約 1,732,150 件
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ケーファー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.3 930 B+(0.85) B(/1.20) D(x1.09) D(/0.90) A-(x1.50) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 鉛板x5隕鉄塊x20ソノチップx3 50 ケーファー44 1.8 910 B(0.90) C+(/1.10) C-(x1.00) C+(/1.10) B+(x1.45) ケーファー42購入 チタン鋼x15メタモチップx2 100 ケーファー45 2.5 980 B+(0.85) S-(/1.45) E+(x1.18) D(/0.90) A+(x1.59) ケーファー44購入 鉛板x20超剛性メタルx3ソノチップx2 200 ケーファー52 1.8 1000 A-(0.82) B+(/1.25) D-(x1.14) B(/1.25) A-(x1.50) ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x10銀片x30高磁性アグミナx1 300 表を編集
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デュマ・モーフィス 愛称:特に無し 称号:特に無し 種族:人間 年齢:15 性別:男 穢れ値:0 外見:身長:162cm 体重:56kg 体格:やや筋肉質 髪:灰色 瞳:灰緑 肌:砂色 プロフィール ザルツ地方北西、ロシレッタの出身。成人を迎えて師匠に道場を出され、ならばせっかくなのでとルキスラにやってきた。 実家は漁師。両親は健在、弟が1人いる。関係は概ね良好で、冒険者になるという行動も家族に認められてのもの。 性格 普段はおっとりしているが、戦闘時には激しくなる。 一人称:おれ 二人称;あんた 相手の名前には基本的に『さん』付けをし、自身の語尾には『ッス』を付ける癖がある。 マルマル村という場所でマルチーズ種コボルドが丹精込めて焼き上げる名産品『マルマルチパン』が大のお気に入り。 道場に通っていた頃のトラウマやストレスでも刺激されるのか、草刈りを始めると何故か鬼気迫るものがある。 対応者ではいけない、と少しだけ思うようになった。覚悟と納得の上で自分から。しかし、『ようこそ』と言われるにはまだ早い。 他PCとの交友関係 + 同行経験リスト PC名 同行回数 関係、印象など スケア・クロウ 3回 知り合い。冷静で常識的、安心感がある印象。意外と愉快な一面を持つのかもしれない スァン・チゥアン・シンディン 3回 知り合い。口調に特徴がある、良い意味で色々切れる印象。彼の故郷の話に、結構興味が湧いている スヴェル=ランドスリムル 2回 知り合い。冷静でしっかりしている印象、何だか一瞬だけ陰のようなものを感じた イスベル・オースヴァルト 2回 知り合い。静かだが的確で頼りになる印象。1つ上なだけとは思えない カタージャ・ササ 2回 知り合い。タビットらしい元気と知性の印象。甘いものが大好きらしい アネット・セリア・マオー・エレオノール=ド=トゥーレーヌ 2回 知り合い。上品で穏やかで冒険者らしからぬ印象。やっぱり『マオー』としか名を知らない ドミニカ 1回 顔見知り。常識的で礼儀正しい印象 マルグレーテ・ラヴァーン 1回 顔見知り。とても明るくムードメーカーな印象 グリント 1回 顔見知り。快活でしっかりした印象 ダヴィド・バス・バルトシーク 1回 顔見知り。冷静だが親しみやすい大人の男といった印象 アルフ・オート 1回 顔見知り。常に沈着冷静で格好良い印象 フォリン・フィケン 1回 顔見知り。朗らかで明るい印象。スタイルは違えど同じ格闘士として、その一撃の重さが羨ましい イッスイ・レートルーン 1回 顔見知り。精神的強さに裏打ちされた温厚さな印象 ノインフィア 1回 顔見知り。知的で、物言いは硬いが優しそうな印象 ティフォーネ 1回 顔見知り。現実的で常識的な印象。マオーとは仲良さそうに見えていた セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 内1ゾロ 報酬 名誉点 成長 01 2014/09/03 はじめてのおつかい? 鏡餅 1410 0 1010 18 敏捷 02 2014/09/15 居なくなった恋人を探して 鏡餅 1160 50 890 11 筋力 03 2014/09/30 ルキスラの地下都市遺跡 Ram 1160 50 1060 4 筋力 04 2014/10/05 隠されたる賢者の樹 ユウリ 1110 0 3220、魔晶石(3) 22 生命力 05 2014/10/25 真夜中の行軍 鏡餅 1110 0 1620 22 器用度 06 2014/11/29 貴方のことは誰も知らない 鏡餅 1160 50 1880 20 生命力 プレイヤー:MOGREF 登録タグ:
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【種別】 超能力 【元ネタ】 Metamorphose=「変形する」 【初出】 五巻 【解説】 自分の身体を、思い通りに作り変える能力。 アステカの魔術師いわく、遺伝子レベルでの変化は不可能らしい。 小萌先生の話では、学園都市の中でもわずか3人しか存在しない、大変稀少な能力。
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タイトル(コピペ用) マイティ・モーフィン・パワーレンジャー ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Mighty Morphin Power Rangers 発売日 1995/11/24 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //p.tl/O0EY 記録 25 47.73 追記回数 47611 Player Randil TASVideosページ http //tasvideos.org/2862S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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表を編集 ケーファー頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ケーファー42 2.4 750 B+(+15%) D-(-16%) D(150m) B(90m) 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚×30ソノチップ×3 150 ケーファー44 2.0 730 B+(+15%) D-(-16%) E+(120m) A+(120m) ケーファー42/頭所持 ニュード集積体×3銀片×5黄金片×10 250 ケーファー45 2.2 770 B(+10%) C(±0%) D+(165m) B(90m) ケーファー44/頭所持 ニュード卵×20黄金片×10メタモチップ×3 350 ケーファー52 2.0 820 A-(+18%) C(±0%) E+(120m) B(90m) ケーファー45/全部位所持 占拠章×25ニュード融素子×1ソノチップ×10ハニカム回路×10 500
