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<パス編集> 移動ポイントを配置し、設定した移動ポイントに沿ってキャラクタを移動可能。 移動経路は直線に加えてベジェ曲線による補間が可能。 移動経路はスプライン曲線による補間も可能。(v0.99.64以降) 移動中のキャラクタの角度や縮尺も指定可能。 座標補間方法:リニアまたはベジェ(またはカーディナルスプライン)を選択。 リニア補間:ポイント間を直線で接続。 ベジェ補間:ポイント間をベジェ曲線で接続。 →接線ハンドルまたは2つの制御点の座標(v0.99.64以降)で曲率を設定。 カーディナルスプライン補間:ポイント間をCスプライン曲線で接続。(v0.99.64以降) →テンションで曲率を設定。(v0.99.64以降) モード切替:ポイントやの選択や移動、追加や削除などの操作を切替。 (v0.99.25以降) 選択中のポイントを左右反転:現在のポイントのx座標の正負を反転。 選択中のポイントを上下反転:現在のポイントのy座標の正負を反転。 (v0.99.64以降) テンション:カーディナルスプライン補間の曲率を設定。 0-20で指定。(0で直線,1→20で曲率が増加) ①範囲指定:ポイントや制御点の選択。 マウスカーソルをポイント上や制御点上へ移動させると、選択されたポイントとベジェ曲線、制御点とハンドルが緑色に変化。 ポイント上でクリックすると、クリックしたポイントを選択。 選択したポイントをドラッグすると、ポイントを移動。(ベジェ曲線は自動で補完) 制御点上でクリックすると、クリックした制御点を選択。 選択した制御点をドラッグすると、制御点を移動。(ベジェ曲線は自動で補完) ハンドルはベジェ曲線の接線になっており、ハンドルの長さで曲率半径が変化。 (長いほどゆるやかで、短いほど急で、左右逆転するとベジェ曲線がねじれて反転) ポイントのない場所でドラッグすると、選択範囲内のポイントを複数選択。 範囲選択後にCtrl+ドラッグすると、選択した複数のポイントを同時に移動。 ②ポイント追加:パスの終点にポイントを追加。 最初に追加したポイントが始点となり、赤いクロスカーソルで描画。 ③ライン分割:パスの途中にポイントを追加。 マウスカーソルをライン上へ移動させると、選択されたラインが赤色に変化。 ラインの途中をクリックすると、その場所にポイントを挿入。 ④ポイント削除:選択したポイントの削除。 ポイントを選択してからクリックすると、選択したポイントを削除。 削除時に、確認のメッセージボックスが出現。 パラメータ:ポイントを選択(複数選択も可能)してから、パラメータを変更。 ①開始位置から相対:キャラクタのパス移動の開始位置の座標を指定。(現状はこれのみ使用可能) 座標X:開始位置からの相対X座標を設定。 座標Y:開始位置からの相対Y座標を設定。 (v0.99.64以降) 制御点:ベジェ補間の2つの制御点を設定。制御点リンクがonの場合、もう1方の制御点はコントロールポイントを挟んで対称位置に自動設定。 (制御点①) 制御点X:コントロールポイントからの相対X座標を設定。 制御点Y:コントロールポイントからの相対Y座標を設定。 (制御点②) 制御点X:コントロールポイントからの相対X座標を設定。 制御点Y:コントロールポイントからの相対Y座標を設定。 ②縮尺:キャラクタの拡大縮小の使用の有無を指定。 縮尺を使用しない 縮尺を使用する 縮尺:倍率に100を掛けた数値を設定。 ③回転:キャラクタの回転の使用の有無を指定。 回転を使用しない 進行方向を基準:進行方向を0度に設定。 固定方向を基準:下方向を0度に設定。 自機方向を基準:自機方向を0度に設定。 近い方向: 右回り:時計回りに回転。 左回り:反時計回りに回転。 角度:回転角度を設定。 ④一時停止時間:ポイント上で停止する時間を、フレーム単位で設定。 ⑤次までの時間:次のポイントに到達するまでの時間を、フレーム単位で設定。 ⑥制御点リンク:ハンドルの左右対称変更の有無を指定。 onにすると、一方の制御点をドラッグした際に、もう一方の反対側の制御点も同時に移動。(制御点はリンク) offにすると、一方の制御点をドラッグした際に、もう一方の反対側の制御点は移動しない。(制御点は独立) ポイントリスト:各ポイントの座標(X,Y)を表示。 1個のポイントをクリックすると、クリックしたポイントのみを単独選択。 2個のポイントをShift+クリックすると、その間のポイントも含めて連続範囲選択。 複数のポイントをCtrl++クリックすると、クリックしたポイント全てを複数選択。 ポイントを追加すると、追加されたポイントはリストの1番下に追加。 ポイントを削除すると、選択していたポイントがリストから削除。 ラインを分割すると、分割する前のラインの始点と終点の間に、ポイントがリストに追加。 →パス,パス速度,補間法 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,3Dモデル編集
