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名前 ジークリート=ローゼンバーグ 性別・女 年齢17 誕生日12/14 クラス 神話存在/調律者 愛称 ジーク 一人称 私 二人称 あなた 同年代までは「名字+君(男性)orさん(女性)」 年上には一律「名字+さん」 仲良くなると下の名前で。妹のみ呼び捨て 口調や口癖 男勝り。「私は~なのさ/だ」とかそんな口調で。ただ、年長者にはちゃんと敬語。 性格 「強きをくじき弱きを助ける」。観察者としての力により、いかなる困難も努力と根性と気合でどうにかできてしまったので、 割と熱血系。努力する人は応援したい 好きなもの アンジェラ/気合と根性/ボケーっとする事 嫌いなもの 澱み/アンジェラに害を成すもの/派手なもの 経験 【命をかけた誓い】父からの暴力に晒される中で、ただ妹だけは守ろうと誓った。 覚醒 【生まれつき】父が怖かった。色なんて知らない。青は何?赤は何?発狂しそうな世界の中、ただ双子の妹だけが心の支えだった。 邂逅 【五十嵐 永世(共感)】妹を守らんとするその姿勢に共感している。うむ、この世に可愛くない妹などいないからな。 感情 【流崎 龍牙(憐憫)】日本における上司。お仕事お疲れ様です。 直感把握 SPが多いもの程白く見えSPが少ないもの程黒く見えている。白と黒以外の色を知らない。 能力 【肉体】 7【技術】9 【感覚】7 【社会】4 【精神】4 特技 自動1:《誓い【妹を守り抜く】》唯一残された自分の肉親であり、拠り所。ただ、健やかであれ。 自動2:《チューニング》黒を白で塗りつぶすイメージ。しかし真っ白にはならない 1:《技工の対決》唯一の基準は白と黒。故に必要とされるは白が黒へと変わる瞬間を見極める眼力。 2:《白き剣》ブレイカーと名付けたレイピアを持つ 3 《そこまでだ》 させるか許さん。黒く塗りつぶすイメージ。 設定等 ドイツ出身で双子の姉妹。 ジークリートが姉で、アンジェラが妹。なお、アンジェラは生まれつき病弱だった。父子家庭であったが、日々暴力を振るわれていた為、 9歳の頃にジークリートが直感把握の能力を駆使して父親を撃退した後警察に駆け込み保護される。 その後、ジークの話を聞きつけた調律者協会により保護。今現在は訓練を積んだ後、調律者として活動している。 幼少時、「『色』が分からないなんてコイツおかしいんじゃねぇの?」という理由で父に暴力を振るわれた際に、「お姉ちゃんはおかしくない」と自分を肯定してくれた妹が心の支えであり、彼女を守る事が今も昔もジークリートの最優先行動基準である。父からの暴力に怯える妹を見て、「自分はこの優しい妹のヒーローで在りたい。」と願った訳である。ヒーローであるが故に、困った人は放って置けない。 1年ほど前から、私立霞ヶ丘学園の姉妹校から妹と留学してきている。最近では日本語も堪能に。 腰の辺りまで伸びたストレートヘアーに髪の色はブロンド。瞳の色は緑で顔は整っており、「可愛い」というより「綺麗」。背もやっぱり高い。ただ、本人的には髪はショートカットにしたいのだが、アンジェラが「髪は女の命だよ?それにお揃いだと嬉しいなぁ。」という言葉に負けた結果が今の髪型らしい。活動的な服装を好む。ちなみにアンジェラの方はゴスロリとか好き。 病弱だったアンジェラも、保護されてからの適切な対応で以前と比べると大分回復し、運動は苦手だが差し当って問題がある様な事もない。ジークリートにとって、自分が窓辺でボケーっとしながら、その後ろで妹が読書している時間が一番至福の時である。この平穏を守る為に、彼女は戦うのだ。
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オプションパーツは基本的に性能と必要EXPが保持されている限り、それを明記した上で名称を変更してもかまわない。 パーツ名…オプションパーツの名称(変更可能) タイプ…消費タイプは己の行動順に使用することで効果を発揮 セッションが終了するまで再使用できない 装備タイプは常時効果が継続する EXP…そのオプションパーツを取得するのに必要なEXP 効果…そのパーツの効果を説明しています パーツ名 タイプ EXP 効果 リペアキット 消費 5 機体修理用パーツ。装備している機体のHPを3D6回復。 リペアキット2 消費 15 機体修理用パーツの改良版。装備している機体のHPを6D6回復。 リペアキットS 消費 25 機体修理用パーツ最新改良版。機体のHPを完全回復。 カートリッジ 消費 25 予備弾薬。機体の弾薬を全て回復。 ミニEタンク 消費 10 追加エネルギータンク。機体のEN最大値の半分回復。 Eタンク 消費 20 追加エネルギータンク。機体のENを全て回復。 リチャージャー 消費 35 最新極小整備システム。HP、EN、弾薬すべてを回復。 お守り 消費 20 キャラクターのMPを50回復する。 フライトユニット 装備 10 飛行(フライト)用追加ユニット。飛行状態になる。 追加装甲 装備 10 汎用追加装甲。機体の装甲を+2。 強化装甲 装備 20 汎用追加装甲強化版。機体の装甲を+4。 強化装甲弐式 装備 30 汎用追加装甲の再強化版。機体の装甲を+6。 強化装甲参式 装備 40 汎用追加装甲の最新強化版。機体の装甲を+8。 ブースター 装備 10 追加ブースター。機体の機動力を+1。 メガブースター 装備 20 強化版追加ブースター。機体の機動力を+2。 ギガブースター 装備 30 最新鋭の追加ブースター。機体の機動力を+3。 ハードフレーム 装備 10 一般的な機体強化用の補強材。機体のHP+5。 メガフレーム 装備 20 機体強化用の補強材の強化版。機体のHP+10。 ギガフレーム 装備 30 新型の機体強化用の補強材。機体のHP+15。 テラフレーム 装備 40 最新型の機体強化用の補強材。機体のHP+20。 ABCタイル 装備 15 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+10として扱う。 ABCアドヴァンス 装備 30 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+20として扱う。 ハイパーABC 装備 45 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+30として扱う。 複合装甲 装備 25 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+2、HP+5。 