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https://w.atwiki.jp/echosoffline/pages/13.html
Maya 1グリッド10cmとする .objで保存 メタセコイア ×obj読み込み 拡大率10 左右反転しない ×xファイル書き出し 拡大率1 左右反転しない obj読み込み 拡大率10 左右反転する mqoデータで保存 RokDeBone ×xファイル読み込み 拡大率5 mqo読み込み 拡大率5 sigファイル書き出し ※RokDeBone トゥーン設定で色アンビエント化 HSPの見た目悪い テクスチャ アルファマップは.pngで作成
https://w.atwiki.jp/urakata5/
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 There is an English translation at the end ■このwikiの目的。 主にオンライン獣人格闘DragonBlastで自作の3Dモデルを利用可能にするための モデルコンバート方法及びアクションエディタ機能についての解説を行います。 私、裏方がDragonBrast本体の開発に手が一杯一杯で正直コンバータのサポートの 方まで手が回らないので、利用者によって情報の編集改変が可能なwikiを利用するに 至った次第です。 wiki自体は皆で編集可能です。 なお、海外の方からの利用の要望があったので英訳を追加しております! それほど英語が苦手でないゆえ、翻訳が間に合わない箇所や誤訳が多くなると思います。 翻訳ミスや未翻訳の箇所など見つかりましたら、どうぞ修正や訳の追加などをしてくださると 助かります! なお、現状ではモデルコンバートのみ可能で、エディット機能及び、Xファイル追加情報の設定や アニメーションの登録、キャラ情報の設定は出来ないようになっております。 それらの設定も行ってみたいという方は裏方までメールをください。 SoulGainerって?DragonBlastって何? 無料MMORPG及びオンライン獣人格闘ゲームです。 ⇒http //urakata.org/ 何が出来るの? メタセコイア等で作成した3Dモデルを格闘ゲームDragonBlastに追加する事が 可能です。アクション、モーション等の編集にも対応しています。 何が必要? 必要な素材は全て無料のフリーソフトで製作可能です。 モデルデータとしてMQO(メタセコイア)形式のモデルデータが必要となります。 (ライトウェーブや3dsmaxからMQOにコンバート可能です) 詳しい手順などについては左のメニュー一覧から閲覧してください。 ■Purpose of this wiki It explains the method of changing the model to enable the use of 3D model of making by oneself with DragonBlast. I cannot do a busy, enough support by development. Therefore, wiki that the edit modification of information is possible was used by the user. What is DragonBrast? It is a fighting game from which the trial version is open to the public free of charge. ⇒http //urakata.org/ What can do? It is possible to use 3D model made with the metasequoia and LightWave to play a game. The edit of the motion and the action is also possible. What is necessary? The model data of MQO (metasequoia) form is needed as model data. Or, the data of X file vomited from LightWave is needed. Please inspect a detailed procedure etc. from the left menu list. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/114.html
VPVP wiki 以外のアクセサリ MMD用のアクセサリ配布サイトへのリンク集です。 下記のサイトで発表された各アクセサリは、VPVP wikiの該当のページに記載されていないことが多いので注意してください。 VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場 漫符・メガネ(丸、扁平サングラス、長方形でフレームレス、例のグラサン)・ポンポン・リボン・左肩の01・縞パン・マイク・ギター MikuMikuDance の小物置き場 刀類・鞘類・竹刀・木刀類・マスク類・鉈類・眼鏡類 MikuMIkuDance関連 羽根・頭の輪・キバ・メガネ MikuMikuDanceでバレエモーション @ ウィキ バレエ関連:チュチュ(ピンク、黒)・テレプシコーラの衣装 自衛隊Pのアクセサリ置き場 背景・衣装・車両など多数 MMD用微妙な自作アクセサリ置き場:(batakiP) 3DカスタムMMD少女に使用されたアクセサリ等 no name (tkc氏) 「MMD」のリンクより。