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ブーヨ 450 光△闇◎ ?(幻想郷) 最初の魔法陣を守っていた下級悪魔。かなり弱い。 ネグロ 700 光△闇◎ ?(幻想郷) 最後の魔法陣を発動させた下級悪魔。別に強くはない。 ヘンエンクン 1400 水光△火★闇◎ ?(1層 魔界1) 火を得意とする中級の悪魔。 アンスイテイ 2500 火光△水★闇◎ ?(1層 魔界3-時計塔前) 終末の時計塔 第壱の塔を守る門番。水を操る中級の悪魔。 メタルゆっくり 3 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくりメダル(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 E メタルボディ 未知の金属が生命を持ってゆっくり化した!倒すと経験値は大きいがすぐに逃げるので効率よく狩る方法が日々研究されている。 朱麗 7777 水闇★地雷斬突○ ?(終末の時計塔 第壱の塔) 終末の時計塔 第壱の塔の主。朱の支配者 霞 朱麗(シァ ヂュリー)種族:悪魔 能力:血を操る程度の能力 デモートロワ 4000 光△闇★ ?(2層 魔界2-時計塔前) 終末の時計塔 第弐の塔を守る門番。闇属性を操る悪魔。 グロワール 4000 光★闇◎ ?(妖怪山) 光属性を操る悪魔。 ゆっくりシスターズ 5 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくりメダル(1%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 E メタルボディ ゆっくりが3体重なったモンスター。メタル化していないが、他のゆっくり同様にものすごく硬い。 クロエ 4444 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔 第弐の塔) 終末の時計塔 第弐の塔の主。背徳の死神崩れ クロエ=グリパー種族:死神 能力:死の宣告をする程度の能力 ハニヤスダイソイ 5500 雷△地★闇◎突○ ?(3層 魔界3) 地属性を操る悪魔 カクヨクダイブ 6200 地△雷★闇◎殴○ ?(3層 魔界4-時計塔前) 終末の時計塔 第参の塔の門番。雷属性を操る悪魔 音羽 8888 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔 第参の塔) 終末の時計塔 第参の塔の主。凶時の空魔 四十雀 音羽(しじゅうから おとは)種族:悪魔 能力:空気を操る程度の能力 はぐれゆっくり 6 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくり勲章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌世界各地 F メタルボディ 進化したメタルゆっくり。その姿は液体状になっている。とにかくすぐ逃げるし、素早さも高い。 クロエ=グリパー 15000 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔(魔城)) 三途の川の舟渡しをしていた死神だが、自分の能力を生かせない、平和で退屈な生活に飽いて、自分の性に合った魔界へと移り住んだ。好戦的な性格で、他者に対し厳しい態度を取る事もあるが、意外と面倒見の良いお姉さんである。 霞 朱麗 15000 水闇★地雷斬突○ ?(終末の時計塔(魔城)) 片言な言葉使いや、よく失敗するといった抜けたところが多々あり、温和な性格も相まって、周りからは、あまり悪魔らしくない悪魔だと思われている。反して、能力は非常に悪魔らしい、恐ろしいもので、そのギャップに、不思議な畏怖を抱く者も少なくない。 四十雀 音羽 15000 地斬突殴△雷闇★火水○ ?(終末の時計塔(魔城)) 一見、物腰の柔らかい、丁寧で優しげな人物に見えるが、中身は腹黒で、非常に悪魔らしい性格をしている。他人のみならず、よく仲間達も陥れて遊んだりしている。大体の被害者は朱麗。 ゆっくりキング 8 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ ゆっくり王冠(6%) トラペゾヘドロン(8%) 混沌世界各地 E メタルボディ 巨大化したゆっくり。メタルゆっくりが合体した姿と言われている。 アンラ 16000 魔×火水地雷光△ ?(混沌の魔城(頂)) 辺境の悪魔 種族:悪魔 能力:他者の能力を奪い取る程度の能力無限とされる魔界の大地においても、各々の悪魔によるテリトリーがあり、魔界の辺境と言われる法界、その法界周辺をテリトリーとするのがこのアンラである。非常に退屈を嫌う、自由奔放な性格をしており退屈を凌ぐ為、日々工夫をしながら面白可笑しく暮らそうと試行錯誤している。しかし、割と退屈な日々を魔界で送っている。 アンラ=メーノーグ 20000 斬突殴○ ?(混沌の魔城(頂)) アンラの真の姿。 悪魔の右手 2500 魔△ ?(混沌の魔城(頂)) なし 暗黒の右手 2500 光△闇☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし クロエの右手 6000 光△闇☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 蒼空の右手 2500 地△雷☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 音羽の右手 6000 地△雷☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 深海の右手 2500 火△水☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 朱麗の右手 6000 火△水☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 悪魔の左手 2500 魔△ ?(混沌の魔城(頂)) なし 至高の右手 2500 闇△光☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 地殻の左手 2500 雷△地☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし 真紅の左手 2500 水△火☆ ?