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【作品名】進撃の巨人 【ジャンル】漫画 【名前】ジーク・イェーガー 【属性】「獣の巨人」継承者 【殺人数】390人 【長所】巨人化能力者の中でも高い戦闘力 【短所】ケツの拭き方が独特らしい 【備考】 842年 トム・クサヴァーを捕食し「獣の巨人」を継承。 843年〜845年の間 他国との戦争中、投石で撤退中の敵兵を最低11人を殺害。 850年 ウトガルド城の屋上へ投石し、リーネとヘニングを殺害。 ウォールマリア奪還作戦で調査兵団員191人を投石で殺害。 (この作戦で調査兵団員199人が死亡。そのうち超大型巨人の爆風によって死亡した最低7人のハンジ班の班員と、ライナーに刺殺された兵士1人を除いて191人。) 854年 中東連合艦隊8隻を投石で壊滅させる。少なく見積もって一隻に20人は乗っているとすると8×20で160人殺害。 シガンシナ区奇襲においてマーレ軍の飛行船5機を投石で破壊。1機の中に操縦士1人と銃撃担当の兵士4人の最低5人が乗っているとして5×5で25人殺害。 (スラトア要塞の飛行船部隊全滅は始祖ユミルがやったので除外)
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Gジェネレーション オプションパーツ ランク パーツ名 効果 プラチナ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ レアメタル 防御力+30 プラチナ バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。精神崩壊 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク パーツ名 効果 ゴールド ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 8(ハチ) 回避+25 ゴールド ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 第三世代コンピュータ パイロットの取得経験値30%UP ゴールド 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器に威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1
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http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53690/1320334801/2328 私がネットで情報収集をしていると、ある広告が気になった。 [全品非売品!今しか手に入らない限定パーツてんこ盛りACパーツ福袋] ACパーツで福袋とは新しいな・・・ エネルギーマシンガン"WH10M-SILKY"、ハンドレールガン"YWH16HR-PYTHON"・・・ 内容のラインナップを見ると確かに見たことのないパーツばかりだ。 全てが入っているわけではなく福袋1つにパーツ1つのようだが。 さらによく見てみると、贈答用としての受付もしているらしい。 たまには疎遠な娘にプレゼントでもしてみるか。 そう思った私は娘へのメッセージも書き、贈答用にACパーツ福袋を1つ娘宛に届くように注文した。 年が明けて数時間が経過した頃、あたしのガレージに荷物のコンテナが届いた。 差出人はあたしの父。珍しいこともあるものだ。 [レジーナへ。新年おめでとう、これは私からのプレゼントだ。喜んでもらえると嬉しいが・・・] お年玉のつもりだろうか? あたしはもうそんな年じゃないんだけどな・・・ そう思いながらもコンテナを開封すると、見たことのないパーツが現れた。 「何これ?」 思わず声が出る。 付属していたカタログを見てみると、どうやらこれは"MWG-HGB/108"というハンドガンらしい。 見たことないけど新製品かな、使ってみよう。 そう思い、あたしは愛機"エキドナ"にこのハンドガンを装備して使ってみる。 ・・・。 1トリガーで6連射するハンドガンというのは確かに新しい。 新しいんだけど・・・ 動いてるターゲット相手には1発目しか当たらない。 ターゲットの動きに追従せずに、1発目が発射された時点でロックしていた位置に6発全てが向かうのだ。 この弾数ならテストMTを撃破しきれるはずなのに、撃ち切っても1機も撃破できていない。 「何なのこのパーツ!」 あたしはテストを切り上げてすぐに元のグレネードライフルに戻した。 電話が鳴る。 『レジーナだな?そろそろ届いたか?』 この声はお父さんか。 「お父さん?何なの、あのパーツ!」 『早速使ってみたか、どうだったんだ?』 「パージ。」 あたしはその一言に全てを集約した。 『え?』 「あんなパーツ、すぐにパージしたわよ!」 『すぐにパージって、そんな・・・』 お父さんはあたしの反応に驚いているようだ。 「もうあんなパーツ送らないで。次に着たら送り返すわ!」 そう言いながらあたしは電話を叩き切った。 このハンドガン、どうしよう・・・ どこも買い取ってくれそうもないし、ガレージにあっても邪魔だし・・・ お父さんに送り返そうかな・・・ ~fin~
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強化パーツ強化パーツ
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Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
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No341ソードパーツ AP1000/DP400 CP100/古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説 CP100の最大APを持つため使用率の高い合体パーツ。アッパーパーツと併用し、場面場面に応じた様々な戦略が立てられる。 No344アッパーパーツ No349非武装ロボット
