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ライダー全般のQ&A モーフ 対応FAQ 公式回答 Q 「モーフ」のテキストに記載されている「自軍ゾーン」とは、「自軍コマンドゾーン」および「自軍パワーゾーン」のみを指していると解釈して間違いありませんか? A はい、間違いありません。 公式回答 Q 「モーフ」によって、リリース状態のユニットとホールド状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか? A コマンドゾーンに送られるユニットはホールド状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはリリース状態になります。 公式回答 Q 「モーフ」によって、ホールド状態のユニットとリリース状態のコマンドを置き換える場合、それぞれどのような状態になりますか? A コマンドゾーンに送られるユニットはリリース状態になり、コマンドゾーンからラッシュされるカードはホールド状態になります。 公式回答 Q 「モーフ 」でユニットを置き換える際は、必要パワーや追加条件を満たす必要はありますか? A いいえ、その必要はありません。 公式回答 Q モーフは、置き換える先のユニットがモーフを持っていなくても置き換えることができますか? A はい、できます。 公式回答 Q 自軍バトルエリアに、特徴が完全に一致しモーフを持つユニットが3体(それぞれA、B、Cとします)あります。敵軍ターン中「RS-046 パトアーマー」がラッシュされ、相手は効果の対象としてAを選びました。Aが自軍パワーゾーンに送られてからBとCのモーフが発動し、置き換えるユニットカードを選ぶ為に自軍ゾーンを参照し、その後同時に発動したBとCのモーフをそれぞれ順番に実行する事になりますが、このとき、BとAを置き換えた後、CとBを置き換える、と言う事はできますか? A はい、できます。実際に処理を実行する段階になってから、自軍ゾーンから条件を満たすカードを選んで下さい。 確認済み Q 「RK-330 仮面ライダークウガRT」には ※これは自軍コマンドを3つホールドしなければバトルエリアに出られない(モーフで出るときは除く)。 と書かれていますが、この様な記述が無ければ『自軍ゾーンのユニットカードが《モーフ》によってバトルエリアのユニットと置き換えられる際も、「RS-357 デンジイエロー」のNC等の「バトルエリアに出る事を制限する効果」の影響を受ける』と考えてよろしいですか? A 『自軍ゾーンのユニットカードが《モーフ》によってバトルエリアのユニットと置き換えられる際も、「RS-357 デンジイエロー」のNC等の「バトルエリアに出る事を制限する効果」の影響を受ける』と考えていただいて間違いありません。 確認済み Q 自軍エリアに《モーフ》を持ったユニット(Aとする)と、Aと特徴が完全一致するユニット(Bとする)があるとき、敵軍ユニットが《モーフ》以外でラッシュされ、敵軍ユニットのラッシュしたときの効果でBが自軍ゾーンに送られました。このとき、Aは自軍ゾーンに送られたBと《モーフ》で置き換えることはできますか? A 『「ユニットのラッシュ時に発動する効果」や「それに付随して起こる効果」の実行』を終えてからでなければ『《モーフ》の発動』はできません。また、《モーフ》で置き換えるユニットカードを選ぶ為に自軍ゾーンを参照するのは、《モーフ》を発動する時点で行います。よって、自軍ゾーンに送られたBと《モーフ》する事は可能です。 確認済み Q 自軍バトルフェイズ中、モーフの効果でバトルエリアにいる自軍ユニットが、自軍ゾーンのユニットカードと置き換えられました。置き換えた後のユニットは、アタックまたはストライクする事は可能ですか? A 自軍バトルフェイズ中にラッシュエリアからバトルエリアに移動したユニットのみ、アタックorストライクを選択する権利を持ちます。カード効果等でバトルエリアに出たユニットはアタックorストライクをすることは出来ません。
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ワールドワイドワンダー/メタモリボン ワールドワイドワンダー/メタモリボン アーティスト MORE MORE JUMP! 