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初出:キュイ板・ぷちんがた 2005/12/26(月) 14 39 56 [ .e7vZiTM ] 問題 (↓文字起こし) ぷちんがた ~あんたがた番外編~ < 第4問 問題 > 自然の中にあるキリストの冠を収めた城 愛知は凍っていたがここのは偽なので凍ってはいない 花の谷に咲く花は、メタセコイアで待っている 現地捜索のヒント 門のすぐ横の光もの ヒント なし 解答 キリストの冠→茨 茨の城→茨城 凍ってはいない、メタセコイア→マンモス →茨城県立自然博物館 松花江マンモス(世界最大のマンモス骨格化石(レプリカ)有り 現地ヒント→? ガムテ貼られた模様、現在は不明
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-とっかかりメタセコイア 「3Dのゲームが作りてぇ!聞くところモデリングはメタセコイアってのがいいらしいじゃねぇか!よしダウンロードだ!なにこれ!わからんっ!」 メタセコイアをダウンロードして起動したはいいものの、 さぁこのあとどうすりゃいいの?と途方にくれてしまう人がいるとしたら、 とてももったいないと思うので、とっかかりだけ作っておくよ。 ちなみに画面上では、マウスの右クリックドラッグで視点の回転、 マウスの中ボタンクリックで視点のスライド、中ボタンをグリグリすると視点の拡大ができるよ。 -面の生成でなんとかなる メタセイコアのモデリングには大きく2種類あって、 立方体などの既にある物体を改造していく「基本図形」、空間上に頂点を直接打って作っていく「面の生成」 のどちらかでモデリングができるんだ。 どっちか好きな方を使えばいいけど、ここでは「面の生成」の方をプッシュしたいと思う。 メタセコイアの画面左に機能ボタンが詰まってるんだけど、その中から「面の生成」っていうのを選んでみるのだ。 この機能を使うと、空間上に好きに点が打てる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mq1.png) この「面の生成」機能を使って、3D空間にポリゴンを作っていくってわけ。こんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mq2.png) 便利な機能はたくさんあるけど、実は根気さえあればこの「面の生成」だけで3Dモデルは作れるんだ。根気さえあれば。 この機能で空間上に好きに点を打って面を作っていけば、時間はかかるけど思い通りに3Dモデルを作ることができる。 -たてよこまえの三面図 初めてメタセコイアを起動した状態だと1画面しか空間がないんだけど 3Dモデルをつくるときは前、横、上からそれぞれ眺められた方が正確にモデリングができる。 そこで画面右上のカラフルな田んぼみたいなアイコンをクリックすると・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mq4men.png) こんな感じの三面図にできる。便利だから画面サイズに余裕のある人は是非使ってみてね。 -点を移動させて形を整えるやりかた 面の生成で作った点たちは、位置がおかしいと思ったら移動させることができる。 たとえば、ナナメから見た状態で点を打ったとして・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotisu1.png) 横から見てみると・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotis2.png) ということがよくあるのだ。 そこで画面左にいっぱいある機能の中の「移動」というのを使う。 この機能は選択した頂点とか線とか面とかを自由に移動させることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotis3.png) この「移動」を使って、空間上打った点をひとつひとつ丁寧に、位置を整えていくというわけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotis4.png) -打った点をガイドに面を作る で、移動機能で点の位置が整ったら、点だけじゃさびしいので面を作るのです。 ここでも「面の生成」の機能を使うよ。 「面の生成」の小窓ウィンドウの2段目、辺か三角か面かを選ぶボタンを「面」にしておこう。 そしてさっき打った点の中で面を作りたいところを、時計回りか反時計回りに順番にクリックしていく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotis5.png) うまくいくと、打った4点を基準にした四角形の面が空間上に作られてくれるのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotis6.png) こんな感じで、「面の生成」を使うと「空間上に自由に打っておいた点を元に、面を作る」ということができるんだな。 