約 851,755 件
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名前:ニコル・フラグ 性別:女 種族:ヒト 年齢:33歳 髪・瞳:オレンジ・暗い橙 身長:5ft3.7in 体重:121lb 住んでいるところ:神都・西区 職業:錬金術師 一人称:私 二人称:君、貴方 趣味/特技:人体の観察/発明・調合 好き:人体 嫌い:整形手術 他作品への登場:可 人体マニアの錬金術師。錬金術のスキルで発明品や薬を作り、西区でそれらを販売する店「フラグメンツラボ」を経営している。 人体収集が趣味。人体の一部やそれを加工した物をコレクションしている。 オブシディアンカンパニー所属。 制作者:Monsieur(ムッシュ)
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ラベル 太陽系とパルサーと銀河系中心との相対的な地図 ウランによる年代測定 水素の模型図 画像 1 円盤に書かれた記号である○による動作チェック 2 銀河系の中心、太陽、14のパルサーの相対地図 3 数字、累乗、加法、分数、乗法の書き方 4 水素原子1個の重さ1M,21cm線の周期t,波長1Lを元にした時間と重さと長さの単位 5 太陽系の天体の半径、質量、自転周期(1) 6 太陽系の天体の半径、質量、自転周期(2)(冥王星は間違っている) 7 太陽の画像 8 太陽のスペクトル 9 水星の画像 10 火星の画像と半径と質量 11 木星の画像と半径と質量 12 地球の画像と半径と質量 13 大気の構成成分(n2,o2,⑱,h2o,co2) 14 h,c,n,o,pの元素記号の説明、T,A,C,G塩基の記号の説明 15 DNAの構造と塩基同士の間隔 16 DNAの構造と二重螺旋間の間隔 17 細胞分裂の写真とその大きさ 18 人体の構造の図 19 人体の構造の図 20 人体の構造の図 21 人体の構造の図 22 人体の構造の図 23 人体の構造の図と生殖器のシルエット 24 人体の構造の図 25 人体の構造の図 26 人体の構造と生殖器 27 受精後0s後、卵子と精子とその大きさの図 28 受精の瞬間の画像 29 受精後1s後、43200s後の画像 30 受精後3456000s後の胎児の大きさと、5184000s後の胎児の大きさ 31 胎児の写真 32 男性と身ごもる女性 33 出生時の画像 34 母と乳を飲む子 37 一般的な人間の年齢と体重 39 地球の過去(15億年),現在(45億年),未来(45億1000万年)の地図 40 地殻、核の構成元素 47 葉の画像とその大きさ 49 雪と結晶の画像 50 木とその大きさと花の画像 58 鷹とその大きさ 104 橋の画像とその長さ 105 電車とその横の長さ 110 アレシボ天文台とその大きさ 116 ヴァイオリンと楽譜 音楽
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概要 「第二部 戦闘潮流」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(1部、3部、4部、5部、6部、7部、その他) 第二部 戦闘潮流 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 エシディシ 80 38 26 2200 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接時、所持アイテム(装備中のDISC、消し炭を除く)いずれか1つを消し炭にするディアボロと同じ部屋にアイテムが置いてある場合、最後に置かれたアイテムに向かうディアボロと同じ部屋にいて非隣接時、自身の足元のアイテムを消し炭にするメラメラの文字の罠を無効化する倒れると4ターン後にエシディシの脳が出現する 敵が化けたアイテムは隣接時の消し炭化の対象になるイエローテンパランスのDISC発動、マジシャンズレッドのDISC能力装備で所持アイテムを消し炭にされない敵が化けたアイテムや消し炭には向かわず、乗っても消し炭にしない睡眠・氷漬けが付与されていても、自身の足元のアイテムを消し炭にする エシディシの脳 5 28 80 5 かなり低い 柱の男 エシディシを倒すと4ターン後に出現する 攻撃しない他の敵に隣接時、その敵に乗り移り対象のレベルを2上昇させ消滅するダメージを受けると、1/2の確率でフロアのどこかにワープ移動する エボニーデビル、エシディシの脳には乗り移らないフロア内に他の敵がいない時、同行する仲間に攻撃するエコーズACT2のDISC射撃やドヒゥゥウの罠の吹き飛ばしにより固定ダメージ5を与えて一撃で倒せる カーズ 75 40 23 3000 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃隣接時、所持アイテムかエニグマの紙の中から赤石つき石仮面を盗み、究極カーズに変化する 赤石つき仮面を盗んだ次のターンから究極カーズとして行動する 究極カーズ 100 70 35 4000 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄赤石つき石仮面を盗んだカーズが変化する 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)倍速行動壁の中を移動水上移動フロア全体に視界を持つ紫外線照射装置が効かない ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照ハーミットパープルのDISCの装備能力や波紋による柱の男タイプへのダメージ上昇は有効壁の中にいるとほとんどの攻撃が効かないが、アヌビス神のDISCの装備能力での投擲や大抵の装備DISCの発動は効く サンタナ 65 30 25 1800 普通 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、その部屋のどこかにワープ移動するディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが8~10減少、10ターン経過で解除)吸血鬼タイプの敵を追いかけ、優先的に攻撃する イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるディアボロと隣接中でも、部屋内の吸血鬼タイプの敵を優先して攻撃する吸血鬼タイプの敵が同じ部屋にいる時に封印を付与すると変な挙動になる(「吸血鬼タイプの敵を追いかける」特性は封印されるが、「ディアボロより吸血鬼タイプの敵を優先的に攻撃する」特性は封印されず、隣接したディアボロを攻撃しない。 同じ部屋に吸血鬼タイプの敵が存在しなくなると、隣接したディアボロを攻撃する。) シーザー 42 15 12 180 普通 人間波紋使い レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)直線型射撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動 ディアボロに通常攻撃・直線型射撃を当てると、確率で波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照 シュトロハイム 23 13 10 110 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 直線型射撃 T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、直線型射撃を100%防げる ストレイツォ 46 19 18 445 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 直線型射撃倒すとマフラーを落とすことがある 直線型射撃をディアボロに当てても屍生人体質を付与しない盲目等が付与されている時に繰り出す直接攻撃をディアボロに当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ドノヴァン 6 3 2 4 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄砂漠 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する ブルりん 13 8 6 15 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃移動しない隣接時、掴みを付与する リサリサ 50 45 24 2800 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、波紋痺れを付与してくるディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する水上移動倒すとマフラーを落とすことがある ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する通常攻撃で付与された波紋痺れは、2ターン継続する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照 ワイアードのベック 38 16 15 150 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 若ジョセフ 30 19 20 390 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの試練ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)隣接時、アイアンボーガンを撃つ(2回まで)(アイアンボーガン:射撃判定、固定ダメージ(以下参照)、波紋痺れを付与)(ディアボロの試練67~99F、鉄獄50F:ディアボロの最大HP÷2-1(小数点以下切り捨て)ダメージ)(上記以外 :50ダメージ)同じ部屋にいると、そのダンジョンで通常出現する罠を見えない状態で設置するディアボロと付かず離れず距離を取る水上移動 2部ジョセフディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、アイアンボーガンを100%防げるホルマジオのビンに入れると、アイアンボーガンを撃った累計回数がリセットされる隣接時、罠の設置よりも通常攻撃やアイアンボーガンを優先して行う睡眠を解除したターンに罠を設置することがある部屋の出入口にも罠を設置するフロア内で設置できる敵の罠の最大数200個に達した状態でも罠を設置する動作を行うが、罠は設置されていないグレイトフル・デッドのDISC発動やボールブレイカー スキャンを能力装備して投擲すると、ジョセフ(3部)に変化する ワムウ 80 42 24 2500 普通 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃出現時に確率で透明が付与されている透明が付与されている時、不規則移動する透明が付与されている時にダメージを与えると、確率で透明を解除する体力が1~10になると、自身に目潰しする(目潰し:自身に永続の盲目を付与し、レベルが2上昇する) 盲目・透明が付与されていると、目潰しを行わない透明が解除されると通常移動になるメタリカのDISC・乳母車を投擲して透明を付与しても、不規則移動になる
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【種別】 ファンガイア 【名前】 ファンガイアの人間体 【よみがな】 ふぁんがいあのにんげんたい 【登場話】 第1話~仮面ライダー電王&キバ ファンガイア族が人間社会で生きていくための仮の姿。ファンガイアの性別で人間体も男女別の性別で変身している。 20歳前後までは人間と同じ成長速度らしいが、人間とは違い寿命が長いためある人間体の容姿も数十年(個体によっては数百年)くらいでは変化はない。ただし寿命もあるので末期は人間体も老化する。 普段は人間の姿で社会生活も普通にこなしている。しかしライフエナジーを捕食する時にステンドグラスのような模様の血管が浮き出て本性をあらわす。 人間体で人間社会に溶け込み生活するファンガイアの中には人間とふれあううちにファンガイアの掟をやぶり人間と恋愛関係に成ってしてしまう者もいる。 人間のために働いたり貢献したりするファンガイアもいるようだが、そのために同じファンガイアに牙をむいたり、余程大きく貢献したりしない限りは特に問題はないようだ。 主要レギュラーキャストのストーリーが重視されるエピソードでは、人間体の登場をさせず、ファンガイア体のまま倒されている事がある。 クライマックス刑事での人間体 ネガタロスの配下として登場。 複数が登場しているが、怪人体は確認されていない。単なる雑魚かと思いきや、モモタロス達を苦戦させる程の格闘能力を備えた強敵集団。 暴れているファンガイアを察知したキバットと渡が駆けつけて苦戦していた電王メンバーと合流し一緒に戦う。 デネブも合流した事により戦いの流れが変わり、ゼロノスベガフォームの放ったグランドストライクの連射により、為す術もなく一掃されてしまった(モモタロス達にも当たりそうだった)。 【関連するページ】 ファンガイア 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事
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MAYAでレンダリング 手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。 わかんなかったら質問してください。あと違ってたら編集お願いします。 1、メタセコから出力 ・曲面化をなしにしておく ・obj形式を選択する ・座標は反転するので、嫌ならかえる 2、MAYAへインポート ・ファイル- インポートを選択 ・特に変えないでインポート 3、スムースをかける ・『ポリゴン』メニューからメッシュ- スムースを選択 ・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める 4、カメラを作る ・作成- カメラでカメラを作る ・ビュー- カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する 白枠内がレンダリングされる ・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる 5、ライトを作る ・作成- ライトでライトを選択する ・ディレクショナルライトが無難 6、影を落とす ・レンダーオプションからレイトレースを選択する ・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする ・シャドウマップのがリアル ・設定では、ぼかし具合とか変えられる ・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる 7、動いてる感を出す ・キーを設定して動かす ・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる ・2Dでボケ具合を設定できる 8、画像を保存する ・レンダー画面でファイル- 保存を選択 ・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する ‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること ‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる 9、解像度を変更する ・300dpiにする ・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する 上に戻る
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ちらしのうら 暇だったので新分野(?に手出した・w・ itemname-jで名前調べてarmorgrfで指定されているukxとutx調べてbmpとかobjで 抜いてメタセコで組み上げてみた。 途中マジでギブアップして教えてクレクレ君になったが頑張ったら形になったよ! ※どう考えても髪形おかしいが最初のキャラって愛着わくんだYO その愛着わいたキャラが・・・ ↑ようやく目的地のMMDでドワ子動かす所まで来た。 だがしかし、モーションだのUVだのインポートだのver違いだの・・・俺の頭の限界が来て疎かにした結果がこうなったwwwwwwwwwwwwwwwwww 一応MMD上で踊ってるんだぞ!w 2009/11/14 覚えること多すぎ・・・ 愛着あったドワ子クビにして試作2号 まだ物理演算とか使ってなく手とか足のIKしか使ってないけど 大分見れるようになって来た・・・ 後ろの髪に物理演算ぶっかけたが左後ろがうまくいかない・・・ 課題:αチャンネルがどうも反映されないのでobjから直す ついでに指も分けてしまう予定 2009/11/15 そろそろ手だして1週間 #zoome 髪の毛引っかかってるし、スカートに骨入れてないし、IKよくわからなく足埋まってるし、課題触ってないし・・・2009/11/16 覚えれば覚えるほど1つのキャラクターの重さがひしひしと伝わる・・・ スカートのボーンとかなめてたわ・・・さらには剛体とか・・・・物理演算・・・2009/11/17 αチャンネルおk、指分けるなら色々持たる方向に・・・ #zoome 大分IKましになったけどまだ埋まる・・・ 5時間で作った超手抜き2009/11/18 .
