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ダークビースト(Dark Beast) / ヘンリー(ハンク)・マッコイ (Henry Philip McCoy) (キャラクター名、マーベル) 初出:X-Men Alpha (1995) 種族:異世界のミュータント 概要 元はエイジ・オブ・アポカリプスの世界のミュータントで、いわばパラレルワールドのビースト。 オリジナル世界のビーストとは違い、邪悪な心を持ち、アポカリプスに仕えて人体実験を繰り返していた。 アポカリプスの支配が崩壊すると、数人のヴィランと共にオリジナル世界に逃れてきた。 ダークX−MEN クロスオーバー"Dark Reign"では、ノーマン・オズボーンが結成したダークX-MENの科学者となり、相変わらず人体実験を繰り返していた。 死亡 Wolverine and the X-Men Vol 2では,"Avengers vs. X-MEN"以後の世界でサイクロップスたちの能力が誤作動させていたのがダーク・ビーストだと明らかになった。彼は超小型のナノ・センチネルを血液中に忍び込ませていたのだ。 またS.H.I.E.L.D.を操ってX-MENとの全面戦争をしかけていたが、ハイジャックの活躍によって防がれ、生命維持装置を破壊されて死亡した。 能力 オリジナル世界のビースト同様、超人的な身体能力と天才的な頭脳を併せ持つ。
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メイン 新感覚冷やし系さっく 階級 しばらく青 サブ ℯℓ* もうほぼ使わない(大尉4) PM MP7(レーザーサイト、ドット、BB、メカニズム、人体グリップ) RM SA58 para(ACOG、LRB、精密トリガー、人体グリップ、ショックアブソーバー) SR PGM.338(精密スコ、バレル2、ベテランメカニズム、人体グリップ2) ※サブがオフィサーなのでオフィサー枠にいれておく 二言 困ったら凸っておけばなんとかなるもんだよ でも凸は本当はあんまり好きではない
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09/06/02 haruna 引用 http //ktai-denjiha.boo.jp/index.html ●ケータイ電磁波の何が問題なのだろう 携帯電話電磁波(ケータイ電磁波)の何が問題なのだろうか。 問題点を明確化するために電磁波問題を分解してみよう。 まず、電磁波問題は下記のふたつに大別される。 1. 人体への影響への問題 2. 機器への誤作動の問題 人体に対しての電磁波の影響については、1890年代に、低周波による加熱作用がフランスの科学者によって発見されました。さらに1900年代には人体にラジオ周波数帯の高周波電流を流して、その熱作用によって神経痛などを治療する温熱療法が行われ始めました。 第2次世界大戦にはレーザーが開発され、レーザー技師等、関係する人たちへの電磁波の影響が懸念されるようになり、人体への電磁波の影響の研究が欧米で精力的に行われるようになりました。その結果、人体に対する電磁波の影響は下記の3つに分かれることが判明しました。 刺激作用 熱作用 非熱作用 ここで注意する点はすべての電磁波が上記3つの作用がある訳ではないという点です。 なぜならば、電磁波の周波数や電力密度、照射時間などによりそれぞれ特徴があり、影響力が大きく違ってくるからです。 電磁波問題を表にまとめると下記のようになります。 一言に電磁波問題と言っても、整理するとこんな感じになる。 携帯電話は頭にくっつけるようにして使用するものだから人体への影響はやっぱり心配だね。 「携帯電話の電磁波とは」で説明したとおり、ケータイ電磁波は高周波のマイクロ波に分類されます。 マイクロ波が人体に及ぼす影響について「刺激作用」、「熱作用」、「非熱作用」に分けて考えていきましょう。 刺激作用 電波があたっている金属に触ると、人体に電流が流れます。 また、電磁波の影響により体内で誘導電流を生じる場合もあります。 これらの電流がある程度の強さ以上の場合には、「ビリビリ」「チクチク」と感じます。 これが電波による刺激作用です。 この感覚は電波の周波数と関係していて、100Hz程度までは感じ易いのですが、100kHz程度になると弱いものとなり、100kHz以上ではほとんど感じません。つまり、電波の周波数が高くなるほど影響が薄れてくるということです。電流が流れて刺激を感じること自体は危険ではありません。 低周波治療機はこの刺激作用を利用した医療機器です。 携帯電話の周波数は100kHzより高いので、刺激作用はありません。従って、ケータイ電磁波については刺激作用は問題外となります。 ケータイ電磁波の刺激作用についてのまとめ 刺激作用は低周波電磁波(界)の特徴であって、携帯電話が使用している電磁波(マイクロ波)では刺激作用はない。 熱作用 電波が人体にあたると、その一部は反射されますが、一部は人体に吸収されます。 吸収された電波のエネルギーは熱となり、全身または部分的に人体の体温を上昇させます。 この温度上昇によって起きる生体作用を熱作用といいます。この温度上昇のため、暖かく感じることがあります。 この感じ方も周波数と関係しており、刺激作用とは逆で刺激を感じなくなる100kHz辺りから熱作用のほうが大きくなり、10MHz以上になると熱作用が支配的になります。 携帯電話で使われている電波の周波数(800MHz帯、1.5GHz帯、2.0GHz帯)は、熱作用が支配的となる周波数帯に属しています。 また、電磁波の熱作用を利用した調理機器が電子レンジ(2.45GHz)です。 このケータイ電磁波と電子レンジ電磁波が非常に近い周波数帯(同じマイクロ波)ということが、ひとつ大きな問題になっています。 電子レンジの中の食物と同様に、携帯電話を使用することにより人間の脳や眼球も加熱されているのではとの意見もあります。 イギリスの「サンデー・タイムズ」紙は「危険!携帯電話があなたの脳を調理する!」(1996年4月14日)という衝撃釣な見出しの記事を掲載したこともありました。 また、マイクロ波の特徴でもあるホットスポット効果(ものの中心に電磁波が集まり熱を発生させるというもの)により頭部の中心部が集中的に熱せられているのではとの考え方もあります。 確かに、体温が1~2℃程度上昇するだけでも、人体に大きな影響を与えるということは多くの動物実験から知られています。 特に、血管が少ない眼球や睾丸は、熱拡散が難しいので特に熱の影響を受けやすくなっています。 すでに20年以上前にウサギの目にマイクロ波をあてつづけたら発熱現象によって水晶体が白濁して白内障になったという報告がアメリカにあります。 しかし、電子レンジの出力500~600W(ワット)に対して携帯電話は0.6~0.8Wですので、1000分の1程度のエネルギーとなります。 総務省の生体電磁波環境研究推進委員会の研究結果においても携帯電話での熱作用は認められないとしております。 しかし何年間も使い続けている立場からすると決して気持ちの良いものではないですね。 ※1℃程度の体温上昇を引き起こすには、安静状態の人で全身に1kgあたり約4Wもの電波のエネルギー(全身平均SARで1~4W/kg)を吸収する必要があります。