そしてこのやり方を何度も根気よく繰り返してると、3Dモデルが完成する、というわけなのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqnotis7.png) ・・・イスに見えないってツッコミはかんべんしてくれぃ。最初はこれくらいでいいんだよ。 ※イスだけじゃ味気なさすぎるので、実践した流れを別ページにまとめてみたよ。 とっかかりメタセコイア追記 まあこんな感じで、「最低限、面の生成と移動を使えば(無茶苦茶時間はかかるが)自由な3Dモデルを作ることができる」 ということが言いたかったのです。 他にも色々便利な機能はあるので、気が向いたら紹介するね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqfinish1.png)
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名称 コスト 対応キャラ 効果 妖精のメタセコイア 30万 妖精 妖精コンテニュー 妖精キャラが戦闘終了時に復活できるようになるAF。 対象は、チルノ、大妖精、リリー?、サニーミルク?、ルナチャイルド?、スターサファイア?、光の三妖精?。 不死と異なり、灼熱地獄探題地霊殿や火焔猫の猫車?の効果を受けた後にも復活することができる点が優秀。 妖精キャラを使用する場合はぜひ置きたい。
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メタセコことメタセコイアのファイル(mqoファイル)のビューアです。 Windowsにはいくつか有るみたいですけどMacには見当たらなかったので自分で作ってみました。 タイトル 内容 ファイル Mac用メタセコイアビューアを作ってみた 取り敢えず、リリース。表示されるだけ DL Mac用メタセコイアビューアを作ってみた(Ver 1.1) マウスでの回転や拡大・縮小に対応 DL Mac用メタセコイアビューアを作ってみた(Ver 1.2) トラックパッドでのジェスチャに対応 DL これから実装予定 現在は表示サイズが固定(はちゅねミクのポリゴンサイズに最適化)なのでポリゴンのサイズに応じて自動的にリサイズする様にする ポリゴン数情報の表示 不具合 ミラー機能が使われているデータが正しく読み込めない 一部のTGAファイルが正しく読み込まれない不具合の修正
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とっかかりメタセコイアUV編 モデリングの方法はなんとか自力で習得したけど いつまでも灰色の塊のままじゃ味気ない!という人のための「UV」の作り方だよ。 「3Dモデルに画像を貼るための基準になる展開図」をUVと言うのだ。 説明を端折ってしまってたり手を抜いてしまってるので参考にならないかも知れません。ごめんよ。 その前にひとつ 飛行機になる予定の灰色の塊を作ったよ。 これに、画像を貼るための元となる展開図を設定していくのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (model1.png) ・・・と、その前に。 この3Dモデル、妙にキレイに左右対称になってないかと感ずいた人もいるはず。 実は、「左右対称」機能を使って手を抜いたのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sayuu2.png) メタセコイアの便利な機能のひとつ、ミラーリング。 オブジェクト設定画面でこれをオンにすると、左右の片方を作るだけで 左右対称のモデルにしてくれるのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sayuu1.png) ここからUV編集のやりかた さて、ここから本題の「UV」について書いていくよ。 メタセコイアの画面左の機能一覧に「UV操 U」と書かれたボタンがあるのでクリックしてみる。 するとUV編集で使う機能が詰まった小ウィンドウが出てくるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uv1.png) 自動展開 UVを作る方法は何種類かあって、適当でいいから素早くやりたいときは「自動展開」をクリックすると、 今選んでいる材質が使われている面のぶんのUVをメタセコイアが勝手にUVを作ってくれるよ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jidoutenkai.png) これがメタセコイアが自動的に作ってくれたUV。ごちゃごちゃしてわけがわからないかも知れないけど 一応これも「展開図」なのだ。 