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分類機体 地形 消費 特殊 分類 機体 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 ブースター 移動力+1 Dトレーダーボーナスミッション「超能力捜査」 200 メガブースター 移動力+2 ボーナスミッション「サラリーマンはつらいよ」 1000 補助ISC 移動力+1、運動性+10 500 マグネットコーティング 運動性+10 200 慣性制御システム 運動性+20 500 精密照準レンズ 照準値+10 200 クエント製センサー 照準値+20 500 スナイパーキット クリティカル補正+20 200 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 500 脊髄反射コネクタ 照準値+20マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1000 ハロ 移動力+2、運動性・照準値+25マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1500 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲+100 200 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲+150 500 超合金Z 最大HP+1200、装甲+250自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 1000 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 500 パラジウム・リアクター 最大EN+150 500 バリア・フィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備バリア使用時、ENを5消費 1000 オートディフェンサー 切り払い100%、「精神耐性」連続ターゲット、プレースメントを無効化 Dトレーダーボーナスミッション「誠意のカタチ」 1~2 1500 勇者の印 運動性+25、照準値+25クリティカル補正+25、装甲+200 1500 鋼の魂 運動性+30、照準値+30クリティカル補正+30、装甲+250 1500 破界の紋章 移動力+1、攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 Dトレーダーボーナスミッション「兵士と世界と平和と」 1~2 1500 再世の紋章 ターン頭にHPとENが最大値の10%回復メインパイロットのSPが10ポイント回復 Dトレーダーボーナスミッション「僕達の行方」 1~2 1500 DエクストラクターS 気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる Dトレーダー 1 1500 ダメージアベンジャー (現在のHPのダメージ%÷3)の%値が最終与ダメージにプラスされる Dトレーダーボーナスミッション「強き事は美しき哉」 1~2 1500 極小次元震システム 気力130以上で分身(確率50%)バリア「D・フォルト」(消費EN10)、ジャミング機能を装備 Dトレーダーボーナスミッション「エクストリーム・バトル」 1~2 1500 レスキューユニット 修理装置・補給装置を装備 Dトレーダープロダクトコード 1~2 1500 スパイラルエフェクター 武器・歌の攻撃力が+300サイズ差補正無視とバリア貫通 Dトレーダーボーナスミッション「アルティメット・バトル」 1~2 1500 ゲートジャンパー 移動力+4されチームのメインユニットの場合、移動時の地形の影響を無視 Dトレーダー 1 1500 DECチャージャー 自軍行動開始時にENが最大値まで回復 Dトレーダーボーナスミッション「スーパーバトルシップ大戦」 1~2 1500 GEMアーマー 最大HP+1000、装甲+200相手の武器の特殊効果を全て無効化 1000 GEMクリスタル 武器・歌の攻撃力が+300マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+2 1500 PMCサイト 照準値+20、全地形適応Aマップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 初回限定版封入特典 1 売却不可 BCHモーター 運動性+20、気力130以上で分身(確率30%)全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備(消費EN5) バンダイチャンネルコラボキャンペーン第7週目 1 売却不可 地形 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 1000 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 1000 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 1000 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「水」を取得 500 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 1000 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 1500 消費 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 プロペラントタンク 自機のENを250回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 カートリッジ 自機の弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 リペアキット 自機のHPを6000回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 トライデント焼き メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 ZENのドーナツ メインパイロットのSPを60回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを100回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1500 奇跡の欠片 「愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能 Dトレーダーボーナスミッション「キセキの代償」 1~2 1500 特殊 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 500 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 1000 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 1500 Fボンバーのディスク 出撃1ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 1000 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 1000 ランカのディスク 敵撃墜時の入手Zチップが1.5倍になる効果は重複しない 1000 SPゲッター 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットのSPが10回復複数壊滅でも効果非重複 Dトレーダーボーナスミッション「力持ちアンダーグラウンド」 1~2 1500 カイメラ隊員証 搭乗パイロットの気力上限+30複数装備しても効果は重複しない