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ゲームサロン板避難場所過去ログその1 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 20 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 30 05 ID MV/DK+Fo0 避難所に利用させていただきます。 今分かっている情報から予想をしてみました。 前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞) 前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞) 前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定) 前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する 前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞) これより予想 予想1. RSではRTCから乱数の初期シードを決定していた 予想2. FLではRTCが無くなったので初期シードをプレイ時間により決定するように変更 予想3. EmでFLのルーチンと組み合わせたときに初期シードを決定する関数の実行が抜け落ちた 予想4. ネットで話題になり株ポケが気づいたがビジネスに影響がないのでROMの再マスタリングはしないことにし た 予想5. DS版でRTCから乱数の初期シードを決定するように戻した もちろん、前提が誤っていれば、予想も誤っていることになります。 予想というより妄想に近いので取り扱い注意 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 32 25 ID daAHhUmj0 20 RSは時計が止まってるとループするとかいう話を聞いたことがある 聞いただけだから、ガセかもしれんが 25 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 46 32 ID MV/DK+Fo0 21 そうですか、それは予想1を補強するものになりますね。ありがとうございます。 今はEmの解析で手一杯ですが、そのうち読んでみることにします。 22 作っているのは株ポケではないですが、ビジネスの責任を負っている i.e. 収支を判断するのは株ポケですので 20のように書いています。 26 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 47 09 ID RcfDMkKi0 seed生成の式が見つかるとはまったく思ってなかったんだろうね それでもエメはお粗末すぎるけど 27 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23 13 55 ID MV/DK+Fo0 お粗末と言えばお粗末ですが、試験で気がつくかというと非常に難しいと 思います。動作自体は正常に見えますからね。全く同じ動作をリセットして 数十回も行うなんて試験はなかなか出来るものでは無いですし。 中身を少しずつ見ているとなかなか興味深いものが有りますね。 明らかに最適化の手法が異なるルーチンが混在しています。 また、同じ処理なのにレジスタを微妙に変えながら実行してあり非常に 読みづらい部分もあります。volatileを使ってもこのようにはならないと 思うのですが... 組み込み向けで命令のサイクルが一定なのでx86よりはずっと素直ですね。 30 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00 45 22 ID eI1rAxwq0 29 その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生 これタタラ製鉄所でやってみたら1548回目にいた色ブーバー捕獲できた。 ちなみに使用したのは「あまいみつ」だけど。 草むらに突入すると乱数+1(or2) 草むらの中で方向転換あるいは1歩進むと乱数+1(or2) あまいみつ使用で乱数+1 この辺をうまく調整すればOKと思う。 33 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 06 55 41 ID KeTcpWEJO 30 報告どうもです あまいみつで一回乱数が進むということは、 例えば100回目の個体を狙うときは99回まで乱数を進めてあまいみつを使う、ということ? 34 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07 59 03 ID eI1rAxwq0 33 そのとおりです。 35 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07 59 21 ID JglXOS5k0 孵化ループについて 参考 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090106 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090108 FRLGループについて 参考 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090111 36 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 09 44 17 ID foCN6xATO 35 ㌧ やっぱりFLはきついな 40 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18 06 34 ID eI1rAxwq0 プラチナ乱数だが甘い香りの木も出来た。 揺れている木をチェックすることで乱数が1進むだけみたい。 