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機体パーツ/胴部 外部リンク 概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 胴部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 外部リンク 胴部パーツ画像 胴部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴部パーツ。 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす。 装甲 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。 CSを狙われると胴体に被弾する確率が非常に高いため装甲値としては頭部パーツの次に重要。 ただし、胴部だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増える。例えば腕部の場合、使用中の武器によっては胴の前に武器を構えるため腕部への被弾が多くなる事もある。 また、全身の装甲が影響する爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率も低くなる。特に脚部の装甲が薄いと、地面で炸裂する大半の爆発物での被害が大きくなりがち。 場合によっては胴が頑丈でもノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象胴部パーツ MAX(+50%) ×0.50 7000 14000 パラメーター上限ロージーEVE(強化)+チップ(胴部装甲Ⅲ・胴部装甲Ⅱ)など S+(+43%) ×0.57 6141 12281 胴部パーツ性能比較参照 S+(+42%) ×0.58 6035 12069 S(+37%) ×0.63 5556 11112 S(+35%) ×0.65 5385 10770 S-(+32%) ×0.68 5148 10295 A+(+29%) ×0.71 4930 9860 A(+23%) ×0.77 4546 9091 A(+22%) ×0.78 4488 8975 A-(+19%) ×0.81 4321 8642 A-(+18%) ×0.82 4269 8537 B+(+16%) ×0.84 4167 8334 B+(+14%) ×0.86 4070 8140 B(+12%) ×0.88 3978 7955 B-(+8%) ×0.92 3805 7609 C+(+4%) ×0.96 3646 7292 C(±0%) ×1.00 3500 7000 C(-2%) ×1.02 3432 6863 C-(-4%) ×1.04 3366 6731 C-(-5%) ×1.05 3334 6667 C-(-6%) ×1.06 3302 6604 D+(-8%) ×1.08 3241 6482 D(-11%) ×1.11 3154 6307 D(-12%) ×1.12 3125 6250 D-(-17%) ×1.17 2992 5983 E+(-20%) ×1.20 2917 5834 E(-24%) ×1.24 2823 5646 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象胴部パーツ MAX(+48%) ×0.52 6347 12698 ロージーEVE(強化)+チップ(胴部装甲Ⅱ・胴部装甲) S(+37%) ×0.63 5239 10477 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 4648 9296 ヘヴィガードⅢ型/G型、ロージーR/R+/LM A(+22%) ×0.78 4231 8462 ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクAT、ライノス・レギオ A-(+18%) ×0.82 4025 8049 ヘヴィガードⅠ型、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・ホプロ B+(+15%) ×0.85 3883 7765 ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅡ型、ジーシェン/シー、ライノス/ウェリ B(+10%) ×0.90 3667 7334 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型、ディスカス・エヴォル、ケーファーB4/B5、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型 B-(+5%) ×0.95 3474 6948 クーガーNX、エンフォーサーⅩ型、ディスカス・プロト、輝星・弐式/空式、ケーファーB2 C+(±0%) ×1.00 3300 6600 クーガーⅠ型/Ⅱ型、ディスカス・ダート、迅牙・甲/真、ザオレン・ガイ/ダジアン、輝星・壱式/参式 C(-5%) ×1.05 3143 6286 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラA1/A2/A4/アインス、雷花・麗、ザオレン/リアン C-(-10%) ×1.10 3000 6000 雷花/燐、ソリトン・フォノン D+(-13%) ×1.13 2921 5841 E.D.G.-θ、迅牙、雷花・燕、ヤクシャ・弐/零、セイバーZX、ソリトン/リニア、フォーミュラF型/MST、ヴェクターREV D(-19%) ×1.19 2774 5547 ヤクシャ、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、ヴェクターCE D-(-25%) ×1.25 2640 5280 E.D.G.α/β/δ、シュライクⅤ型/W型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C E+(-28%) ×1.28 2579 5157 ヴェクターN E(-32%) ×1.32 2500 5000 シュライクⅠ型/Ⅱ型、ヴェクターNb 主にトレードオフの関係になるパラメータ:ブースター、エリア移動 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。 