一般の環境において、このような大きな電波のエネルギーを吸収する場合はありませんので、熱作用による人体への影響は問題ないと言われています。 ケータイ電磁波の熱作用についてのまとめ 携帯電話が使用している電磁波(マイクロ波)にはものを温める作用はある。 しかし、携帯電話 の微弱な出力では人体の温度が上昇するほどの作用はない。しかしホットスポット効果により一点に熱が集中している可能性も否定できない。 眼球や睾丸など熱に弱い人体組織への影響を心配している人たちもいることを忘れないで。 非熱作用 3番目の非熱作用こそが電磁波問題の中心と言っても過言ではないでしょう。 電磁波無害説派の人たちは非熱作用は無いと言っているのに対して、有害説派の人たちは人体に下記のような影響があるのではと危惧しています。 遺伝子損傷 腫瘍や白血病などのがんが発症 頭痛 睡眠や学習に影響 ケータイ電磁波(マイクロ波)の非熱作用についての報告も確かに存在します。 『火の無いところに煙は立たない』とも言います。安全だと言われたとしても、やはり心配です。 下記に非熱作用が確認されたふたつの報告をあげましたが、非熱作用認められずの報告もたくさんあります。 まだ、結論が出ていない問題なのです。 ●携帯電話に使われているマイクロ波をラットの頭に2時間にわたって照射した実験レポート (アメリカ ワシントン大学 ヘンリー・ライ博士 1999年) 2.45GHz帯の電波を照射されたラットの脳細胞で、遺伝子を構成するDNAの鎖が切断される現象が多くみられたといいます。 細胞がガン化するメカニズムのひとつとして、遺伝子DNAが傷ついて本来の増殖ができなくなり、異常な細胞としてガン細胞が生まれます。 DNAの損傷は日常的に起きる現象なのですが、通常は修復機能ががあり、ガン化を回避しています。 しかし、その修復機能がマイクロ波によって低下したのではないかと述べています。 携帯電話のマイクロ波が直接脳腫瘍を作るのでは無く、ガン化を促進させる作用があるのでは?ということです。 ●なぜ、携帯電話使用者は頭痛になるのか? (フランス ボルドー大学国立科学研究センター・研究責任者ピエール・オービノー博士 2001年) ラットの脳に0.9GHz(ヨーロッパの携帯電話周波数)の電磁波を2時間照射したところ、脳内のタンパク質が小さな血管から脳をとりまく硬膜と髄膜や脳内にも漏れているのが確認された。オービノー博士は「タンパク質が刺激材として働き炎症や水腫を引き起こしそれが頭痛をもたらす」と説明した。 その際、SAR値2W/kgで血液脳関門の漏出が起こり、わずかだが0.52W/kgでも漏出がみられると注目する研究内容を明らかにした。 (SAR値2W/kgは総務省が安全だとしている日本の基準です。SAR値についていの詳細は「SAR値を知ろう」をご覧ください。) 上記はいずれもラットに対しての実験研究ですが、研究手段には実験研究の他に疫学調査というものがあります。疫学調査とは病気の原因と思われる環境因子を設定し、その因子が病気を引起こす可能性を調べる統計的調査を言います。(用語解説→疫学調査) 例えば携帯電話を使いつづけているグループと使わないグループを比較して病気の発生率を調べる方法です。 しかしながら人体実験につながりやすく、人道上の問題からも実行は不可能だと言われています。 送電線の電磁波を対象とした調査は付近に在住する人たちの協力により、ある程度の調査は可能ですが、移動しながら利用する携帯電話については疫学調査には向いていません。 携帯電話基地局については送電線と同様、疫学調査は可能なのですが、そのような調査はあまり進んでいないようです。携帯電話基地局の建設反対運動に対しては、事業者側は「安全だ。」の一点張りのようですが、携帯電話事業者が資金を出して基地局周辺の疫学調査を率先してやるべきでしょう。 国(総務省)は「電波が非熱作用を引き起こすという確固たる証拠は示されていないので安全だ。」とのスタンスですが「電波が非熱作用を起こさないという証拠」もないのです。 ケータイ電磁波の非熱作用についてのまとめ 非熱作用については論争中であり、結論は出ていない。白でも黒でも無いグレーゾーンなのじゃ。今のところは色々な研究報告を見て、独自に判断してくれたまえ・・・って無責任? それじゃ、アドバイスを少しだけ・・・ 「非熱作用の可能性が完全に否定できない限り、我々は予防的対策をとっておくに越したことは無いだろう。」 予防対策については ケータイ電磁波から身を守るテクニックを参考にしてくれたまえ。
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人体 腕 腕 多角形 多角形 多角形 biku hone 人体
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よくある質問 購入前編Q.このゲーム面白い? Q.シレンが好きなんだけど、このゲーム楽しめるかな? Q.電撃とのコラボってドクロちゃんを操作できたりするの? Q.日本一ソフトのくせに毎回レベルが1に戻るシステムとか… よくある質問 ダンジョン編Q.風船のダンジョンで風船掴めなくなって詰んだんだけど Q.ダンジョンにある鏡って何? Q.ラジコンってどう使うの?コントローラーは落ちてるけど Q.高いランクの敵を倒しても装備を落とさない Q.豚に投げられて死んだんだけど… Q.敵の特殊技が痛過ぎるんだけど…… よくある質問 ボス編Q.鏡のボスが倒せない Q.鏡のボスのバリアに光当てても何も起こらない Q.砂漠のボスが倒せない Q.潜水艦のボスが倒せない Q.列車のボスが倒せない Q.医者の所のボスが倒せない よくある質問 システム編Q.主人公の名前は変えられないの? Q.トロクロ仲間にしたのに拠点にいない Q.クロいねぇよ!! Q.トロクロ帽子ロストした… Q.コラボ装備やコスチュームを入手したい Q.コスチュームってどこで変えるの? Q.電撃チケットの数字って何? Q.電撃チケットどこで使うの? よくある質問 人体改造編Q.人体改造でチップが埋められない!バグ? Q.人体改造でパーツが置けなくなった Q.人体改造でパーツ配置出来ないんだけど Q.ヒーローエネルギーは迂回させた方が良いの? Q.エナジーラインで見えにくい、強化装置などが邪魔でカスタマイズしにくいんだけど よくある質問 購入前編 Q.このゲーム面白い? A.日本一ソフト好きならお薦め 日本一入門としてもテンポよく遊べるしやり込み要素も十分だしでお薦め ヒーロー物とかご都合主義とかやり込みとか従来の日本一ソフトとかが苦手ならやめた方が良い Q.シレンが好きなんだけど、このゲーム楽しめるかな? A.日本一ソフトウェアのダンジョンRPGです。まったくの別物と考えて楽しみましょう。 Q.電撃とのコラボってドクロちゃんを操作できたりするの? A.主人公(男)がコスプレしグラフィックが変化します。 (歴代のディスガイアキャラはボイス変更もあり) 装備アイテムとして偽乳も存在し、もちろんグラフィックにも反映されます。 詳しくはこちら→電撃コラボ情報 Q.日本一ソフトのくせに毎回レベルが1に戻るシステムとか… A.ダンジョンから戻るたびにレベルが1になりますが、累計レベルが初期ステータスを底上げします。 累計レベルの上限は999999との噂もあります。 よくある質問 ダンジョン編 Q.風船のダンジョンで風船掴めなくなって詰んだんだけど A.一度身を投げ出して見ましょう。