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《座天使“ラミエル”戦闘形態》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:1/攻撃力:0/移動速度:3 スキル:「トランスフォーム」 【強化】このキャラクターのパワーとスピードを一定時間入れ替える。 0194_c_s.gif ざてんし“らみえる”せんとうけいたい 本家ストーリーに出ていたラミエルがついにAAAデビュー。 "可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第ではメタやメーュにも劣らない1コスキャラ。 裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。 開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。 ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。 セドナやラプンツェルなど、強化系のスキルを持つキャラとの相性がとてもいい。 ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。 効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや薄木で確認)。 具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、 またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。 恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証 ちなみに、入れ替わった時に下がる数値はガルムのスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。 スキル使用時の「ちぇ~んじっ!」のボイスに中毒になる人は・・・いるのかな?? くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 ほんとにボクでいいの? ブレイク ボクがんばるね 待機中1 ねぇ、どうしたの? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 びゅ~ん♪ ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ブラスト 背後攻撃2 アタックセンス ジャッキーン! トラップセンス ピカーッ! シューティングセンス ズッキューン! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 ちぇ~んじっ!! 撃破1 ゴメンねー 撃破2 撤退 ゴメン… 復活 もう大丈夫だよ MB接敵 勝利1 やったー、勝ったよー 勝利2 ボクの活躍、見てくれた?(※うろ覚えです) 相手デッキ閲覧 びゅーん! 挑発 ボクが相手になろうか?
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名前 HP レア泥武器 レア泥防具 アキベエル 100000 アルメン 100000 ウリエル 100000 召喚機 星の欠片 守護の守り ガブリエル 100000 カマエル 100000 ストライカーユニット ザキエル 100000 ザンダルフォン 100000 ジブリール 100000 星の欠片 青いツナギ シマピシエル 100000 ペルソナ開放 シェミハザ 100000 青いツナギ タルエル 100000 召喚機 バタルヤル 100000 守護の守り バラクエル 100000 ペヌエル 100000 変換薬 ヘエル 100000 ペルソナ開放 ヘロヤセフ 100000 バリアジャケット ミカエル 100000 召喚機 メタトロン 100000 ペルソナ開放 青いツナギ メルケエル 100000 ペルソナ開放 ラファエル 100000 ラメエル 100000 アスモデウス 300000 福引券の入った宝箱 青いツナギ アドラメレク 300000 闇の裁き 空間の欠片 アンドロマリウス 300000 闇の裁き イフリート 300000 守護の守り エキドナ 300000 ストライカーユニット ケルベロス 300000 バリアジャケット サタン 300000 空間の欠片 セーレ 300000 ペルソナ開放 勝利の息吹 デモゴルゴン 300000 バリアジャケット バジリスク 300000 合成素材の入った宝箱 バリアジャケット バルバトス 300000 フェニックス 300000 召喚機 ベリト 300000 闇の裁き ベルフェゴール 300000 合成素材の入った宝箱 青いツナギ フンババ 300000 ミカール 300000 合成素材の入った宝箱 青いツナギ ミキストリ 300000 ムシュマッヘ 300000 召喚機 八岐大蛇 300000 勝利の息吹 アムドゥスキアス 500000 光の裁き ベリアル 900000 闇の裁き ルシファー 1000000 防具完全能力開放剤も一部からレアドロップとして入手できるが通常泥ででるため記入しないとする
