 175 178 181 185 E 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 D 160 163 167 170 173 176 179 182 185 188 C 162 165 168 172 175 178 181 184 187 190 B 164 167 170 173 176 180 183 186 189 192 A 166 169 172 175 178 181 184 188 191 194 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 フリートから継承 タルンカッペ 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 復讐剣バルムンク 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 宝剣バルムンク 復讐剣バルムンク ドラゴンキラー(宿命のバルムンク所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 タルンカッペ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ジークフリート 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ジークフリート+戦乙女ワルキューレ→ブリュンヒルデ ジークフリート+フリート→ブルージェリー 解説 やや低めの体力をコマンドやEX技で補う形の騎士。ただし、絶対に不死身というわけではない。 【タルンカッペ】は、進化前と変わらず1ターンの間、単体対象攻撃の対象から外れる技。 2020/01/08のアップデート より、再行動(その行動中は【ミス】に変化)が追加された。 強化後の【オプティカル・カモフラージュ】と比較すると、こちらには攻撃回避アイコンの付与は無いが、再行動が追加された事で使い勝手が良くなったのは事実だろう。 新たに覚えた【復讐剣バルムンク】は、邪属性の単体物理攻撃で、素の威力は【会心の一撃】と同じ200%(実質214%)。 この技は相手の攻撃によって味方が離脱した回数1回につき、威力が50%上乗せされる効果がある。ちなみに、一度離脱した味方が何らかの技で復活しても威力は下がらない。 召喚技でジークフリートが召喚される以前に味方が離脱していた場合にも威力上昇が適応される。また、回復技で味方のアンデッドが離脱した場合や、呪いによって離脱した場合も威力が上昇する。 味方が【自爆】を発動して離脱した時は威力が上乗せされない。(毒、猛毒、火傷による離脱で威力が上乗せされるかは不明) かばう系や、蘇生系の技を持つ味方と組まない場合、自身が真っ先に離脱してせっかくの威力アップを生かせないという事態が起こりやすくなるので注意したい。一応【タルンカッペ】やEX技でもカバーは可能だが、後者は状況次第では厄介なデメリットを抱えるので注意。(詳しくは後述) 2020/01/08のアップデート より、自身の残り体力の割合が少ない程威力が上がるようになった。これによって倍率は(200%+{50%×(味方の離脱数)}+{体力の減少割合})×邪属性補正となった。味方が一体も離脱していない状況で自身の体力が20%減少している場合は、(200%+20%)×邪属性補正というように求めることが可能。 強化に伴って実用性は増したものの、それでも【宝剣バルムンク】と比較すると素の威力では劣る。どちらを増やすかは各自判断を。 闇のコロシアムでドロップする「宿命のバルムンク」を持たせることで【ドラゴンキラー】を覚えることがある。敵1体を攻撃する物理攻撃で、その名の通り、ドラゴンには特効が発生する。(素の威力は攻撃力の180%、ドラゴンに対しては360%) ドラゴンに特効のある技はかなり高コストと言うのが定番だが、この技はやや軽めで3リールに4つ入る事が確認されている。 モーションだけ見ると闇属性か邪属性に見えるが、実際の属性は無属性である。 EX技は発動すると防御の姿勢を取り、自分の防御能力を上げる技。(アイコンは出ない代わりに専用モーションがある)効果はEXは2ターン、超EXだと3ターン続く。 この状態で自分が単体攻撃を受ける場合、その瞬間に【!】5個と【!!!!】1個の黒色のルーレットが登場。【!】に止まると被ダメージを5分の1にまで軽減できるが、【!!!!】に止まると逆に被ダメージ量が大幅に増えてしまう。【!!!!】が出ては体力が減っていない状態からでも即死しかねない。相手側に単体攻撃持ちがいる時は過信禁物。 このルーレットは狙撃名手ロビンの【乾坤一擲】使用時に出てくる物と全く同じである。【!!!!】が出る位置も上から4番目固定の模様。そのため目押しで決定できるのだが、ルーレットの操作権があるのは攻撃側(つまり敵側)となっている。CPU戦であれば運次第の防御技になるが、対人戦では確実に【!!!!】