ブースター(ブースト容量) ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、 ジャンプ・ダッシュの連続使用回数が増える ジャンプの連続滞空時間や連続巡航時間が延びる ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える というように、脚部のダッシュ性能および巡航性能と関連する重要な性能の一つ。 ブースト移動などによってブースト容量を消費し、ブースター残量が0以下(ジャスト0も含む)になるとオーバーヒート(OH)が発生する。 OH中はブーストゲージが灰色となり、ブースト容量が完全に回復するまでブーストを消費する移動方法は使用できなくなる。 なお、ブースト容量の大小にかかわらずブーストゲージの長さは一定なので、容量が大きいほどダッシュ1回当たりの見掛けの消費量は少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量もまた少なくなる。 評価 最大連続ステップ回数 最大巡航継続時間 対象胴部パーツ MAX(159) 14回 10.82秒 オービター・シリウスとチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(クーガー強化・ブースターⅢ) 156 13回 10.60秒 胴部パーツ性能比較参照 S+(146) 9.88秒 144 12回 9.73秒 S(141) 9.52秒 S(140) 9.44秒 S-(135) 9.08秒 132 11回 8.87秒 A+(131) 8.79秒 A+(130) 8.72秒 A(126) 8.43秒 A(125) 8.36秒 A-(121) 8.07秒 A-(120) 10回 8.00秒 B+(116) 7.71秒 B+(115) 7.63秒 B(111) 7.34秒 B(110) 7.27秒 108 9回 7.13秒 B-(106) 6.98秒 B-(105) 6.91秒 C+(101) 6.62秒 C+(100) 6.55秒 C(96) 8回 6.26秒 C(95) 6.18秒 C-(90) 5.82秒 D+(86) 5.53秒 D+(85) 5.46秒 84 7回 5.39秒 D(80) 5.10秒 D-(75) 4.73秒 72 6回 4.52秒 E+(70) 4.37秒 E(60) 5回 3.65秒 ※最大連続ステップ回数は「ブーストゲージ満タンの状態から、OHするまでに連続で出来るステップの回数」 ※最大巡航継続時間は「ブーストゲージ満タンの状態から、OHするまでに連続で出来るダッシュを含むブースト移動時間」 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 最大巡航継続時間 対象胴部パーツ MAX 138 12回 要検証 ジーシェン・パイロン+チップ(ブースターⅡ×2・ブースター) 132 11回 A+ 130 8.8秒 ジーシェン・パイロン、ロージーLM、セイバーZX A 125 8.43秒 エンフォーサーⅢ型、ランドバルクⅣ型、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型 A- 120 10回 8.07秒 ツェーブラA4、雷花・麗、輝星・参式、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・レギオ、ヤクシャ・零、ソリトン・フォノン B+ 115 7.7秒 クーガーNX、ツェーブラ・アインス、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクⅠ型、ライノス・ウェリ、フォーミュラMST B 110 7.33秒 E.D.G.-θ、ディスカス・エヴォル、雷花・燐、ザオレン・ダジアン、輝星・壱式/空式、ヘヴィガードⅢ型、ジーシェン・フー、ライノス、シュライクⅡ型/W型、ヤクシャ/弐、フォーミュラⅡ型C 108 09回 B- 105 6.97秒 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅹ型、ディスカス・ダート、ケーファーB2、ランドバルクAT、セイバーⅠ型、ソリトン C+ 100 6.6秒 クーガーⅠ型、E.D.G.-β、迅牙・甲/飛天、雷花、輝星・弐式、ザオレン、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB4、ジーシェン・シー、セイバーⅠ型R、ヴェクターREV 96 08回 C 95 6.23秒 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型、迅牙、雷花・燕、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードG型、ケーファーB5、ロージーR/EVE、シュライクⅠ型、ヴェクターN/CE C- 90 5.87秒 ツェーブラA1、ディスカス・プロト、迅牙・真、ランドバルクⅡ型、ジーシェン、シュライクⅤ型、ソリトン・ノイズ/フォノン、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb D+ 85 5.5秒 ディスカス・ノヴァ、ザオレン・リアン、フォーミュラF型 84 07回 D 80 5.13秒 E.D.G.-α、ロージーR+ D- 75 4.77秒 72 06回 E+ 70 4.4秒 ツェーブラA2 E 60 05回 3.67秒 E.D.G.-δ 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間の高速スライド移動は、ブースターを12消費する。 残量12未満でも発動はできるが、OHが発生する。 そのため各評価のステップ最大回数はC(85)なら8回、B(110)なら10回、A(125)なら11回となり、OHを起こさない様に移動するならこれより1回減らした回数が実用的なステップ限界回数となる。 