風船が増えるはずです Q.ダンジョンにある鏡って何? A.鏡の正面のマスに敵が入ると分裂します これを利用したレベル上げが可能です Q.ラジコンってどう使うの?コントローラーは落ちてるけど A.持ち上げてメニューを開いてみれ Q.高いランクの敵を倒しても装備を落とさない A.敵のランクにより装備品を落とすのに必要な敵レベルがあるようです ☆2 ☆3 150↑ ☆4 300↑☆5 ?☆6 1600で確認 Q.豚に投げられて死んだんだけど… A.プリニー帽に爆発スキルがついてるので装備を変更しましょう 豚にプリニーが合体すると爆発スキルを持つようになるので、即死します Q.敵の特殊技が痛過ぎるんだけど…… A.メニューを開いて「防御」を選択しましょう 正面防御でダメージはゼロに抑えられます よくある質問 ボス編 Q.鏡のボスが倒せない A.鏡は持ち運べる物、叩いて向きを変える物があります。光の向きを変えましょう Q.鏡のボスのバリアに光当てても何も起こらない A.バリアじゃなくて大きい鏡に Q.砂漠のボスが倒せない A.落ちてる岩を掴んで化石の鼻の穴両方とも塞ぎましょう。 Q.潜水艦のボスが倒せない A.足場は数ターンで復活するので粘れ Q.列車のボスが倒せない A.岩が落ちてくる場所は床が微かに暗くなるからそこに移動してみれ Q.医者の所のボスが倒せない A.柱は持ち上げれます。敵も吸い込んで眠るから利用しれ よくある質問 システム編 Q.主人公の名前は変えられないの? A.ストーリーを進めると変えられます、アイテム名や店員名も変更可能 Q.トロクロ仲間にしたのに拠点にいない A.店員を変えられるようになるまでストーリーを進めましょう Q.クロいねぇよ!! A.ダンジョン攻略中のキャラバンで、視点を回してトレーラー裏を見ると幸せになれる コンテナは四角ボタンでジャンプ。 いない場合は店員の数が上限に達していないか確認し、店員を解雇してからもう一度キャラバンへ Q.トロクロ帽子ロストした… A.トロをセールスレディ、クロを娘にしてキャラバンで話しかけたら再び貰える Q.コラボ装備やコスチュームを入手したい A.練武5F以降の発掘屋で電撃チケットを入手して電撃コラボダンジョンを開放して ダンジョン5F以降の発掘屋でコラボ装備、ボスを倒せば対応するコスチューム入手 Q.コスチュームってどこで変えるの? A.コスを手に入れてから適当なダンジョンに潜ると着せ替え施設が追加され Q.電撃チケットの数字って何? A.電撃チケットは1回使用した数字は入手出来ないようになっていて、入手出来る数字は練武の難易度毎に決まっています。 (新人1~6・中級7~11・熟練12~16)つまり熟練練武までいかないと電撃コス全部集まりません Q.電撃チケットどこで使うの? A.拠点やキャンプで使えます よくある質問 人体改造編 Q.人体改造でチップが埋められない!バグ? A.灰色のブロックではなく、空欄を埋めましょう Q.人体改造でパーツが置けなくなった A.置ける数には上限があります Q.人体改造でパーツ配置出来ないんだけど A.灰色パーツはチップを埋めた所、色があるパーツは埋め立て位置のチップがすべて同じ色でないといけない(例:生命維持装置は黄色=LDF) ※ただし、最初から心臓付近にある「能力値が増えない灰色マス」は、どの色でも置ける。近くに黄色をいくつも集めればコンテナ中・大や生命維持装置などが置ける。 Q.ヒーローエネルギーは迂回させた方が良いの? A.装置の種類によって上限の補正%は変わりますが、エナジー1マスで補正1%ボーナスかと 2本以上のエナジーを一緒に迂回させれば倍増、ただし迂回させすぎると上限あり。(頭部、脚部などの小:50%まで) Q.エナジーラインで見えにくい、強化装置などが邪魔でカスタマイズしにくいんだけど A.ラインはセレクトで消せます、強化装置などは人体の外へ一時的に置くことができます
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片手槍 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 コロセウムピアサー 木製品作成 カナリーウッド材(2)ブロンズインゴット(2) 1 ~3.0 3 メルディアピアサー 木製品作成 メープル材(2)ブラスインゴット(2) 1 8 モリアホーン 木製品作成 ムブル材(2)ブラスインゴット(2) 1 13 フォーダシャド 木製品作成 ラバーウッド材(2)ブラスインゴット(2) 1 17 カルネージピアサー 木製品作成 ウォルナット材(2)アイアンインゴット(2) 1 22 ウォルナット材(1)錆びた片手槍(準備中)(1) マグレルホーン 木製品作成 エボニー材(2)アイアンインゴット(2) 1 26 エボニー材(1)錆びた片手槍(準備中)(1) ファイタルシャド 木製品作成 ブラックチェリー材(2)スチールインゴット(2) 1 31 ゼバイルホーン 木製品作成 セコイア材(2)スチールインゴット(2) 1 35 ヴェテルシャド 木製品作成 インシア材(2)シルバーインゴット(2) 1 片手槍に関しての情報 名前
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1990年に公開されたアメリカのSFホラー映画『スポンティニアス・コンバッション/人体自然発火』の主人公。 演者はブラッド・ドゥーリフ氏。 一般的にはサム・クレイマーの名前で知られているが、本編中の公式日本語字幕では「デーブ・ベル」と表記されている他、 後述のMUGENキャラも本名の「David Bell」名義で参戦しているため、本項目では便宜上こちらの表記で記載する。 1955年にネバダの砂漠で行われた水爆実験の実験台となり、 抗放射線ワクチンを投与されたブライアンとペギー夫妻の間で産まれた1人息子。 そのワクチンの副作用で両親は全身炎に包まれて焼死し、その後「サム・クレイマー」という名前が付けられた。 また、サムには生まれつき手や腕には丸いアザがあった。 成人後は高校教師を務めるようになるが、突然指先から火が噴き出し、 興奮すると体が燃え始める人体自然発火現象に悩まされ、恋人であるリサ・ウィルコックスと調査を始める。 そんな中、サムは女性科学者のニーナに出会い、自分は34年前の前述の人体実験で焼死した両親の遺児であり実験対象である事を知る。 調査を進めて行く内に黒幕を突き止めるが、それは今まで恩師と慕っていたルー・オランダーであった。 彼から自身が人間兵器製造計画の中でペギーに無理矢理産ませた子供であり、リサもまたその計画の産物であると告げられた事で怒りが爆発。 全身から炎を噴出させ、ルーを焼き尽くして復讐を遂げるが満身創痍となる。 最後はリサが人体発火現象に襲われている所へ駆け付け、自分の命と引き換えに彼女を救うのだった。 MUGENにおけるデーブ・ベル The_None氏とBalthazar氏が共同製作した手描きキャラが存在。 defファイルの切り替えにより、WinMUGENとMUGEN1.0以降双方に対応している。 常にハイパーアーマー付きの車に乗っており、轢き逃げや原作同様の発火能力で戦うキャラ。 なお、車に乗ってはいるが一枚絵で作られたのりものキャラというわけではなく、 ダメージを受けると車体がへこむ、窓ガラスが割れるといった演出があり、しっかりと作り込まれている。 一応普通に操作する事も可能だが、常時ハイパーアーマーでライフバーが固有のものになっているというボス仕様なので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(3 50~) この他に改変キャラとして、『ジョジョの奇妙な冒険』第3部に登場したスタンド使い「ズィー・ズィー」が存在する。 出場大会 「[大会] [デーブ・ベル]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission109)