ステージ類多数。 MMDで遊々と…(配布ページ) (遊々氏) MMDでパラッパのステージその他。 paperguitar.com 主に楽器類。非常にクオリティの高いギター・ベースギター・キーボード・小物が配布されている。 燃えよ犬・改 ステージ・乗り物 Death-Dimention(鎌氏) 赤木しげる、さくら吹雪、ハイパー・ののワさん、サンプルボーン&アンカー(MMD化体験セット)(利用規約をお読みください。)blog 万年寝不足-別館(yuduki氏) 能舞台、ガラスのピラミッド 等の建築ステージ、フォークリフト 他 ヤマドの下手の横好き>MMDたこルカ・アクセサリー配布ページ たこルカ・おおまさん・船舶等モデルやアクセサリ多数(ヤマド氏) フリー3D素材・モデル配布サイト MikuMikuDance用ではないが、メタセコイアなどのソフトで変換し利用することのできる3Dモデルサイトのリンク集。 3D素材を探すと海外サイトも多く、使用条件等はそれぞれ確認して扱うようにしてください。また海外サイトの配布データは3ds、objなどが多いのですがメタセコイアのシェア登録版を使うことで読み込み→xファイルへの変換等が可能です。 3D CHAYA 『屋台、舞台に使えそうな橋、制札』等、日本建築物多数 鍛冶屋黒胡椒@Wiki mqo(メタセイア)形式での大量の武器・防具・キャラクター・モンスター等のローポリゴンデータを配布している。 メタセコ素材! 車や植物などメタセコ素材 のぼり坂一丁目 上部メニューの「3D」よりローポリデータ gfx-3d-models 右メニューの「3D ~」という項目からそれぞれデータを探すことができる。非常にバリエーションが豊富 Toucan Virtual Museum 魚類・草花のモデル多数 3DPlants.com 植物データ多数 CG Textures テクスチャ素材多数 Free high res skymaps スカイドーム用の天球シームレステクスチャ多数 Google SketchUp(グーグルスケッチアップ) 豊富なデータがある。wiki内の関連情報。 コメント 新しい配布サイトの情報提供や訂正やリンクの消去などのコメントをどうぞ。 名前 コメント 不要コメント削除
https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2559.html
モドレ語 |West Papuan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mqo】 言語名別称 alternate names Madole 方言名 dialect names North Modole South Modole 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/38.html
MQOインポーターについて luxla.netにて公開されているプラグインを、どなたかが改良してblender.jpの掲示板にアップロードしたものです。 使う前の準備と注意 metasequoiaのデータ blender,pythonのインストール(pythonが入って無いと動きません) blender2.4.5 python2.5で動作確認済み ファイルのコピー mqo_import_win32_bl244py25_211a.zipをダウンロードして解凍すると、 GANGu.pydとmqo_import.pyが作成されます。 この二つをblenderのscriptフォルダにコピーします。(デフォルトの設定でインストールした場合は、C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts にコピーします) 解凍したフォルダ コピー先のフォルダ 使い方 blenderを起動します。 メニューのfile import metasequoiaを選択します。 青色の画面が表示されます。 alphamap,normalmap,colormapにそれぞれ、アルファマップの保存してあるフォルダ、ノーマルマップ(バンプマップ)の保存してあるフォルダ、カラーマップの保存してあるフォルダを設定します。 targetにはインポートしたいオブジェクトファイルを設定します。 importボタンを1回押します。(連打しないこと) Escキーを押すと、最初の画面に戻ります。 ここでインポートしたオブジェクトが表示されていれば成功です。 F12をおしてテクスチャがきちんと読み込まれているか確認してみましょう。 メニュー インポーターの設定画面 インポート成功 試しにレンダリング ※この説明書きでは、metasequoiaに附属しているサンプルデータをインポートしてます。 質問等 背景と文字の色を考えたほうがいいと思います -- Derorin719 (2019-02-18 18 17 43) 名前 コメント 参考ページ luxla.net blender.jp metasequoia.net
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/17.html
Tso2Mqo マージタブの活用 背景 環境音の変え方 背景 雪背景の雪の変え方 背景 視界を遮るものをなくす :メタセコイア編 背景 視界を遮るものをなくす :Blender編 背景 めり込まないための ZNAT_MAT利用 背景 B.tsoの共有
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/389.html
