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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 相手の飛び道具は空中回避で避ける。空後を連発して逃げる場合があるがワリオはトリンの空後に対して何もできない。相手の低%の連携攻撃はそこそこ痛い上こちらの暴れが効きにくいので気を付けよう。相手のフィニッシュ技で気を付けたいのは空上。此方の空下で暴れたいと思うが我慢して空中回避。もう一つは上スマ。着地を読んでダッシュしながらホールドするのでバイク使ったりそこで敢えて暴れるのもいい。個人的に屁が当たりやすいキャラだと思うので絶対当てる気で。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
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【MAP】 参加者現在位置 ※ネタバレ注意 +開示する 死亡者 マーダー 対主催 その他特殊スタンス 1 2 3 4 5 6 A バルバリシア グリーン B レッド、花村陽介、ルビカンテ C アシュナード、カイン・ハイウィンド、セシル・ハーヴィ D サイボーク忍者 サカキ、博麗霊夢、雷電、東風谷早苗、タケシ、アカギ 瀬多総司、レミリア・スカーレット、アドレーヌ、十六夜咲夜、漆黒の騎士、里中千枝、ゴルベーザ、シルバー、デデデ大王、メタナイト、ソリッド・スネーク、霧雨魔理沙、ハル・エメリッヒ、キョウ、カービィ、風見幽香、足立透 リディア、アイク E アリス・マーガトロイド、リボルバー・オセロット、天城雪子 F 不明 マルク、イゴール、八意永琳、イザナミ、ゼムス、ミュウツー、女神アスタルテ、ゼロ、ローザ・ファレル、蓬莱山輝夜、ゴールド、ビッグボス、セフェラン、マーガレット
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この場所では、ケイオス、またはそれから離れた宇宙や星を紹介するところ。 ケイオス ポップスター ティント ティンクル族が生息する星。 ポップスターの隣に位置する小さな惑星で、支配者の王の名は古代ティンクル族の神「ティンクル・オブ・カービィ」。 現在は子孫である、ある女の子が世界を維持している。 数多くのティンクル族の出身地である。 地球 キメイラ 通称"宇宙の墓場"。 劇中では毒の神キルルクが神界政府に追放された場所として名前のみ登場している。 ファイナルスター 真っ黒な星で、ゼロを始めとしたダークマター族が生息する。 また、エヌゼットという雑魚も生息している。 黒い雲の塊のようなもので、地殻は存在しない。 メタナイト曰く、並みの者が足を踏みれては確実に生命を奪われる。 聖紅蒼星 エデン 終点 関連画像 地名へ戻る
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メタナイトの逆襲に登場するボス。 普通の攻撃では倒せないので、レーザー光線で自滅を狙おう。 下の主砲は攻撃を与え続ければ、破壊できます。(余裕があればですが・・・) レーザー光線 上から青色のレーザーを出す発射装置が出てきて、カービィ、ヘルパーに向けてレーザーを撃ってきます。 リアクター本体は、真ん中のクリスタル部分だから、レーザーが本体に当たるように、誘導しよう。 炎攻撃 床から時々、炎を吹き出す装置が出てきます。 ガード削りなので、床を良く見て避けましょう。 装置は1度に3つ出てくることもありますが、装置の間にいれば安全です。装置は、攻撃を与え続ければ壊せます。 砲弾 リアクター下部の主砲の周りが、赤色に光り始めたら要注意です。 ガード削りも持っており、ガードしてもわずかにダメージを受けるので、空中へ回避しよう。
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壁の中に入る茶番 壁の中に入る茶番とは、『星のカービィ スーパーデラックス』のRTA中、モード「メタナイトの逆襲」「CHAPTER2 海-海底洞穴-離島」の強制スクロールステージで行われる茶番のこと。 このステージでは比較的簡単に壁の中に入ることができ、スクロールステージのためRTA的なロスもない。そのためほぼ必ず行われる茶番であり、使用者の多さからぷーれ枠に限らずSDXRTA界隈での人気が高い。 同じくSDXRTA走者のみかん氏によると、天井まで抜けるのはマナー違反らしい。 参考 少なくとも2014年頃から存在している茶番であり( 参考動画 、8 40あたりから)、手を抜くとコメントが荒れる傾向にある。 茶番の内容 スクロールステージ終盤にカービィちゃんを壁の中に入れる。 走者「え!?カービィちゃんが壁の中に入ってる!?」 適当なつなぎを入れる。 走者「一体この先、メタナイトの逆襲はどうなってしまうん…………だあああああああああああああ」 ※バリエーションが豊富なため、必ずしもこのセリフとは限らない。 ※マイクオフでもカービィちゃんを壁の中に入れることが定番化している。 壁の中に入る方法(みかん氏による解説動画): 【コメ付き】星のカービィスーパーデラックス リセットあり100%RTA 1時間8分28秒 part2 【ゆっくり解説】 参考動画 壁の中に入る茶番をするぷーれ 星のカービィSDX any% RTA #85 RTA in Japanで壁の中に入る茶番をするぷーれ RTA in Japan- 星のカービィ スーパーデラックス 壁の中に入ったあと天井まで抜ける茶番をするぷーれ 星のカービィSDX any% RTA 壁の中に入る茶番をする走者たち 壁の中に入る茶番をするYotta氏(マイクオフ) 星のカービィSDX Any% RTA 壁の中に入る茶番をするyamayuu氏(マイクオフ) Kirby Super Star 34 24 壁の中に入る茶番をするみかん氏 【RTA】星のカービィSDX Any%世界記録狙い!#3 壁の中に入る茶番をするもやし氏(マイクオフ) Kirby Super Star any% 34 25 壁の中に入る茶番をするテト・リスオ氏(マイクオフ) [21 00~KSSSL] SDX Any% RTA 壁の中に入る茶番をするキャベツ氏 [SDX]個別練習 通し 壁の中に入る茶番をする元皮下脂肪弁慶氏こともぐ氏 【RTA】星のカービィスーパーデラックス Any% 自己ベスト更新狙い! #8 壁の中に入る茶番をする青にいと氏(左上) カービィシリーズタイトルRTAリレー3 Part3 壁の中に入る茶番をする神 1位目指して星のカービィスーパーデラックス 100% RTA RTA in Japanで壁の中に入る茶番をする神と、それを解説するもぐ氏 RTA in Japan 2 - 星のカービィスーパーデラックス 大会最終決戦でも壁の中に入る茶番をするyamayuu氏 vs. Yotta氏と、それを解説するみかん氏とキャベツ氏 [KSSSL Final first run] yamayuu vs. Yotta 3/28 22 00~(JST) 英語で壁の中に入る茶番をする海外走者Snipr氏 グローバルなスパデラ茶番2 関連項目 茶番 ☆がどぅるるる^~ 壁の中に入る茶番についてどう思うか おもんなつまんな