に止められると考えておいた方が良い。 単体攻撃以外に対してはルーレットは出ないで、必ずダメージを軽減してくれる。単体攻撃の少ないモンスターが相手なら狙っても良いだろう。 2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【タルンカッペ】と【復讐剣バルムンク】の強化が確認された。 由来 ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』、楽劇『ニーベルンゲンの指環』の主人公の「ジークフリート」から。 北欧神話のシグルズが基となっており、数々の武勇を持つ英雄。 特に有名なのがファヴニールを倒し、その鮮血を浴びた事で不死身の体となるも、浴びた際、葉が背中に張り付いていた事で、その一点が弱点となっている…という話である。 そのことからかファヴニール系ボスのいずれに対してもカットインが発生する。 EX技に「弱点」がある事も、この話がモチーフとなっているのだろう。 また、ヒンダルフィヤル山を探索している最中に、眠りについているブリュンヒルデを発見し、助けた。 このことから、ブリュンヒルデとのカットインも存在するが、ジークフリートが自軍チームのリーダーでブリュンヒルデが敵チームのリーダーである時でしか発生しない。 彼の所持する愛剣は『ニーベルンゲンの歌』では「バルムンク」、『ニーベルンゲンの指環』では「ノートゥング」と呼ばれ、また北欧神話では「グラム」に相当する等、様々な名前と成り立ちを持つ。 先述のファヴニールを討ち取った他に、『ニーベルンゲンの歌』では、弱点を狙われた彼の死後、妻によって仇敵に復讐を果たす際に、このバルムンクが使われている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【タルンカッペ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【宝剣バルムンク】【復讐剣バルムンク】 5.2 【ドラゴンキラー】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.4~16.5 2リール 20.2~20.3 3リール 24.6~24.7 コマンドサンプル(【ドラゴンキラー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or タルンカッペ 3 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 4 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 5 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 6 ★→★★ ★★→★★★ ドラゴンキラー 【ドラゴンキラー】に寄せた構成。対ドラゴン戦を想定するのであれば、持っておいて損はない。 攻撃だけを目的とするのであれば、【タルンカッペ】は【こうげき!】に変えてしまっても構わない。 コマンドサンプル(【宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス こうげき! or タルンカッペ 2 ミス こうげき! 3 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 4 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 5 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 6 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 会心の一撃 3 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 4 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 5 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 6 宝剣バルムンク or 復讐剣バルムンク 【宝剣バルムンク】と【復讐剣バルムンク】は同コストなため、同様の構成が作成可能。 長年、タルンカッペが2つ入るとされていたが、 実際には不可能な構成 だった。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 シンプルな【会心の一撃】型を作る事も可能。 【宝剣バルムンク】のサンプルと比較すると安定した構成が作れるので、どの技を中心に据えるか考えてから育成に臨みたい。 台詞 登場 「俺はジークフリート。」 カットイン(vs(BOSS)暗黒竜ファヴニール or(BOSS)漆黒竜ファヴニール or(BOSS)冥王竜ファヴニール) 「お前を倒し、我が功名とする。