複合装甲弐式 装備 45 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+4、HP+10。 複合装甲参式 装備 65 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+6、HP+15。 複合装甲四式 装備 85 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+8、HP+20。 モーションフレーム 装備 10 動作最適化補助フレーム。格闘兵器の命中達成値を+1。 モーションフレーム2 装備 20 動作最適化補助フレーム強化版。格闘兵器の命中達成値を+2。 モーションフレーム3 装備 30 動作最適化補助フレーム最新強化版。格闘兵器の命中達成値を+3。 サブセンサー 装備 10 補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+1。 ハイデフセンサー 装備 20 高機能補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドセンサー 装備 30 最新鋭補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+3。 サブレーダー 装備 10 補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+1。 ハイデフレーダー 装備 20 高機能補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドレーダー 装備 30 最新鋭補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+3。 サブCPU 装備 20 戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+1。 バイオCPU 装備 40 高機能戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+2。 陽電子CPU 装備 60 最新鋭戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+3。 副搭載ジャマー 装備 15 対誘導弾回避装置。機体に対する誘導兵器の命中達成値を半分にする。 ゴーストジャマー 装備 35 敵に幻影さえ見せる情報阻害装置。気力30で発動する特殊兵装「分身」として扱う。 戦神の護り 装備 20 戦神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+5。 機神の護り 装備 40 機神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+10。 サポートフレーム 装備 20 機体に武装操作用サポートを行うフレームを追加する。W限界+5、WG+10。 サポートフレーム改 装備 40 機体に武装操作用サポートを行うフレーム改良版を追加する。WG限界+10、WG+20。 アナライザ 装備 10 補助解析機。全ての兵器のCT値を2下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイアナライザ 装備 25 高機能補助解析機。全ての兵器のCT値を4下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイエンドアナライザ 装備 40 最新鋭補助解析機。全ての兵器のCT値を6下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ジェネレーター 装備 15 補助エネルギージェネレーター。機体のENを+10する。 メガジェネレーター 装備 30 強化型補助エネルギージェネレーター。機体のENを+20する。 ギガジェネレーター 装備 45 最新鋭補助エネルギージェネレーター。機体のENを+30する。 リジェネレイター 装備 20 機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを2回復。 ハイリジェネレイター 装備 40 高機能機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを4回復。 イモータルプログラム 装備 60 最新鋭機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを6回復。 エネブースター 装備 15 エネルギー回復装置。ターン終了時にENを2回復。 ハイエネブースター 装備 30 エネルギー強化回復装置。ターン終了時にENを4回復。 エンドレスギア 装備 45 最新方式を採用したエネルギー回復装置。ターン終了時にENを6回復。
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機体パーツ/胴部 外部リンク 概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 胴部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 外部リンク 胴部パーツ画像 胴部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴部パーツ。 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす。 装甲 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。 CSを狙われると胴体に被弾する確率が非常に高いため装甲値としては頭部パーツの次に重要。 ただし、胴部だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増える。例えば腕部の場合、使用中の武器によっては胴の前に武器を構えるため腕部への被弾が多くなる事もある。 また、全身の装甲が影響する爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率も低くなる。特に脚部の装甲が薄いと、地面で炸裂する大半の爆発物での被害が大きくなりがち。 