ちなみに205番道路の釣り人が4人いる所の近くの木と 谷間の発電所の木とタタラ製鉄所の木でやってみて可能だった。 あとこれはかなり強引だが、レジロックも乱数調整で色違い出せた。 洞窟の左下の草むらの右端で上右上右…の繰返しで方向転換して 野生に遭遇して捕獲してから、個体値調べずにそのままランニングシューズで 走って洞窟に最短コース約44歩で入る。 その後、個体値を調べてシード特定後、自転車に乗って歩数調整をするというやり方。 洞窟に入った時点でNPCの影響により乱数はほぼ10進んでいるので、 目的の回数から10をマイナスした上で歩数調整をしたらちょうどいい感じ。 41 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 20 53 15 ID j4XMoNxk0 GBA+GAMECUBEの環境が手元にないので教えてください。対象はEmです。 ソフトの起動シーケンスは通常 (1) GBA Advanceのロゴが表示される (2) 白画面になる (3) 白がだんだん薄れてゆき、コピーライト 2004 ポケモン, 1995-2004 Nintendo などのロゴが表示される (4) オープニングムービーが始まる (5) ボタンを押すとタイトル画面(PUSH START BUTTON)に移動 (6) START(or A) を押すと「つづきからはじめる」画面に移動 だと思いますが、ポケモンコロシアムやBOXと接続する場合にはどこの 間でGAMECUBE制御画面に切り替わりますか? もし手元で試すことが出来る方がいらっしゃいましたらお願いします。 あと、Emでセーブデータが無い場合にはDS版みたいに自動で博士の説明 画面になったような気がしますが合っていますか? 44 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21 04 21 ID j4XMoNxk0 39 ありがとうございます。 37 線形疑似乱数生成器の出力結果が利用できないので計算量が多くなりますが、 十分な色違いおよび色違いで無いポケモンがいれば理論上は可能です。 ただし、 - 色違いのポケモンの性格、特性からSIDの範囲を絞る - 色違いでないポケモンの性格、特性から SIDの範囲を絞る - パッチールの斑点と性格からSIDの範囲を絞る - アンノーンの形、性格からSIDの範囲を絞る などの作業となりますので、これらを効率化する方法を考える必要があります。 46 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21 30 02 ID j4XMoNxk0 44を訂正です - 特性はPIDのbit 0で決まるため色違いと組み合わせてSIDを求めることができません。 - 判断条件に「性別」および「ケムッソの進化」を加えます 難しさはあまり変わらないと思いますが... 48 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22 47 27 ID cTPmHYDQ0 41 (3)でしばらく止まって(4)になる代わりにソフトごとの待機画面に切り替わる 自動で博士の説明になるのはDPtとFRLG。RSEmは「さいしょからはじめる」「せってい」が出るはず 51 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00 39 23 ID /xSkrwIW0 汚い文章で悪いけど説明しておくと 裏IDは16ビットだけどそのうち色違いの判定に使われるのは上位13ビットのみ だから色違いのPIDから裏IDを特定したら上位13ビットまでしか特定できない よって下位3ビット(0-7)の8通りの裏IDの候補が出る でも下位3ビットは色違いの判定には必要ないから上位13ビットだけ判定できれば十分 59 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11 33 56 ID 7s2/nJfMO どうくつの中で向きだけ変えるのと草むらを一歩進むのって乱数の進みは一緒だよね? 甘い香り木やってみたんだけどズレが酷いんだよね 60 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13 04 07 ID gKVB7bSlO エンカウント値がその洞窟と違うんじゃないの? 61 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13 36 03 ID wqKsku7l0 なんとなく予想だが 何歩か動きながらの場合(128歩ごとの乱数進行を抜きにしても)と 1歩も動かず方向転換だけの場合とでは 乱数の進み方が違う気がする・・・ 実際どうなんだろ? 103 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01 19 43 ID E0wd1XnY0 あ、ちなみにダンジョンとかの歩数調整が無理なところは 方向転換によるエンカウント判定調整で。 「乱数進行のまとめ」(間違ってる可能性あり) 固定系に話しかける +0回 陸地からなみのり使用 +0回 草むらに1歩進入 +1回(or2回) 揺れてる木のチェック +1回 草むらであまいみつ使用 +1回 水上・ダンジョンであまいみつ使用 +2回 128歩ごとに +手持ちの数 124 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19 41 07 ID E0wd1XnY0 123 エンカウント判定による調整ってのは 基本的には草むらやダンジョンなどの野生が出てくる所で 方向転換をすることによって乱数を進めて目標に合わせる方法 1度の方向転換で乱数が1or2進むことになる 歩数による調整ってのは 基本的には野生が全く出ない所で歩き回ったり自転車に乗ったりして 乱数を進めて目標に合わせる方法 128歩ごとに手持ちポケ数だけ乱数が進むことになる 自分で実際にいろいろ試すうちにわかってくると思う 127 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20 28 45 ID E0wd1XnY0 ふしぎなアメがもったいないので アメをまったく使わない方法を思いついた。 