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【検索用:ニューやまもと|登録タグ:こうちゃん 語録】 ニュー山本(ニューやまもと)は、怪談のひとつ。 概要 「材料から料理を当てるクイズがだんだんカオスになっていった結果…」で、山本祥彰が生み出したもう1人の山本祥彰。 動画内で山本は、初めは料理を作っていたものの、途中から食用ではないものや概念を作っていた。しかし、人体を作って以降、再び料理を作るという不可解な行動を取ったため、鶴崎修功から「(人体錬成以降VTRに映っているのが)ニュー山本なんじゃないの!?』と疑惑をかけられた。 河村拓哉や山上大喜は収録の前に山本と接触していたが、それがニュー山本かオリジナル山本かは判別できておらず、目視で見分ける事は不可能と思われる。 こういった事象については、思考実験「哲学的ゾンビ」「スワンプマン」などで古来より哲学の重要なテーマとして扱われている。 Hiromu Arakawa(2001)によると、人体錬成は禁忌とされており、国家錬金術師に課せられる制限「人を造るべからず」にも抵触する。等価交換の法則により人体錬成を行なった者は身体の一部、最悪の場合は全部を持っていかれる(Edward Elric、Alphonse Elricなどの前例がある)が、山本は見たところ肉体の欠損は確認できず、代償無しで人体錬成を行なったと思われる。錬金術師でもない一介の料理研究家には到底不可能と思われる芸当であり、現在も研究が進められている。 もしかして:『鋼の錬金術師』 実際は 須貝駿貴の言うように「無駄に高い合成技術」の産物である。 ニュー山上 ニュー山本錬成の2ヶ月後に、なんとニュー山上もタイムワープ時のバグとして誕生されてしまった。しかも2人。 サブチャンネルで撮影のメイキングが公開されており、そこでは分身後のニュー山上の反応を事前に再現する山上の姿を見ることができる。これが人体錬成に必要な儀式なのだろうか……? 予言? 2020年3月24日には、魔法によって召喚された山本がこんなことを言っている。 僕じゃないんですよ。クイズ王の山本という架空の存在を作り上げてきてるわけね。 この発言では、「山本」と「クイズ王の山本」の2人が存在していることが示唆されている。 QuizKnock名場面集 山本祥彰は2人いる…?「もう1人の山本」が錬成された衝撃の名シーン 関連動画 関連項目 山本祥彰 コメント 名前 コメント
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AMD65 特性 威力:ヘルメットが飛ぶ確率が少々高め。威力はロングレンジであれば10MでHS2発胴撃ち3発で安定銃の中では威力が高い方。 射程:威力減衰があまりなく、遠距離なのに「えっ・・・死んだの?」ってなる。 安定:性能の数値は低く表示されていますが、AIMモードなしでも良集団でAIMモードが点集団。 連射:連射は遅めでオカンや74Mセロージャと同じ。AIMモードでも連射落ちない( ☞ ・Д・)☞ 機動:パラと同じようにPMに並ぶ足の速さなので護衛やカバーが得意。 データ カスタム ロングレンジバレルMk.Ⅱ、ベテランメカニズム、人体工学グリップ・・・AMDの長所を生かしたカスタムでいろんな状況で戦える。ほとんどの人がこれだと思います。 バーストバレル、メカニズム改善、人体工学グリップ・・・足の速さを生かして近距離~中距離で戦うカスタム。撃滅や凸グセのある人におすすめ AMDはそこまで火力のある銃ではないので、長所を生かし,最初に紹介したカスタムがおすすめ。 メカニズム改善をつけると連射は少し上がるが集団が極端に落ちる。 バレルはロングレンジがおすすめだがそこまで性能変化は激しくないのでバーストでもokですが、やはりロングレンジおすすめ。ライフリングは(ry AIMモードが神すぎる銃で走り撃ち、ジャンプ撃ちまでこなせる、AIMモードなしでもそこそこ集団し戦える。 連射が低いので近距離では撃ち負けることも多くHSを狙っていくしかないが、中距離~遠距離に持っていけば持ち前の射程の高さと点集団で撃ち勝てることが多い。 足の速さや射程の長さなどで護衛では見かけることも多い。足の速さを生かして凸ったり、カバーが入れやすくM4と同様に万能銃です。 初心者にも扱い易い銃なのでぜひ買ってみると良い。 撃ち方 2点バーストか高速タップ AIMモードなしでもいけるがAIMモード銃なので普段AIMモードを使わない人は注意 どんな体勢で撃っても基本的にはok 連射が低いのでHS銃(HSダメージは他の銃は安定銃のよりも高め) おすすめする人 初心者から上級者 HSがうまい人 AIM力を鍛えたい人 ARでも凸したい人 執筆者:ℤÕℕéÅlâ℟ℳ™
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転送先:ニュー山本 別の記事を取り込み表示しています。 編集を行う場合は、上のリンクから転送先の記事を直接編集してください。 にゅ 【検索用:ニューやまもと|登録タグ:こうちゃん 語録】 ニュー山本(ニューやまもと)は、怪談のひとつ。 概要 「材料から料理を当てるクイズがだんだんカオスになっていった結果…」で、山本祥彰が生み出したもう1人の山本祥彰。 動画内で山本は、初めは料理を作っていたものの、途中から食用ではないものや概念を作っていた。しかし、人体を作って以降、再び料理を作るという不可解な行動を取ったため、鶴崎修功から「(人体錬成以降VTRに映っているのが)ニュー山本なんじゃないの!?』と疑惑をかけられた。 河村拓哉や山上大喜は収録の前に山本と接触していたが、それがニュー山本かオリジナル山本かは判別できておらず、目視で見分ける事は不可能と思われる。 こういった事象については、思考実験「哲学的ゾンビ」「スワンプマン」などで古来より哲学の重要なテーマとして扱われている。 Hiromu Arakawa(2001)によると、人体錬成は禁忌とされており、国家錬金術師に課せられる制限「人を造るべからず」にも抵触する。等価交換の法則により人体錬成を行なった者は身体の一部、最悪の場合は全部を持っていかれる(Edward Elric、Alphonse Elricなどの前例がある)が、山本は見たところ肉体の欠損は確認できず、代償無しで人体錬成を行なったと思われる。錬金術師でもない一介の料理研究家には到底不可能と思われる芸当であり、現在も研究が進められている。 もしかして:『鋼の錬金術師』 実際は 須貝駿貴の言うように「無駄に高い合成技術」の産物である。 ニュー山上 ニュー山本錬成の2ヶ月後に、なんとニュー山上もタイムワープ時のバグとして誕生されてしまった。しかも2人。 サブチャンネルで撮影のメイキングが公開されており、そこでは分身後のニュー山上の反応を事前に再現する山上の姿を見ることができる。これが人体錬成に必要な儀式なのだろうか……? 予言? 2020年3月24日には、魔法によって召喚された山本がこんなことを言っている。 僕じゃないんですよ。クイズ王の山本という架空の存在を作り上げてきてるわけね。 この発言では、「山本」と「クイズ王の山本」の2人が存在していることが示唆されている。 QuizKnock名場面集 山本祥彰は2人いる…?「もう1人の山本」が錬成された衝撃の名シーン 関連動画 関連項目 山本祥彰 コメント 名前 コメント
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部品構造 大部品 着上陸阻止・国土防衛作戦【蒼梧藩国】 RD 59 評価値 10大部品 着上陸侵攻対処 RD 59 評価値 10部品 沿岸海域における対処 部品 海岸地域における対処 部品 内陸部における対処 部品 海岸都市部における対処 部品 河川を利用した攻撃への対処 部品 昇竜島における対処 大部品 各段階を通じて実施する対処 RD 2 評価値 2部品 ゲリラや特殊部隊への対応 部品 部隊・補給品の輸送 大部品 蒼梧藩国の防衛作戦 RD 51 評価値 9大部品 防衛作戦(帝國共通版) RD 49 評価値 9大部品 基本戦闘教義(帝國版) RD 39 評価値 9大部品 帝國臣民としての誇りを持て RD 4 評価値 3部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め 部品 民の盾となれ 部品 国の槍となれ 部品 仲間のために立ち上がれ 大部品 集団として連携するために RD 6 評価値 4部品 事前に計画を作成せよ 部品 指揮系統を明確にせよ 部品 規律を守るべし 部品 命令には原則従うべし 部品 報告を怠るな 部品 周囲の状態を気にかけよ 大部品 生き残るために RD 9 評価値 5部品 休める時に休め 部品 体調管理をせよ 部品 兵士の命は装備より重要である 部品 同じところにいつまでも留まるな 部品 冷静に判断せよ 部品 最後まで油断するな 部品 生きることを諦めるな 部品 撤退も作戦である 部品 孤立するな 大部品 敵に立ち向かうために RD 10 評価値 5部品 情報収集を怠るな 部品 情報を共有せよ 部品 彼我の戦力差を見極めろ 部品 状況を俯瞰せよ 部品 想像力を働かせろ 部品 正面から戦うな 部品 敵を分断せよ 部品 各個撃破せよ 部品 集団として連携せよ 部品 略奪より戦果をあげることを考えろ 大部品 全てを味方につけろ RD 10 評価値 5部品 地形を活かせ 部品 障害物を活かせ 部品 天候を活かせ 部品 あるものを組み合わせろ 部品 最適な武器を選択せよ 部品 武器の特性を活かせ 部品 武器のメンテナンスを欠かすな 部品 罠を警戒せよ 部品 敵を誘導せよ 部品 リソースの残量管理には注意を払え 大部品 防衛戦術(帝國版) RD 10 評価値 5部品 陣地構築をせよ 部品 罠を張り巡らせろ 部品 一つの陣地に固執しすぎるな 部品 火線で相手の足を止めろ 部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ 部品 補給を絶やすな 部品 固定砲台を利用せよ 部品 長期戦の準備をせよ 部品 奇襲の対策をせよ 部品 相互支援を意識せよ 部品 蒼梧藩国の指揮系統 部品 蒼梧藩国の防衛方針 部品定義 部品 沿岸海域における対処 領土周辺海域を広域にわたり、常時継続的に監視することで、情報優越を確保する。 