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《メタナイト/Meta Knight》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/ATK2000/DEF2000 このカードのアドバンス召喚に成功した時、 自分のデッキから「宝剣ギャラクシア」1枚を手札に加える事ができる。 アドバンス召喚時に《宝剣ギャラクシア》をサーチする。 だが、2体のモンスターをリリースする必要がある最上級モンスターにもかかわらず、攻撃力は上級モンスターの及第点を下回っている。 《宝剣ギャラクシア》を装備すれば2800と十分なステータスにはなるが、そこまでするならばシンクロモンスターを呼び出した方が効率が良い事が多い。 自身は耐性も何も持っていないので、《我が身を盾に》等で守らなければ、除去カードでディスアドバンテージとなってしまう。 抑も、装備魔法のサーチならば他に代用が利くのが現実である。 だが、《宝剣ギャラクシア》を最大限生かせるならば、このカードを使用する意義が見出せる。《宝剣ギャラクシア》は強力な全体除去を持っており、このカードは恵まれた属性・種族からサポートが豊富。 上手く機能すればフィニッシャー級の活躍を期待できるだろう。 「星のカービィ」に登場する「メタナイト」をモチーフとしている。 関連項目 ・《宝剣ギャラクシア》 ・《伝説の騎士 ギャラクティックナイト》 ・その他
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←1ページ目にもどる + 目次 コンボ折り返し対応ダウン連コンボ テクニック対地空中下攻撃 竜巻の隙を減らす 肉漏れ狙い竜巻 ドリルラッシュ崖キャンセル シャトル最速隙無し着地 崖離し前向き後ろ慣性空中ジャンプ滑空 復帰阻止レパートリー空中下攻撃 崖離し空中攻撃 崖飛び出し空下 内向きシャトル ISJRシャトル 外向きシャトル崖掴まり ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール メタナイト対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク 1ページ目 コンボ 新しいコンボが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【下段突き(下強攻撃)×n→ダッシュ掴みorコウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→旗振り三連(上スマッシュ)】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→空中上なぎ(空中上攻撃)→他の空中コンボへ】 【コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)→踏み台ジャンプ→急降下→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)→ダウン連】 【下り空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)カス当て→シャトルループ(上必殺技)】 【空中上なぎ(空中上攻撃)→シャトルループ(上必殺技)】 【空中上なぎ(空中上攻撃)→踏み台ジャンプ→急降下→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)→ダウン連】 【踏みつけ(下投げ)→旗振り三連(上スマッシュ)】 【踏みつけ(下投げ)→(相手が斜めに飛んだ場合)空中前三連(空中前)】 【踏みつけ(下投げ)→(相手が前に飛んだ場合)コウモリ蹴り(ダッシュ攻撃)】 【踏みつけ(下投げ)→(相手が前に飛んだ場合)ダッシュ掴みor振り向き掴み】 【踏みつけ(下投げ)→(斜めか上に飛んだ場合)空中上なぎ(空中上)→他の空中コンボへ】 【ショートジャンプ→空中下なぎ→空中前三連or空中後三連→着地→ジャンプ→空中上なぎ→他の空中コンボへ】 【ショートジャンプ→空中下なぎ→空中後三連→ショートジャンプ→空中下なぎ→空中後三連→ショートジャンプ→空中下なぎ...】 【ショートジャンプ→空中下なぎ→空中上なぎ→他の空中コンボへ】 【空上×n→空中N→空前】 【滑空攻撃→空中上なぎ(空中上攻撃)→他の空中コンボへ】 【滑空攻撃→空中上なぎ(空中上攻撃)→踏み台ジャンプ→急降下→空中回転斬り(空中ニュートラル攻撃)→ダウン連】 折り返し対応ダウン連コンボ メタナイトの下段突き(下強攻撃)を利用してダウン連をすることできる。 【(相手ダウン中に)下段突き(下強攻撃)→少し歩く→下段突き(下強攻撃)→少し歩く→...】 これを繰り返すだけではいずれ相手は崖から落ちてしまうが、先行入力横回避で回り込めばダウン連の進行方法を変えることができる。 【(相手ダウン中に)下段突き(下強攻撃)→先行入力横回避→先行入力下段突き(下強攻撃)】 相手が大きく外側にずらした場合や、ダメージが溜まって下強で遠くまで飛んだ場合に、下強が届かなくなる場合がある。そういうときは、先行入力横回避と振り向き下強を使えば、相手の目の前まで瞬時に移動してからダウン連の続きができる。 【(相手ダウン中に)下段突き(下強攻撃)→先行入力横回避→先行入力振り向き下段突き(下強攻撃)】 これらを上手く併用すれば、0%から120%ほどまでダウン連で溜めて起き上がりに横Sを重ねてフィニッシュ、ということも可能である。 先行入力の方法についてはこちら。 テクニック 対地空中下攻撃 地上にいる相手の頭上で空中ジャンプと同時に空中下攻撃を出すことを繰り返す戦法。 上へ逃げながら攻撃を出すので、ガードされたり避けられたりしても反撃を受けにくい。相手の空中前攻撃の出が遅い場合は相手の斜め前上から、相手の空中後ろ攻撃の出が遅い場合は相手の斜め後ろ上から仕掛けると、より反撃を受けにくくなる。 ガードから肉漏れした部分に当たりやすく、相手が高%のときはバースト手段にもなる。 この戦法を続けると相手はガードを固めがちになってガードが減っていくので、ガードをよく削るうえにガードから漏れた部分にヒットしやすいマッハトルネイド(NB)が有効になってくる。 滞空時間が長い戦法なため、掴まれにくい。 バースト拒否のための手段としても有効。 ジャンプの性能がいいキャラにはガーキャン空中攻撃から簡単に反撃される。 空中ジャンプは回数が増えるごとに高度が下がっていき、相手の攻撃に当たりやすくなる。更に全ての空中ジャンプを使い切ってしまうと、着地を狙われやすくなるので注意。空中ジャンプを残して着地したり、マッハトルネイド(NB)で相手の着地狩りを避けたり、潰したりしよう。 