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星のカービィ スーパーデラックス とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 各ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラ ボス ザコキャラ(スカ) ザコキャラ(シューティングステージのみ) ザコキャラ(コピー可能) 中ボス その他 乗り物 ゲームモード アイテム 拾うアイテム 洞窟大作戦のお宝 地名 関連作品 紹介動画 リンク 日本国外版 移植・リメイク 余談 コメント 概要 星のカービィ スーパーデラックス 他言語 Kirby Super Star (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32MbitカセットSA-1チップ搭載 ジャンル オムニバスアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)岩田聡宮本茂 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~2人 発売日 1996/03/21 (日本)1996/09/20 (北米) 値段 SFC 7,500円(税別)Wii 823WiiポイントWii U 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 同梱物 スーパーファミコンが4000円安く買えるクーポン券 シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク DS 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】【Wii】 バーチャルコンソールWii 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 【スーパーファミコン】で発売した星のカービィシリーズの1作。 6種類+αのゲームモードを収録したオムニバス形式の作品で、モードによってルールが多少異なる。 特徴的なシステムとしてコピー能力から仲間を生成する「ヘルパーシステム」が登場。 生み出した仲間はCPU操作だけでなく2Pコントローラーで操作が可能。これは「星のカービィのゲームスピードなら2人同時プレイを実現できる」というコンセプトの元で採用された。 更に本作のコピー能力にはコマンド技が設定されており、1つの能力でも取れる戦術が多彩となった。 一部のゲームモードには当時では珍しいチュートリアルモードの「初心者の部屋」が存在し、「はるかぜとともに」や「白き翼ダイナブレイド」では操作の練習も出来る。 複数のゲームモードに加え、当時の任天堂では珍しい2人同時プレイ可能なアクションゲームといった要素で人気を博し、SFC後期の2人用ゲームの代名詞として高い評価を得た。 セーブデータが非常に消えやすく、起動時に「0% 0% 0%」と表示されるのは様式美のような扱いにされてしまっている。 一方で慣れていれば簡単に100%まで進める事から、結果としてリピートプレイを促す要因になったという見解もなくはない。 なお、特定の操作を行うと確実にセーブデータが消えるというバグも存在する。 各ストーリー はるかぜとともにあきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物がひとばんのうちにデデデ大王に奪われました。おなかがすくのはこまります。そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 白き翼ダイナブレイド怪鳥ダイナブレイドが、山からやってきては作物を荒す。家や草木を切り裂いて飛んでいく姿は、まるで「かまいたち」のようだった。とにかくこれをやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! 激突! グルメレースおいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。ウワサを聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。しかし、そこにいたのはデデデ大王。こうなったら早食い競争で勝負だ。 洞窟大作戦ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は、巨大な洞窟だった。ここは、危険と誘惑がいっぱいのいにしえの洞窟マジルテ。見たことのないおたからの宝庫だが、脱出すら難しいとのウワサだが…。 メタナイトの逆襲仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードを建造。プププランド征服に向けて、今、飛び立とうとしている。カウントダウンは始まった。もう後にはひけない。あらゆるワザで戦艦を落とせ。 銀河にねがいを太陽と月が大ゲンカしたため、プププランドのある星ポップスターでは昼と夜がめちゃくちゃになってしまいました。魔法使いのマルクは、ポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決することを教えてくれました。さァ、カービィの活躍は?※実は「ポップスター」という名称の初出 かちわりメガトンパンチパワーゲージや、ふりこを タイミングよく合わせよう! 刹那の見斬り「!」マークが、 あらわれたら、 すかさずボタンをおそう! 格闘王への道ひとはなぜ たたかいをやめないのか? ピンクのあくまが はねるとき、 ボスてきたちは きょうふにおののく…。いままでのボスが めじろおし。 ゆうしょうは、キミのうでしだい!!※ピンクの悪魔という通り名はここが初出 ゲームシステム ※カービィの基本的な動作は【星のカービィ】と【星のカービィ 夢の泉の物語】を参照。 コピー能力『夢の泉の物語』から引き続いて存在するシステムだが、本作ではボタン操作の組み合わせによって能力の技が変化する。本作から殆どの能力でカービィが帽子を被るようになり、後のカービィ作品でも一部を除いて採用されている。 ガード本作で初めてガードボタンが実装された。敵の攻撃の性質により、「ガード中はダメージを受けない」「ガード中でも少量のダメージを受ける」(ガード削り)「ガード中でも通常のダメージを受ける」(主に掴み技)があり、必ずしもガードすれば良いわけではなく、攻撃の性質を判断する必要がある。本作での体力表記がバーになっているという事もあり、格闘ゲーム寄りのシステムであると言える。なお、ガードボタンのシステムに関しては、その後のゲームで実装される事もあればされない事もある。ガードがある事を前提として、一部のボスは画面奥からカービィに突撃をしたり(【ダイナブレイド】/【ファッティホエール】)、カービィを正確に追尾する弾を撃つ攻撃をしたり(【バトルウィンドウズ?】)する。 6種類+αのゲームモード6つの短編のゲームを選んで遊ぶ事ができる。基本的な操作方法は同じだが、ゲームによってルールが若干変わる。「メタナイトの逆襲」など、最初は遊べないゲームモードもある。 ヘルパーカービィにコピー能力がある状態で1PがAボタンを押すと「ヘルパー」と呼ばれるキャラクターが登場する。このヘルパーは「CP」のマークが表示され、コンピューターが自動で操作しカービィの手助けをしてくれる。カービィにコピー能力がある状態、またはカービィがコピー能力がある敵をほおばっている状態で2PがAボタンを押すと、 「2P」のマークが表示されたヘルパーが登場し、2Pで操作ができる。 「CP」のヘルパーがいる時に2Pコントローラのいずれかのボタンを押した場合も、ヘルパーが「2P」に変化し2Pで操作ができる。 カービィがすっぴんの時にAボタンを押すと放てる「すっぴんビーム」を当てると消滅して能力アイテムになる。この能力アイテムを飲み込むと元のコピー能力に戻る。 1度「2P」になったヘルパーは直接「CP」に戻す方法が無いので、「CP」に戻したい場合は上記のすっぴんビームを当てて再度ヘルパーにする必要がある。 また、ヘルパーがいる状態でさらにカービィがコピー能力所持中の時、Aを押すと能力アイテムを投げつけ、それがヘルパーに当たった場合は対応するコピー能力のヘルパーへと変化する。ヘルパーが変化した場合は新登場と同じ扱いで体力が満タンに回復する。 倒されて体力が0になってもすぐには消滅せず、爆発音を出しながら赤く点滅し、しばらくすると爆発して消える。この時にすっぴんビームや能力アイテムを当てた場合も通常時と同じように能力アイテムになったり別のヘルパーに変化できる。 