また、A-(120)の場合10回のステップで容量をちょうど使い切るが、B(110)も同様に10回目で容量がマイナスへ振り切ってOHとなる。 容量が増えてもステップだけで見れば、回数が増えない場合がある事に注意。 ただし容量が大きい方がOHギリギリまでステップした後の残量が多いため、OHせず次のステップを出せるまでの時間は短くなる。 ステップの間隔は最短で0.316秒で、1秒間に約3.16回行える。 巡航では巡航開始前に12消費しダッシュを行い、0.183秒後から毎秒13.8消費する。 よって、ダッシュを含む連続巡航時間は「ブースト容量 ÷ 13.8 - 0.7」秒となる。 ジャンプ移動および空中でのホバリングは、発動にブースターを11消費し、発動直後からボタンを押している間毎秒12.0消費する。 残量11以下でジャンプしようとするとほとんど飛ばない上にOHが発生するので、ジャンプするならば12以上あることが望ましい。 ステップおよびジャンプ・ホバリングは組み合わせが可能であり、その場合の消費量は合算となる。 例えば、ボタンを押しっぱなしにしてホバリングしながら巡航すると、毎秒25.8消費する。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりはブースト容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量による機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。(ブースト回復は機体停止後から開始されるので、地上でのブースト切れからは0.25秒がさらに必要) そのため、満タンまで回復させることだけを目的とする場合は、ブースト容量101以上の胴部ならばゲージを完全に無くした方が通常時よりも早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久のいずれかが低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 SP供給率 SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 ゲージの最大値(連続使用時間or回数)は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 装備する特別装備のチャージ時間が遅いほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴部パーツ MAX(+126%) ×2.26 44.2% E.D.G.-δ胴(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(SP供給Ⅲ、E.D.G.強化) A+(+102%) ×2.02 49.5% 胴部パーツ性能比較参照 A(+90%) ×1.9 52.6% A(+82%) ×1.82 54.9% A-(+70%) ×1.7 58.8% B+(+62%) ×1.62 61.7% B+(+60%) ×1.6 62.5% B(+52%) ×1.52 65.8% B(+50%) ×1.5 66.7% B-(+47%) ×1.47 68.0% B-(+40%) ×1.4 71.4% C+(+35%) ×1.35 74.1% C+(+32%) ×1.32 75.8% C(+22%) ×1.22 82.0% C(+20%) ×1.2 83.3% C-(+12%) ×1.12 89.3% C-(+10%) ×1.1 90.9% D+(+2%) ×1.02 98.0% D+(±0%) ×1 100.0% D(-10%) ×0.9 111.1% D-(-20%) ×0.8 125.0% D-(-23%) ×0.77 129.9% E+(-35%) ×0.65 153.8% E(-50%) ×0.5 200.0% + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴部パーツ MAX(+111%) ×2.11 47.4% E.D.G.-δ(3凸)+チップ(SP供給Ⅱ×2) A(+90%) ×1.9 52.6% E.D.G.-δ A-(+70%) x1.7 58.8% ツェーブラA2、ザオレン・リアン、ロージーR+ B+ x1.62 61.7% ディスカス・ノヴァ(強化)、フォーミュラF型(強化) B+ x1.6 62.5% B(+50%) x1.5 66.66% ディスカス・ノヴァ、ジーシェン、フォーミュラF型 B-(+40%) x1.4 71.4% E.D.G.-α、迅牙・真、雷花・燕、ザオレン・ガイ/ダジアン、ケーファーB5、ソリトン・リニア、ヴェクターCE C+(+35%) x1.35 74.1% クーガーS型、ヘヴィガードG型、ジーシェン・シー、シュライクⅤ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb/REV C x1.25 80% C(+20%) x1.2 83.33% ツェーブラA1、E.D.G.-β、迅牙、ザオレン、ケーファーB4、ロージーR、ヤクシャ・弐、ヴェクターN C-(+10%) x1.1 90.9% ツェーブラ・アインス、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト/エヴォル、迅牙・甲/飛天、雷花、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB2、ランドバルクⅡ型、ライノス/レギオ、ヤクシャ・零、セイバーⅠ型R、ソリトン D+ x1.05 95.2% D+(±0%) x1.0 100% クーガーⅠ型/Ⅱ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、輝星・空式、ヘヴィガードⅢ型/Ⅳ型、ランドバルクⅠ型/AT、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ、シュライクⅠ型、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C D(-10%) x0.9 111.1% クーガーNX、ツェーブラA4、ディスカス・ダート、雷花・麗/燐、輝星・壱式、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・ホプロ、ロージーEVE、セイバーⅠ型、ソリトン・フォノン、フォーミュラMST D-(-20%) x0.8 125% エンフォーサーⅩ型、輝星・参式、ジーシェン・パイロン、シュライクW型 E+(-35%) x0.65 153.8% エンフォーサーⅢ型、ランドバルクⅣ型、ロージーLM、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型/ZX E(-50%) x0.5 200% シュライクⅡ型 SPゲージの回復時間はSPゲージ切れ時と非SPゲージ切れ時の2種類があるが、両方ともに影響する。 