リゾートエリアでレベル70以上のコイキングを釣って個体値確認 →シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動 →好きなだけ乱数を進めてから野生を捕まえて 性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握 →その個体値を元に乱数の進み具合確認 →あとはいつもどおり 所に向かい、シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定 特定したシードから再度シンクロ有りで全せいかくを出力→歩数調整に入る 歩数調整して残り1回の状態で揺れ木の前でシンクロ役を先頭に変えてからAボタン 210 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01 34 19 ID e9c42Gb00 ひょっとして 127のその個体値を元に乱数の進み具合確認 これの説明を省略しすぎたから誤解されてるのか 乱数の進み具合の確認の仕方は 203で書いたとおり。 最初にコイキングで出したリストだけを見て 何回進んだとかを確認するわけではないので注意。 249 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23 31 35 ID Q46nAD7C0 なんとなくRSのシードの決定方法を調べてみました。 あまり実用的ではなさそうだけど誰かがすごい方法を思いつくかもしれないのでとりあえず適当に書いてみます。 シードはやはりカートリッジの中に入っている内蔵時計RTCの時刻によって変わるようで、 RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値と、 RTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進数の値として扱い、それを分に換算して計算した値と1440を足し て、 その上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが最初のシードになっているようです。 初回起動時と時計が壊れている場合はシードは0x5A0になっていると思います(たぶん) エミュレータ等を使っていると発売日との兼ね合いで現時点であり得ないシードが生成されるかもしれません。 基本的に1分ごとに値が変わるのでいつ起動したらこのシードになるという予測はしやすいですが、 時間は調整できないしチャンスは一度きりなのでエメラルドのループのような方法でいいのを狙うのは難しそうで す。 時計バグの対策とかでロットによって変わってるかもしれません(上のはルビーのロット番号15B E4でしらべまし た) 適当なので間違ってる可能性もかなりあります。 253 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 26 00 ID EvQU6YVQ0 249 ありがとうございます。ということはやっぱり時計の電池が消耗していると 乱数が固定されるということですね。 古いRSを持っている人は乱数を固定してうまく捕獲が出来るかもしれない、と。 250 FLではRTCを内蔵していないのでプレイ時間で乱数の初期値を決めているという 話だったと思います(伝聞)。これが正しいと、セーブをしなければ乱数は 進まないので 1.固定シンボルのポケモンを一旦捕獲する 2.乱数のシードの初期値を推定する 3.捕獲したい値がどれくらい時間が経ったときに存在するか確認する 4.あまりに乱数が遠いようだったらセーブして乱数を進め、2から繰り返す 5.時間が来たらエンカウントするように調整する などという手順で出来そうな気がします。本当に出来るかどうかは 分かりませんが。 254 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 38 52 ID EvQU6YVQ0 253に誤解を生じる表現があったので訂正です 4-1 リセットを行う 4-2 あまりに乱数が遠いようだったら開始直後に再セーブして乱数の初期seedを変更する でもこれが正しいなら 20で予測したエメラルドでは乱数のseedを決定する関数を *呼び出し忘れちゃった*というのが真実味を帯びてきましたね。 256 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 41 51 ID yMPbwfID0 FLは「あらすじ」を見た時間でSEEDが決まるって結論でてるでしょ 257 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 54 26 ID EvQU6YVQ0 256 結論が出てるんですか。それは知りませんでした。 その「あらすじ」を見た時間とは セーブデータをロードしてから実際にPCを動かすことができるようになるまでの 時間という意味で良いのでしょうか? また、乱数の種が変更される間隔は どれくらいなのでしょうか? 乱数の種が変更される間隔が1s程度だったら乱数の種を固定するのに 十分な時間があると考えられます。一方フレーム単位の場合は乱数の 種を固定するのがかなり困難になりますね。 258 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 09 05 47 ID ldEveOh+0 そういう仕掛けならFRLGは特定の時分にセーブして高個体を狙うパターンを確立出来そうな気がする 臆病良個体は何時間何分でセーブして種がはまれば何フレーム目に出るみたいな その場合6Vも十分狙える可能性が… 261 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 11 15 06 ID u3gD9f7d0 256 LGで調べてるけど、初期seedが決まるのはタイトル画面→ロード画面の間 319 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 23 51 36 ID hRjCF0YF0 317 自分が 261で言った初期seedが決まるのはタイトル画面でA2回押した後のこと。 つまりゲーム開始からタイトル画面の間で初期seedが変動してるということ。 タイトル後は通常と同じ計算式で1Fごとにseedが1つ進む。 326 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02 05 20 ID NBvkeSbb0 LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、 ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、 それをそのままシードとして使用しているようです。 このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいます。 値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。 