https://w.atwiki.jp/hrhmkwsk/pages/108.html
リヴァプールの残虐王。中心人物ビル・スティアーの在籍していたNAPALM DEATHを 上回るグラインドコア色の濃いサウンドと、難解な医学用語を用いた残虐な歌詞、 死体や内臓で埋め尽くされたジャケットで店頭に陳列拒否のレコード店を続出させる。 が、現ARCH ENEMYのマイケル・アモットを加入させるとサウンドが一変。 ビルとマイケルのメロディアスなツインリードを武器に多くのファンを獲得した。 ゴアグラインドの元祖でありメロディックデスメタルの元祖でもある。 ちなみに邦題のセンスが凄まじく、そのインパクトは計り知れない 「硫酸どろどろなんでも溶かす」「人体ジグソーパズル」「イボイボ尿道声明」etc... 最初に買うべき名盤 REEK OF PUTREFACTION(邦題:腐乱屍臭) HEARTWORK 代表曲 Reek Of Putrefaction http //www.youtube.com/watch?v=DgwjrDXJej8 Heartwork http //www.youtube.com/watch?v=gpJBy5eRofs
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/13.html
初めにぶっちゃけると ここ読むよりも「3DCG 超初心者」とかでググった方が有益な情報手に入るかもしれないぜ! これとかな→http //www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/index.html でもそんなの関係ねえ!独断と偏見で3DCGの製作プロセスを書いてみるぜ! モデリング プラモデル製作に例えると、「キットを組み立てる」作業だ。 3Dの形状を作る作業。 この工程だけを行う、っていうか モデリングしかできないソフトを「モデラー」って言うぞ。 ちなみに3Dの物体は「オブジェクト」って言うんだ。覚えとけ。 マテリアル設定、テクスチャ またプラモ製作に例えると、色を塗ったり、シールを貼ったりする作業だ。 モデルに画像を貼り付けたり、光がどの位どの様に 反射するかとかを決めて質感を出すんだ。 アニメ付け これはプラモ製作には例えられないな! その名の通りアニメ付けるぞ。 静止画作りたい場合は飛ばしてOKだ。 メタセコみたいなモデラーじゃできないからな!要注意だ。 アニメを無料でしたいならBlenderだな。 100万とかするソフトに全然引けを取らないのに無料だ。すげぇな。 レンダリング まあこれに行き着く前にライティングとかカメラの設定とかあるんだけど、そのまんまだしな。 飛ばすぜ。許してくれ。 レンダリングはプラモ設定で言うと撮影だな。 アニメなり静止画なりを撮影して、画像や動画にするんだ。 各種設定をしてポチッとボタン押したら設定通りに 画像を書き出してくれるから、PCの応援をしながら待とう。 レンダ成功ならこれで見事完成って訳だ。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4160024 投稿者コメント晒すの久しぶりなのと、今まで作ってたのとはちがうものなのでちょっと緊張。レビュよろしくおねがいします。 この作品のタグ:第17回MAD晒しの宴 レビュー欄 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 22 26 28 ID jKT6FzoZ0 正に、「今の僕には理解できない」MADでした。 合ってるんだか合ってないんだか・・・。詳細は 良くわかりませんが、3DCGの出来は良くできてるなと思います。 何故か曲は雰囲気にマッチしていますね。ただ、どう評価すれば いいかは正直わからないですw -- 名無しさん (2008-08-12 22 31 24) 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 00 49 33 ID 8Hz8ibbB0 腹いてぇww この絶妙のシュールさがツボにきてしまいました 狙ってやってるかは定かではないがこの才能が欲しい!w ほぼパーティクルとカメラによる流しの映像だが 曲の雰囲気とよくマッチしていて良い感じでした 色々試してみて楽しんでる段階ってとこですね 「この発想は無かった!」的なものが面白かったデス 地球が歪んでる・・・かなりローポリなんで真面目系狙うなら もうちょいポリゴン細分化してフォトリアル系のシェーダー使えば メタセコでもかなりのもんが作れると思います 興味があればがんばってください! 個人的にはこのシュールさを突き詰めて欲しい気も・・・w -- 名無しさん (2008-08-14 22 20 44) 名前 コメント 第17回MAD晒しの宴
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作成:せこいあ 部品構造 大部品 駐屯地 RD 37 評価値 8大部品 駐屯地の規則 RD 6 評価値 4大部品 持ち出し制限 RD 2 評価値 1部品 物資 部品 装備 大部品 情報管理 RD 2 評価値 1部品 画像・映像による記録の禁止 部品 機密の保持 大部品 生活態度 RD 2 評価値 1部品 規則の遵守 部品 緊急時の即応 大部品 機能 RD 6 評価値 4部品 災害派遣 部品 緊急時の避難 部品 物資の集積所 部品 防衛拠点 部品 部隊の駐在 部品 兵士の生活の場 大部品 施設 RD 12 評価値 6部品 物資貯蔵庫 部品 用具倉庫 部品 車両倉庫 部品 グラウンド 部品 体育館 部品 射撃場 部品 事務棟 部品 警衛室 部品 通信施設 部品 宿舎 部品 食堂 部品 売店 大部品 防衛用設備 RD 13 評価値 6部品 鉄条網 部品 観測所 部品 地下輸送網 部品 塹壕 部品 銃座 部品 防壁 部品 土嚢 部品 砲台 部品 高射砲陣地 部品 指揮所 部品 武器庫 部品 弾薬庫 部品 医療施設 部品定義 部品 物資 食料、弾薬等の物資を無断で持ち出してはならない。必要な場合は、量、時期、理由などの必要事項を申請書に記入の上提出し、各駐屯地の統括責任者に許可を求めること。統括責任者はその申請の必要性、正当性を精査し、適正と判断した場合のみ、許可を出すこと。許可された場合のみ、その範囲で物資を持ち出すことが出来る。 部品 装備 装備の使用の判断は、原則各駐屯地の統括責任者、あるいは政府が行う。判断者により、使用を許可出来る装備に段階があり、統括責任者は、歩兵用装備まで、政府の人間であれば、砲や車両等の兵器まで、藩王または最高責任者であれば大型兵器を含む全ての装備の使用の許可を出せる。 