発売日 2023年5月10日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 1位(2023年5月14日) 週間最高順位 2位(2023年5月16日) 月間最高順位 12位(2023年5月) 初動総合売上 12361 累計総合売上 14909 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ワールドワイドワンダー プロジェクトセカイ キャラソン 2 メタモリボン CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/16 3 5491 5491 2 12361 12361 2 5/23 17 708 6199 16 1753 14114 3 5/30 246 6445 246 14360 4 6/6 153 6598 153 14513 2023年5月 11 6598 6598 12 14513 14513 5 6/13 177 6775 177 14690 6 6/20 111 6886 111 14801 7 6/27 108 6994 108 14909 関連CD アイノマテリアル/アイスドロップ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 基本情報および初期ステータス 攻 1200 防 800 必要pt 7 売却価格 1050 属性 風 レア度 ★x2 とくぎ 進化元 - 進化先 モーガ 極ステータス 攻 4300 防 3500 入手方法 ノーマルガチャ(2011/7/28~) ジャオリュ地方 ファーヤの森 (エリア9-2) スカルピオ地方 ピオラの森 (エリア15-2) レーヴァン地方(1) ドーナの洞窟 (エリア16-2) 図鑑
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ギランティス・クモア・イタモールへようこそ このHPの名前の由来は「なんとなくです」 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作
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登録日:2022/06/20 (月曜日) 15 29 32 更新日:2024/03/17 Sun 13 30 57 所要時間:私の……項目は……約7分で……読めるのか…… ▽タグ一覧 ものぐさ イレギュラー サイバーミッション スクラップ スクラップシュート ミノムシ メタモル・モスミーノス レプリロイド ロックマンX ロックマンX2 処理落ち 夢の島の堕天使 幻覚 精神攻撃 脱皮 蛾 鱗粉 メタモル・モスミーノスとは「ロックマンX2」「ロックマンX サイバーミッション」に登場するボスである。 パワー3200rp スピード8800rp 異名 夢の島の堕天使 ▽目次 【概要】 【ボスとして】 【技】★蓑虫形態 ★蛾形態 【入手武器】 【漫画版での活躍】 【概要】 シグマによって作られた蛾型レプリロイド。ものぐさな性格。 機能が停止した他のレプリロイドを吸収して成長するという機械としては特異な性質を持つ。 スクラップ工場を制圧し、廃品からイレギュラーを制作している。 ロックマンシリーズの8ボスとしては珍しく形態変化があり、最初はスクラップを纏って糸でぶら下がった蓑虫のような姿から蛾のような姿へと変貌する。 【ボスとして】 前述の通り最初は蓑虫のような姿で戦闘開始し、体力が減ってくると天井を破壊して蛾のような姿になり、攻撃パターンが変化する。 蓑虫状態で倒す事は不可能であり、昇竜拳を喰らわせても蛾の状態にはなる。 そのため、8ボスで唯一昇竜拳で一撃必殺出来ないボスでもある。 とはいえ攻撃パターンは前半・後半共にローテーション化しているので見切ることは容易。 弱点はフレイム・スタッガーから入手できる「ラッシングバーナー」。 スクラップとはいえ蓑虫状態に当てると燃え上がって真っ黒に。蛾状態では怯むだけだが、必ず飛び上がるので追いかければほぼハメ状態になる。 ミノムシと蛾モチーフだけに確かに火には弱そうである。ちなみに「飛んで火に入る夏の虫」という諺は、夜の明るい灯火に近づいた結果自分から燃えてしまうという、蛾の仲間に多いドジな習性が由来である。 後述の漫画版では、鱗粉が燃えやすいため火に弱いという設定も追加された。 また、マグネットマインをチャージして放つとまき散らすスクラップを吸収できる。 丁度モスミーノスステージでボディパーツが手に入るため、試し撃ちでぶっ放したギガクラッシュのエネルギー補充には使える。 彼自身の強さは別として、彼のステージに置いてあるアイテムはどちらも入手するのに特定のパーツ、もしくは特殊武器が必要になるため(*1)、他のステージは素の状態でも回収できるアイテムが大半な事もあり、アイテム回収を重要視するプレイヤーには後半に回されがちなボスでもある。 サイバーミッションでは原作のラッシングバーナーに加えてアルマージのローリングシールドが新たな弱点として追加。これは、ハードモードから始めた場合はスタッガーと戦えず、その代わりとしてハード限定で登場するアルマージのローリングシールドが弱点として新規に設定されたと思われる。それを抜きにしても、エネルギー弾はスクラップに対して悪影響を与えていそうだ。 