各種事態に際し、陸上防衛部隊が迅速に対応するため、平素から船舶やエアバイクによる3交代制を基本とし、同時に警備の穴ができないようなスケジューリングを心がけて日々継続して、周辺海空域の警戒監視を行う。 部品 海岸地域における対処 船舶により機雷を、工兵により鉄条網、水際地雷の設置をして、上陸する敵の行動を妨害・阻止する。 敵の陸上部隊に対して、海岸付近の地下に野戦陣地を建築し、巧妙に偽装して、陣地からの狙撃・榴弾砲による砲撃・軽機関銃による制圧射撃、各所に十字砲火地帯や殺しの間を形成することで、敵の侵入を阻止・撃破する。 地下にある野戦陣地の地上部には、偽陣地を設置し、敵部隊の陽動に利用する。 敵の進行が察知できず、要塞化が間に合わない場合、地雷やエアバイクによる強襲などの遅滞戦術、嫌がらせに徹する。 敵の地上部隊に連携する船舶、空挺や航空勢力に対しては、エアバイクによる迎撃を行う。 敵の攻撃規模が予想をはるかに超え、被害が大きくなる場合は撤退し、内陸部における対処を行う。 部品 内陸部における対処 万一、敵地上部隊などを上陸又は着陸前後に撃破できなかった場合、内陸部において、あらかじめ配置した部隊などにより、エアバイクを使用した支援の下、敵の進出を阻止し持久戦を図る。地雷による進行阻害、地下要塞を作り、ゲリラ戦術による補給線の破壊など徹底した嫌がらせを行う。 この間に、他の地域から可能な限りの部隊を集めて反撃に転じ、進出した敵地上部隊などを撃破する。 部品 海岸都市部における対処 港などの海に接した都市部の防衛措置として、有事の際は、避難作戦に基づき、民間人への避難誘導を行い、都市部での民間人の人的被害を避ける。 都市部の一部の建物を、適正な対価を以て徴用し、防衛拠点化を行い、敵船舶の停泊、歩兵の展開を阻止する。 テロ対策、特殊部隊の進行や都市部攻撃に対して、警察の警邏の強化、港などに不審船舶が停泊していないか、国籍確認・各国に問い合わせの上、可能ならば臨検を行い安全を確認する。 部品 河川を利用した攻撃への対処 河川を利用した浸透を警戒し、河川へのエアバイク・船舶による警邏を実施する。 不審な船舶や痕跡を発見した場合、近隣部への浸透及び拠点化を疑い、捜索及び近隣都市部への注意を呼び掛ける。 敵部隊や敵勢船舶発見の際には、部隊を派遣し、対応に当たる。 部品 昇竜島における対処 昇竜島を領地にもつ国の地理的特性から、武力攻撃の一つとして昇竜島に対する攻撃が想定される。 地理上から首都攻撃の橋頭保として、有用性が見込まれる。 攻撃に対応するためには、安全保障環境を踏まえて部隊などを配置するとともに、平素からの常時継続的な情報収集、警戒監視などにより、兆候を早期に察知することが重要である。 事前に兆候を得たならば、侵攻が予想される地域に、敵に先んじて部隊を展開・集中し、敵の侵攻を阻止・排除する。 島嶼への侵攻があった場合には、艦艇による対地射撃により敵を制圧した後、歩兵部隊を着上陸させるなど奪回のための作戦を行う。 部品 ゲリラや特殊部隊への対応 情報収集態勢を確立し、沿岸部での警戒監視、重要施設の防護並びに侵入したゲリラや特殊部隊の捜索及び撃破を重視して対応する。 警戒監視による早期発見や兆候の察知に努め、必要に応じ、パイプラインやレイラインなどの重要施設の防護のために部隊を配置し、早期に防護態勢を確立する。 そのうえで、ゲリラや特殊部隊が領土内に潜入した場合、偵察部隊や航空部隊などにより捜索・発見し、速やかに戦闘部隊を展開させたうえで、これを包囲し、捕獲又は撃破する。 部品 部隊・補給品の輸送 エアバイクを活用した、少数規模の展開の早い部隊運用・展開を行う。 陸上輸送車両及び鉄道を活用した、部隊補給品の輸送などを行う。 状況に応じて可能な限り護衛をつけて対応、被害によって輸送がストップしないよう連絡体制を整えておく。 部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め 帝國臣民は皇帝陛下に絶対の忠誠を誓った者であり、それを誇りとして力とし、胸を張り、前を向き、生きる者たちである。 部品 民の盾となれ 帝國の兵は、民の前に立ち、身体を張って民を庇い民を守る者である。例え1人であろうと、民を守るために前に出るのが、彼らのあり方であり誇りである。 部品 国の槍となれ 帝國の兵は、自ら進んで戦線に立ち、信念と誇りを胸に、国の槍として目的を達成するために力を揮う者たちである。 部品 仲間のために立ち上がれ 帝國の兵は、仲間のことを想い、奮起し、立ち上がる者である。それぞれが自らのことより、仲間のことを考え、行動する。この在り方こそが彼らを帝國の兵たらしめている。 部品 事前に計画を作成せよ 全体がどうなっており、どう動く予定であるかなどの計画を事前に作成し、周知しておくことによって、スムーズに行動でき、かつ全体の動きを推測しながら対応を行うことが出来る。計画通りにいかない可能性はあるが、非常時の対応なども含め、考えておくことは行動の円滑さを大きく上昇させることが出来る。 部品 指揮系統を明確にせよ 戦場において、部隊の指揮がとられていなければ、それは部隊とは言えない。指揮系統を明確にし、それに基づいた指揮が適正にとられていてこそ、統率のとれた集団として行動することが出来る。 部品 規律を守るべし 統率によって、集団という一つの単位として動く部隊にとって、個人の規律違反や独断行動は、集団を瓦解させる要因になり得る。そのため、部隊を構成する人員には規律を守り、一個の集団として行動することが求められる。 部品 命令には原則従うべし 指揮系統において上位に位置づけられている相手からの命令に対しては従うべきである。目の前の状況からすると、不合理に見える命令であっても、より多くの情報を持つ指揮官の視点から見れば、理にかなった判断である可能性が高いからである。ただし、命令者が明らかに理性を欠いている・常軌を逸しているなど、命令を聞くのが不適当な場合は、別の命令者からの指示を請うか、自らの判断によって行動するべきである。 部品 報告を怠るな 報告によって、情報を伝達し集積することは、組織を動かしていく上で、必須の潤滑剤とも言えるものである。適切に報告が行われているからこそ、集団は集団として成り立つのである。 部品 周囲の状態を気にかけよ 自分だけではなく、仲間の健康状態、精神状態や、所属部隊内での残りのリソースなども把握をしておくべきである。部隊の人間は一蓮托生であるため、それぞれが周囲を気にかけることは全体の生存率を上げるのである。 部品 休める時に休め 戦場において、いざという時に力を発揮するためには、休める時に適切に休息をとり、力を蓄えることが重要となる。 部品 体調管理をせよ 戦場では、資材や状況の許す限り、水分補給や、栄養の補充、睡眠時間の確保、衛生管理などを行い、健康な状態を保つことが必要である。 部品 兵士の命は装備より重要である 兵士1人を教育するのには、歩兵の装備一式を生産するよりもはるかに長い時間と高い費用がかかっている。そのため、時には装備を捨ててでも兵士を生き残らせることが必要となる。 部品 同じところにいつまでも留まるな 同じ場所にいつまでも留まっていては、手榴弾を投げ込まれたり、砲撃を受けたり、迂回されたりと敵の攻撃の格好の的になる。そのため、基本的には同じところに留まらず、機を見て陣地転換など移動を繰り返すべきである。 部品 冷静に判断せよ どんな状況であっても、慌てず、騒がず、冷静に判断をすべきである。戦場においては冷静さを失ったものから死亡する。生き残るためには、危険な状況であるほど、冷静な判断力を保つ必要がある。 部品 最後まで油断するな 戦場において、油断は禁物である。敵を倒したように見えた時、敵が撤退したように見えた時、そんな時でも決して警戒を解いてはならない。作戦行動が完全に終了したことが確認されるまで、警戒を続けるべきである。 部品 生きることを諦めるな どんな危険な状況であっても、どんな絶望的な状況であっても、最後まで生きることを諦めてはならない。例え死が目前に迫ろうとも、思考し、行動し、最後まで足掻くべきである。 部品 撤退も作戦である 自ら撤退を選ぶことは敗北ではない。次の戦いに勝つための戦略的行動である。生き延びてさえいれば、次がある。今は勝てなくても次へ、一歩一歩情報を集め、相手を分析し、戦力を整え、そしてそれを積み重ねた先のいつかの勝利を目指して、戦いつづければ、真に敗北することはないのである。 部品 孤立するな 部隊から、突出したり、分断されることによって孤立することは非常に危険である。孤立した状態では出来ることは限られ、非常に危険であるため、可能な限り孤立しないよう、孤立した場合は味方に合流できるよう、行動すべきである。 部品 情報収集を怠るな 敵の配置、数、動きなど、戦いにおいて情報は最大の武器になり得る。情報を制すものは戦いを制す。戦闘は情報を集めるところから始まっているのである。 部品 情報を共有せよ せっかく集めた情報も、ただ持っているだけでは意味がない。それをまずは精査して正しい情報か確かめ、必要な情報を整理した上で、味方に共有し、その情報を基にして行動する。といったように、情報を武器として運用する必要性がある。 部品 彼我の戦力差を見極めろ 作戦を組み立てる上で、最初に考えるべき点は、彼我の戦力である。敵はどれだけいて、どのような種類で、どこに配置しているか、それに対して自軍はどうするか。これによって、選択すべき作戦は大きく変わってくる。 部品 状況を俯瞰せよ 戦いとは1人の人間の視界の範囲内だけで起こってるものではなく、戦場全体で発生しているものである。なので、目の前のことだけでなく、上から見るように全体を通して、戦いを把握する必要がある。例えば、目の前の戦力が多いならば、どこかに敵が少ないところがある可能性が高い、といったようにである。 部品 想像力を働かせろ 想像力を働かせることによって、目で見た情報や、単なる伝達情報よりも多くのことを知ることができる。「何故そうなっているのか」、「どうしてそうしたのか」、そういった意図の部分を把握することにより、より的確な判断と行動を出来る。 部品 正面から戦うな 敵と正面から戦うことは大抵の場合、被害を積み上げる結果となる。そのため、ただ相手と正面から撃ち合ったりするのは推奨されない。敵の側面や、背面をつき、裏をかき、自軍に有利な状況を作り出して、戦うべきである。 部品 敵を分断せよ 有利な状況を作り出すために最適な手段は、敵を分断することである。地形、障害物、攻撃、様々な手段を用いて敵を分断し、集団として連携が取れない状態に陥らせれば、それだけで敵の戦力は半減する。 