(混沌の魔城(頂)) なし サラ 20000 ?(地下水路) とある人物に塔の門番を任されていた。 ルイズ 22500 ?(4層終末の時計塔 第参の塔) 魅魔に頼まれ塔を守っていた通りすがりの一般魔界人。 サラ 15000 ?(魔神闘技場) 再生悪魔1号。あまり強くはない。 ルイズ 18000 ?(魔神闘技場) 再生悪魔2号。あまり強くはない。 カクヨクダイブ 25000 地△雷★闇◎殴○ ?(魔神闘技場) 夢子に操られたカクヨクダイブ。再生悪魔ではあるが、前回より苦戦必須の強力な悪魔。 ハニヤスダイソイ 15000 雷△地★闇◎突○ ?(魔神闘技場) カクヨクダイブに呼ばれて登場する。 魅魔 33333 闇●魔○ ?(魔神闘技場) 自称の黒幕の悪霊。なんだかんだで、主人公一向に加わる。 ユキ 29000 闇☆光●火○ ?(4層終末の時計塔 第弐の塔) 黒の魔法使い マイ 29000 闇◎光●水○ ?(4層終末の時計塔 第壱の塔) 白の魔法使い マイ 25000 闇◎光●水○ ?(黒き神域) 黒と白の魔法使いの底力 ユキ 25000 闇☆光●火○ ?(黒き神域) 黒と白の魔法使いの底力 夢子 45000 ?(黒き神域(深部)) 最強クラスの魔界人 神綺 65535 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 大幅に力を封じられている。 神綺 99999 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 一部の力を封じられている。 神綺 200000 光闇○ ?(黒き神域(最深部)) 魔界の創造神 神綺 神綺の真の力を発揮した状態。 ゆっくりエンペラー 20 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ プラチナジュエル(50%) ヒヒイロカネ(25%) 混沌世界各地 メタルボディ 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 クロエの影 60000 闇★火水地雷●突殴○ ヴィヴィアンソード(100%) スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 1回目 三魔柱クロエを模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 クロエの影 70000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 2回目 なし クロエの影 80000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 3回目 なし クロエの影 99999 闇★火水地雷◎突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B2) 4回目以降 なし 音羽の影 60000 斬突殴△雷闇★光◎火水● ホーリーランス(100%) 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 1回目 三魔柱音羽を模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 音羽の影 70000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 2回目 なし 音羽の影 80000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 3回目 なし 音羽の影 99999 斬突殴△雷闇★火水光◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B3) 4回目以降 なし 朱麗の影 60000 水闇★光◎地雷●斬突○ メテオバスター(100%) 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 1回目 三魔柱朱麗を模った影。以前倒した本物よりも格段に能力が高い。 朱麗の影 70000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 2回目 なし 朱麗の影 80000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 3回目 なし 朱麗の影 99999 水闇★地雷光◎斬突○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B1) 4回目以降 なし ネオアンラ 60000 火水地雷光魔△ 黄金の盾(100%) 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 1回目 アンラと同じ姿をしているが正体不明の存在。 ネオアンラ 70000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 2回目 なし ネオアンラ 80000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 3回目 なし ネオアンラ 99999 ゴッドアイドル(100%) 至高の宝玉(0%) ?(地下世界B4) 4回目以降 なし プロトタイプターミネーター 60000 光闇★火水地◎ ウルスラグナ(100%) アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 1回目 ターミネーターの試作機。