サイバーミッション版は回転及び拡大・縮小機能が未搭載というソフト自体の仕様について最も影響を受けていて、スクラップまき散らしや変身時の天井破壊、スクラップ吸引時の膨らむ描写がカットされていたりと、人によっては原作からもはや別物と感じられる部分も多いボスになっている。 ソウルイレイザーではボスアタック限定ボスとしてサイバーミッションの個体が再登場。 弱点武器はレイクロー(エックス)ライジング、ファイアーウェーブ(ゼロ)。やはり羽を切り裂かれるとバランスを崩してしまうようだ。 なお、プログラムミスなのか、エックス版ファイアーウェーブを蓑虫形態に当てると、ラッシングバーナーを当てた時の様な弱点やられモーションを取るのだが、実際のダメージは非常に低いという変な状態になってしまう。 【技】 ★蓑虫形態 スクラップ攻撃 振り子のように揺れながらスクラップをまき散らす。 実機では処理落ちしやすいため回避は難しくない。 ROMに回転機能が搭載されていないためか、サイバーミッションでは使ってこない。 回転体当たり 糸を切って地面に降り、回転しながら突進(左右に往復)してくる。 突進中は無敵であり、スクラップを撒き散らすため飛び越えるのは危険だが、壁に登れば容易にかわせる。 サイバーミッションでは上述の通り蓑虫形態における攻撃チャンスであったスクラップ攻撃がカットされているのだが、それの代わりという事なのか、この攻撃の際の無敵判定が削除され、結果的にこちらがサイバーミッションにおける最大の攻撃チャンスとなっている。 スクラップ吸引 スクラップを旋回しながら吸引していく。 画面を一周するように動けば回避できるので、フットパーツがあれば楽に回避できる。 この技を使うと、少しずつだがモスミーノスが膨らんでいく。そして一定の大きさに達すると、体力に関係なく成虫になる。 サイバーミッションでは拡大・縮小機能がROMに搭載されていない関係からか、モスミーノスが膨らまない。 ★蛾形態 鱗粉&体当たり攻撃 エックスの上空を飛び、鱗粉をまき散らしながら体当たりしてくる。 初速は遅いもののいきなり速くなるのが厄介。 鱗粉は画面端が安地。体当たりも地上にいれば基本当たらないが、高度によっては接触することもあるため、適当にジャンプして高度を調整したい。 問題は体当たりの接触ダメージが異様に高いことで、初期ライフゲージの半分を一気に持って行かれる。 ちなみに変異した瞬間に壁蹴りで頂点までいけば体当たりをしないので、そこから一方的に攻撃できる。 サイバーミッションでは画面サイズの関係か、画面端の安全地帯が消滅しており、画面端に陣取ってもダメージを受けてしまう。このことから、左右に動き回った方って回避した方が良いか。 レーザー攻撃 空中から真下にレーザーを放つ。 狙いは適当でかわしやすく、威力も低い。 隙が多く高さもあるので昇竜拳を当てやすい。 サイバーミッションでは表現についての制限があるのか、前方広範囲への連続ショットに変更されている。 【入手武器】 スクラップシュート 周囲のスクラップを集めて打ち出す。 ステージによって集める物や特性が異なる。具体的には以下の通りで、マイマイン面だと強い。 機械弾以外は、それぞれがカウンターハンターの弱点になっている。 ヘチマ―ルステージ:草を集めて飛ばす。飛距離は短く分裂しない。バイオレンの弱点。 マイマインステージ:氷塊水晶を集めて飛ばす。着弾するとバウンドしながら前進して壁か敵に当たると分裂する。サーゲスの弱点。 オストリーグ(野外のみ)・スタッガー・クラブロスステージ:岩石を集めて飛ばす。着弾後に少し跳ねてから分裂する。アジールの弱点。 その他のステージ:機械を集めて飛ばす。放物線上に飛び敵や地形に当たると分裂して飛ぶ。 チャージするとよりたくさんのスクラップを集め、弾が大きくなり貫通性能が追加される。 着弾すると8方向に分裂する。 また、特定の場所で使用するとライフエネルギー等のアイテムを引き寄せるため、サブタンク補充に便利。 原作・サイバーミッション共通でマグネ・ヒャクレッガーの弱点であり、彼の尻尾を破壊できる。 また、サーゲスタンクの砲台破壊にも効果的。 サイバーミッションでは容量の問題なのか、ステージ毎に変動する能力が削除されていて、全ステージでスクラップに固定されている。このためか、全ステージで安定した性能を誇る様になった。 チャージ版は特定の場所でアイテムを引き寄せる効果が削除され、完全なる攻撃技に変更された。 【漫画版での活躍】 貴様を倒すため十五の魂が黄泉から戻ってきたぞ… あの幻はあなたの弱さです! 岩本佳浩氏の漫画版では7番目のボスとして登場。 常に敬語で話し、勝利の為なら姑息な手も使う卑劣漢。 スクラップ処理施設にエックスを誘い込み、今まで倒したボスの墓標や巨大なエックスのオブジェを見せ恐怖を煽り、 更には実際にボス達(初代の8ボスと2の自身とホイール・アリゲイツを除いた6体とVAVA。