部品 各個撃破せよ そして、分断された敵は、一度に潰そうとするのではなく、1つ1つ各個撃破していく。少数対多数の圧倒的に有利な状況を作り出し、突出した部隊や、狙撃手、治療担当など、集団では厄介だが個別では倒しやすい相手から優先して、着実に数を削っていくのである。 部品 集団として連携せよ 戦いにおいて、統率の取れた部隊と、そうでない部隊では、それ以外が同じ条件だとしても、戦力に大きな差が出る。複数の人員、兵種などがそれぞれの特徴を活かし、連携することにより、単純な人数の合算以上の力が発揮される。 部品 略奪より戦果をあげることを考えろ 戦場において、略奪を行おうとすることは、心理的にも、物理的にも隙になりうる。具体的は、相手の自爆に巻き込まれたり、相手を殺し損ねたりといったことが起こりうるのである。そのため、例え追加報酬が欲しいのだとしても、それは略奪によってではなく、戦果をあげることによって、特別褒賞をもらうことを目指すべきだろう。 部品 地形を活かせ 丘があるならば、基本的に高所をとった方が有利であるし、川があるならば、橋を抑えた方が有利となる。このように、地形を把握し活かすことによって、戦いを有利に運ぶことが出来る。 部品 障害物を活かせ 岩などの自然物や、ビルなどの人工物は遮蔽として使うことが出来るし、ぬかるみや細い道があれば、重い相手の動きを制限することが出来る。その場にあるものを上手く利用すれば、取れる選択肢は広がり、有利に戦える。 部品 天候を活かせ 雨が降っていれば気配を隠して移動ができ、雪が降っていれば足跡を消すことが出来る。霧や砂嵐でも対策さえあれば、奇襲に用いることができ、風向き次第では砲撃の射程を伸ばすことも出来る。天候を読み、活用すれば、有利に立ち回ることが出来る。 部品 あるものを組み合わせろ 単体では大した役に立たないようなものでも、複数組み合わせることにより、意味のあるものをつくりだすことが出来ることがある。布と石があれば、武器が無い時でも簡易投石器と出来るように、知恵と技術次第では単体では役に立たないようなものから、使えるものを作り出すことが出来る。 部品 最適な武器を選択せよ 敵は何か、場所はどこか、動員できる戦力はどれくらいか、そういった様々な要素によって最適な武器というものは変化しうる。その状況に応じて最適な武器を選択し、使用することにより、パフォーマンスを引き上げることが出来る。もちろんそのために、普段から多くの武器を使いこなせるよう訓練を積むべきである。 部品 武器の特性を活かせ 長射程の武器であれば、相手の射程外から射撃を行うことが出来るし、広範囲に弾が散らばる武器であれば、多数の敵を相手にする時に用いればいい。その武器の特性を活かした使い方をすれば、性能を最大限に引き出すことが出来る。 部品 武器のメンテナンスを欠かすな どんな武器でも基本的には使い続ければ劣化や消耗は避けられないものであるし、故障も発生しうる。いざという時にそういったことにならないよう、メンテナンスを行うことにより、武器の寿命を延ばし、パフォーマンスを維持することが出来る。 部品 罠を警戒せよ 落とし穴、ワイヤー爆弾といった物理的な罠はもちろんのこと、あえて隙を見せて誘い出したところを包囲殲滅するといったような戦略的罠、何らかの手段で士気を挫きにくるといった精神的な罠などにも警戒が必要である。それを事前に察知し、逆利用することが出来れば、相手にとっては意識の外である可能性が高いため、大きな打撃を与えることが出来るだろう。 部品 敵を誘導せよ 利用出来るものには、敵さえも含まれる。相手の動きを読みきり、誘導することが出来れば、敵同士で争わせたり、こちらの有利な戦場に誘い出したりと、状況をコントロールすることが出来る。 部品 リソースの残量管理には注意を払え 銃などの残弾管理はもちろんのこと、近接武器の消耗具合、食料や水の残量、そして人員の疲弊具合など、気にすべきリソースは無数にある。それらを上手く管理し、配分すれば、戦闘において大きく差をつけることが出来る。 部品 陣地構築をせよ 防衛戦においては、攻撃側に対して防御側が3倍有利とされる。その主な理由が、事前に有利な地形、あるいは陣地を作り出し、配置できるためである。そのため、防衛戦を行ううえで陣地構築は必須といえる。 部品 罠を張り巡らせろ 事前に配置が行えるということは、敵に対する罠を張り巡らせる時間があるということでもある。敵の襲撃を察知するための罠、敵を足止めするための罠、敵に損害を与えるための罠と、目的の応じて様々な罠を張り巡らせることにより、戦いを有利に進めることが出来る。ただし友軍との兼ね合いや波及効果も考慮に入れ、味方の士気を低下させかねないようなものは避けなければならない 部品 一つの陣地に固執しすぎるな 防衛戦を行う上では、守るべきものとその重要度を明確にし、状況によっては重要度の低いものを切り捨てる判断を指揮官が行うことがある。多くの場合は、重要度が高いものは人命であり、重要度が低いものはまた作りなおせるような陣地1つや装備となる。 部品 火線で相手の足を止めろ 射撃などが相手に当たり有効打を与えられればそれが最も良いが、相手に当たらずとも、弾幕を張ることにより相手を足止めすることが出来ればその間に味方が支援に向かうことが出来る。そのため、互いに障害物に隠れての射撃の応酬などが行われることがある。 部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ 強力な兵器などによる陣地に対する攻撃は、防衛側の有利を一気に突き崩されるため、そのような兵器が来た場合は、それを持つものを優先して撃破するべきである。大抵そういったものは重装備や低速度であるため、弱点への狙撃や集中砲火が有効である。 部品 補給を絶やすな 多数での戦いにおいて、補給は士気を維持し、長く戦い続けるために不可欠のものである。補給を断たれることは敗北に直結しかねない。そのため、補給線の複数化、護衛の編成、補給の効率化などにより確実の補給を行えるような仕組みづくりを行うべきである。 部品 固定砲台を利用せよ 事前に配置が行えるということは、運搬が難しいような兵器や設備を利用できるということである。砲台などの火力が高い兵器が利用できることにより、殲滅力が上がり、より多くの強大な敵と戦うことが可能となる。 部品 長期戦の準備をせよ 防衛戦を行うような局面においては、戦いが長期化するケースが少なくない。そのため、それに備えて拠点などには物資の備蓄を行い、交代で休養をとるなどによって士気を維持できるような準備をすべきである。 部品 奇襲の対策をせよ まずは可能な限り多くのことを予想し、そういったそれに対する準備として、罠を張ったり、兵を配置したりするべきである。そして、どんなに対策しても予想外の時・場所・方法による奇襲は起こりうるものであるから、その予想外が起きた時に誰が判断して、どうやって動くかを決めておかねばならない。 部品 相互支援を意識せよ お互いを相互に支援しあうために、火線が交差するように配置し、十字砲火を行うなど、単独ではなく、複数で支援しあうことにより、全体としての戦力を向上させることが可能である。相互支援は殲滅力をあげると同時に味方の死傷率も減らすことが出来るため、非常に重要となる。 部品 蒼梧藩国の指揮系統 軍事部門においては、最高意思決定者として平林藩王を置き、その下に、摂政である月松堂、戸田、兵器開発や資源管理を担当しているセコイア、そして各施設の統括責任者、各部隊の部隊長と続く。基本的には下位の命令は、より上位の命令権者の命令があった場合、上書きされることになる。 部品 蒼梧藩国の防衛方針 東通呉駐屯地を初めとする駐屯地を主な拠点として、その設備を活用して防衛戦を行う。歩兵を主力として、後方部隊による支援を行う。 提出書式 大部品 着上陸阻止・国土防衛作戦【蒼梧藩国】 RD 59 評価値 10 -大部品 着上陸侵攻対処 RD 59 評価値 10 --部品 沿岸海域における対処 --部品 海岸地域における対処 --部品 内陸部における対処 --部品 海岸都市部における対処 --部品 河川を利用した攻撃への対処 --部品 昇竜島における対処 --大部品 各段階を通じて実施する対処 RD 2 評価値 2 ---部品 ゲリラや特殊部隊への対応 ---部品 部隊・補給品の輸送 --大部品 蒼梧藩国の防衛作戦 RD 51 評価値 9 ---大部品 防衛作戦(帝國共通版) RD 49 評価値 9 ----大部品 基本戦闘教義(帝國版) RD 39 評価値 9 -----大部品 帝國臣民としての誇りを持て RD 4 評価値 3 ------部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め ------部品 民の盾となれ ------部品 国の槍となれ ------部品 仲間のために立ち上がれ -----大部品 集団として連携するために RD 6 評価値 4 ------部品 事前に計画を作成せよ ------部品 指揮系統を明確にせよ ------部品 規律を守るべし ------部品 命令には原則従うべし ------部品 報告を怠るな ------部品 周囲の状態を気にかけよ -----大部品 生き残るために RD 9 評価値 5 ------部品 休める時に休め ------部品 体調管理をせよ ------部品 兵士の命は装備より重要である ------部品 同じところにいつまでも留まるな ------部品 冷静に判断せよ ------部品 最後まで油断するな ------部品 生きることを諦めるな ------部品 撤退も作戦である ------部品 孤立するな -----大部品 敵に立ち向かうために RD 10 評価値 5 ------部品 情報収集を怠るな ------部品 情報を共有せよ ------部品 彼我の戦力差を見極めろ ------部品 状況を俯瞰せよ ------部品 想像力を働かせろ ------部品 正面から戦うな ------部品 敵を分断せよ ------部品 各個撃破せよ ------部品 集団として連携せよ ------部品 略奪より戦果をあげることを考えろ -----大部品 全てを味方につけろ RD 10 評価値 5 ------部品 地形を活かせ ------部品 障害物を活かせ ------部品 天候を活かせ ------部品 あるものを組み合わせろ ------部品 最適な武器を選択せよ ------部品 武器の特性を活かせ ------部品 武器のメンテナンスを欠かすな ------部品 罠を警戒せよ ------部品 敵を誘導せよ ------部品 リソースの残量管理には注意を払え ----大部品 防衛戦術(帝國版) RD 10 評価値 5 -----部品 陣地構築をせよ -----部品 罠を張り巡らせろ -----部品 一つの陣地に固執しすぎるな -----部品 火線で相手の足を止めろ -----部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ -----部品 補給を絶やすな -----部品 固定砲台を利用せよ -----部品 長期戦の準備をせよ -----部品 奇襲の対策をせよ -----部品 相互支援を意識せよ ---部品 蒼梧藩国の指揮系統 ---部品 蒼梧藩国の防衛方針 部品 沿岸海域における対処 領土周辺海域を広域にわたり、常時継続的に監視することで、情報優越を確保する。 