約 1,798,158 件
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/923.html
メタモン No.132 タイプ [[ノーマル]] 特性 じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性 かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重 4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/E/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/SV 進化 なし 変身使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン(持ち物なし) 48 48 48 48 48 48 メタモン(メタルパウダー) 48 48 148 48 48 48 メタモン(スピードパウダー) 48 48 48 48 48 148 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ミュウ 100 100 100 100 100 100 メタモン(専用アイテム有り)はそれぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 覚える技レベルアップ 遺伝 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 不明
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/290.html
メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 簡単な説明 ステータス自体は低く、あまり戦闘向きではない。 性別不明などのポケモンの孵化に必要なので、高個体値のものは多くの人が欲しがる。 ただしタマゴでメタモンをつくる事は出来ず、高個体値かつ性格一致の厳選は根気が必要である。 厳選方法(HGSS大量発生) 準備するもの 殿堂入りまでゲームを進めて、大量発生を聞けるようにする。 ボックスの空き(60~90以上あれば可能だが、多ければ多いほど良い) ネットボール(メタモン捕獲用。3UV以上を狙うなら、300個程度は準備しておきたい。) ゴールドスプレー(レベル調整用。効率重視ならゴールド、金銭面重視ならシルバー。) みずタイプ、又はむしタイプの、捕捉率255でLv35のポケモン(コイキング等。詳しくは後述。) しろいビードロ(好み。入手困難で効果はハッキリしないが恐らく有効。) 秘伝要員(なみのり、たきのぼりが必須。そらをとぶやテレポートがあると帰るのに便利。) シンクロ要員(好み。ただし使わないと無補正に恵まれがちなので推奨。) 捕獲方法 1.オーキド博士のポケモン講座で、47番道路のメタモン大量発生が出るのを待つ。 2.発生したら、先頭に瀕死のシンクロポケモン、2番目に上記のLv35ポケモンをセット。 3.スプレーを使い、Lv35のメタモンをひたすら捕まえる。 1ターン行動してメタモンを変身させる→2ターン目でネットボール の流れ この時Lv40のメタモンが稀に出るが、個体値判定に時間がかかるので逃げるのがオススメ 4.満足するか、ボックスが埋まったらポケモンセンターへ帰還。 5.個体値判定をしていらない子を逃がす作業。 Lv35メタモンのHPが89、他能力の↓補正が44、無補正が49、↑補正が53でUVのどちらかが確定。 またバトルタワーにいるジャッジを利用すればV部分が確定できる。 6.逃がしたらボックスの空きを利用して再度47番道路へ。以降はまた3からの作業へ。 ちょっと詳しい仕様とか 捕捉率(捕まりやすさ)255の虫or水ポケモンは キャタピー ビードル ニョロモ コイキング レディバ イトマル ウパー ケムッソ ツチニン ハスボー タマザラシ パールル コロボーシ ヒンバス の14種。このポケモンの内、どれかをLv35にしてスプレーを使う。 上記の14種にネットボールを使った場合、全くHPが減っていなくても捕獲率100%。 メタモンの捕捉率は35と低いが、変身すると捕捉率もコピーするため捕まえやすくなる。 よくありそうな質問 Q リピートボールやダークボール等の他のボールはダメなの? A リピートボールはOKですが、HGSSで入手困難。くじだけなので大量入手が難しいです。 ダークボールは夜だけなら無問題。朝昼も出来るのはネットボール。 ハイパーボールは捕まらない可能性があります。そして高い。 ガンテツ製のボールは大量入手が困難なので向いていません。 Q むし/みずのアメタマはダメなの? A ダメです。さらに捕まえやすくなるなんて事はないです。 Q Lv40を捕まえない理由は? A Lv35とステータスが違い、一目で分かりづらい事。 個体値29~31としか判定できず、U判定まで考えるとLv43まで上げないといけません。 また出現率も低いので、どうせなら切ってしまおうという事です。(体感では出現率5%程度) Q ポケモンマーチってどうなの?戦闘終わったら切れちゃうんだけど。 A かけ直すのが手間なので使わずに歩きまわる方が良さそうです。 Q メタモンの大量発生が出ません。 A 運です。大量発生のグループ分け等、出ない日もありますので詳しくは調べてみてください。 また、リセットしてもその日の大量発生を変える事はできません。大人しく待ちましょう。 Q サファリゾーンならV出やすいよ。何で大量発生使うの? A 出現率が低い、捕まえにくい、すぐ逃げられる等の理由があります。 確かにVは出やすいですが、2V以上をあの捕まえにくさで粘るのは大変です。 大量発生のメリットは、他の作業などをしながらでも簡単にできる点ですね。 Q 3UVとか全然出ないんだけどどれくらい捕まえたらいいの? A 大体300匹程度からようやく出るくらいです。500匹で出なかったら運が悪いと言っていいです。 Q 300匹とか捕まえられるわけないだろ!!何考えてるの。 A 遭遇→捕まえる→次の遭遇 まで、早ければ40秒程度。30分で1ボックス埋めるのも十分可能です。 残す基準が2UV以上からなら、ボックスを圧迫しないので頻繁にポケセンへ帰る事もないです。 Q 最遅欲しいんだけど個体値0って判定できないの? A Lv35のHP以外では、↓補正34、無補正38、↑補正41で、個体値0~1です。 個体値0~1の箇所にインドメタシン等の努力値振りアイテムを5つ使うと個体値0を判定可能。 Lv35努力値50で、↓補正37、無補正42、↑補正46の時個体値0です。 Q 寝落ちしたら電池切れて捕まえたメタモン消えたんだけど。 A よくあります。寝落ちや電池切れには本当に気をつけましょう。 そして気が向いた時にレポートをちゃんと書きましょう。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/310.html
メタモン No.132 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/E/DPt/HGSS/BW/BW2 変身使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン(持ち物なし) 48 48 48 48 48 48 メタモン(メタルパウダー) 48 48 148 48 48 48 メタモン(スピードパウダー) 48 48 48 48 48 148 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ミュウ 100 100 100 100 100 100 メタモン(専用アイテム有り)はそれぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 雑談 技考察 俗に言う変身バグについて 詐欺に注意 型考察エセベトベトン型 金銀ワタルカイリュー型 HPまで変身対象と同じになっちゃう型 VSメタモン型 真・VSメタモン型 同族対決防止型 偵察型 とつげきチョッキ型 じゅうなん型 メタモンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 雑談 2013年最後の更新ページされたポケモンとなりました 2014年も各世代で宜しくお願い致します XYにて、メタモンがWiFi対戦で使用禁止&GTSで交換禁止になっているみたい。 対戦や交換が規制されているという報告が多数寄せられている。 ↑11月5日11時をもってメタモンがWiFi対戦・GTS交換禁止になってしまった GTS詐欺の横行や変わり者によるメガシンカコピーが問題視されていた影響との説が有力である せっかくペラップが救われたかと思いきやヒトツキ足らずで新たな犠牲者が発生してしまった 産む機械に逆戻りしたメタモンの明日はどっちだ ↑何でメガ進化ポケにもメガ進化状態で変身できるようにしてたのかね。まあ、こいつ一人のせいで積み技も使いづらかったからなあ。かわりものが強すぎたのか ↑かわりものが強いのは第五世代の時点ではっきりしてたし、この対応はあまりにも杜撰としかいえない。ミアレの一件といい、今作は短期間で不具合発覚しすぎてないか…? ↑全部メタモンの規制は解除された模様、公式側のミスかな?とりあえずペラップの二の舞にならなかった事に一安心である ↑つまり我々の早とちりか。今日のことはメタモン11.5事件として後に語られるのでした・・・ ↑全 ギルガルドに変身したときバトルスイッチが機能しないバグを修正するため規制していたようです。 ↑あれ仕様じゃなかったのか ↑へんしんは相手の特性も複製するからバトルスイッチも発動するはずだな。てんきややふしぎなまもりもそうだし。 ↑↑それが本当だとしても何だか情けない話だな…。ギルガルドもメタモンも同じロムに登場する以上、普通に対戦でかち合う場面は多くなる。デバックの時点で検証しなかったのかと言いたい ↑まあ、そこまで大した問題でも無かったし、これまでと違ってちゃんと修正されたので良かったねと言ってあげたい(天候追い討ち、重力フリーフォールを思い出しながら・・・) ↑全、結局直ってなかったんだが、相手剣舞積みまくってから意気揚々とメタモンだしてキングシールドやってもだめだったぞ(12/01)ttp //i.imgur.com/V4SEX8U.jpg 折角なのでここに書くがXYでは厳選が非常に楽になっている フレンドサファリ産のポケモンは2V確定 さらにメタモン以外のタマゴみはっけんグループのポケモン(スボミーやリオルなど)は3V確定 伝説ポケモンも3V確定 ポケトレでメタモンを連鎖させ続けると60回目から3V以上固定になる あかいいとを片親に持たせると個体値遺伝が5か所に増える と至れり尽くせり。 ついでに色違いの出現確率も大幅アップ。 ↑ポケトレ60回以上はめちゃくちゃしんどい。たいていゴチミルやモロバレルが全力で邪魔しにかかってくる。どうしてゲーフリはポケモンのむらに出てくるポケモンをメタモンだけにしなかったんだろう ↑あまりに身勝手な言い分で笑った ↑↑他の場所と比べるとかなりやりやすい方。草が揺れずに終了なんてことは起きないし ↑↑↑出てきたポケモンを捕まえると連鎖が続く確率が上がるっぽい。とりあえず20連鎖して以降のポケモンを全部捕まえたらどうか 防御抜けの5V捕まえた頃には92連鎖しててボックスの空きが残り10匹切ってた 捕獲の際にはがむしゃら/みねうち/キノコのほうし/ねむりごな@防塵ゴーグルのドーブルがいると楽。 タイプで無効になった元々の使い手と違ってこちらだけ眠らずに消耗させられる。 みねうちでHP1まで減らす場合はそれなりの育成も必要となるけどね。みねうちしないなら悪足掻き対策にジオコントロールでも。 ↑野生でもサファリでもレベル1のダンゴロ(ノズパス)に変身させて、ガッサでがんじょう発動→眠らせた方が簡単 ガッサがいないならあくびと水技覚えた神を捕獲要員に据えればいいよ ダンゴロ(ノズパス)の技はねむる+適当な補助技1個~2個くらいにすればダメージもない (がんじょう発動からねむる使うまでボール投げる→捕まえたらよし、寝たらもう一回攻撃してがんじょう発動させる →HP1で眠り状態、捕獲しやすい) 乱獲するときは学習装置を切っておかないとレベルアップして技を覚えるから、手持ちを圧迫するのが嫌ならドーブル最強 もしや、こいつ、後出しからなら持ち物持ったままメガシンカポケモンをコピーできるのではないだろうか メガシンカした側はナイトしか持てないので、スカーフでもタスキでも持てるメタモン側は悠々と殴り倒すことができる 積みメタや天候エースメタとして活躍しているこいつだが、XYではメガシンカメタとしても活躍するかもしれない ↑メガシンカ後のポケモンに後出しで変身は可能 またメタモン側にメガストーン持たせてメガシンカ前の対象に変身の場合はメガシンカ不可能 余談だがギルガルドに変身した場合特性が働いてくれずフォルムチェンジ不能のようだ 強力な特性である「かわりもの」だが、実はこの特性には一つ穴がある。 「かわりもの」は、モンスターボールから出てきたときに目の前にいるポケモンに変身する特性。 そう…目の前の。 ダブルやトリプルで自分と同じ軸にポケモンがいない場合、「かわりもの」は失敗してしまうのである…。 こうなると低種族値をさらけ出す羽目になってしまう。ダブル以上のときはメタモンを出す位置に注意しよう。 マルチバトル?そのときは知らない。 廃人はあまり興味がないかもしれないが、孵化作業の合間、メタモンでポケパルレを覗いてみることをオススメする 笑顔がとても可愛い ヒャッコクシティでめざパのタイプを調べようにも、 「残念ですが この ポケモンは めざめるパワーを 覚えられない!」 などと言われて拒否される。ファックですわ・・。 地道に個体値を特定する事以外で、かわりものメタモンのめざパのタイプを調べるのは可能なんだろうか。 ↑「このポケモンの めざパのタイプは ○○!まあ このポケモンは めざパおぼえないけどね」 とか言ってくれればありがたいんだけどな。そうすればシビシラスみたいな進化後めざパ習得組も救われるのに 速報! なんとBW2では変わらずのいしの効果が100%性格遺伝になった模様。 ...同時に、厳選中にミスマッチな性格が出て一喜一憂することもなくなってしまったが少しさびしくもあるなぁ ↑あれマジだったのかw確かに便利だが、「意地っ張りでなく控え目が生まれてしまったorzでも個体値が良いから変態型作るのにとっておこう♪」ってことができなくなるんだよな、たしかにさびしいものはある。 ↑↑今作からタマゴが見つかった瞬間に「次に見つかる卵の個体値が決定する」。 ↑あと、性別はタマゴをもらった時に決定する。♀の特性が遺伝しやすい。 次の個体値が決まっちゃうシステムは面倒だけど、厳選自体は大分楽になってるね。 ↑↑↑第3世代で生まれた3Vすばらしい陽気♂ラルトスをなんとなくとっておいたら、4世代でエルレイドが登場して覚醒したのはいい思い出。 もちろん、それとは比較にならないぐらいの回数で性格不一致で泣いた思い出があるけど。 メタモンが始まりすぎてやばい。使いやすすぎて害悪ポケモンと呼ばれる日もそう遠くないだろう ↑というか、初代からの無傷変身確定という何年か越しの夢がやっと叶った。 かわりものの登場により今までミュウやドーブルの劣化とか言われてネタ扱いだったメタモンもようやく対戦でもまともに使えそうだ しかし、今度はメタルパウダーとスピードパウダーがネタアイテムと化してしまったw ↑さらに言えば、技「へんしん」の立場も…… ドーブルやミュウに使われることはあるとはいえ、まさか代名詞たるこいつに全く使われなくなる日が来ようとは グニャグニャ自由に!それが メ!タ!モン! ↑めちゃくちゃになれーッ!! ゼクレシの配信よりも、こいつの6V配信を望んでいるのは俺だけか? ↑こんなのはどうかな? 「とくべつなメタモンを配信!このメタモンと他のポケモンを育てやに預けると強いポケモンのタマゴが見つかるかも??」 的な文と一緒に、V判定してるジャッジさんの写真がのってるようなポスターをつくるとか。 これなら子供でも価値が多少はわかるんじゃない? ↑2 お子様達「こんな変身しか覚えてないようなポケモン要らないよ!」 廃人達「乱調すれば簡単に手に入れられるポケモンなんてわざわざ配信するなよ…」 ↑乱数調整なんてする奴は廃人じゃねーw シコシコ同じ作業繰り返して厳選してるから廃人って言うんだよ 言わずと知れたポケモン界最強の繁殖ポケモン。 一部の例外を除き、サーナイトやカイリキー、更には性別不明のメタグロスとまで子作りが可能! 