330 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 09 39 13 ID SylAw4UW0 何か話題が出てたので取りやすくてそれなりに有用そうなメタモンを少しあげてみる 自分で実際にメタモンを取れた奴のみ 過去に本スレに出てたのが殆どだが一応成功報告があると狙うのが心理的に楽かもしれないので 3783F ようき,2,31,11,28,23,31(AS) 9714F ようき,31,10,24,9,13,31(HS) 5493F おくびょう,12,19,0,30,28,31(cS、めざパ地) 1385F いじっぱり,27,31,30,7,16,30(Abs) 2571F ひかえめ,19,24,31,31,10,17(BC) 15563F すなお,6,27,31,31,31,31(BCDS) 5623F ずぶとい,31,9,20,10,7(HD) この辺はシンクロの関係で狙いやすく、悪くないと思うのだがどうだろう? 427 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 19 15 08 ID 9NjXL8V80 ポケッチのコイントスの裏表ってどうやって決まってるんだろうな あれで乱数一個消費するなら、今の乱数を調べるのにも、乱数の調整にも使えて便利なんだが 438 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 01 23 08 ID 3XbE2dIX0 5v物理は出たっていう報告があるから大丈夫だろ。 まだ自分は出してないから無い可能性もあるけどかぎりなく小さいとおもふ。 15117F 31-後-先-21-31-先 みんなが狙ってるのは上のやつ 440 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 11 18 55 ID 8CVe4O0r0 427 以前調べたんだが、何回コイントスしても乱数が進まなかった。 どういうことかまったく分からない。 自分には乱数列からコインの裏表を抽出することもできなかったよ。 441 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17 00 27 ID TyBZg3Or0 438 すまん孵化色違い狙いと勘違いしてた 439 それってそのフレームでは出ないって事だが、どのフレーム? 440 コインは別の所から乱数作ってるんじゃない?現在の秒数とか 442 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17 18 03 ID AyMvezbD0 やっと目的フレームに辿り着いたけど、method違いが出た・・・ なんてこったい 456 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23 13 43 ID tbPPUeEA0 プラチナの乱数調整で、色違いのタマゴを作る方法を考えてみました。 今回はポケッチで調整できるのでちょっと楽かも・・・? 国際結婚だと色違いが出る確率は大体4倍になるようなので、外国のポケモンがいるとさらに楽です。 またどこか間違いがあるとは思いますが、よろしければちょっと見てみてください http //www1.axfc.net/uploader/He/so/189920 key=123 465 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 06 52 08 ID 5jsxSWNGO 456 これはすごい 海外メタモンと親さえいれば簡単に性格一致の色タマゴが爺前できるな 476 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22 53 52 ID gkIBcYu60 456 なんと、ポケッチには別の乱数を用いていたとは… 道理でコイントスを繰り返しても普通の乱数が進まないわけだ。 489 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 10 18 09 ID PrmZfYESO ポケトレ産色パッチールから裏IDは求められる 575 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 15 31 04 ID 8akKSdrV0 既出かもしれないけど シード特定してn回目ファイヤーを狙うとすると サンダーはn+5回目、フリーザーはn+10回目の個体になるみたい 627 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23 50 06 ID OIc+mvLx0 しばらくやってないときって冒険ノート出てくるよね あれでページめくったりすると乱数逆算したときに本来来るべき位置からずれた これ使って乱数固定できたりするか…? 629 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 16 23 ID YgVxjucG0 628 うん たとえば冒険ノートでAを9回、startを1回おすと乱数が10進む 631 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 38 13 ID 6xBH1Ksg0 626 何度かやって、無事狙いの個体が出た 狙いといっても妥協範囲じゃないので続けるけど、どうもありがとう 632 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 47 46 ID YgVxjucG0 630 うん ただし、Aボタン9回、start1回押しで乱数が11進んだ 明日あたりいろいろ試してみるよ 633 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 52 35 ID KXsAC8pQ0 632 ポケッチのなつき度チェッカーみたいに開くと+1だからじゃね? 開いて+1 Aボタン9回で+9 スタート1回押しで丁度11回だし 636 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 01 32 18 ID YgVxjucG0 もう1回 632やったら今度は10進んでた 多分 632はミス。