「散髪メタ」という呼称があるとか。 竜巻の隙を減らす 空中でマッハトルネイド(NB)を終了した際に、尻もち落下に移行する前に着地すれば、隙を最低限に抑えることができる。 ちなみに崖掴まりに移行することによって完全に着地時の隙を無くすという方法もある。こちらは自滅の危険性も伴う。 このくらいの高度で終了しても・・・ 尻もち落下に移行する前に着地! 竜巻をガードされたら相手の反撃が届かないところまで逃げよう。台を利用するとより一層反撃されにくくなる。 肉漏れ狙い竜巻 マッハトルネイドの高い機動力を活かして、ガードからはみ出た部分を狙うテクニック。大型キャラに特に有効。前述の対地空中下攻撃でガードを減らしてからだと、より一層狙いやすくなる。 相手のガードが減っていても、相手のガードシフトが上手いと全段防がれる可能性があるので、深追いは禁物。 頭が肉漏れしやすい。 ドリルラッシュ崖キャンセル 通称ドリキャン。ドリルラッシュ(横B)の地上での終了モーション中に床から滑り落ちると、モーションがキャンセルされる。それを利用し、奇襲をかけたり、コンボに繋げたりするテクニック。 終点だとここらへんから・・・ うりゃっ ピタッ 場外にいる相手に奇襲! 最終段が当たれば、上Bに繋げることも。 シャトル最速隙無し着地 地上シャトルループ(上B)から滑空に移行後、すぐに滑空をキャンセルするのと同時に急降下をすれば、最速で隙無し着地ができる。 地上上Bをガードされた場合、滑空攻撃で突っ込むのも反撃を受けにくいが、これもまた反撃を受けにくい。滑空攻撃を安定して潰すことができる相手に対しても有効。 急降下の際にスティックを後ろに倒すと、相手から離れていくので、より反撃を受けにくくなる。 隙無し着地ばかりしていると読まれてダッシュ攻撃等を貰うので、滑空攻撃も織り交ぜつつ使用していこう。 滑空攻撃が来ると思ってガードを固めた相手に、ダッシュ掴みでガードを崩しかかるといったこともできる。 崖離し前向き後ろ慣性空中ジャンプ滑空 崖離し後、ちょっとステージから離れた後に滑空でステージに戻るテクニック。普通に崖離しから滑空をやるのと比べ、相手の攻撃に当たりにくい。 方法は、崖掴まり状態からスティックを下に倒して崖から離れるとほぼ同時にジャンプボタンを押す。以降、ジャンプボタンは滑空に移行するまで押しっぱなし。ジャンプボタンを押したら、すぐにスティックを後ろに倒す。これによって前を向いたまま後方へ空中ジャンプができる。空中ジャンプ後、自動で滑空が始まるので、そのまま滑空切りをしながらステージに戻る。 コマンドで書くと、崖掴まり→スティック下+ジャンプボタン(押しっぱなし)→スティック後ろ→A(滑空攻撃) 相手の攻撃に当たりにくい! 復帰阻止レパートリー 空中下攻撃 場外の敵に対して、空中下攻撃を何度も振る基本的な復帰阻止。ふっ飛ばしベクトルが低いため、復帰力の低いキャラに対しては一発当たるだけでも絶大な効果がある。 相手に向かって降下しながら出すよりも、空中ジャンプと同時に出して相手の頭をかすめるようにして当てた方が、相手の攻撃に当たる心配が少なく、また、外してもすぐ再び追撃に向かうことができる。 崖離し空中攻撃 崖下から復帰をする相手に対し、崖掴まり時の無敵を利用しながら、空中攻撃で相手に突っ込む復帰阻止。 空中ニュートラル攻撃は持続に優れ、空中下攻撃は範囲と撃墜力に優れるので、この2つがおすすめ。どちらも低%なら他の空中攻撃に繋がりやすく、高%なら帰れない位置まで吹っ飛ばせる。 空中回避で避けられても、すぐ上Bを出せば回避の後隙に刺さりやすい。 無敵だから安心。 すかさず追い打ち。 崖飛び出し空下 上記の崖離し空中攻撃に似ているが、こちらは無敵がつかない。急ぎの時や、崖掴まりをすることによって行動の幅が狭まることを嫌う場合はこちら。 急降下せずに飛び出し空下をする場合は、こちらの方法でやると簡単。 内向きシャトル 場外で、ステージに向かってシャトルループをして、復帰しつつ相手を撃墜するというスマートな復帰阻止。 シャトルループは裏当てをしないと、相手がステージ側に飛んで復帰を助けてしまう結果になるので注意。 復帰阻止に来た相手を、これで逆に場外に送るということも。 向きを反転させる技を持つマリオとピットに対しては、やや危険。 ISJRシャトル 崖下からの外向きシャトルループで復帰阻止を狙い、かつシャトルループの後半で接地し、ISJRに移行するテクニック。当たらなくてもISJRですぐ行動可能になるので、素早く再度追い打ちに出向くことが可能。 自分はちゃんと帰れる。 空中回避をしつつステージに戻られても、持続が刺さることも。 外向きシャトル崖掴まり 通称K2O(カツオ)シャトル。 ステージ外側へシャトルを行い、滑空に移行する前に崖掴まりに移行するテクニック。 ISJRシャトルと比べ、大きくステージ外へ攻撃判定が出ている。 外してもすぐ崖をはなせば一時的に無敵を付加した状態で空中ニュートラル攻撃・空中下攻撃を出しながら再度追撃に向かうことができる。更にその後最速上Bでこのテクニックを行うこともできる。 そこそこ可能な範囲は広い ボスバトル攻略 空中回転斬り(空中N)の削りが非常に優秀。空中ジャンプも4、5回挟めて使いやすさもピカイチ。他にも空中上なぎ(空中上)や前後斬り(下スマ)も使いやすい。めり込まないと削りづらいため、多くの人が苦戦しがちなデュオンが結構苦手なのには注意。 百人組み手攻略 なるべく空中に誘った方がふっとばしやすい。空中上なぎ(空中上)で追撃しまくろう。地上では螺旋突き上げ(上強攻撃)で。 シール強化 攻撃の殆どが剣なので、武器や切り裂き、必殺技:直接系のシールを貼るといい。メタナイトは体重が軽いので、吹っ飛びにくさのシールも貼っておこう。 オススメシール [切り裂き]攻撃↑32:メタナイト [武器]攻撃↑18:レイMkⅢ メタナイト対策 全体的に技の発生が非常に速く、そこから繰り出される相殺判定のない素早い剣撃が怖い。空中性能や追撃性能も良く、威力の高い投げ技とそこからの連携も強力なため、かなりの強敵。技の発生と判定の優秀さを代償に攻撃一発一発の威力は低めに設計されているものの、凄まじい手数の多さと追撃能力で、火力、決定力不足もある程度補われている。接近戦時のラッシュ力はトップクラスで、大きな隙を晒すとそこから一気に畳みかけられて完封ということも有り得る。空中戦も強く、横から突っ込んだのでは、やはり強力な判定の空前等で直ぐに弾かれてしまう。幸いメタナイトは飛び道具を持っておらず、欠点の攻撃力不足が災いし復帰阻止無しのダイレクトな撃墜まで120%程は必要で、横緊急回避の無敵時間も断トツで短いので、飛び道具やリーチの長い攻撃で牽制しながら粘り強く戦うのがおすすめ。