凄い!凄すぎるぜメタモン! ポケスロンでは全ての能力の限界値が高かったり、下記のように卵利用の時に便利だったりする。 別の世界の仲間っぽい、はぐ○メタルの様に乱獲されていないことを祈る。 寝る時は外敵から身を守るため石に変身するらしい。 しかし、ダイゴさんに遭遇すれば、大誤算になるかもしれない。 ↑ちょwwダイゴさんと大誤算だれうまw 神話級のポケモンに化けたり、遺伝子レベルで相手をコピーできたりと・・・良く考えると ポケモン界屈指の性能を誇るポケモンであり、何故、無機物とまで繁殖できる(しようとする?)のか、 そして、コイツ自身はどうやって繁殖しているのかなど、なぞのポケモンよりも謎が多いポケモンである。 それが メ!タ!モン! そういえばこいつの図鑑No.は132だが、 体力以外の個体値はVで、100Lvの無振りだと、能力値は丁度132になる 仮にメタモンが子孫を残す術を持たない場合 ラプラスよりもコイツのほうが絶滅危惧種に指定されるべきだと思う(アンノーンや伝説も同様) ちなみにメタモンが絶滅すると性別不明や♂限定ポケモンもいつか必ず絶滅する まぁ、野生ではアメーバみたいに増殖していそうだから、大丈夫だとは思うが・・・ ↑なぜかスライムみたいに分裂して増えていくメタモンを想像して萌えた ↑↑実は設定上ではメタモンのタマゴは見つかってってプレイヤーにはメタモンのタマゴを作らせないようにしてるんじゃね? ↑育て屋で見つかる卵って、そもそもイレギュラーだろうからなあ。野生における繁殖力とは必ずしも一致してないと思う。 最近、「エメラルドループ」を逆に利用して、理想の個体値を見つける方法が検証されているが、その対象としてよく実験されているようです。 つまり、別のポケモンに応用すれば、大会などで同じ個体値のポケモンが横行する可能性もないことはないとのこと。(高個体、めざパ一致など) ↑有名なのはめざ地臆病最速特攻22ラティオスとか?あれは1時間も粘ればでるし既に横行済み ↑↑あとは陽気攻撃素早さVメタモンとか? ↑それを狙うよりは4vのメタモンの方がある程度は楽かと。 夏休みに6vを狙いにいったのは、いい思い出・・・(´;ω;`)。 HGSSのサファリゾーンでは「1Vまでは高確率で出る」という仕様がある。 そのため、パワー系アイテムを持たせての1V固定遺伝役なら割と簡単に用意出来るようになった。 また、HGSSは孵化厳選が色々と便利なので、オススメである。 HGSSのサファリゾーンにおいて、エリア「しつげん」にブロック配置で出てくる。 水辺のポケモンが好むブロックを最低15個置き、レベル18以上のポケでスプレーと白いビードロ使って歩けばOK。 先頭シンクロとあわせて狙えばGood。簡易V判定はバトルタワー内に在籍の「ジャッジ」に任せると良い。Ptの時より判定し易いし。 ただし、捕捉率35のお陰でかなり苦戦することは否めないが・・・ ↑早速サファリ行ったが一匹も捕まらずワロタ ↑サファリで捕まえる場合って泥投げるべき?それともいきなりボール? ↑いきなりボールのほうが時間効率いいと感じる。 泥投げて逃げられると、まったくボールが減らないからサファリゲーム終わらん。 会ったメタモン全てにボール投げまくるほうが精神的にも楽だし。 ↑ボール投げてまだ居座るような場合は意外とドロをぶつけても大丈夫だったり。 2個ぶつけられれば大概はゲットできる。意外と逃げないときは逃げない。 けれど、そうしても全然手ごたえナシなんてことも多いけどね・・・ ↑確かにいきなり捕まることが1回くらいあるね。俺もボール即投げからの泥投げで乱獲してる そして、やはり、サファリメタモン半端じゃない。50匹くらい捕らえたら、控え目2V(DS)・陽気V(A)など狙っていた個体が続々と・・・ 欠点はイライラする事と、スプレー1本使い切っても一匹も出なかったりすること、ぐらいかな スプレーに関しては十字キーの回転テクニックがあるけど ↑そこで甘い香りだ!!HAHAHA!! ↑ネタなら悪いが、虫よけスプレーの効果対象外じゃなかった? ↑Emと同様で、香りとスプレーは効果が重複しない。 先頭LV18以上シンクロ+スプレー+発光ポケモン+白いビードロ、十字キーガチャ等で、地道にやるしかないようだ。 ↑全 時々45のブイゼルが出まくってイライラするのは俺だけ? ↑日付が経つにつれてエリア値が増えていくから、そのときはブロックを減らせばブイゼルは出てこなくなるよ とりあえず性格にはこだわらずにメタモンの数を稼ぎたいときは すごいつりざおで40lvの発光チョンチーを捕まえ、1lvだけあげてスプレー使って草むらを歩くといいとおもう。 ところで、こいつは、ほとんどのポケモンとタマゴを産めるってことは、 外見は同じまま、生殖器官だけは異性のものになる変身する事が可能ってことだよな? これがもし人間に対しても可能だとすると…? ↑俺なら全身をミカンにだな・・・ ↑↑一応ポケモンがタマゴ(こども)を生むという設定はない。ゲーム内ではどこからか持ってきたと言っている・・・ラッキーは知らん ↑例えば、某配管工兄弟の用にガチでコウノトリさんが持ってくるとか。 夫婦(めおと)で気合を込める(もちろん非性的な意味で)ことで、天から授かるとか。 イメージ マッギョ♂ サーナイト♀「ホアァァァァーッ!!!!」→あかちゃん(実際はタマゴ)がうまれたよ!!! ↑↑HGSSでアルセウスが卵を作るところが公開されていたじゃないか。皆毎回あんな感じでどんどこやってるんだよ。 アルセウスは一匹で産んでた?創造神だから一匹でいいんだ。通常はタマゴグループが同じ雄と雌が要るんだよ。 ↑↑鮭みたいに♀が生んだ卵に♂が精子ぶっかけてんじゃね ところで、「イリュージョン」で姿が変わっている最中のゾロアークに変身使うとどうなるんだ? ゾロアークの姿になるのか、相手が変身中のポケモンになるのか。 もし変身中のポケモンに変身するのなら、ダメージ食らった場合のイリュージョン解除がどうなるのか… ↑Wikiに書いてありました。イリュージョン発動中のポケモンへの変身は失敗するらしいです。 ↑ということは特性:かわりもののメタモンはゾロアーク判別装置として活躍することに……無理か 個人的に技スペースの空き3つ分をどうにかして埋めてあげたい。 次回作で「へんしんポケモン」の名を壊さない程度に技を覚えないだろうか。 相手次第という事では「ものまね」とか「まねっこ」とか「さきどり」が候補だろうか。 てか、専用アイテムがあるのにそれが殆ど使い物に成らないっぽいのも問題。 ↑イメージ的には「とける」も合いそうだが、それだと変身ポケモンらしくなくなるんだよなぁ…。 ↑よりいっそうはぐ○メタルっぽくなる件についてw ↑↑↑話が反れるけど一応ポケダンでは技を3つまで持てるんだよね。本家でもそう言う対応が本当あると良いよな。 ↑↑↑メタルパウダーと合わせて夢の物理受けができるなww ↑一番上 専用どうぐをへんしん後にも使えるようになってほしいよね。 そうするとスピードパウダーがすごい事になるからスピパの倍率は1.5倍で。 技はへんしん/ものまね/まねっこ/なりきり でどうだろうか? ↑↑↑↑↑BW2でも何も覚えないどころか、埋められない仲間だったビードルがエレキネット習得。 もしかしたら埋まらないのってこいつだけになったんじゃ? ↑シンボルポケモン「……。」 変態型でない限り、HPに努力値を極振りするのは当たり前。 この場合 無振り80族=極振りメタモン になる。 こいつの専用道具が変身後にも適用されていたら対戦でもまた面白いことができたかもしれない。 ↑HP極振りメタルパウダー持たせて特防補正防御特防極振りツボツボに変身、か…。 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」では、まさかのボスキャラとして登場。 他の2幹部の豪華な顔ぶれにひけをとらず、 ライコウ・エンテイ・スイクンに変身してプレーヤーを苦しめる。 ↑あいつはマジで強すぎるわwww初戦はマジでゲームオーバーした。いくまででもダメージ受けるし三体に変身とかwww 過去編やったあと再戦したら余裕ですたwww ↑選ばなかったほうの主人公が泣くわww 自分は前作やってたから余裕だったけど、ノーゲームオーバーだったのが今奇跡のように感じる。 正直レジギガスのほうが強いが、ライコウの電気が出るあの速さは異常。ダメージも高いし。 ↑6 カットインは伝説・600・御三家だけかと思ったらメタモンのもあるのなww ↑巨大コウモリ「僕のことも忘れないで~~~」 ↑↑というか「ボス キャプチャ」のボーナスがつくポケモンはみんなカットインがある。 ↑メタモンのカットイン、ネトネト感が半端なくて気持ち悪かったな… ↑むしろ可愛過ぎてものすごく違和感があった。 ふと疑問に思ったのだがコロシアムやXDに登場するダークポケモンにへんしんが通用するんだろうか? ↑XDでダーク・カイリューに変身を試みましたが、「しかし うまく きまらなかった!」です。 孵化厳選関連なのでここに書いてみる。BWで育て屋爺さんががボケた気がする 爺「おーい (主人公名)くん! ちょっと きてくれ!」→爺「おお!あんたか 与っていたポケモンを育てていたら(ry」 ・・・今自分で呼んだろうに。 ↑実際は何人ものトレーナーが幼稚園の前を往復しているわけだから、それが誰の卵か分からなくんるんだよ。 ↑そう考えたらあの幼稚園は園児にとって危険すぎる。 ↑園児一同「なんか変なおにいさんたちが必死に自転車こいでるよぉ・・・」 横向いてる子「ねえねえ。あの人達、何であんなに必死で自転車漕いでるの?」 前向いてる子「あれね。お父さんが言ってたんだけど、『こたいち』っていうのを粘ってるんだって」 横「こたいち?」 前「うん。ポケモンを育てるのには必要なんだって。簡単には良いものは出ないから、ずっと走ってるんだって。」 横「ふーん。だからみんな、あんな不機嫌そうに走ってるんだ。」 …育て屋前厳選してたら、丁度画面に映る子供がこんな事言ってるような気がしてきた。 ↑孵化作業の気晴らしに自転車で滑り台に登ったりしてすいませんでした ↑TOPいないと思ってたのに仲間がいてうれしいwww あと↑俺と同じことするなwww ↑TOP HGSSからボケてたぞ。同じ道路とかで電話をすると普通は「直接話そうよ」と言われるが、爺さんは目の前で電話しても普通の応対。 ↑TOP 前作までと台詞が全く同じということは…だ。 実は育て屋は全国チェーン店で、「おお! あんたか~」のあの台詞は統一マニュアルなんだよ! 電話の直後だろうが、自分から呼びかけようが、「いらっしゃいませ」のごとく必ず言わなければならないんだ。 という説を提唱してみる。 ボケ関連も気になるが、シンオウ地方やイッシュ地方で 爺さんを差し置いて、婆さんと一緒にいる男は何者なんだろうな。 単なる客かもしれないが、客にしてはな~んか不自然なんだが。 ↑息子 ↑BW2には娘もいるな 他のページにも書いてあり、もうみんな知ってることかもしれんが、孵化といえばメタモンなので一応書いておく。 外国産のポケモンと卵を産ませると、色違いが生まれやすくなる通称「国際孵化」は、前作では性格まで遺伝することは出来なかったが、 BWでは性格まで遺伝できるようになった。 これにより面倒なうえ個体値不安定なポケトレや、賛否両論の多い乱数調整を使用しなくても良個体の色違いが入手しやすくなった。 ちなみに自分も60匹ほど産ませたところで色違い控え目ロトムが生まれた(アンクル持たせてなかったせいで素早さ個体値1だったが…)。 確率は2000分の1らしいが、100~200個で生まれたという人もいるので、みんなも海外産をゲットして試してみてはどうだろう? ↑海外産メタモンをGTSで手に入れたはいいが、個体値がall逆Vだった…… すごい複雑な気分だ ↑素早さ逆Vが固定できて良いじゃないか メタモン同士が出会うと、相手とそっくりな形になろうと活発に動くらしい。 鳴き声がニョロモとすげー似てる。 ↑似ているどころじゃない。データ上ではまったく同じ。他にはリザードンとサイホーン。 ↑昔テレビチャンピオンだったかで開発スタッフが言ってたけど、容量の都合で音声パターン自体は50だか100くらいしかなくて、早回ししたり遅くしたりして151匹に対応させたらしい。 ↑↑ワンリキーとオムスターも似てないか? ↑↑カイリューとフシギバナ、プテラとラフレシアもそうだよなw ポケモンスクランブルではなんとへんしんが覚えられず、わるあがきしかできないポケモン…だった。 スーパーではちゃんとへんしんできるのでご安心を。 覚えても違和感無さそうな技 はたく/かたくなる/とける/まねっこ/ものまね/なりきり 上でも言われているようにへんしんポケモンなので他の技を覚えないのかもしれないけど。 テクスチャー覚えてくれとは言えない。 ↑その昔、カードゲームでは"はたく"を使うメタモンがいたそうな… というか未だに掘り出して遊ぶポケモンカードGBで普通にはたく使ってる。 ↑ゲームオリジナルの奴じゃないか懐かしい ずっとへんしんでイーブイに変身して進化する妙なデッキを組んでたもんだ BW2のポケウッドでは禁止技である「へんしん」しか覚えない為、唯一出場できないポケモンである。 メタモンカワイソス… 通常Lボタンを押しながら技を選択すると、その技の詳しい説明を見ることが出来るのだが、変身したポケモンではこの仕様が使用出来ない。 ポケダンではへんしんが見た目と台詞が変わるだけの実質無駄行動と化している。 そのためこいつはなんとわるあがきをメインウエポンにせざるを得なくなっている。 ポケダンの悪あがきはやたらと威力が高いので火力は申し分ないのだが反動がやたらとでかくアイテムのサポートがないと厳しい。 こいつはどちらかというと敵として登場したほうが厄介。高経験地ポケモンやレアポケモンに化けて空喜びさせてくれたり強敵に化けて無駄に消費させてくれたりする。 要するに風来のシ○ンの天狗である。 元本家型(じゅうなん型)はポケ録に移動させました。 ↑勝手ながらじゅうなん型を新たに作ることにしました。(復活じゃなくて新規制作)問題あれば消してください 技考察 技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 へんしん - - ノーマル - 主力技。あらゆるメタモンに必須技とされるほど重要。 わるあがき 50 - ??? HP1/4消費 挑発をされた時にのみ出せるメタモン唯一の攻撃技。 俗に言う変身バグについて 「変身バグ」というのは、DPにて、 「へんしん」を使用したメタモンがその状態のまま瀕死になった際に、 「へんしん」状態で一時的に習得していた技を覚えたままになるというバグ技の事である。 ちなみにこれは後期生産分ではできないようになっている。 これを利用したクロバットの催眠ブレイブ(+悪巧み)同時遺伝は非常に有名であるが、 バグであり、邪道であるので、Wiki運営上の方針によって、このWikiでは話題に上げる事は原則禁止である。 なお、へんしんはものまね可能であるためGBA世代のポケモンとぺラップもこのバグができてしまうが、 よゐこは絶対にそんなことをしてはいけない。 ↑よゐこ吹いたwww 詐欺に注意 性格:? 努力値:調整 技:へんしん ※自分で交換所などを開いている方は注意※ 性格一致3Vメタモン等を交換条件にしてきて其れに応じ、最初はやったー!と思っていても 実際は相手の緻密な計算によって作られた「みせかけV」であるという事件がたまにあります 好感する前に相手が信用できるかご確認のうえどうぞ! ちなみに当然他のポケモンでの詐欺の可能性もありますが基本的にメタモンとドーブルが 一番多いようです。 検索してたら6VというNNのメタモンがいたがたぶんこいつもこうなんだろう。 型考察 エセベトベトン型 ニックネーム ベトベトン 性格 Freedom 努力値 Freedom またはHP調整 特性 じゅうなん 持ち物 くろいヘドロ 技 へんしん ダブルならニックネーム「メタモン」の味方ベトベトンにへんしんすれば もうどっちがどっちだかわかんなくなるゼ! 自分が混乱しないように。 ↑ニックネーム変えれば別にベトベトンじゃなくても良くn……おやこんな時間に誰だろう ↑↑せっかくだから相方のベトベトンと体力同じにしようぜwwww ↑ベトンは無理だが進化前のベトベターなら可能だぜ ベトベターは無振り、メタモンHP全振りで同じになる(個体値V前提) ↑↑↑↑マジレスすると性別不明とありだからすぐ分かるぜ ↑↑↑↑↑ついでにPPも5だから混乱は防げるZE 当たり前ですが公式大会では 使 用 禁 止 で す 。 ↑じゃぁ「ベトベ○ン」あたりで妥協。 ↑「ベ」をひらがなにして「べトべトン」にすれば公式大会にも出られるぜ! ↑クソワロタww ↑↑お前天才だなw ↑↑↑酷いwwww ↑↑↑↑↑「ベトベトン」「べトベトン」「ベトべトン」「べトべトン」 さあ違い分かんねえだろwwwwwww ↑左から「両方カナ」「1文字目がひら」「2文字目がひら」「両方ひら」だろ。 ↑これある方法を使えばすぐにわかるよね。 そのある方法を使ったらわかることに気づいて答えを書こうとしたら 先を越されてしまったw ↑F3? ↑全編集画面だ 上の進化版 「ベトベトン」「ベ卜ベトン」「ベ卜ベ卜ン」「ベトベ卜ン」「べトベトン」「べ卜ベトン」「べ卜ベ卜ン」「べトベ卜ン」 「べトべトン」「べ卜べトン」「べ卜べ卜ン」「べトべ卜ン」「ベトべトン」「ベ卜べトン」「ベ卜べ卜ン」「ベトべ卜ン」 さあ分かるかな?途中で書くのが訳分からなくなりかけたけどね。 俺の名を言ってみろ! ヒア「ベベトトン」 「ベトトベン」 「ベトベトン」 ↑そうか!この俺の胸の傷を見ても誰だか分からねぇのか? もう一度だけチャンスをやろう! 「ベトベトン」 ヒア「ベドベトン」 「ベトベドン」 金銀ワタルカイリュー型 性格:自由 努力値:各々 持ち物:勝手 レベル:54から1まで(ネタ的には50) 技:へんしん ニックネーム:変身するポケモン名 なんでもありのルール推薦 レベル50変身推薦:カイリュー、バンギラス、 レベル49:ボーマンダ レベル44:フライゴン、ガブリアス あと面倒くさいから追加してくれ 非推薦:石で進化、通信交換で進化、 (ありえないレベル) 5 0 レベルのカイリューを作ってみる型 レベル補正があるとレベル50のカイリューができてしまうので レベル補正がないルール推薦 ↑配布カイリューでよくね? ↑↑HGSSでなんと40レベルのカイリューを披露してくれたぞ! ↑アジトで使用してたな。軽くハクリューを期待してた自分は異端児。 ↑ダイゴはレベル40台前半のメタングをシナリオ途中で使ってたからなあ… ↑×5これでGTSで馬鹿どもがやってるゼクロムレベル10未満も・・・ ↑無理です ↑へんしんは性別は変わらないので、だいたいはドーブルでやった方が再現度は高まる。 もちろん性別なしのメタング40とかゼクロム10未満とかはメタモンにお任せだ! HPまで変身対象と同じになっちゃう型 HP努力値&HP個体値:変身するアンノーンと同じに 持ち物:こだわりスカーフ 性格:素早さUP系 アンノーンとメタモンはHP種族値が同じ。 ということは個体値、努力値が同じアンノーン変身すれば…? 当たり前だがスカーフなのは技が目覚めるパワーだけだから 一応アンノーン以外のポケモンでも調整すればHPは同じに出来るけどね 後NNを変身対象と同じにしておけばもうわけわかめ VSメタモン型 持ち物:くろいヘドロorくっつきバリorかえんだまorどくどくだま 技:へんしん メタモン同士の戦いはへんしんのPPが尽きず永久に続きます そこで自らの体力を道具で減らす事により戦いを終わらせるのです ↑残念だが、金銀以降は変身したやつに変身しようとすると失敗するのだが…。ネタだからいいか。 真・VSメタモン型 努力値:攻撃力252 素早さHP少々 持ち物:こだわりハチマキ 上記の通り、変身状態のポケモンに変身は失敗し、わるあがきになってしまいます。 つまり、相手に先に変身してもらえば、こちらは一方的に殴り続けることができるのです。 ただし一撃で1/4以上削れないと反動で負け確定。しかし攻撃特化ならなんとかなるはず!(計算してないけど) ただし相手がメタルパウダー持ちならもちろん詰み。この場合は先手必勝です。 つまり確実に勝つには、スピード持ちより遅く、メタル持ちより早いという素早さ調整が必要です。 ↑後はHPが4の倍数にならないように調整だな。 ↑↑計算してみたけど、B無振りなら乱3。つまり最速メタモンなら確実に勝てる。 B100振りまでなら確4なのでやはり勝てる。 言うまでも無くメタルパウダーor耐久振りなら倒せないので先手をとらなきゃならない。 陽気AS振りならスピード・メタル両方に勝てると思われる。 でも耐久振りスカーフ型に勝てなくなるな・・・ 同族対決防止型 性格:すばやさ↑ 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:レッドカード 技:へんしん 先手が取れる相手に繰り出して先行変身。 攻撃を受けレッドカード発動。相手の控えを呼び出し別のポケモンと戦う。 これで同速運ゲーな同族対決が防げる。 別のポケモン同士になったはいいが、勝てなかったら? 先に相手に殴られて、控え先に変身してしまい結局同族対決になったら? 知らん。 偵察型 性格:すばやさ↑ 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:だっしゅつボタン 技:へんしん まず一度変身して相手の技構成を把握する。 その後殴られて脱出ボタン発動! 次に出てくるときは別のポケモンに変身して技を盗み見だ! これで相手ポケモン2体の型がまるわかりだ。やったね! 何か致命的な欠陥がありそうだが、気にするな。 ↑夢特性解禁すれば普通に使えそうだな とつげきチョッキ型 特性:じゅうなん 性格:とくぼう↑ 努力値:HP252 特防252 持ち物:とつげきチョッキ 技:へんしん 防御を上げる専用アイテムはあったが特防を上げるアイテムは存在しなかった。 が、6世代で(専用品じゃないけど)ついに登場したので使ってみよう。 特性は夢特性の方が強いが、メタルパウダーは変身前専用なのだから こちらもあえて通常特性の方を使う方がスマートなんじゃないかな。 …あれ? ↑この場合ってわるあがき出せるのかな? そうだとしたら「かわりもの」持ちにチョッキ持たせることでゾロアークの襷つぶしができるな じゅうなん型 性格:おくびょう 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:スピードパウダーなど 技:へんしん どうせへんしんしか使えないんだから、通常特性じゃ1ターン遅れるだけ… と思っている方、 ダブルトリプルなら、味方にもへんしんできることを忘れていませんか? 剣舞やはらだいこ・メガシンカした仲間にへんしんすれば一気に戦力爆増だ! このように使えば夢特性との差別化は容易である。が、今度はドーブルとの差別化が問題になる。 スピードパウダーならスカーフドーブルより速いが、やることがバレバレすぎるのが弱点。 いたずらごころ挑発をくらったら一巻の終わりである。 クリスマスカップでは実際に味方の剣舞アルセウスにへんしんするコンボが使われていたらしい もちろんへんしん役はミュウでしたけどね メタモンの歴史 第1世代 ご存知「へんしんポケモン」。 唯一無二の技である変身は当時から第4世代まで、こいつとミュウだけが覚える。 速攻型アタッカーだらけのこの世代で変身に1ターンを費やすのはリスクが高かった。 HPはメタモンのまま、技のPPは一律5。戦いにくいのは昔から今に至るまでの宿命である。 セキチク手前の草むらで初登場するが、草むらに入らないまま抜けられるのでポケモン屋敷やハナダのどうくつで 初めて見た、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 青のみイワヤマトンネルでも見つかる。黄ではポケモン屋敷にいるが周辺のポケモンより明らかにレベルが低い。 対戦での需要は低かったが、なんと97カップの決勝大会に一匹エントリーされ、 初代ポケモンスタジアムの使用可能ポケモンに選ばれた。 うっかりLv55ケンタロスなんかに変身されると意外と厄介・・・かも。 なお、そのメタモンを手持ちに入れた選手は97カップで準優勝に輝いた。 ちなみに、初代ポケスタで使える40匹の中では、ピカチュウかダグトリオに変身した場合は本物よりHPが高い。 第2世代 専用の持ち物「メタルパウダー」が登場。 メタモンの防御・特防が1.5倍になり、へんしん後でも効果は続く。 しかし対戦でメタモンの実用性が見出だされる程の有用性は無く、メタモンがバトルで使われる事は無かった。 へんしんによる無限ループ(お互いに変身し続ける)が出来なくなるように仕様変更された。 表現色の都合で変身すると相手と同じ色ではなくメタモンの色が使われる。何に変身しても体の色はほとんどピンク。 タマゴの概念が生まれ、多くのポケモンの片親として重宝され始めた。 性別不明のポケモンや♀で同種の相手が居ない♂のポケモンは、メタモンとの間にしかタマゴが発見されない。 育て屋のある同じ道路に生息しているが、出現率は低め。 第3世代 「メタルパウダー」の効果が防御を2倍にする効果に変更され、変身後には効果が消えるようになってしまった。 これによって、変身後も効果のある他の道具を捨ててまでメタルパウダーを持っておくことの意味が薄まった。 かといって他に相性が良く効果の高い道具も無く、1ターン費やしてまで相手に変身するリスクだけが重くなった。 特性は「柔軟」を手に入れた。 RSではメタモンが出現せず、この世代当初は御三家や性別不明の厳選に悩まされた。 (♀でなければ孵化して育て直す、ということが出来ない) FR・LGの辺りから復活し、再びタマゴ要員になった。 またRSで手に入らなかった事が大変不評だった為かエメラルドではクリア後に出現するようになった。 その上エメでは、かわらずのいしを持たせることによってメタモンから性格を遺伝できるようになった。 戦闘とは関係のないところではどんどんと実力を付けている。 第4世代 第二の専用道具「スピードパウダー」が登場。メタルパウダーのすばやさ版で、メタモンのすばやさが2倍になる。 しかし変身すると効果が消えてしまうので、倍率は1.5倍と控えめながら、変身後も先手を取れる「こだわりスカーフ」の方が使い勝手が良いかもしれない。 こだわりスカーフもまた、この世代で初登場した。 野生のメタモンはダイパでは218番道路にポケトレで出現するが、 プラチナではポケモンやしきの主人に話しかけることで自慢の裏庭に出現する。 HGSSでは、第二世代でおなじみの育てや前に加え、サファリゾーンへの道中滝登りを使うことで大量のメタモンを捕獲することが可能となった。 また、サファリゾーンにおいてもブロック配置により高個体値、性格一致のメタモンを狙うことが可能となった。 第5世代 今回はクリア後ダンジョン「ジャイアントホール」に生息している。 ここで捕獲したメタモンと配合したポケモンは低確率で夢特性を得るという現象が多数報告されているが、これに対する公式の発表は未だ無い。 攻略本の中で生まれることはないと明示された。証言は改造を容認させようとするデマであった。 BW2発売と同時に解禁された、夢特性の「かわりもの」は目の前のポケモンに変身するという効果を持つ。 能力変化補正もコピーするので、スカーフを持たせれば積み技に対する抑止力として機能する。 夢メタモンの出現率はかなり低いため、隠し穴出現乱数を使わないのであれば入手から厳しいことになる。 一方、夢特性を遺伝できず、BW2で通常特性でも♀の特性を遺伝しやすくなった仕様もメタモンを使うと対象外になるため、孵化要員としての価値は下がった。 ちなみにBWでは変身による被捕獲度の変動がなくなった。そのため被捕獲率の高いポケモンに変身させても意味がない。 第6世代 ポケトレ連鎖やフレンドサファリなど、特殊状況下で複数の個体値が確定でVになる事から厳選難易度が大きく低下し、ポケモンの森で連鎖メタモン捕獲に明け暮れるユーザーが続出した。 また、変わり者は敵のメガシンカをコピー可能であり、うまく使えば実質メガシンカを2枠使えるということでもある。 HPは低いもののアイテムを自由に選べるので、敵のメガシンカより柔軟に立ち回ることも可能という大きなメリットがある。 2013年11月5日には11時からしばらくの間ランダムマッチでの使用およびGTS交換が禁止となっていた(バグ解消のための一時的な不具合という説が有力)。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/468.html
メタモン No.132 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/E/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/SV 変身使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン(持ち物なし) 48 48 48 48 48 48 メタモン(メタルパウダー) 48 48 148 48 48 48 メタモン(スピードパウダー) 48 48 48 48 48 148 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ミュウ 100 100 100 100 100 100 メタモン(専用アイテム有り)はそれぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト グニャグニャ自由に!それが メ!タ!モン! ↑めちゃくちゃになれーッ!! 初代から登場している、言わずと知れたポケモン界最強の繁殖ポケモン。 一部の例外を除き、サーナイトやカイリキー、更には性別不明のメタグロスとまで子作りが可能!凄い!凄すぎるぜメタモン! 神話級のポケモンに化けたり、遺伝子レベルで相手をコピーできたりと… 良く考えるとポケモン界屈指の性能を誇るポケモンであり、何故無機物とまで繁殖できる(しようとする?)のか、 そしてコイツ自身はどうやって繁殖しているのかなど、なぞのポケモンよりも謎が多いポケモンである。 それが メ!タ!モン! 寝る時は外敵から身を守るため石に変身するらしい。 しかしダイゴさんに遭遇すれば大誤算になるかもしれない。 ↑ちょwwダイゴさんと大誤算だれうまw ところでこいつのモチーフって何?どんな形にもなれるから工作のイメージで粘土とか? メタモンに限らず、変身中のポケモンがその間一切フォルムチェンジしないという現象は知名度が低い模様。 例を挙げると、ネガチェリムに化けて晴れになってもポジにはならない。 トリプルバトルでは3匹のポワルンが別々のフォルムになって並んでる光景も作れて、シュール。 そういえばコイツの図鑑No.は132だが、体力以外の個体値はVで、100Lvの無振りだと、能力値は丁度132になる 仮にメタモンが子孫を残す術を持たない場合 ラプラスよりもコイツのほうが絶滅危惧種に指定されるべきだと思う(アンノーンや伝説も同様) ちなみにメタモンが絶滅すると性別不明や♂限定ポケモンもいつか必ず絶滅する まぁ、野生ではアメーバみたいに増殖していそうだから、大丈夫だとは思うが… ↑なぜかスライムみたいに分裂して増えていくメタモンを想像して萌えた ↑↑実は設定上ではメタモンのタマゴは見つかってってプレイヤーにはメタモンのタマゴを作らせないようにしてるんじゃね? ↑育て屋で見つかる卵って、そもそもイレギュラーだろうからなあ。野生における繁殖力とは必ずしも一致してないと思う。 ところでこいつ、ほとんどのポケモンとタマゴを産めるってことは、 外見は同じまま生殖器官だけは異性のものになる変身する事が可能ってことだよな? これがもし人間に対しても可能だとすると…? ↑俺なら全身をミカンにだな… ↑↑一応ポケモンがタマゴ(こども)を生むという設定はない。ゲーム内ではどこからか持ってきたと言っている…ラッキーは知らん ↑例えば、某配管工兄弟のようにコウノトリさんが持ってくるとか。 夫婦(めおと)で気合を込める(もちろん非性的な意味で)ことで、天から授かるとか。 イメージ マッギョ♂ サーナイト♀「ホアァァァァーッ!!!!」→あかちゃん(実際はタマゴ)がうまれたよ!!! ↑↑HGSSでアルセウスが卵を作るところが公開されていたじゃないか。皆毎回あんな感じでどんどこやってるんだよ。 アルセウスは一匹で産んでた?創造神だから一匹でいいんだ。通常はタマゴグループが同じ雄と雌が要るんだよ。 ↑↑鮭みたいに♀が生んだ卵に♂が精子ぶっかけてんじゃね 個人的に技スペースの空き3つ分をどうにかして埋めてあげたい。 次回作で「へんしんポケモン」の名を壊さない程度に技を覚えないだろうか。 相手次第という事では「ものまね」とか「まねっこ」とか「さきどり」が候補だろうか。 てか、専用アイテムがあるのにそれが殆ど使い物に成らないっぽいのも問題。 ↑イメージ的には「とける」も合いそうだが、それだと変身ポケモンらしくなくなるんだよなぁ…。 ↑よりいっそうはぐ○メタルっぽくなる件についてw ↑↑↑話が反れるけど一応ポケダンでは技を3つまで持てるんだよね。本家でもそう言う対応が本当あると良いよな。 ↑↑↑メタルパウダーと合わせて夢の物理受けができるなww ↑一番上 専用どうぐをへんしん後にも使えるようになってほしいよね。 そうするとスピードパウダーがすごい事になるからスピパの倍率は1.5倍で。 