また、非SPゲージ切れ状態で武器使用を停止するとSP回復停止時間が発生するため、図鑑外性能から回復時間を計算すると実際の回復時間とはわずかに誤差が発生することがある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツはブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされるものが多い。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能。 高SPはブースター量と反比例がちで回避しにくくなることを踏まえてか、防御面の装甲とN-DEF耐久も高い傾向にある。 エリア移動 エリア移動(自軍拠点間のワープ)の実行にかかる準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為、武器変更の遅い椀部を使用している場合、カタログスペック通りの性能が発揮できない、と考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 評価 対象胴部パーツ MAX(2秒) パラメーター上限シュライクAER+チップ(エリア移動Ⅱ+胴部パーツ強化Ⅱ)など S(2.5秒) 胴部パーツ性能比較参照 S-(2.75秒) A+(3秒) A(3.2秒) A(3.25秒) A-(3.5秒) A-(3.7秒) B+(4秒) B(4.2秒) B(4.25秒) B-(4.45秒) B-(4.5秒) B-(4.7秒) C+(4.95秒) C+(5秒) C(5.2秒) C(5.25秒) C-(5.5秒) D+(5.7秒) D+(5.75秒) D(6秒) D-(6.5秒) E+(6.75秒) E(7秒) + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 エリア移動速度 対象胴部パーツ S 2.5秒 S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G.α/β/δ/θ、シュライクⅠ型/Ⅱ型/Ⅴ型/W型、セイバーⅠ型/Ⅱ型 A 3.25秒 ヤクシャ、セイバーⅠ型R/ZX、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C/F型 A- 3.5秒 エンフォーサーⅩ型、迅牙、ヤクシャ・零、ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST B+ 4秒 迅牙・真、雷花/燐、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改/弐、ソリトン/リニア/フォノン B 4.25秒 雷花・燕 B- 4.5秒 クーガーNX、エンフォーサーⅠ型、雷花・麗、輝星・弐式、ヴェクターNb C+ 5秒 クーガーⅠ型/Ⅱ型/S型、エンフォーサーⅡ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、ディスカス・プロト/ノヴァ/エヴォル、迅牙・甲/飛天、輝星・壱式/参式、ランドバルクAT、ヴェクターN C 5.25秒 輝星・空式、ライノス/ウェリ、ヴェクターCE C- 5.5秒 ディスカス・ダート、ザオレン/ガイ、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン、ライノス・ホプロ、ヴェクターREV D+ 5.75秒 ザオレン・ダジアン、ケーファーB2/B4/B5/ヴァッヘ、ジーシェン・フー/パイロン、ライノス・レギオ D 6秒 ザオレン・リアン、ジーシェン・シー D- 6.5秒 ヘヴィガードⅠ型 E+ 6.75秒 ヘヴィガードⅢ型/Ⅳ型/G型 E 7秒 E- 7.5秒? なお、エリア移動の上限値は現時点で2.0秒となっており、アセンの際にそれ以上の数値となるようにパーツ・チップを選択するとメッセージが表示される。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、SP供給率、N-DEF耐久 若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 ニュード・ディフレクターに関するパラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほど多くのダメージを肩代わりできて、耐久値0でのN-DEFの機能停止にもなりにくくなる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑えられる。 評価 対実弾・対ニュード相当値 対爆発相当値 対象胴部パーツ MAX(6040) 5033 7550 ヤマ・羅とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(重量機体DEF強化Ⅱ、(ヘヴィガードorPLUS:G)強化) S+(5320) 4433 6650 胴部パーツ性能比較参照 S(5000) 4167 6250 S-(4820) 4017 6025 A+(4570) 3808 5713 A+(4500) 3750 5625 A(4320) 3600 5400 A(4250) 3542 5313 A-(4070) 3392 5088 A-(4000) 3333 5000 B+(3820) 3183 4775 B+(3750) 3125 4688 B(3570) 2975 4463 B(3500) 2917 4375 B-(3320) 2767 4150 B-(3250) 2708 4063 C+(3070) 2558 3838 C+(3000) 2500 3750 C(2750) 2292 3438 C-(2570) 2142 3213 C-(2500) 2083 3125 D+(2250) 1875 2813 D(2000) 1667 2500 D-(1750) 1458 2188 E+(1500) 1250 1875 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 対象胴部パーツ A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 E.D.G.-α、雷花・燐、シュライクW型、ヴェクターN B 3500 2917 4375 E.D.G.-β、ヴェクターNb/REV B- 3250 2708 4063 エンフォーサーⅩ型、輝星・参式/空式、ヘヴィガードG型ソリトン・リニア/フォノン、ヴェクターCE C+ 3000 2500 3750 クーガーNX、エンフォーサーⅢ型、迅牙・真、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB5、ランドバルクAT、ロージーEVE、ジーシェン・シー/パイロン、フォーミュラF型/MST C 2750 2292 3438 クーガーⅡ型、E.D.G.-θ、ディスカス・ノヴァ/エヴォル、雷花・麗、ザオレン・ダジアン、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB2/B4、ランドバルクⅣ型、シュライクⅡ型、セイバーⅠ型/Ⅱ型/ZX C- 2500 2083 3125 クーガーⅠ型、ツェーブラ・アインス、ディスカス・プロト、迅牙/甲、ザオレン/ガイ、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改、セイバーⅠ型R、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型 D+ 2250 1875 2813 クーガーS型、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、E.D.G.-δ、ディスカス・ダート、迅牙・飛天、ザオレン・リアン、ヘヴィガードⅢ型、ジーシェン/フー、ライノス・レギオ、シュライクⅠ型、ヤクシャ/弐/零、ソリトン、フォーミュラⅡ型C D 2000 1667 2500 ツェーブラA4、ライノス・ホプロ、ロージーR/LM、シュライクⅤ型 D- 1750 1458 2188 ツェーブラA1、雷花、ランドバルクⅠ型、ライノス、ロージーR+ E+ 1500 1250 1875 ツェーブラA2、雷花・燕、ライノス・ウェリ E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴部に被弾するという仮定の上では、胴部装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴部パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴部装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 胴部パーツ一覧 中量型タイプ 胴部パーツ/標準型の一覧へ いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」」「ザオレン」「グライフ「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 胴部パーツ/重量型の一覧へ いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている点。 胴部パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴部パーツのみでも中距離での主武器の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 軽量型タイプ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。
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船体 COST 価格 耐久力 積載燃料 装甲 採掘 レーダー 連結装備 備考 † 船体01DE 20 230 5 7 1 基5他10 - - 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体01DR 20 250 10 0 1 基31 基距1 - 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体01ER 20 250 5 7 1 - 基距1 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP 船体01AD_L 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AD_R 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AR_L 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体01AR_R 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体02DE_A 30 400 5 7 1 全9 - ウェポン1基 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体02DR_A 40 600 15 0 1 基35 基距2 ウェポン1基 