部品 画像・映像による記録の禁止 駐屯地内の詳細、武器・兵器の詳細などは基本的に機密事項であるため、画像・映像による記録は禁止されている。事前の申請と許可なく記録しているのが発見された場合は、その記録を没収し破棄した上で、記録者を拘束し、政府の人間によって取り調べを行う。 部品 機密の保持 機密事項の漏洩防止は前提として、人員の階級や立ち位置によって必要以上の情報を知らせないことによって、情報の管理を行っている。情報の漏洩や密偵行為が発覚した場合は、その人物を拘束し、政府の人間によって取り調べを行う。 部品 規則の遵守 駐屯地全体としての規則の他、駐屯地ごとの統括管理者が設定している個別の規則も守らなければならない。違反者には、政府によって設定されている罰則が適用される。 部品 緊急時の即応 災害時や、紛争発生時などの緊急時に即座に組織的に対応が出来るように普段から備えておかねばならない。非常事態はいつ発生するか分からないため、交代で休みを入れつつ、必ず対応できる人員が常にいるように仕組みがつくられている。 部品 災害派遣 地震や火事などの大規模な天変地異や、大規模な事故などの災害に対して、救援活動を行うべく、部隊を派遣する。統括管理者か政府によって判断される。 部品 緊急時の避難 災害時や、紛争発生時などの緊急時に、市民の避難先として、グラウンドや体育館などの施設を避難先として開放する。避難生活を余儀なくされる場合は、政府の判断により、食料やテントなどの生活に必要な資材を提供する場合もある。 部品 物資の集積所 緊急時に備えて、食料や、テント、燃料、飲料水等必要であることを想定される物資を必要十分量集積している。集積する物資の品目、量の目安は政府が定めている。災害時などで必要な場合は、政府の許可により、一般に提供されることがある。 部品 防衛拠点 敵の襲撃などの非常事態が起きた際に、敵の侵攻を食い止め、撃破する役割を駐屯地は有している。そのため、設計段階からそれを意識してつくられており、全てが防衛に役立つように関連付けられている。 部品 部隊の駐在 兵士達、部隊の待機場所であり、訓練場所としても駐屯地は使用されている。ここに常に部隊が駐在していることにより、緊急時に速やかに出動することが出来るのである。 部品 兵士の生活の場 兵士達にも当然生活があるため、寝床、食料、風呂といった一般生活を営む上で必要とされるものが一通り備わっており、ここで生活することが出来る。大抵の場合は、統括責任者が生活のスケジュールを組んでいるため、半強制的に規則正しい生活を送ることになる。 部品 物資貯蔵庫 食料、水、医薬品、衣料、簡易寝床などの非常時に必要とされる一通りの物資を貯蔵している倉庫。他の貯蔵庫・倉庫・武器庫・弾薬庫等と共通の窃盗対策として、入り口には鍵がかけられ、ここの警備担当によって鍵は警衛室で管理されている。定期的に見回りが行われ、異常がないか確認される。 部品 用具倉庫 非常時に使用される防衛用設備の一部や、災害派遣で使用される、はしご、ロープ、工具などの必要な道具が一通り置いてある。駐屯地で使用を想定されうるものを多く置いているため、こまめに品目の確認とリストづくりや、整理が行われている。 部品 車両倉庫 駐在する部隊の車両や、兵士の装備として保有する軍用車両などが保管されている。駐車場は別にあるため、ここにあるのは事前に登録されている、出動時に使用する車両のみである。車の鍵は警衛室にて保管されており、非常時に統括責任者や政府から指示が出た場合を除き、申請をしないと使用することが出来ない。 部品 グラウンド ここで暮らす兵士達の運動場であり、訓練で用いられることもある。多様な訓練に対応するため、天然の芝が整備されているエリアや砂のエリアなどに分かれている。 部品 体育館 ここで暮らす兵士達の運動場であり、集会などにも用いられる。非常時に避難民を受け入れる場合は屋根などがあるこちらに優先的に誘導することになる。 部品 射撃場 射撃訓練や銃器の試験を行うための施設。万が一、流れ弾や事故が起きても周囲に被害が及ばないよう頑丈に建てられ、また他の施設とも離れた位置に置かれている。実戦に近い訓練を行うこともあるため、安全性には非常に気を使って設計されている。 部品 事務棟 各種申請の受付処理や、駐屯地内の備品の管理、一覧作成などの事務的な業務を行うための施設。業務が多岐にわたり数も多いため、上手く休みがとれて、かつ常に人員がいるように上手くシフトが組まれている。 部品 警衛室 駐屯地内の見回りや、鍵の管理を行うための施設。基本的には事務棟で申請された書類を確認し、鍵の貸し出しを行う。鍵の窃盗や紛失などが発生しないよう、常に3人以上の人員が交代で配置されており、鍵の貸し出しなどが発生するたびに、他の鍵の貸し出し状況もチェックし、異常が発生した場合はすぐに感知できる。 部品 通信施設 各施設との直通の連絡手段や、外部との連絡手段がそれぞれ個別に設置されている。連絡手段には政府に設定されたものを用いている。 部品 宿舎 兵士達が生活するための場所。風呂トイレは完備、寝床も備え付けられており、生活に必要な設備は一通り存在している。部屋は基本的に部屋の大きさに応じて複数名で一室となるが、士官クラスになると、個室があてがわれる事も多い。食堂と売店とは通路で繋がっているため楽に行き来出来る。 部品 食堂 主に駐在している部隊、生活している兵士達が利用する食堂であるが、イベントなどで一般に開放されることもある。食材は政府公認のものを利用しており、栄養バランスに配慮しつつも、兵士達向けに量の多いメニューがほとんど。 部品 売店 その国で国民が一般的に買えるものならなんでもおいてあるというレベルで品揃えが豊富な売店。ただし、薬物、アルコール等業務に支障をきたしかねないものは一切置かれていない。大抵のものはここで買えるため、娯楽に飢えることもない。 部品 鉄条網 鉄条網とは、有刺鉄線で作られた柵である。線やコイル状にして障害物として配置することで、外部からの侵入を防ぐ役割がある。 部品 観測所 各国の経済面などの事情に合わせて、予算の範囲内で無理なく実装できる中で、可能な限り高性能な観測機器が設置されている。それを用いて、敵の襲撃の感知、天候や風向き等の観測、敵の動きの観測などを行うことを役割としている。 部品 地下輸送網 非常時に物資や装備、人員を移動させるための輸送網。主にトロッコなどが設置されており、駐屯地内の要所に繋がり、援軍を送ったり、撤退を行うことが迅速に出来るように設計されている。なお、地下に通路を作成するのは一歩間違えると崩落の危険性などがあるため、作成時には政府の人間により、厳密な調査を行い安全が確認された後、政府の人間の監督によって、工事を行う。 部品 塹壕 塹壕とは、歩兵が銃撃や砲撃から身を守り、戦うための陣地であり、移動するための通路である。