技はへんしん/ものまね/まねっこ/なりきり でどうだろうか? ↑↑↑↑↑BW2でも何も覚えないどころか、埋められない仲間だったビードルがエレキネット習得。 もしかしたら埋まらないのってこいつだけになったんじゃ? ↑シンボルポケモン「……。」 メタモン同士が出会うと、相手とそっくりな形になろうと活発に動くらしい。 鳴き声がニョロモとすげー似てる。 ↑似ているどころじゃない。データ上ではまったく同じ。他にはリザードンとサイホーン。 ↑昔テレビチャンピオンだったかで開発スタッフが言ってたけど、 容量の都合で音声パターン自体は50だか100くらいしかなくて、早回ししたり遅くしたりして151匹に対応させたらしい。 ↑↑ワンリキーとオムスターも似てないか? ↑↑カイリューとフシギバナ、プテラとラフレシアもそうだよなw 現状へんしんを習得できるポケモンはコイツ、ミュウ、ドーブルの3匹のみ。 そして初代ではドーブルは登場前であり、ミュウは野生では登場しないはずだった。 つまり野生ポケモンでへんしんを使うのはメタモンだけであるためか、へんしんしているポケモン=メタモンという処理が行われているらしく メタモン以外のポケモンがへんしんしている状況で捕獲するとメタモンを捕まえたことになってしまうというバグがあった。 そんな状況ある?と思うだろうが、 オニスズメにへんしんをオウム返しさせるか、ハナダの洞窟のピッピにゆびをふるでへんしんを出させることで普通に発生する。 見たい場合後者はほぼ苦行なのでおすすめしないが ふと疑問に思ったのだがコロシアムやXDに登場するダークポケモンにへんしんが通用するんだろうか? ↑XDでダーク・カイリューに変身を試みましたが、「しかし うまく きまらなかった!」です。 最近「エメラルドループ」を逆に利用して理想の個体値を見つける方法が検証されているが、その対象としてよく実験されているようです。 つまり別のポケモンに応用すれば、大会などで同じ個体値のポケモンが横行する可能性もないことはないとのこと(高個体、めざパ一致など) ↑有名なのはめざ地臆病最速特攻22ラティオスとか?あれは1時間も粘ればでるし既に横行済み ↑↑あとは陽気攻撃素早さVメタモンとか? ↑それを狙うよりは4vのメタモンの方がある程度は楽かと。夏休みに6vを狙いにいったのは、いい思い出…(´;ω;`)。 覚えても違和感無さそうな技 はたく/かたくなる/とける/まねっこ/ものまね/なりきり 上でも言われているようにへんしんポケモンなので他の技を覚えないのかもしれないけど。テクスチャー覚えてくれとは言えない。 ↑その昔、カードゲームでは"はたく"を使うメタモンがいたそうな… というか未だに掘り出して遊ぶポケモンカードGBで普通にはたく使ってる。 ↑ゲームオリジナルの奴じゃないか懐かしい ずっとへんしんでイーブイに変身して進化する妙なデッキを組んでたもんだ 変態型でない限り、HPに努力値を極振りするのは当たり前。 この場合 無振り80族=極振りメタモン になる。 こいつの専用道具が変身後にも適用されていたら対戦でもまた面白いことができたかもしれない。 ↑HP極振りメタルパウダー持たせて特防補正防御特防極振りツボツボに変身、か…。 ポケダンではへんしんが見た目と台詞が変わるだけの実質無駄行動と化している。 そのためこいつはなんとわるあがきをメインウエポンにせざるを得なくなっている。 ポケダンの悪あがきはやたらと威力が高いので火力は申し分ないのだが反動もでかくアイテムのサポートがないと厳しい。 こいつはどちらかというと敵として登場したほうが厄介。 高経験値ポケモンやレアポケモンに化けて空喜びさせてくれたり強敵に化けて無駄に消費させてくれたりする。 要するに風来のシ○ンの天狗である。 ↑救助隊DXではアイテムにばけるようになった つまり天狗からンドゥバに転職してる 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」ではまさかのボスキャラとして登場。 他の2幹部の豪華な顔ぶれにひけをとらず、ライコウ・エンテイ・スイクンに変身してプレーヤーを苦しめる。 ↑あいつはマジで強すぎるわwww初戦はマジでゲームオーバーした。いくまででもダメージ受けるし三体に変身とかwww 過去編やったあと再戦したら余裕ですたwww ↑選ばなかったほうの主人公が泣くわww 自分は前作やってたから余裕だったけど、ノーゲームオーバーだったのが今奇跡のように感じる。 正直レジギガスのほうが強いが、ライコウの電気が出るあの速さは異常。ダメージも高いし。 ↑6 カットインは伝説・600・御三家だけかと思ったらメタモンのもあるのなww ↑巨大コウモリ「僕のことも忘れないで~~~」 ↑↑というか「ボス キャプチャ」のボーナスがつくポケモンはみんなカットインがある。 ↑メタモンのカットイン、ネトネト感が半端なくて気持ち悪かったな… ↑むしろ可愛過ぎてものすごく違和感があった。 ポケスロンでは全ての能力の限界値が高かったり、下記のように卵利用の時に便利だったりする。 別の世界の仲間っぽい、はぐ○メタルの様に乱獲されていないことを祈る。 捕獲の際にはがむしゃら/みねうち/キノコのほうし/ねむりごな@防塵ゴーグルのドーブルがいると楽。 タイプで無効になった元々の使い手と違ってこちらだけ眠らずに消耗させられる。 みねうちでHP1まで減らす場合はそれなりの育成も必要となるけどね。みねうちしないなら悪足掻き対策にジオコントロールでも。 ↑野生でもサファリでもレベル1のダンゴロ(ノズパス)に変身させて、ガッサでがんじょう発動→眠らせた方が簡単 ガッサがいないならあくびと水技覚えた神を捕獲要員に据えればいいよ ダンゴロ(ノズパス)の技はねむる+適当な補助技1個~2個くらいにすればダメージもない (がんじょう発動からねむる使うまでボール投げる→捕まえたらよし、寝たらもう一回攻撃してがんじょう発動させる →HP1で眠り状態、捕獲しやすい) 乱獲するときは学習装置を切っておかないとレベルアップして技を覚えるから、手持ちを圧迫するのが嫌ならドーブル最強 HGSSのサファリゾーンにおいて、エリア「しつげん」にブロック配置で出てくる。 水辺のポケモンが好むブロックを最低15個置き、レベル18以上のポケでスプレーと白いビードロ使って歩けばOK。 先頭シンクロとあわせて狙えばGood。簡易V判定はバトルタワー内に在籍の「ジャッジ」に任せると良い。Ptの時より判定し易いし。 ただし、捕捉率35のお陰でかなり苦戦することは否めないが… ↑早速サファリ行ったが一匹も捕まらずワロタ ↑サファリで捕まえる場合って泥投げるべき?それともいきなりボール? ↑いきなりボールのほうが時間効率いいと感じる。泥投げて逃げられると、まったくボールが減らないからサファリゲーム終わらん。 会ったメタモン全てにボール投げまくるほうが精神的にも楽だし。 ↑ボール投げてまだ居座るような場合は意外とドロをぶつけても大丈夫だったり。 2個ぶつけられれば大概はゲットできる。意外と逃げないときは逃げない。そうしても全然手ごたえナシなんてことも多いけどね… ↑確かにいきなり捕まることが1回くらいあるね。俺もボール即投げからの泥投げで乱獲してる そしてやはり、サファリメタモン半端じゃない。50匹くらい捕らえたら、控え目2V(DS)・陽気V(A)など狙っていた個体が続々と… 欠点はイライラする事と、スプレー1本使い切っても一匹も出なかったりすることぐらいかな スプレーに関しては十字キーの回転テクニックがあるけど ↑そこで甘い香りだ!!HAHAHA!! ↑ネタなら悪いが、虫よけスプレーの効果対象外じゃなかった? ↑Emと同様で、香りとスプレーは効果が重複しない。 先頭LV18以上シンクロ+スプレー+発光ポケモン+白いビードロ、十字キーガチャ等で、地道にやるしかないようだ。 ↑全 時々45のブイゼルが出まくってイライラするのは俺だけ? ↑日付が経つにつれてエリア値が増えていくから、そのときはブロックを減らせばブイゼルは出てこなくなるよ HGSSのサファリゾーンでは「1Vまでは高確率で出る」という仕様がある。 そのため、パワー系アイテムを持たせての1V固定遺伝役なら割と簡単に用意出来るようになった。 また、その他にもHGSSは孵化厳選が色々と便利なのでオススメである。 ところで「イリュージョン」で姿が変わっている最中のゾロアークに変身使うとどうなるんだ? ゾロアークの姿になるのか、相手が変身中のポケモンになるのか。 もし変身中のポケモンに変身するのなら、ダメージ食らった場合のイリュージョン解除がどうなるのか… ↑Wikiに書いてありました。イリュージョン発動中のポケモンへの変身は失敗するらしいです。 ↑ということは特性:かわりもののメタモンはゾロアーク判別装置として活躍することに……無理か とりあえず性格にはこだわらずにメタモンの数を稼ぎたいときは、 すごいつりざおで40lvの発光チョンチーを捕まえ、1lvだけあげてスプレー使って草むらを歩くといいとおもう。 通常Lボタンを押しながら技を選択すると、その技の詳しい説明を見ることが出来るのだが、変身したポケモンではこの仕様が使用出来ない。 孵化厳選関連なのでここに書いてみる。BWで育て屋爺さんががボケた気がする 爺「おーい (主人公名)くん! ちょっと きてくれ!」→爺「おお!あんたか 与っていたポケモンを育てていたら(ry」 …今自分で呼んだろうに。 ↑実際は何人ものトレーナーが幼稚園の前を往復しているわけだから、それが誰の卵か分からなくんるんだよ。 ↑そう考えたらあの幼稚園は園児にとって危険すぎる。 ↑園児一同「なんか変なおにいさんたちが必死に自転車こいでるよぉ…」 横向いてる子「ねえねえ。あの人達、何であんなに必死で自転車漕いでるの?」 前向いてる子「あれね。お父さんが言ってたんだけど、『こたいち』っていうのを粘ってるんだって」 横「こたいち?」 前「うん。ポケモンを育てるのには必要なんだって。簡単には良いものは出ないから、ずっと走ってるんだって。」 横「ふーん。だからみんな、あんな不機嫌そうに走ってるんだ。」 …育て屋前厳選してたら、丁度画面に映る子供がこんな事言ってるような気がしてきた。 ↑孵化作業の気晴らしに自転車で滑り台に登ったりしてすいませんでした ↑TOPいないと思ってたのに仲間がいてうれしいwww あと↑俺と同じことするなwww ↑TOP HGSSからボケてたぞ。同じ道路とかで電話をすると普通は「直接話そうよ」と言われるが、爺さんは目の前で電話しても普通の応対。 ↑TOP 前作までと台詞が全く同じということは…だ。 実は育て屋は全国チェーン店で、「おお! あんたか~」のあの台詞は統一マニュアルなんだよ! 電話の直後だろうが、自分から呼びかけようが、「いらっしゃいませ」のごとく必ず言わなければならないんだ。という説を提唱してみる。 ボケ関連も気になるが、シンオウ地方やイッシュ地方で爺さんを差し置いて、婆さんと一緒にいる男は何者なんだろうな。 単なる客かもしれないが、客にしてはな~んか不自然なんだが。 ↑息子 ↑BW2には娘もいるな 他のページにも書いてあり、もうみんな知ってることかもしれんが、孵化といえばメタモンなので一応書いておく。 外国産のポケモンと卵を産ませると、色違いが生まれやすくなる通称「国際孵化」は、 前作では性格まで遺伝することは出来なかったがBWでは性格まで遺伝できるようになった。 これにより面倒なうえ個体値不安定なポケトレを使用しなくても良個体の色違いが入手しやすくなった。 ちなみに自分も60匹ほど産ませたところで色違い控え目ロトムが生まれた(アンクル持たせてなかったせいで素早さ個体値1だったが…)。 確率は2000分の1らしいが、100~200個で生まれたという人もいるので、みんなも海外産をゲットして試してみてはどうだろう? ゼクレシの配信よりも、こいつの6V配信を望んでいるのは俺だけか? ↑こんなのはどうかな? 「とくべつなメタモンを配信!このメタモンと他のポケモンを育てやに預けると強いポケモンのタマゴが見つかるかも??」 的な文と一緒に、V判定してるジャッジさんの写真がのってるようなポスターをつくるとか。 これなら子供でも価値が多少はわかるんじゃない? ↑2 お子様達「こんな変身しか覚えてないようなポケモン要らないよ!」 廃人達「乱調すれば簡単に手に入れられるポケモンなんてわざわざ配信するなよ…」 ↑乱数調整なんてする奴は廃人じゃねーw シコシコ同じ作業繰り返して厳選してるから廃人って言うんだよ 速報! なんとBW2では変わらずのいしの効果が100%性格遺伝になった模様。 …同時に、厳選中にミスマッチな性格が出て一喜一憂することもなくなってしまったが少しさびしくもあるなぁ ↑あれマジだったのかw確かに便利だが、「意地っ張りでなく控え目が生まれてしまったorz でも個体値が良いから変態型作るのにとっておこう♪」ってことができなくなるんだよな、確かに寂しいものはある。 ↑↑今作からタマゴが見つかった瞬間に「次に見つかる卵の個体値が決定する」。 ↑あと、性別はタマゴをもらった時に決定する。♀の特性が遺伝しやすい。 次の個体値が決まっちゃうシステムは面倒だけど、厳選自体は大分楽になってるね。 ↑↑↑第3世代で生まれた3Vすばらしい陽気♂ラルトスをなんとなくとっておいたら、 4世代でエルレイドが登場して覚醒したのはいい思い出。 もちろん、それとは比較にならないぐらいの回数で性格不一致で泣いた思い出があるけど。 強力な特性であるコイツの隠れ特性「かわりもの」だが、実はこの特性には一つ穴がある。 「かわりもの」は、モンスターボールから出てきたときに目の前にいるポケモンに変身する特性。 そう…目の前の。 ダブルやトリプルで自分と同じ軸にポケモンがいない場合、「かわりもの」は失敗してしまうのである…。 こうなると低種族値をさらけ出す羽目になってしまう。ダブル以上のときはメタモンを出す位置に注意しよう。 マルチバトル?そのときは知らない。 メタモンが始まりすぎてやばい。使いやすすぎて害悪ポケモンと呼ばれる日もそう遠くないだろう ↑というか、初代からの無傷変身確定という何年か越しの夢がやっと叶った。 かわりものの登場により今までミュウやドーブルの劣化とか言われてネタ扱いだったメタモンもようやく対戦でもまともに使えそうだ しかし、今度はメタルパウダーとスピードパウダーがネタアイテムと化してしまったw ↑さらに言えば、技「へんしん」の立場も…… ドーブルやミュウに使われることはあるとはいえ、まさか代名詞たるこいつに全く使われなくなる日が来ようとは BW2のポケウッドでは禁止技である「へんしん」しか覚えない為、唯一出場できないポケモンである。メタモンカワイソス… ポケモンスクランブルではなんとへんしんが覚えられず、わるあがきしかできないポケモン…だった。 スーパーではちゃんとへんしんできるのでご安心を。 もしやコイツ、後出しからなら持ち物持ったままメガシンカポケモンをコピーできるのではないだろうか メガシンカした側はナイトしか持てないので、スカーフでもタスキでも持てるメタモン側は悠々と殴り倒すことができる 積みメタや天候エースメタとして活躍しているこいつだが、XYではメガシンカメタとしても活躍するかもしれない ↑メガシンカ後のポケモンに後出しで変身は可能 またメタモン側にメガストーン持たせてメガシンカ前の対象に変身の場合はメガシンカ不可能 余談だがギルガルドに変身した場合特性が働いてくれずフォルムチェンジ不能のようだ 折角なのでここに書くがXYでは厳選が非常に楽になっている フレンドサファリ産のポケモンは2V確定 さらにメタモン以外のタマゴみはっけんグループのポケモン(スボミーやリオルなど)は3V確定 伝説ポケモンも3V確定 ポケトレでメタモンを連鎖させ続けると60回目から3V以上固定になる あかいいとを片親に持たせると個体値遺伝が5か所に増える と至れり尽くせり。ついでに色違いの出現確率も大幅アップ。 ↑ポケトレ60回以上はめちゃくちゃしんどい。たいていゴチミルやモロバレルが全力で邪魔しにかかってくる。 どうしてゲーフリはポケモンのむらに出てくるポケモンをメタモンだけにしなかったんだろう ↑あまりに身勝手な言い分で笑った ↑↑他の場所と比べるとかなりやりやすい方。草が揺れずに終了なんてことは起きないし ↑↑↑出てきたポケモンを捕まえると連鎖が続く確率が上がるっぽい。とりあえず20連鎖して以降のポケモンを全部捕まえたらどうか 防御抜けの5V捕まえた頃には92連鎖しててボックスの空きが残り10匹切ってた 廃人はあまり興味がないかもしれないが、孵化作業の合間、メタモンでポケパルレを覗いてみることをオススメする 笑顔がとても可愛い ヒャッコクシティでめざパのタイプを調べようにも、 「残念ですが この ポケモンは めざめるパワーを 覚えられない!」