各種事態に際し、陸上防衛部隊が迅速に対応するため、平素から船舶やエアバイクによる3交代制を基本とし、同時に警備の穴ができないようなスケジューリングを心がけて日々継続して、周辺海空域の警戒監視を行う。 部品 海岸地域における対処 船舶により機雷を、工兵により鉄条網、水際地雷の設置をして、上陸する敵の行動を妨害・阻止する。 敵の陸上部隊に対して、海岸付近の地下に野戦陣地を建築し、巧妙に偽装して、陣地からの狙撃・榴弾砲による砲撃・軽機関銃による制圧射撃、各所に十字砲火地帯や殺しの間を形成することで、敵の侵入を阻止・撃破する。 地下にある野戦陣地の地上部には、偽陣地を設置し、敵部隊の陽動に利用する。 敵の進行が察知できず、要塞化が間に合わない場合、地雷やエアバイクによる強襲などの遅滞戦術、嫌がらせに徹する。 敵の地上部隊に連携する船舶、空挺や航空勢力に対しては、エアバイクによる迎撃を行う。 敵の攻撃規模が予想をはるかに超え、被害が大きくなる場合は撤退し、内陸部における対処を行う。 部品 内陸部における対処 万一、敵地上部隊などを上陸又は着陸前後に撃破できなかった場合、内陸部において、あらかじめ配置した部隊などにより、エアバイクを使用した支援の下、敵の進出を阻止し持久戦を図る。地雷による進行阻害、地下要塞を作り、ゲリラ戦術による補給線の破壊など徹底した嫌がらせを行う。 この間に、他の地域から可能な限りの部隊を集めて反撃に転じ、進出した敵地上部隊などを撃破する。 部品 海岸都市部における対処 港などの海に接した都市部の防衛措置として、有事の際は、避難作戦に基づき、民間人への避難誘導を行い、都市部での民間人の人的被害を避ける。 都市部の一部の建物を、適正な対価を以て徴用し、防衛拠点化を行い、敵船舶の停泊、歩兵の展開を阻止する。 テロ対策、特殊部隊の進行や都市部攻撃に対して、警察の警邏の強化、港などに不審船舶が停泊していないか、国籍確認・各国に問い合わせの上、可能ならば臨検を行い安全を確認する。 部品 河川を利用した攻撃への対処 河川を利用した浸透を警戒し、河川へのエアバイク・船舶による警邏を実施する。 不審な船舶や痕跡を発見した場合、近隣部への浸透及び拠点化を疑い、捜索及び近隣都市部への注意を呼び掛ける。 敵部隊や敵勢船舶発見の際には、部隊を派遣し、対応に当たる。 部品 昇竜島における対処 昇竜島を領地にもつ国の地理的特性から、武力攻撃の一つとして昇竜島に対する攻撃が想定される。 地理上から首都攻撃の橋頭保として、有用性が見込まれる。 攻撃に対応するためには、安全保障環境を踏まえて部隊などを配置するとともに、平素からの常時継続的な情報収集、警戒監視などにより、兆候を早期に察知することが重要である。 事前に兆候を得たならば、侵攻が予想される地域に、敵に先んじて部隊を展開・集中し、敵の侵攻を阻止・排除する。 島嶼への侵攻があった場合には、艦艇による対地射撃により敵を制圧した後、歩兵部隊を着上陸させるなど奪回のための作戦を行う。 部品 ゲリラや特殊部隊への対応 情報収集態勢を確立し、沿岸部での警戒監視、重要施設の防護並びに侵入したゲリラや特殊部隊の捜索及び撃破を重視して対応する。 警戒監視による早期発見や兆候の察知に努め、必要に応じ、パイプラインやレイラインなどの重要施設の防護のために部隊を配置し、早期に防護態勢を確立する。 そのうえで、ゲリラや特殊部隊が領土内に潜入した場合、偵察部隊や航空部隊などにより捜索・発見し、速やかに戦闘部隊を展開させたうえで、これを包囲し、捕獲又は撃破する。 部品 部隊・補給品の輸送 エアバイクを活用した、少数規模の展開の早い部隊運用・展開を行う。 陸上輸送車両及び鉄道を活用した、部隊補給品の輸送などを行う。 状況に応じて可能な限り護衛をつけて対応、被害によって輸送がストップしないよう連絡体制を整えておく。 部品 皇帝陛下への忠誠を胸に刻め 帝國臣民は皇帝陛下に絶対の忠誠を誓った者であり、それを誇りとして力とし、胸を張り、前を向き、生きる者たちである。 部品 民の盾となれ 帝國の兵は、民の前に立ち、身体を張って民を庇い民を守る者である。例え1人であろうと、民を守るために前に出るのが、彼らのあり方であり誇りである。 部品 国の槍となれ 帝國の兵は、自ら進んで戦線に立ち、信念と誇りを胸に、国の槍として目的を達成するために力を揮う者たちである。 部品 仲間のために立ち上がれ 帝國の兵は、仲間のことを想い、奮起し、立ち上がる者である。それぞれが自らのことより、仲間のことを考え、行動する。この在り方こそが彼らを帝國の兵たらしめている。 部品 事前に計画を作成せよ 全体がどうなっており、どう動く予定であるかなどの計画を事前に作成し、周知しておくことによって、スムーズに行動でき、かつ全体の動きを推測しながら対応を行うことが出来る。計画通りにいかない可能性はあるが、非常時の対応なども含め、考えておくことは行動の円滑さを大きく上昇させることが出来る。 部品 指揮系統を明確にせよ 戦場において、部隊の指揮がとられていなければ、それは部隊とは言えない。指揮系統を明確にし、それに基づいた指揮が適正にとられていてこそ、統率のとれた集団として行動することが出来る。 部品 規律を守るべし 統率によって、集団という一つの単位として動く部隊にとって、個人の規律違反や独断行動は、集団を瓦解させる要因になり得る。そのため、部隊を構成する人員には規律を守り、一個の集団として行動することが求められる。 部品 命令には原則従うべし 指揮系統において上位に位置づけられている相手からの命令に対しては従うべきである。目の前の状況からすると、不合理に見える命令であっても、より多くの情報を持つ指揮官の視点から見れば、理にかなった判断である可能性が高いからである。ただし、命令者が明らかに理性を欠いている・常軌を逸しているなど、命令を聞くのが不適当な場合は、別の命令者からの指示を請うか、自らの判断によって行動するべきである。 部品 報告を怠るな 報告によって、情報を伝達し集積することは、組織を動かしていく上で、必須の潤滑剤とも言えるものである。適切に報告が行われているからこそ、集団は集団として成り立つのである。 部品 周囲の状態を気にかけよ 自分だけではなく、仲間の健康状態、精神状態や、所属部隊内での残りのリソースなども把握をしておくべきである。部隊の人間は一蓮托生であるため、それぞれが周囲を気にかけることは全体の生存率を上げるのである。 部品 休める時に休め 戦場において、いざという時に力を発揮するためには、休める時に適切に休息をとり、力を蓄えることが重要となる。 部品 体調管理をせよ 戦場では、資材や状況の許す限り、水分補給や、栄養の補充、睡眠時間の確保、衛生管理などを行い、健康な状態を保つことが必要である。 部品 兵士の命は装備より重要である 兵士1人を教育するのには、歩兵の装備一式を生産するよりもはるかに長い時間と高い費用がかかっている。そのため、時には装備を捨ててでも兵士を生き残らせることが必要となる。 部品 同じところにいつまでも留まるな 同じ場所にいつまでも留まっていては、手榴弾を投げ込まれたり、砲撃を受けたり、迂回されたりと敵の攻撃の格好の的になる。そのため、基本的には同じところに留まらず、機を見て陣地転換など移動を繰り返すべきである。 部品 冷静に判断せよ どんな状況であっても、慌てず、騒がず、冷静に判断をすべきである。戦場においては冷静さを失ったものから死亡する。生き残るためには、危険な状況であるほど、冷静な判断力を保つ必要がある。 部品 最後まで油断するな 戦場において、油断は禁物である。敵を倒したように見えた時、敵が撤退したように見えた時、そんな時でも決して警戒を解いてはならない。作戦行動が完全に終了したことが確認されるまで、警戒を続けるべきである。 部品 生きることを諦めるな どんな危険な状況であっても、どんな絶望的な状況であっても、最後まで生きることを諦めてはならない。例え死が目前に迫ろうとも、思考し、行動し、最後まで足掻くべきである。 部品 撤退も作戦である 自ら撤退を選ぶことは敗北ではない。次の戦いに勝つための戦略的行動である。生き延びてさえいれば、次がある。今は勝てなくても次へ、一歩一歩情報を集め、相手を分析し、戦力を整え、そしてそれを積み重ねた先のいつかの勝利を目指して、戦いつづければ、真に敗北することはないのである。 部品 孤立するな 部隊から、突出したり、分断されることによって孤立することは非常に危険である。孤立した状態では出来ることは限られ、非常に危険であるため、可能な限り孤立しないよう、孤立した場合は味方に合流できるよう、行動すべきである。 部品 情報収集を怠るな 敵の配置、数、動きなど、戦いにおいて情報は最大の武器になり得る。情報を制すものは戦いを制す。戦闘は情報を集めるところから始まっているのである。 部品 情報を共有せよ せっかく集めた情報も、ただ持っているだけでは意味がない。それをまずは精査して正しい情報か確かめ、必要な情報を整理した上で、味方に共有し、その情報を基にして行動する。といったように、情報を武器として運用する必要性がある。 部品 彼我の戦力差を見極めろ 作戦を組み立てる上で、最初に考えるべき点は、彼我の戦力である。敵はどれだけいて、どのような種類で、どこに配置しているか、それに対して自軍はどうするか。これによって、選択すべき作戦は大きく変わってくる。 部品 状況を俯瞰せよ 戦いとは1人の人間の視界の範囲内だけで起こってるものではなく、戦場全体で発生しているものである。