爆発して消えるまでの間は現ヘルパーと別の能力を持っている敵に接触すると接触した敵の能力のヘルパーに変化し、新登場と同じ扱いで体力が満タンに回復するという特殊な状態になる。 「2P」のヘルパーはAボタンを連打する事で意図的に体力を0にできる。説明書によると2Pプレイをやめる時に使用する機能という意図になっているが、上記の特殊な状態を利用し別のヘルパーに変化したい時にも利用できる。 出す回数に制限は一切なく、デメリットは一部のボスの体力が戦闘開始時に増える事程度のため、何度もヘルパーを出してヘルパー任せに戦うプレイスタイルでも楽しめる。 特に、体力が減ってきたヘルパーをすっぴんビームで能力アイテムに戻し、能力をコピーして再度ヘルパーを出して体力を回復させヘルパー任せに戦う事を俗に「社長プレイ」と言う。 使用回数制限がある能力(一発系能力)の「クラッシュ」「マイク」「コック」「ペイント」は、ヘルパーが作れないが、「コピー」だけは例外としてヘルパーが作れる。 能力を得ている間一切操作が不能になる「スリープ」も、ヘルパーが作れない。 コピーのもと各所にはコピー能力のアイコンの台座アイテムが存在する。それに触れるとコピー能力が変化する。しばらくすると復活するため何度でも使える。ヘルパーが取った場合は対応した能力のキャラに変わる。ウィリーバイクの状態の時は触れても何も起きず、取った事にもならない。「スリープ」のコピーのもとに関しては、触れて能力を得ると眠ってしまって起きるまで操作不能になるため触れてはいけないトラップ的な配置がされている。しかし、ヘルパーが触れた場合は取っても何も起こらないため、「2P」操作のヘルパーで突破するという抜け道がある。 コピーのもとデラックス「銀河にねがいを」専用。その名の通り「コピーのもと」の強化版で、手に入れた能力はスタートボタンまたはXボタンで能力を選択する事で、いつでもコピー能力を変えられるようになる。 初心者の部屋ゲームのルールを実際にコントローラーの操作を踏まえて説明してくれるチュートリアル。メタナイトの逆襲とサブゲーム以外を開始すると、ここに移動して操作説明やモードの仕様についての解説が聞ける。なお、紛らわしいのだが「いいえ」を選択した場合でも、すぐにゲーム開始にならず簡単な説明は表示される。バリエーションは以下の通り はるかぜとともに…「基本的な操作説明」「コピー能力の解説(基本的な操作説明を見なかった場合に見るか問われる)」 両方見なかった場合は、コピー能力の解説の簡単な説明が表示される。 白き翼ダイナブレイド…「コピー能力の解説」 激突! グルメレース、洞窟大作戦、銀河に願いを…「各種モードでの仕様について」 雑魚敵の体力各雑魚敵にも固有の体力が設定され、プレイヤーキャラの攻撃を耐える事もある。 ダメージランク本作ではシューティングゲームのようなランクシステムが採用されている。基本的にはコピー回復などの得をする行動を取る毎に数値が下がって被ダメージが増加し、ダメージを受けたりミスをしたりと損をする行動を取る毎に数値が増加して被ダメージが減る。格闘王への道では適用されない。詳しくは解説サイトを参照(解説ブログ わどるDAILY) ボスのHPの変化本作ではヘルパーがいる時はボスのHPが上昇するようになっている。2人がかりだと当然攻撃の手数が増えるので、簡単にボスが倒れないようにする調整が行われている。ヘルパーがいる時にボスの最大HPが1.29倍になるのはボスの体力ゲージが表示され始めた時なので、ボスが出てきた後にヘルパーを召喚するとボスの体力が増えてない状態で戦える。 キャラクター 操作キャラ 【カービィ】 ヘルパー※「/」がある場合、左側は画面下の能力欄での名前表記、右側はバトルウィンドウズ戦でダメージを受けた時のメッセージでの名前表記。 【ウィリー】(ホイール) 【カプセルJ】(ジェット) 【ギム】(ヨーヨー) 【サーキブル】(カッター) 【シミラ】(ミラー) T.A.C./タック(コピー) 【チリー】(アイス) 【ナックルジョー】(ファイター) 【バードン】(ウィング) 【バーニンレオ】(ファイア) 【バイオスパーク】(ニンジャ) 【バグジー】(スープレックス) ワドルディ/パラソルワドルディ(パラソル) P.ウィスプ/プラズマウィスプ(プラズマ) ブレードナイト(ソード) ポピーJr./ポピーブロスJr.(ボム) 【ボンカース】(ハンマー) 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】(ストーン) 【ワドルドゥ】(ビーム) ボス 【ウィスピーウッズ】 【ロロロ】 【ラララ】 【クラッコ】 【デデデ大王】 【ダイナブレイド】 【ファッティホエール】 バトルウインドウズ 【スライム】 【おどりにんぎょう】? 【まほうつかい】? 【あくまのきし】? 【レッドドラゴン】 【ガメレオアーム】 【魔人ワムバムロック】 【ヘビーロブスター】 【ツインウッズ】 【2連主砲】 【リアクター】 【メタナイト】 【ギャラクティック・ノヴァ】 【マルク】 ザコキャラ(スカ) 【ワドルディ】 【ブロントバート】 【キャピィ】 【ツイジー】 【トゥーキー】 ポピーブロスJr.(道具なし) 【グリゾー】 【カブー】 【ブルームハッター】 【シャッツォ】 【ゴルドー】 【ブリッパー】 【グランク】 【スクイッシー】 【スリッピー】 【バウンダー】 【メタナイツ】 【アックスナイト】? メスナイト?手に持っている物はどう見ても「メイス」であり、公式ガイドブックの誤字だと思われる。 【トライデントナイト】? 【ジャベリンナイト】? 【ラブリー(星のカービィ スーパーデラックス)】 【ゲイター】 【マジカルスィーパー】 【モトシャッツォ】 毛虫 ザコキャラ(シューティングステージのみ) 【パタ】? 【ダクーガ】? 【ボルム】? ザコキャラ(コピー可能) 【パラソルワドルディ】 ポピーブロスJr.爆弾かブーメラン持ちの個体であればコピー可能。 【ワドルドゥ】 【パラソルワドルドゥ】 【サーキブル】 【スカーフィ】吸い込むことはできないが、「コピー」の「ぶんせきのひかり」でのみコピー可能。 【ウィリー】 【チリー】 【ノディ】 【パラソル】 ブレードナイト 【ボンバー】 【レーザーボール】 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】 【ウォーキー】 【カプセルJ】 【ギム】 【シミラ】 【ジャングルボム】 【タック】 【ナックルジョー】 【バードン】 【バーニンレオ】 【バイオスパーク】 【プラズマウィスプ】 【ペイントスライム】? 中ボス ポピーブロスSr. Mr.フロスティ 【クラッコJr.】 【ボンカース】 【バグジー】 【アイアンマム】? 【コックカワサキ】 【ジュキッド】 その他 【ダイナベイビー】アニメ版における名称であり、本作の時点では名前不明 【バル艦長】本作の時点では名前不明 【船員ワドルディ】本作の時点では名称不明 【太陽】 【月】 【バンダナワドルディ】かちわりメガトンパンチに登場するが本作の時点では名前は無い かちわりメガトンパンチ/デデデ大王ステージの背景にいるキャラクター 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【グランドウィリー】(?) 【スターマン(星のカービィシリーズ)】 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【キャサリン】 【ピーチ】顔半分だけ映る。端にいるためデデデ大王ステージでしか見えない。 【クッパ】角と頬だけ映る。端にいるためデデデ大王ステージでしか見えない。 + 解析情報 ピーチもクッパも、内部データではきちんと顔が描かれている。何故見切れるような配置になっているのか謎。ちなみに、ピーチの下にいる見切れている人はポピーブロスである。 ストーンの変身パターン 【サムス・アラン】の像 【マリオ】の像 乗り物 【トロッコ】 【戦艦ハルバード】 【スターシップ(星のカービィ スーパーデラックス)】 ゲームモード 「かちわりメガトンパンチ」と「刹那の見斬り」はサブゲーム。 はるかぜとともに最初から遊べる。