ナウマンダーやヘチマールなど生存しているボスも含まれている)を呼び出してエックスを総攻撃するも、 実際にはザコ敵に鱗粉を纏わせて幻覚を見せている事を見抜かれ、更に蓑虫状態の姿を発見され攻撃を受けるが、 スクラップをバスターの銃口に詰まらせて(エックス曰く「卑怯な手を破られたら姑息な手」)反撃し、エックスを小馬鹿にしながら蛾になった。 その後も鱗粉を用いた幻覚でエックスを精神的に追い詰める。 鱗粉はバスターを弾くと同時にモスミーノスのレーザーは素通りする反則性能に加え、 モスミーノス曰く、この鱗粉は相手の心の弱さを具現化させるものであり、メンタル面が色々な意味で不安定な漫画版エックスには効果的だったが、 うずくまって震え出したエックスに油断して背を向けた隙を突かれ、鱗粉が燃えることを戦闘中に発見していたエックスのラッシングバーナーで鱗粉が炎上し自身にも引火して破壊された。 モスミーノスを倒した直後、エックスの傍には赤いレプリロイドが立っていた。 幻には影は無いにもかかわらず、壁に大きく影が映ったことで彼が正真正銘の本物だと確信したエックスは親友が生き返った事を確信して再会を喜ぼうとするも、赤いレプリロイドは剣を抜きその刃をエックスに向け…… 漫画版モスミーノスの「過去ボスを使った攻撃」は後に原作ゲーム「ロックマンX6」にてメタルシャーク・プレイヤーへと受け継がれた。 もしメタルシャークがこの漫画に出ていたら、後の戦いで大切な人を失い過ぎてるエックスやゼロには効果的な戦法であるため、トラウマ的な描写で読者共々揺さぶられたかもしれない…。 ファンブック『ロックマン ロックマンX ひみつ大百科』にて池原しげと先生が描き下ろした漫画にも登場し、岩本版と同じく7番手である。 登場した時には蛾の姿になっており、チャージラッシングバーナーにより1コマで燃やされた。 追記・修正はレプリロイドを吸収し、成長しきってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 岩本版のエックスの台詞で卑怯と姑息が違う意味だと知った読者は多いかもしれない -- 名無しさん (2022-06-20 20 26 47) 実は体力半分にならなくても、放っておくとスクラップ吸収して大きくなって羽化する -- 名無しさん (2022-06-20 21 05 36) 小学生当時、岩本版のモスミーノス回のゾンビクワンガー怖すぎて旅行先でお腹痛くなった -- 名無しさん (2022-06-20 21 12 29) ↑そういやクワンガーってX2でもX3でも出てきてる…片方は幻だけど -- 名無しさん (2022-06-20 22 44 42) 岩本版のボス復活の元ネタは言わずと知れたロックマンシリーズ定番のボスラッシュだよね。蘇ったという台詞あるし -- 名無しさん (2022-06-21 01 30 42) ゲーム版の仕様抜きにモスミーノスは一度蓑虫から羽化したらその後はその姿のまま過ごすのか、はたまた定期的に蓑虫に戻ったりするのか… その辺りの詳しい描写は不明 -- 名無しさん (2022-06-21 12 39 33) ↑5アニバーサリーコレクションではこれで羽化させて解除される実績があったりする -- 名無しさん (2022-06-22 00 04 41) ↑5昔ゾンビクワンガーが大量に現れて迫ってくる夢を見たことあるな。 -- 名無しさん (2022-06-22 15 45 08) まだ生きてるはずのナウマンダーとか悪を装ってただけのイーグリードとか一応誤解が解けたはずのオストリーグとかも含まれてた辺り、エックスには「自分は恨まれて当然の存在だ」みたいな罪の意識が根底にあるのかね -- 名無しさん (2022-07-30 10 21 05) 本文通り岩本漫画は幻覚攻撃打破後に復活したゼロに繋げるのがホントニクい演出 -- 名無しさん (2024-01-25 15 12 39) 名前 コメント
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メタモ猶予時間一覧(う) あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ よみがな アイテム名 上トレイ 下トレイ 時間 方法 猶予時間 備考 情報提供乙女様 うぇあらぶるかわてぶくろ ウェアラブル皮手袋 皮 裁ち鋏 かなり 置く 15分 うぇあらぶるまじょのぼうし ウェアラブル魔女の帽子 タイトミニスカート --- かなり 熱する 15分 うぇーびーあっぷ ウェービーアップ くまくまパン --- かなり 分ける 10分 うぇーぶへあー ウェーブヘアー グレイルブレッド --- かなり 分ける 15分 うえきばさみ 植木鋏 植木鉢 鋏 ちょっと まぜる 1分40秒 うえきばち 植木鉢 陶器の破片 各国の花 ちょっと 置く 1分40秒 うさぎのぬいぐるみ うさぎのぬいぐるみ まくら 糸 かなり まぜる 10分 