場合によっては胴が頑丈でもノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象胴部パーツ MAX(+50%) ×0.50 7000 14000 パラメーター上限ロージーEVE(強化)+チップ(胴部装甲Ⅲ・胴部装甲Ⅱ)など S+(+43%) ×0.57 6141 12281 胴部パーツ性能比較参照 S+(+42%) ×0.58 6035 12069 S(+37%) ×0.63 5556 11112 S(+35%) ×0.65 5385 10770 S-(+32%) ×0.68 5148 10295 A+(+29%) ×0.71 4930 9860 A(+23%) ×0.77 4546 9091 A(+22%) ×0.78 4488 8975 A-(+19%) ×0.81 4321 8642 A-(+18%) ×0.82 4269 8537 B+(+16%) ×0.84 4167 8334 B+(+14%) ×0.86 4070 8140 B(+12%) ×0.88 3978 7955 B-(+8%) ×0.92 3805 7609 C+(+4%) ×0.96 3646 7292 C(±0%) ×1.00 3500 7000 C(-2%) ×1.02 3432 6863 C-(-4%) ×1.04 3366 6731 C-(-5%) ×1.05 3334 6667 C-(-6%) ×1.06 3302 6604 D+(-8%) ×1.08 3241 6482 D(-11%) ×1.11 3154 6307 D(-12%) ×1.12 3125 6250 D-(-17%) ×1.17 2992 5983 E+(-20%) ×1.20 2917 5834 E(-24%) ×1.24 2823 5646 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象胴部パーツ MAX(+48%) ×0.52 6347 12698 ロージーEVE(強化)+チップ(胴部装甲Ⅱ・胴部装甲) S(+37%) ×0.63 5239 10477 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 4648 9296 ヘヴィガードⅢ型/G型、ロージーR/R+/LM A(+22%) ×0.78 4231 8462 ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクAT、ライノス・レギオ A-(+18%) ×0.82 4025 8049 ヘヴィガードⅠ型、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・ホプロ B+(+15%) ×0.85 3883 7765 ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅡ型、ジーシェン/シー、ライノス/ウェリ B(+10%) ×0.90 3667 7334 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型、ディスカス・エヴォル、ケーファーB4/B5、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型 B-(+5%) ×0.95 3474 6948 クーガーNX、エンフォーサーⅩ型、ディスカス・プロト、輝星・弐式/空式、ケーファーB2 C+(±0%) ×1.00 3300 6600 クーガーⅠ型/Ⅱ型、ディスカス・ダート、迅牙・甲/真、ザオレン・ガイ/ダジアン、輝星・壱式/参式 C(-5%) ×1.05 3143 6286 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラA1/A2/A4/アインス、雷花・麗、ザオレン/リアン C-(-10%) ×1.10 3000 6000 雷花/燐、ソリトン・フォノン D+(-13%) ×1.13 2921 5841 E.D.G.-θ、迅牙、雷花・燕、ヤクシャ・弐/零、セイバーZX、ソリトン/リニア、フォーミュラF型/MST、ヴェクターREV D(-19%) ×1.19 2774 5547 ヤクシャ、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、ヴェクターCE D-(-25%) ×1.25 2640 5280 E.D.G.α/β/δ、シュライクⅤ型/W型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C E+(-28%) ×1.28 2579 5157 ヴェクターN E(-32%) ×1.32 2500 5000 シュライクⅠ型/Ⅱ型、ヴェクターNb 主にトレードオフの関係になるパラメータ:ブースター、エリア移動 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。 ブースター(ブースト容量) ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、 ジャンプ・ダッシュの連続使用回数が増える ジャンプの連続滞空時間や連続巡航時間が延びる ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える というように、脚部のダッシュ性能および巡航性能と関連する重要な性能の一つ。 ブースト移動などによってブースト容量を消費し、ブースター残量が0以下(ジャスト0も含む)になるとオーバーヒート(OH)が発生する。 OH中はブーストゲージが灰色となり、ブースト容量が完全に回復するまでブーストを消費する移動方法は使用できなくなる。 なお、ブースト容量の大小にかかわらずブーストゲージの長さは一定なので、容量が大きいほどダッシュ1回当たりの見掛けの消費量は少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量もまた少なくなる。 