中・遠距離戦ができないため、必然的に相手にまとわりつかなければならないメタナイトの弱みにつけこみ、突っ込んできたら追い返す…の繰り返しでダメージを与えるのもよい。また体重が軽いので、蓄積ダメージが低いうちからでもふっ飛ばし力の強い攻撃でフィニッシュを狙える。なんとかバーストラインまでダメージを与えるのに成功したら、相手のミスを誘って確実に撃墜しよう。半端な攻撃だと高い復帰性能ですぐに戻ってきてしまう。パワーキャラを使用しているなら、破壊力のある技をちょこちょこ見せて相手にプレッシャーをかけよう。幸い、メタナイトはダメージ蓄積能力は高くても、低%の相手を撃墜できるような強力な吹っ飛ばし力を持った技は無いので(強いて言えば、画面端での空中シャトルループくらい)、一発狙いの大技を外したときのリスクが少なくて済む。空中横移動はかなり遅いので横から突然差し込むように突っ込むという手もある。しかし空対空、空対地で勝てるキャラは殆どいないので、地上戦メインのリーチが長いキャラが有効的。飛び道具持ちだと尚いい。アイテムがでる設定なら、射撃アイテムは全力で拾いにいくべし。相手にペースを握られてしまわないように、数多の長所を封じつつ的確に弱点を突きつつ闘おう。性能の差があるのであれば、慎重かつ堅実に少しずつダメージを稼いでバーストにもっていくといい。軽い為、そこそこのダメージでもバースト可能である。 以下の4種の技は対メタナイト戦における鬼門とも言うべき強力な性能を持っている。対策は必須。しかし対策できればむしろ反撃のチャンス技ともなる。 マッハトルネイド(通常必殺技)対策 通称竜巻。攻撃判定が切れるまでガードして後隙を突くか、そこからの読み合いでリードを取るのが定石。 当て逃げをされ間合いとられると対処が難しい。 シールド削り性能が高いため、ガードを固めてもはみ出た本体を攻撃される恐れがある。上方向にシールドをずらすと多少凌ぎやすくなる。それでも防げそうにない程シールドが削られた場合は、ガード中に横緊急回避での脱出に賭けるのも手。 遠距離からぶっぱなされた場合は、落ち着いて竜巻を潰せる技で迎撃しよう。地上発動か空中発動かで潰すせる技が変わるので調べておこう。マッハトルネイドの判定の項目を参照。 竜巻は見た目によらずメタナイトの頭の方が攻撃判定より上に出ているため、竜巻を空中攻撃で潰す際は、「竜巻の攻撃判定に触れずにメタナイト本体に攻撃を当てる」という事を意識する。 攻撃判定が下方向に細長く伸びている技よりも、攻撃判定が横方向に長く伸びている技の方が竜巻を潰し易い。前者はメタナイトに斜め上から攻撃を出した場合、メタナイトより先に竜巻に攻撃判定が当たり相殺されてしまうのに対し、後者なら斜めからでも竜巻に先に攻撃判定が触れる可能性が少ないからである。例えばデデデの場合なら空下よりも空後のほうが上からなら潰しやすいということになる。 飛び道具は接近戦主体のメタナイトに対して有効である。以下の羅列は「竜巻を横から潰す事ができる飛び道具」の一覧である。OP相殺がかかり具合によっては潰せなくなるものもあるので注意。 キャラ 対策技 ピーチ 下B(威力9%以上の場合のみ) ディディーコング 下B ヨッシー 上B ゼルダ 横B(ある程度の溜めが必要) シーク NB カービィ 上B ファルコ NB ウルフ NB ピカチュウ 下B フシギソウ NB アイスクライマー 下B ネス NB、横B、上B(帯部分) リュカ NB、横B、上B ワリオ バイクの本体、タイヤ投げ(スマッシュ投げ) リンク 下B、NB(ある程度の溜めが必要) トゥーンリンク 下B、NB(ある程度の溜めが必要) サムス NB(ある程度の溜めが必要)、横B(スーパーミサイル)、下B ゼロスーツサムス パワードスーツの残骸(スマッシュ投げ)、NB(最大溜め) ルカリオ NB(ある程度の溜めが必要、最大補正時は溜め無しでOK) ピット NB(ある程度の溜めが必要) デデデ 横B(ゴルドー) ロボット NB、下B(ある程度の溜めが必要) スネーク NB(爆風)、横B、上B シャトルループ(上必殺技)対策 通称:シャトル。地上版はふっとばし力は高いが吹っ飛びのベクトルは斜め上とやや緩めなので、ふっ飛びを緩和できれば直接の撃墜の心配は大幅に減る。空中版は吹っ飛びのベクトルが真横とかなり鋭いため、崖際で食らってしまうとそこからメタナイトの恐ろしい復帰阻止が始まる。復帰の弱いキャラだと最悪そのまま死ぬ。空中に打ち上げられてしまったら、緊急回避やタイミングずらしを駆使してなんとか避けきるように。着地狩りにも注意。シャトルループをくらってしまったときのことを考え、予め吹っ飛びベクトル変更(後ろ斜め上45度)を仕込んでおいても損は無い。ちなみに滑空切りで着地隙をキャンセルすることができるため、着地を狙おうとしても無敵付きの地上シャトルか下スマなどで返り討ちにされてしまう。追撃するならば、着地時ではなく滑空時の隙を突くように。横への判定はかなり強いが、真上への判定は意外にも大したことは無く、殆どの空中下攻撃で返り討ちにすることができる。ただしシャトルの発生を見てから空中下攻撃を出そうとしても、まず間に合わずに喰らってしまうので、読みが必要である。一部のキャラは、地上版をガードしてからすぐにガーキャンジャンプ空中攻撃を行えば、滑空攻撃に移行する前に叩くことができる。 滑空攻撃対策 滑空攻撃を避けて着地隙に攻撃を叩き込もうにも、そもそも滑空攻撃には着地隙が無い。滑空攻撃は他の多くのメタナイトの攻撃と違い相殺することができるが、地上スレスレで出してきた滑空攻撃を、地上攻撃や単発の空中攻撃で相殺すると、殆どの場合、メタナイトの方が早く動けるようになるので危険。もし攻撃によって滑空攻撃に対抗したいのならば、多段系空中攻撃がいいだろう(ピカチュウの空中後ろ攻撃のような)。だが、上手いこと滑空に反応して多段系空中攻撃を仕掛けるのは難しいので、ガードで滑空攻撃を受け止めてからすぐに掴むのが現実的か。メタナイト側が滑空攻撃の先端をガードに当ててきた場合、掴みが届かず、空振った隙を斬られる場合があるがそこはもう上手く見極めるしかない。攻撃もガードもやめて逃げるというのも有効な手段である。飛び道具を持ってるなら逃げながら飛び道具を出すというのも有効だろう。もし相手が考えもなしに滑空攻撃を仕掛けてきた場合は滑空攻撃の範囲外(上や後ろ)から攻撃を当てるのが有効である。これなら相殺される心配もない。 前後斬り(下スマッシュ)対策 振り回されるだけでも厄介な技の代表格。しかし真上に判定がなく地上でしか機能しないため、相手が地上に張り付いてる限りは空中から対地技を仕掛けると効果的。ぶっぱなされた場合でも下手に近づけば斬られてしまうので、こちらは若干待ち気味にしてみるのも一つの手。