【星のカービィ】のリメイク的な短編。ステージは全て縮小されており、レベル2のキャッスルロロロは登場せず、フロートアイランズのクジラで飛んだ先がロロロのお城となっている。よってフロートアイランズのボスが【ロロロ】 【ラララ】となり、【カブーラー】が登場しない。コピー能力やヘルパーは使用可能。本モードのラスボスはデデデ大王。チュートリアル的な位置付け。 白き翼ダイナブレイド最初から遊べる。普通の面クリア型アクションゲーム。コースの長さはそこそこ。隠されたスイッチや、コース選択のマップ画面に現れる中ボスといったほんのりとしたオマケ要素もあり。スイッチを押すと出てくるおためし部屋で色々な能力を試せる。本モードのラスボスはダイナブレイド。 激突! グルメレース最初から遊べる。デデデ大王と食べ物を取り合いながらレースするミニゲーム的なモード。グランプリでは多くの食べ物を取って先にゴールし、3コース分の合計得点が多ければ勝利。各コースを個別に遊ぶ事も可能。個別に遊ぶ場合はゴールに到着した時間を記録するタイムアタックモードになり、食べ物は出てこない。 洞窟大作戦最初から遊べる。全60個の宝箱を集める探索アクションゲーム。一部の宝を取るには謎解きや機敏な操作も要求される。ヘルパーが必須な所もある。本モードのラスボスは魔人ワムバムロックだが、倒した後も探索を続けられるので、遊び方によってはガメレオアームを最後に戦うボスにする事も出来る。宝にはそれぞれ値付いており、説明書によると当モードではこれがスコアらしい。全部取ると9999990Gになるが、金額によるエンディングの変化はなく、エンディングの変化はコンプリートしたかでしか判定されないため、金額自体に特に意味はない。宝を全く手に入れずに脱出する事も可能。マリオシリーズやゼルダの伝説シリーズはもちろんの事、メトロイドに【F-ZERO】、【MOTHER2 ギーグの逆襲】、【ファイアーエムブレム 紋章の謎】といった幅広い作品のアイテムも出てくる。手に入れた宝はXボタンを押すと確認できる。本モードでは明確ステージの区切りが無いため、他のモードと異なりセーブは「セーブが行える小部屋」で行う事になる。 メタナイトの逆襲「白き翼ダイナブレイド」をクリアすると遊べるようになる。普通の面クリア型アクションゲームだが、全ステージにタイムが設定されており、規定タイム以内にクリアしないとミスになる。本モードのラスボスはメタナイト。ステージ中には戦艦ハルバードの搭乗員達が漫才のような会話を繰り広げる。パーセントにかかわる隠し要素は無いが、各ステージの寄り道に行くと面白い会話を見る事もできる。なお、ストーリーやオープニングデモを見ても、何に対する「逆襲」なのかいまいちはっきりしない。(メタナイトの元ネタや仮面キャラである点から、単に『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のパロディとして付けただけの可能性がある)メタナイトも「だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」と語るのみで、目的もいまいちはっきりしない。 銀河にねがいを「洞窟大作戦」と「メタナイトの逆襲」をクリアすると遊べるようになる。好きな惑星(コース)を選んで自由な順番で攻略する【ロックマン】スタイルの作り。敵を吸い込んでも使い捨て系以外のコピー能力を得られないが、その代わりに「コピーのもとデラックス」というアイテムを手に入れる事で、いつでも好きな能力に切り替えて使う事ができる。ゲーム的には洞窟大作戦に近く、こちらは集めれば集めるほど強くなるのが特徴。隠し惑星もある。ボスは今までのモードの一部のボスが再登場し、最後のマルクが実質的な本作のラスボスとなる。ボス戦ではスタートボタンを押してポーズをかけても能力の説明画面にならないという本作の共通仕様の影響で、ボス戦ではスタートボタンでの能力の切り替え自体ができず、Xボタンで行う必要がある点は注意が必要。ゲーム中の説明や公式ガイドブックでは吸い込んでもコピー能力は一切得られない前提の説明になっており、わざわざ「コピー」という吸い込まずにコピー能力を得る能力が用意されている事から、敵を吸い込んで一発系能力はコピーできるのはバグの可能性がある。尚、マルクのシューターカッターやアイスボウルからも吸い込みで能力が得られる。各惑星をクリアすると宇宙マップ上で白い点滅線(ミルキーロード)が繋がるようになる。なお、「ミルキーロード」の名称は天の川の英語名「ミルキーウェイ」の変形だと考えられる。 かちわりメガトンパンチタイミングゲーム。3つのメーター(パワーゲージ→照準→振り子)をタイミングよく止める事で下のブロックを叩き割る。上手く止めるとポップスター自体にヒビが入ってしまう。2P対戦も可能。実は201Mt.よりも2Mt.を出す方が難しい事で有名。対戦相手 ワドルディ→ナックルジョー→アイアンマム 2P対戦時は2Pが誰になるかはランダム 刹那の見斬り早押しゲーム。【星のカービィ 夢の泉の物語】の早撃ちカービィとほぼ同様。2P対戦も可能。お手つきをすると負けになる。タイムが同じなら仕切り直しになる。2P対戦時は「同時にお手付き」「タイムが99を過ぎてもお互い押さない」場合も仕切り直しになる。勝者の表示が書道で書かれており、達筆すぎて「かあびい」の文字が「丸あびり」や「丸あびゅ」に見える。ちなみに、勝者の表示の書道は日本国外版でも日本語のまま表示される。対戦相手 わどるどぅ(ワドルドゥ)→うぃりい(ウィリー)→こっくかわさき(コックカワサキ)→ででで大王(デデデ大王)→めたないと(メタナイト) 2P対戦時は2Pが誰になるかはランダム 格闘王への道「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる。「はるかぜとともに」と「激突! グルメレース」はクリアしていなくてもよい。今までのボスとチームを組んだ中ボスとワドルディ単体がランダムな順番で登場するボスバトルモード。(例外として、スライム、おどりにんぎょう、クラッコJr.の3匹は出て来ない)全部で19戦。1戦毎に休憩所へ戻る。最後の相手は必ずマルクとなる。最初はコピーのもとが多く置かれた部屋から始まる。休憩所にもランダムに選ばれたコピーのもとが2種類置かれる。カービィやヘルパーの残り体力は全戦で引き継がれ、途中でマキシムトマトを取って回復する事もできる。ただし個数が5個と限られているため、残りHPを考えて使用しよう。カービィの体力が0になると敗北画面に移る。コンティニューは無い。原則的に本モードのボス戦では本モード用のBGMが流れるが、固有のBGMを持っているボス(デデデ大王等)が相手の時は、その固有のBGMが流れる。一部のボスは、撃破後の演出が省略される。(「デデデ大王」が外まで吹っ飛ばない、「リアクター」から「ウィリー」が出てこない、「バトルウィンドウズ」で経験値の取得が行われない等)なお、最初のコピーのもとが多く置かれた部屋と休憩所のBGMは、よく聞くと「『星のカービィ』でマウントデデデの再戦ボスを倒した後に部屋選択のエリアに戻ってきた時」のBGMが元になっている事がわかる。『星のカービィ』のマウントデデデはいわゆるボスラッシュであり、ボスモード繋がりだろう。 + どうしてもクリアできない人向けの攻略情報 1・プラズマの使用プラズマはガードしつつチャージが可能で、チャージ完了すれば弱い攻撃を弾く「プラズマバリア」を貼れる上、威力40の高威力技である「プラズマはどうだん」を遠距離から放てるという非常に低リスクな戦法を取れる。そのため、掴み技やレーザー技を使う相手以外はガードして貯めてはどうだんを撃つだけで簡単に倒せる。カービィのみで安全に攻略する場合は非常に有効。 2・ウィリーバイクの使用2人で遊ぶ場合に効果的。2Pをウィリーにしてカービィが乗ってウィリーバイク状態で進む。カービィのコピーは何でも良い。2Pプレイ時限定のウィリーバイクの技「ほしがただん」はスキが殆どない上に威力52と凄まじい壊れ技のためこれを連打するだけでほとんどのボスが即死する。