評価 最大連続ステップ回数 最大巡航継続時間 対象胴部パーツ MAX(159) 14回 10.82秒 オービター・シリウスとチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(クーガー強化・ブースターⅢ) 156 13回 10.60秒 胴部パーツ性能比較参照 S+(146) 9.88秒 144 12回 9.73秒 S(141) 9.52秒 S(140) 9.44秒 S-(135) 9.08秒 132 11回 8.87秒 A+(131) 8.79秒 A+(130) 8.72秒 A(126) 8.43秒 A(125) 8.36秒 A-(121) 8.07秒 A-(120) 10回 8.00秒 B+(116) 7.71秒 B+(115) 7.63秒 B(111) 7.34秒 B(110) 7.27秒 108 9回 7.13秒 B-(106) 6.98秒 B-(105) 6.91秒 C+(101) 6.62秒 C+(100) 6.55秒 C(96) 8回 6.26秒 C(95) 6.18秒 C-(90) 5.82秒 D+(86) 5.53秒 D+(85) 5.46秒 84 7回 5.39秒 D(80) 5.10秒 D-(75) 4.73秒 72 6回 4.52秒 E+(70) 4.37秒 E(60) 5回 3.65秒 ※最大連続ステップ回数は「ブーストゲージ満タンの状態から、OHするまでに連続で出来るステップの回数」 ※最大巡航継続時間は「ブーストゲージ満タンの状態から、OHするまでに連続で出来るダッシュを含むブースト移動時間」 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 最大巡航継続時間 対象胴部パーツ MAX 138 12回 要検証 ジーシェン・パイロン+チップ(ブースターⅡ×2・ブースター) 132 11回 A+ 130 8.8秒 ジーシェン・パイロン、ロージーLM、セイバーZX A 125 8.43秒 エンフォーサーⅢ型、ランドバルクⅣ型、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型 A- 120 10回 8.07秒 ツェーブラA4、雷花・麗、輝星・参式、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・レギオ、ヤクシャ・零、ソリトン・フォノン B+ 115 7.7秒 クーガーNX、ツェーブラ・アインス、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクⅠ型、ライノス・ウェリ、フォーミュラMST B 110 7.33秒 E.D.G.-θ、ディスカス・エヴォル、雷花・燐、ザオレン・ダジアン、輝星・壱式/空式、ヘヴィガードⅢ型、ジーシェン・フー、ライノス、シュライクⅡ型/W型、ヤクシャ/弐、フォーミュラⅡ型C 108 09回 B- 105 6.97秒 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅹ型、ディスカス・ダート、ケーファーB2、ランドバルクAT、セイバーⅠ型、ソリトン C+ 100 6.6秒 クーガーⅠ型、E.D.G.-β、迅牙・甲/飛天、雷花、輝星・弐式、ザオレン、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB4、ジーシェン・シー、セイバーⅠ型R、ヴェクターREV 96 08回 C 95 6.23秒 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型、迅牙、雷花・燕、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードG型、ケーファーB5、ロージーR/EVE、シュライクⅠ型、ヴェクターN/CE C- 90 5.87秒 ツェーブラA1、ディスカス・プロト、迅牙・真、ランドバルクⅡ型、ジーシェン、シュライクⅤ型、ソリトン・ノイズ/フォノン、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb D+ 85 5.5秒 ディスカス・ノヴァ、ザオレン・リアン、フォーミュラF型 84 07回 D 80 5.13秒 E.D.G.-α、ロージーR+ D- 75 4.77秒 72 06回 E+ 70 4.4秒 ツェーブラA2 E 60 05回 3.67秒 E.D.G.-δ 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間の高速スライド移動は、ブースターを12消費する。 残量12未満でも発動はできるが、OHが発生する。 そのため各評価のステップ最大回数はC(85)なら8回、B(110)なら10回、A(125)なら11回となり、OHを起こさない様に移動するならこれより1回減らした回数が実用的なステップ限界回数となる。 また、A-(120)の場合10回のステップで容量をちょうど使い切るが、B(110)も同様に10回目で容量がマイナスへ振り切ってOHとなる。 容量が増えてもステップだけで見れば、回数が増えない場合がある事に注意。 ただし容量が大きい方がOHギリギリまでステップした後の残量が多いため、OHせず次のステップを出せるまでの時間は短くなる。 ステップの間隔は最短で0.316秒で、1秒間に約3.16回行える。 巡航では巡航開始前に12消費しダッシュを行い、0.183秒後から毎秒13.8消費する。 よって、ダッシュを含む連続巡航時間は「ブースト容量 ÷ 13.8 - 0.7」秒となる。 ジャンプ移動および空中でのホバリングは、発動にブースターを11消費し、発動直後からボタンを押している間毎秒12.0消費する。 残量11以下でジャンプしようとするとほとんど飛ばない上にOHが発生するので、ジャンプするならば12以上あることが望ましい。 ステップおよびジャンプ・ホバリングは組み合わせが可能であり、その場合の消費量は合算となる。 例えば、ボタンを押しっぱなしにしてホバリングしながら巡航すると、毎秒25.8消費する。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりはブースト容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量による機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。