反撃しにくいことで有名だが、実はガードすれば20F以上の有利硬直差フレームが取れるため、至近距離でガードに成功すればガーキャンやガード解除からの反撃は可能。ただし、ヒットストップが短いために、反応が遅れてしまい、20F以上という大きな猶予を上手く活用できないことが多い。そのため、ガード解除攻撃のような時間のかかる攻撃で反撃する場合は、予め反撃することを意識しておかないと難しいだろう。例えば、ガードに対して何度も下スマッシュを連発してくるような相手なら、一度ガードした後、再び相手がこの技を使用してくるタイミングを上手く読み、先行入力する気持ちで素早くガード解除からの大きな一撃を叩き込みたいところ。 演出 アピール アピール上(①):「フッ…」と言いその場でマントにくるまり高速回転。見た目通り食らい判定が細長くなるが、何故か一番細長くなっているときは食らい判定が見た目より真上の高い位置まで伸びているので注意。大滝のぼりのトゲの下でアピール上をするとわかりやすい。目安としては、戦場の一番下の床から、中央の足場上まで伸びている。 アピール横(①+②):横に剣を構え「勝負だ」と言う。CMでおなじみ。最後のポーズは夢の泉などでの戦闘前の構えと同じ。 アピール下(②):「来いっ」と言いながらその場で翼を羽ばたかせる。 声優 私市淳:アニメ「星のカービィ」で、メタナイト卿の声を演じた。メタナイトに初めて声が付いたのはこのアニメ。そのため、そのままスマブラの声優として採用された。 画面内登場(登場シーン) マントから突如出現する。 キャラセレクト時のボイス シュッという音の後、「うりゃりゃりゃりゃ!」と言う。 勝利ポーズ BGM:ステージクリア時のBGM。カービィやデデデと違いメタル風のアレンジになっている。 B:「もっと強くなって来い」と言いながらマントにくるまって消える。 X:後を向き剣をクルクルとまわしたあと、「これも宿命だ」(海外では「Victory Is my Destiny」(勝利は私の運命だ))と言う。 Y:翼を一瞬のうちにマントに変え、翻しながら「まだまだだな」と言う。スネークも同じ台詞を言うのでチームを組むと台詞が揃うこともある。 敗北ポーズ 拍手。剣はどこにやったのか持っていない。 シンプル/オールスタークリアBGM メタナイトの逆襲 亜空の使者/影キャラ戦BGM 激突!グルメレース 色の種類 ノーマル:体が青、仮面が銀、目が黄色と普通のメタナイトカラー。 黄色:全体的に白っぽい色。 赤色:体が赤のカラー。元ネタはカービィのエアライドに出たメタナイトの別カラー。赤チーム用 緑色:エアライドに同色が存在(そちらは黄色扱い)。緑チーム用 黒色:体が黒、目が赤。青チーム用。ダークメタナイト風なので闇系が好きな人はぜひ。 ピンク:かなりハデなカラーリング、カービィをイメージしているのだろうか。エアライドに同色が存在(そちらは緑扱い)。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →メタナイト
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出現方法 洞窟大作戦をプレイする 難易度 ★★★★ あらすじ 仮面の騎士「メタナイト」が、 プププランド征服にのりだした! 落とせ!空中戦艦「ハルバード」! このゲームの特徴 制限時間があるので、タイムオーバーするとゲームオーバーになる。 チャプター1「戦艦内部へ」 最初にいるギムを吸い込み、ヨーヨーになれば楽かも 次にいるメタナイツは、体力もやや多く倒しにくい。ヘルパーをだすか、スルーしよう。 最初のヘビーロブスターは戦っても、戦わなくてもいいので、ひたすらガードしよう。 チャプター2「グレープガーデンへ」 敵が多く、やりにくいステージ。ヘルパーを出して進もう。 ウィングになり、落下攻撃で進むと楽になる。 アイアンマムが途中で、でてくる。詳細についてはアイアンマムをクリック。 迫り来る壁は、ステージを把握してると楽に進めます。最初にプレイする人は、壁に挟まれてもおかしくは無い。 ボスはウィスピーウッズ→ツインウッズ 連続バトルになる。 チャプター3「また飛ばされる」 上に上るときは爆弾ブロックを壊した後の、上から降ってくる敵に注意。タックにコピー能力をとられると厄介なので、手っ取り早く倒そう。 マイクをコピーすると、次に出てくるボンカースを楽に倒せる。 カービィをハンマーに、ヘルパーをウィリーにして、ウィリーライダーにすれば次を楽に進める。 大砲のところは、鬼殺し火炎ハンマーで導火線に火をつければいい。 ちなみに、右の大砲の導火線に火をつける。 チャプター4「ダイナブレイドに助けられる」 ゴルドーや、落ちる床に気をつけながら進む。 メタナイツは2回連続でバトルになる。 エレベーターで上るところがある。シャッツオに注意! 途中にはジュキッドとポピーブラザーズSr.がいる。 中ボスを倒した後、ブロックの下に爆弾ブロックがある。壊すとドアが出てくる。(マキシムやら、回復アイテムやら、キャンディがある) ボスは2連主砲 チャプター5「主砲粉砕」 カプセルJ2がいっぱい入て、背後から狙われやすく危ないステージ。 左から追い風が来る所は、攻撃で切り抜けよう。レーザー攻撃をものすごく、集中攻撃されるので注意。 Mr.フロスティを倒し、ワープスターに乗ればクリア。 チャプター6「ダクト侵入」 真ん中に大きく、壊れているところがあるので、そこに入れば内部に侵入できる。雷マークの床は、当たるとダメージを受けます。 最後のほうにドアがあるが、ドアの上に進むところがある。 ボスは[ヘビーロブスター]。ブロックを壊しながら進もう。ダメージは与えられないので、ひたすら逃げよう。最後は上に上るところを過ぎて、ヘビーロブスターが来たら戦闘開始 チャプター7「両ウィング粉砕」 食べ物で◇に囲ってあるところの真ん中の雲は、実はドアになっておりはいることができる。中にはコックカワサキ、バグジーがいる。右から追い風が来るところは、前の隠しステージを通っていれば、無敵状態で突き進めばいい。 スイッチのところはスープレックスで行けば、簡単に進める。エレベーターの右に、もう一台エレベーターがあるのでそれに乗って下にあるスイッチを押そう。ヨーヨーのコピーの素があるので、最後の爆弾ブロックを壊し、ドアに入ろう。 ボスはリアクター チャプター8「最終決戦!」 最初のコピーの素は、好きなものを取っておこう。迫り来る壁で、思うようには進めない。落ちる床や、雑魚敵の攻撃に注意しよう。 メタナイツも出てくる。量も半端なく多い。 ここまで来たら、もう後戻りはできない。最後にメタナイトとの、最終決戦だ。最後は剣VS剣ということでソードで戦おう。 チャプター9「脱出!!!」 最後はウィリーライダーに乗って脱出しよう。 制限時間 メタナイトの攻撃に注意しよう。 ↓ エンディング?