1Pと2Pで操作箇所が分かれているので一人で2つのコントローラを操作してやれなくはないが、慣れが必要。なお、CPU操作のウィリーと合体した場合は使えないので注意。 3・無敵カービィ タック1人・2人どちらの遊び方でも有効。1Pをストーンカービィ、2Pをタックで開始しよう。ボス戦が始まったら1Pを素速く操作してストーン状態にし、2Pを操作してタックでボスを攻撃する。タックの「ぬすみの手」は、能力を得て変身する度に体力が満タンまで回復するという反則的な効果があるので、能力を得られるボス戦では積極的に体力を回復するようにすればマキシムトマトの節約になる。 これらの戦い方は殆どのボスを苦戦すること無く倒せるが、以下の2つのボスだけは異なる操作が必要になる。 リアクター普通の方法では倒せないボス。レーザーは1P・2Pをランダムに狙ってくるため、2人プレイの場合はカービィはコアの付近でうろうろさせたりストーンにしておく。2Pが狙われた時はレーザーの位置を微調整。タックを使っている場合、レーザー以外の時はL/Rを押し続けてタックハイドして置けば良い。(タックハイド中は当たり判定が完全に消失するのでダメージを受ける事はない。) ギャラクティック・ノヴァシューティング面なのでこちらもコピー能力が通じないボス。1人で2つのコントローラを使って遊んでいる場合、2Pのスターシップは柱に挟まれてもミスにならずダメージも受けない(アクション面時と同様にスクロールアウト扱いで星になって1Pの位置に移動する)ので2Pは放置で良い。 サウンドテスト「格闘王への道」をクリアすると選べるようになる。ゲーム中の音楽や効果音を聴ける。 アイテム 拾うアイテム 食べ物アイテム体力を回復する。スイカ、メロン、トマト、カボチャ、トウモロコシ、ピーマン、ニンジン、バナナ、ブドウ、イチゴ、モモ、みかん、アイス、ソフトクリーム、かき氷、ケーキ、飴玉、団子、ドーナツ、煎餅、おにぎり、餅、海苔巻、オムライス、寿司、天丼、パン、ハンバーガー、肉まん、ローストチキン、おでん、目玉焼き、たいやき、たこやき、牛乳パック、ミルク瓶、チーズ、コーラ、コーヒー、クリームソーダの全40種類が登場。なお、北米版では一部が差し替えられている。(後述) マキシムトマト体力が完全に回復する。本作には元気ドリンクが無いのでいつもの回復アイテムはこれだけ。 1アップアイテム残り人数が増える。いつものと違ってカービィの人形に1UPの文字が付いている。 キャンディー一定時間無敵になり、移動速度が少し上がる。 コピーのもと触れると対応するコピー能力に変化する。一定時間後に再利用が可能になる。 コピーのもとデラックス「銀河にねがいを」専用。いつでもコピー能力を変えられる。全部で19種類存在する。 洞窟大作戦のお宝 価格が設定されているが、コンプリートしないと100%にならないので特に意味はない。 + 01~20 No 名前 値段 備考 01 きんメダル 10000 【カービィボウル】?の金メダルと一致 02 こばん 1000 03 インディウィップ 6800 『インディ・ジョーンズ』のムチ 04 クリスタルオーブ 200000 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】【ファイアーエムブレム 紋章の謎】の各オーブが由来だろうか? 05 まねきねこ 500 06 せいりゅうとう 142000 07 スクリューボール 80000 【スーパーメトロイド】のスクリューアタックのドット絵とほぼ一致 08 えちごやのおかし 8000 09 しろくろマスク 278000 10 ほしのしずく 82100 11 まじゅうのきば 7300 12 コマンドバンダナ 1990 【リュウ】のハチマキか? 13 はるのおもいで 250000 14 じゅうえんだま 10 値段からして1G=1円らしい 15 ガラスのくつ 120000 『シンデレラ』が由来 16 ゴブレット 800 17 じょうぶなおなべ 10 安すぎる 18 ボンバーナックル 20000 19 こはくのバラ 22100 琥珀の中に薔薇がある訳ではない。見た感じ琥珀の色では無いので謎の物体 20 さかなのかせき 8250 + 21~40 No 名前 値段 備考 21 けもののかせき 24220 22 リーのヌンチャク 55480 『ブルース・リー』のヌンチャク 23 バケツ 200 【マリオとワリオ】のバケツ 24 なつのおもいで 250000 25 いちまんえんだま 10000 いわゆる記念硬貨 26 ほのおのまがたま 68000 27 ファルコンメット 42000 【キャプテン・ファルコン】のヘルメット 28 ふはつだん 30 29 しんじつのかがみ 500000 元ネタはラーの鏡? 30 スターティアラ 408200 31 かめこうら 800 【スーパーマリオカート】のミドリこうらのドット絵とほぼ一致 32 ファルシオン 325000 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】の公式イラスト準拠のデザイン 33 せんしのたて 50000 34 ユニコーンのつの 80300 35 あきのおもいで 250000 36 かけたおちゃわん 50 何故か「じょうぶなおなべ」より高い 37 ツタンカーム 160000 ツタンカーメン 38 どせいさんのぞう 120000 【どせいさん】のゲスト出演 39 ミスリルよろい 212000 「ミスリル」自体は『指輪物語』が由来 40 せんりょうばこ 100000 + 41~60 No 名前 値段 備考 41 マネキン 30000 42 クイーンクラウン 528000 43 はおうのマント 508000 44 つきのうきふね 800000 45 たいようのゆびわ 800000 46 ふゆのおもいで 250000 47 めいとうサムライ 990000 一番高い 48 アミュレット 8000 49 クリスマスツリー 40000 50 コングのたる 1500 【スーパードンキーコング】のタル 51 ラミアのうろこ 12800 52 たけとりのむすめ 600000 『竹取物語』が由来 53 カートのタイヤ 1100 恐らく『スーパーマリオカート』のもの 54 たましいのうでわ 78500 55 ペガサスのはね 42800 56 たぬきのおきもの 8150 いわゆる信楽焼 57 さざなみのふえ 82000 58 オリハルコン 512000 59 プラチナリング 40000 60 トライフォース 800000 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】の3つ纏まった状態 地名 名称は公式ガイドブックのもの。 はるかぜとともにの地名 グリーングリーンズステージ1。ボスはウィスピーウッズ。 フロートアイランズステージ2。『星のカービィ』と異なり、ゴール地点はキャッスルロロロを意識したような城に変わっており、ボスもロロロ ラララに差し替え。この構成上、本作ではキャッスルロロロのBGMは流れない。 バブリークラウズステージ3。ボスはクラッコ。 デデデ山ステージ4。『星のカービィ』と異なり、前ステージまでのボスとの再戦は無く、すぐにボスのデデデ大王との戦いになる。この構成上、本作では「再戦ボスを倒した後に部屋選択のエリアに戻ってきた時」のBGMは流れない…と思わせておいて実は「格闘王への道」の中で使用されている。 白き翼ダイナブレイドの地名 ピーナツ平野ステージ1。 マシュマロ城ステージ2。能力おためし部屋1へのコースを開通する隠しスイッチがある。 ココア洞窟ステージ3。 キャンディ山ステージ4。能力おためし部屋2へのコースを開通する隠しスイッチがある。 ダイナブレイドの巣ステージ5。ダイナブレイドが待ち受けている。 VS アイアンマムステージE。アイアンマムと戦うだけ。 能力おためし部屋110種類のコピー能力を試せる部屋。縦に長い。 能力おためし部屋29種類のコピー能力が試せる部屋。横に長い。 激突!グルメレースの地名 グルメット美味しい食べ物で溢れている大果樹園。このモードの舞台。