(ブースト回復は機体停止後から開始されるので、地上でのブースト切れからは0.25秒がさらに必要) そのため、満タンまで回復させることだけを目的とする場合は、ブースト容量101以上の胴部ならばゲージを完全に無くした方が通常時よりも早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久のいずれかが低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 SP供給率 SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 ゲージの最大値(連続使用時間or回数)は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 装備する特別装備のチャージ時間が遅いほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴部パーツ MAX(+126%) ×2.26 44.2% E.D.G.-δ胴(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(SP供給Ⅲ、E.D.G.強化) A+(+102%) ×2.02 49.5% 胴部パーツ性能比較参照 A(+90%) ×1.9 52.6% A(+82%) ×1.82 54.9% A-(+70%) ×1.7 58.8% B+(+62%) ×1.62 61.7% B+(+60%) ×1.6 62.5% B(+52%) ×1.52 65.8% B(+50%) ×1.5 66.7% B-(+47%) ×1.47 68.0% B-(+40%) ×1.4 71.4% C+(+35%) ×1.35 74.1% C+(+32%) ×1.32 75.8% C(+22%) ×1.22 82.0% C(+20%) ×1.2 83.3% C-(+12%) ×1.12 89.3% C-(+10%) ×1.1 90.9% D+(+2%) ×1.02 98.0% D+(±0%) ×1 100.0% D(-10%) ×0.9 111.1% D-(-20%) ×0.8 125.0% D-(-23%) ×0.77 129.9% E+(-35%) ×0.65 153.8% E(-50%) ×0.5 200.0% + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴部パーツ MAX(+111%) ×2.11 47.4% E.D.G.-δ(3凸)+チップ(SP供給Ⅱ×2) A(+90%) ×1.9 52.6% E.D.G.-δ A-(+70%) x1.7 58.8% ツェーブラA2、ザオレン・リアン、ロージーR+ B+ x1.62 61.7% ディスカス・ノヴァ(強化)、フォーミュラF型(強化) B+ x1.6 62.5% B(+50%) x1.5 66.66% ディスカス・ノヴァ、ジーシェン、フォーミュラF型 B-(+40%) x1.4 71.4% E.D.G.-α、迅牙・真、雷花・燕、ザオレン・ガイ/ダジアン、ケーファーB5、ソリトン・リニア、ヴェクターCE C+(+35%) x1.35 74.1% クーガーS型、ヘヴィガードG型、ジーシェン・シー、シュライクⅤ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb/REV C x1.25 80% C(+20%) x1.2 83.33% ツェーブラA1、E.D.G.-β、迅牙、ザオレン、ケーファーB4、ロージーR、ヤクシャ・弐、ヴェクターN C-(+10%) x1.1 90.9% ツェーブラ・アインス、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト/エヴォル、迅牙・甲/飛天、雷花、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB2、ランドバルクⅡ型、ライノス/レギオ、ヤクシャ・零、セイバーⅠ型R、ソリトン D+ x1.05 95.2% D+(±0%) x1.0 100% クーガーⅠ型/Ⅱ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、輝星・空式、ヘヴィガードⅢ型/Ⅳ型、ランドバルクⅠ型/AT、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ、シュライクⅠ型、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C D(-10%) x0.9 111.1% クーガーNX、ツェーブラA4、ディスカス・ダート、雷花・麗/燐、輝星・壱式、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・ホプロ、ロージーEVE、セイバーⅠ型、ソリトン・フォノン、フォーミュラMST D-(-20%) x0.8 125% エンフォーサーⅩ型、輝星・参式、ジーシェン・パイロン、シュライクW型 E+(-35%) x0.65 153.8% エンフォーサーⅢ型、ランドバルクⅣ型、ロージーLM、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型/ZX E(-50%) x0.5 200% シュライクⅡ型 SPゲージの回復時間はSPゲージ切れ時と非SPゲージ切れ時の2種類があるが、両方ともに影響する。 また、非SPゲージ切れ状態で武器使用を停止するとSP回復停止時間が発生するため、図鑑外性能から回復時間を計算すると実際の回復時間とはわずかに誤差が発生することがある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツはブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされるものが多い。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能。 高SPはブースター量と反比例がちで回避しにくくなることを踏まえてか、防御面の装甲とN-DEF耐久も高い傾向にある。 エリア移動 エリア移動(自軍拠点間のワープ)の実行にかかる準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為、武器変更の遅い椀部を使用している場合、カタログスペック通りの性能が発揮できない、と考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 評価 対象胴部パーツ MAX(2秒) パラメーター上限シュライクAER+チップ(エリア移動Ⅱ+胴部パーツ強化Ⅱ)など S(2.5秒) 胴部パーツ性能比較参照 S-(2.75秒) A+(3秒) A(3.2秒) A(3.25秒) A-(3.5秒) A-(3.7秒) B+(4秒) B(4.2秒) B(4.25秒) B-(4.45秒) B-(4.5秒) B-(4.7秒) C+(4.95秒) C+(5秒) C(5.2秒) C(5.25秒) C-(5.5秒) D+(5.7秒) D+(5.75秒) D(6秒) D-(6.5秒) E+(6.75秒) E(7秒) + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 エリア移動速度 対象胴部パーツ S 2.5秒 S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G.