なので、目の前のことだけでなく、上から見るように全体を通して、戦いを把握する必要がある。例えば、目の前の戦力が多いならば、どこかに敵が少ないところがある可能性が高い、といったようにである。 部品 想像力を働かせろ 想像力を働かせることによって、目で見た情報や、単なる伝達情報よりも多くのことを知ることができる。「何故そうなっているのか」、「どうしてそうしたのか」、そういった意図の部分を把握することにより、より的確な判断と行動を出来る。 部品 正面から戦うな 敵と正面から戦うことは大抵の場合、被害を積み上げる結果となる。そのため、ただ相手と正面から撃ち合ったりするのは推奨されない。敵の側面や、背面をつき、裏をかき、自軍に有利な状況を作り出して、戦うべきである。 部品 敵を分断せよ 有利な状況を作り出すために最適な手段は、敵を分断することである。地形、障害物、攻撃、様々な手段を用いて敵を分断し、集団として連携が取れない状態に陥らせれば、それだけで敵の戦力は半減する。 部品 各個撃破せよ そして、分断された敵は、一度に潰そうとするのではなく、1つ1つ各個撃破していく。少数対多数の圧倒的に有利な状況を作り出し、突出した部隊や、狙撃手、治療担当など、集団では厄介だが個別では倒しやすい相手から優先して、着実に数を削っていくのである。 部品 集団として連携せよ 戦いにおいて、統率の取れた部隊と、そうでない部隊では、それ以外が同じ条件だとしても、戦力に大きな差が出る。複数の人員、兵種などがそれぞれの特徴を活かし、連携することにより、単純な人数の合算以上の力が発揮される。 部品 略奪より戦果をあげることを考えろ 戦場において、略奪を行おうとすることは、心理的にも、物理的にも隙になりうる。具体的は、相手の自爆に巻き込まれたり、相手を殺し損ねたりといったことが起こりうるのである。そのため、例え追加報酬が欲しいのだとしても、それは略奪によってではなく、戦果をあげることによって、特別褒賞をもらうことを目指すべきだろう。 部品 地形を活かせ 丘があるならば、基本的に高所をとった方が有利であるし、川があるならば、橋を抑えた方が有利となる。このように、地形を把握し活かすことによって、戦いを有利に運ぶことが出来る。 部品 障害物を活かせ 岩などの自然物や、ビルなどの人工物は遮蔽として使うことが出来るし、ぬかるみや細い道があれば、重い相手の動きを制限することが出来る。その場にあるものを上手く利用すれば、取れる選択肢は広がり、有利に戦える。 部品 天候を活かせ 雨が降っていれば気配を隠して移動ができ、雪が降っていれば足跡を消すことが出来る。霧や砂嵐でも対策さえあれば、奇襲に用いることができ、風向き次第では砲撃の射程を伸ばすことも出来る。天候を読み、活用すれば、有利に立ち回ることが出来る。 部品 あるものを組み合わせろ 単体では大した役に立たないようなものでも、複数組み合わせることにより、意味のあるものをつくりだすことが出来ることがある。布と石があれば、武器が無い時でも簡易投石器と出来るように、知恵と技術次第では単体では役に立たないようなものから、使えるものを作り出すことが出来る。 部品 最適な武器を選択せよ 敵は何か、場所はどこか、動員できる戦力はどれくらいか、そういった様々な要素によって最適な武器というものは変化しうる。その状況に応じて最適な武器を選択し、使用することにより、パフォーマンスを引き上げることが出来る。もちろんそのために、普段から多くの武器を使いこなせるよう訓練を積むべきである。 部品 武器の特性を活かせ 長射程の武器であれば、相手の射程外から射撃を行うことが出来るし、広範囲に弾が散らばる武器であれば、多数の敵を相手にする時に用いればいい。その武器の特性を活かした使い方をすれば、性能を最大限に引き出すことが出来る。 部品 武器のメンテナンスを欠かすな どんな武器でも基本的には使い続ければ劣化や消耗は避けられないものであるし、故障も発生しうる。いざという時にそういったことにならないよう、メンテナンスを行うことにより、武器の寿命を延ばし、パフォーマンスを維持することが出来る。 部品 罠を警戒せよ 落とし穴、ワイヤー爆弾といった物理的な罠はもちろんのこと、あえて隙を見せて誘い出したところを包囲殲滅するといったような戦略的罠、何らかの手段で士気を挫きにくるといった精神的な罠などにも警戒が必要である。それを事前に察知し、逆利用することが出来れば、相手にとっては意識の外である可能性が高いため、大きな打撃を与えることが出来るだろう。 部品 敵を誘導せよ 利用出来るものには、敵さえも含まれる。相手の動きを読みきり、誘導することが出来れば、敵同士で争わせたり、こちらの有利な戦場に誘い出したりと、状況をコントロールすることが出来る。 部品 リソースの残量管理には注意を払え 銃などの残弾管理はもちろんのこと、近接武器の消耗具合、食料や水の残量、そして人員の疲弊具合など、気にすべきリソースは無数にある。それらを上手く管理し、配分すれば、戦闘において大きく差をつけることが出来る。 部品 陣地構築をせよ 防衛戦においては、攻撃側に対して防御側が3倍有利とされる。その主な理由が、事前に有利な地形、あるいは陣地を作り出し、配置できるためである。そのため、防衛戦を行ううえで陣地構築は必須といえる。 部品 罠を張り巡らせろ 事前に配置が行えるということは、敵に対する罠を張り巡らせる時間があるということでもある。敵の襲撃を察知するための罠、敵を足止めするための罠、敵に損害を与えるための罠と、目的の応じて様々な罠を張り巡らせることにより、戦いを有利に進めることが出来る。ただし友軍との兼ね合いや波及効果も考慮に入れ、味方の士気を低下させかねないようなものは避けなければならない 部品 一つの陣地に固執しすぎるな 防衛戦を行う上では、守るべきものとその重要度を明確にし、状況によっては重要度の低いものを切り捨てる判断を指揮官が行うことがある。多くの場合は、重要度が高いものは人命であり、重要度が低いものはまた作りなおせるような陣地1つや装備となる。 部品 火線で相手の足を止めろ 射撃などが相手に当たり有効打を与えられればそれが最も良いが、相手に当たらずとも、弾幕を張ることにより相手を足止めすることが出来ればその間に味方が支援に向かうことが出来る。そのため、互いに障害物に隠れての射撃の応酬などが行われることがある。 部品 陣地に対する攻撃を阻止せよ 強力な兵器などによる陣地に対する攻撃は、防衛側の有利を一気に突き崩されるため、そのような兵器が来た場合は、それを持つものを優先して撃破するべきである。大抵そういったものは重装備や低速度であるため、弱点への狙撃や集中砲火が有効である。 部品 補給を絶やすな 多数での戦いにおいて、補給は士気を維持し、長く戦い続けるために不可欠のものである。補給を断たれることは敗北に直結しかねない。そのため、補給線の複数化、護衛の編成、補給の効率化などにより確実の補給を行えるような仕組みづくりを行うべきである。 部品 固定砲台を利用せよ 事前に配置が行えるということは、運搬が難しいような兵器や設備を利用できるということである。砲台などの火力が高い兵器が利用できることにより、殲滅力が上がり、より多くの強大な敵と戦うことが可能となる。 部品 長期戦の準備をせよ 防衛戦を行うような局面においては、戦いが長期化するケースが少なくない。そのため、それに備えて拠点などには物資の備蓄を行い、交代で休養をとるなどによって士気を維持できるような準備をすべきである。 部品 奇襲の対策をせよ まずは可能な限り多くのことを予想し、そういったそれに対する準備として、罠を張ったり、兵を配置したりするべきである。そして、どんなに対策しても予想外の時・場所・方法による奇襲は起こりうるものであるから、その予想外が起きた時に誰が判断して、どうやって動くかを決めておかねばならない。 部品 相互支援を意識せよ お互いを相互に支援しあうために、火線が交差するように配置し、十字砲火を行うなど、単独ではなく、複数で支援しあうことにより、全体としての戦力を向上させることが可能である。相互支援は殲滅力をあげると同時に味方の死傷率も減らすことが出来るため、非常に重要となる。 部品 蒼梧藩国の指揮系統 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"統率によって、集団という一つの単位として動く部隊にとって、個人の規律違反や独断行動は、集団を瓦解させる要因になり得る。そのため、部隊を構成する人員には規律を守り、一個の集団として行動することが求められる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.56275", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.56275", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 22 }, { "id" 95711, "title" "命令には原則従うべし", "description" "指揮系統において上位に位置づけられている相手からの命令に対しては従うべきである。目の前の状況からすると、不合理に見える命令であっても、より多くの情報を持つ指揮官の視点から見れば、理にかなった判断である可能性が高いからである。ただし、命令者が明らかに理性を欠いている・常軌を逸しているなど、命令を聞くのが不適当な場合は、別の命令者からの指示を請うか、自らの判断によって行動するべきである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.565243", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.565243", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 23 }, { "id" 95712, "title" "報告を怠るな", "description" "報告によって、情報を伝達し集積することは、組織を動かしていく上で、必須の潤滑剤とも言えるものである。