3Dモデル作成方法 ここでは3Dモデルの作り方を紹介しています。 目次 3Dモデル作成方法ツール紹介 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 参考リンク コメント ツール紹介 Gmax 値段: タダ 3D Studio MAXの機能制限版。英語版。 無料ですが、ダウンロードにはシリアルキーの取得が必要です。 テクスチャの表示が荒いので、複雑な物にテクスチャを貼り付けるのは苦手。 日本語化が可能です 日本語化パッチの導入の仕方 Metasequoia 値段: 5000円 タダでも一応使えるが、機能制限があるのでファイルのBF化が出来ない。 有志作成のMetasequoia用プラグインが配布されています。 MuRa's Battlefield 1942 3D Studio MAX(体験版)値段:535,500円 これを買うのはお金持ちかその道の人でしょう。 Ultimate Unwrap 3D 値段: $49.95 UV展開専用ソフト。英語版。 GmaxでもUV編集は出来ますが、複雑な形状のものになると大変困難なため、これを使えばだいぶ楽になります。 BF用プラグインが公式サイトで入手できます。 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 メタセコイア シェアウェア版 無料版LE共に確認済み mqo→imoceaで.objに変換→GmaxのOBJtoGMAXスクリプトで読み込める スクリプト使用方法 ダウンロードしたファイルをGMAX / SCRIPTS / STARTUPフォルダに入れます(不要かも?) Gmaxの右のほうにあるハンマーのようなアイコンをクリック→MAXScriptを押しRUNScriptでimportobj.msを選択 utilities Wavefront OBJ Importを下の何も無い場所にドラッグ&ドロップ 新しく出来たWavefront OBJ Importで.objファイルを選択して開く 注意 UVやマテリアル情報は失われます Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 学生なら3年間無料で使えます 参考リンク Mod Development Toolkit 通称 MDT (解説ページ )MDTとは? 最新のMDTをダウンロード Battlefield Mod Development Toolkit (BFMDT) 2.75 説明:3dmaxツール(3dmaxバージョン5は、6または7がサポートされている)を含む、バトルフィールド1942のファイルを編集するために必要なすべての主要なツールを提供します 3ds Max Battlefield Plugin 2.762 説明:新しい3ds Maxのバージョン(3dmaxバージョン8、9、10、11、12、13がサポートされている)との互換性、BFMDT 2.75に含まれているマックスプラグインの更新版を提供します。また、(フルチェンジログのためのディスカッションスレッドを確認してください)、様々な追加と改善された機能を持っています。 MDTから3ds Maxを起動→mqoを開く.smに変換 MDTから3ds Maxを起動→.smを開く.mqoに変換できるはず…? 3dsmax用mqoimp/mqoexp 参考リンク コメント 作成方法載ってねえw -- 名無しさん (2012-01-02 20 26 08) 定遠や三笠に乗りたいですっ。だれかー、日清日露戦争MODをー、技術のある方で興味持った方ー、お願いします! -- 名無しさん (2013-08-17 18 33 36) gmaxインストール後のユーザーコード見られないよう なしてだあ -- 名無しさん (2014-05-06 22 04 39) ユーザーコードって、レジステーションコードみたいなの? -- 名無しさん (2014-05-07 21 19 09) 解決だあ go to ボタンをおしてもボクのパソでは見れなかったからけど ググればできたす アカウントもとらなきゃ コードは たぶんそうだったような -- 名無しさん (2014-05-08 19 21 15) gmax入れたけどmdtからは開けなかったり どんな作業しなきゃ? -- 名無しさん (2014-06-13 17 32 35) MDT立ち上げるとGMAXTOOLSをインストールするってなかった? で、MDTからgmax立ち上げないと機能が使えない -- 名無しさん (2014-06-15 08 43 45) おおっありがとですう とゆうことはマタダウンロード -- 名無しさん (2014-06-15 17 06 13) MikuMikuDanceで3Dモデルって作れますか? -- 名無しさん (2014-06-26 16 43 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/32.html