α/β/δ/θ、シュライクⅠ型/Ⅱ型/Ⅴ型/W型、セイバーⅠ型/Ⅱ型 A 3.25秒 ヤクシャ、セイバーⅠ型R/ZX、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C/F型 A- 3.5秒 エンフォーサーⅩ型、迅牙、ヤクシャ・零、ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST B+ 4秒 迅牙・真、雷花/燐、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改/弐、ソリトン/リニア/フォノン B 4.25秒 雷花・燕 B- 4.5秒 クーガーNX、エンフォーサーⅠ型、雷花・麗、輝星・弐式、ヴェクターNb C+ 5秒 クーガーⅠ型/Ⅱ型/S型、エンフォーサーⅡ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、ディスカス・プロト/ノヴァ/エヴォル、迅牙・甲/飛天、輝星・壱式/参式、ランドバルクAT、ヴェクターN C 5.25秒 輝星・空式、ライノス/ウェリ、ヴェクターCE C- 5.5秒 ディスカス・ダート、ザオレン/ガイ、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン、ライノス・ホプロ、ヴェクターREV D+ 5.75秒 ザオレン・ダジアン、ケーファーB2/B4/B5/ヴァッヘ、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・レギオ D 6秒 ザオレン・リアン、ジーシェン・シー D- 6.5秒 ヘヴィガードⅠ型 E+ 6.75秒 ヘヴィガードⅢ型/Ⅳ型/G型 E 7秒 E- 7.5秒? なお、エリア移動の上限値は現時点で2.0秒となっており、アセンの際にそれ以上の数値となるようにパーツ・チップを選択するとメッセージが表示される。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、SP供給率、N-DEF耐久 若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 ニュード・ディフレクターに関するパラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほど多くのダメージを肩代わりできて、耐久値0でのN-DEFの機能停止にもなりにくくなる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑えられる。 評価 対実弾・対ニュード相当値 対爆発相当値 対象胴部パーツ MAX(6040) 5033 7550 ヤマ・羅とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(重量機体DEF強化Ⅱ、(ヘヴィガードorPLUS:G)強化) S+(5320) 4433 6650 胴部パーツ性能比較参照 S(5000) 4167 6250 S-(4820) 4017 6025 A+(4570) 3808 5713 A+(4500) 3750 5625 A(4320) 3600 5400 A(4250) 3542 5313 A-(4070) 3392 5088 A-(4000) 3333 5000 B+(3820) 3183 4775 B+(3750) 3125 4688 B(3570) 2975 4463 B(3500) 2917 4375 B-(3320) 2767 4150 B-(3250) 2708 4063 C+(3070) 2558 3838 C+(3000) 2500 3750 C(2750) 2292 3438 C-(2570) 2142 3213 C-(2500) 2083 3125 D+(2250) 1875 2813 D(2000) 1667 2500 D-(1750) 1458 2188 E+(1500) 1250 1875 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 対象胴部パーツ A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 E.D.G.-α、雷花・燐、シュライクW型、ヴェクターN B 3500 2917 4375 E.D.G.-β、ヴェクターNb/REV B- 3250 2708 4063 エンフォーサーⅩ型、輝星・参式/空式、ヘヴィガードG型ソリトン・リニア/フォノン、ヴェクターCE C+ 3000 2500 3750 クーガーNX、エンフォーサーⅢ型、迅牙・真、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB5、ランドバルクAT、ロージーEVE、ジーシェン・シー/パイロン、フォーミュラF型/MST C 2750 2292 3438 クーガーⅡ型、E.D.G.-θ、ディスカス・ノヴァ/エヴォル、雷花・麗、ザオレン・ダジアン、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB2/B4、ランドバルクⅣ型、シュライクⅡ型、セイバーⅠ型/Ⅱ型/ZX C- 2500 2083 3125 クーガーⅠ型、ツェーブラ・アインス、ディスカス・プロト、迅牙/甲、ザオレン/ガイ、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型R、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型 D+ 2250 1875 2813 クーガーS型、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、E.D.G.