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Break Card イレイザー 3F/3C [[アンドロイド]]/イレイザー 4/6/4 [[インターセプト]] 2:この[[キャラクター]]に、≪あなたの手札の“ラミエル”を持つ[[ブレイクカード]]1枚≫を[[セット]]する。 この[[エフェクト]]のコストは[[オーナー]]の手札に戻る。 1:≪このカード≫をオーナーの手札に戻す。 No.0413/PR054 Rarity R Illustrator ヒナユキウサ Expansion 魔術師の呪文 カード考察 エフェクトにより、形態を自由に変えることができる。 しかしながらコストが重いため、精神力をあげるなどしないと蹂躙するのは難しいか。 主に航宙形態で突撃し、ガード宣言の有無を見て戦闘形態に変形する形だろう。 ○関連カード 座天使“ラミエル”航宙形態
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登録日:2021/10/23 (土) 19 59 23 更新日:2023/09/01 Fri 19 05 58 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MM アイリッシュ海 アフランシ・シャア ガイア・ギア ガイア・ギアα ガンダム サイコフレーム サイコミュ シャア・アズナブル ズィー・ジオン・オーガニゼーション メタトロン 主人公機 光の鳥 可変機 このマン・マシーン…ガイア・ギアに乗ったせいかな…。 シャアと一つになれたような気がする ガイア・ギアαとは、小説『ガイア・ギア』で登場したマン・マシーン(MM)。パイロットは主人公のアフランシ・シャアを初めとするメタトロンのメンバー。 《諸元》 名称 ガイア・ギアα 型式番号 α000-0001 所属 ズィー・ジオン・オーガニゼーション/メタトロン 建造 ズィー・ジオン・オーガニゼーション/メタトロン 生産形態 試作機 頭頂高 20.9m 全高 22.7m 本体重量 31.8t 全備重量 50.2t ジェネレーター出力 14,460kw(3220kw×2+4010kw×2) スラスター推進力 128,000kg(18100kg×2+45900kg×2) センサー有効半径 27,000m 装甲材質 ガンダリウム・コンポジット 《機体解説》 「シャア存続計画」を企むズィー・ジオン・オーガニゼーションが極秘裏に開発したMM。 最先端メカニズムの総称として製造されており、その1号機となるはずだったが結果として唯一の機体となった。 機体名は「地球という大地(=ガイア)と宇宙・地球の生命を繋ぐもの(=ギア)」という命名者の理想が込められている。 作中では、機体の存在意義を想像したアフランシに対してシャア・アズナブルの意識が自分が命名者だと訴える描写が存在する。 ここから察するに、開発には故人であるはずのシャアが関係している可能性が示唆されているが…? 機体の外観は白色が基本の機体カラーとガンダムタイプを連想させながらもガンダムとは異なるツインアイのフェイスが特徴的。 人型兵器としては宇宙世紀0100年代以降は見かけにくくなった可変機となっており、人型形態を「PHASE1」、可変時の飛行形態を「PHASE2」として区分する。 機体の各部は可動フレームで接続することでユニットとして機能するモジュール構造で設計されており、機体の優れた可変性を保持している。 基本的に可変機は機体構造の都合で整備性が劣るということが問題点となるが、ガイア・ギアαのモジュール構造はむしろ点検や部品交換に優れているという特徴がある。 また、元々高速戦闘を想定した機体なので変形しなくてもマッハ3レベルの音速飛行は可能。 飛行形態である「フライング・フォーム」は、この状態に変形しておけばオプションなしで大気圏突入や大気圏離脱が行える。 これは機体に新素材や新型熱交換器を導入したことによって実現した成果である。 大気圏内での飛行性能の強化と引き換えに戦闘力は多少低下するが、小説版では最終決戦時にこの状態で戦闘した際に発生させたミノフスキーバリアが電磁波やミノフスキー粒子と衝突したことで発光現象が生じて「光の鳥」と表現される姿を見せた。 フライング・フォームを形成するバック・ブロックはミノフスキー・フライトの性能低下と引き換えに切り離しが可能であり、これが小説版の戦闘では大きく発揮されることになる。 デザインを担当した伊東守によると「PHASE3」に相当する航空機と人型の中間的な可変形態が存在し、ラジオドラマ版3巻の『スペシャルブックレットVol.3』にてその姿が確認できる。 背中部分に可変を実現するためのウイングバインダー式のVG翼(可変後退翼)が組み込まれており、大気圏内での飛行性能や巡航距離性能を高めている。 VG翼には各1基の大出力熱核反応エンジンを装備し、ミノフスキークラフトによる推進力とIフィールド制御を援助する。 VG翼に留まらず機体の両脚にも大出力熱核反応エンジンを取り付けたことで、結果として現時点の歴代宇宙世紀シリーズの人型兵器としては最高レベルの出力を実現した。 エンジンによる大出力が実弾兵器にも効果のあるIフィールドバリアーの展開を可能とする。 ミノフスキークラフト能力と高推力エンジンが組み合わさった事により、自力での衛星軌道への突入が可能なほどの移動性能を得た。 コックピットの特徴としては、機体が大量発生させているミノフスキー粒子を利用して「浮かんでいる」ことでパイロットを衝撃から保護するという特性も持つ。 