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ステージの特徴 空中戦艦ハルバードに乗った仮面の騎士メタナイトのプププランド侵略を阻止するモード。ハルバード艦外と艦内を行き来する。 制限時間があって、時間がなくなるとミス。1秒≒20カウント、残り60カウントから1秒=1カウント 各チャプターごとに記してある分秒換算のタイムリミットは目安です。不十分なので情報求む。 要所でハルバードのクルーたちの会話が挿入される。会話の中に攻略のヒントがあるかも・・・。 6面に隠し扉あり。開始地点から下に進み、食べ物が四方に配置されている所の真ん中。 出現条件 「白き翼 ダイナブレイド」クリア 「激突!グルメレース」クリア 「洞窟大作戦」でセーブ 注意点など 前述のとおり制限時間があるので、あまりのんびりしないように。 強制スクロールが多く、もたもたしてると挟まれやすいので注意。 チャプター解説 Chapter1 離陸前に一気にカタをつけようと、カービィはワープスターでハルバードへ強行突入を試みる。しかし相手もさるもの、搭載した陸戦兵器・ヘビーロブスターで応戦してきた。 制限時間 分秒換算 備考 3000カウント 3分27秒 開始時 2000カウント 2分37秒 2マップ目から再開 1000カウント 1分47秒 ボス面から再開 BOSS:ヘビーロブスター(1回目) Chapter2 あと少しのところで突入に失敗したカービィ。吹き飛ばされた孤島から大急ぎでハルバードを追跡するが・・・。 制限時間 分秒換算 備考 5000カウント 5分07秒 開始時 4000カウント 4分17秒 2マップ目から再開 3000カウント 3分27秒 3マップ目から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:ウィスピーウッズ&ツインウッズ Chapter3 ふたたびワープスターで突入を試みるも、主砲の直撃を受け、もはや追いつくのは絶望的な距離まで引き離されてしまう。それでもなお諦めず進むと、そこには因縁浅からぬ誇り高き巨鳥の姿があった。 制限時間 分秒換算 備考 6500カウント 6分22秒 開始時 5000カウント 5分07秒 2マップ目から再開 4000カウント 4分17秒 3マップ目から再開 3000カウント 3分27秒 4マップ目から再開 2000カウント 2分37秒 5マップ目から再開 BOSS:なし Chapter4 ついにハルバードへと突入するカービィだが、ダイナブレイドの犠牲に胸が痛む。その無念と怒りを力に変えて、憎き主砲を破壊せよ! 制限時間 分秒換算 備考 6000カウント 5分57秒 開始時 5000カウント 5分07秒 メタ・ナイツ軍団戦から再開 4000カウント 4分17秒 メタ・ナイツ軍団戦後から再開 3000カウント 3分27秒 ボス部屋の2つ手前から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:2連主砲 Chapter5 主砲を破壊し攻撃力を殺いだカービィは、飛行の要であるウィングへと進攻する。しかしそこに待ち構えるは、かつて煮え湯を飲まされたヘビーロブスター。今度は邪魔は入らない、全力全開ガチンコ勝負で打ち破れ! 制限時間 分秒換算 備考 7000カウント 6分47秒 前半開始時 6000カウント 5分57秒 前半2マップ目から再開 5000カウント 5分07秒 後半開始時 3900カウント 4分12秒 後半2マップ目から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:ヘビーロブスター(2回目) Chapter6 つぎつぎとパーツを破壊され、プププランドの脅威たるハルバードもいまやスクラップ寸前。とどめに向かうは動力炉、それを守るは強固なバリア。はてさてどうして打ち崩す? 制限時間 分秒換算 備考 7000カウント 6分47秒 開始時 6000カウント 5分57秒 隠しフロアから再開 5000カウント 5分07秒 2フロア目から再開 4000カウント 4分17秒 3フロア目から再開 3000カウント 3分27秒 4フロア目から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:リアクター Chapter7 制限時間 分秒換算 備考 3000カウント 3分27秒 開始時 2000カウント 2分37秒 2フロア目から再開 1000カウント 1分47秒 ボス直前から再開 45カウント 45秒 脱出時 リアクターを破壊し、ついにハルバードは完全撃墜。しかしこれで終わろうはずもない。怒りに燃える宿敵メタナイトとの決戦の時は近い・・・! BOSS:メタナイト ラスボス:メタナイト 使用可能なコピー チャプター1 ホイール(ウィリー)☆ ビーム(レーザーボール)☆ ヨーヨー(ギム)☆ クラッシュ(スカーフィ)☆ チャプター2 ウィング(バードン)☆ ファイター(アイアンマム)☆ ボム(ジャングルボム)☆ クラッシュ(スカーフィ、ボンバー) ストーン(ロッキー)☆ パラソル(コピーのもと)☆ チャプター3 マイク(ウォーキー)☆ ファイター(ナックルジョー) コピー(タック) アイス(チリー)☆ ハンマー(ボンカース)☆ ホイール(コピーのもと) ソード(ブレイドナイト)☆ ファイア(バーニンレオ)☆ チャプター4 ストーン(ロッキー) カッター(サーキブル)☆ ニンジャ(バイオスパーク)☆ ソード(コピーのもと) スープレックス(ジュキッド)☆ ボム (ポピーブロスSr.、2連主砲のへろへろ弾、爆弾) ファイア(バーニンレオ) ビーム(コピーのもと) チャプター5 ジェット(カプセルJ2)☆ ビーム(レーザーボール、ワドルドゥ) ヨーヨー(ギム) アイス(Mr.フロスティ) カッター(サーキブル) ファイター(ナックルジョー) プラズマ(コピーのもと)☆ マイク(ウォーキー) ウィング(コピーのもと) ソード(コピーのもと) ペイント(ペイントスライム)☆ チャプター6 ソード(ブレイドナイト) クラッシュ(ボンバー) コック(コックカワサキ)☆ スープレックス(バグジー、コピーのもと) プラズマ(プラズマウィスプ) ウィング(コピーのもと) ヨーヨー(コピーのもと) スリープ(ノディ)☆ ファイター(ナックルジョー) ボム(コピーのもと) チャプター7 パラソル(コピーのもと) カッター(コピーのもと) ヨーヨー(コピーのもと) ニンジャ(コピーのもと) ストーン(コピーのもと) スリープ(ノディ) ソード(メタナイト戦前) セリフ集 基本的には同じだが、Chapter 1のヘビーロブスター関連、Chapter 5の左ウィングへ向かうシーン・ダクト内を進むシーンでは大幅に変更あり。 