スマン あと、 632の試行を3回やったら30進んでたし、 恐らく冒険ノートのページめくるor終了することで乱数が1進むのでは ただし、終了だけしても乱数は進まないっぽい? ちなみに徘徊ポケモン(3鳥)でやってる 637 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 02 51 26 ID YgVxjucG0 また訂正orz 1ページめくるごとに1進むわけではないみたい 進み方とかはまた調べる必要あり ひとまず今は徘徊系で9回A+1回startをくりかえして目的のに近づけるのが無難かと そういえばBボタンでページを戻すことができるみたいだね 638 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 08 34 26 ID ApEGSVIH0 手持ちを1or3にしてれば冒険ノートでの進み10と互いに素だから任意のフレーム狙えるな 発見乙です 642 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 15 47 33 ID XfDzSjmH0 9回Aページ送り+START、+22だったり+25だったり安定しない… 682 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01 05 24 ID 0iyjLycC0 少し冒険ノート調べてみたが法則がわからん… ほとんど何も無いページを表示しても+2なのに次のページで+0とか 該当ページを通過したら乱数消費とか? とりあえず調べた11ページ分張っておく。消費数はそのページまでと前のページまで表示したときの差分。 飛び立った/出た/後にした/捕まえた/ボックスを使った/勝った/交換/その他 +2 0/0/0/1/0/0/0 +2 1/0/0/1/1/1/0/ロッククライム/なみのり +2 1/0/2/1/1/2/1 +2 3/0/0/1/1/1/2 +2 1/0/1/1/0/0/2/ロッククライム2 +2 2/2/0/0/0/1/1/倒した/バトルビデオ +2 0/1/0/0/1/1/2/遊んだ2/倒した +2 0/0/0/1/0/0/0 +0 2/0/0/0/1/1/2/買った +2 2/0/0/0/2/1/1/遊んだ/倒した +2 1/1/0/1/0/1/0/なみのり 自分の場合はA9回+STARTで+18だった。昨日の人、いたら詳細お願いできませんか 683 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01 53 47 ID oRnHUYZp0 おお、冒険ノートで乱数が発生するとは…これは便利そう。 ちょっと見た感じだと○○をいつ倒したとか捕まえたというのが怪しそうです。 (その記述があるページを表示するたびに2回乱数が発生するようです) 684 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 02 36 13 ID oRnHUYZp0 不思議な贈り物のIDは、進む早さの違う二つのタイマーの値を合わせたものをもとにしてるみたい。 これは調整したりするのは無理そうかな… 696 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 19 07 07 ID q1ekJEyA0 683のいうとおり、ポケモンを捕まえたor倒したってところで乱数が2進むみたい A→B→A→B→A→B→…と繰り返しても乱数は進む 手持ち1体ならどんな回数のやつでも狙えるかも ギラティナで冒険ノート調整試してみたら? まだ不確定要素多いし徘徊系でしか確認取れてないけど 711 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 00 00 26 ID D8ojcZeA0 そういえば甘い香りを使用したときにポケモンが出現しない場所でも ~番道路や各洞窟の入り口のように同じエリア内に 歩き回るだけでポケモンが出る場所(草むらなど)があるところと ~シティ・タウンのように同じエリア内にないところでは 微妙に甘い香りのエフェクトの長さが違う(前者の方が長い)から何か違いがあるかも 説明下手でスマソ 819 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 19 57 22 ID NaXJp3M80 456のツールをつかって色違いタマゴを作っているのですが アメがもったいないので、個体値の特定にwifi100戦を代用しましたが成功しました 既出だったら申し訳ない 821 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 20 07 21 ID NaXJp3M80 820 自分は国際孵化でやっているのであんまりわからないですが、 アメを何十個も消費するよりは楽かなと思いまして DSもROMも2個以上もってる人なんかはすごく楽だと思う 823 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 22 11 41 ID l3hdKFBg0 ダイパだと、ファイトエリア右の草むらで、大抵飴一つか、ドーピングでステータス5個くらいまでは確定できる プラチナはリゾートコイキング 824 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 00 57 ID et3eSfAK0 いちいち言うことでもないと思うけど これ一匹目出してからその続きで二匹目に取り掛かっても成功するね 外国メタ×国内ヤジロンの後に続けて国内ヒトカゲ×国内ヒトカゲやっても卵できた 色量産するだけなら一回でいくらでもできるな まあ爺前もできないし、とんとんする回数の調整は必要になるけど 825 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 03 01 ID l3hdKFBg0 続けてって、再度ダブルタッチとコイントス繰り返すって事? 試してないけど、そのまま調整せずに続けてだと一つ進まない? 826 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 13 00 ID et3eSfAK0 825 俺の場合、例えば まず国際と国内でそれぞれ色の出る回数を調べる 国際1124、国内7402だとして まず色が国際の方を成功させて卵をもらう この時点で1124回目 次の色が国内7402だから7402-1124=6278 つまり6278回進めて卵をもらう といった感じ つまり出る回数まで進めれば別のポケの卵もそのまま連続で作れるし、 国際と国内を組み合わせることもできる つまり婆からポケモンを引き取ったり、預けたりするとき、自転車で走ったりしてる時 なんかは当たり前だが乱数は進んでいない 843 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 11 40 ID j+AzJNeC0 ちょっと思ったんだが、手持ちのポケモンのなつき度判定って、 ボックスから引き出したときから128歩ごとなのか、それとも全ポケモンに同じタイミングなのか。 もしも前者なら手持ちの倍数以外の乱数の進みを調整できる。 