武装なども試作段階のものだが、威力は十分。口が閉じているので、雷弱点はない。 プロトタイプターミネーター 70000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 2回目 なし プロトタイプターミネーター 80000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 3回目 なし プロトタイプターミネーター 100000 光闇★火水地◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B6) 4回目以降 なし エルダードラゴン 60000 火水地雷☆突●殴○ 九頭竜(100%) 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 1回目 老齢のドラゴン。ドラゴンとは名ばかりで種族がないため、強打を受けず強固なドラゴン。 エルダードラゴン 70000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 2回目 なし エルダードラゴン 80000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 3回目 なし エルダードラゴン 100000 火水地雷☆突●殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B7) 4回目以降 なし 異界からの挑戦者 60000 闇★火水地雷● 時の法衣(100%) オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 1回目 異界から舞い降りた闇の魔神。能力上昇や下降などを積極的に使用する知能を持つ狡猾な敵。 異界からの挑戦者 70000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 2回目 なし 異界からの挑戦者 80000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 3回目 なし 異界からの挑戦者 100000 闇★火水地雷● ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B5) 4回目以降 なし デミウルゴスNEO 60000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 魔玉の指輪(100%) エメラルド(100%) ?(地下世界B8) 1回目 復活したデミウルゴス。弱点も克服し非常に強力な存在。 デミウルゴスNEO 70000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ダイヤモンド(100%) ?(地下世界B8) 2回目 なし デミウルゴスNEO 80000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 松茸水晶(100%) ?(地下世界B8) 3回目 なし デミウルゴスNEO 100000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B8) 4回目以降 なし コメント 名前 コメント
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「なんだ、今日も安田は来てないのか?」 朝のHRで出欠を取っていた担任がこぼした。 「おい五十嵐、おまえたしか近所だったよな?悪いがこのプリント、届けてくれるか?」 そういわれて渡されたプリントの束は、ゆうに1cmを超えていた。 それもそのはず、安田は新学期が始まって以来、始業式の日に学校に来ただけで、あれから3ヶ月近くも休み続けているのだ。 梅雨も明け、じりじりと肌を焼くような日差しに、目を開けているのも困難になり、鞄からサングラスを取り出した。 安田の家に着き、玄関のチャイムを押す。──が、返事はなかった。 「おーい安田、いるんだろ?」 そう言いながらドアノブをひねると、鍵がかかっていなかったようで、玄関のドアが開いた。 「入るぞ~。学校のプリント、持ってきたからさ」 今までにも何度も安田の家に遊びに来たことがあるから、彼の部屋は知っている。 勝手知ったる何とやら、と彼の部屋のドアを開ける。 「ずっと休んでどうしたんだよ?それはそうと、俺のサングラスもイカスだろう?」 そこまで言って、俺は言葉を失った。安田の部屋にいたのは、男物のTシャツとトランクス1枚で、うつろにゲームをしている美少女だったのだ。 ゲームの画面で主人公が言ったその台詞は、俺の気持ちをよく表していた。 『──性欲をもてあます』
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デュアルパス 2人技。始動はヒデナカタ。 使用者:ヒデナカタ 分類:ドリブル技 初登場:なし ヒデナカタとパートナーが高速でパス回しをしながら並走。 ボールが2つに分裂し、それぞれがボールをドリブルで運んでいく。 呆気に取られる相手の横を2人が突破。パートナーの持つボールが消え、ボールが1つに戻る。 脅威の侵略者でヒデナカタが覚えているドリブル技。描写から分裂するボールの片方は残像であると考えられる。 何気に脅威の侵略者に登場する林属性のドリブル技の中では最強で、3つに分裂する方より強かったりする。 そして公式パス技であり、「パス」と名の付く技は現段階でこれだけだったりする。 上記の通り林属性なので、パスのよく似合うナイスガイにもイメージ、実用性共にまさにドンピシャ。 秘伝書も手軽に手に入る技なので、彼のドリブル技として自信を持って勧められる技である。 3月28日に行われたリアルフットボールフロンティアの決勝にて満足同盟の率いる染岡さんも使用した なんと吹雪のディフェンスを突破しシュートチャンスを獲得した。 その後シュートが決まったかについてはお察しください ちなみにデュアルタイフーンとは特に関係ない。