全天周囲モニター方式を採用しているが、視界前面の下半分のみは風防ガラスによって直接外部を確認する方式になっている。 コックピット周辺のフレームにはサイコフレーム方式のサイコミュシステムが採用された。 これによってパイロットがサイコミュが採用された専用のヘルメットを通じることで、操縦時の意識を直接駆動系に伝えることでレスポンスの向上と脳波コントロールの操作を実現。 武装にファンネル兵器が搭載されていることもあって、パイロットがニュータイプでないとガイア・ギアαの真価は発揮できないとも言える。 「究極の万能兵器」を目指した火器管制システムを司るFCSコンピューター・ユニットは、補給の問題を無視すれば実質的に無限の容量と拡張性を持つ。 1つの機体に欲張りな要求をした結果ではあるが、何でもありな兵装のバリエーションから多様な局面に柔軟な対応が可能。 サイコミュシステムと大容量FCSの併用により、ガイア・ギアαの兵装の多様性は無限と化している。 このようにガイア・ギアαは超高性能な能力を獲得したが、それと引き換えに莫大な製造コストが必要となってしまった。 しかも高性能を引き出すには優れたパイロットも必要となる設計だったため、限定されたパイロットのための例外的な超高級機という立場になった。 後継機なども予定されていたようだが、メタトロンが地球連邦軍に吸収されて解体したために計画は実現されることはなかった。 そのため、本機から派生した兵器は超高級路線を見直した量産機のガイヤスのみとなっており、こちらはガイア・ギアのシリーズに属する機体ではない。 《武装》 ハイパー・メガ・ランチャー 過去に使われていたメガ・ビーム・ランチャーが携行兵器として小型化された。 ビームガン 両腰の部分に装備されたビーム砲。小口径に反する高い威力を誇っていることが特徴。 フライング・フォームの際には機首下部に位置することになり、主砲となる。 ビームライフル 宇宙世紀の起動兵器においては基本的な射撃装備。カートリッジ式。 ビームサーベル 宇宙世紀の起動兵器においては基本的な近接戦闘用の装備。フライング・フォームではバリアーとして機能する。 サンド・バレル 宇宙世紀0200年代の起動兵器では対MM用兵器としてよく採用される散弾。 ボンバーポッド 両肩の突起に各種ミサイルを搭載可能で、作戦の内容によって中身を換装できる。 ファンネル ファンネルコンテナに6基搭載されている。フライング・フォーム時にも使用可能。 ミノフスキー・バリアー/ビーム・バリアー ガイア・ギアαにおける防御網。過去には第五世代MSにおいて採用されていることが確認されている。 機体の大出力によって発生しているミノフスキー粒子を利用したIフィールドであり、必要に応じて局所的に縮退させて粒子の質量の一部をエネルギーへと変換させて攻撃を防ぐ。 ビーム兵器に対して高い防御効果を発揮するが、実体兵器の攻撃も無効化する。 その他 ロケット弾 榴弾 徹甲弾 多目的ランチャー 20mmガトリング砲 サブミニュッション ECM/ECCMポッド 4連装ロケットランチャー ASM(空対地/艦ミサイル) ハイパーバズーカ 《バリエーション》 ガイア・ギアα試験機 性能評価用に2機が製作された所謂プロトタイプ的な実験機。 トランスフォーム・デモンストレーターとして位置づけられており、フライング・フォームのテストを行っている。 試験機の時点では頭部にハイメガキャノンを採用する予定だったが、実際には搭載されていないことから察するに見送られた模様。 この試験機の最大の特徴は機体デザインであり、機体カラーがかつての伝説を連想させるトリコロールカラーになっていることだろう。 頭部もガイア・ギアαよりもガンダムタイプに限りなく近づいたフェイスとなっている。 ガイア・ギア本編ではガンダムタイプは出てこないが、ガイア・ギアαがガンダムタイプを強く意識していることが読み取れる設定である。 ガイア・ギア雷電 『VIEW OF THE MANMACHINE』にて掲載。ガイア・ギアαの大気圏内での戦闘能力を向上させた派生機。 人型時よりも飛行形態時の性能向上に重点が置かれており、ステルス技術を応用したことで隠密性に優れているようだ。 大気圏脱出の際にはミノフスキースラスト・ブースターを装着するようだが、具体的にどのようなオプションなのか不明(ミノフスキー・フライトの発展型とも考えられるが…)。 《劇中での活躍》 小説版・ラジオドラマ版共通でアフランシの相棒機及び主人公機としてマハとの戦争を戦い抜いた。 ただし、最初からアフランシの専用機だった訳ではなく、メタトロンのメンバー(小説版:ケラン・ミード、ラジオドラマ版:ジョー・スレン)から受け継ぐ形でアフランシの専用機となっている。 小説版では一時的にアフランシからメッサー・メットへと正式搭乗者が変更となるが、彼が後に鹵獲したブロン・テクスターへの乗り換えを選んだことで元に戻った。 機体性能の高さとアフランシがシャアから受け継いだ操縦技術が組み合わさり、メタトロンの主戦力として強さを見せた。 最終決戦では、小説版もラジオドラマ版も内容こそ違うがどちらも多数のマハの機体を一騎当千と言わんばかりに撃墜するという無双を展開した。 小説版では最終的にアフランシの逃亡を手助けした末にアイリッシュ海に投棄されるが、その展開が起きていないラジオドラマ版での末路は不明。 《立体化》 現時点ではガンプラなどの立体化は行われていないが、ビルドアップからゾーリン・ソールやガウッサと共に1/220のガレージキットが発売されている。 