適切に報告が行われているからこそ、集団は集団として成り立つのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.577409", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.577409", 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"敵と正面から戦うことは大抵の場合、被害を積み上げる結果となる。そのため、ただ相手と正面から撃ち合ったりするのは推奨されない。敵の側面や、背面をつき、裏をかき、自軍に有利な状況を作り出して、戦うべきである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.981645", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.981645", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 42 }, { "id" 95731, "title" "敵を分断せよ", "description" "有利な状況を作り出すために最適な手段は、敵を分断することである。地形、障害物、攻撃、様々な手段を用いて敵を分断し、集団として連携が取れない状態に陥らせれば、それだけで敵の戦力は半減する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.984791", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.984791", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 43 }, { "id" 95732, "title" "各個撃破せよ", "description" "そして、分断された敵は、一度に潰そうとするのではなく、1つ1つ各個撃破していく。少数対多数の圧倒的に有利な状況を作り出し、突出した部隊や、狙撃手、治療担当など、集団では厄介だが個別では倒しやすい相手から優先して、着実に数を削っていくのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 31.987332", "updated_at" "2017-09-06 14 00 31.987332", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" 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"長射程の武器であれば、相手の射程外から射撃を行うことが出来るし、広範囲に弾が散らばる武器であれば、多数の敵を相手にする時に用いればいい。その武器の特性を活かした使い方をすれば、性能を最大限に引き出すことが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 32.230971", "updated_at" "2017-09-06 14 00 32.230971", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 53 }, { "id" 95742, "title" "武器のメンテナンスを欠かすな", "description" "どんな武器でも基本的には使い続ければ劣化や消耗は避けられないものであるし、故障も発生しうる。いざという時にそういったことにならないよう、メンテナンスを行うことにより、武器の寿命を延ばし、パフォーマンスを維持することが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 32.233712", "updated_at" "2017-09-06 14 00 32.233712", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 54 }, { "id" 95743, "title" "罠を警戒せよ", "description" "落とし穴、ワイヤー爆弾といった物理的な罠はもちろんのこと、あえて隙を見せて誘い出したところを包囲殲滅するといったような戦略的罠、何らかの手段で士気を挫きにくるといった精神的な罠などにも警戒が必要である。それを事前に察知し、逆利用することが出来れば、相手にとっては意識の外である可能性が高いため、大きな打撃を与えることが出来るだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 00 32.235668", "updated_at" "2017-09-06 14 00 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13 }, { "id" 106969, "title" "防衛戦術(帝國版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.932469", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.932469", "children" [ { "id" 106959, "title" "陣地構築をせよ", "description" "防衛戦においては、攻撃側に対して防御側が3倍有利とされる。その主な理由が、事前に有利な地形、あるいは陣地を作り出し、配置できるためである。そのため、防衛戦を行ううえで陣地構築は必須といえる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.717577", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.717577", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 59 }, { "id" 106960, "title" "罠を張り巡らせろ", "description" "事前に配置が行えるということは、敵に対する罠を張り巡らせる時間があるということでもある。敵の襲撃を察知するための罠、敵を足止めするための罠、敵に損害を与えるための罠と、目的の応じて様々な罠を張り巡らせることにより、戦いを有利に進めることが出来る。ただし友軍との兼ね合いや波及効果も考慮に入れ、味方の士気を低下させかねないようなものは避けなければならない", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.769557", "updated_at" "2017-09-14 11 50 43.54394", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 60 }, { "id" 106961, "title" "一つの陣地に固執しすぎるな", "description" "防衛戦を行う上では、守るべきものとその重要度を明確にし、状況によっては重要度の低いものを切り捨てる判断を指揮官が行うことがある。多くの場合は、重要度が高いものは人命であり、重要度が低いものはまた作りなおせるような陣地1つや装備となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.780715", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.780715", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 61 }, { "id" 106962, "title" "火線で相手の足を止めろ", "description" "射撃などが相手に当たり有効打を与えられればそれが最も良いが、相手に当たらずとも、弾幕を張ることにより相手を足止めすることが出来ればその間に味方が支援に向かうことが出来る。そのため、互いに障害物に隠れての射撃の応酬などが行われることがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.793283", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.793283", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 62 }, { "id" 106963, "title" "陣地に対する攻撃を阻止せよ", "description" "強力な兵器などによる陣地に対する攻撃は、防衛側の有利を一気に突き崩されるため、そのような兵器が来た場合は、それを持つものを優先して撃破するべきである。大抵そういったものは重装備や低速度であるため、弱点への狙撃や集中砲火が有効である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.804126", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.804126", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 63 }, { "id" 106964, "title" "補給を絶やすな", "description" "多数での戦いにおいて、補給は士気を維持し、長く戦い続けるために不可欠のものである。補給を断たれることは敗北に直結しかねない。そのため、補給線の複数化、護衛の編成、補給の効率化などにより確実の補給を行えるような仕組みづくりを行うべきである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.818152", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.818152", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 64 }, { "id" 106965, "title" "固定砲台を利用せよ", "description" "事前に配置が行えるということは、運搬が難しいような兵器や設備を利用できるということである。