基本的には、地面に溝を掘り、あるいは元から溝を作って構成され、隠れつつ射撃が行えるように高さなどが調整されている。 部品 銃座 主に重機関銃などの武器を据え置き、射撃が行えるように設置されている装置。設置して利用できるため、高い火力を誇るが歩兵では持ち運ぶのが難しいガトリングのような武器も用いることが出来る。広い範囲を狙えるよう基部が旋回出来るようになっている。また、敵から狙われやすいため、使用者を保護するために周りには防護壁が設置してある。 部品 防壁 外部から駐屯地内への侵入を防止するための防壁、基本的には鉄条網と合わせて、駐屯地の入り口以外を囲うように設置されている。また駐屯地内で防衛戦を行う時のために、必要と想定される各所にも設置されている。材質は最低限銃弾を防げるようにコンクリートや金属などによってつくられている。 部品 土嚢 布で出来た袋の中に土砂を入れて用いる資材。これを積み上げることで壁として使用することが出来る。軍事以外でも水害時の対策や、土木工事などにも使われる。金網や耐火材質の布袋を組み合わせより強度を高くしたものも用いられることがある。 部品 砲台 陸上から攻めてくる敵に対して、長距離攻撃を行うための砲がついた設備。観測所と連携して、着弾観測や砲撃管制を行う。外から来る相手に対して使うものであるため、駐屯地側に向けることは出来ない。 部品 高射砲陣地 空から攻めてくる敵を撃ち落すための高射砲が設置されている陣地。観測所と連携して射撃を行う。駐屯地に爆撃などが行われないよう、数的にも質的にも充分なものが備え付けられている。 部品 指揮所 駐屯地で防衛戦を行う際や、出動をした際に指揮を行うための施設。通信施設と隣接して建てられており、情報をスムーズに伝達出来る。 部品 武器庫 各種装備類が保管されている倉庫。特に厳重に管理されており、鍵は二重、壁は壊されないよう頑丈につくられており、常に交代で警衛が巡回しているため、気づかれないように進入することは不可能に近い。 部品 弾薬庫 各種弾薬類が保管されている倉庫。武器庫と同様の管理体制が敷かれている。内部での事故や、誘爆などが発生しないよう、扱いには充分な注意が払われている。 部品 医療施設 けが人の治療や、医薬品の販売等の各種医療行為を行うための施設。その国の病院と同等の設備があり、専門の医療スタッフが存在している。また兵士の精神的ケアを行うためにカウンセラーが配置されることもある。 提出書式 大部品 駐屯地 RD 37 評価値 8 -大部品 駐屯地の規則 RD 6 評価値 4 --大部品 持ち出し制限 RD 2 評価値 1 ---部品 物資 ---部品 装備 --大部品 情報管理 RD 2 評価値 1 ---部品 画像・映像による記録の禁止 ---部品 機密の保持 --大部品 生活態度 RD 2 評価値 1 ---部品 規則の遵守 ---部品 緊急時の即応 -大部品 機能 RD 6 評価値 4 --部品 災害派遣 --部品 緊急時の避難 --部品 物資の集積所 --部品 防衛拠点 --部品 部隊の駐在 --部品 兵士の生活の場 -大部品 施設 RD 12 評価値 6 --部品 物資貯蔵庫 --部品 用具倉庫 --部品 車両倉庫 --部品 グラウンド --部品 体育館 --部品 射撃場 --部品 事務棟 --部品 警衛室 --部品 通信施設 --部品 宿舎 --部品 食堂 --部品 売店 -大部品 防衛用設備 RD 13 評価値 6 --部品 鉄条網 --部品 観測所 --部品 地下輸送網 --部品 塹壕 --部品 銃座 --部品 防壁 --部品 土嚢 --部品 砲台 --部品 高射砲陣地 --部品 指揮所 --部品 武器庫 --部品 弾薬庫 --部品 医療施設 部品 物資 食料、弾薬等の物資を無断で持ち出してはならない。必要な場合は、量、時期、理由などの必要事項を申請書に記入の上提出し、各駐屯地の統括責任者に許可を求めること。統括責任者はその申請の必要性、正当性を精査し、適正と判断した場合のみ、許可を出すこと。許可された場合のみ、その範囲で物資を持ち出すことが出来る。 部品 装備 装備の使用の判断は、原則各駐屯地の統括責任者、あるいは政府が行う。判断者により、使用を許可出来る装備に段階があり、統括責任者は、歩兵用装備まで、政府の人間であれば、砲や車両等の兵器まで、藩王または最高責任者であれば大型兵器を含む全ての装備の使用の許可を出せる。 部品 画像・映像による記録の禁止 駐屯地内の詳細、武器・兵器の詳細などは基本的に機密事項であるため、画像・映像による記録は禁止されている。事前の申請と許可なく記録しているのが発見された場合は、その記録を没収し破棄した上で、記録者を拘束し、政府の人間によって取り調べを行う。 部品 機密の保持 機密事項の漏洩防止は前提として、人員の階級や立ち位置によって必要以上の情報を知らせないことによって、情報の管理を行っている。情報の漏洩や密偵行為が発覚した場合は、その人物を拘束し、政府の人間によって取り調べを行う。 部品 規則の遵守 駐屯地全体としての規則の他、駐屯地ごとの統括管理者が設定している個別の規則も守らなければならない。違反者には、政府によって設定されている罰則が適用される。 部品 緊急時の即応 災害時や、紛争発生時などの緊急時に即座に組織的に対応が出来るように普段から備えておかねばならない。非常事態はいつ発生するか分からないため、交代で休みを入れつつ、必ず対応できる人員が常にいるように仕組みがつくられている。 部品 災害派遣 地震や火事などの大規模な天変地異や、大規模な事故などの災害に対して、救援活動を行うべく、部隊を派遣する。統括管理者か政府によって判断される。 部品 緊急時の避難 災害時や、紛争発生時などの緊急時に、市民の避難先として、グラウンドや体育館などの施設を避難先として開放する。避難生活を余儀なくされる場合は、政府の判断により、食料やテントなどの生活に必要な資材を提供する場合もある。 部品 物資の集積所 緊急時に備えて、食料や、テント、燃料、飲料水等必要であることを想定される物資を必要十分量集積している。集積する物資の品目、量の目安は政府が定めている。災害時などで必要な場合は、政府の許可により、一般に提供されることがある。 部品 防衛拠点 敵の襲撃などの非常事態が起きた際に、敵の侵攻を食い止め、撃破する役割を駐屯地は有している。そのため、設計段階からそれを意識してつくられており、全てが防衛に役立つように関連付けられている。 部品 部隊の駐在 兵士達、部隊の待機場所であり、訓練場所としても駐屯地は使用されている。ここに常に部隊が駐在していることにより、緊急時に速やかに出動することが出来るのである。 部品 兵士の生活の場 兵士達にも当然生活があるため、寝床、食料、風呂といった一般生活を営む上で必要とされるものが一通り備わっており、ここで生活することが出来る。