などと言われて拒否される。ファックですわ…。 地道に個体値を特定する事以外で、かわりものメタモンのめざパのタイプを調べるのは可能なんだろうか。 ↑「このポケモンの めざパのタイプは ○○!まあ このポケモンは めざパおぼえないけどね」 とか言ってくれればありがたいんだけどな。そうすればシビシラスみたいな進化後めざパ習得組も救われるのに 2013年最後の更新ページされたポケモンとなりました。2014年も各世代で宜しくお願い致します ASのコンテストやって知ったんだがこいつって身代わり人形にへんしんするんだね。昔はどうだったんだろ。 第7世代のすごいとっくんで個体値をあげても遺伝するのは特訓前の個体値なので注意! って書いといた方がいいんだろうか? メタモンのマックスレイドバトルに潜る際はガラル産禁止伝説級で行く事を強く推奨…というかそれ以外で行くべきではない。 具体的にはザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナの3匹。 この3匹はダイマックスに対応してないためかこれらを対象に取った場合相手のメタモンの変身が失敗するので、 相手が何も出来ないサンドバッグと化し、とてもスムーズに戦闘を進める事が出来る。 逆に言うとそれ以外のポケモンで参加することは遅延行為と取られても文句は言えないので せめてレベルは低くともストーリー中で必ず捕まえる必要があるムゲンダイナくらいは引っ張り出しておこう。 ↑どう考えても他の奴に変身されます。本当にありがとうございました。 ↑さすがにオンで行く時って事ぐらいは文脈で理解しようぜ… ↑↑↑ポケモンでこういう厳しい言い方をするのも難だがこればっかりはその三匹以外を持ち出す奴は地雷って言われても仕方ないよなあ… 楽になるとかを通り越してるレベルの話だからな… SVでも当然のように登場。 勿論テラレイドバトルにも出現し、今作では伝説を使ってへんしんを防いだりは出来ないが 変身先がホスト固定という性質があるためホストが攻撃技の無い弱いポケモンを選出して楽に倒すという戦術が編み出されている。 ただし今作はドーピング剤もぎんのおうかんもミントもお店で買える都合上個体値も性格もお金で解決できるため 6Vメタモンの重要度は前作程高くはない とはいえ全部お金で賄おうとすると一匹につき50~60万円程使う事になるので少しでも節約したい人向けになるか。 このため今作は6Vよりも最鈍のためのS0やイカサマ意識のA0個体の方が重要度が高い ↑よってホストは前作と違って絶対に伝説のポケモンを選んではいけない。 前作の伝説ポケモンレイドのように超HPからの猛攻で蹂躙されて終わります。 ちなみにNPCは本来主人公が選んだポケモンのレベル×0.8になるのだが、レベル1だとなぜか最高レベル(80)になり速攻で終わるのでオススメ。 ↑なおホストが弱いポケモン出せば楽勝というのは意外と知られていないのか野良だとホストのポケモンが明らかにガチ育成というのは普通にある ホストガチ育成で他の参加者がホストポケモンに不利なんて地雷も普通に発生しうるだろうから 野良に参加できた際は他の選出ポケモンをよくチェックするべし テラレイド産は難易度に関わらず特性がかわりもの確定 隠れとくせい入手難易度はおそらく歴代でもっとも低い 通常の野生個体はマリナードタウン付近にいるのだが、 メタモン自身が歩き回っているのではなく、他の野生のポケモンに擬態しており、 戦闘に入る事で変身を解いて正体を現す、という形で出現する。要はゾロアと同じ仕様。 ちなみに手に入る落とし物は「メタモンのべたべた」だが、これを素材に要求するわざマシンは存在しない。 特定バージョン限定のポケモンではないのに何故? ↑同様に片パケポケでもない且つ落とし物用途無しポケモンにロトムとモトトカゲがいる。 ↑↑ちなみに変身させた後に倒すと、変身したポケモンの落とし物を落とす。 ミカルゲやカジッチュなど、本人を探すよりこの方法の方が効率がいいポケモンもいるのでガシガシ倒されているようだ ↑↑↑ちなみにポケモンのおとしものではピンプクのおとしものと並んで高価に設定されている。 まぁ高価といってもショップ売却75円、LP変換150程度なので全く金策にはならないが ↑蒼の円盤追加要素のどうぐプリンターでは落とし物によって変換効率が変わるが、メタモンの場合ピンプクのおとしものと同等(初期45%)という破格の性能を受けている。 ロトムとモトトカゲは若干効率が落ちるので使い道が出てきたかも SVでは野生メタモンから逃げ出すとシンボルが消滅する 普通は特に困ることがないシステムだが過去作で有効だったスケッチしたい技だけを覚えさせたポケモンに変身させるテクニックを使うときにちょっと困る まあブルーベリー学園に飛んで野生ドーブルにスケッチさせるという手があるが 別マップへの移動のローディングがやたら長いのでメタモンと再エンカウントできたら楽なのにって場面もしばしばある テラレイドのちょっとした小ネタ テラレイドでのテレポートはソロプレイで野生ポケモン側が使った場合のみ成功する なのだがソロレイド野生でテレポートを使うポケモンはいない(いても困るが) なのでテレポートを覚えさせたラルトス系にレイドメタモンを変身させた場合のみレイドでテレポートを使われるのをみることができるのである 2023年4月7日〜4月10日までの期間、メタモンが出現しやすくなるピックアップレイドが開催されるらしい。 このレイドでは6つの個体値のうち、5箇所が確定で「さいこう」のメタモンが出る。運が良ければ6VやA逆V、S逆Vも出る。 なお、この期間限定レイドの個体は上記の方法が通用する(確定でホスト側のポケモンに変身する)。 ↑しかし、何故いつまでも「個体値を下げるシステム」を導入しないんだろうな。別にバランス崩壊じゃないと思うが・・・ メタモン 詐欺に注意 俗に言う変身バグについて 技考察 ネタ型エセベトベトン型 金銀ワタルカイリュー型 HPまで変身対象と同じになっちゃう型 VSメタモン型 真・VSメタモン型 同族対決防止型 偵察型 とつげきチョッキ型 じゅうなん型 じゅうなん+ヌケニン型 じゅうなん+ツボツボ型 メタモンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 遺伝 詐欺に注意 ※自分で交換所などを開いている方は注意※ 性格一致3Vメタモン等を交換条件にしてきてそれに応じ、最初はやったー!と思っていても、実際は相手の緻密な計算によって作られた「みせかけV」であるという事件がたまにあります 交換する前に相手が信用できるかご確認のうえどうぞ! ちなみに当然他のポケモンでの詐欺の可能性もありますが基本的にメタモンとドーブルが一番多いようです。 検索してたら6VというNNのメタモンがいたがたぶんこいつもこうなんだろう。 俗に言う変身バグについて 「変身バグ」というのは、DPにて「へんしん」を使用したメタモンがその状態のまま瀕死になった際に、 「へんしん」状態で一時的に習得していた技を覚えたままになるというバグ技の事である。 ちなみにこれは後期生産分ではできないようになっている。 これを利用した(第5世代以前での)クロバットの催眠ブレイブ(+悪巧み)同時遺伝は非常に有名であるが、 バグであり、邪道であるので、Wiki運営上の方針によって、このWikiでは話題に上げる事は原則禁止である。 なお、へんしんはものまね可能であるためGBA世代のポケモンとぺラップもこのバグができてしまうが、 よゐこは絶対にそんなことをしてはいけない。 ↑よゐこ吹いたwww 技考察 技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 へんしん - - ノーマル - 主力技。あらゆるメタモンに必須技とされるほど重要。 わるあがき 50 - ??? HP1/4消費 挑発をされた時にのみ出せるメタモン唯一の攻撃技。 ネタ型 エセベトベトン型 ニックネーム ベトベトン 性格 Freedom 努力値 Freedom またはHP調整 特性 じゅうなん 持ち物 くろいヘドロ 技 へんしん ダブルならニックネーム「メタモン」の味方ベトベトンにへんしんすればもうどっちがどっちだかわかんなくなるゼ! 自分が混乱しないように。 ↑ニックネーム変えれば別にベトベトンじゃなくても良くn……おやこんな時間に誰だろう ↑↑せっかくだから相方のベトベトンと体力同じにしようぜwwww ↑ベトンは無理だが進化前のベトベターなら可能だぜ ベトベターは無振り、メタモンHP全振りで同じになる(個体値V前提) ↑↑↑↑マジレスすると性別不明とありだからすぐ分かるぜ ↑↑↑↑↑ついでにPPも5だから混乱は防げるZE 当たり前ですが公式大会では 使 用 禁 止 で す 。 ↑じゃぁ「ベトベ○ン」あたりで妥協。 ↑「ベ」をひらがなにして「べトべトン」にすれば公式大会にも出られるぜ! ↑クソワロタww ↑↑お前天才だなw ↑↑↑酷いwwww ↑↑↑↑↑「ベトベトン」「べトベトン」「ベトべトン」「べトべトン」さあ違い分かんねえだろwwwwwww ↑左から「両方カナ」「1文字目がひら」「2文字目がひら」「両方ひら」だろ。 ↑これある方法を使えばすぐにわかるよね。 そのある方法を使ったらわかることに気づいて答えを書こうとしたら先を越されてしまったw ↑F3? ↑全編集画面だ 上の進化版 「ベトベトン」「ベ卜ベトン」「ベ卜ベ卜ン」「ベトベ卜ン」「べトベトン」「べ卜ベトン」「べ卜ベ卜ン」「べトベ卜ン」 「べトべトン」「べ卜べトン」「べ卜べ卜ン」「べトべ卜ン」「ベトべトン」「ベ卜べトン」「ベ卜べ卜ン」「ベトべ卜ン」 さあ分かるかな?途中で書くのが訳分からなくなりかけたけどね。 俺の名を言ってみろ! ヒア「ベベトトン」 「ベトトベン」 「ベトベトン」 ↑そうか!この俺の胸の傷を見ても誰だか分からねぇのか? もう一度だけチャンスをやろう! 「ベトベトン」 ヒア「ベドベトン」 「ベトベドン」 金銀ワタルカイリュー型 性格:自由 努力値:各々 持ち物:勝手 レベル:54から1まで(ネタ的には50) 技:へんしん ニックネーム:変身するポケモン名 なんでもありのルール推奨 レベル50変身推奨:カイリュー、バンギラス、 レベル49:ボーマンダ レベル44:フライゴン、ガブリアス あと面倒くさいから追加してくれ 非推奨:石で進化、通信交換で進化、 (ありえないレベル) 5 0 レベルのカイリューを作ってみる型 レベル補正があるとレベル50のカイリューができてしまうので、レベル補正がないルール推薦 ↑配布カイリューでよくね? ↑↑HGSSでなんと40レベルのカイリューを披露してくれたぞ! ↑アジトで使用してたな。軽くハクリューを期待してた自分は異端児。 ↑ダイゴはレベル40台前半のメタングをシナリオ途中で使ってたからなあ… ↑×5 これでGTSで馬鹿どもがやってるゼクロムレベル10未満も… ↑無理です ↑へんしんは性別は変わらないので、だいたいはドーブルでやった方が再現度は高まる。 もちろん性別なしのメタング40とかゼクロム10未満とかはメタモンにお任せだ! HPまで変身対象と同じになっちゃう型 HP努力値&HP個体値:変身するアンノーンと同じに 持ち物:こだわりスカーフ 性格:素早さUP系 アンノーンとメタモンはHP種族値が同じ。ということは個体値、努力値が同じアンノーンに変身すれば…? 当たり前だがスカーフなのは技が目覚めるパワーだけだから 一応アンノーン以外のポケモンでも調整すればHPは同じに出来るけどね 後NNを変身対象と同じにしておけばもうわけわかめ ちなみにLv50メタモンの体力は108~155 同レベルで同じ体力にできるのはディグダ、ウミディグダ、アローラディグダの体力種族値10からギャラドスやオーロンゲなどの95まで VSメタモン型 持ち物:くろいヘドロorくっつきバリorかえんだまorどくどくだま 技:へんしん メタモン同士の戦いはへんしんのPPが尽きず永久に続きます そこで自らの体力を道具で減らす事により戦いを終わらせるのです ↑残念だが、金銀以降は変身したやつに変身しようとすると失敗するのだが…。ネタだからいいか。 真・VSメタモン型 努力値:攻撃力252 素早さHP少々 持ち物:こだわりハチマキ 上記の通り、変身状態のポケモンに変身は失敗し、わるあがきになってしまいます。 つまり、相手に先に変身してもらえば、こちらは一方的に殴り続けることができるのです。 ただし一撃で1/4以上削れないと反動で負け確定。しかし攻撃特化ならなんとかなるはず!(計算してないけど) ただし相手がメタルパウダー持ちならもちろん詰み。この場合は先手必勝です。 つまり確実に勝つには、スピード持ちより遅く、メタル持ちより早いという素早さ調整が必要です。 ↑後はHPが4の倍数にならないように調整だな。 ↑↑計算してみたけど、B無振りなら乱3。つまり最速メタモンなら確実に勝てる。B100振りまでなら確4なのでやはり勝てる。 言うまでも無くメタルパウダーor耐久振りなら倒せないので先手をとらなきゃならない。 陽気AS振りならスピード・メタル両方に勝てると思われる。でも耐久振りスカーフ型に勝てなくなるな… 同族対決防止型 性格:すばやさ↑ 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:レッドカード 技:へんしん 先手が取れる相手に繰り出して先行変身。攻撃を受けレッドカード発動。相手の控えを呼び出し別のポケモンと戦う。 これで同速運ゲーな同族対決が防げる。 別のポケモン同士になったはいいが、勝てなかったら? 先に相手に殴られて、控え先に変身してしまい結局同族対決になったら? 知らん。 偵察型 性格:すばやさ↑ 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:だっしゅつボタン 技:へんしん まず一度変身して相手の技構成を把握する。その後殴られて脱出ボタン発動! 次に出てくるときは別のポケモンに変身して技を盗み見だ! これで相手ポケモン2体の型がまるわかりだ。やったね! 何か致命的な欠陥がありそうだが、気にするな。 ↑夢特性解禁すれば普通に使えそうだな とつげきチョッキ型 特性:じゅうなん 性格:とくぼう↑ 努力値:HP252 特防252 持ち物:とつげきチョッキ 技:へんしん 防御を上げる専用アイテムはあったが特防を上げるアイテムは存在しなかった。 が、6世代で(専用品じゃないけど)ついに登場したので使ってみよう。 特性は夢特性の方が強いが、メタルパウダーは変身前専用なのだからこちらもあえて通常特性の方を使う方がスマートなんじゃないかな。 …あれ? ↑この場合ってわるあがき出せるのかな? そうだとしたら「かわりもの」持ちにチョッキ持たせることでゾロアークの襷つぶしができるな じゅうなん型 性格:おくびょう 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:スピードパウダーなど 技:へんしん どうせへんしんしか使えないんだから、通常特性じゃ1ターン遅れるだけ… と思っている方、 ダブルトリプルなら、味方にもへんしんできることを忘れていませんか? 剣舞やはらだいこ・メガシンカした仲間にへんしんすれば一気に戦力爆増だ! このように使えば夢特性との差別化は容易である。が、今度はドーブルとの差別化が問題になる。 スピードパウダーならスカーフドーブルより速いが、やることがバレバレすぎるのが弱点。 いたずらごころ挑発をくらったら一巻の終わりである。 クリスマスカップでは実際に味方の剣舞アルセウスにへんしんするコンボが使われていたらしい もちろんへんしん役はミュウでしたけどね じゅうなん+ヌケニン型 特性 じゅうなん 性格 S↑ 努力値 HS252 持ち物 こだわりスカーフ/きあいのタスキ/スピードパウダー/いのちのたま/イバンのみ 技 へんしん ヌケニンの最大の弱点、それはHP1だという点だ。 そこで、メタモンがへんしんすることでなんと耐久指数が155倍(!?)になる。 砂、霰、ステロ、やけど、毒、混乱で落ちないのは大きな魅力だろう。 吸収系の技を活かせたり、捨身特攻できたり、イバンのみで先行できたりする。 じゅうなん+ツボツボ型 特性 じゅうなん 性格 S↑ 努力値 HS252 持ち物 スピードパウダーなど 技 へんしん ツボツボは種族値配分が悪いだの、防御特防をHPに回せばもっと耐久指数上がるだの、HPが低いせいでボロクソ言われてきた。 ならメタモンにへんしんさせて増やせばいい。 メタモンとツボツボのHP種族値の差は28と一見低そうだが、防御・特防がもともと高いので案外馬鹿にならない。 通常のツボツボの耐久指数合計(性格なし)は76200なのに対し、メタモンツボツボは(HPMAXなら)93000となる。 