《余談》 実は連載決定初期時には「ガイア・ギア」は機体や兵器シリーズを指す単語ではなく、「かつてのモビルスーツに相当する言葉」とされていた。つまりは初期設定におけるガイア・ギアは本編で言うマン・マシーンに相当する概念の予定だったことが読み取れる。この設定はなかったことになったと思われるが、小説版における「人型機械の最先端メカニズムの総称」という解説がその名残かもしれない。 ガイア・ギアという作品の複雑な事情からガイア・ギアαはガンダムシリーズの関連作に露出する機会は現時点では殆どないが、カトキハジメのガンダムシリーズを扱う画集『GUNDAM FIX』では歴代ガンダムシリーズの主役機と同様の扱いで登場している。 シャアのクローンが主人公の作品の主役機としてはシャアを象徴する赤色の要素が全くないが、これはあくまでもシャアとアフランシが別の存在であることを機体で強調していると評されることがある。まあシャアもクワトロを名乗っていた時代には赤色じゃない機体を愛機にしていたことがあるが…。 わたしが追記・修正者だ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説の挿絵で、飛行形態のまま武装を地面にずらっと並べて駐機してるイラストがメッチャかっこよかったのを覚えてる -- 名無しさん (2021-10-23 20 43 50) そしてGセイバーへ……繋がることはなかったか。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 18 19) シャアの意識に関してはUCより先駆けなんだな -- 名無しさん (2021-10-23 22 21 33) 明確な描写こそなかったけど、ラジオドラマ版だと最後は多分マザー・メタトロンからの爆撃で木っ端微塵だったんだろうな -- 名無しさん (2021-10-24 01 35 30) 無限にアップデート可能なんて夢のようだ -- 名無しさん (2023-05-28 10 16 01) 名前 コメント
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Break Card イレイザー 2F/2C [[トライ]] 3/5/3 [[シールド]]/チャージ1 あなたの[[支配キャラクター]]がバトルの結果捨て札になった場合、≪そのキャラクターを構成している[[ブレイクカード]]全て≫は[[オーナー]]の手札に戻る。 No.3368 Rarity R Illustrator あさぎ桜 Expansion 愚者の宝石 カード考察 アタックコスト・ガードコストを肩代わりするアビリティはなくなったが、捨て札になった際のブレイクカードの回収能力に分類アイコンの制限がなくなったので(ただしバトル時限定)、総司令官よりも使いやすくなった感がある。 シールド・チャージ1もあるので,そこそこ仕事は出来るだろうか。 ビートダウンデッキに採用してもいいかもしれない。 クリスマスとも正月とも関係がない上クリスマスのクの字を含むキャラもおらずあまつさえ肩書きの統一すら放棄している。 ○関連カード 総司令官“ラユュー” 地球方面軍総司令官“ラユュー” ロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ” 炎天使“ミカエル” “メタトロン”休息中
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全キャラクター技表 コマンドはキャラクターが右向き時のもの。 [攻撃]はAボタンもしくはBボタン。 必殺技に☆が付いているものは空中でも出すことが可能。 皇 久遠 & ミカエル 天羽 零彗 & ルシフェル 獅堂 明日真 & ウリエル 闇咲 紅花 & アスモデウス 三月原 結 エメリア & メタトロン イヴ & ベルゼブブ リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ & ハニエル ぺこ丸 & サタン 帷 乃亜 & ガブリエル ドーン & マモン ダスク & アスタロト 橘蒼矢&ラファエル しふぉん&レヴィアタン 皇 久遠 & ミカエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ヘブンスラスト +攻撃 B エリアルジャッジ ☆ +攻撃 +B クレストバッシュ +攻撃 +B ブライド必殺技 ラヴ・セイバー ☆ +C +C ラヴ・ライトニング ☆ +C +C ラヴ・フラッシュ +C 超必殺技 セイクリッドジャッジメント +A+B A+B ページトップへ▲ 天羽 零彗 & ルシフェル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魔迅閃 +攻撃(追加入力)攻撃 B(追加入力)B 黒翼刃 ☆ +攻撃 +B 邪影連斬 +攻撃 +B ブライド必殺技 我のチカラを見よ ☆ +C +C 我が怒りを受けよ +C +C 我に畏怖せよ ☆ +C 空中で+C 超必殺技 神魔堕獄剣 +A+B A+B ページトップへ▲ 獅堂 明日真 & ウリエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スピンナックル ☆ +攻撃 B ヒートブロウ +攻撃 +B ヒートスマッシュ +攻撃 +B ヒートダンク (空中で)+攻撃 (空中で)+B ブライド必殺技 熱拳制裁 ☆ +C +C 灼熱昇打 +C +C 爆熱拳 +C 超必殺技 