大抵の場合は、統括責任者が生活のスケジュールを組んでいるため、半強制的に規則正しい生活を送ることになる。 部品 物資貯蔵庫 食料、水、医薬品、衣料、簡易寝床などの非常時に必要とされる一通りの物資を貯蔵している倉庫。他の貯蔵庫・倉庫・武器庫・弾薬庫等と共通の窃盗対策として、入り口には鍵がかけられ、ここの警備担当によって鍵は警衛室で管理されている。定期的に見回りが行われ、異常がないか確認される。 部品 用具倉庫 非常時に使用される防衛用設備の一部や、災害派遣で使用される、はしご、ロープ、工具などの必要な道具が一通り置いてある。駐屯地で使用を想定されうるものを多く置いているため、こまめに品目の確認とリストづくりや、整理が行われている。 部品 車両倉庫 駐在する部隊の車両や、兵士の装備として保有する軍用車両などが保管されている。駐車場は別にあるため、ここにあるのは事前に登録されている、出動時に使用する車両のみである。車の鍵は警衛室にて保管されており、非常時に統括責任者や政府から指示が出た場合を除き、申請をしないと使用することが出来ない。 部品 グラウンド ここで暮らす兵士達の運動場であり、訓練で用いられることもある。多様な訓練に対応するため、天然の芝が整備されているエリアや砂のエリアなどに分かれている。 部品 体育館 ここで暮らす兵士達の運動場であり、集会などにも用いられる。非常時に避難民を受け入れる場合は屋根などがあるこちらに優先的に誘導することになる。 部品 射撃場 射撃訓練や銃器の試験を行うための施設。万が一、流れ弾や事故が起きても周囲に被害が及ばないよう頑丈に建てられ、また他の施設とも離れた位置に置かれている。実戦に近い訓練を行うこともあるため、安全性には非常に気を使って設計されている。 部品 事務棟 各種申請の受付処理や、駐屯地内の備品の管理、一覧作成などの事務的な業務を行うための施設。業務が多岐にわたり数も多いため、上手く休みがとれて、かつ常に人員がいるように上手くシフトが組まれている。 部品 警衛室 駐屯地内の見回りや、鍵の管理を行うための施設。基本的には事務棟で申請された書類を確認し、鍵の貸し出しを行う。鍵の窃盗や紛失などが発生しないよう、常に3人以上の人員が交代で配置されており、鍵の貸し出しなどが発生するたびに、他の鍵の貸し出し状況もチェックし、異常が発生した場合はすぐに感知できる。 部品 通信施設 各施設との直通の連絡手段や、外部との連絡手段がそれぞれ個別に設置されている。連絡手段には政府に設定されたものを用いている。 部品 宿舎 兵士達が生活するための場所。風呂トイレは完備、寝床も備え付けられており、生活に必要な設備は一通り存在している。部屋は基本的に部屋の大きさに応じて複数名で一室となるが、士官クラスになると、個室があてがわれる事も多い。食堂と売店とは通路で繋がっているため楽に行き来出来る。 部品 食堂 主に駐在している部隊、生活している兵士達が利用する食堂であるが、イベントなどで一般に開放されることもある。食材は政府公認のものを利用しており、栄養バランスに配慮しつつも、兵士達向けに量の多いメニューがほとんど。 部品 売店 その国で国民が一般的に買えるものならなんでもおいてあるというレベルで品揃えが豊富な売店。ただし、薬物、アルコール等業務に支障をきたしかねないものは一切置かれていない。大抵のものはここで買えるため、娯楽に飢えることもない。 部品 鉄条網 鉄条網とは、有刺鉄線で作られた柵である。線やコイル状にして障害物として配置することで、外部からの侵入を防ぐ役割がある。 部品 観測所 各国の経済面などの事情に合わせて、予算の範囲内で無理なく実装できる中で、可能な限り高性能な観測機器が設置されている。それを用いて、敵の襲撃の感知、天候や風向き等の観測、敵の動きの観測などを行うことを役割としている。 部品 地下輸送網 非常時に物資や装備、人員を移動させるための輸送網。主にトロッコなどが設置されており、駐屯地内の要所に繋がり、援軍を送ったり、撤退を行うことが迅速に出来るように設計されている。なお、地下に通路を作成するのは一歩間違えると崩落の危険性などがあるため、作成時には政府の人間により、厳密な調査を行い安全が確認された後、政府の人間の監督によって、工事を行う。 部品 塹壕 塹壕とは、歩兵が銃撃や砲撃から身を守り、戦うための陣地であり、移動するための通路である。基本的には、地面に溝を掘り、あるいは元から溝を作って構成され、隠れつつ射撃が行えるように高さなどが調整されている。 部品 銃座 主に重機関銃などの武器を据え置き、射撃が行えるように設置されている装置。設置して利用できるため、高い火力を誇るが歩兵では持ち運ぶのが難しいガトリングのような武器も用いることが出来る。広い範囲を狙えるよう基部が旋回出来るようになっている。また、敵から狙われやすいため、使用者を保護するために周りには防護壁が設置してある。 部品 防壁 外部から駐屯地内への侵入を防止するための防壁、基本的には鉄条網と合わせて、駐屯地の入り口以外を囲うように設置されている。また駐屯地内で防衛戦を行う時のために、必要と想定される各所にも設置されている。材質は最低限銃弾を防げるようにコンクリートや金属などによってつくられている。 部品 土嚢 布で出来た袋の中に土砂を入れて用いる資材。これを積み上げることで壁として使用することが出来る。軍事以外でも水害時の対策や、土木工事などにも使われる。金網や耐火材質の布袋を組み合わせより強度を高くしたものも用いられることがある。 部品 砲台 陸上から攻めてくる敵に対して、長距離攻撃を行うための砲がついた設備。観測所と連携して、着弾観測や砲撃管制を行う。外から来る相手に対して使うものであるため、駐屯地側に向けることは出来ない。 部品 高射砲陣地 空から攻めてくる敵を撃ち落すための高射砲が設置されている陣地。観測所と連携して射撃を行う。駐屯地に爆撃などが行われないよう、数的にも質的にも充分なものが備え付けられている。 部品 指揮所 駐屯地で防衛戦を行う際や、出動をした際に指揮を行うための施設。通信施設と隣接して建てられており、情報をスムーズに伝達出来る。 部品 武器庫 各種装備類が保管されている倉庫。特に厳重に管理されており、鍵は二重、壁は壊されないよう頑丈につくられており、常に交代で警衛が巡回しているため、気づかれないように進入することは不可能に近い。 部品 弾薬庫 各種弾薬類が保管されている倉庫。武器庫と同様の管理体制が敷かれている。内部での事故や、誘爆などが発生しないよう、扱いには充分な注意が払われている。 部品 医療施設 けが人の治療や、医薬品の販売等の各種医療行為を行うための施設。その国の病院と同等の設備があり、専門の医療スタッフが存在している。また兵士の精神的ケアを行うためにカウンセラーが配置されることもある。 