これはハピナス(82419)より高く、輝石ラッキー(104646)より低い(物理耐久は勝っているが)。 片方のツボツボがサポーターで、もう片方がパワートリックでアタッカーとしての役割を果たすなど意外と戦術の幅は広い。 メタモンの歴史 第1世代 ご存知「へんしんポケモン」。唯一無二の技である変身は当時から第4世代まで、こいつとミュウだけが覚える。 速攻型アタッカーだらけのこの世代で変身に1ターンを費やすのはリスクが高かった。 HPはメタモンのまま、技のPPは一律5。戦いにくいのは昔から今に至るまでの宿命である。 セキチク手前の草むらで初登場するが、草むらに入らないまま抜けられるので ポケモン屋敷やハナダのどうくつで初めて見た、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 青のみイワヤマトンネルでも見つかる。黄ではポケモン屋敷にいるが周辺のポケモンより明らかにレベルが低い。 対戦での需要は低かったが、なんと97カップの決勝大会に一匹エントリーされ、初代ポケモンスタジアムの使用可能ポケモンに選ばれた。 うっかりLv55ケンタロスなんかに変身されると意外と厄介…かも。 なお、そのメタモンを手持ちに入れた選手は97カップで準優勝に輝いた。 ちなみに、初代ポケスタで使える40匹の中では、ピカチュウかダグトリオに変身した場合は本物よりHPが高い。 第2世代 専用の持ち物「メタルパウダー」が登場。メタモンの防御・特防が1.5倍になり、へんしん後でも効果は続く。 しかし対戦でメタモンの実用性が見出だされる程の有用性は無く、メタモンがバトルで使われる事は無かった。 へんしんによる無限ループ(お互いに変身し続ける)が出来なくなるように仕様変更された。 表現色の都合で変身すると相手と同じ色ではなくメタモンの色が使われる。何に変身しても体の色はほとんどピンク。 タマゴの概念が生まれ、多くのポケモンの片親として重宝され始めた。 性別不明のポケモンや♀で同種の相手が居ない♂のポケモンは、メタモンとの間にしかタマゴが発見されない。 育て屋のある同じ道路に生息しているが、出現率は低め。 余談だが、この世代で登場したドーブルはすべての技を「スケッチ」で習得できるという事を売りにしていたが、 この世代では、へんしん(とじばくとだいばくはつ)をスケッチする事は不可能であった。 第3世代 「メタルパウダー」の効果が防御を2倍にする効果に変更され、変身後には効果が消えるようになってしまった。 これによって、変身後も効果のある他の道具を捨ててまでメタルパウダーを持っておくことの意味が薄まった。 かといって他に相性が良く効果の高い道具も無く、1ターン費やしてまで相手に変身するリスクだけが重くなった。 特性は「柔軟」を手に入れた。 RSではメタモンが出現せず、この世代当初は御三家や性別不明の厳選に悩まされた。 (♀でなければ孵化して育て直す、ということが出来ない) FR・LGの辺りから復活し、再びタマゴ要員になった。 またRSで手に入らなかった事が大変不評だった為かエメラルドではクリア後に出現するようになった。 その上エメでは、かわらずのいしを持たせることによってメタモンから性格を遺伝できるようになった。 戦闘とは関係のないところではどんどんと実力を付けている。 第4世代 第二の専用道具「スピードパウダー」が登場。メタルパウダーのすばやさ版で、メタモンのすばやさが2倍になる。 しかし変身すると効果が消えてしまうので、 倍率は1.5倍と控えめながら、変身後も先手を取れる「こだわりスカーフ」の方が使い勝手が良いかもしれない。 こだわりスカーフもまた、この世代で初登場した。 野生のメタモンはダイパでは218番道路にポケトレで出現するが、 プラチナではポケモンやしきの主人に話しかけることで自慢の裏庭に出現する。 HGSSでは、第二世代でおなじみの育てや前に加え、サファリゾーンへの道中滝登りを使うことで大量のメタモンを捕獲することが可能となった。 また、サファリゾーンにおいてもブロック配置により高個体値、性格一致のメタモンを狙うことが可能となった。 第5世代 今回はクリア後ダンジョン「ジャイアントホール」に生息している。 ここで捕獲したメタモンと配合したポケモンは低確率で夢特性を得るという現象が多数報告されているが、これに対する公式の発表は未だ無い。 攻略本の中で生まれることはないと明示された。証言は改造を容認させようとするデマであった。 BW2発売と同時に解禁された夢特性の「かわりもの」は目の前のポケモンに変身するという効果を持つ。 能力変化補正もコピーするので、スカーフを持たせれば積み技に対する抑止力として機能する。 夢メタモンの出現率はかなり低いため、隠し穴出現乱数を使わないのであれば入手から厳しいことになる。 一方、夢特性を遺伝できず、 BW2で通常特性でも♀の特性を遺伝しやすくなった仕様もメタモンを使うと対象外になるため、孵化要員としての価値は下がった。 ちなみにBWでは変身による被捕獲度の変動がなくなった。そのため被捕獲率の高いポケモンに変身させても意味がない。 第6世代 ポケトレ連鎖やフレンドサファリなど、特殊状況下で複数の個体値が確定でVになる事から厳選難易度が大きく低下し、 ポケモンの森で連鎖メタモン捕獲に明け暮れるユーザーが続出した。 また、変わり者は敵のメガシンカをコピー可能であり、うまく使えば実質メガシンカを2枠使えるということでもある。 HPは低いもののアイテムを自由に選べるので、敵のメガシンカより柔軟に立ち回ることも可能という大きなメリットがある。 2013年11月5日には11時からしばらくの間ランダムマッチでの使用およびGTS交換が禁止となっていた (バグ解消のための一時的な不具合という説が有力)。 第7世代 初代や金銀クリスタルのVCから送られてくるポケモンは個体値が3V以上が確定という仕様により、 親用のメタモンを用意することは前世代以上に楽になった。 ちなみにメタモンにZクリスタルを持たせた場合変身後でもZ技が使えるが、メガシンカポケモンに変身した場合は使えない。 もっとも変身相手が誰になるかは時の運なのでメタモンでZ技を使おうとするのはネタ戦術の域を出ない。 第8世代 マックスレイドバトルによる厳選が非常に楽。 ★5のものなら4V以上が確定する仕様のため、ここで6Vが出る確率は単純計算で1/1024となる。 これでも高い確率とはとても言えないが、今までを思えば非常に高い数字である。 過去に親用のメタモンを確保していた人でも、 ポケモンホーム実装前で過去世代から連れてくるよりも前に、新たな親用のメタモンをここで確保できるかもしれない。 ただ、考えることは皆同じで、こいつのマックスレイドバトルは秒で締め切られるほどの人気がある。 募集が見えたらすぐに反応するくらいでないと参加は難しいだろう。 なお、こいつとのマックスレイドバトルではへんしんがほぼ失敗するので、なんら抵抗のないまま勝利できる。 ホストでなくても、あらかじめげきりんの湖で1体捕獲しておいたうえでリピートボールを使用すればほぼ確実に捕まるはず。 今作では変身した姿のままダイマックスさせることはできるが、ダイマックスしているポケモンには変身できない。 なお、メタモンのままダイマックスさせると、へんしんがダイウォールになってしまうため、 ダイウォールするしか能の無い案山子になってしまうので注意。 第8世代からリストラが始まったものの、タマゴシステムがある限りメタモンは安泰だろうと思われていた。 しかしここに来てタマゴシステムが採用されていない本編作品LEGENDS アルセウスが登場。リストラを食らうこととなってしまった。 第9世代 この世代からは預かり屋が廃止され、タマゴの発見にはピクニックを利用することになる。 メタモンが引きこもる時代は終わりを告げ、ピクニックのお供に就職した。 サンドイッチを食べた際稀に付く"グルメなあかし"が付いていないか、たまに確認してみよう。 厳選するならやはりテラレイドバトルに頼るのが一番。 メタモンは★3以上から姿を現し、★3でもなお2Vは確定。★4では3V、★5で4Vといった具合。 1日1つしか出現しない★6がもしメタモンだったなら、それは5V確定である。 ここで6Vが出る確率は単純計算で1/32と、最早誰の手にも届きうる確率まで引き上がった。 バトルの難度も前世代のマックスレイドバトルと同じでやりやすいのも〇。 今作では変身した姿のままテラスタルできるが、テラスタル後のタイプはメタモンの持つタイプに依存する。 逆にメタモンをテラスタルした後に変身しても同様である。 なお、テラスタルしている相手に変身してもテラスタルまではコピーしないので注意。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/25.html
プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。 以上のような報告が上がっています。(【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】) 他にも有用な情報を発見した方はスレの方に報告してください。 乱数調整による高個体値ポケモンの捕獲 乱数調整によって高個体値固定シンボルポケモンの捕獲方法が研究されています。これらがメタモンに応用可能かどうかは不明です。これらの方法についても有用な情報があれば本スレに情報の提供をお願いします。 メタモン捕獲効率検証 +... (案 まだメモの段階です。) 仮説1 Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い 仮説2 Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する 仮定1 ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 仮定2 メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は乱獲方法DPに従う。 仮定3 昼夜でメタモン出現率は変わらない 仮定4 メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 検証方法連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 試行回数 500回 求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 Ptでの条件自慢の裏庭でメタモン狩りを行う 自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ 静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは乱獲方法DPに従うことから自明) DPでの条件218番道路でメタモン狩りを行う 大量発生以外の日を対象とする 共通の条件ポケトレ連鎖で行う スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 そのほか手順についてDPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため。あくまで作業効率の向上が目的)。 Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/304.html
メタモン No.132 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト かわりものにより、ソーナンスのような使い方が期待できるポケモン。 変身してもHPはそのままなので注意しよう メタモンかわりものメタモン 覚える技レベルアップ 遺伝 かわりものメタモン 性格:ずぶといなど 努力値:HP252 防御252 特防4 持ち物:こだわりスカーフ 後だしで相手のポケモンに変身して受けることが出来る。 HPは全振りで155 利点としては こだわり固定(半減で受けたとき) 相手の技がわかる 相手のおおよそのステータスが分かる 例 ガブリアスの地震を受けて、スカーフ逆鱗を撃つ メタグロスのコメットパンチを受けて、地震を撃つ また状態異常になっても、ヘラクロスなどに変身すればアドバンテージを得られる。 ただ、注意点として身代わり状態の相手にはメタモンの特性"かわりもの”は発動されない。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10870.html
登録日:2010/02/13 Sat 14 38 48 更新日:2024/09/03 Tue 00 32 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 132 しゅべすた せんせいのツメ へんし〜ん ショゴス スライム チェイニー デジモンではない ノーマル ビッチ プヨプヨ ポケモン ポケモン解説項目 マネマネ メタモン メタモンショック ヤリチン ヤリマン ・_・ 三石琴乃 乱獲対象 初代 古島清孝 変わり者 変身 孕ませ 孕ませた数は未知数 性別不明 最強のメタモン 柔軟 炎の孕ませメタモン 無進化ポケモン 異種姦 真堂圭 第一世代 育て屋 色違いはソーダゼリー 西村ちなみ 赤緑 全身の細胞を組み替えて見たものの形そっくりに変身する能力を持つ。 「メタモン」とはゲーム『ポケットモンスター』シリーズに初代から登場するポケモンである。 データ 全国図鑑No.132 分類 へんしんポケモン 英語名 Ditto 高さ 0.3m 重さ 4.0kg タイプ ノーマル タマゴグループ メタモン(性別不明) 特性 じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性 かわりもの(戦闘に出ると相手のポケモンに変身する。相手がいない場合、みがわりやイリュージョン等を発動していると無効) 種族値 HP 48 攻撃 48 防御 48 特攻 48 特防 48 素早さ 48 合計 288 努力値 HP+1 概要 不定形なスライムのような姿をしており、全身の細胞を自由に組み換えて見た物とそっくりに変身出来る能力を持つ特殊なポケモン。 ちなみに、目の前に相手がおらず思い出しながら変身しようとすると微妙に違う形になるらしい。 その変身の精度は本物と見分けがつかないレベルから、石等の無機物にも変身する者、 他の部分は完璧なのに顔や大きさだけ元のメタモンのまんまな者等個体や作品によって異なる。 ゲームでは完全に元のポケモンと同じ姿になる(グラフィックの使い回しと言ってはいけない)。 色違いは水色。 ゲームでのメタモン 初代では23番道路(リメイクでは15)、「ポケモンやしき」「ハナダのどうくつ」に出現する他、青では「イワヤマトンネル」でも出現する。 金銀では35番道路に出現する。 ルビー・サファイアには登場しないがエメラルドではクリア後に「さばくのちかどう」で出現する。 ダイヤモンド・パールではポケトレで出現しプラチナではウラヤマさんの自慢の庭で日替わりで出現する。 BWではジャイアントホールに出現。2では同隠し穴でも捕獲可能。 XYではポケモンの村に出る他、ノーマルサファリに出現するパターンがある。 ORASでは一部のマボロシの場所に出現。 SMではホクラニたけに出現。 USUMでもホクラニたけに分布している。 剣盾ではワイルドエリアの「げきりんの湖」、エキスパンションパスを入れていればヨロイ島の「ワークアウトの海」にそれぞれ野生個体が出現する他、「ストーンズ原野」と「ワークアウトの海」の特定の巣穴でのマックスレイドバトルでも出現する。 また、イベントピックアップが開催されていない期間中はどの巣穴からもピックアップ扱いで出現することがある。 初代では「へんしんしたポケモンを捕まえると、元の種類が何であってもメタモンになる」という妙なバグがあった。恐らく、変身状態のポケモンはゲットした時点でメタモンになるような処理が行われていたと思われる。 通常へんしんを使えるのはメタモンのみで、他にへんしんを唯一使えるミュウは野生では絶対に出てこないため、普通の攻略の範疇では気にする必要はないが、「ゆびをふるを覚えたピッピが偶然へんしんを使用した」「オニスズメにオウムがえしを使われた」などの特殊なシチュエーションでのみ発生する可能性がある。 『USUM』のサブイベントでメタモン5と呼ばれるお尋ね者5匹がコニコシティの人間に成り代わっており、捕獲ないし撃破するイベントがある(あろうことかしまクイーンのライチまでもが含まれる)。 なお、このサブイベントのメタモン5は性格・個体値固定でめざパ・逆V調整用の親として非常に役立つのでフレサファで乱獲していない人や復帰勢はぜひとも捕獲推奨。 