メタセコイアは3Dモデルの画面もUVの画面も一緒になってるので、見づらいときは3Dモデルをどけてね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jidoutenkai2.png) ちなみに、さっき出てきた「材質」ってのは言葉のとおり「材料の質感」てことだよ。 材質にも色々あるんだけどまぁ今は「UVを作るのに必要な設定」くらいに考えていいと思う。 この「材質」をひとつ新規作成しておいて、「現在の面に材質を指定」で3Dモデルの面に割り当てる必要があるんだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zaisitu1.png) 焼き込み そしてもう1つ、画面で見たままUVを作るという方法が「焼き込み」だよ。 自由カメラで3Dモデルを見ながら「焼き込み」ボタンを押すと・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yakikomi1.png) 斜めから見た3Dモデルをまるでそのまま背景に焼き映したかのように UVが作られるよ。使いどころは少ないけど覚えておいて損はないと思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yakikomi2.png) プレーンマッピング さらにもう1つ、基準長方形をつかってUVを作るという方法が「プレーンマッピング」だよ 画面上に青い線の長方形が出てくるから、その長方形に向けて面を焼き込む方法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plane.png) 実演 機能の説明だけじゃ具体的な方法がわかりづらいかも知れないから、 下のページでUVの設定をひととおりやってみるよ。 ただ流れを追う形なので、不親切なところがあるしわかりづらいところもあるけど勘弁してね。 とっかかりメタセコイアuv編実演
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プラグイン プラグインプラグインについて 便利なプラグイン プラグインについて メタセコイアの登録版は、プラグインを使うことができます。プラグインは、面倒な操作を一発でやってくれたりする便利な機能です。未登録だと1時間ぐらいかけてやる作業を、プラグインなら1コマンドでやってくれたりします。 プラグインは次のサイトにまとめがあります。私家版 メタセコイア用プラグインリンク集 メタセコプラグイン検索 便利なプラグイン 名前 効果 UVPowerTool UV展開の便利ツール詰め合わせ UVPowerUnwrap UV展開をすばやく行うためのもの mAsterTool 2頂点間の最短経路を選択する NormalMoveCmd 法線移動を行う。複数の面を同じ距離だけ、均等に移動させるプラグイン。 nulti time dup -Clone- オブジェクトを回転・移動させながら連続コピーを行う。巻貝を一発で作ったりできる。
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繋養馬永眠・逝去 施設について 施設基本データ 各種リンク 見学について 交通について 食事について 宿泊について 見学レポート ⇐施設一覧に戻る 繋養馬 ゴールドフラッグ ジーニア そら ネコビッチ りんご レッドレオン 永眠・逝去 永眠はこの場所にて埋葬された馬、逝去はこの場所で亡くなった馬についてのところです 施設について ”絶景「メタセコイア並木」横の観光養老牧場🐴🌲 ◼︎並木馬車 ◼︎うま散歩 ◼︎ふれあい / エサやり ◼︎写真撮影 ◼︎うまカフェ etc…” 施設基本データ 〒520-1834 滋賀県高島市マキノ町寺久保833−1 81 77-584-5945 入場料 aaa トイレ aaa 自動販売機 aaa 駐車場 aaa 各種リンク https //company.tcc-japan.com/ https //www.instagram.com/tcc_metasequoia_horse_forest/ 見学について 施設でできることや見学の際の注意事項等の情報です 交通について 最寄りは湖西線のマキノ駅 ここからバスで6分くらいでメタセコイア並木につく ただ駅の発券場所隣に観光案内所があるのでそこでレンタルサイクルで向かっても15分くらい 通常(ママチャリ)1日(9時?17時)/500円 電動自転車だと1000円 マップでサイクリンロードと書いてあるけど一度整地しただけでずっと放置してる感じがありありとするロードだった おねえさんがたまに農家の軽トラとか普通に通るから気をつけてと言われた コンビニは1軒だけだったので補給するなら気をつけて 食事について 高島市農業公園マキノピックランド 〒520-1834 滋賀県高島市マキノ町寺久保835−1 81 740-27-1811 https //maps.google.com/?cid=9666819854067274278 https //pic-land.com/ カフェやレストラン、果樹園もある施設 ランチボックス食べたけどおしゃれな味だったぽん(美味しかったですはい) デザートの方が安いぽん 宿泊について 施設またはその周辺での宿泊や宿泊するための施設についての情報です 見学レポート + 2024年5月23日 2024年5月23日 こんにちはぽん メタセコイアと馬の森に行ったたぬきぽん 行った夜にふたば入れなくてその後まとまった時間がなくて報告できなかったぽん 今やってもいいぽん? ありがとぽん 最寄りは湖西線のマキノ駅ぽん ここからバスで6分くらいでメタセコイア並木につくぽん ただ駅の発券場所隣に観光案内所があるのでそこでレンタルサイクルで向かっても15分くらいぽん 通常(ママチャリ)1日(9時?17時)/500円 電動自転車だと1000円ぽん たぬきはバス往復の値段そんなに変わらないなと寄り道もできるし自転車借りたぽん ちなみに駅内にトイレはなく外にしかないので帰りは注意してぽん 新しいトイレできれいだったぽん 案内のおねえさんにマップをもらって行き方教えてもらったぽん 下の丸のマキノピックランドがお馬さんいるところぽん たぬきは11時ごろ着いたので午後が13 30からなので上の丸を先に回っていこうと遠回りしたぽん マップでサイクリンロードと書いてあるけど一度整地しただけでずっと放置してる感じがありありとするロードだったぽん おねえさんがたまに農家の軽トラとか普通に通るから気をつけてと言われたぽん 本当だったぽん スマホのマップの道が実際は田んぼの畦道でしかない感じなので迷いながら行ったら40分以上かかったので寄り道トラブルを楽しめないたぬきは素直に大通り行くべきぽん 道中でコンビニは1軒だけだったので補給するなら気をつけぽん 現地はカフェあるけどコンビニはないぽん て事でメタセコイア並木を気持ちよく通り抜けて着いたぽん 午後の部までまだ時間あったので昼飯ついでに並木カフェてとこ行ったぽん おしゃれな喫茶店で肩身狭いぽん ランチのお値段は観光らしくそれなりぽん 赤い〇がお馬さんところぽん 眺めもいいのでゆっくり待てるぽん 時間になったらスタッフさんがミニチュアポニーをまず連れてきたぽん ポニーの子はお休みだったぽん ふれあい担当の一頭そらくんはすごくおとなしいぽん お尻掻いたら鼻をむにむにしたぽん 自前でロードバイク持ってるタヌキはすごくオススメできそうぽんねここ 車やバイクで行くならかなり気持ちいいと思うぽん ジーニアちゃんはちょっとおてんばで一緒にしてからそらくんをいじめるのが発覚して急遽二頭の間に仕切りがされたそうぽん でも人には甘えるのでやはりモカちゃんが最狂のミニチュアホースだと再認識したぽん 引き馬はポニーの子がお休みで ブルトン種のりんごちゃんと引退競走馬のネコピッチぼん 名前でわかるけどネコパンチと同じ馬主だったぽん 大体10分くらいメタセコイア並木の横を往復するぽん(ショートで距離半分) りんごちゃんは大人気なので順番待ちになったのでネコビッチくんを先に乗ったぽん メタセコイアに来てすぐ車の音とか慣れてて歩く時に揺れも少なくて引き馬としてすごく優秀な子だそうぽん 誘導馬にもなれたんじゃないかなぽん 次にりんごちゃんに乗ったぽんがさすが輓馬!生まれて初めて乗ったけどケツから感じるどっしり感がすごくすごいぽん! ものすごくのんびり屋なので後で出発したネコビッチが追いついて渋滞起こしてたぽん 後揺れが結構したぽん… スタッフさんと話してたけど引き馬で載せられる重さは体重の20%くらいまでいけるらしいので りんごちゃん(約1トン)だと200キロまでいけるからファッツたぬきでも全然OKだってぽん! 案内に80キロくらいまでとあるけどりんごちゃんならいけるから聞いてみてほしいぽん 画像は引き馬のチケットぽん おやつはニンジンスティック6本とクッキー2個だったぽん ジーニアちゃんはおやつ催促で前かき少し激しいぽん ネコビッチとりんごちゃんにもあげれられるけどどっちも唇だけで挟んでくれるので小さいクッキーでも安全にあげられたぽん 以上メタセコイアと馬の森の報告でしたぽん 最初の駅のレスで記入抜けてたけど電車もほぼ1時間に1本なので時刻は要確認ぽん メタセコイアはまだプレオープンでこれから施設も作っていくそうぽん 11月にグランドオープンなので改めて行くつもりぽん りんごちゃんは馬車の運行許可が降りれば引き馬できない予定だったけどあまりにも大人気なのでスケジュールを見て継続しようかと検討してるらしいぽん ちなみにテテーンはできそうだったポン? テテーンも撫で撫でもし放題だったぽん! 引き馬の子達もできるけどお仕事あるから待ってる時の合間にスタッフさんに声かけた方がいいぽん ブルトン種のりんごちゃん ブルトン乗れるの!?重種乗れるのなんてそうそうないから そりゃ大人気になるヴッフよなあ ペルシュロンとかもいつか会ってみたいヴッフ ヴッフヴッフ りんごちゃんは体高はサラブレッドと同じくらいだけど横幅が違いすぎたぽん + 2024年6月20日 2024年6月20日 関西は明後日に梅雨で雨が続くので貴重なお出かけチャンスぽん 半ドンを利用してメタセコイアに行ってくるぽん(2回目) レポ待ってるぽん! テントが追加されてたぽん あと白詰草満開ぽん りんごちゃんがちょうど空いたので乗ってたぽん 人が少ない日なので終わったらおやつあげた後15分くらい撫でさせてくれたぽん りんごちゃん優しい…! 