艦長の名前が初出。 会話に登場するキャラクターは、メタナイト、ワドルディ、艦長(猛禽類らしきキャラ。今作で名前がバルと判明)、アックスナイト、メイスナイト。 以下、メタナイトは「メタ」、ワドルディは「ワド」、バル艦長は「艦長」、アックスナイトは「アックス」、メイスナイトは「メイス」と表記。 Chapter 0 (オープニングムービー) 「リアクター1出力良好。」 「バランサー調整0003だス!」 「いかりをあげるだス。」 「反重力プラントチェック。1,2,3番OK!!」 「セイル解放、ソーラレベル288!」 「機は熟した。今こそ、我らが力を見せる時!」 「だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」 Chapter 1 (ゲーム開始) アックス 「カ、カービィがやってきました!まっすぐこちらに飛んできます!」 ワド 「たいへん!たいへん!どうしよぉ!」 メイス 「こんなところでジャマされたくないだスよ!」 艦長 「メタナイトさま、いかがいたしましょう?」 メタ 「甲板付近のものは戦闘準備!他のものは離陸にそなえよ!」 (ロケットバルブ進入後) アックス 「バル艦長、カービィがロケットバルブに進入しました!」 艦長 「ええぃ!ヘビーロブスターを投入しろぉ!」 (ヘビーロブスター戦開始) メイス 「カービィがノズルの後ろにいるだス!」 アックス 「離陸準備がととのいました!じき飛べます!」 艦長 「急げ急げぃ!ヘビーロブスターはまだか!」 (ヘビーロブスターと戦闘中) ワド 「カービィとヘビーロブスター、現在、戦闘中です!」 メタ 「離陸を強行するぞ!カービィをふきとばせ!」 アックス 「OK!メインエンジン点火!」 艦長 「いまだ!テイクオフ!」 Chapter 2 (チャプター開始) アックス 「カービィは海まで飛ばされたようです。」 メイス 「ぷぅ。ヤバかっただス。」 艦長 「この空中戦艦『ハルバード』で、プププランドは制圧されるのだ!」 メタ 「まずはこてしらべだ。目標、グレープ・ガーデン!」 (ツインウッズ撃破後、ワープスターに乗る) アックス 「カービィが飛んできます!」 メイス 「主砲準備、オッケーだス。1発いってみるだスか??」 艦長 「よし、ドカーンといけ!ドッカーンと!!」 Chapter 3 (チャプター開始) アックス 「カービィ撃退!森におちたようです。」 艦長 「よしっ。今度こそ追いつけまいっ。」 ワド 「そーかなー?」 Chapter 4 (チャプター開始) アックス 「ダイナブレイドを撃墜しました!」 メイス 「でも!でも!カービィが甲板にいるだスぅ!」 メタ 「おちつけ。冷静に対処すればいいのだ。」 艦長 「ものどもであえぃ!カービィをけちらせっ!」 (メタナイツ戦開始) メタ 「そこまでだ!カービィ!」 艦長 「メタ・ナイツの力を思い知るがいいっ!」 ワド 「ファイトっ!」 (メタナイツ撃破後、扉に入る) メイス 「カービィが甲板に出ようとしてるだスね。」 艦長 「では、そばにある主砲の前にごあんないしろ。」 (ポピー&ジュキッド撃破後、右下の隠し部屋に入る) 艦長 「見つけられたか…」 メイス 「なんだスか?ここは。」 (2連主砲戦直前の部屋) アックス 「カービィは現在、2連主砲に近づきつつあります。」 艦長 「これでまっくろこげだな。がはははははははっ!」 ワド 「あははははははっ!」 艦長 「がははははがははははっ!がはははがははっ!……ふぅ。」 Chapter 5 (チャプター開始) アックス 「あぁっ!2連主砲がやられました!」 メイス 「主砲がバラバラだス!つかいもんにならないだス!」 艦長 「なんだとぉ!?そ、そんなバカなっ!!」 (甲板進行中) アックス 「カービィは現在、左ウィングにむかっています!」 ワド 「まさかこんどは左ウィングも…」 艦長 「ものどもっ!左ウィングにカービィを近づけるな!」 (左ウィング破壊のムービー後) アックス 「左ウィング大破!被害面積、約74%!」 艦長 「げげっ!!」 メイス 「左右のバランスをくずしまくってるだス!」 メタ 「セイル収縮!右ウィングの浮力を下げろ!!」 (ダクトに入る) 艦長 「ええいっ!今、カービィはどこにいる!?」 メイス 「艦内にもぐりこんだようですが…」 アックス 「レーダーでキャッチしました!ダクトに入ったようです。」 (ダクト進行中) 艦長 「何をする気だ?」 メイス 「現在カービィは、ダクト内を進行中だス!」 ワド 「みちにまよったの?」 艦長 「まてよ…いいことを思いついた、ふふっ。」 (ダクトの最上部、強制スクロール後の隠し部屋に入る) 艦長 「武器貯蔵庫にはいられたか。」 メイス 「よりどりみどりだスな。」 (ヘビーロブスター戦開始) 艦長 「準備はいいな?」 アックス 「本当にやるんですか?」 メイス 「ぷん。きっとこうかいするだス。」 艦長 「やかましい!やつを倒すのは、今しかあるまいっ!」 「2どめのしょうじき!ヘビーロブスター発進っ!」 (ヘビーロブスター戦前半の強制スクロール進行中) 艦長 「ぶひゃひゃひゃひゃっ!つぶせつぶせぇ!」 アックス 「あぁ、われらの戦艦がこわれていく…」 艦長 「こまかいことは気にするなぁ!ガンガンいけぇ!」 (ヘビーロブスターにペイント使用後、ボスの体力が残っている場合) アックス 「バル艦長!ヘビーロブスターのメダマがつぶされました!!」 艦長 「なにぃっ!ペイントのうりょくだと!?」 メイス 「だめだス!右も左もわかんないみたいだス!!」 艦長 「おのれおのれおのれおのれ おのれぃ!くやしぃ~!」 Chapter 6 (チャプター開始) メイス 「ヘビーロブスターの爆発で、右ウィングもこわれただス!」 艦長 「ふ、ふ~んだ。左右がこわれてちょうどいいわいっ。」 メタ 「……………。」 アックス 「カービィは、外壁をつたって戦艦底部に向かうようです。」 (雲の隠し部屋に入る) メイス 「ややっ!?カービィがレーダーから消えただス!」 艦長 「見失ったのか!?さがせさがせぃ!」 メタ 「雲の中にまぎれたようだな…。そのうち出てくるだろう。」 (戦艦底部へ移動後) アックス 「カービィは戦艦底部を進行中。」 艦長 「手薄なところだな…しかし、風が強い。」 ワド 「さむい。」 アックス 「たかい。」 メイス 「こわいだス。」 艦長 「………おまえら。」 (エレベーターを降りた先の隠し部屋に入る) メイス 「あああぁぁ!わしのへそくりのトマトと1upがあぁぁぁ!」 艦長 「おまえそんなものをためこんでいたのかぁ!バカものぉ!」 ワド 「(…おいしそう)」 (リアクター戦直前の部屋) アックス 「カービィがリアクターに向かっています!」 