-δ、ディスカス・ダート、迅牙・飛天、ザオレン・リアン、ヘヴィガードⅢ型、ジーシェン/フー、ライノス・レギオ、シュライクⅠ型、ヤクシャ/弐/零、ソリトン、フォーミュラⅡ型C D 2000 1667 2500 ツェーブラA4、ライノス・ホプロ、ロージーR/LM、シュライクⅤ型 D- 1750 1458 2188 ツェーブラA1、雷花、ランドバルクⅠ型、ライノス、ロージーR+ E+ 1500 1250 1875 ツェーブラA2、雷花・燕、ライノス・ウェリ E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴部に被弾するという仮定の上では、胴部装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴部パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴部装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 胴部パーツ一覧 中量型タイプ 胴部パーツ/標準型の一覧へ いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」」「ザオレン」「グライフ「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 胴部パーツ/重量型の一覧へ いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている点。 胴部パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴部パーツのみでも中距離での主武器の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 軽量型タイプ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。
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No341ソードパーツ CP100/AP1000/DP400/古代の機械【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体の腕パーツの一つ。 合体後のユニットが総じて他の合体ユニットよりAPが高く、効果も優秀なので優先的に合体させたい。 APが高く、バニラユニットと同様にアタッカーとして活躍出来るため単体でも優秀なのも利点。 関連項目 S・ロボット S・ガーディアン
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ステップ1 挨拶をしよう! ステップ2 何かいわれても
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説明 口径12ゲージのショットガン。 銅クラスのショットガンと比較して1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」とあだ名される。 レシーバー底部の給弾口がそのままエジェクションポートとして機能するというユニークなメカを持っている。 ベトナム戦争では米軍が多数を投入、使用している。装弾数4発。 入手方法 鉄橋にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生 仲間にした敵が最初から所持している場合がある ライコフ(RAIKOV)が最初から所持 machiで非常に有効。
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ジークフリートアウグストマクシミリアンマリア(ジークフリート・アウグスト・マクシミリアン・マリア) ジークフリートインバイエルンの別名。
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パーツのぱ パーツショップ「こんぱそ」 コメント タイプ1:ノーマル タイプ2:でんき 藤堂あきとによる日本の漫画作品。パソコン雑誌『週刊アスキー』および『週刊アスキー 増刊号』(アスキー・メディアワークス)にて2007年11月20日号から連載中。秋葉原にて無料配布される『週刊アスキー 秋葉原限定版』6月号からは、『パーツのぱ』サイドストーリー「パーツのぱ 菜瀬美の風景」が連載開始された。 パーツショップ「こんぱそ」 アーケオス:店長 『スーパーポケモンスクランブル』での専用通り名「にげごし」から ゴチミルorキルリア:本楽 睦葉 お化け(ゴーストタイプ)やゴギブリ(むしタイプ)が苦手なので バッフロン:手木崎 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強化 強化 [#ubfb62b0] 強化パーツ購入 [#id40179d] 強化剤 [#me798f57] 強化等級 [#e509d9cf] 強化100%値 [#efff4c7d] コメント 強化パーツ購入 ショップの「一般部品購入」の欄を切り替える事で、Luckを消費して強化パーツの購入ができる。---普通にGOLDを払って強化なしの一般部品購入---LUCKとGOLDを払ってランダム強化で最低★(計40%以上)保障される強化部品購入---10倍のLUCKと10倍のGOLDを払ってランダム強化だが最低★★(計100%以上)が保障される特殊強化購入---30倍のLUCKと50倍のGOLDを払ってランダム強化だが最低★★☆(計130%以上)保障の特殊強化購入。(最低でも10万GOLD・LUCK2000となる)(LUCK50の部品で500損・LUCK60の部品で200損する。最低でも70LUCK以上推薦) (GOLD100の部品で95000損・GOLD1000の部品で50000損する。最低でも2000GOLD以上推薦) ギルドショップで買うノール系のボディは強化購入ができないが、固定で★☆の基本強化がされている。--カーン系のボディも強化購入はできない。(初期強化値は0%) 強化剤 強化剤はギルドショップで買え、「改造」ラボで使用する事でパーツを強化できる。--強化剤には成功率があり、失敗すると全体的(強化しようとした能力以外も)に強化が減少。(成功しても強化値はランダム)--使用回数に制限は無いが、強化剤によって強化できる値が決まっている。強化できる最大%が大きい強化剤ほど、失敗した時のリスクが大きい。