インポート用定義データ [ { "id" 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1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 21 }, { "id" 96016, "title" "グラウンド", "description" "ここで暮らす兵士達の運動場であり、訓練で用いられることもある。多様な訓練に対応するため、天然の芝が整備されているエリアや砂のエリアなどに分かれている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.872504", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.872504", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 22 }, { "id" 96017, "title" "体育館", "description" "ここで暮らす兵士達の運動場であり、集会などにも用いられる。非常時に避難民を受け入れる場合は屋根などがあるこちらに優先的に誘導することになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.874832", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.874832", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 23 }, { "id" 96018, "title" "射撃場", "description" "射撃訓練や銃器の試験を行うための施設。万が一、流れ弾や事故が起きても周囲に被害が及ばないよう頑丈に建てられ、また他の施設とも離れた位置に置かれている。実戦に近い訓練を行うこともあるため、安全性には非常に気を使って設計されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.876926", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.876926", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 24 }, { "id" 96019, "title" "事務棟", "description" "各種申請の受付処理や、駐屯地内の備品の管理、一覧作成などの事務的な業務を行うための施設。業務が多岐にわたり数も多いため、上手く休みがとれて、かつ常に人員がいるように上手くシフトが組まれている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.878879", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.878879", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 25 }, { "id" 96020, "title" "警衛室", "description" "駐屯地内の見回りや、鍵の管理を行うための施設。基本的には事務棟で申請された書類を確認し、鍵の貸し出しを行う。鍵の窃盗や紛失などが発生しないよう、常に3人以上の人員が交代で配置されており、鍵の貸し出しなどが発生するたびに、他の鍵の貸し出し状況もチェックし、異常が発生した場合はすぐに感知できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.883024", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.883024", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 26 }, { "id" 96021, "title" "通信施設", "description" "各施設との直通の連絡手段や、外部との連絡手段がそれぞれ個別に設置されている。連絡手段には政府に設定されたものを用いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.885178", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.885178", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 27 }, { "id" 96022, "title" "宿舎", "description" "兵士達が生活するための場所。風呂トイレは完備、寝床も備え付けられており、生活に必要な設備は一通り存在している。部屋は基本的に部屋の大きさに応じて複数名で一室となるが、士官クラスになると、個室があてがわれる事も多い。食堂と売店とは通路で繋がっているため楽に行き来出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.887273", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.887273", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 28 }, { "id" 96023, "title" "食堂", "description" "主に駐在している部隊、生活している兵士達が利用する食堂であるが、イベントなどで一般に開放されることもある。食材は政府公認のものを利用しており、栄養バランスに配慮しつつも、兵士達向けに量の多いメニューがほとんど。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.889128", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.889128", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 29 }, { "id" 96024, "title" "売店", "description" "その国で国民が一般的に買えるものならなんでもおいてあるというレベルで品揃えが豊富な売店。ただし、薬物、アルコール等業務に支障をきたしかねないものは一切置かれていない。