どう見ても果実以外のものも点在しているのは禁句。 かぼちゃグランドコース1。 もろこしホールコース2。 たまねぎガーデンコース3。 洞窟大作戦の地名 マジルテ洞窟大作戦で探索する古代の洞窟の総称。 地底の木々エリアエリア1。ボスはファッティホエール。 水晶の畑エリアエリア2。ボスはバトルウインドウズ。 古代の塔エリアエリア3。塔の中はスルー可能(すぐ神秘の楽園に向かう事も出来る)。ボスはガメレオアーム。 神秘の楽園エリアエリア4。ボスは魔人ワムバムロック。 メタナイトの逆襲の地名 戦艦ハルバード基本的にはこの戦艦を探索する。 後部甲板~ロケットノズル前チャプター1。ボスはヘビーロブスターだが、すぐぶっ飛ばされるのでほとんど戦わない。 海~海底洞穴~離島チャプター2。ボスはツインウッズ。 森~山チャプター3。ボスはおらず、大砲で飛んだ先でダイナブレイドと再会する。 甲板~戦艦内部~主砲前チャプター4。ボスは2連主砲。 甲板~戦艦側部~右ウィング~ダクト~左ウィングチャプター5。ボスはヘビーロブスター。 戦艦側面~戦艦底部~戦艦内部中央付近~リフクターチャプター6。ボスはリアクター。 戦艦内部後方付近~ブリッジ~展望台チャプター7。ボスはメタナイト。 後部甲板チャプター8。このチャプターから再開する事は出来ない。ウィリーバイクに乗ってメタナイトから逃走する。 グレープ・ガーデンメタナイトが襲撃目標として上げた『夢の泉の物語』の地名。実際に向かうことはない。 銀河にねがいをの地名本作の時点ではこれらの星々に「ミルキーロード」という名称は使われていない。 ポップスターカービィ達が住んでいる星。このモードでは舞台にならない。地味に名前の初出。 草花の星 フロリア扉に入る毎に4つの四季が変わっていくステージ。ボスはツインウッズ。 水の星 アクアリス水竜が多い水中ステージ。ボスはファッティホエール。 大空の星 スカイハイ雲の中を進むステージ。扉だらけのエリアが特徴的。ボスはクラッコ。 灼熱の星 ホットビート溶岩だらけのステージ。ボスはガメレオアーム。 洞穴の星 ケビオス迷路のような洞窟のステージ。ボスは魔人ワムバムロック。 機械の星 メックアイ基地のようなステージ。終盤には中ボスが7部屋に分けて配置されているエリアがある。ボスはヘビーロブスター。 常夜の星 ハーフムーン夜空が輝くステージ。ボスはバトルウインドウズ。 ギャラクティック・ノヴァ最終ステージ。シューティング面。ボスはギャラクティック・ノヴァ。 ?(かくし星 コピーの空間)スカイハイとケビオスの間にある小さい星。タックがたくさん出てくる隠しステージ。ボスはいない。「コピー」のコピーのもとデラックスが手に入る。 関連作品 【カービィのおもちゃ箱】?本作の宣伝を兼ねて「かちわりメガトンパンチ」「刹那の見斬り」が収録。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】本作のリメイク。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】本作が収録。 紹介動画 リンク 公式HP 日本国外版 北米版では一部の食べ物が差し替えられている。 寿司→ホットドッグ 団子→クレープ オムライス→ホットケーキ 煎餅→チェリー 海苔巻→ロブスター 天丼→フライドポテト たこやき→サンドイッチ 肉まん→オレンジジュース たいやき→プリン 餅→いんげん おでん→スティック型砂糖菓子 初心者の館に入る前に表示される「初心者マーク」がカービィのイラストになっている。 移植・リメイク 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】2008/11/06に【ニンテンドーDS】で発売した本作のフルリメイク。ゲームモードが増えた。 【バーチャルコンソール】2009/10/13にWii向け、2013/05/01にWiiU向けに販売された。フラッシュ表現が抑えられている。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】本作が収録されている。バーチャルコンソール版同様、フラッシュ表現が抑えられている。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーシャルコンソール版と同様。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2019/12/12に配信された。2022/06/09には、全モードが開放された『星のカービィ スーパーデラックス メタナイトの逆襲バージョン』が配信された。 余談 本作の2人協力プレイの発端は「宮本茂」氏のお題であり、そこからヘルパーシステムが生まれた。 最初は【ファミリーコンピュータ】かつ社内向けのプロトタイプを製作し、それを製作テンプレートとした。 没になったシナリオとして「陽炎の館」というモードが存在した。容量とスケジュールの都合で没になったとのこと。内容は吸い込みやホバリングを封じられたカービィが、コピー能力をアイテムに見立てて進行するサバイバルアドベンチャーのようなものだったらしい。(参照) コメント 『カービィシリーズ』にしては珍しく、ゲームモードによってはステージの進行中でも自動で会話が流れたり、能力を自由に選べたりと独特なシステムが多い。「はるかぜとともに」や「白き翼ダイナブレイド」の「初心者の部屋」も変なところまで作り込まれてる。 - L-24 (2023-12-31 14 00 40) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2012/02/10 Fri 16 24 02 更新日:2024/09/02 Mon 01 23 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1面ボスになった元ラスボス 2006年 DS いちごのショートケーキを巡る冒険 お宝争奪戦 まさかのニンジャ復活←ハイジャンプもだ! まさかのハルバード復活←深海から宇宙へ やたらと美味しそうなショートケーキ アレンジ曲多し カービィ ゲーム ニンテンドーDS フラグシップ 任天堂 何かあるとすぐデデデのせい←デデデ「俺が一体何をしたと…」 参上!ドロッチェ団 強すぎる3面ボス 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 最弱のラスボス 泡の錬金術師 谷口カービィ 2006年に発売された『星のカービィ』シリーズのニンテンドーDS用ソフト。 販売は任天堂、開発はフラグシップ。ハル研究所は協力程度。 『スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」、『鏡の大迷宮』に続き、ダンジョン内のお宝を集める収集要素もある。 【ストーリー】 いつも平和なプププランドの昼下がり。 カービィがふんわり甘いいちごの乗ったショートケーキを食べようとした所、何者かによって奪われてしまいました。 「これはきっと食いしん坊のデデデ大王の仕業に違いない!」 そう考えたカービィは、デデデ大王の元へ向かうことにしました。 しかしそれは、一つの宝箱を巡る、とんでもない大事件へと発展していくことになるのです…。 【登場人物】 ◇カービィ お馴染みピンクの悪魔。 ショートケーキを取り返すため、デデデの元へ向かうが…。 ◇デデデ大王 プププランドの大王。ショートケーキを奪った犯人らしいが…? 作中最大の被害者 ◇ドロッチェ団 「大いなる力」を秘めたお宝を求めて宇宙を旅するネズミの盗賊団。 カービィの前に幾度か立ちはだかり、お宝争奪戦を繰り広げる。 どっかの海賊戦隊とは無関係。 ●ドロッチェ ドロッチェ団団長。団長に相応しいカリスマを持つ。 「大いなる力」を秘めたデデデの宝箱を盗むが…。 ●スピン 赤いスカーフとグラサンが特徴的。武器は手裏剣。 小さく素早いネズミで、追い付くのに苦労する。 ●ストロン 団の中では一番体格がデカい。 武器はハンマーで、トロい割には攻撃が強力。 ●ドク 発明家。発明品に乗って攻撃してくる。 時にはUFOだったりボスキャラだったり…。 デロリアンを作った訳ではない ●チューリン 小さな戦闘員達。武器は爆弾。 黄・緑・青の三種類がおり、やはり素早い。 ◇メタナイト お馴染み仮面の騎士にして世界一カッコイイ一等身。 突然カービィ達の前に現れるが、その真意は…。 【コピー能力】 新たに「アニマル」「バブル」「メタル」「ゴースト」が加わった。 更に『夢の泉』以来となる「ハイジャンプ」、SDX以来となる「ニンジャ」も復活。 その一方でシリーズ皆勤を維持していた「ストーン」はリストラされ、一発系能力もスリープを除き全てカットされた。(一応マジックに一発系の技があるが) 今作では「コピーパレット」システムが実装され、能力が入ったシャボン玉を割ればいつでも使用可能になる。 シャボン玉に包まれたもの同士を混ぜれば、新たなコピー能力やアイテムも生み出せる。 また、コピー能力を強化する「ワザのまきもの」も登場した。 バブルとメタルはアニメからの逆輸入。 バブルは46話に視聴者応募で最優秀賞を取り登場したゲスト魔獣「シャーボン」からコピー出来る能力としてハガキに書かれていた能力、 メタルは97話に登場した、同じく視聴者応募で最優秀賞を取ったコピー能力「アイアン」の技、アイアンボールの原案が「メタル」というもの(ツタンとメタルという二つの案を折衷したのがアイアンカービィ)で、 特にメタルは能力もそのままゲームに逆輸入されている。 アニマルはもともと『夢の泉の物語』で没になっていた能力であり、晴れて今作で日の目を見た。 しかしその後の再登場はないうえ、2022年時点の最新作で同じく穴掘りをウリとした新能力が登場したため、立場が危うくなってしまった。 【ステージ】 レベル1ではプププランド、レベル2以降は「世界のヘソ」から繋がる地下世界を舞台としている。 レベル7からは再びプププランドに戻ってくる。 LEVEL1 PRISM PLAINS 最初のステージだけあってチュートリアル的ステージなので簡単。 プププランド周辺を冒険し、後半はデデデ城に乗り込む。 《ボス》デデデ大王 初代ではラスボスだったのにまさかのレベル1のボスになってしまっている。 以前にはステージボスを務めたこともあるのだが…。 『鏡の大迷宮』に続いてリストラされたウィスピー涙目である。 背景にはアニカビに登場したデリバリーシステムらしきものがある。 LEVEL2 NATURE NAVEL ここから地下世界のターン。 ドロッチェ団とお宝争奪戦を繰り広げながらも、ショートケーキが入った(と思われる)宝箱を追って冒険することになる。 洞窟を抜けると、辺り一面に花畑が広がっている。 《ボス》ミセス・モーリィ 『鏡の大迷宮』に登場したモーリィとは夫婦ということが公式Twitterが発表。旦那よりデカイ。 花畑のモグラって、何だかファンシー。 LEVEL3 CREAMY CLOWD 前半では山岳地帯、後半は雲の中を進んでいく。 《ボス》メカクラッコ ドクが操作するクラッコ型ロボット。 作中屈指の強敵でトラウマになった人も多い。 消える足元の雲には要注意。 LEVEL4 JAM JUNGLE ジャングルのステージ。後半は遺跡の中を進む。 《ボス》ヤドガイン ドクが操作するヤドカリ型ロボット。 強制スクロールで戦う上、降ってくる岩に気を付ける必要がある。 LEVEL5 VOICE VOLCANO 火山と溶岩のステージ。 《ボス》ボーボー タヌキとフクロウを組み合わせたようなボス。 ステージ中央は溶岩が煮えたぎり、凍らせてもすぐに溶けてしまう。 LEVEL6 ISLAND ICE 雪と氷に覆われた世界。ドロッチェ団のアジトはここにある。 ここでは宝箱だけではなく、世界のヘソの各レベルに散らばる5つの「シールスター」を集める必要がある。 《ボス》ドロッチェ 遂にアジトで団長と直接対決。 トリプルスターの攻撃が強力なので慎重に行こう。 LEVEL7 SECLET SEA 突然現れたメタナイトに例の宝箱を奪われたカービィ。 その後を追って地下世界を脱出し、早速出た場所は一面が海のステージ。 後半は恐らくSDXで海の中に沈んだ戦艦ハルバード内部を進む。 《ボス》メタナイト 今回は珍しく剣を投げてこない。 こっちに向かって突っ込んできたり、空中に足場があったりするので過去の作品よりかは楽。 そのせいかシリーズ一最弱の噂も…。 ちなみに戦っている間にハルバードは宇宙まで飛んでいた。 . 以下、ネタバレにつき注意 . . . 宝箱をようやく手に入れた…かと思いきや、またしてもドロッチェに奪われてしまう。 だが中に入っていたのは、長い間封印されていた暗黒の支配者・ダークゼロ。 メタナイトが例の宝箱を奪ったのは、ダークゼロの復活を阻止するためだったのだ。 つまりデデデは冤罪で倒された。 ダークゼロはドロッチェに憑依し、どこかへ消えてしまう。 カービィはその行方を追い、宇宙空間へ飛ぶ! LEVEL8 GANBLE GALAXY 最終ステージ。ハルバードから宇宙空間を進む。 ステージ数は三つと少ないが、その分一つ一つが長いのが特徴。 《ボス》ダークドロッチェ ダークゼロに憑依されたドロッチェ。 「もうこいつラスボスでいいんじゃね?」と思えるくらい強い。とにかく強い。 今までのヌルゲーが嘘のようである。 パワーアップしたトリプルスターの攻撃には気を付けよう。 また、冷凍ビームの死角も無くなっている。 . . 戦いに勝つとドロッチェの身体からダークゼロが抜け出て、逃亡する。 トリプルスターを借りパクした託されたカービィは、ダークゼロを追って最後の戦いに挑む。 《ラスボス》ダークゼロ 正体を現した暗黒の支配者ダークゼロ。 3つの姿に変身し攻撃するというミラクルマターに似た行動をしてくる。 行動も変身ごとに変わり、移動時の軌道も読みにくくなる。 しかし後述するように、彼(?)はお世辞にも強くないと言われることが多い。 【本作について】 否定的な内容のため注意 良作揃いと評される星のカービィシリーズにおいて、本作は極めて稀なぐらいに出来があまりよろしくない。 というのも本作は「誰でも手軽に遊べるシリーズ」であることを考慮しても、全体的に作り込みが甘く、難易度がヌルい。 主に敵やトラップの密度が、全体的にあまり濃くないことが原因。 アクションゲームに慣れたプレイヤーであれば、道中のステージで大して苦戦する山場がなく、謎解きも非常に簡単。 売りにしている「ドロッチェ団とのお宝争奪戦」も、その肝心なドロッチェ団の面々が非常に打たれ弱いのもあって楽勝、と総じて敵と戦う手応えが感じにくい。 特にラスボスのダークゼロは難易度低下の最たる象徴として見られることが多い。 などと油断していると、ボスキャラのメカクラッコやドロッチェの強さに泣きを見ることもあったりでゲームバランスに不安定な部分が見受けられる。 その他の部分では、属性システムやコピーパレットが練り込み不足だったり、新能力「メタル」をはじめとしたほとんどのコピー能力の使い勝手が良くなかったり、キャラクターの一部挙動が不自然だったり、行動パターンのアルゴリズムが作り込まれておらず何度も同じ行動を選択したり、と粗が多い。 音源もデジタルエコー非搭載のDSであることを考慮しても、やはり評価が良くない。一方で新規BGMは好評であり、「音源が良ければなぁ…」と言われることも。 また、一方的にケーキ泥棒の容疑をかけられた上序盤しか出番がないデデデ大王(*1)、タイトル画面にしか登場しないウィスピーウッズなど、一部のレギュラーキャラに雑ともいえる扱いが見受けられる(*2)。 総じて、同じフラグシップ開発の前作『鏡の大迷宮』で見せた手腕が嘘のようにクオリティーの低下を招いてしまっている。 当時の売上本数はニンテンドーDS全盛期なのもあって100万本以上を記録したが、その分だけプレイヤーの多くが本作の質に違和感を抱いてしまうことに。 近い時期に発売された『ヨッシーアイランドDS』も「外注」「シリーズファンからは否定評になりやすい」という嫌な共通点が目立っていたことから「任天堂作品でも外注はアテにならない」という風評が広まり、熱心なファンから外注そのものが憎まれる一因にもなった(*3)。 