全然足りねえ! +A+B A+B ページトップへ▲ 闇咲 紅花 & アスモデウス 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 月下円舞 ☆ +攻撃 B 行影 ☆ +攻撃 +B 去影 ☆ +攻撃 +B ブライド必殺技 蛇旋刃 ☆ +C +C 螺旋幻舞 +C +C 常闇 +C 超必殺技 紅架刑 +A+B A+B ページトップへ▲ 三月原 結 エメリア & メタトロン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 インヴォーク +攻撃 +B クレイモア +攻撃 +B クレセントムーン ☆ +攻撃 B エンハンスリロード +AorBorC +B ブライド必殺技 エンハンスショット +C +C エーテルミサイル ☆ +C +C 超必殺技 ヴァルキリーペネトレイター +A+B A+B ページトップへ▲ イヴ & ベルゼブブ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 薔薇花葬脚 (空中で)+攻撃 (空中で)B 翠星連舞脚 +攻撃(追加入力可) B(追加入力可) 胡蝶乱舞脚 +攻撃 +B ブライド必殺技 バグズショット ☆ +C +C インモラルホールド ☆ +C +C 超必殺技 スパンキングローゼスシュート +A+B A+B ページトップへ▲ リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ & ハニエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アングリッフ 攻撃 (連打) B ラウム (空中で)+攻撃 (空中で)B シュトゥルム +攻撃 +B ブライド必殺技 あっちいってしっしっ ☆ +C +C しょうがないね ☆ +C だいじょうぶ? ☆ +C +C 超必殺技 エントリヒ・レクイエム +A+B A+B ページトップへ▲ ぺこ丸 & サタン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カミツクワン! +攻撃 B ツッツクワン! (空中で)+攻撃 (空中で)+B フミツブスワン! (相手ダウン中)+攻撃 +B 特殊操作 ハバタクワン! (空中で)A+C 沼 ☆ C(地面設置で発生) C ブライド必殺技 砕羽 ☆ +C +C 怨怒流 (沼発生中に)+C +C 幻影吼 (沼発生中に)+C +C 超必殺技 冥雲絶刃 +A+B A+B ページトップへ▲ 帷 乃亜 & ガブリエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ソニックリング +攻撃 B シルフィード (空中で)+攻撃 (空中で)B フェアリーグレイス +攻撃 +B ブライド必殺技 ワールウィンド 溜め+C +C シックルウィンド ☆ +C +C スピリトリック ☆ +C +C 超必殺技 セレスティアルインパクト +A+B A+B ページトップへ▲ ドーン & マモン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 グラップストリンガー +攻撃 B バスタータックル 溜め+攻撃 +B タックオールツーアーミー +攻撃 +B テイクオールツーアーミー (空中で)+攻撃 (空中で)B ブライド必殺技 スプラッシュトゥブラック ☆ +C +C デビルフィッシュ +C +C 超必殺技 バニシングパニッシャー +A+B A+B ページトップへ▲ ダスク & アスタロト 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 堕落のバラッド ☆ +攻撃 +B 野良犬のギグ 溜め+攻撃 or+B 自虐のエレジー +攻撃 B 特殊操作 壁はりつき 壁方向にレバー2回入力 ブライド必殺技 ブラッドティアーズ +C +C ハウントカーズ +C +C 超必殺技 殺戮の雨はサイケデリック +A+B A+B ページトップへ▲ 橘蒼矢&ラファエル 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 残月 +攻撃 +B 疾風 +攻撃 B 流星 (空中で)+攻撃 (空中で)B ブライド必殺技 彗星 ☆ +C +C 氷雨 溜め+C ピッグバンタックル +C +C ピッグバンカウンター ☆ +C 超必殺技 橘流奥儀・緋燕夢想弓 +A+B A+B ページトップへ▲ しふぉん&レヴィアタン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 わんつーぱんち ☆ +攻撃 B いただきまーす! +攻撃 +B ブライド必殺技 ドキドキスローナイフ ☆ +C +C ワクワクジャグリング +C キラキラレインボウ +C 超必殺技 らっき~ホラーショウ +A+B A+B ページトップへ▲