メイス 「動力がなくなったら、こんどこそアウトだスよ!!」 艦長 「案ずるな。リアクターはカービィのどんな攻撃も受け付けまい!」 ワド 「反射レーザーがリアクターに当たらなければムテキだね。」 艦長 「しぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!よけいなこと言うなっ!」 (リアクター撃破直後) アックス 「リアクターを破壊されました!」 メイス 「動力であるウィリー達が逃げていくダスぅ!」 艦長 「ええぃ、なにをやっておるのだぁぁ!」 Chapter 7 (チャプター開始) アックス 「各部の機能が低下しています!第3、第5エンジン停止!」 メイス 「もうぼろぼろだス!すぐにおちるだスよ!」 メタ 「(不覚…だがやむをえまい)」 「クルー全員に告ぐ!至急本艦より脱出せよ!!」 艦長 「あひえぇぇぇ!この艦はもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!」 (強制スクロール進行中) 艦長 「じゃ、わしは逃げますぅ!悪く思わんで下さい!」 メタ 「さあ、次はおまえたちが逃げる番だ。」 アックス 「いえ、最後までおつき合いさせていただきます!」 メイス 「カービィをぎゃふんといわせて、それからみんなで逃げるだス!」 メタ 「……………………。」 「…しにぞこないどもめ。かってにするがよい。」 「(…すまない)」 (メタナイツ戦開始) アックス 「まて、カービィ!」 メイス 「こっからさきには、通さないだスよ!」 (メタナイツ撃破直後) アックス 「メタナイトさま、あとはおねがいしますぅ!」 メイス 「ダメなわしらはおさきにしつれいだスぅ!」 (メタナイト戦直前) メタ 「これが最後だ!カービィ!!いざ勝負!!」 ワド 「(どきどきどきどき…)」 (脱出開始) メタ 「のがさんぞ!」
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メタナイト 説明 言わずと知れた「星のカービィシリーズ」のメタナイトを吸い込む事でこの能力へ変身する。 "メタナイトの仮面"を着けており、小さいメタナイトの翼まで付いていて、 目の色がXでは 緑色 、forでは 黄色 に光っている。 必殺技の すいこみ が変化し、自らを竜巻に包み、 攻撃する マッハトルネイド を使うことができるようになる。 マッハトルネイド を使用する際、"宝剣ギャラクシア"を手に持っている。 能力を持つ敵 なし 出演 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU ←もどる
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メタナイト ☆基本性能 コマンド 技名 基本初期ダメージ R値 備考 SS ギャラクシアダークネス NA 上A 横A 下A DA NB マッハトルネイド 上B シャトルループ 横B ドリルラッシュ 下B ディメンジョンマント 上S 横S 下S JNA J上A J前A J後A J下A 掴み 上投げ 前投げ 後投げ 下投げ アピール ☆基本テク ギャラクシアダークネスはマントを広げて当たったとき全員の敵に攻撃する技 しかしマントの範囲が狭いのでよく考えて使うべき
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「メタナイト殿!」 「どうした、幸村?」 八頭身の男・真田幸村が一頭身の男・メタナイトに問いかける。 この二人がKAITOを追いかけ、遂に東京までやって来たのだが… 「このカラクリはメタナイト殿のものでござるか?」 「ああ、そうだ!」 メタナイトは途中、秋葉原に置いてある自分の戦艦ハルバードを取りに行きたいと言ったので、 秋葉原に寄って、ハルバードに乗り込んだのだが… 「はぅ~♪巨大戦艦かぁいいかぁいいよ~お持ち帰りィィィィ!!」 先客がいたようである。 「私はメタナイトだ」 「某は真田源次郎幸村!」 「私の名前は竜宮レナだよ」 メタナイトと幸村はレナと名乗る少女と接触した。 メタナイトはこの戦艦がないと自分の真の力が発揮できないとレナに伝えたのだが、 「はぁう~。メタナイトさんかぁいいよ~おっもちかえりぃー♪」 メタナイトを見たレナはかぁいいモードに入ってしまった。 「よ、よさんか!」 必死で抵抗するメタナイトだがかぁいいモードに入ったレナに光速で抱きつかれた。 「レナ殿、破廉恥でござる!」 それを幸村は顔を真っ赤にして見ている。 その時だ、事件が起きたのは! ポロッ! なんと、メタナイトの仮面が取れた。 「はぁう~♪仮面のないメタナイトさんもかぁいいよ~おっもちかえりぃー♪」 メタナイトに更に強く抱きつき、頬擦りをしながら全身をがっちりホールドするレナ。 この状態では流石のメタナイトでも逃げられない。 「幸村、見てないで早く仮面を取ってくれ」 「御意!」 幸村はメタナイトの指示に従い仮面を拾いメタナイトに付けようとしたが、 「なっ!」 光速の何かが幸村に直撃した。 後方に大きく吹っ飛ばされる幸村。 「妹紅殿といい、レナ殿といい、近頃の女子は皆強いのか?」 壁と激突した幸村はそう言った。 そして、気付いた。 自分の手に持っていたはずのメタナイトの仮面が二つに増えていることに。 「ああ、私の仮面がーーー!」 否、二つに増えたのではなく、真っ二つに割れたのだ、 ありえないほど動揺するメタナイト。 メタナイトの仮面を割ったもの、それはレナの光速の拳。 れなぱんである。 あの一瞬でメタナイトの仮面にヒット。 そして、仮面ごと幸村を吹っ飛ばしたのである。 その衝撃で仮面が割れてしまったのである。 「私の仮面………orz」 「申し訳ない、メタナイト殿、某が未熟なばかりに…」 メタナイトはハルバードを取り戻したものの大切なものを失った。 「はぁう~♪落ち込んだメタナイトさんもかぁいいよ~おっもちかえりぃー♪」 【一日目21時00分/金星・秋葉原】 【メタナイト@星のカービィ】(クラス・ライダー) 【状態】健康 精神的ダメージ(大)仮面無し 【装備】巨大戦艦ハルバード搭乗 【道具】支給品一式 【宝具】“銀河の聖剣(ギャラクシア)” 【思考】 1;私の仮面………orz 2:幸村とともに KAITOを追いかける 3:マスターに絶対の忠誠 【真田幸村@戦国BASARA】 【状態】健康 熱血 【装備】棲羽亜陀 巨大戦艦ハルバード搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:メタナイト殿、すまない 2:メタナイトとともに、KAITOを追いかける 【竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に】 【状態】かぁいいモード 【装備】 巨大戦艦ハルバード搭乗 【道具】支給品一式、不明支給品、 【思考】 1:メタナイトさんかぁいいよ~ 2:かぁいいものを集める 3:できれば仲間も探したい