砲台などの火力が高い兵器が利用できることにより、殲滅力が上がり、より多くの強大な敵と戦うことが可能となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.827773", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.827773", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 65 }, { "id" 106966, "title" "長期戦の準備をせよ", "description" "防衛戦を行うような局面においては、戦いが長期化するケースが少なくない。そのため、それに備えて拠点などには物資の備蓄を行い、交代で休養をとるなどによって士気を維持できるような準備をすべきである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.843918", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.843918", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 66 }, { "id" 106967, "title" "奇襲の対策をせよ", "description" "まずは可能な限り多くのことを予想し、そういったそれに対する準備として、罠を張ったり、兵を配置したりするべきである。そして、どんなに対策しても予想外の時・場所・方法による奇襲は起こりうるものであるから、その予想外が起きた時に誰が判断して、どうやって動くかを決めておかねばならない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.852798", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.852798", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 67 }, { "id" 106968, "title" "相互支援を意識せよ", "description" "お互いを相互に支援しあうために、火線が交差するように配置し、十字砲火を行うなど、単独ではなく、複数で支援しあうことにより、全体としての戦力を向上させることが可能である。相互支援は殲滅力をあげると同時に味方の死傷率も減らすことが出来るため、非常に重要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-14 08 23 03.861675", "updated_at" "2017-09-14 08 23 03.861675", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 68 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, 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https://w.atwiki.jp/slvip/pages/100.html
Blenderとは どっかの偉い人が作ったようはスカルプ作るためのソフト。終わり blender日本語化 英語読めないんじゃ(#゚Д゚)ゴルァ!!日本人なら日本語使わんかい(#゚Д゚)フォルァ!! と言う方のための中途半端な日本語化 まずお湯を沸かします じゃなくて「blender.mo」をダウンロード http //homepage2.nifty.com/~snts/file/blender.mo \Blender\.blender\locale\ja\LC_MESSAGES へダウンロードしたファイルを移動 元からあったファイルはダミーなので上書きして構いません。 blenderを起動し、メニューバーの境界線を下へドラッグして設定パネルを引き出します。 Language Fontボタンを押下。 Language Japaneseを選択し、その下にある Tooltips Buttons Toolboxボタンを押下。 続いて、Select Fontボタンを押し、\WINDOWS\Fontsから「MSPgothic.ttf」などの適当な日本語フォントを選択します。 設定が完了したらパネルを元の位置まで戻し、 メニュー「ファイル」→Save Default Settings で設定を保存します。 以上で完了です。 え?全然日本語化されてないって? そんな怒らないで…あっやだ…そんなとこいじっちゃ…らめぇぇぇぇぇぇ!…ビクンビクン え?どうしたの?のび太君。 またジャ(ry…blenderが使いにくいって? しょうがないなぁ、のび太君は。 『動画サイト~』 を見ればblenderの基本操作を解説してくれてるよ 他にも3DCG講座をうpしてくれてる人が居るから興味がある人は検索してみてね。 それでも使いにくかったら、設定パネル「View Controls」から View zoom Dolly Select、with Left Mouseをチェックすると操作感がメタセコに近くなるよ。 設定の保存を忘れないようにね。
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トリネイ に戻る 名前 Lv 座標 備考 トリネイ麻 21 G7(-1400,-2800) アボカド 21 G7(-2100,-2800) アーモンド 21 C6(-200,+2600)D6(-600,+2100) トウガラシ 21 C7(+1600,+1600) フェンネル 21 E5(-2400,+600) クミン 21 F5(-3200,+100) ケコガサタケ 21 E7(+400,-300) キュウリ 21 F8(-2000,-2400)G7(-2000,-2400) カリフラワー 21 F5(-3100,-400) ジムソンウィード 21 E6(-1900,+800) トリカブト 21 E7(0,+300) 黒石 21 E6(-700,0)F9(+2000,-2600) 碧岩 21 F7(+100,-1750) 紅岩 21 F8(+800,-3000) セコイア 21 E5(-2900,+700)G6(-2800,-1900)
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人形兵器就是具有人的外形的兵器,可以是机器人、动力装甲或超级战士。 分类 根据其体积,可以大致分为小型、中型、大型、巨大。 小型人形兵器 外观是人的等身模型或微缩模型等,可以执行精密作业和战斗任务。 一般考虑,机械或人工生命采用人的外形的意义主要是在体型和人类相近时可以使用人类的装备与道具、通过人类建筑的一般通道、驾驶人类的载具等,可以与人类战士共同行动。 比人体小很多的机械或人工生命没有多少做成人形的必要,做成飞机、车辆或动物形的效率往往更高。作为等身或稍大的人形兵器的验证机等存在一两台的程度。 微米尺寸以下的机械或人工生命没有做成人形的必要。 科幻电影中出现的战斗机器人一般都是这种类型。终结者给许多观众留下了深刻的影响。 中型人形兵器 比人体稍大(长轴2米-2.5米程度)的人形机械或人工生命,可以是由人穿戴的动力装甲或同尺寸的自律机器。可以执行战斗任务。 和等身大相比,可以由人穿戴操作是比人稍大的人形兵器的最大特征,在现实中已经有初步的动力外骨骼存在。人可以借助这种兵器使用超过一般步兵武器尺寸的重装备、搬动沉重的物体等。这种设定经常出现。 比人稍大的人工生命(尺寸比较正常的巨人)也是幻想故事中常见的设定。 大型人形兵器 比人体大数倍的人形机械或人工生命。在科学体系内缺乏存在价值,在准科学或非科学的世界观下将其定义为神、恶魔、神之眷属、超人等非自然存在的话则可以接受。很多神话传说中的大型恶魔、大型神祇等也属于此类型。 巨大人形兵器 比人体大十倍以上的人形机械或人工生命。动画·漫画·电子游戏等作品中的常客,少数电影·电视剧中也有登场。在科学体系内几乎没有存在价值,其登场的作品要么忽视科学性、强调巨大机械的魄力,要么仰赖非科学的设定。 在科学体系下,即使有高度发达的机械技术,巨大人形兵器也远不如同等规模的坦克、飞机之类适合战斗。 科学体系下巨大人形兵器的问题 人的体型本身就并不适于作战。人的重心相对较高,稳定性远不如多足动物,手脚细长、很容易受损。和人的体积差不多的人形机器可以方便地在人类社会中行动,用人类规格的工具执行医疗、家政等任务,而这和巨大兵器是完全无关的。 以机动战士高达为例,站立高度18米的高达,其长宽高各是人体的10倍程度,体积与重量是人体的1000倍以上,而脚的接地面积却只是人体的10倍到50倍程度,其稳定性将不及人体的一半,对路面的要求较高,连跑步都很容易跌倒,谈何作战。 而且,其正面面积达到了人体的100倍,将面临敌人炮火的猛击,其身体厚度却只是人体的10倍程度,防御力无法期待。 如果说类似人手的机械手可以方便地更换武器,那飞机的挂架同样可以做到,坦克也可以做出模块化的可替换炮塔,舰船更可以把需要的武器都装在身上。况且给坦克、飞机或舰船装上很多只机械手也并无问题,只有2个机械手的高达在这方面同样没有优势可言。 人在走路的时候,身体会有几厘米程度的上下起伏,跑步则可以达到几十厘米,这对高达来说,就是走路时几十厘米、跑步时几米的颠簸幅度,驾驶员将面临比驾驶坦克恶劣数十倍的战场条件,行进间射击的难度更是与在小型军舰上安装大口径火炮于惊涛骇浪中射击不相上下。 如果说要以飞行来忽视颠簸,那么人的体型阻力很大,不适合飞行。即使设定成可以变形的机体,也很难变形成光滑的流线型,翼展也难以保证。而且,既然要飞行战斗,直接做成飞机就行了,何必做成机器人。 如果说在宇宙中战斗对形状要求较小、看重活动性,那人形兵器关节运动范围的限制就是完全的自讨苦吃,做成球形或装很多万向机械臂或装很多旋转炮塔不是更方便吗?就算有所谓利用姿势帮助调整前进方向的技术,那非人形机一样可以用而且可以更大范围地应用,人形更加没有优势。 此外,如果出现机械故障或损伤导致的传动装置卡死、发动机熄火等情况,坦克一般并不会翻车,双引擎以上的飞机一般能在一个引擎熄火时继续飞行、在全部引擎熄火时滑翔迫降,而高达在行进间动力停止则很可能摔倒,然后驾驶员就会面临从几米甚至十几米高度摔向地面的冲击。 非科学体系可以简单地设定OO力场、XX粒子等保护机体和驾驶员,使机器人不至于自灭。但具有同样能力的非人形机不是更好用吗?