因みにゲーム内では金銀で研究員が使用する。USUMでもクリア後エリアにかわりものメタモンを使う一般トレーナーが登場する。 剣盾DLCカンムリ雪原でのダイマックスアドベンチャーでは初期レンタルポケモンにかわりものメタモンがおり運が良ければ使用できる。 またダイパではメタモンを使ったアイテム増殖や特定のポケモンに好きな技を覚えさせるバグ技も存在する。 特にアイテム増殖は一つしかない技マシンやマスターボールによく使われる。 そして技の方も遺伝が面倒なポケモンを作る際に、ドーブルとセットで使われる(りゅうのまい+れいとうパンチのオーダイルやしんくうは+クロスチョップのドクロッグ等)。 当時出来なかった遺伝技の両立(催眠ブレバクロバット等)もこのバグメタモンを使えば可能だった。 まぁバグ技な以上かなりグレーゾーンなので注意。 下手に話題にすべきではない。今更ダイパで厳選する人もいないと思うが仮にやっても自己責任で。 ダイパ以降の作品(プラチナ、HG・SS等)では出来ないので注意。 またダイパでもバグが修正された後期生産版では出来ない。 外伝作品『ポケモンレンジャー 光の軌跡』ては黒幕一味の所持するポケモンとして登場するのだが、なんとその場にいない三犬への完全な「へんしん」が出来るチート個体。実質、三犬との連戦となる。 「スマブラ」シリーズでは「SP」で遂にモンスターボール枠で参戦。 呼び出したファイターに「へんしん」して、一定時間戦ってくれる。なお、オートでランダムに攻撃するので落ちているアイテムは取らない。 <小技> 元は得られる経験値が少ないが、変身後のメタモンはくれる経験値が変動する。 ぐにゃぐにゃ じゆうに それが メ・タ・モン! 対戦でのメタモン 覚える技は「へんしん」のみ。この技で設定通り相手に変身して戦う。 「へんしん」すると相手の見た目だけでなくHP以外の能力値と技(PPは5で固定)、一部の能力変化をコピーでき、その種族値オール48という異常に低い能力を補える。 (ちなみにメタモンの代名詞とも言える「へんしん」だが、初代からミュウがレベルアップで習得するため専用技ではない) しかし初手は必ず「へんしん」で1ターン費やす為どんな相手でも必ず一手遅れるうえ、低いHPは元のまんまで実質的な耐久は相手よりも低くなることが多い(*1)。 さらに変身後は相手と同速になるため、先手が取れるかどうかは1/2の確率という運ゲー状態。殆ど全ての相手に圧倒的不利な状態で戦わざるを得ない。 このため初代では進化前を除けば最弱のポケモンと言って良い。 第二世代以降は一応防御倍化の「メタルパウダー」や素早さ倍化の「スピードパウダー」等の専用アイテムもある。 しかし、これらは変身後には効果がなくなってしまうためあくまでも変身を補助するための道具でしかない。 そもそも元々の能力が低すぎるため倍加させた程度では安定して変身するには程遠いのが実情。 よしんば変身できたとしても、そこからは持ち物なしのハンデで戦わざるを得ないことに変わりはない。 もし変身後も効果が残っていたら、メタルパウダー持ちの場合は耐久型ポケモンに変身した際に元から高い耐久がさらに倍化することとなり、 ステータスや技構成によっては一撃必殺や頑丈がむしゃらでも使わない限りPPが切れるまで耐久&回復のループに持ち込まれる泥仕合と化す。 スピードパウダー持ちの場合は高速アタッカーに変身してオリジナルの2倍を越える素早さで誰にも上を取れなくなり一方的に3タテしてしまう、 なんてことになりゲームバランスが崩壊しかねないので仕方ない。ガブリアスやレジエレキなんかに変身されちゃたまったもんじゃない 第四世代以降は「こだわりスカーフ」を装備し、変身後にも素早さで相手に上回ることが可能に。 ゲンガー等のメインウェポンが自身の弱点であるポケモンを返り討ち……にする戦法もあるっちゃあるが、状況や相手が限定的過ぎる。 相手がツボツボのような耐久型を出して来たら技が固定されてしまうので最悪である。 ぶっちゃけた話、対戦においては完全な趣味ポケだったが彼は第5世代で生まれ変わった。 隠れ特性の戦闘に出すとその場で相手に変身する「かわりもの」の解禁により偵察役としては最高クラスの性能に。 また、戦闘面でも積み型に後出ししてその能力変化をコピーするなど積みポケキラー・伝説枠のおかわり役としても活躍できるようになった。 XYでは相対的に更に強化されたと言える状況にある。 専用のアイテムでアイテム枠を圧迫する上に一匹しか出来ないというデメリットと引き換えに、 大幅に能力が強化されるメガシンカという新機能が加わったためである。 しかしこのメタモンは、同時に一匹目同士で出した際には特性「かわりもの」はメガシンカ前に反応してしまう欠点はあるのだが、 後出しなら、メタモンに持たせた道具はそのままで、相手のメガシンカにしっかり変身する。 つまり、自分のメガシンカ用ポケモン一匹と相手のメガシンカ一匹(道具付)のニ匹分ものメガシンカポケモンを一回のバトルで使えてしまうのだ。 当然持たせる道具によってはシナジー効果が得られないケースもあるが、相手にメガシンカを躊躇わせる強力なカウンターとして君臨し得る。 ただし、メガガルーラ等ノーマルタイプや特性「〜〜スキン」のポケモンはメタモン対策に「おんがえし」ではなく「やつあたり」を覚えさせている場合もあるため注意。 ……とまあ面白い特性ではあるものの、実はこの特性には穴が存在する。 特性「かわりもの」の実際の効果は「場に出た瞬間へんしんを使用する」である。 つまり場に出した時点で敵が目の前にいなければ変身はできない。「とんぼがえりで敵を倒して、次のポケモンに化けてかき乱してやるぜ!」とかはできない。 また、相手が空を飛んでいたり穴を掘っていたりしてもやはり変身できない。 剣盾ではダイマックス対策でこれらを使うポケモンも増えた為、繰り出したら相手はダイマ読みでいなかった…なんてことも増えた。 「みがわり」やイリュージョンを発動している相手も無理。 かわりもの発動後にメガシンカされれば相手の完全劣化となって圧倒的に不利。 そうすれば素がへっぽこ性能であるメタモンの運命は……。 なお、ダブル以上では「変身対象のポケモンは正面の相手」である為、 アタッカーの隣にいるロクな攻撃技を持たないポケモンに変身すると悲しみを背負う羽目になる。 また、上述のように、変身しても HPとPPまではコピーできない 点に注意。 耐久型のポケモンをコピーしてもPPオール5で場持ちが悪く、あまり旨味がないため相性が悪い。(*2) 特性によるフォルムチェンジ能力をコピーできない点にも注意。 例としてブレードフォルムのギルガルドに変身して「キングシールド」を使ってもシールドフォルムにはならない。 持ち物としては「こだわりスカーフ」がメジャーで、次いで「きあいのタスキ」と「せんせいのツメ」が多い。 「せんせいのツメ」は運が絡むが、60%の確率で先手を取れるため、他のアタッカーよりも恩恵を受けやすい。 あまり熱心に個体値厳選しなくても手軽に戦力にできるポケモンとも言える(どうせまともなアタッカーに狙われたらほぼ即死なので)。 ただし「かわりもの」メタモンと特性「いかく」持ちが対面した場合、素早さの高い方から特性が発動するのでメタモンの方が遅ければ「いかく」を受けてから変身し攻撃の下がった分が相手の能力コピーで帳消しとなる。 そのため、できれば素早さ個体値は最遅を粘りたい。 また、「めざめるパワー」を覚えた相手ポケモンをコピーした場合、相手ではなく自分の個体値によってタイプが決まる。 そのため、「めざめるパワーを使うポケモンと対峙した時にどのタイプなら弱点を突けそうか」を考えておくと有利になる。 リザードンやウルガモス、ボルトロスに有効ないわ、バシャーモやヒードラン、でんきタイプに有効なじめんあたりが人気。 自前の技がなくても戦えるという点で、「ねこのて」を主軸とするレパルガッサ等の催眠パや輪唱パでも重宝する。 一方「じゅうなん」メタモンに関しては、ゾロアークと組ませると面白いかもしれない。 メタモンを最後尾にしてゾロアークを出すと、当然特性「イリュージョン」によってメタモンの姿に変身する。 場に出ても「かわりもの」を発動しないメタモンを見た相手は、「メタモンに変身したゾロアーク」と判断するだろう。 そこで相手がゾロアークに対して不利なポケモンを交代した瞬間、すかさずその交代されたポケモンに変身することができるのだ。 変身しないメタモンが場に出た時点で警戒される可能性もあるが、それを逆手に取ってゾロアークで居座り攻撃することもできる。 …リスクとリターンが釣り合ってない上に受け出しできないポケモンが2匹もいる時点でネタ寄りの戦法ではあるが。 なお、一時「インターネット対戦では完全に使用不可能」という完全追放処置を受けていた。 対戦における強大過ぎる能力やWifiにおける6Vメタモン交換詐欺等の問題かと思われたが、すぐに復活した辺り単なる不具合だったらしい。 特性「かわりもの」ばりに不安定な奴である。 ちなみに隠れ特性どころか特性すらなかった時代、 ケンタロスが暴れまわったあの初代の97カップの準優勝者の手持ちの1匹だったりする。 その為、99カップの禁止ポケモンの一匹になっている。 実績・考察・活躍予想共にほとんどされていない不思議な存在。ハマれば強いのかもしれないが… そんな対戦面での能力とは別にメタモンには特殊な能力がある。 なんとこのメタモン、タマゴみはっけんグループのポケモンとベイビィポケモンを除く 全てのポケモンとタマゴを作ることが出来る。 あの変身能力を使ってどのようにタマゴを作るのかは容易く想像出来るだろう。 相手が♂だろうが♀だろうが関係無く、果てはコイルやメタグロスといった性別不明のポケモンとすらタマゴを作ることが出来るのだ(性別不明のポケモン、♂しか存在しないポケモンはメタモンとでしかタマゴが見つからない)。 メタモン「よかったのかホイホイついてきて。俺は性別不詳だってかまわないで食っちまうポケモンなんだぜ」 その能力からタマゴ厳選に非常に重宝され、高個体値のメタモンを求める一部廃人に日々大量に乱獲され、6Vメタモンは廃人達の夢である。 かつては高個体値のメタモンの入手は困難であった(*3)が、XYでは最低3Vのメタモンを入手が可能になった。 また、SMでは連鎖で、剣盾ではマックスレイドバトルで高個体値のメタモンを入手可能。 特に剣盾では、高難易度のマックスレイドであれば5V保証なので従来よりも現実的な確率で6Vメタモンを狙える。上述のとおりピックアップ期間以外ならどこの巣穴でも出現しうるので見つけたら確実に捕まえておこう。 また、ヨロイ島のワークアウトの海にはメタモンとハピナスとラッキーしか出てこない巣穴があるのでここに行けば簡単に捕まえられる。アメやヨロイ鉱石稼ぎもできるので一石二鳥である。 今日も廃人はメタモンを育て屋に預けて廃人ロードを駆け巡る…… そしてその間にメタモンは、他のポケモン達と愛を育んでいるのである。 もちろん廃人でなくても、御三家など作中1匹しか手に入らないポケモンのタマゴを作ることで、他の人と交換することができるなどポケモン図鑑完成にも多いに役に立ってくれる。 因みにメタモン同士ではタマゴは出来ないので厳選は野生産で。 同じく隠れ特性メタ×通常特性で隠れ特性を量産出来たりはしないので悪しからず。 金銀のとある攻略本には「メタモン同士でタマゴを作ることが出来る」と書いてあるがデマである。 しかし何故かそれ以降の多くのポケモン攻略本にはずっとこのデマが記載されていた。 ・テラレイドバトルでは レイドボスとして出てくるが、特性「かわりもの」を使ってホストのポケモンにすぐに変身する。そのため、ホストのポケモンは非常に注意して選ぶ必要がある(特にマルチ)。どういうことかというと、このバトルでは4体それぞれに技を出すため、「めいそう」や「ビルドアップ」を覚えたポケモンがいるとあっという間に能力が上がり、簡単に蹂躙されてしまう。また、単に強いという理由で伝説のポケモンなど出そうものなら味方のゲストが面白いように倒されてしまい、マルチのルール上逃げられないため、同士討ちして無理やり時間を減らして終わらせる悲劇か敗北してメタモンの可愛い光線を喰らう断末魔までやられずに時間を取られて苦しむかを選ぶしかなくなるため、悪意がなくとも白い目で見られる。その為、ホストプレイヤーはマルチの招集を行う時は注意すること。同時に、「ねむる」を覚えたポケモンの選出も控えるべきである(理由はミュウツーのレイドを参照)。無論ゲストはその限りではなく、むしろ強いポケモンを出して行こう。 ホストが出した方が良いポケモンを上げるとするなら、攻撃技を持っていないポケモンなどだが、これについては後述する。 一応、補足しておくと「野良マルチでされると見ず知らずのプレイヤーを困らせるからマルチでメタモンを攻略したい人は念頭に置いておきたい」というアドバイスであり、仲間内や掲示板で意思疎通が取れるプレイヤー同士だったり個人でやるのなら自己責任の範疇で問題ない。どころか最強のテラレイドバトルが可愛く見えるほど理不尽に強くなったメタモンを粉砕するスリルは半端ない。 なんならこうすることで擬似的に最強のテラレイドバトルや難敵の研究ができるんだ! ………と、此処までメタモンのレイドバトルの難点ばかり挙げてきたが、実は前述の仕様さえ分かってしまえばLv.1の攻撃技を持ってないポケモン(技が「はねる」だけのコイキングなど)を出すだけでマルチどころかソロでも★6すら撃破難度が最低クラスと化す。 もしマルチでプレイヤーを集めるのが不安なら、逃走が可能なソロで一度試してみてから他のプレイヤーを招集した方が良いだろう。 因みにソロの場合、Lv.1のポケモンを出すとサポートトレーナーのレベルが「ボックスを含めて自分が現在所持している最高レベル×0.8」になるので、Lv.100をどれか1体でも持っている場合はLv.80となり、サポートトレーナーのみでレイドバトルが秒で終わる。もし不安なら応援に回ったりしてみよう。 また、★6メタモンについては余りの需要の高さに募集から1分経たずに締め切りなんて事がザラにある為、自分の所に★6の巣があるならマルチで募集してみよう。★5でも少なくとも4V保証なので、他プレイヤーの育成の手助けにはなるはずだ。 アニメでのメタモン 初代にイミテというトレーナーのポケモンとして登場(CV.三石琴乃)。しかし、このメタモンは「へんしん」を使っても顔はそのままというネックを抱えていた(作中で克服したが)。 この時の顔だけメタモンのピカチュウという姿が非常に印象的だったからか、ポケモンカードや関連グッズなどでは変身しても顔はメタモンのままという姿で描かれることが多い。 金銀編でイミテが再登場した時はもう1匹メタモンを捕まえていたが、こちらのメタモンのへんしんはなんと自分のサイズと変わらないというネックだった。カワイイ。 その後もAGやDPでも別のトレーナーがメタモンを持っていたが、こっちの個体は顔までそっくりになっていた。 SM編では久しぶりに登場したが、グッズやファンアート等で「顔だけメタモン」のイメージが広まっているからか特に説明はなく顔はメタモンのままとなっていた。 似たような顔のヌオーに化けて擬態するという新技(?)も披露した。 漫画でのメタモン その便利な性質から、漫画作品への登場が多い。 『ポケットモンスターSPECIAL』のブルーの手持ちの一匹で、ニックネームはメタちゃん。 優秀な戦闘要員というわけではないが、その存在はブルーを語るにおいては欠かせない。 その変身能力でブルーお得意の変装を助けたり、敵を巧みに欺いたり、ピッキングも難なくこなすなど、とにかく便利。詳細はこちら。 『ポケモンゲットだぜ!』でも、主人公のシュウの手持ちとして登場する。 この漫画ではシュウの手持ちポケモンが頻繁に入れ替わる(というか、手持ちの制限がないのかたくさんのポケモンがシュウの手持ちとして出てくる)が、 メタモンはその能力の便利さから、入手時から終始出番が多め。また、シュウと対峙するトレーナーが使ってくることもある。 やはり「変身」という能力は汎用性が高く、便利なのである。 ポケモンGOでのメタモン 一時期世界中のどこを探しても見つからない幻のポケモンだった。 恐らく特殊な仕様があるため、その調整に手間取った影響で実装が遅れたものと思われる。 2016年11月のアップデートでようやく登場したが、普通にやってるだけでは他のポケモンのようにメタモンの影を見つけることはできない。 実は野生のポッポやコラッタ等に化けており、これらを捕獲した後に初めて変身が解除されてメタモンだったことが発覚するというメタモンらしい専用の仕様になっている。 ジム戦ではもちろん相手に変身して戦う。 とはいえ基本的に一度ゲットすれば十分な立場であり、進化マラソン用のポケモンを集めている時は却って邪魔者扱いされがち。 