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR 60 1200 30 0 2 基49 基距2 パーツ2点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03AD_L 50 350 20 0 1 気生40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03AD_R 50 350 20 0 1 固液40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03DE_L 55 600 10 7 1 気15固液19気生13 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DE_R 55 600 10 7 1 気16固液13気生19 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DR_L 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR_R 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03D_LA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP 船体03D_RA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP コメント
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専用パーツ 動力ユニット TM-01 動力ユニット12m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 黒染車輪 価格2,415円(税込) TM-02 動力ユニット15m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 黒染車輪 価格2,415円(税込) TM-03 動力ユニット12m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 銀色車輪 価格2,310円(税込) TM-04 動力ユニット15m級用 仕様全軸集電 片台車駆動方式 フライホイール搭載 連結用アーノルドカプラ-付属 銀色車輪 価格2,310円(税込) TM-05 動力ユニット17m級用A 対応車種第3弾南海電気鉄道 21000系 一畑電鉄 3000系 特別版高松琴平電気鉄道 1020形 名古屋鉄道 3700系 特注品阪急電鉄 920系 仕様軸距 14mm ホイールベース 74mm 銀車輪 グレー台車枠 台車枠3種 アーノルドカプラー・スペーサー・ウエイト付属 価格2,940円(税込) TM-06 動力ユニット18m級用A 対応車種第3弾小田急電鉄 2200系 富士急行 5700系 新潟交通 2220系 特注品富士急行 5700系(旧 小田急電鉄 2200系) 仕様軸距 14mm ホイールベース 80mm 銀車輪 グレー台車枠 台車枠3種 アーノルドカプラー・スペーサー・ウエイト付属 価格2,940円(税込) TM-07 動力ユニット17m級用B 対応車種第4弾 各種 仕様軸距 16mm ホイールベース 73mm 銀車輪 黒台車枠 台車枠3種(DT10 DT11 DT12) アーノルドカプラー・スペーサー・ウエイト付属 価格2,940円(税込) 2007年3月発売予定 トレーラー化パーツセット TT-01 トレーラー化パーツセット セット内容連結用アーノルドカプラ-(2個) 金属車輪(4個) ※TOMIX 0651 相当品(銀色) ウエイト(1個) 価格420円(税込) TT-02 トレーラー化パーツセット(2両分) セット内容連結用アーノルドカプラ-(2個) 銀色中空軸金属車輪(8個) ウエイト(2個) 価格840円(税込) TT-03 トレーラー化パーツセット(2両分) セット内容連結用アーノルドカプラ-(4個) 銀色中空軸金属車輪(8個) ウエイト(2個) カプラ-スペーサー 価格840円(税込) 2007年3月 発売予定 動力台車枠 TD-01 鉄道コレクション動力台車枠(グレー) セット内容 動力ユニットTM-01~04で使用した動力台車枠をグレー成型にしたもの ブリル・弓形イコライザ・U型イコライザ 特別版 高松琴平電鉄1020形 および 名鉄3700系 に対応 2007年1月31日 出荷 価格 315円(税込) TD-02 鉄道コレクション動力台車枠(グレー) セット内容 DT10・DT11・DT12 第4弾 富士急行7000形 および 西武鉄道311系に対応 価格 315円(税込) 2007年3月 発売予定 パンタグラフ(TOMIX分売パーツ) 0224 PS13 (2個入) 対応車種 第1弾 各種 第2弾 各種 第4弾 各種 特別版 高松琴平電気鉄道 1020形 特別版 名古屋鉄道 3700系 価格 735円(税込) 0206 PT4212S-AM (2個入) 対応車種第3弾小田急電鉄 2200系 富士急行 5700系 新潟交通 2220系 特注品富士急行 5700系(旧 小田急電鉄 2200系) 価格525円(税込) 0238 PG16 (2個入) 対応車種第3弾南海電気鉄道 21000系 一畑電鉄 3000系 価格525円(税込)
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入手方法 ストーリー ・11 メギドの塔(12F、17F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆3→3.5 1個 ケルトブーツの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 ケルトブーツ オーパーツ×1番犬の花飾り×2死神のベルト×1丈夫な布×1 50G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 年代不明の複雑な古代器具 素早さ+4 15 22G