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発端/資材搬入施設調査 指揮官の指示どおりに動こう サンディニスタ司令官接触 敵を無力化することによってイベントが発生する。 完全に無力化してないとイベントが発生しないので注意。 アマンダ追跡 アマンダを追って潜入することになる。 敵兵に注意しながら潜入しよう。 対装甲車戦:LAV-typeG 初の戦闘。敵の攻撃も威力が高いので体力には常に気を配ろう。 敵兵から気絶させていくのがよい。 チコ救出 収容施設にいるチコを探す。中にチコがいるかは家のドアの前でアクションボタンを押すことによって確認できる。 なお、チコいる場所は決まっているので同じ場所は探す必要はない。 ジャングルトレイン追跡 対装甲車戦:T-72U 初の装甲車戦。戦車ほど強い攻撃はしてこないが、油断は禁物。 装甲車にひかれて大ダメージを受けないように気を付けよう。 バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 目的地までには自然に偽装している兵士が何人か潜んでおり、下手に近ずくと気付かれてしまうことも。 進む時は敵兵がいないことを確認しながら、進んでいこう。 対戦闘ヘリ:Mi-34A 空中に敵がいるのでとても狙いにくい。また、ミサイルも威力が高く、気を抜いていると痛い目にあうことも。 戦闘中は敵兵に気をつけながら、慎重に戦うように心掛けたい。 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 敵兵の持つIDカードを探すことが今回のミッション。 カードを持っている敵兵は他の兵と違い、オレンジの服を着ている。 エリアの最終地点にいるので覚えておこう。 対クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 この戦いでは敵兵を無力化することでクリアになる。 ロケットランチャーを装備している兵士もいるので攻撃には気をつけること。 対コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 地下基地潜入 独房からの脱出 脱出方法はまず、小部屋の中にある鏡を見る。向かい合うとアクションボタンが出るので押す。 アイテムにワイヤーがでるのでそれを使い、ドアのロックを解く。 ※この時敵兵に見つかるとミッション失敗になるので注意。 ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 管制塔へ向かうことがこのミッションの目的。敵の攻撃には注意しつつ、ゴールを目指そう。 最後のエリアでは敵兵数体とヘリが攻撃を仕掛けてくる。 ヘリの上空からの攻撃に注意しつつ、敵を殲滅していこう。 対ピースウォーカー戦・2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい 対ピースウォーカー戦・3 ピースウォーカーを海に落とすことがミッション達成の条件。 ザドルノフ捜索・1 小屋の中に隠れている。 ザドルノフ捜索・2 建物のところで寝ている。 ザドルノフ捜索・3 ザドルノフ捜索・4 ザドルノフ捜索・5 ザドルノフ捜索・6 メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。
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休日おでかけパスは、土日祝日限定で、東京近郊の指定エリアのみ利用可能な一日乗車券です。 一日分を2600円で、普通列車乗り放題、また特急も特急料金を払えば乗ることができます。(お得感0ですが) 東京近郊のみどりの窓口のほか指定席券売機もしくは多機能券売機の「おトクなきっぷ」から購入可能です。 乗れる列車 特別料金がいらない列車(普通、快速など) そうでない列車も別途特急料金などを払えばのることができます。東海道新幹線は一切乗車できない(JR東海の管轄のため) りんかい線と東京モノレールも乗車可 その他詳細はJR東日本のサイトにて。 小さな旅ホリデーパス 上記ホリデーパスの東北版。南東北・岩手・青森の3地区ある。 やはり18切符のない時期に使えるのが強み。 東北新幹線には乗れない(福島-新庄、盛岡-雫石は除く) 詳細はJR東日本のサイトを参照 えちごツーデーパス JR東日本管轄下の新潟地区の路線のほとんどと北越急行全線がエリア。 ツーデーパスという名のように2日間連続有効の乗車券です。 格安の2500円なのでたとえば新潟~越後湯沢といった片道利用だけでも十分元がとれる。 特急列車には特急料金追加すれば乗車可能。(上越新幹線もOK)。 ちなみにえちごワンデーパスもあるが、ツーデーパスよりエリアが狭い。ただし、平日も利用できる。