これでフラグシップに物言いがついたせいかは不明だが、この作品を最後にフラグシップは元のカプコンへ吸収され、何ともやるせない遺作になった。 このようになった理由としては、名目上はフラグシップ開発だが実際の開発スタッフが『鏡の大迷宮』と殆ど異なっていることに起因する。 『鏡の大迷宮』はディンプスのスタッフが中心となって作られたのに対し、本作はフラグシップとナツメのスタッフが中心となって作られている。 プレイしていて各々のコピー能力の挙動や敵の挙動が『鏡の大迷宮』と異なっているように思えるのはこれが原因である。 より詳しいことは こちらを参照 ただ、一応星のカービィとして最低限の面白さは保っており、クソゲーと断じられるほどの酷さは無い。 アニマルなど一部コピー能力の待機モーションの作り込みや、前述の新規BGMなど、見るべきところもあるのは確かである。 難易度の低さも、視点を変えれば敷居が低いとも言い換えられるため、ある意味で星のカービィの入門作に適している、とも言える。メカクラッコ等の存在を目を瞑れば 後に『あつめて!カービィ』でドロッチェのキャラを掘り下げる大量の台詞が与えられたり、『星のカービィ スターアライズ』で属性システムがより洗練されたりアプデでドロッチェがドリームフレンズとしてプレイアブル化を果たしたり、ダークゼロも何だかんだでチョイ役出演を続けていたりと、ハル研からも本作は星のカービィシリーズのひとつとして大切にされていることが分かる。 . . . . . 最後になるが、この騒動の発端であるOPでカービィのケーキを盗んだ犯人は、そのシーンを一時停止してよく見ると… 追記・修正はすべてデデデ大王の仕業にしたあとにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ご本人が光臨されているようだ。ダークゼロさんネットで工作なんてせこい事するんじゃないよ! -- 名無しさん (2014-02-19 11 11 01) ヒトデマン乙 -- 名無しさん (2014-02-19 12 17 20) 6-2の曲が良い -- 名無しさん (2014-06-09 19 17 55) ハルバード復活で興奮した -- 名無しさん (2014-07-22 23 46 00) そういえば結局冒頭でなくなったショートケーキ食ったの誰だ? -- 名無しさん (2014-12-10 11 28 06) 3つの姿に変身し〜ミラクルマター …… -- 名無しさん (2014-12-10 11 41 09) 難易度がヌルいヌルいとよく言われるがボス戦はすっぴんで挑むと意外ときつい。 -- 名無しさん (2015-10-11 15 36 54) カービィはあくまでケーキが食べたかっただけでいつの間にか世界を救っていたというついで感。 -- 名無しさん (2016-02-07 12 07 30) ↑そのせいで今回何も悪いことをしていないのに勘違いでぶっ飛ばされたデデデとメタナイトはご愁傷さま。もっともメタナイトはちゃんと説明すればいいのにしなかったのが悪いんだが -- 名無しさん (2016-05-16 22 26 30) ↑5たぶん奪ったのはスピンかチューリンじゃない?結構素早かったし -- 名無しさん (2016-06-09 01 20 13) デデデの場合は疑われても仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2016-08-30 21 33 06) 難易度は低いが決してクソゲーではないというのを分かってないエアプが多すぎる -- 名無しさん (2017-02-24 23 25 54) というより今作は滞空性能がないに等しいコピーばかりなのに空中ボスばかりという…… -- 名無しさん (2017-03-11 12 24 06) カービィ「おのれデデデェェェェ!!貴様のせいでケーキまでも強奪されてしまった!!」 -- 名無しさん (2017-03-11 12 47 23) ケーキ盗んだのは動画か何かで一時停止するとわかるぞ -- 名無しさん (2017-08-12 10 38 56) 体力が初めてゲージ表示になった作品なのかな? -- 名無しさん (2017-10-31 01 05 38) 全体的にあまりにも難易度が低いが、反面ボス敵は全体的になかなか強い。…ラスボスを除いて -- 名無しさん (2017-12-08 22 46 53) ↑↑多分SDXが初 -- 名無しさん (2018-01-11 23 04 51) メカクラッコそんなに強いか? ボムでいって超楽勝だった記憶が -- 名無しさん (2018-05-30 22 48 27) ヒトデマンとか★とかほざく輩は心が汚れきっています。首を吊りましょう。←なんで?ダークメタナイトはダメナイト、ギャラクティックナイトはガラクタナイトやしいたけって呼ばれてるのにコイツを星って呼ぶのは禁句なのか?編集者は何様のつもりなのか、というか主観まる出しの自分本位な記事は禁則事項じゃないのか -- 名無しさん (2018-07-29 07 18 07) ↑どう見てもネタにしてるだけだろ -- 名無しさん (2018-07-29 15 01 19) ウィスピーは一応タイトルで背景として登場してる。 -- 名無しさん (2019-09-27 22 38 26) それはもう全体を通じてタイムアタックになるレベルの難易度 -- 名無しさん (2020-08-05 00 21 54) ダークドロッチェはガチできっついんだよなあ、トリプルスターも早いからコピー能力が無くなったら爆弾吸い込んでボムでなんとかするしかない -- 名無しさん (2020-09-27 06 17 51) はじめて買ったゲームだから思い入れあるわ。当時は比較対象も知らなかったからすごく楽しかった。 -- 名無しさん (2020-10-20 00 05 35) ホイールで突っ走るだけの一部屋しかないステージはさすがに手抜きが過ぎると思った。 -- 名無しさん (2020-12-21 05 38 45) 敵の体力ゲージに敵キャラ名が表示されない(鏡では出てた)点とUFO・ゴーストが梯子を降れない点を除けば面白く遊んでた。 -- 名無しさん (2021-02-13 09 20 00) 闇ネズミはやたら死にまくったな…メタナイトがぬる過ぎて楽勝ムードからの連敗は割とショックだった -- 名無しさん (2021-05-18 17 04 28) 闇ドロッチェつっよ!からのヒトデよっわ!ってなった思い出。まぁトルネイドで突っ込んたらみんな粉砕するんだけど -- 名無しさん (2021-07-31 09 36 12) コピー能力はトルネイドがお手軽に最強だったなぁ、攻撃中無敵がマジで強かった -- 名無しさん (2022-04-05 09 15 40) そもそもエクストラ含めてタイムアタックのしやすさを重視したデザインというだけの感じも -- 名無しさん (2022-12-16 05 25 11) 名前 コメント
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亜空軍(あくうぐん)とは、任天堂のコンピュータゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアドベンチャーモード『亜空の使者』に登場する架空の軍団。 『亜空の使者』において、プレイヤーキャラクターが暮らす「この世界」の支配を目論むタブーが、この世界に住む悪の住人やMr.ゲーム ウォッチの体内から抽出された影虫という物質を使って作り上げた怪物や、人質に取ったエインシャント島のロボットたちで結成した軍団である。タブーの目的であるこの世界の支配を達成するため、メタナイトから奪った戦艦ハルバードを駆って各地に影虫から作った兵士をばら撒き、さらに亜空間爆弾を使ってこの世界を切り取って回っていた。 タブーが倒れた後の亜空軍については、下記を参照。 カオスドラマにおける亜空軍 ※執筆中。 構成員 亜空軍構成員を参照 軍事力 亜空軍軍事力を参照