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アトラクション アトラクション ホテル お店 観光スポット エンターテイメント ホテル Lv 名称 購入金額 客数 収入 アップグレード コイン ダイヤ コイン ダイヤ 建築時間 1 ビーチバンガロー 1200 9 2 500 - - - エグゼクティブカバナ - - 3 1000 1800 2 19秒 ティキタワーペンション - - 4 1500 2700 6 4時間04分 1 ネロホステル 2750 9 2 500 - - - ネログランドホテル - - 3 1000 4125 6 4時間06分 ネロ宮殿とカジノ - - 4 1500 6250 26 11時間16分 1 シャングリライン 8400 ? 4 800 - - - シャングリラホテル - - 5 1600 13200 18 9時間10分 シャングリラタワーホテル - - 7 2400 17500 36 25時間00分 1 セコイアルーム 8500 ? 4 800 - - - セコイアハウス - - 5 1600 15500 31 3時間03分 セコイアペンション - - 7 2400 24500 49 9時間10分 1 ブルーホテル 12500 29 5 1050 - - - ブルータワーホテル - - 7 2100 20000 40 20時間50分 ブループレミアムホテル - - 9 3150 40000 80 61時間 16 カリフォルニアイン 14800 39 5 1150 - - - カリフォルニアペンション - - 7 2300 22350 19 9時間43分 ホテルカリフォルニア - - 10 3450 36200 34 20時間50分 1 土壁のゲストハウス - 55 8 2000 - - - 土壁のペンション - - 12 4000 120000 69 66時間40分 土壁のホテル - - 16 6000 200000 89 83時間20分 ? 海の家 32000 ? 7 1600 - - - サーフショップ - - 10 3200 60000 27 26時間06分 サーフヴィラ - - ? 4800 94000 64 45時間00分 お店 Lv 名称 購入金額 客数 収入 アップグレード コイン ダイヤ コイン ダイヤ 建築時間 1 フルーツ屋台 750 9 2 500 - - - 特産品ショップ - - 3 1000 1125 2 19秒 おみやげセンター - - 4 1500 2250 6 4時間8分 1 バザール 1450 9 2 500 - - - コンビニ - - 3 1000 2175 6 4時間23分 スーパーマーケット - - 4 1500 3400 26 19時間1分 1 フラワーバザール 2600 9 2 500 - - - フラワーショップ - - 3 1000 6100 7 4時間10分 フラワーブティック - - 4 1500 15750 15 8時間20分 1 シーシェル屋台 3600 9 2 500 - - - シーストア - - 3 1000 5400 12 11時間27分 シーマーケット - - 4 1500 8100 46 23時間21分 12 魚屋台 4250 9 2 500 - - - 魚屋 - - 3 1000 7560 8 6時間23分 魚マーケット - - 4 1500 12400 12 13時間11分 6 アイスクリームスタンド 4600 19 2 500 - - - アイスクリームショップ - - 3 1000 7700 8 9時間18分 アイスクリームパーラー - - 4 1500 17000 23 12時間13分 6 かき氷スタンド 5300 ? 2 500 - - - かき氷ショップ - - 3 1000 8300 9 5時間50分 かき氷パーラー - - 4 1500 17600 22 10時間33分 3 タコスカー 6200 ? ? 600 - - - ? - - ? 1200 ? ? ? ? - - ? 1800 ? ? ? 13 ラーメンスタンド 6400 19 3 650 - - - ラーメン屋台 - - 4 1300 ? ? ? ラーメン屋 - - 6 1950 ? ? ? 1 シャングリラショップ 7600 ? 3 750 - - - シャングリラマーケット - - ? ? 11400 15 6時間50分 ? - - ? ? ? ? ? 9 焼きガニショップ 7800 ? ? 750 - - - ? - - ? ? ? ? ? カニ懐石 - - ? 2250 ? ? ? 1 ジェミニマーケット 8800 19 4 800 - - - アトラスマート - - 5 1600 17800 30 16時間40分 ショッピングセンター - - 7 2400 28000 56 33時間20分 5 ビーチバー 9400 ? 4 850 - - - ビーチパブ - - 6 1700 12600 12 6時間40分 ビーチラウンジ - - 7 2550 22300 19 12時間30分 14 寿司屋台 9500 ? ? 850 - - - 寿司屋 - - 6 1700 ? ? ? 寿司御殿 - - ? ? 25000 39 17時間38分 12 バーガーハウス 17200 39 5 1250 - - - バーガーショップ - - 8 2500 29500 34 9時間1分 バーガーパラダイス - - 10 3750 42000 39 18時間23分 21 フレンチカフェ 85000 169 9 2200 - - - フレンチビストロ - - 14 4400 148000 69 38時間53分 フレンチリゾートレストラン - - ? 6600 270000 99 51時間23分 24 小さなステーキハウス 92000 ? ? 2250 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 29 日焼けボックス 150000 ? ? 2550 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 33 パームツリーナイト 220000 ? ? 2750 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 34 アートブース 252000 ? ? 2850 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 35 ギリシャカフェ 271000 ? ? 2900 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 37 リサイクルショップ 300000 ? ? 