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概要 大学1年生からやっているキャンペーン。レベル5から始めてすでにレベル30。ずいぶん長いもんです。 エルーラン王国の王都ログレスの一角にある酒場を根城とする、冒険者ギルドの話。正体不明の由来は、個性的で、ギルドのメンバーの正体がいまいちつかめないことによる。 自キャラ。 改良ヨハネNo62改II型 種族はネヴァーフ、性別は男。出自で人工生命を引き当てたひげさんが、 「こいつはロボです」 といってしまったからできたキャラクター。作った当時はエクスマキナという種族はありませんでした。 そのまま設定が増えていきまして例えば 地の時代の遺産である。 ジャガーノートとは幼なじみ ヨハネ中心に兄弟や姉妹、はては他のキャンペーンにおいて開発者のキャラクターまで作られる など正体不明以外のキャンペーンにも影響を与えたキャラクターです。 メインクラスはナイト。やたら「改」とか、「改良」とか付いてるのはリビルドの回数を反映しています。 作った当時は スマッシュ と バッシュ を駆使した火力偏重型でしたが、リビルドを重ねるうちに ブランディッシュ すらなくなってしまったキャラクター。 今はパーティの壁として活躍中。肉食ってヒール! ギルドオリジナルアイテムとしてスキルディスクなるものがありまして、決められたクラスから決められた数だけスキルを取ってきて使えるという下手すればエネミーデータチックなことができるキャラクターです。何気に一番愛着があります。 マチコ 種族はヒューリン、性別は女、12歳のグラマー。セカンドキャラ。 はるか昔、風の粛清をのがれるため、先祖がラグナロクオンラインの世界にいった設定です。で、彼女はある事件をきっかけにROの世界からエリンディルにやってくるのでした。 コンセプトは支援パラディン。全身古代シリーズで装備を固めています。なのでHP0=死=キャラクターロストというピーキーなキャラクターです。 どのスキルをつかってもコストが1で済む、ダンジョン探索に向いたキャラクターですが、薬まきにはしてません。 支援系なら古代装備でもバランスブレイカーにはなりにくいです。(ただ ヴィジテイション 使いは別。)むしろHP0の恐怖がつねに付きまとうキャラです。 このキャラクターを運用するに置いて、ひとつ縛りをもうけておりまして、 ジョイフルジョイフル は取得しないことにしてます。 この ジョイフルジョイフル があるとそれしかメジャーアクションはやることがなくなってしまうからです。 ジョイフルジョイフル のかわりに ブレッシング を取得し、戦闘中手持ち無沙汰になるのを防止してますが、たいてい ブレッシング を使い出す前に戦闘は終わります。 またアルディオン大陸において、スペシャルエージェントを篭絡し、従わせているため、なぜか インタラプト が2回使えます。あの時のロールプレイは楽しかったですが、今思い出すと気持ちわるいなぁ(笑)
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Snake s Revenge 【すねーくずりべんじ】 ジャンル ステルスアクション 対応機種 Nintendo Entertainment System 発売・開発元 コナミ 発売日 1990年4月(北米)1992年3月26日(欧州) 備考 日本未発売 判定 良作 メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 特徴 登場人物 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 日本では評判が芳しくなかったFC版の『メタルギア』だったが、海外では当時MSX2版が知られていなかったためか大ヒット。 その結果、海外向けにFC版『メタルギア』(以下「前作」と表記)の続編として製作・販売されたのが本作である。 横スクロールなど本作独自の要素が盛り込まれている。 ストーリー 敵の基地へ潜入しているエージェントから「3年前に破壊したはずのメタルギアと思しき兵器」の情報が入った。 急遽敵基地へ向かう事になったソリッド・スネーク。ヘリの支援を受け、2人の仲間と共に暗黒のジャングルへと降り立つ… 特徴 操作や1画面毎に切り替わるマップ、捕虜救出等、基本的なシステムは前作を踏襲している。 ステージ数の表示は無いが、ジャングルから敵ベースへ向かえ、船内での任務を達成せよ、荒野を駆け抜けろ…といった具合の目的達成によって大まかな区切りを知る事は可能。 横スクロール シリーズ初の横スクロール要素が存在する、さらに専用BGMも用意。基本は他のエリアに向かう通路だが、一部モノレール等の変り種もある。 こちらも1画面スクロール方式。基本的には通常時と同様、敵に見つからないように進む。 横スクロール中のみではあるが、ジャンプ操作も可能。 新たなギミック 敵側のサーチライトの明かりを頼りに暗闇を進む…というステージが登場。当然サーチライトに照らされたら敵に発見されるため、中々歯ごたえアリ。 水地帯 横スクロールのみに登場、入るとHPが減少していくが、予め酸素ボンベを入手している場合自動的に消費しHP消耗を抑えられる。勿論ボンベが切れればHP減少開始。 電流を流す敵、障害物などが存在していることも多く、非常に厄介なギミックとなっている。 登場人物 Solid Snake(ソリッド・スネーク) 主人公。メタルギアを破壊した実績により、747部隊のリーダーに任命された。マーシャルアーツの達人で、様々な重火器などにも長けている。 本作ではナイフを装備し、それで戦うことも可能。 パイロット 名前は出てこないが、ヘリコプターを操縦してスネークを色々とサポートしてくれる。また、パスワード入力画面でも登場。 John Turner(ジョン・ターナー) 6年前から海軍情報センターに勤務していた、潜入工作のプロフェッショナル。 Nick Myer(ニック・マイヤー) 現役の海兵隊員であり、爆発物の処理と武器の扱いに長けている。 Jennifer(ジェニファー) 突然スネークに情報を提供してくる謎の人物。 評価点 『メタルギア』から逸脱せず、さらに独自要素を加えたゲーム性。 