--強化剤の購入はアクセサリ欄を使うので数量に注意。(アクセサリ所持欄は最大50個)--サブコアが付いてると強化剤は使えないので強化してからサブコアを付ける。 能力のあがる余地の無い強化材は使えない。 種類 名前 成功率 最大強化 値段 一般強化剤 攻撃強化剤 80% 強化35%まで 30000Gold ワット強化剤 体力強化剤 攻撃強化剤+1 60% 強化50%まで 20000GoldLUCK500 ワット強化剤+1 体力強化剤+1 攻撃強化剤+2 40% 強化70%まで 50000GoldLUCK1000 ワット強化剤+2 体力強化剤+2 攻撃強化剤+3 30% 強化85%まで 100000GoldLUCK2000 ワット強化剤+3 体力強化剤+3 特殊強化剤 攻撃強(特) 100% 強化35%まで 100MPor200000GoldLUCK2000 ワット強(特) 体力強(特) 攻撃強(特)+1 100% 強化50%まで 300MPor600000GoldLUCK6000 ワット強(特)+1 体力強(特)+1 強化等級 基本部品バトルの部屋の中では能力プラスがなくなる。--パーツ名に右に星がつく。watt、体力、攻撃の強化合計が星の数。小数点は切り捨て表示|星の数|合計%|h 星なし 強化なし ☆ 1~40% ★ 41~70% ★☆ 71~100% ★★ 101~130% ★★☆ 131~160% ★★★ 161~200% ★★★☆ 201~240% ★★★★ 241~260%? ★★★★☆ 261~280%? ★★★★★ 281~300%? 強化100%値 ワット--全パーツのワット強化100% = -[WATT÷4]-体力--ボディパーツの体力強化100% = +[HP÷4+50](最低値50)--脚と武器の体力強化100% = +[(WATT-70)÷4+50]-攻撃--ボディと脚の攻撃強化100% = +[WATT÷30] (最低値3)--武器の攻撃強化100% = +[PWR÷4+3] コメント 余談:80%の強化剤を3つ使ったのですが全て外しました。当たりにくい(?)・・・ -- 通り縋る (2007-11-07 00 33 21) 当たり外れに波があると言われてます。運が悪かったのでしょう。 -- 管理人 (2007-11-08 20 11 05) 僕の友達は80%の強化材かは知りませんが13回連続で失敗したとかなしんでいました。 -- RYUUSI (2007-11-09 23 49 39) それもやはり外れの波の時にぶつかったのかもしれませんね。 -- 管理人 (2008-02-15 04 52 00) 名前 コメント
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専用パーツ 動力ユニット TM-01 動力ユニット12m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 黒染車輪 価格2,415円(税込) TM-02 動力ユニット15m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 黒染車輪 価格2,415円(税込) TM-03 動力ユニット12m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 銀色車輪 価格2,310円(税込) TM-04 動力ユニット15m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 銀色車輪 価格2,310円(税込) TM-05 動力ユニット17m級用A 対応車種第3弾南海電気鉄道 21000系 一畑電鉄 3000系 特別版高松琴平電気鉄道 1020形 名古屋鉄道 3700系 特注品阪急電鉄 920系 仕様軸距 14mm ホイールベース 74mm 銀車輪 グレー台車枠 台車枠3種 アーノルドカプラー・スペーサー・ウエイト付属 価格2,940円(税込) TM-06 動力ユニット18m級用A 対応車種第3弾小田急電鉄 2200系 富士急行 5700系 新潟交通 2220系 特注品富士急行 5700系(旧 小田急電鉄 2200系) 仕様軸距 14mm ホイールベース 80mm 銀車輪 グレー台車枠 台車枠3種 アーノルドカプラー・スペーサー・ウエイト付属 価格2,940円(税込) TM-07 動力ユニット17m級用B 対応車種第4弾 各種 仕様軸距 16mm ホイールベース 73mm 銀車輪 黒台車枠 台車枠3種(DT10 DT11 DT12) アーノルドカプラー・スペーサー・ウエイト付属 価格2,940円(税込) 2007年3月発売予定 トレーラー化パーツセット TT-01 トレーラー化パーツセット セット内容連結用アーノルドカプラ-(2個) 金属車輪(4個) ※TOMIX 0651 相当品(銀色) ウエイト(1個) 価格420円(税込) TT-02 トレーラー化パーツセット(2両分) セット内容連結用アーノルドカプラ-(2個) 銀色中空軸金属車輪(8個) ウエイト(2個) 価格840円(税込) TT-03 トレーラー化パーツセット(2両分) セット内容連結用アーノルドカプラ-(4個) 銀色中空軸金属車輪(8個) ウエイト(2個) カプラ-スペーサー 価格840円(税込) 2007年3月 発売予定 動力台車枠 TD-01 鉄道コレクション動力台車枠(グレー) セット内容 動力ユニットTM-01~04で使用した動力台車枠をグレー成型にしたもの ブリル・弓形イコライザ・U型イコライザ 特別版 高松琴平電鉄1020形 および 名鉄3700系 に対応 2007年1月31日 出荷 価格 315円(税込) TD-02 鉄道コレクション動力台車枠(グレー) セット内容 DT10・DT11・DT12 第4弾 富士急行7000形 および 西武鉄道311系に対応 価格 315円(税込) 2007年3月 発売予定 パンタグラフ(TOMIX分売パーツ) 0224 PS13 (2個入) 対応車種 第1弾 各種 第2弾 各種 第4弾 各種 特別版 高松琴平電気鉄道 1020形 特別版 名古屋鉄道 3700系 価格 735円(税込) 0206 PT4212S-AM (2個入) 対応車種第3弾小田急電鉄 2200系 富士急行 5700系 新潟交通 2220系 特注品富士急行 5700系(旧 小田急電鉄 2200系) 価格525円(税込) 0238 PG16 (2個入) 対応車種第3弾南海電気鉄道 21000系 一畑電鉄 3000系 価格525円(税込)