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https //picrew.me/ja/image_maker/1387003 プロフィール 名前:ユウカ・アリバール 性別:女 誕生日:1月30日 スリーサイズ:B:94/W:59/H:88 学年・所属学科:一般魔法科1年 得意魔法:魔法の才能9のためなし 基本設定 レストの幼馴染の学生。 レストとは付き合っているが公言はしていない。ただし周囲からは付き合っているのではないかと噂されている レストと一緒にいる時は笑顔が増えるという 巨乳で周囲の目線をよく集めている。 魔法の才能はないがレストと一緒にいたいために共に魔法学校へ入学する。普段の授業についていくのでギリギリのため試験のたびに泣きついている。 モテないが魅了魔法持ちのナンパ野郎の好みのタイプらしく一度ナンパされかけた。それ以来ナンパ野郎を嫌っている。 魅了魔法の耐性:37 マナクオリアの素質 マナクオリアの素質を有しておりそのため過去に人体実験を受けている dice1d10=10(10) 過去 貧しい家庭の出身。 母親はユウカの出産と同時に死亡。 父親は犯罪を犯して現在収監中の身である。 ユウカが生まれて5年くらいは普通に育児をしていたが徐々に妻がなくなった原因を全てユウカに押し付け虐待を行うようになる。 ある日リザーヴという魔法使いが訪れ彼女にマナクオリアの素質があると判断する。 リザーヴは父親を口車に乗せユウカに人体実験を施す。 しばらく人体実験が続いた後に助けが来てユウカは人体実験から解放された。 そしてレストの父親がユウカを引き取ることを決めた。 リカーバ家に引き取られて時がたってない頃、リザーヴから受けた人体実験の記憶と、周囲からの偏見の視線に耐えきれず、レストの目の前で自殺未遂を引き起こすものの一命をとりとめる。 その後、目の前で自殺されたことにショックを受け、ユウカがいなくなることを恐れたレストの説得を受け、辛くても生きることを選択する。 またこの事がきっかけでレストに依存するようになった。
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【作品名】ジャングルの王者ターちゃん 【ジャンル】TVアニメ 【参考テンプレ】(ペドロ・梁・ターちゃんの初期能力の抜粋および改造人間そして後期ペドロのテンプレ) 【名前】ペドロ・カズマイヤー(ヴァンパイアウイルス感染前) 【攻撃力】コイン曲げや氷柱割りが可能な達人の空手家並みの実力。並の格闘家なら瞬時に倒せるが、改造人間には勝てない。 【素早さ】長距離での走る速度は梁師範とほぼ同等(時速約108km)。他は達人の空手家並み。 【名前】梁(ヴァンパイアウイルス感染前) 【攻撃力】達人の格闘家並。実力的にはペドロより勝る程度。気功による攻撃も使える(後述)。 百歩神拳:マッハ4で出すビームっぽい何か。ジープを破壊するターちゃんパンチで無傷な奴を丸焦げにして倒す。 【素早さ】 消えたように5~6mを一瞬で移動できる。 8mの距離から放たれた百歩真拳(マッハ約4)を防御できる達人と同等かやや勝る反応速度(1m先からのマッハ2反応)。 ジャンプ力は最大高度30m、ジャンプ速度は時速約64km。 短距離では10mを0.1秒で詰め、長距離での走る速度は時速約108km。 【名前】改造人間 【属性】改造人間 【攻撃力】初期ペドロではまったく相手にならない強さ。手刀で鋼鉄のコーナーポストをも切断する破壊力。 【防御力】マシンガンで撃たれても人体急所を突かれてもダメージを感じず、百歩神拳(後述)の直撃を食らっても戦闘続行可能。 上空3~40mから地面に飛び降りても平気。 【素早さ】ジャンプ力約30m、至近距離からのマッハ4の攻撃を回避する初期ターちゃんとほぼ互角の反応・戦闘速度。 若干パワーダウンした初期ターちゃんの突き(秒間200発)のラッシュを「ノロい」と感じ、余裕で回避できる。 【名前】ヴァンパイア化ペドロ 【属性】ターちゃんの一番弟子の空手家 【大きさ】身長186cm 【攻撃力】 ヴァンパイア化により戦闘能力が初期の10倍となり、改造人間を一撃(2秒)で倒せる強さになった。 正拳上段突きの威力は改造人間をパンチ一発で倒す後期ターちゃんの通常打撃で怯まないダン国王を大きく仰け反らせるほど。 【防御力】ダン国王に殴られ石造りの壁をぶち破り数十mの高さから転落するが生きていたほど。 【素早さ】 ヴァンパイア化により初期の状態の10倍のスピードを得た。 短距離では秒速200mほどで移動し、一瞬で数十m飛び上がるジャンプ力。ハイスピードカメラを使ってようやく動きが撮影できた。 戦闘速度は並の拳法家程度にはまったく動きが見えない程。少なくとも、改造人間以上。 【名前】アイアンマスク 【属性】主人公ターちゃんのクローン人間 【大きさ】身長約2m弱 本家ターザンのようにマッチョなターちゃん以上に大柄な肉体 【攻撃力】手刀で大柄な格闘家を頭から真っ二つにした時より更に強化されたパワーを持つ。 ヴァンパイア化したペドロや梁レベルの格闘家がまったく相手にならない強さ。 【防御力】身体回復能力を持ち、体を切り裂かれても瞬時に傷がふさがる。銃創程度なら数分(1,2分くらい)でふさがる。 百歩神拳の直撃を胸に受けても火傷を回復する。顔面に超合金のマスク装着。 【素早さ】 攻撃スピードは後期ターちゃんが反応できず、回避できないほど。 高速移動によるかく乱戦法でマッハ4で戦闘出来る後期ターちゃんや、後期ペドロの動きが見える後期梁にも狙いが定まらない速度で戦闘可能。 反応速度も6mくらい先から放たれた機械レーザーを発射後回避できる後期ターちゃん以上。 【特殊能力】ターちゃんのおもらしパワーアップを数秒で行える。ただしターちゃんと異なり短時間で急速な強化を行うため体に負担がかかる。 【長所】単純な身体能力に関してはターちゃん以上。すげえ反応速度。 【短所】精神的には子供並(戦闘訓練や知識教育などは受けている) 【戦法】殴る 【備考】おもらしパワーアップを3回行った状態で参戦。科学者に作られ、闘技場で主人公と戦った。 75スレ目 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 17 41 56 ID uSBHDgue アイアンマスク ○>劉豪軍>火雲邪神>ロベルタ=華秦=グリード;圧倒的速度差で一方的攻撃し続け勝ち ×>木崎;開始時目があってしまい負け ×>ゲマ:幻術負け ×>曹操軍:大軍すぎてさすがに無理だろう。 こっから上は攻撃力不足が多くなる。 ゲマ>木崎>アイアンマスク>劉豪軍
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▼ 日輪を担いて 亡者の影 世界に在りて君は何を想うのか? 虚ろなる記憶 限界への挑戦 すべての高い山に登れ 風の行方は 天かける雲のごとく 星の輝きを手に 光とともにあれ 人体強化の術! 続・人体強化の術! 真・人体強化の術! 東方の秘術! 北の地への導き 故郷に錦を ある食客のメッセージ 最後の試練! 西の国からの調査団 中の国の磁場調査 危険地帯の磁場調査 ストレンジワープ 連続クエスト 限界じいさんの試練 (「限界突破クエスト」を参照) (シリーズ名はFINAL FANTASY STORY ULTIMANIA ver.090409 より) ▲