匍匐動作が無く、敵の視界も真正面のみ、そして戦闘は基本的に回避するべきもの…と、基本的なシステムは前作、もっと言えば大元のMSX版に忠実。 横スクロールや新ギミックなど、本作独自の要素も決して本質的な面白さを損なうものではなく、総じて高いレベルで纏まっている。 ステージは序盤のジャングルを始め、敵の基地、船上、荒野、列車、要塞など非常に多彩。 基本的にはステルス形式で進行するが、強行突破・時間内に脱出といったシチュエーションもある。ボスとの戦闘も集団スクラムから投擲、対戦車戦まで実に多彩なバリエーションを誇る。 後のシリーズ作品に影響を与えたであろう要素も複数存在している。単なる外伝作品と侮るなかれ。 具体的には上述のサーチライトギミックの他「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」や「復活する過去の強敵」「足元が弱点のボス」など。 高品質な音楽・グラフィック。 あらゆる場面のBGMが高品質。序盤のジャングルステージや敵の基地、さらに発見された際のBGMや、制限時間を課せられた状態でのBGMなどもゲームを大いに盛り上げてくれる。 キャラクターやマップのドットも質が高く、見ごたえ充分。 メニュー画面も、分かりやすい箇所から気付き難い箇所まで、様々な部分が前作から改善されている。 LIFEの箇所は赤いメモリでの表示になり、単純に見やすくなった。現在HPと最大HPも分かりやすい。 現在の装備品は文字からアイコン表示になった。 枠が付いた。それだけかと思う人も居るだろうが、比べてみれば格段に見栄えが違う。 そして何より、本作には核搭載2足歩行戦車・メタルギアがちゃんと登場すること。 「そんなの当たり前だろ」とお思いの方も居るかもしれないが、実際前作ではメタルギアは登場せず、代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを爆破する(*1)という内容であったので…。 + そんなメタルギアの出番はというと…当然だがネタバレ注意 まず最初は輸送船内で量産型が多数出てくる。が、こいつらはただの積荷でぶっちゃけ背景であり、スネークによって船ごと沈められ全滅する。 その後、生き残った最後のメタルギアがラスボスとして満を持しての登場。とは言ってもMGSのようにスネークと直接撃ち合うのではなく、「核ミサイル発射(*2)までの制限時間内に障壁を掻い潜ってメタルギアの弱点に攻撃を与える。」という内容。 メタルギア戦では専用のBGMが用意されており、しかもデモ画面で何度も聞いた曲から戦闘BGMへ繋がるという演出がなされる。こんな粋な演出をされて燃えない訳が無い。 これはBGMの評価点にも当てはまる。 賛否両論点 海外向け作品の為か、とても難易度が高い。 特に厄介なのが敵の強さ。他のシリーズ作品はスネークの強化により敵が相対的に弱化していくが、本作ではスネークの強化と同時に敵も強化されるという仕様になっている。 序盤の敵兵からして、集団で正確に銃撃してくるという盛大な歓迎ぶり。更に終盤になると屋内にも拘らずグレネードやらロケランやら物騒な代物をぶっ放してくる。 触れるだけで一発アウトというとんでもない敵まで存在している。確かに本シリーズにおいて戦闘は避けるべきものなのだが、何もここまでやらんでも…。 本作では周波数を合わせずとも無線を使えるようになったが、その代わりなのかバッテリーが切れると無線が使えなくなるようになった。無駄な連絡は行わず、こまめな充電を心掛ける必要がある。 攻略のヒントを好きな時に得られなくなったというのは中々に不親切であり、明確な難易度上昇要因と評してもいいだろう。 一度クリアしたステージに戻る事はできない。捕虜やアイテムを回収しそこなうとリカバリー不可能という点も難しさに拍車をかけている。 一方で終盤は複雑な構成となっており、何度も同じ場所を行きかう破目になる。 問題点 海外向け作品ゆえに全編英語という点は致し方ないが、使用されているアルファベットは容量の都合か大文字のみ。小文字は無く単純に読み辛い。 早送りも存在せず、ボタン連打で飛ばすと文章が全く表示されない。うっかり読み飛ばすと大変である。 メニューをセレクトボタンで開く、という操作がかなり独特。 誤操作で開いてしまった場合でも、メニューを閉じるにはWEAPON、EQUIPMENT、TRCVRのいずれかを経由しないといけない。 ナナメ移動ができず、上下左右にしか歩けない。当然ながらハンドガンを撃てるのも4方向のみ。 そのくせ敵側は此方の位置めがけて正確に撃ってくる。理不尽としか言い表せない。 アイテムの所持数上限を確認できない。 本作では部屋を出入りする度にアイテムが出現する。この為無制限に補給できるが、現時点での所持数が上限に達しているか否か判断するのが面倒。 どうせ難易度が高いのだから、1回のアイテム入手で最大数まで入手出来る位の方が良かったのではという意見もある。 相変わらずの、8枚もあるカードキー管理の煩雑さ。 扉を開ける際は予め合致する物を装備しておかねばならず、切り替えが非常に面倒。何もそこまでMSX版に忠実にせんでも…。 #1から数画面分後に#2があったり、#5よりも先に#6を手に入れたりなど入手タイミングも洗練されているとは言えず、どうしても水増し感が否めない。 扉もどのカードキーに対応しているのかは外見では全く区別がつかない。最悪総当りを迫られる可能性もある。 電源オフからの再開方法が、まさかのパスワード方式続投。 パスワードが表示されるのがゲームオーバー時に「END」を選んだ時と少々ややこしいのも前作同様である。 因みにパスワードは30文字の羅列。単純な文字数は前作よりもちょっと増えている…。 ハード性能の都合上致し方ないかもしれないが、入力した内容を記憶する機能も無い。