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分類 /スキル ディアラマ リカーム 常世の祈り 勝利の雄叫び 回復 地母神 キクリヒメ 24 女神 サティ 48 魔神 ヴィシュヌ 93 破壊神 シヴァ 95 聖獣 ユニコーン 21(26) 女神 サラスヴァティ 30(31) 魔神 アマテラス 56(60) 妖鬼 オンギョウキ 81(86) 妖魔 ジン 44(45) 地母神 キクリヒメ 24(28) 妖精 ティターニア 57(62) 魔王 ベルゼブブ 95(97) 妖魔 ディース 23(24) 聖獣 スザク 36(37) 大天使 ラファエル 84(85) 魔王 アルシエル 77(80) 妖精 ケルピー 26(30) 神獣 マカミ 22(26) 魔人 だいそうじょう 37(39) 大天使 メタトロン 95(98) 天使 プリンシパリティ 28(29) - - - - 大天使 ミカエル 90(91) 天使 アークエンジェル 18(23) - - - - - - 地霊 ゴグマゴグ 55 - - - - - - 夜魔 ジャアクフロスト 66(67) - - - - - - 幽鬼 ヤカー 17(22) - - - - - - 神獣 マカミ 22(25) - - 妖獣 ヌエ 31 / 30000 - - 分類 /スキル ペトラディ パララディ ポズムディ クロズディ 回復 女神 アメノウズメ 18(21) 地母神 クシナダヒメ 41(43) 地母神 キクリヒメ 24(26) 妖魔 アプサラス 8 天使 エンジェル 11(14) 妖精 ケルピー 26 妖精 ピクシー 2(5) 妖精 トロール 38 地霊 サルタヒコ 35(37) 妖精 ハイピクシー 11 妖獣 チン 6 神獣 カイチ 26 妖鬼 ヨモツイクサ 44 魔獣 ネコマタ 18 - - - - 神獣 マカミ 22(24) 神獣 カイチ 26(29) - - - - 妖獣 ヌエ 31 / 30000
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ひそうなるさけび 収録作品:エルシャダイ[PS3/360] 作曲者:甲田雅人 編曲者:松尾早人 概要 本作の敵勢力である「グリゴリの堕天使」の一人・サリエル(人間形態)との戦闘で流れるBGM。 バイオリンによるスタイリッシュかつ耽美的な音色が特徴的。 作曲者の甲田雅人氏によると、サリエルは”愛”がテーマなので、甘いメロディーを繊細で情熱的なソロバイオリンで表現し、戦闘シーンに合うように、4分打ちのドラムやギターのバッキングなどで疾走感のあるテンポ良い楽曲に仕上げたのこと。 この「悲壮なる叫び」という曲名も、自分の”愛”によって築いた理想郷が侵される怒りと、愛する者を守るという決意を表現してる様に感じる。 この曲は音楽の良さもさることながら、サリエルというキャラクターの人気も相まって評価はかなり高い。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 39位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 330位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 844位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 829位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 821位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 16位 サウンドトラック エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン オリジナル・サウンドトラック
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_ 、 -‐ 、 /. . /. . . . . . . ヽ , ‐‐ >. . . . 、. . . . . . . . . /、. . . . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . .ヘ //. . . . \. . . . . . . . . . . . . . . ヽ. . . . . . . . ヽ /. . . . . /l. . . . . . . \. . . . . \. . . . ヽ. . . . . . . . ヽ /. . . . /. . . / l. . . . . . . . . . . . . . . . ヘ. . . . . l. . . . . . . . . /. /l. . . . . /l ^´l. . . . . . . . . ;. . . . . . . . ヘ. . . . l. . . . . . . . . . /. /l. . . . l. l. l ヘヘ、. . . . . l. . . . . . . . . ヘ. . . l. . . . . . . . . . j. / l. . . . l. l ヘヘ三l. . . . l. . . . . . . . . \ノl. . . . . . ;. . . . l l/ l. . . l. . . l‐‐‐ ヽ卅ヽ. . . . . . . . . ヽ. . l. . . . . . . . . . . l l. . l ヘ l弋ⅳ , 》弋勹. l. . . . . . . l. . /l. . . . . . . . . . . l l. ll. . . ヘl / 《三三l. . l l. .. . lノl. . . . .. . . . . . . l l. lヽ. .. ヘ 彡ミl. . . . l. . . / l. . . . . . . . . . . l l. . . ヽ __ 三》j. . . ll. . . / l. . . . . . . . . . . j 私を呼び出すとは ヽ. . l \  ̄ /三》/ヽ/ l. . . . . . . . . . . i ________/ /丶< 三/ ヽ、 /. . . . . . . . . . . . / 勇敢なのか、無知なのか , <. . . . . . . . . . . . / /i!i!