うさぎまん うさぎまん 饅頭の皮 うさぎのぬいぐるみ かなり 熱する 16分40秒 うさぎまん うさぎまん 饅頭の皮 プディングの素 ちょっと 熱する 1分40秒 うさみみ うさみみ うさぎのぬいぐるみ --- かなり 分ける 10分 うさみみこーと(あお・ちゃ・ぴんく) うさみみコート(青・茶・ピンク) うさぎのぬいぐるみ 綿 かなり 置く 16分40秒 フィリアクロウ うさみみこーと(さんた) うさみみコート(サンタ) ベリィジャム うさぎのぬいぐるみ かなり まぜる 16分40秒 うすざくらのおび 薄桜の帯 蝶の帯 桜の花 かなり まぜる 16分40秒 リリーハニエル うすざくらのたんごろも 薄桜の単衣 お姫様のブラウス 桜の花 かなり まぜる 16分40秒 リリーハニエル うすべにのまるがれって 薄紅のマルガレッテ --- --- --- --- --- グレイル花屋で入手 うすべにのろさ 薄紅のロサ ロサの花 イクティスの葉 ちょっと まぜる 1分39秒 うちわ うちわ ルリトラノー ルリトラノート ちょっと まぜる 1分40秒 うつほのみ ウツホの実 まめ --- かなり 分ける 10分 うでわ 腕輪 銀 ドーナツ うんと まぜる 1時間 うめ 梅 腐った・野いちご --- --- 分ける --- Great品です(1/3の確率) 夏夜様 うめおにぎり うめおにぎり 米 梅干し すぐ まぜる 20秒 うめおにぎり うめおにぎり 海苔 米 すぐ まぜる 30秒 カズキ うめしゅ 梅酒 梅シロップ --- かなり 分ける 16分36秒 うめしろっぷ 梅シロップ 梅 花の蜜 ちょっと まぜる 1分40秒 夏夜様 うめしろっぷ 梅シロップ 梅 砂糖 すぐ 置く 即出しO.K フィリアクロウ うめぼし 梅干し 梅 --- 1日 置く 1時間45分 うめぼし 梅干し 梅 塩 かなり 置く 25分 うらないかじつ 占い果実 マッシュルーム 花の蜜 ちょっと 熱する 1分40秒
https://w.atwiki.jp/wiki14_kohaku/pages/170.html
メタモ猶予時間一覧(え) あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ よみがな アイテム名 上トレイ 下トレイ 時間 方法 猶予時間 備考 情報提供乙女様 えーる エール パンの種 ムクムク粉 1日 熱する 2時間 えーらいんこーと Aラインコート スクールジャケット ボックススカート ちょっと まぜる 1分40秒 リリーハニエル えくすて・かーる(あお) エクステ・カール(青) ハニービーンブレッド --- かなり 分ける 10分 えくすて・かーる(あお) エクステ・カール(青) ストレートヘアー ふわふわ粉 ちょっと 熱する 1分30秒 えくすて・かーる(きん) エクステ・カール(金) バナナブレッド --- かなり 分ける 10分05秒 piyo bossanova様 えくすて・かーる(ぴんく) エクステ・カール(ピンク) クロックムッシュ --- かなり 分ける 10分 えくすて・かーる(べーじゅ) エクステ・カール(ベージュ) ソバージュヘアー ふわふわ粉 ちょっと 熱する 1分40秒 えくすて・かーる(みずいろ) エクステ・カール(水色) やきそばパン --- かなり 分ける 10分 えくすて・かーる(みんと) エクステ・カール(ミント) 蒸しパン(抹茶) --- かなり 分ける 10分 えくすて・かーる(むらさき) エクステ・カール(紫) 蒸しパン(黒糖) --- かなり 分ける 10分 えくすて・かーる(わいん) エクステ・カール(ワイン) 蒸しパン(レーズン) --- かなり 分ける 10分 桜みりぃ様 えくすて・ろんぐてーる(あお)(みぎ) エクステ・ロングテール(青)(右) エクステ・カール(青) ふわふわ粉 ちょっと 熱する 1分40秒 えくすて・ろんぐてーる(べーじゅ)(ひだり) エクステ・ロングテール(ベージュ)(左) エクステ・カール(ベージュ) ふわふわ粉 ちょっと まぜる 1分40秒 えくすて・ろんぐてーる(べーじゅ)(みぎ) エクステ・ロングテール(ベージュ)(右) エクステ・カール(ベージュ) ふわふわ粉 ちょっと 熱する 1分40秒 えぞうじ「ひめかめん」 絵草子「姫仮面」 ルリトラノート 姫仮面人形 かなり まぜる 15分55秒 えび えび 魚いろいろ --- かなり 熱する 20分 えびすーぷ えびスープ えび スープストック ちょっと 熱する 1分 えめらるど エメラルド りんご 野いちご --- まぜる --- Great品です(1/36の確率) えめらるど エメラルド オレンジ ぶどう --- まぜる --- Great品です えめらるど エメラルド 不思議な花の種 たまご --- 置く --- Great品です えれがんとこるせっと(あお) エレガントコルセット(青) あみあげベルト --- かなり 分ける 16分40秒