2950 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 観光スポット Lv 名称 購入金額 客数 収入 アップグレード コイン ダイヤ コイン ダイヤ 建築時間 1 ギリシャ劇場 3100 ? ? 500 - - - 円形闘技場 - - 3 1000 4650 6 4時間15分 コロシアム - - 4 1500 6975 26 16時間55分 7 浜辺のテント 4100 ? ? 500 - - - 浜辺の小屋 - - ? ? ? ? ? 浜辺の休憩所 - - ? ? 11000 11 20時間1分 7 癒しの庭園 8100 19 4 750 - - - 離宮庭園 - - 5 1500 13200 11 8時間3分 離宮大庭園 - - 6 2250 21500 25 11時間40分 7 緑の庭園(小) 8250 19 4 800 - - - 緑の庭園(中) - - 5 1600 16500 13 15時間33分 緑の庭園(大) - - 7 2400 23000 26 23時間53分 10 西部案内所 10250 29 4 900 - - - 西部資料館 - - 6 1800 19200 18 10時間26分 西部歴史エリア - - 8 2700 31100 36 13時間3分 11 マヤの城(小) 11000 29 4 950 - - - マヤの城(中) - - 6 1900 21000 21 11時間40分 マヤの城(大) - - 8 2850 42500 33 34時間26分 1 恐竜公園 - 45 ? 1000 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 1 仔馬の家 - 39 ? 1150 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 10 リトルヨーロッパ 18500 39 5 1250 - - - ヨーロッパランド - - 8 2500 36000 29 18時間 ヨーロッパワールド - - 10 3750 58000 44 26時間20分 17 ペトラの寺 22500 ? 6 1400 - - - ペトラの大寺院 - - 9 2800 55000 29 34時間17分 ペトラの修道院 - - 12 4200 98000 59 47時間20分 1 撮影所 - 65 ? 1600 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 1 ランディングパッド - 68 - - - - - プレミアムヘリパッド - - - - 88200 42 25時間50分 ? - - - - ? ? ? 1 タールの池 - 29 ? 1650 - - - ? - - ? ? ? ? ? 失われたラグーン - - 14 4950 ? ? ? 1 火星ロケット - 55 ? 1750 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 1 ショートトラック - 59 ? 1800 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 18 アルテミス寺 45000 89 8 1800 - - - ダイアナ神殿 - - 11 3600 86000 30 47時間13分 ヘロストラトス大寺院 - - ? 5400 148000 45 62時間30分 1 キャンキャンシアター - 49 ? 1850 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 1 釣り池(小) - 60 ? 2000 - - - 釣り池(中) - - ? ? ? ? ? 釣り池(大) - - ? ? ? ? ? 19 ピラミッド(小) 60000 119 8 2000 - - - ピラミッド(中) - - 12 4000 90000 84 55時間33分 ピラミッド(大) - - ? 6000 199000 139 76時間23分 20 バビロンの庭 75000 149 9 2100 - - - バビロンの庭園 - - 13 4200 135000 89 66時間40分 バビロンの大庭園 - - 17 6300 285000 149 83時間20分 1 カラオケブース - 79 ? 2150 - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? エンターテイメント Lv 名称 購入金額 客数 収入 アップグレード コイン ダイヤ コイン ダイヤ 建築時間 1 宴会場 1800 9 2 500 - - - ダンスステージ - - 3 1000 2700 2 17秒 文化センター - - 4 1500 4050 6 4時間6分 1 シーサイドラウンジ 4700 19 ? 500 - - - シェルスタジアム - - ? ? 7050 12 11時間57分 クラスタシアンオペラハウス - - ? ? 10575 48 22時間22分 1 パット練習場 5600 19 ? 550 - - - ゴルフコース - - 4 1100 38750 70 45時間33分 ゴルフコースタワー - - 5 1650 ? ? ? 1 スキージャンプ台 7900 19 ? 750 - - - スノーパーク - - ? ? ? ? ? スキーリゾート - - 6 ? ? ? ? 1 サーカス小屋 9000 19 5 850 - - - サーカス - - 6 1700 17300 13 9時間1分 大サーカス - - 7 2550 28500 29 19時間43分 1 ポーカーホール ? ? ? ? - - - ? - - ? ? ? ? ? ギャンブラーパラダイス - - 8 2850 ? ? ? 1 ティキコースター 14400 29 5 1100 - - - ティキビッグコースター - - 7 2200 42500 33 22時間13分 ティキスーパーコースター - - 9 3300 83500 49 36時間56分 1 コインアーケード - ? 6 ? - - - フリンズアーゲート - - ? ? 94050 68 25時間56分 ? - - ? ? ? ? ? 1 ドライブインシアター(小) - ? ? ? - - - ドライブインシアター(中) - - 10 3100 ? ? ? ドライブインシアター(大) - - 13 4650 72350 99 52時間59分 1 ミニアクアリウム - ? ? ? - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ? 1 フリーフォーリング - 42 7 1750 - - - バンジージャンプ - - 11 3500 87500 67 26時間23分 ロケットバンジージャンプ - - ? ? 135000 94 35時間33分 1 ウォーターパーク(小) - ? ? ? - - - ウォーターパーク(中) - - ? ? ? ? ? ウォーターパーク(大) - - ? ? ? ? ? 1 キングコングのねぐら - ? ? ? - - - ? - - ? ? ? ? ? ? - - ? ? ? ? ?