Dトレーダーボーナスミッション「ハード・ミッション」 1~2 1500 テンションレイザー 所属チームのタッグテンションが上昇する際、さらに+1される Dトレーダー 1 1500 プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手PPとチームの入手資金・Zチップが2倍強化パーツの効果は重複しない Dトレーダー 1 1500 コマンダーターミナル ユニットが指揮官L4の効果を持つ Dトレーダー 1 1500 ゲインメーター マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手 Dトレーダーボーナスミッション「トライアングラーズ」 1~2 1500 DGの牙 あらゆる事の発生確率が+10%有利になる Dトレーダープロダクトコード 1~2 1000 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複する エースパイロット15名育成 1 2000 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン15回復 個人通算撃墜数150突破 1 2000 シルバーエンブレム 敵撃墜時の入手PPが2倍になるタッグコマンドと効果は重複するが、他の強化パーツと効果は重複しない 個人通算獲得PP1200突破 1 2000 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複するが、他の強化パーツとは効果は重複しない 通算獲得資金1500万突破 1 2000 プラチナエンブレム 自軍フェイズ開始時にメインが装備していると所属するチームの1ターンの行動回数が+1される SRポイント55以上獲得 1 3000
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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ ※AC版からのwikiからの引用となります ps4版では数値が変更されています さらなる修正・編集をおねがいします 概要と各パラメーターの解説 [部分編集] ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 [部分編集] 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適応されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+ へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 [部分編集] 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード [部分編集] 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S- x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+ x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 [部分編集] Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ [部分編集] 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ [部分編集] 軽量型タイプ [部分編集] 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
https://w.atwiki.jp/wiki10_hanakunn/pages/46.html
-基地- ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■ディフェンド(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 90 0 75 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ジェットエンジン(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 70 0 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■バリア(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 40 0 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Gジェネレーション オプションパーツ ランク クリア パーツ名 効果 プラチナ 1~ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 1~ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 1~ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 1~ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 1~ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 1~ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。精神崩壊 プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ レアメタル 防御力+30 プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリア パーツ名 効果 ゴールド 1~ 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 1~ ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 1~ 第三世代コンピュータ パイロットの取得経験値30%UP ゴールド 1~ デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 1~ テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 1~ ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 1~ フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 1~ ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 8(ハチ) 回避+25 ゴールド ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク クリア パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器に威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 ランク クリア パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/115.html