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過去のキーワード能力を持つ、もしくはサポートするカードを7枚セットにしたパック。 最低でもSR1枚、VR1枚、VRとR合わせて2枚、UCとC合わせて3枚の構成。 ビクトリーが入るガチンコジャッジパックはかなり出にくい。 文明がバラバラの物が多い故、単体でデッキを作るのは困難ではある、特にソウルパックは全カードがバラバラである。 オリジナル種族が混じったパックも。 全7種+1種 収録カード 一致団結!ダイナモパック 《団結銀河ホワイトフェイス・ナインテイル》 《電脳鉄人センジュオー》 《業火を纏うグラディール》 《冒険探検アミトアキ》 《無限機公子ベルクーザー》 《電脳ロボ・ダイクラッシャー》 《解体好きのピスク》 ダイナモを多数収録したパック。 メインウェポンのセンジュオーやアミトアキに加え、ウラヌス・ナインテイルの強化型である《団結銀河ホワイトフェイス・ナインテイル》や、ダイナモで強烈なパンプアップをする《業火を纏うグラディール》等、新規カードも強力。 二壊決殺!ブレイクパック 《爆裂ボス タイプゼロ》 《神竜大河トライクロス》 《ビコラキス》 《超電磁ヘルラッシュM》 《機怪人形ガチャック》 《猛菌魚雷ヤサカノフカ》 《突撃のフェイロン》 ブレイク・ボーナスとターボラッシュがメインのパック。 新規カード《爆裂ボス タイプゼロ》は、突然現れて敵をなぎ倒す。 三連出撃!ウェーブストライカーパック 《金世界バーリィライ》 《星雲の精霊キルスティン》 《波打つネード》 《薔薇の使い アラン・ヘイル》 《電脳奇面アンギラー》 《リバイバル・ソルジャー》 《炎舞闘士サピエント・アーク》 ウェーブストライカーオンリーのパック。 プロモのみだったアンギラーも登場、限定カードにはWS以外を許さない《金世界バーリィライ》と「自分を2体のウェーブストライカーとしてカウントする」《波打つネード》、強力な除去持ちの《薔薇の使い アラン・ヘイル》を収録。 四撃勝利!ガチンコ・ジャッジパック 《勝利宣言 鬼丸「覇」》 《七支 ナドラG》 《熱血龍 ショード・ラックル》 《終わりなき夢クライスラー》 《赤銀龍ガッチバン》 《逆転王女プリン》 《沢山、無数のスクラッチ》 ガチンコ・ジャッジとそのサポートを多数収録。 やはりメインは《勝利宣言 鬼丸「覇」》だろう。 五元招集!ロスト・プリズムパック 《魔幻の晶鎧亜アレキサンドライト》 《騎幻獣ルシャボーテ》 《鎧亜の魔僧ナタラディン》 《鎧亜の戦輝リグド》 《晶鎧星テクタイト》 《鎧亜の呪蒼タボマス》 《一徹のジャスパー》 ロスト・プリズム持ちや多色のカードを収録したパック。 カードが引けるだけの地味な効果、それを覆すカードを多数収録。 《鎧亜の魔僧ナタラディン》はカードを好きなだけ引けるウルトラ・ロスト・プリズムを持つ。 メインである《魔幻の晶鎧亜アレキサンドライト》は、ロスト・プリズムを凶化させる。 六魂注入!ソウルパック 《三界 サンサン・サーラ》 《ファイナル・ドッペル》 《無双の幻影 ウイツ・イロ》 《崩落の悪魔龍 ハンディ・ワン》 《サップー・リザード》 《魔魂のカルマ ビシソワーズ》 《束縛の堕天 モノグラム》 様々なソウルを封入。 ファイナル・ドッペルも収録。 七宝展開!ジェネレートパック 《龍素記号M7 チーレンポートウ》 《ハイパワー・スタリオン》 《メガ・アーマード・ドラゴン》 《緑神龍ダグラドルグラン》 《セブンス・タワー》 《ブルータル・リベンジャー 》 《クイック・ディフェンス》 メタモーフとアクセル、転生編で出た能力2つがメインのパック。 無限出現!G・ゼロパック(隠し) 《二倍化 リバース・Gravity》 《光燐の精霊エルトライア》 《次元龍装ドラグ・アンプ》 《禁断の裏技 リムーバー・フォービドゥン》 《霊龍の面 マッドウェイブ》 《禁断V ズィロトル》 《ストレイワルスラS》 隠しパック、ただしガチンコ・ジャッジパックよりは出やすい。 隠しとは一体 《二倍化 リバース・Gravity》とG・ゼロの能力で一気に手駒を増やすことができる。
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《 変態虫 (メタモル・ワーム) LV5》 効果モンスター 星5/風属性/昆虫族/攻 600/守 400 このカードは生け贄なしで通常召喚できる。 part15-16 珍妙な効果を持つモンスターだ。名前の通り突然変異前提で使うなら他に使うべきカードがあると……思う。しかし突然変異以外で組み合わせるには想像性が問われるカードだ。個人的には桜火で充分だと思うのだが。 -- 鑑定人 (2007-08-15 21 32 19) 名前 コメント