/ l <´ /i!i!lヽ、. . . . . . . . / /. . . . . . . . . . . . . -‐‐/ /i!i!i!i!// l l l /i!i!i!i!l ヽ、 / 判断に困るが、とりあえず我が君のもとに行くために //. . . . . . . . . . . /i!i!//!i!i!i!i!//lニ ニl l /i!i!i!i!i!i!l ヽ/ /. . . /. . . . . /. . . . l!//l|l|li!i!i!i!i!i!i!l l__l /i!i!i!i!i!i!i!i!l li!i!\ 情報を得なければな/ / /. . . . // ´丶//ll|l|l|l|li!i!i!i!i!i!i!l / l /ヽ、i!i!i!i!/i!i!l li!i!i!i!i!〉 l. . . . / //li!i!ll|l|l|l|li!i!i!i!i!i!i!l/ l>i!i!ヽi!i!ヘi!i!/i!i!/l li!i!i!/i!l 拷問からはじめようか・・・ l. . . / / / li!i!i!ll|l|l|l|li!i!i!i!i!i!l <i!i!i!i!i!ヘ!i!ヘi!ヽi!i!//i!l l/i!i!i!i!i!l l. . . / // li!i!i!i!ll|l|l|l|li!i!<´i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!ヘi!ヽi!i!!/i!i!ii!l ii!i!i!i!i!i!i!l l. . / // li!i!i!i!!l丶l|ノi!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!ヘi!ヽ/i!ii!i!!i!l li!i!i!i!i!i!i!i!ヽ l/ / / li!i!i!i!/i!i!ll|l|l|l|lii!i!i!i!i!‐‐i!i!i!i!i!_i!i!ゝi!i!i!i!i!i!i!!i!l li!i!/. . . . . . . \ / / 〈i!i!i!i!li!i!ll|l|l|l|l|li!i!i!i!i!i!i!i!ii!!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ l l/. . . .. . . . . . . . . ヽ / / /i!i!i!i!ji!i!ll|l|l|l|l|li!i!i!i!ii!i!i!iiii!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ / l. . . . . . . . . . . . . . . . . \ / / /i!i!i!i!i!li!i!i!ll|l|l|l|l|li!i!i!!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ / l、. . . . . . . . . . . . , - // / /i!i!i!i!i!/i!i!i!i!ll|l|l|l|l|li!i!!i!i!i!i!ii!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ / l ヽ. . . . . . . /i!i!i!ヘj / /i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!ll|l|l|l|l|li!ii!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/ / / \. . /i!i!i!i!i!i!i!ヘ パッシブ 勝利(シゲル)のルーン:戦闘不能時に攻撃を行うことができる 永劫破壊:自分よりランクの低い相手からダメージを受けない 覇道:自身より総合能力が高い相手にスキルを無効化されない 赤騎士:黄金の獣が存在する限り、蘇ることができる
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【作品名】リムーブ・カース 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】キングタイガー 【次鋒】AH64アパッチ 【中堅】駆逐艦 【副将】陣内 【大将】量産型メタトロン with カルチュア 【名前】キングタイガー 【属性】戦車 【大きさ】全長10.28m 車体長7.38m 全幅3.78m 全高3.09m 【攻撃力】主砲 88 mm KwK 43 L/71 副武装 7.92mm MG34機関銃×3を装備 【防御力】戦車並み 【素早さ】戦車並み、反応は鍛えた人並み 【名前】AH64アパッチ 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】胴体幅:3.28m全長 17.7m(回転翼含む)全高 4.9m 【攻撃力】M230 