一旦タイトルに戻ってしまうと再入力に難儀する。 対戦車戦において、敵側の戦車の位置が非常につかみにくい。 痺れをきらして画面を切り替えた直後に戦車に轢かれる場合もある。 本来はこちらが隠れている側のはずなのに、屋外の巨大戦車の方が上手く隠れているとはこれ如何に。 総評 色々と粗が多い点は否めないが、FCの性能をしっかりと引き出しつつ原作尊重と新要素の絶妙なバランスによって『メタルギア』シリーズの可能性を体現してみせた逸品。冠する名の通り、シリーズ生みの親たる小島監督からも鬼子呼ばわりされた程の前作の雪辱は充分に果たせたと評して良いだろう。シリーズファンなら「監督の関わっていない作品だから…」と食わず嫌いすることなく、是非とも挑戦してみて欲しい一作である。色々な意味で。 余談 海外専売ゆえに洋ゲーかと思いきや、本作開発に携わったのは当時の『悪魔城ドラキュラ』シリーズや『魂斗羅』シリーズのスタッフ。つまりコレでも一応は国産品だったりする。 なお、前作スタッフは本作開発には一切関わっていない様子。 余談の余談だが、その制作スタッフの1人が小島氏にオリジナル版『メタルギア』の続編を作っていることを話すと共に「小島氏が作る『メタルギア』の続編が見たい」と言い、奮起した小島監督が一晩で書き上げて会社に提出したのが『メタルギア2 ソリッドスネーク』の草案書である。 北米版の発売元は「Ultra Games」となっているが、実はこのUltra Gamesというのはコナミのダミー会社。 当時北米(及び日本)では、サードパーティが年間に発売できるFCソフトの本数に制限があったため、苦肉の策としてこのような方式が採られたのだそうな(*3)。 本作を元にした電子ゲームがTiger社からリリースされている。 基本的には敵を倒しながら通路を前進し続けるシンプルなアクションゲームであり、ステルス要素は皆無。 キーカードやC4を使って通路両側の扉を開いてアイテムや捕虜を探す、音声付きの無線で指示を受けるなど、僅かでも雰囲気を再現しようと試みた部分は見られる。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』に本作が収録されている。
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【ゲーム】似非オタコンが実況するメタルギアソリッド2 【作者名】軽石モン 【完成度】【完結】( 08/10/06~ 09/01/18) 【動画数】40+4(part1・2画質修正版及びpart15ほぼノーカット版)+1(最終回OPリメイク版) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8699622 【備考】 名前 コメント
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概要 大学1年生からやっているキャンペーン。レベル5から始めてすでにレベル30。ずいぶん長いもんです。 エルーラン王国の王都ログレスの一角にある酒場を根城とする、冒険者ギルドの話。正体不明の由来は、個性的で、ギルドのメンバーの正体がいまいちつかめないことによる。 自キャラ。 改良ヨハネNo62改II型 種族はネヴァーフ、性別は男。出自で人工生命を引き当てたひげさんが、 「こいつはロボです」 といってしまったからできたキャラクター。作った当時はエクスマキナという種族はありませんでした。 そのまま設定が増えていきまして例えば 地の時代の遺産である。 ジャガーノートとは幼なじみ ヨハネ中心に兄弟や姉妹、はては他のキャンペーンにおいて開発者のキャラクターまで作られる など正体不明以外のキャンペーンにも影響を与えたキャラクターです。 メインクラスはナイト。やたら「改」とか、「改良」とか付いてるのはリビルドの回数を反映しています。 作った当時は スマッシュ と バッシュ を駆使した火力偏重型でしたが、リビルドを重ねるうちに ブランディッシュ すらなくなってしまったキャラクター。 今はパーティの壁として活躍中。肉食ってヒール! ギルドオリジナルアイテムとしてスキルディスクなるものがありまして、決められたクラスから決められた数だけスキルを取ってきて使えるという下手すればエネミーデータチックなことができるキャラクターです。何気に一番愛着があります。 マチコ 種族はヒューリン、性別は女、12歳のグラマー。セカンドキャラ。 はるか昔、風の粛清をのがれるため、先祖がラグナロクオンラインの世界にいった設定です。で、彼女はある事件をきっかけにROの世界からエリンディルにやってくるのでした。 コンセプトは支援パラディン。全身古代シリーズで装備を固めています。なのでHP0=死=キャラクターロストというピーキーなキャラクターです。 どのスキルをつかってもコストが1で済む、ダンジョン探索に向いたキャラクターですが、薬まきにはしてません。 支援系なら古代装備でもバランスブレイカーにはなりにくいです。(ただ ヴィジテイション 使いは別。)むしろHP0の恐怖がつねに付きまとうキャラです。 このキャラクターを運用するに置いて、ひとつ縛りをもうけておりまして、 ジョイフルジョイフル は取得しないことにしてます。 この ジョイフルジョイフル があるとそれしかメジャーアクションはやることがなくなってしまうからです。 ジョイフルジョイフル のかわりに ブレッシング を取得し、戦闘中手持ち無沙汰になるのを防止してますが、たいてい ブレッシング を使い出す前に戦闘は終わります。 またアルディオン大陸において、スペシャルエージェントを篭絡し、従わせているため、なぜか インタラプト が2回使えます。あの時のロールプレイは楽しかったですが、今思い出すと気持ちわるいなぁ(笑)