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目次 職評価 解説メモライズ 占領 妨害 塔 おすすめスキル 職評価 最大星5評定 占領 ☆☆☆ 妨害 ☆☆ 塔 ☆☆ 合計 ☆7 2023年2月21日更新しました! 難易度 難しい 解説 そこそこの占領性能と突然の広範囲キル! ※はじめにMT独自の仕様(というかバグ?)についてギルティプレス、スクリュードラーバー、クレイジーワームetc… 多くのスキルが被弾と同時に使用でMPとCTだけ消えて発動しない状態がいまだつづいている。 また、魔法少女に大変身!のビームについても、被弾で消えるとCTだけ発生してしまい、変身が解除されないため、誰かに倒されるまで変身解除もビームもできない状態になってしまう 大雑把(?)な解説 基本の占領性能は平均的。タワー性能は弱い。と基本スペックは低水準。 MTならではの特徴として、占領中の妨害を受けにくい、受けてもダウン後の即テレポで被弾によるわずらわしさが少ないことと、ワームやcヘビプレの浮かせ遅延、Cインゾの高DPSキル、99HAの広範囲長時間拘束といった独特の持ち味がある。 以上の性能により、立ち回りがかなり難しい職となっている。 火力や回収があがるメイクアップは基本維持することを推奨。覚醒状態、エナジェティックボディ使用状態のいずれかであれば、超越スロットにいれずとも効果が切れる前にかけなおすことができる。 (メイクアップを使用すると、現在のMP所持量に応じてMPが回復するので、実際のコストはだいぶ低いと感じることができると思う) メモライズ 占領 詳細 ★スキル候補 クレイジーワーム、ギルティプレス、cインパクトゾーン、スーパーノヴァ、エナジースポット、マスター4段階 ★占領の基本スタンス コマンドはzzzと出来る人はjzループのほうが火力は出るが、左右押しながらのxループの回収のほうがMP、覚醒回収が高く使いわけが必要。 上と下で効率のいいスキルが変わり、両方使い勝手がいいのがワーム。とりあえずワームうてば回収も高く妨害に来た相手も拘束でき、無敵も長いととにかく使い勝手がいい。 上はノヴァ、Cインゾ。下はギルティ、エナスポ。 ★メモライズを駆使して即効占領! 上記スキルをメモライズにいれておくと、ソロでも数秒で占領することができる。タワーバフの合間、回復バフの前など余裕があるときは入れておくとよい。 妨害 詳細 ★スキル候補 エナジーリング、Cヘビープレス、クレイジーワーム、メガトンプレス、cインパクトゾーン ★基本スタンス 妨害するにしてもMPを大きく吐くことになるため、妨害に積極的にいくのは非推奨。 タワー前、勝敗を決めれる場面等で妨害にいくと逆転できる可能性を強く秘めている。cインゾは火力が高い上移動付加もつけれる。マナブレも見てからはなかなかできないため、タワー前にタワー職をキルしにいく動きはとても強い。タワーのタイミングで相手を2人、3人同時に倒せたらヒーローになれる。 CヘビープレスはHPが0になった相手にも地面につくまで当たり続けるため、エナボやメモライズを使うことで強い相手を延々お手玉することもできる ★遅延コマンド 段差でのdjzループが硬直も長く妨害には適している。xループもダウン値が低く、遅延コマンドとしてマナブレを強要できる。 塔 詳細 ★スキル候補 インパクトゾーン ★基本スタンス 現状MTはタワーを大きく削る動きができないため、妨害メインに動くほうが持ち味を発揮できるだろう。どうしてもワンチャン取りに行くなら、Cインゾ(2割くらい…)だろうか。キルをとる動きについては上記妨害の項目参照。 その他、ワームでの浮かせによる遅延、大変身での長時間拘束も有効。 おすすめスキル ★推奨スキル マジカルメイクアップ、クレイジーワーム、エナジェティックボディ、テレポート、魔法少女に大変身! ★候補スキル Cインパクトハンマー、Cヘビープレス、Cギルティプレス、スクリュードライバー、空間歪曲、C空間歪曲、メガトンプレス、cインパクトゾーン、プロテクション、バインディングサークル ★各種スキル参考 - 力の紋章 力の紋章 決闘補正が厳しく短時間1%の火力増強。さすがに弱いのでエルアイにおいては抜いていい。 - マジカルメイクアップ マジカルメイクアップ 覚醒中に使うとMPやCTコストが下がる。効果としても、MP回収がのびたりSAダメージも増加する。被ダメージも減少するおまけつき。最大MPも増える(=パワーオブマナの攻撃力増加範囲が広がる)ため積極的に使いたい。 - エナジェティックボディ エナジェティックボディ 使うと火力増加、CT減少ができる。 非覚醒時でも、このスキルを使えばメイクの効果時間>CTにすることもできる - テレポート テレポート アイシャ使いでいれてない人はいないであろうスキル 決闘補正で3秒のCTが入る。 MTだけの特性として、下入力で斜め下にテレポがでる。