30mm機関砲、AGM-114対戦車ミサイル、AIM-92空対空ミサイルを装備 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】戦闘ヘリ並み、反応は鍛えた人並み 【名前】駆逐艦 【属性】駆逐艦 【大きさ】駆逐艦並み 【攻撃力】機銃砲塔、ミサイルポッド、主砲二基を装備 【防御力】駆逐艦並み 【素早さ】駆逐艦並み、反応は鍛えた人並み 【名前】陣内 【属性】人間男性 【大きさ】青年並み 【攻撃力】ライフル:先鋒と次鋒の装甲を一撃で沸騰させ残骸にする威力の熱量のレーザービームが撃てる VTOL戦闘機が消滅する、射程数百m ホーミングレーザーで弾道を直角に曲げて直撃させたりできる レーザーなので弾速は機械レーザー オカルトめいているが純粋科学の代物 他は達人並み 【防御力】達人並み 【素早さ】至近距離から機械ビームを連射されても剣で切り払い続けて逸らせる相手と互角の切り合いが可能 本気を出せば切りあいで圧倒する、移動速度は達人並み 【名前】量産型メタトロン with カルチュア 【属性】機械天使、神の人形、大昔の戦闘機械 【大きさ】全高四~五百mの羽のある人型。羽を広げた全開翼長一㎞程度。 【攻撃力】 量子レーザー核:両肩の装甲がゆっくり開いてから(数十秒程度) レーザーを発生させ、相手にクロスさせる。 収束された光子と電子ビームを叩き付け、装甲そのものの原子同士を核衝突させる。 相手の装甲自体を核爆発の材料に変えるため、物質的な防御は不可能。 性質から考えると核爆発の威力、速度はレーザー(光速)、射程数百m。 爆発の範囲は限定が可能で、余波は周りに広がらず、煙は完全に収束され空にキノコ雲が昇った 作中では駆逐艦の艦尾と艦首を残して、ブリッジ部分の数十mだけを限定で吹き飛ばした。 羽ばたき:羽ばたくことで数万トン級の体を浮かすので、 周囲数百mにすさまじい突風と風圧が起きる。 メタトロンの下周辺にいると風圧で人間なら潰れてしまう。 【防御力】駆逐艦の全砲門、機銃砲塔からミサイルポッド、主砲を 全身に雨あられと撃たれても無傷。 重力兵器によりものすごいGをかけられ、手のひらサイズまで圧縮されて破壊された。 【素早さ】大きさ相応の重鈍なロボ。 動作はその質量のせいでかなり鈍重で、手をうごかしたり、方向転換にも数十秒かかる。 数万トンの体を、翼を羽ばたいて浮き上がらせて飛行可能。(翼の動きは速い) ただし地上から飛び立つのに数分はかかる。具体的な飛行速度は不明、大気圏離脱可能。 【特殊能力】どうやらレーダーでは感知できない様子。 【長所】装甲無視攻撃。 【短所】素早さが遅い。 【備考】駆逐艦は実在するアメリカのものと同一と思われる。 肩の装甲を開き、量子レーザー核の発射がすぐできる状態で参戦。 カルチュアの意思を代行する、口に出さなくても思うだけで伝わる様子。 【名前】カルチュア 【属性】有翼種、天使 【大きさ】背は成人女性並、全開翼長五mの天使 【攻撃力】鍛えた人間三人を簡単に倒せる。(描写無し) 触れた相手に電撃を流し続けることで動きを拘束できる。 【防御力】脇腹と少し内臓が吹っ飛んでも大丈夫なぐらい。宇宙に出ても平気らしい。 【素早さ】飛行可能、鳥並か。水面を歩ける。反応は達人ぐらい。 【特殊能力】触れた相手の記憶を読んで自分のものにできる。 【長所】飛べる。 【短所】催眠使えないの? 【備考】メタトロンの手の平に隠れた状態で参戦。 参戦 vol.108 88-90 vol.117 364 格無しさん sage 2020/03/29(日) 00 54 23.01 ID rhc0Ykft リムーブ・カース考察 調べたところ1999年終盤の作品みたい。C市程度か C市戦 3勝2敗 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】飛行勝ち 【中堅】爆撃負け 【副将】反応もあるしライフル勝ち 【大将】でかすぎ負け THE 戦艦戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】技術力勝ち 【副将】反応差でライフル勝ち 【大将】スペック勝ち 二重螺旋の悪魔戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】中の人の差で負け 【中堅】近年だと潜水艦の方が強いらしいので負け 【副将】反応でライフル勝ち 【大将】羽ばたきで勝ち 慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦戦 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】C市参考で昔の重巡洋艦よりは上らしい、勝ち 【副将】反応でライフル勝ち 【大将】スペック勝ち 海の牙城戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】C市参考で昔の重巡洋艦よりは上らしい、勝ち 【副将】反応でライフル勝ち 【大将】スペック勝ち 妖神グルメ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】数の差で負け 【副将】ライフル勝ち 【大将】量子レーザー核勝ち 太平洋戦記シリーズ=提督の決断Ⅲ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】戦艦負け 【副将】反応でライフル勝ち 【大将】スペック勝ち この結果 妖神グルメ>リムーブ・カース>海の牙城