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ガイアメモリ スカリエッティ曰く、「後天的人工能力者作装置」。 あらゆる「星の記憶」を収めた、全長10cmほどのUSBメモリ型の生体感応端末。 流通形態は密売人による販売。密売人の背後関係者はふらん・ルートと上条当麻である。 元々研究していたのはドクター・ルートであるが、当時のスクデット星では認められず地下に潜って密かに研究を続けていたが限界を感じて星を脱出。 そしてグラーヒシ星で行った星の巫女の実験自体は成功したが、 ダンタリオンに悪用されたのを目の当たりにし、その後スクデット星に戻りこの研究のすべてを廃棄する予定だった。 だが、その意とは裏腹に封印状態であった彼のクローンであるふらん・ルートが、 ドクター・ルートの帰還より先に彼の息子である上条当麻によって再起動してしまい、研究を引き継いでしまっていた。 スクデットに流通しているものは化石のような有機的なフォルムで、中心には内包された「星の記憶」を連想するイラストが、そのイニシャルを象って描かれている。 使用者(人間である場合が殆どであるが実際にはそれ以外の生物も可能)をドーパントに変身させる(後述)ことにより本体に収められた「星の記憶」をその場で「再現」する。 スイッチを入れるとメモリに封じられた「星の記憶」を表す電子音声が発されて起動し、人体等に挿入することで人間を変身させる。 人体に直接挿入する場合とメモリードライバー(後述)に挿入して変身する場合がある。 ただし、現状ではスクデット星上でのみ運用が可能であり、宇宙空間にあるザンギャット基地では無効化される模様。 東横桃子の事例によると、純系の能力者にメモリを挿した場合「星の記憶」の能力が暴走するなど、使いこなせない状況になることがわかった。 そのため、体に直接挿すタイプのドーパントは元々無能力者である。 スクデット編が終わり星を去った後、ガイアメモリは使えなくなる…はずだったが、ギジメモリの技術を応用し、メモリ内部に予めプログラムを固定化し、 常駐させることに成功。 ただ時間がかかるため全てのメモリが起動できているわけではないが、W用のメモリ、及び、バード、インビジブル、ウェザー、ナスカのメモリは使用可能となった。 なお、ナスカのメモリが加わっているが、スクデット最終戦で対戦したドーパントのメモリは全て回収…もとい古泉に新たなスクデットでは不要、として御しつけられた。 + スクデット編28日目現在存在が確認されているメモリ ザンギャット陣営 スクデット編13日現在、スクデット侵略基地内に『ビーン』、『T-REX』、『エナジー』の3個がある。 スカリエッティ・ウーノ夫妻が「銃火器のデータ」から作ったの擬似メモリの『トリガー』を試作していたが壊れた。 13日目の探索によって『メタル』、『ファング』、『エクストリーム』を得た。 15日目の探索時に、「切り札」の擬似メモリ『ジョーカー』を預かっている。 16日目の探索時にエターナルとバトルをし、『サイクロン』、『ヒート』、『ルナ』、『スカル』、『アクセル』のメモリと ガイアメモリの効果を増幅するスロットを得た。 27日目現在、『エクストリーム』が行方不明。 28日目の最終決戦時に風見幽香が『ビースト』、星・趙雲が『ホッパー』、お空が『ケツァルコアトルス』のメモリによってドーパント化させられた。 同日、擬似メモリである『トライアル』を菊地真が発動。 同日、『エクストリーム』が羽入と融合し、それを使って新モードが使用可能になった。 イジューレ温泉編では、『エクストリーム』の効果により、イジューレ星へ羽入が降りることができた。 ボーイド編では、星が違うので疑似メモリ以外は使用不可なのが明言された。 8日目に『ファングメモリ』とやる夫とスカさんが意思疎通。(ウーノさんや羽入とは以前から会話済み。) 同日、ファング・ジョーカー(羽入が本体/やる夫が属性側)で出撃。 スクデット陣営 スクデット編14日目に広川武美との会話によって、第三学園の生徒会役員の桜崎刹那に『バード』と雨宮桜子に『ナイトメア』、 東横桃子に『インビジブル』と、それぞれがメモリの被験者になっていたことが分かった。 同じく14日目に、巴マミが『トリガー』のドーパントだということが、羽衣狐の言葉で明らかになった。 他に何かのメモリードライバーで変身した正体不明の『エターナル』、変身過程が不明な涼宮ハルヒの『ウェザー』、 美樹さやかの『オーシャン』(過剰適合者)、既出ドーパントの外見から推測できる『マグマ』がある模様。 16日目の交戦時に、エターナルが『アクセル』、『ゾーン』、『ウェザー』のメモリの効果を発揮していた。 18日目の侵攻時にエターナルに『パペティアー』で操られたさやかと、『マスカレイド』の戦闘員が出現。 エターナルが撤退時に『ユニコーン』のメモリを使用。 24日目の戦場で親子丼とバイオレンスのドーパントが出現。 28日目の最終決戦時に『ナスカ』『マネー』『アイスエイジ』『ジーン』『ジュエル』『ユートピア』のドーパントが出現した。 宇宙警察陣営 スクデット編15日目に、エヴァ達には、両義式によって真っ二つにされた『スノーマン?』、『バルーン?』のメモリがあるのがわかった。 27日目のメタ情報から推測するに、ダンタリオンが何らかのメモリを作成している可能性も・・・。 各メモリの詳細についてはこちらを参照のこと。 なお、現在ボーイド星に移動してからは、スクデットと環境が違うためか疑似メモリ以外のガイアメモリが使用不能状態。 ただし、ファングメモリとエクストリームメモリは自立行動をしている模様。 メモリブレイク 星の記憶の暴走を起こしているであろう、体からメモリが抜けないドーパント等から メモリを破壊して完全に機能を停止し人体から排出させる事。 具体的には、星の記憶を外部から上書きして機能停止させるか、 外部から集中的に星の記憶を打ち込んでメモリをオーバーロードさせ、そこに強烈な一撃を入れて破壊する。 メモリを破壊するだけならプトティラコンボでも可能ではあるが、相手を殺してしまう可能性があるので、躊躇気味。 