拡張パーツは、車両性能を底上げする重要な要素となります。しかし、パーツによっては重量が設定されており、 車両にそぐわない(意味がない)パーツを搭載してしまった場合、機動力低下などデメリットの方が高くなります。 またPC版では、一部のパーツ取り外しが可能でしたが、スマホ版では取り外し(交換)が出来ないため、 誤ったパーツを購入してしまった場合、売却(購入額の半額)しなければなりません。 拡張パーツは比較的高額である為、購入の際にはある程度の知識が必要です。 写真 名称 説明 重量 オススメ コメント 工具箱 修理速度を25%向上 100kg 重戦車 移動速度が遅い車両なら検討。また履帯をよく破壊され、行動不能に陥る事が多ければセットを検討。豚飯で耐える場合には必須 内張り装甲(小~特大) 衝突および爆発に対する装甲保護を15%向上 小 250kg中 ○○大 1000kg特大 ○○ 重戦車 双眼鏡 静止(体感5秒後に発動)中の視認範囲を25%向上(最大500m)レンズ皮膜とは重複しない 50kg 軽戦車 レンズ皮膜 視認範囲を10%向上(最大500m)双眼鏡とは重複しない 無し 迷彩ネット 静止中の隠蔽率を25%向上 100kg 改良型換気装置(クラス1~3) 全搭乗員スキルを5%向上 クラス1 100kgクラス2 200kgクラス3 改良型射撃装置 照準速度を10%向上 100kg 中口経戦車砲用装填棒大口径戦車砲用装填棒 装填時間を10%減少 中口径 200kg大口径 400kg 改良型スプリング(トーションバー)(コイルスプリング) サスペンション積載量制限を10%向上サスペンションの耐久性を向上 無し 湿式弾薬庫(クラス1~2) 弾薬庫の耐久性を50%向上 無し サイクロンフィルター エンジンの耐久性を50%向上 10kg CO2 充填式燃料タンク 燃料タンクの耐久性を50%向上 50kg
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報酬 軍系制服 工具セット ロゼッタストーン ロザリオ 銃 コメント クエストで拾うか、バトルで奪い入手する。 コンプ報酬は何度でも得られる模様。 ステージにより、入手オーパーツの種類が変わる。 入手できる色はミッション単位ではなくステージ単位で違う模様? 学科による入手オーパーツの色の違いは今のところ不明。 報酬 入手ステージ オーパーツ 名前 学科 レア度 Lv.1攻撃 Lv.1防御 Lv.50攻撃 Lv.50防御 コスト 1~2 軍制服 桜崎 絹 戦 RP 2100 3700 41452 72922 15 3~4 工具セット ヨハンナ・クースタス 科 RP 2500 3500 26709 37383 14 5~6 ロゼッタストーン ヨンナ・ランデル 魔 RP 1700 2500 25637 37666 13 7~8 ロザリオ ポリーヌ・アングラート 魔 RP 3400 1600 78506 37014 14 9~10 銃 イロナ・ベリコア 戦 RP 2000 4000 30652 61240 14 軍系制服 色 入手ステージ 戦 魔 科 黒 緑 赤 青 灰 薄茶 工具セット 色 入手ステージ 戦 魔 科 灰 赤 金 銀 青 橙 ロゼッタストーン 色 入手ステージ 戦 魔 科 黒 青 薄茶 緑 赤 銀 ロザリオ 色 入手ステージ 戦 魔 科 銀 金 黒 赤 青 橙 銃 色 入手ステージ 戦 魔 科 銀 金 黒 赤 白銀 薄茶 コメント オーパーツは学科毎に拾える色が違いそうなので、どの学科でどの色を入手したとメモしたほうがいいかと。 - 2012-08-20 23 09 48 クエストのページをそのように変更してみます。管理者は科学技術科なので他の情報は今のところ不明です。 - 2012-08-20 23 20 54 達成済クエス10-18で色違いの銃が出ることを確認。 - 2012-08-27 10 56 22
https://w.atwiki.jp/verklart/pages/114.html
トップページ 情報と考察 戦術紹介-ジーク移し- 戦術「ジーク移し」の紹介をします。 クラウン・ジプシーのスキル「私を縛らないで」の登場によって考案された攻め方です。 転生が来てから出始めた型なので比較的新しいものですね。 使用に関しては是非もありますが、知っておいて損はないかと思いますので 紹介いたします。 概要:合奏スキル「不死身のジークフリード」を相手の防衛ラインに移動させて 味方の被害を減らす。 防衛時の最も根幹となる大魔法火力を大幅に減少でき、かなり安定した攻めが できるようになります。 まずはやり方から。 (1)クラウン・ジプシーがいる場合。 [1]ジークを防衛ライン前のWPに被るようにクラウン、またはジプシーが発動。 [2]クラウン、またはジプシーが私を縛らないでを使用し、そのままWPに入って行く。 (2)クラウン・ジプシーがいない場合。 [1]フリルドラ外套を装備し、ジーク発動予定者がクローキングをしながら 防衛ライン前のWP上に待機。 [2]協奏者が発動予定者に隣接。 [3]発動予定者がジークを発動。 この2通りの方法で防衛ライン側までジークを移動することができます。 なお、発動者自身にはジークの効果がかからないため、2セット用意しないと すぐにスキル中断させられてしまいます。 なお、発動者自身とPT外にはジークの効果がかからないため、 同じPTに2セット用意しないとすぐにスキル中断させられてしまいます。 次にジークの効果がかかるPTメンバーに推奨の装備を紹介します。 (1)イビルドルイド鎧 ジークがかかると強制的に最終的な状態異常耐性がジークの数値になるため、 マルク鎧では凍結を防げなくなりますので、できるだけ装備しましょう。 (2)ダークフレーム鎧、INTが77以上の場合はペスト鎧 イビルドルイド鎧がない場合はこれを装備しましょう。 魔法ダメージは極端に減るので、これで物理ダメージを無力化して行きます。 睡眠もかなり効果は高いですが、INTの高いクリエイターや、ナイトメア兜を 装備している相手には通じないのでこちらをお勧めします。 (3)マルス外套 イビルドルイド鎧がない場合はこれを装備しましょう。 ジークの合奏平均Lvが3以上の場合、水属性でのダメージが0になるので ストームガストによる凍結を防げるようになります。 (4)ジャック外套 イビルドルイド鎧がある場合はこれを装備しましょう。 ジークの合奏平均Lvが3以上の場合、火属性でのダメージが0になるので メテオストームによるスタンを防げるようになります。 (5)レイドリック外套 イビルドルイド鎧があって、スタンも怖くない人はこれを装備しましょう。 ジークの効果によって属性武器を装備した攻撃によるダメージが極端に減るので、 無属性攻撃のダメージを減らすことによって即死を防ぐことができます。 PT編成はバード系・ダンサー系が4人固定なので残り8人を編成することになります。 用意できるのが1PTのみの場合、残り8名は EDP使用可能アサシンクロス×2 LP持ちセージ系×1 ウィザード系×2 献身持ちクルセイダー系×1 ゴスペル持ちパラディン×1 プリースト系×1 あたりがお勧めです。 各職の動きの目安は「ロキ崩し」と同じですので、そちらを参照してください。 最後にこの型のメリット・デメリットを。 [メリット] 魔法の火力が高い防衛に対して非常に有効。 安定した攻めが可能。 2PCのバード系、ダンサー系を有効活用できる。 ロキ役がかなり離れた場所にいたり2セットあったりしても無理矢理 崩すことが可能。 ロキの張り直しを待ちやすい。 [デメリット] 大量のバード系・ダンサー系が必要。 装備やスキルの依存度が高い。 ジョーク・スクリームを使用した方が効果が高い場合がある。 攻め準備に時間がかかる。 クラウンまたはジプシーがいない場合は防衛側からの妨害を受けやすい。 使用条件のハードルが高い戦術ですが、使用できればその威力と安定度は抜群です。 ただし、デメリットにもあるように決して万能なわけではないので、 防衛側の状況を見て使用するかどうかを判断しましょう。
https://w.atwiki.jp/godeater_online/pages/16.html
強化パーツ強化パーツ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/139.html
No341ソードパーツ AP1000/DP400 CP100/古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説 CP100の最大APを持つため使用率の高い合体パーツ。アッパーパーツと併用し、場面場面に応じた様々な戦略が立てられる。 No344アッパーパーツ No349非武装ロボット