844 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 45 15 ID I36raUmH0 タマゴの判定からするとまあ8割方後者だと思われ 878 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00 12 56 ID 8674wCas0 冒険ノート+つかう(A) 2がつ15にち(日曜日) ①周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ①周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ②周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ②周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ③周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ③周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ④周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ④周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑤周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑤周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑥周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑥周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑦周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑦周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑧周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑧周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑨周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑨周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑩周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑩周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑪周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑪周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) (B)バッグにもどる。 で178進んだ。2回ほどやったけど結果は同じ。 片道8進んで176、開いて+1、閉じて+1って感じじゃない? 893 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03 59 37 ID dzFGzRbC0 877 30-31-31-30-30-31 コイントスを使えば2番目の乱数を進められると聞いてちょっと調べたんだけど、 仕組みがよく分からなかった。初期シードを求める手軽な方法になりそうなんだけどな。 以下ちょっとだけとってみたデータ。誰か分かったら教えてくれ。 初期シード:0x220b0541 コイントスの結果:○×○×○○○×○×○×××○○○×○○○×○ 925 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 03 50 54 ID eIRA1ypY0 クレセリアは乱数調整で厳選可能 アグノムとかは野生を捕まえて初期シードから進んだ現在の乱数位置を特定する必要があるけど、 クレセリアは乱数が5つ破棄されるだけでずれない 945 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 19 10 47 ID eIRA1ypY0 テンプレ案について 925にクレセリアは厳選可能と書いたわけだが アーマー雑記に書いてある方法でできるし、実際に自分も成功した。 947 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 20 09 20 ID wsLpNOGK0 プラチナでゲーム開始してから最速で爺にタマゴ受け取るまでのNPCで進む乱数調べて その進む乱数と預けている親にあった初期seedを時間を変えて出すという方法で 一応狙いの個体値を出せたよ。 950 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 16 37 ID ploi57ax0 自分がやった時はA連打で爺に話しかけたときに2~3個乱数が進んだ 冒険ノートで調整すれば狙った数だけ乱数進ませるのは簡単だったよ 遺伝の方法がエメラルドと違ったから苦労したんだけど、 0x7e3a77cbでタマゴ貰ったとき遺伝箇所がacSだったから 理論上6Vが産める。 まだ2回目成功してないんだけどね・・・ 949 上4桁は時計合わせれば余裕 下4桁が難しいんだが、エメで狙えるならこっちも余裕 951 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 22 56 ID t/GwOsGc0 950 秒って、あらかじめ起動から続きから始めるを選ぶまで何秒かかるか計っておいて、それをマイナスした時刻をセッ トするしかない? 952 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 35 29 ID ploi57ax0 例えば0x7e3a77cbを狙ったときは5つ前の0x48080a94を初期seedにしたんだけど、 a94になるのに大体50秒だった。 (月×日+分+秒が72になる時刻)ー50sー(セットから起動までの秒数)でセットすればおk 954 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 23 57 59 ID ZwGTULaJ0 ↑の話見て思ったことなのだが 毎回孵化作業で同じ場所が遺伝ループしてる気がしてたんだけど もしかしてそれって初期seedのCDEFGH辺りが遺伝に絡んでるのかな リセットして続きから始めるまでの間隔が大体同じだから同じ場所を遺伝してしまってるのか? 