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クールなアイツがいよいよけんざん! てきをたおせばエネルギーがたまり、 下がめんタッチで新ワザはつどう! しゅぎょうのたびはとわにつづく… おともにナイトをひきつれて、 めざせぎんがのはてのだいすいせい!! 基本事項 ・「メタナイトの逆襲」でカービィに負けたメタナイトが修行の旅に出るモード。 ・『夢の泉デラックス』の「メタナイトでGO!」の続編という設定で、あちらと同様にメタナイトを操作して「はるかぜとともに」から順番に冒険していく。今回は各レベルをクリアするたびにセーブ・全回復が可能。 ・マキシムトマト・無敵キャンディ・コピーのもと(DX含む)・宝箱がなくなっており、かわりに通常回復アイテムがおいてある。そのため、カービィでプレイした際にあった通常回復アイテムがなくなっている。1UPアイテムの位置は変わらない。 出現条件 「大王の逆襲」クリア 通常の技 ・B:メタチョッピング(先端18、根元20、超至近22) ・体力まんタンでB:ナイトビーム(18) ・チョッピング後にB:メタアッパー(24) ※22や25が出た報告あり ・Bれんだ:メタ百れつぎり(8) ・ダッシュ+B:くしざしスラッシュ(32、終了後先端24) ・ダッシュ+空中でB:スピニングナイト(14) ・空中でB:メタチョッピング+つきだし(チョッピング20(出だし16)、つきだし24) ・空中で↓+B:したづき(直撃32、地上でかすり20) ・↑+B:うえづき(直撃30、かすり26) ・X:ナイトしょうかん(2pt) / もどす 基本的に通常のソードと同じだが、ほんのちょっぴり強化されている。 メタナイトの剣は『鏡の大迷宮』のマスターと同様に、導火線に火をつけたり杭を打つことができ、ステージ上のあらゆるギミックを発動させることが可能。 ナイトビームはソードビームと違い、地形を貫通する。 ホバリングのかわりに行う羽ばたきにはカービィのウイングと同じように攻撃判定あり(刃属性、威力2)。 カービィとは違い、水中ではメタチョッピングとなるため、若干上下に弱い。 エネルギーについて てきをたおせばエネルギーがたまる! 下がめんの4つのアイコンをタッチして スペシャルなわざをくりだそう! エネルギーは剣を駆使して敵を倒した時のみたまる。 よってスライディングや頭突き・羽ばたき・敵の自滅ではエネルギーはたまらない。もちろん、ヘルパーが倒した分も加算される。上限は50pt。 エネルギーの量は敵によって異なる。 ・1pt:無能力(スカ)で体力が低い敵 例:ワドルディ ・2pt(1pt×2):能力を持っている敵 例:サーキブル ワドルドゥ プラズマウィスプ ・3pt(1pt×3):無能力で体力が比較的高い敵 例:ラブリー ・5pt:中ボス ・10pt(5pt×2):大ボス 例外として、スカーフィは「クラッシュ」の能力を持っているが、1ptしかもらえない。 スペシャルな技 ナイトしょうかん(2pt):ナイトのおともがしゅつげんします。 ヘルパーのブレイドナイトかソードナイトのどちらかを呼び出す。どちらが出るかはランダムだが、ソードナイトの方が若干出現率が低い。 メタクイック(8pt):いどうそくどがアップします。 無敵キャンディ取得時の移動速度になる。 ヒーリング(10pt):たいりょくをぜんかいします。 ヘルパーがいる場合はそちらも全回復する。 マッハトルネイド(30pt):がめんぜんたいのてきに大ダメージをあたえます! バトルウィンドウズで計測したところ、威力は190ダメージ。リアクターをコアごと一撃で破壊することもできるが、ギャラクティックナイトには効果が薄い。 ゲームの流れ(各ボスの攻略法はボス攻略に移しました)や通常との変更点 ※各レベル、最後までノンストップで進むぞ Lv.1 はるかぜとともに 特に変更点はなし。 ・Lv.2 白き翼 ダイナブレイド} キャンディ山のあとにアイアンマム戦が入る。1UPも手に入る。 ・Lv.3 洞窟大作戦 宝があったところには全て回復アイテムがおいてあり、攻略に関係のない余計な扉は全て消滅している。 そのためエリア3の古代の塔に入れなくなっており、ガメレオアーム戦がない。 寄り道せずそのまま出口へ向かえばよい。 ・Lv.4 メタナイトの逆襲 ゲームシステム上時間制限はないが、クルーたちの会話もない。 最初のヘビーロブスター戦は自動で終了せず、自力で倒さなくてはならない。倒したからといって2回目のヘビーロブスター戦がなくなるわけではない。 リアクターを倒した時点で終了。メタナイトvsメタナイトとかはありません(カービィと戦うこともない)。 なお、リアクターは反射レーザーを使わずともマッハトルネイドで一撃で倒すことが可能。 ・Lv.5 銀河に願いを 順番はフロリア→アクアリス→スカイハイ→ホットビート→ケビオス→メックアイ→ハーフムーンで固定。 ギャラクティック・ノヴァ内のシューティングおよびノヴァ戦、マルク戦はなし。 最後は新ボス、ギャラクティック・ナイトとの戦いとなる。 ラスボス:ギャラクティック・ナイト タイムアタックのコツ 1.メタクイックやマッハトルネイドを活用する。 この2つはタイムアタックの要。メタクイックは移動速度を上げて速くゴールするため、マッハトルネイドはボスを倒すのに使う。ボスのHPゲージが出た瞬間に使うといい。ボスはむろんだが、ポイントに余裕があったら中ボスにも使っていこう。 ただ、1番最初のウィスピーウッズと最後のギャラクティック・ナイトは例外で、ウィスピーはそこまでにポイントがたまらないし、ギャラクティック・ナイトはあまり通用しないため。特に後者に関してはヒーリングにポイントを使っていこう。 2.ヒーリングはなるべく使わない。 ヒーリングは1回で10ポイントも消費する。緊急事態ならやむを得ないが、メタクイックやマッハトルネイドでポイントをたくさん使うようなこのゲームにおいて、回復に10ポイントもかけていられないので、可能な限りダメージをおさえて進むこと。 ただし、ギャラクティック・ナイトに対しては例外で、マッハトルネイドがあまり効かないためポイントはヒーリングにまわしていこう。 3.コースを全て暗記しよう。 これはさすがに大変だが、覚えればメタクイックやマッハトルネイドをどこで使うといいのかがわかり、ポイント配分が格段に楽になる。 ちなみに、Lv.2のキャンディ山では前半にナイトを出しておくとポイントを効率よく稼ぐことが可能。コースを覚えればこういうこともできるのだ。 メタナイトでゴーDX コメント