17日目にメモリブレイク実験を桜咲刹那相手に行い成功した。 18日目に美樹さやか相手にもメモリブレイクを成功させている。 ドーパント 装着者(ユーザー)が自身の肉体にガイアメモリ内の「星の記憶」を挿入(ドーピング)し、その記憶を宿した者の総称。 ガイアメモリには様々な「星の記憶」が封じられているため、ドーパントのモチーフや能力は非常に幅広い。 10日目の探索時でアンクが感知したときは「ゴムのようなもので覆われているような感じ」がするらしい。 16日目の探索時でウヴァ曰く、そういう感じは至る所にすると言ってることから、 メモリ所持者の数はドーパント化した者だけでなく、メモリの単純所持だけの者を含めると爆発的に増えつつあるのかもしれない。 18日目の戦闘時の広川武美の説明では、深い絶望等によってメモリが暴走状態を引き起こした場合、 早急にメモリブレイクしないと暴走したドーパントは死亡する。 メモリを使った仮面ライダー達 色々な事から鑑みて、メモリブレイクができる装置や武装が必要になったので、開発室で検討したところ、 理論上は「全く違う性質の星の記憶」をぶつければ、その敵対者の星の記憶を中和、もしくは薄め、機能停止させることは出来るので、 武器データや身体強化用の「擬似メモリ」と、星の巫女である羽入の意識を格納した「異星の記憶」の二つのメモリを使えばメモリブレイクできるとの結論に達した。 ダブルのメモリで変身する、二人で一人の仮面ライダー、「仮面ライダーW」(命名ウーノさん)システムの開発に着手することになった。 18日目現在、ガイアドライバー入手済み、試作Wドライバー作成&メモリブレイク実験済み。アクセルドライバーも開発済み。 仮面ライダーW(ダブル) 試作Wドライバーを使いやる夫が身体強化メモリ側、羽入が属性メモリ側で二人の力で変身した仮面ライダー。 ウーノさん曰く、入手済みのメモリを組み合わせて使う場合、 ジョーカー、メタル、トリガーの身体強化メモリのうち1本とサイクロン、ヒート、ルナの属性メモリのうち1本を挿すのが一番安定するらしい。 ファングのメモリは強力すぎるため制御に研究が必要。エクストリームメモリは解析では中に何もなかったらしい。 現状、メモリブレイクは、身体強化メモリを増幅スロット(マキシマムドライヴ)で使用した必殺技でしかできない。 + スクデット編28日目に変身した新モード _ , < ̄> 、 _ \ \ /|| | | | | || \/ / .\ \ || |/ | \| || / / \ \ | .∧ l ||__ / ヘl´ \◇/ | | .| | l l l l / ゝ--'ル リゝ-'´ヘ ム人 |.| | | | | |.|ヘ.ゝ ≦ミ|| |、____| |.| |≧ヽ r-=ニ _ ____rTlゞ<.||ミ三彡|.l>イ イ刀‐-=ニ _ _ ,,,,,,,,,, V コ コ ̄ニ=-lヽ、/|.| | |> 、>--<>'´イ | |.| < >‐=ニ ̄ / マ ニ=‐‐7 /| / |.| | |``>、 ̄ ̄,<´´.| | |.| |lヘニ ̄ ニ=-‐‐T | / / |l |.| | | |---| | | |.| | ヘ ヘ l l ヘ ヘ、|l |.| | | |===| | | |.| | 〉 〉 / 人.>‐'´ >| |.| | | |---| | | |.| | / ノ r'"´ >‐'"´ |l |.| | | | .| .| | | | | >< ``>=、 レ-'"/ |、 |.|.| | .| .| .| | |.| / V >ト< | / ∧、 |.|.| | >'" ___ ゝ、. | | |.| / V ∧ ` / /ヽ ヽ、|.|.| |/>'"´||`` <ヽ、| |.|.|/ /V ∧ 入 / ヽ、( Tl | '" || ``、| |.|.| '" V ∧ lミミヽ / l |.| | .>'"´∥`` < .| |.|.| | V ∧ }ミミヾ 、 l ___k<\. ∥ /≧> ∧ ∧ ,{ミミヾミミ .{ l |\____\>r'"´``Y /_____/ | ゝ ∧ | \ミミミ/ ./ | У X‐X ◎ X‐X ヽ、 | ト >‐‐l | / / | >‐'" / ヘ ヘ.工/ / \ >≦ V r'´≧≦ | / / ゞ---<ヘ / / -\ \ >--- V | l ll斗l| | / ∧ |.|.\__/ ̄T ̄\__/.| | ∧ V | | P l|┏───────―――――─――─┓│ 名前:【仮面ライダーW CJX】│l ステータス―─┳――――――――┴────────────┓┗┤所属 .│【スクデット侵略部隊行動隊長】 ┣――――――┼─────────────────────┫ │属性 │【極限】 ┣──────┼─────────────────────┫ │装備 |【ビッカーシールド&ビッカーソード】 ┣──────┼─────────────────────┫ │基本攻撃力 |【200】 ┣──────┼─────────────────────┫ |l アビリティ ─┴───────────────────―――――┓ ┗┤プリズムブレイク(基本攻撃力+100。対ドーパントはさらに+200) |ダブルエクストリーム(基本攻撃力×2~4。レス指定で判定)MD |ビッカーチャージブレイク(攻撃力+300。対ドーパントはさらに+200)MD |ビッカーファイナリュージョン(攻撃力+400。対ドーパントはさらに+200)MD ┗──────────────────────────────┛※MDの使用制限はなし。ただし連続して使うことはできない。 + ボーイド編8日目に変身したファングジョーカー ト、 ∨ハ , t' ̄ ̄¨7  ̄7¨77t=、__ ∨ハ / ./ ./ {l // ./ ./ . ./\ ∨∨ ./ | ヾ// ./ ./ . ./ \ ,イ マ .ヽ | | .// ./ ./ . ./ \ ,イ´ / ∧ \ .| // ./ ./ . ./ xイ´ / ト、 ,イ .