また、ダウン時にテレポ使用で即復帰ができる - プロテクション プロテクション 使用と同時に3秒ほど無敵時間が発生し、接した敵を弾き飛ばしダウンさせる。 エルアイにおいてはこのダウンがなかなか強力で、タワーがでる時ダウンさせるだけで自分は間に合い敵を足止めなどなかなか優秀な回避スキル。乱戦中に使用してNPCをダウンさせるのは気をつけよう。 - エナジーリング エナジーリング 妨害受けてる時の敵処理や始動用となにかと便利。 - ヘビープレス チェンジー-ヘビープレス Cは拘束時間が非常に長く、低燃費。しかも持続が長く判定も強いため置いておくだけで相手の行動を制限できる(見た目より縦範囲がある) 覚醒やエナボ、メモライズを使用することで、ヘビープレス→ヘビープレス→ヘビープレス…とマナブレされない限り延々と相手を拘束することも可能。しかも相手にMPや覚醒をあげないためかなり強い。 さらに、HPが0になった後も、地面につくまではこれで拘束し続けることができるため、強い人、タワーに行かせたくない人をこれで封殺することもできる タワーにいきたい相手のいる部屋でワープポータブルの上に強いておくとそれを阻害することもできるかもしれない 妨害目的でのメモライズ候補 - ギルティプレス チェンジーギルティプレス 縦範囲と攻撃判定の残りがかなり異常であり、下の部屋では位置次第では縦範囲まるまる攻撃することができる 判定の強さから妨害がきたときもこれをおいておけば勝手に大ダメージをうけてくれることもある。 塔に行こうとしてる敵のとどめうち、塔前でうってギルティバリアと変則的な使用も。 覚醒中にクリティカルがでるとNPCはほぼ確殺できるため、折れない意思や、敵の妨害による被弾で逆転の機会が発動していればがんがんうっていける。 タワーとられた後のキル狙い等も可 占領目的でのメモライズ候補 - クレイジーワーム クレイジーワーム 妨害してきた相手を浮かせる、NPCをボス以外ワンパンし、倒しきれなかった分は吸引でまとめれる、コストが低くMTのスキルの中でもかなり使いやすい部類。火力は高くはないが、それは他のスキルで代用できるため問題にはならない。無敵がスキル使用後まで残るので緊急時にも使いやすい 占領、妨害、タワー妨害対策目的でのメモライズ候補 - スクリュードライバー スクリュードライバー Nは横範囲&まとめ、Cは火力と使い分け 癖の少ないスキルで使いやすい。占領ではCギルティプレスとクレイジーワームがあれば出番が少ないかも。MP回収はそこそこあるので、Cギルティとどっちてもいい状態ならこちら優先での使用か。 Cギルティより発生が早いので、塔でCギルティうってる余裕のない時にCスクドラは候補になる。が、強烈スキルの中では前述2つのスキルのほうが使い勝手がよいため活躍の機会はほとんどない…かも - Cインパクトゾーン Cインパクトゾーン 短いモーションと詐欺判定の対PCにおける高DPSスキル兼占領スキル。 MP回収は低いので気軽に使える性能はしていないが、占領を急ぎたい時、敵PCをキルしたい時には非常に強い動きができる。 占領、妨害目的でのメモライズ候補 - メガトンプレス メガトンプレス 妨害においてはうっとおしさの塊。タワー周辺にまいて敵の接近防止、占領妨害と使える。ただし、敵に与えるMP覚醒が多いため、使う理由を考えてうつこと。 妨害目的、タワー目的でのメモライズ候補 - 空間歪曲 空間歪曲 Nは仰け反り判定のある前進する空間を出す。 Cは使用後3秒ののけぞりを生かした妨害ができる。 小ネタだが、ギルドスキルの逆転の機会をもっている場合、C歪曲は逆転の機会の回数を減らさずクリティカルを出し続け維持することができる。(それだけのためにMPをはくのは非効率だが参考に) NもCもちょっと特殊な戦い方をしたい人だけが使うといいスキル 妨害目的でのメモライズ候補 - HA魔法少女に大変身! HA魔法少女に大変身! MPも覚醒もあたえずおおよそ5秒の拘束ができる使いどころによってはかなり強いスキル。 相手を止めれば勝てる!そんな時勝利に導くのはハイパーキューティクルガールで超天才アイドル魔法少女かも!? ※このHAによるパワースタンは2回被弾するととける1回まではセーフな特殊なパワースタン - エナジェティックパンプ エナジェティックパンプ 1段階-前方に範囲攻撃。数ヒット分設置することができる。占領においても初撃の吸引でまとめるためにも使える。 2段階-1段階より広い範囲に吸引、設置。消費MPも2倍のためプレイスタイルに合わせて。 4段階-前進しながら誘導弾をだす。多くのNPCを攻撃しながら占領することが可能。主な使い道は、MTは覚醒を稼ぎにくい職なため占領しながら覚醒稼ぎをする手段、タワーを取った際にインゾのメモライズでCT埋めとして、妨害が来ているときに緊急占領手段として、タワーをとられた際に死ぬ前にとりあえずうってNPCを減らす手段として 名前 コメント すべてのコメントを見る