パイルのみを使ってゲットしたらメタモンになり、イラッと来た人もいるかも。 そんなメタモンだが、2018年3月31日から実装されたポケモンリサーチのタスクに、「メタモンを捕獲」というものがある。 スペシャルリサーチのタスクで、順番にクリアして行けば最終的にはミュウが捕獲できるというイベントである。 ぶっちゃけ、変身対象のポケモンをひたすらゲットし続ける運ゲーなのだが、スペシャルリサーチのタスクは固定かつキャンセルできないため、ここで行き詰まる人も少なくない。 2018年9月22日、ポケモンGOに名前が「??????」と表示された謎のポケモンが出現。 捕獲してみると正体はメタモンの変身だったのだが、バグや新規ポケモンのモデル流出ではないかなど、様々な憶測を呼んだ。 後に、YouTubeで公開された連動アニメによって新たな幻のポケモンの特殊な先行公開であることが判明した。 追記・修正は相手が出したポケモンに変身してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにかとバグに縁が有るのは、変身の処理が多いせいなのか? -- 名無しさん (2013-11-05 18 34 57) あーいう一時的にデータコピーするようなヤツはバグに関わりやすいだろうな・・・ 今回のフレンドサファリでHABCの4Vゲット出来たぜ Sがほしかったけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-05 20 09 46) 結局たいしたことは無かった -- 名無しさん (2013-11-05 20 59 24) へんしんポケモンが一番へんしんを使わなくなった件…いや、味方になるならへんしん使うけどね -- 名無しさん (2013-11-16 10 13 25) いつもお世話になってるんだし、たまにはポケパルレで愛でてやってください。すっごいかわいいから。 -- 名無しさん (2013-11-23 19 40 33) ガンダム00のELSか何かに似ているかも -- 名無しさん (2014-02-11 15 50 40) スカーフメタモンは今でも活躍中かね? -- 名無しさん (2014-02-12 01 45 41) アニメには何回くらい出たんだろ?オレンジ諸島編しか覚えてないが。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 05 00) 絵描き歌が恐ろしいほどテキトーな件 -- 名無しさん (2014-11-07 22 32 39) カードGBだとコイツだけGBオリジナル -- 名無しさん (2014-12-28 01 06 00) 処理が難しいカードや特別なプロモーションカードはみんなオリジナルとして入ってたはずだけども -- 名無しさん (2014-12-28 01 16 35) なんかの4コマで、カイリキーに思い出しながら成ろうとして目がメタモンで腕が6本のカイリキーになったってネタがあったな -- 電王牙 (2014-12-28 01 17 56) 爪メタモンはやはりマイナーか・・・ -- 名無しさん (2014-12-28 01 19 54) ネタの部分にマジレスするのもなんだがポケモンは孕みはしないで -- 名無しさん (2014-12-28 08 09 17) 相手に変身するなら性別も同じになるはず。(HGSSのラブラブボールの処理でわかる)なのに預けたポケモンと卵作れる -- 名無しさん (2014-12-28 08 39 14) メタルとスピードパウダーは変身後も適用されたらってさすがにチートか -- 名無しさん (2015-07-05 14 03 44) プラチナ産のlv22メタモンをGTSに乱数産と偽って出したら伝説連れすぎてワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 13 17 21) 一番最初に名前と姿を覚えて、最も早く大好きになったポケモン。「変身」がロマン過ぎたからだけど、現在の環境ではそれなりに使えるのね。 -- 名無しさん (2015-09-24 18 07 12) 昔ポケモンレンジャーでボスポケモンとして登場してたのが印象的だったな。伝説の三聖獣になったりとかなり強かったのが覚えてる。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 33 44) 性転換した自分に性的に迫られるってどういう気持ちなんだろ… -- 名無しさん (2015-12-01 20 43 17) 薄い本あるんですか!?やったー!! -- 名無しさん (2015-12-01 20 55 47) メガシンカ相手だと後出しじゃないとコピーできないのが難点 メガガルをコピーできれば・・・ -- 名無しさん (2015-12-01 22 59 23) アニメでへんしんしたら目だけはメタモンのままだったような気がするけど違ったかな?それが妙に可愛かった気がする。 -- 名無しさん (2016-01-13 16 07 46) 人間にも化けることができる。つまり・・・ゴクリ。 -- 名無しさん (2016-01-13 16 14 32) GTSで6V乱数産メタモンを手に入れたのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-01-13 16 53 30) ↑サン・ムーンのすごいとっくんでメタモン6Vにできたら今までの苦労は何だったという… -- 名無しさん (2016-08-02 18 48 59) 初代だと、メタモン出してオニスズメとかに変身させたあとに相手がオウム返しで変身すると捕まえたときメタモンになってるとかいうバグがあったな。まじめに考えるとむっちゃホラー -- 名無しさん (2016-08-02 19 47 46) 一時期あるスキャンダルが原因で産む機械という通称が流行った -- 名無しさん (2016-09-21 15 40 07) 伝説級を除けばポケGOで一番の激レアポケ -- 名無しさん (2016-09-21 17 36 29) ↑捕まえたオカンによると別のポケモン捕まえた後に変身が解けてメタモンを捕まえたことになるらしい。多分フィールドではメタモンの姿で出ない? -- 名無しさん (2016-12-18 07 34 18) ↑5 遺伝はしないから6Vにしても意味ないぞ。 -- 名無しさん (2017-11-26 14 29 55) 人間にも変身できるってことはつまり…… -- 名無しさん (2017-11-26 14 54 47) あのイベント、仮面ライダーカブトのワームやドライブのロイミュードを思い出すなぁ。 -- 名無しさん (2017-12-04 22 18 58) 穴久保版だとピッピに変身してお化け屋敷の仲間を襲って撹乱させるという敵のスパイとして変身能力を発揮という極めて理想的な動き方をしていた、お決まりの展開でどっちが本物のピッピかで大食い対決させられてバレたが -- 名無しさん (2018-04-11 17 55 07) スマブラSPでファイターに変身するというDXでボツになった要素が実現する事に。 -- 名無しさん (2018-09-14 19 18 59) ↑16システム上性転換した自分に性的に迫って孕ますパターンもあるやで -- 名無しさん (2018-10-04 17 17 14) スマブラSPでモンボ出演、カードでプリズムスター化、GOでのメルタン話題の立役者と地味に今年はメタモンの年なんじゃないだろうか。全部メタモンの特性活かした活躍なあたり個性の大事さがよく分かる -- 名無しさん (2018-10-11 16 43 30) 実はスマブラに出るのはSPが初じゃなかったりする -- 名無しさん (2018-10-11 18 01 42) 変身さえしてしまえばそのファイターが特殊な力持ってようが行使できるって相当凄いんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2018-12-10 13 53 14) 名探偵ピカチュウの映画観てメタモンってやべぇポケモンだわと強く思わされた -- 名無しさん (2019-05-06 02 25 59) まさかのラスボスのパートナーに大抜擢。そして変身能力超やべぇという -- 名無しさん (2019-05-06 09 03 09) ↑おまけにアニメの目だけメタモンのままネタを引っ張って来たんで、一部のへんしんがヤバい事に… -- 名無しさん (2019-05-19 02 32 20) ただそれでサングラスが伏線になってるわけで -- 名無しさん (2019-05-19 18 48 14) 一時期ギルガルドに化けてもフォルムチェンジしないバグが発覚したからオンラインで使用不可能ってデマが流行ってたなあ… -- 名無しさん (2019-11-07 18 55 53) あれ?オレンジ諸島のチャンピオンもメタモン使ってたような…? -- 名無しさん (2020-03-23 19 43 45) アニポケSMのようにヌオーに化けても大して変わらない -- 名無しさん (2020-04-02 17 07 48) アニポケSMのポケもんだいでヌオーが間違われてバーネット博士に連れて行かれるところは笑った -- 名無しさん (2020-04-22 02 16 22) FRLGの出現場所がポケモン屋敷とハナダの洞窟だからミュウツーと何か関連があるんじゃないかと思ってたけどやっぱ結構言われてることなのか -- 名無しさん (2020-05-01 23 09 20) >ぐにゃぐにゃ じゆうに それが メ・タ・モン! これわかる人って何歳以上何だろうな・・・ -- 名無しさん (2020-05-01 23 21 12) ユウジのメタモンについては記述なし? -- 名無しさん (2023-08-12 13 53 49) 実はアニメでも1度だけ悪役キャラの手持ちで登場した事がある。確かマグマ団の幹部の1人が所持してて、作中ではシザリガーに変身してハルカのワカシャモを苦しめてた -- 名無しさん (2023-11-13 19 18 23) メタモンが好きらしい➔𝐡𝐭𝐭𝐩𝐬 //𝐚𝐫𝐜𝐡𝐢𝐯𝐞.𝐥𝐢/𝐁𝐠𝐍𝟓𝐓 喋る時アニメではあんまり口開かなくなったよな。 -- RIFyeZAeplannsodSWju (2024-05-31 08 00 14) ヤリチンヤリマンとか言われてるが性別不明で凸も凹もなさそうなのとも子作りするとんでもない淫乱だぜ -- 名無しさん (2024-07-13 16 42 42) 顔がメタモンのままなぬいぐるみシリーズすこ。ゲンガーとかゴツめのポケモンの顔が(・_・)になってるのがシュールかわいい -- 名無しさん (2024-07-15 23 13 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/132.html
メタモン No.132 タイプ:[[ノーマル]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 メタモン 48 48 48 48 48 240 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※のしかかりで麻痺しない xxx メタモン 技考察 型考察基本型 サポート型 対メタモン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対メタモン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st/2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - へんしん - - ノーマル 変化 10 技マシン なし 第二世代技マシン なし 教え技 教え技なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 メタモングループ 性別第二世代 性別不明 進化条件 進化しない
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/920.html
,、-、_ __ ,、-―、_,、'´  ̄ `ヽ, / ・ . l、 l, ヾニニつ `ヽ、 | `ヽ, ノ ノ / / / .. l、/ ...... . ............ `l,l ...... .... `l,ヽ, ノ  ̄ ̄``ヽ、_ ,、-―´ ̄`ヽ、,、-' `ヽ―-―'´ 名前:メタモン 性別:不明 原作:ポケットモンスター 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/RG100~.mlt ポケモンの最初期、赤緑から存在する「へんしんポケモン」。 最初期はゲーム的には相手にへんしんするだけの面白ネタ枠に近かったが、最初期から兆候としてニドランには♂♀があった。 そして後発作品になると個体ごとで性別が設定されたりしはじめ、タマゴを産む設定が。 で、性別不明の生き物が変身をするのだ。 というわけでメタモンを預けると雌雄のつがいでなくてもタマゴが出来る。一部例外がある程度で、ほとんどとタマゴを作れる。 ちなみにポケモンはすべて絶対に生物学的卵生といった意味ではないと思われ「タマゴは分泌物で造った外殻で、そこへ子を入れている」という説明文の本もあったりする。 産まれてくるのはすべてメタモンではないポケモン。更には「メタモン同士では仲が悪くタマゴができない」という性質すらある。 逆方向にゴブリンか?種の維持はどうなってんだ維持は。 ゲーム的に注目されるメタモンの特異性のひとつは、間違いなく上記のほぼ相手構わずタマゴを作るという性質についてである。 だが「メタモン固有」の設定も当然ある。 へんしんの幅は非常に広く、石に化けて休むといった設定から作品によっては人間に化けて人間社会へ紛れ込んでいるという設定もある。 同様にへんしんの技を持つミュウは幻の、世界に1体と言っていいようなポケモンであるが、 メタモンは比較的多くはないというだけで伝説などのような限定性はない。 裏を返すと百万人が暮らす巨大シティだったら、何十人とかくらいはメタモンでも別にいい可能性がある。 人間変身というアイディアは初期アニポケにもあり、「イミテのメタモン」といえばインターネット老人会は反応するかも知れない。 このメタモンが大いに有名となり「メタモン顔」(紹介AAのような ・r—,・ 的な顔)がメタモン変身の象徴となるが、 イミテのメタモンの顔は克服すべき欠点として設定されていただけで「メタモンはみな変身してもこの顔」は間違いだという。 メタモンの顔がメタモン顔になりやすいのは、大人の事情(区別のややこしさ)からだという説も。 キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは単独ノーマルが23枚、ほかポケエロなどR18。 上述した石化けが1枚、ピカチュウ型が1枚、変形中のスライム少女風が2枚。 ファンタジーの魔物ネタとしてドッペルゲンガーやミミック扱いというのが分かりやすい。 あとは女の子変身のAA的にスライム、スライム娘として使うのも可。 また手塚治虫の「火の鳥」に出てくるムーピーは精神感応力を持ち、それを使って「相手の意志をくみ取りいかなる姿にも変形できる」という性質を持つ。 メタモンと全く一緒でもないが、不定形生物の変身持ちで有名作品キャラでもあるためメタモンにも影響していそうな存在。変形し人とも交配できる。(上記の女の子化ができる) 他にもSF宇宙冒険もので相手に変身する等で交流や捕食を図る生物というのは出るため、そのAAに使えるだろう。
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/121.html
メタモン 基本データ No.132 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん 夢特性 かわりもの 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 48(1) 48 48 48 48 48 孵化 タマゴグループ メタモン 孵化歩数 5120 その他 重さ技を受けたときの威力 20 持っている道具 スピードパウダー(50%)メタルパウダー(5%) タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 ○ × 進化データ メタモン 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 へんしん --- --- 10 ノーマル 変化