いくぞ!」 カットイン(vsブリュンヒルデ) 「君は誰だ?なぜ俺を待っていた?」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「」 こうげき! 「ふん!」 会心の一撃 「会心の一撃!」 宝剣バルムンク 「我が剣の一撃を食らうがいい!!」 復讐剣バルムンク 「貴様の一撃、忘れぬぞ!」 タルンカッペ 「こいつで時間を稼がせてもらおうか、タルンカッペ!」 ドラゴンキラー 「うおぉぉぉ、はあ!」 ステータス↑ 「ハッハッハー!」 ステータス↓ 「うっ!?うぅ…」 ミス 「何っ!?」 麻痺 「くっ…」 ダメージ 「うっ」 「うふぉっ」 EX発動 「もうすぐだ…」 EX技 「見るがいい、これがオレの手に入れた力!」 超EX技 「見るがいい、これがオレの手に入れた力だ!」 勝利 「我が身は不死身。どのような牙も、刃も、通さん!」 撃破 「く…バカな…我が不死身の体が…」 排出(加入時) 「恐れ…とはどのようなものか?」 排出(通常) 「ふん、まあいい…。」 排出(Lv10) 「俺は恐れ、など知らぬ。」
https://w.atwiki.jp/oukyuu/pages/22.html
忘れがちなスチル 疲労ピークで倒れる(イベント後1週間強制休養) ハート二つの会話 王宮庭園 本当! 王宮博物館 そうね、大層な時間が 王宮テラス ありがとう 城下町 人の少ない広場 エフサスの塔 ありがとう 港市場 異国の書物 マロリーの丘 ジークみたい 鄙びた街 この場所を選んでよかった ヴァールの森 細い獣道 レイノル湖 とても落ちつくわ 攻略までのイベントとフラグ 前半(カイン墓イベントまで) エミリオに情報を聞く「典医」「薬草とお茶」発生 育成武術の付き添いでフランとの再会イベント「フランシスカについて」 森へデート(薬草についてのイベント) 平日ジークをたずねる テラスで女性に囲まれるイベント(アストラッド「ジークについて」発生) 平日ジークをたずねる フランとの会話の立ち聞き1回目 平日ジークをたずねる フランとの会話の立ち聞き2回目 デート(場所問わず)にフランと出会うイベント ジークの若さについて「イーヴェン家について」発生 湖へデート 子どもを助けるイベント 5/1舞踏会 7/10建国祭 8/29カイン墓イベント 「カインについて」発生 後半(カイン墓イベントからエンディング) 平日ジークをたずねる ジーク&フランがアーデンでの会話 平日ジークをたずねる フランとの会話の立ち聞き3回目 平日ジークをたずねる ベッドに伏せて泣くジークイベント 「そんな風に」→【告白される】 「・・・でも・・・」→ジーク失恋 マロリーの丘へデート 外国への旅イベント 10/1ジークの誕生日(ソルの原石・ランプ) 10/20賊来襲 ジークに助けてもらう 10/21カインに予定を指示するかしないかのイベント 「忘れないうちに」→リオウ来襲→ジークスチルつきバッドエンド→「忘れない」カイン涙スチル 「忘れる」フランシスカエンド 「明日でも」→ジークルート 通常デート後、ジークの部屋によるイベント 11/26 夜ジークの部屋に行ってジークHイベント 1/1即位式後 「ジークと行く」→ジーク真エンド 「ここに残る」→字幕エンド
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/280.html
スピリット 赤27枚 ゴラドンx4 リザドエッジx3 ドラグサウルスx3 猛将ドラグロンx3 雷帝竜騎レイブリッツx3 極龍帝ジーク・ソル・フリードx3 龍皇ジークフリードx2 神龍皇ジーク・カタストロフドラゴンx1 魔帝龍騎ダーク・クリムゾンx3 魔龍帝ジークフリードx2 混色4枚 極帝龍騎ジーク・クリムゾンDx2 聖皇ジークフリーデンx2 ネクサス なし マジック 赤10枚 ニーベルングリングx2 ダブルドローx2 ヴィクトリーファイアx3 エクストラドローx3 以上41枚 解説 エクストラステージでフルイチが使用するデッキ。ランクA。 エクストラステージでギャラクシーが使用するデッキ。ランクSSS。 ゴラドンが何故か4枚入っている。 一番脅威となるのは魔帝龍騎ダーク・クリムゾン。 アドバンテージをとられたうえに、魔龍帝ジークフリード・聖皇ジークフリーデンなど破壊能力をそなえたスピリットを大量召喚される。その様子はみていて圧巻である。 魔帝龍騎ダーク・クリムゾンは下手なCPUがつかっても十分すぎるほどにつよい。 さらに極龍帝ジーク・ソル・フリードもコスト踏み倒して上記の重量級のスピリットを召喚してくる。 さらにソル・フリード経由の場合は聖皇ジークフリーデンなどの召喚時の効果まで発揮されるので注意である。 対策 魔帝龍騎ダーク・クリムゾンを軸に据えたジークデッキ。 「ジーク」の名の入ったカードが全部で15枚あるので、ニーベルングリングが怖い。 強力なスピリットは多いがコアは足りない。魔界七将デスペラードが意外と役に立つ。