合法テテーン出来たポン? 合法どころか撫でまくりモミモミしまくりぽん たぬきが撫でてるのに眠そうにしてるぽん ネコビッチくん スタッフさんはネコちゃんとかネコくんて呼んでるぽん おやつに対して積極的で首ブンブンしちゃうぽん おやつあげた後ずっと草食べててそれをずっと眺めてたぽん ふれあいポニーのキングボーイのおじいちゃん27歳ぽん 中京でウェルカムポニーしてたらしいぽん 小休止の間のサラダバーぽん おやつのニンジン結構食べてたのに27歳とは思えない食欲ぽん あとずっとキングボーイのボーイがブラブラしてたぽん 前回も会ったそらくん テテーンの後手をペロペロしてくれるぽん なぜかずっと柵を舐めてるぽん あと電車で来た人はレンタサイクルの方が時間の融通が聞いて良さげぽんね… TCCにいたレッドレイル君はベロンベロン舐めてくるからベロちゃんと田中厩務員ごっこができたぽん ケウちゃんともごっこ遊びができたぽん ブルームちゃんやもっちゃんも舐めてくるのでうまんまでは割とやりやすいぽん ベロちゃんごっこをする際は汁まみれになる覚悟が必要ぽん ⇐施設一覧に戻る
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トップページ>資料・素材>mqo素材 mqo素材 普通車用タイヤ公開 (TKU) 2009/09/06 長らくデータが消失していた事を確認 2018/11/03 ページの整備 2018/11/08 当ページ作成 2009/08/28 タイトル 製作者 投稿日スクリーンショット ダウンロード 作者のコメント
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導入 導入インストール チュートリアル インストール 公式ページからメタセコイアを落としてきて、解凍またはインストーラでインストールを行う。 無料版(LE版)とシェア版があるが、お勧めはシェア版。未登録でも十分使える(機能制限はプラグインが使えないことと、独自フォーマットしか使えないこと)。また、本登録した時にもすんなり移行できるため。 シェア版でモデリングして、無料版で他形式にエクスポートという手もある。 チュートリアル 操作に慣れるためには、ヘルプにあるチュートリアルをこなすのが一番手っ取り早いが、ネット上には解説ページがいくつかある。お勧めを以下に記載する。 メタセコイア初心者講座-KT爺メタセコイア指南書 ここを一通りこなせば、ほとんどの物が作れるようになる。一押し。 メタセコイアでGO! 単純図形を使った操作解説。いまいち操作方法が分からない場合はここから。
https://w.atwiki.jp/papercraft/pages/34.html
メタセコイア・プラグイン製作の学習中! 3Dモデリングツール、メタセコイアは、フリーの開発ツールVisual C++ Expressでプラグインの開発ができます。 私が手探りで作った習作をアップしています。 縁/三面稜線を検出 Analyst(0.1)■ダウンロード オブジェクトの縁(開いた辺)と三面稜線を検出し、選択するObjectプラグイン。 オブジェクトの穴を見つけることが出来るので穴リスト。 ローカル座標対応の数値移動/公転ダイアログ LocalStation (0.9)■ダウンロード 選択部(面/頂点/線)の数値移動と、基準軸を中心とした回転(公転)を行えるStationプラグイン。 グローバル座標とローカル座標に対応。 また座標コピペ、ローカル座標系保存など手元に欲しい機能もいくつか付加している。 端点を結ぶ直線に整列&対称頂点にフィットプラグイン(0.9) ■ダウンロード MarbleCLAY用に作ったプラグインふたつを、メタセコでは一つにしてみました。 ひとつは、六角大王SuperLEの"端点を結ぶ直線に整列"のような機能です。 選択された頂点の中でもっとも離れている2点を結ぶ直線上に他の選択頂点を移動します(10/8/9 UV頂点への同様機能を追加)。 もうひとつは、対称頂点同士の座標をフィットさせる機能です。 ミラーをフリーズしたあとに頂点を調整したい場合に便利です。 プラグイン C++学習メモ VC++プロジェクトを作る際、プロパティで、[構成プロパティ]→[文字セット]を"Unicode.."から"マルチバイト.."に変更する際、アクティブ(Debug)だけでなく、Releaseも変更することを忘れずに。 同じくReleaseのプロパティの[C/C++][→[コード生成]は、"マルチスレッドDLL(/MD)"から、"マルチスレッド(/MT)"に変更すると、再配布可能パッケージへの依存度が低くなるらしい? メタセコ プラグイン開発環境のセットアップ方法 -