Q. 不具合全般について Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない Q. インストール後ゲームが起動しない Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変 Q. フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの? Q. 敵に勝てません Q. 剣や銃をカスタムしたときに持ち手を合わせるのが面倒 Q. 服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある Q. 顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある Q. 目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない Q. ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する Q. mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう Q. mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない Q. ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない Q. スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい Q. 不具合全般について A. まずPCが動作環境を満たしているか確認してください。Intelの内蔵GPUなどでは正確に表示できないものがあります 動作環境を満たしていて不具合が出る場合は解像度など設定を落としていくと解消されることがあります 追加データと修正パッチは順番に全て適用してください。どれか抜けていると環境設定でおかしくなったりします。 ゲームやすーるをいったん終了して再起動するだけで直る場合もあります。 改造をしている場合は元の状態に戻してみてください Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない タムゾーンは2014年3月14日午前10時で閉鎖しています(公式魚拓) Q. インストール後ゲームが起動しない A. Windowsのコントロールパネルなどからサウンド設定で出力サンプルレートを48kHz以下にしてください 公式(魚拓)では44. 1kHzを推奨しています Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない A. キーボード入力をMicrosoft IMEに設定してください。空欄のままでも1つは保存できます(2つ目以降は上書きされる) Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変 A1. 動作環境によるもの。糸を引いたような表示やHSVカラーの表示がおかしいなど 動作環境を満たしていないIntelの内蔵GPUなどでは正確に表示できません NVIDIA Optimus テクノロジが使用されている場合は設定の変更で改善する事例が報告されています →NVIDIA Optimus テクノロジの操作方法について ( Windows7 ) A2. 衣装やアイテムが不足している場合 バッチはあらかじめ全て適用してください mqoなどの読み込みが必要なものはコメントなどで確認してください mqoの読み込みが必要なものは必ず指定されたスロットに読み込んでください A3. 内部データを改造している場合 \data\odf\Item\や\data\odf\Body\のODFの改造(モザイク消しなど)、または\data\Body\*. dat(剛体設定) の改造をしていると作者の意図と違う形になったり崩れたりすることがあります 自分が改造していなくてもアップした作者の側で改造していると表示が変わる場合があります Q. フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの? A. できません。コンフィグで出来る設定項目はそれぞれ別です Q. 敵に勝てません A. ビームうめえ棒をどうぞ Q. 剣や銃をカスタムしたときに持ち手を合わせるのが面倒 A. 剣や銃は右手で持っていても左手で持っていてもカスタム画面での位置は同じになります 仮に右手で剣をカスタムしている場合、左手にアイスを装備して形状カスタムでアイスの柄の位置に カスタムした剣の柄の位置をあわせるようにしてやれば楽にできるはずです Q. 服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある A. 剛体の設定や頂点のボーンの影響度などによって形状かすたむには限度があります アイテムの種類やパーツの位置などによって違うので、素材を変えるなどしてみてください Q. 顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある A. ヘッドの仕様です。逆に別々に塗れるヘッドは、のどか・たむたむ・智里・アナ・まきな・心愛・咲姫・エイルのヘッドになります Q. 目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない A. 内部的に目のテクスチャの解像度が違うとなるようです。ヘッドと目の組み合わせの相性で起こります 目安としては放課後かすたむ☆たいむ以降(+委員長、真帆、文緒)と以前のキャラに分かれると思います ぼかしコピーなど目にぼかしを使う場合には組み合わせに気をつけてください Q. ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい A1. ビューワーモードで着替えはできないので個別に脱がせたり着替えをするにはあらかじめ着替えたり脱いだりしたalpを用意する必要があります。 A2. ジオラマに登録してあるキャラの着替えがしたい場合は、登録されているalp名と同名で着替えさせた状態のキャラを保存(上書き)してください Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する。 