大抵のものはここで買えるため、娯楽に飢えることもない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 19.89107", "updated_at" "2017-09-06 14 36 19.89107", "children" [], "character" { "id" 1946, 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"非常時に物資や装備、人員を移動させるための輸送網。主にトロッコなどが設置されており、駐屯地内の要所に繋がり、援軍を送ったり、撤退を行うことが迅速に出来るように設計されている。なお、地下に通路を作成するのは一歩間違えると崩落の危険性などがあるため、作成時には政府の人間により、厳密な調査を行い安全が確認された後、政府の人間の監督によって、工事を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.198493", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.198493", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 34 }, { "id" 96029, "title" "塹壕", "description" "塹壕とは、歩兵が銃撃や砲撃から身を守り、戦うための陣地であり、移動するための通路である。基本的には、地面に溝を掘り、あるいは元から溝を作って構成され、隠れつつ射撃が行えるように高さなどが調整されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.200776", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.200776", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 35 }, { "id" 96030, "title" "銃座", "description" "主に重機関銃などの武器を据え置き、射撃が行えるように設置されている装置。設置して利用できるため、高い火力を誇るが歩兵では持ち運ぶのが難しいガトリングのような武器も用いることが出来る。広い範囲を狙えるよう基部が旋回出来るようになっている。また、敵から狙われやすいため、使用者を保護するために周りには防護壁が設置してある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.203672", "updated_at" "2017-09-06 14 36 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"updated_at" "2017-09-06 14 36 20.211599", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 39 }, { "id" 96034, "title" "高射砲陣地", "description" "空から攻めてくる敵を撃ち落すための高射砲が設置されている陣地。観測所と連携して射撃を行う。駐屯地に爆撃などが行われないよう、数的にも質的にも充分なものが備え付けられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.21477", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.21477", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 40 }, { "id" 96035, "title" "指揮所", "description" "駐屯地で防衛戦を行う際や、出動をした際に指揮を行うための施設。通信施設と隣接して建てられており、情報をスムーズに伝達出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.216795", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.216795", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 41 }, { "id" 96036, "title" "武器庫", "description" "各種装備類が保管されている倉庫。特に厳重に管理されており、鍵は二重、壁は壊されないよう頑丈につくられており、常に交代で警衛が巡回しているため、気づかれないように進入することは不可能に近い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.218998", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.218998", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 42 }, { "id" 96037, "title" "弾薬庫", "description" "各種弾薬類が保管されている倉庫。武器庫と同様の管理体制が敷かれている。内部での事故や、誘爆などが発生しないよう、扱いには充分な注意が払われている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.22136", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.22136", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 43 }, { "id" 96038, "title" "医療施設", "description" "けが人の治療や、医薬品の販売等の各種医療行為を行うための施設。その国の病院と同等の設備があり、専門の医療スタッフが存在している。また兵士の精神的ケアを行うためにカウンセラーが配置されることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 36 20.223533", "updated_at" "2017-09-06 14 36 20.223533", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 44 } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 31 } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]