Ⅵ \ | // ./ ./ . ./ ,イ´ ./ |∧ 、_| l Ⅵ .\ .} // . /. /. . / ,イ´ / | ∧ l l .} Ⅵ \|イ^ヽ/. . / ,イ´ / | ∧ } } \ .|弋 / _ \,イ´ /| | .∧ \,、\|` \ {,イ´ ヽ ./´ / | Ⅵ .∧ .| \戈 \\ }ム / 〉/ス. Ⅵ .∧ | \ Уヤ¨7ア_,.-一´レイ /'7´__」_. Ⅵ \ ,イ \才`ヽ/////´ ∠ ;え_ム' `ー--ゥ Ⅵ \ / | _ミ、_」{ //ハ / /ヾノ\} 7 \ \∧/ ∧_二ミ、////、 \___了 /ヽ__;イ /´7、 / \ \ / //`ー-ヾ{ム'ミ /___/三彡///ノ、_/¨7´}ェェ彡' \ \ヽ〈〈/`ー--'\=//7ミ二二イ´ `¨´ t,イ`フ'´ \ `ー-夊___イ.//lヽ __」_ `´ \ 弋三 =r‐‐代__ / / /`ヽ、 /`ヽ 弋三 仁| ェ=ヘにフ´7^ヽ__/ /7\ ト ト、∠__」} `ー-,イ´ ̄ヾ´ ├―-ヾ、人一' /ハ | __ \ rコ=| {、__| `´マ不_,ク/\ ア´二 \ | | .|/ ̄¨l ヽ_ノ 了¨¨´ /`>-、 /ー-ィ \ ヽイ=「¨ヽト、 | `ー---┴‐┴─‐' l \ >'´ ヽハ_ソ `´ `ー-----'´┏───────―――――─――─┓│ 名前:【仮面ライダーW FJ】│l ステータス―─┳――――――――┴────────────┓┗┤所属 .│【ボーイド侵略部隊外様幹部】 ┣――――――┼─────────────────────┫ │属性 │【牙】 ┣──────┼─────────────────────┫ │装備 |【各種ファング】 ┣──────┼─────────────────────┫ │基本攻撃力 |【300】 ┣──────┼─────────────────────┫ |l アビリティ ─┴───────────────────―――――――――┓ ┗┤アームファング(基本攻撃力+150。以降ショルダーファング選択まで通常攻撃力+50) |ショルダーファング(基本攻撃力+150(遠距離)か、+200(近距離※)を選択) |ファングストライザー(攻撃力+350)MD | ┗───────────────────────────――――───┛ 仮面ライダージョーカー ガイアドライバーを使いやる夫が身体強化メモリのひとつ、ジョーカーのメモリで変身した仮面ライダー。 増幅スロット(マキシマムドライヴ)を使用すれば、メモリブレイクが可能かもしれないらしい。 仮面ライダーアクセル(トライアル) アクセルドライバーを使って菊地真が変身した仮面ライダー。 エンジンブレード等を使用できるが、 18日目の戦闘では不慣れだったため、行動が補助・防御行動に限定されていた。 28日目のメモリ使用制限時には、トライアルのメモリも使用している。 仮面ライダースカル 現在専用ドライバー及び使用者未定。 メモリドライバー ガイアメモリの力を制御するベルト型フィルター。これを通してメモリを使用することにより、副作用や依存性をなくし、「星の記憶」から理性を失わずに強大な力を引き出すことができる。 また直刺しによる変身と違い能力者でも変身することが可能になる。純系能力者である菊地真がアクセルメモリを使用できるのはこれが理由。 逆に言えば、ドライバーを用いた変身者は必ずしも無能力者とは限らないと言うことでもある。 エターナルはなんらかのメモリドライバーを使用しての変身である。 13日目の探索によってやる夫たちは「ガイアドライバー」を得た。15日目に「試作Wドライバー」と「ガイアドライバー」をやる夫に預けた。 + 18日目現在やる夫達が持っているドライバー 試作Wドライバー スカリエッティ製作。羽入の意識を封じるメモリに関しての実地試験及びメモリブレイクの実地試験を、17日目に行い成功。 18日目に美樹さやか戦で使用。 ガイアドライバー ドクター・ルート製作、スカリエッティ調整済み。15日目の時点ではメモリブレイクはできないが予備装備として貰った。 ジョーカーに変身した感触では、オーズと違い体力を消耗しないので体が軽く感じられた。 アクセルドライバー スカリエッティ・ウーノ夫妻製作。 17日目のメモリブレイク実験等の実験データを反映して作成。 菊地真が18日目の美樹さやか戦で使用。
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名前:楠原 亜音(クスハラ アネ) 年齢:不詳(20代前半と思われる) 性別:女 容姿:紅の髪と目。髪は肩ほどの長さで、ひとつにまとめている。 淡い色の肩切れの上から青い長そでの上着を羽織る。下はややきつめのデニム。 性格:皆に慕われるお姉さんのような人柄。 相手がだれでも平等に接し、笑顔を送るのを目的とする。 肩書:ウスワイア公認レストランの店長 ただし、客がホウオウグループだろうと入れないようなことはしない。 というか本人はウスワイアとか関係なく、能力者は誰でも受け入れている。 能力: 「人体移動(ボディムーヴメント)」 自らの体の一部を他の場所に移動させる。 移動させる範囲などに制限はないが、瞬間移動のように体全体を移動させることはできず、必ず元の場所に戻る。 また、軽いものなら持ったまま移動させることが可能。 「ナイトメアアナボリズム:強力の悪夢」 幼少期に首を素手でへし折られて死亡。 自分の筋力を異常なまでに引き上げることができる。 趣味:スポーツ観戦 特技:料理 3年前にとある事情で戦線離脱。レストランを開く。 ウスワイア(特にKEA)との交流は続いている。 夏香姉妹を住まわせてる代わりにレストランで共に働く。 火波スザクとノルンは3年前の事情で知り合いに。 制作者:大黒屋 過去話:no data 収録場所 時系列121~150 ウスワイヤ関係者 その他いかせのごれ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:楠原 亜音