A1. マテリアル設定が1つもないmqoファイルを読もうとするとエラーになる。 A2. Metasequoia 4以降で作成する場合はメタセコイアオブジェクトver2. 2互換(mqo)で保存してください mqoファイルの中にFormat Text Ver 1.1と書いてあるものはすーるで変換できません Metasequoia 4で作成したものをMetasequoia 3.16で読み込んでそのまま保存したものでもOKです A3. 他に失敗する場合はオブジェクト(物体)をメタセコイアで予め一つに統合しておくと成功するかもしれません Q.mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう A. メタセコイアで予め半透明部分の材質の不透明度を1. 0未満にしておいてください 半透明部分が透過して後ろのキャラなども表示されるようになります Q. mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る A. 半透明部分の面を全て三角形化しておくと、その部分の見映えが良くなることがあります Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない A1. メタセコイアでの見た目とすーるでの色調などは(テクスチャを指定していない場合は特に)かなり違うので調整が必要です またテクスチャ自体の透過や半透明部分などはDDSや32bitBMPの表示に対応したMetasequoia 4で確認することをお勧めします A2. mqoのテクスチャとしてすーるに読み込めるのは拡張子で示すと「jpg,bmp,png,tga(RLE圧縮も可),dds」になります テクスチャの ファイルパスは無し(mqoと同じディレクトリ)か相対パスで半角スペースを含まないように指定してください。 絶対パスや半角スペースが含まれていると正確にインポート・表示できません A3. 変換後の背景オブジェ(MDL)とそれ以外の髪・頭アクセサリー・武器(ODF)では表示される特性が変わります ODFの場合、周囲光(amb)の数値は反映されません。また面は片面で作っていても必ず両面表示になります テクスチャを指定すると更に拡散光・基本色(difと不透明度以外のcol)のmqoの数値は反映されなくなります テクスチャを指定しない部分は変換後ペイントで点描画 をすることができません 透過テクスチャはBMP,PNG,TGA,DDSが対応していますが時間帯を夜にすると透過した部分が表示されることがあります TGA,DDSの方がその現象が目立たないので透過部分があるときはなるべくそちらを使ってください テクスチャで直接半透明が反映されるのはTGAとDDSだけです。他のテクスチャの場合は不透明度で調整してください 変換されたものはドロップシャドウは表示されません MDLの場合、テクスチャを指定しても拡散光・周囲光がメタセコイアでのデフォルトのままだと大概暗い感じになります テクスチャで直接半透明が反映されるのはBMP,PNG,TGA,DDSです。不透明度で調整もできます ODFと違い不可視属性の部分も変換されるので不必要なオブジェクトはあらかじめ削除してください A4. 背景オブジェ(MDL)への変換の場合すーる4.xx以前で変換して出来るものとバージョンが変わるため見た目が変わる部分が多少あります 具体的には周囲光の明るさや影のできる高さ、他には材質設定によるテクスチャの半透明化などすーる4.xx以前のバグで表示できなかった部分など 同じものを流用しようとする場合にも変換後の確認をして場合によっては調整してください Q. ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない A. 法線マップの影響です。たむたむす~るのペイントなどでは変更できません らぶデスFinal!で追加された衣装やアイテムだとよくあります Q. スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい A1. 本編の場合ESCキーで終了の確認が出て全体の動きが停止。そこでDELETEキーを押せば確認ダイアログと各UIの表示が消えます Hシーンとバトルシーンでは、そのままマウスを動かせばカメラ視点を移動・変更できます(1.03以降)。 カメラ視点の操作はプレイマニュアルのHシーンでのマウス操作を参照してください。バトルシーン時も操作方法は同じです 1.04以降では右クリックしながらホイールを回すとパース変更の機能が追加されています A2. たむたむすーるの場合は実装されている機能ではありませんが、F10かALTを押すことで何かキーを押すまで全体の動きが停止します ただしそのまま「P」キーやPrintScreenでキャプチャすると動きだしてからキャプチャされるため停止した状態では撮れません 停止した状態でホットキーを使ってキャプチャする他のソフトを使用してマウス左クリック/ALT/P/PrintScreen以外のキーでキャプチャしてください。動画をキャプチャするソフトに静止画像をキャプチャする機能が付いていることが多いです 特にCtrl/Shiftキーを使ってキャプチャできれば停止した状態を保持し続けることができます Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい A. すーるでモンスターが表示できるのは通常H編集だけです あらかじめモンスター以外のキャラを配置してH編集モードで使いたいモンスターの体位を呼び出して ポーズをとらせるなどしてください。モンスターのポーズもH編集モードで保存できます