956 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00 18 40 ID 4jxoyvLB0 ↑みてクレセ粘ってるが、初期シードが見つからない 起動してからA連打でも、-5回の位置に初期シードがあるとは限らないのか? それとも単に上にある様に秒がずれているのか・・・ 960 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 05 23 31 ID zqi5KL1R0 上の方で秒云々について聞いてた者だけど、とりあえず途中経過報告@ダイヤ 偶然か必然か分からないけど、初期seedがの下が0a94と同じ値になったので、とりあえず50秒で調整したら全然違 った 34秒もしくは35秒で今やってるけど、やっぱダイパとプラチナでは大分違うみたい あと、捕まえたクレセリアの初期seedがいつも-13回にあるんだけど、これは固定? ちなみに狙いの初期seedが-9回なので、手持ち4匹で128歩歩いた後にエンカウントしてます 968 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 48 16 ID 53k9JBuJ0 自分は30 18 31 30 31 30の図太いめざ炎クレセリアが欲しかったので、 こいつのシード0xfc76c58aから逆算して57個目の0x220b053bを時間で調整して、 冒険ノートのページを26回行き来して52個シードを消費して捕まえた。 毎回シードが4つ余分に破棄されてるなら、一度それ前提で乱数を進めずにやってみたらいいんじゃないかな。 ちょうど話しかければ狙いが出るような計算になるし。 987 :ゲーム好き名無しさん2009/02/19(木) 04 53 04 ID AsRocHpM0 985 徘徊系は初期seedの出てくる位置が一定だから簡単だよな。 調整する必要もなく1発で出てくるし。 穏やか6Vとかだと歩数調整すらいらんし・・・。 既出かもしれんがイーブイとポリゴンも徘徊系と同じ扱いみたいだ。 ただイーブイはNPCが向き変えるんで乱数が勝手に進むので注意。 下から話しかけるとロードして連打でもズレるときがあるから注意な、左から話かければ大丈夫っぽい。 今は野生ポケをループで狙ってるんだけど1種類しか出ない場所じゃないとやる気が起きないな。 そのseedにぶつかるまでは何がでるか分からないし、ちょっとしたおみくじ状態だよ。 レジギガスもそうだったけど歩数調整が出来ないとエンカウント調整のズレが調整できないみたいで、 少し誤差が出るのがきついな・・・。 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセー ブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6V メタモンが出る。
https://w.atwiki.jp/duelcarnival/pages/115.html
コナミ君のストーリーを進めるだけなら、ストレスなく使えます。 -- (名無しさん) 2014-01-10 04 31 21 「皆既日食の書」ではなく「皆既日蝕の書」です -- (名無しさん) 2015-03-07 18 01 10
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/74.html
ケーファー頭部 ケーファー頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B(90m) D+ 2.6 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 730 B+(0.85) D-(0.84) E+(120m) A+(120m) D+ 2.2 ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x20 100 ケーファー45 770 B(0.90) C(1.00) D+(165m) B(90m) B+ 2.3 ケーファー44購入 ニュード卵x20黄金片x10メタモチップx3 200 ケーファー52 820 A-(0.82) C(1.00) E+(120m) B(90m) C- 2.2 ケーファー45購入 占拠章x15ニュード融素子x1ソノチップx10ハニカム回路x10 300 製作中 ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 頭部パーツ一覧
https://w.atwiki.jp/coop/pages/67.html
タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 メタモード ARPG 協力 2人 コーエー 2000/02/24 ※トランシーバを入手後 ぽっぷんぽっぷ PZL/SHT 協力 2人 ジョルダン 2001/02/16
https://w.atwiki.jp/srac/pages/81.html
■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説スケープゴート メタモルフォシス ■紹介動画 ■基本データ 裏切りの妖姫モーガン レアリティ Common 召喚条件 モーガン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 柚木 涼香 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 5 10 10 生命 体力 勇壮 霊性 0 6 0 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 スケープゴート 防御 1 攻撃を受けた際に、身代わりと入れかわることでダメージを1度だけ完全無効化する効果を自身に付与する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 メタモルフォシス 魔法 1 変化魔法を前方へ放ち、着弾した一定範囲の敵を蛙へと変化させる。 ■スキル解説 防御系スキルと強力な状態異常攻撃の両スキルとなっている。 スケープゴート 攻撃を受けた際に、身代わりと入れかわることでダメージを1度だけ完全無効化する。 ガードした場合は発動せず、効果も切れない。 メタモルフォシス 着弾点で爆発する変化魔法を投射する、威力は低い。 直撃なら敵を蛙に変化させ文字通り無力化できる、但しキルをとるには自身か味方の追撃が必要。 ■紹介動画 ©SEGA