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マップ ポルドシティ-安全区域 ポルド基地-安全区域 ポルド遺跡 セコイア諸島 生息MOB マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ コブリン ポインドラ諸島 生息MOB マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ センリョウビーチ 生息MOB マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ ラッピー ヒラタイ平原 生息MOB ラッピー マニモ ブラウンマニモ ポルドトンネル 生息MOB マニモ ファットマニモ コブリン シキミ岬 ノボル山脈 ホーキー街道 ナガレール河口 ナガレール河 クロトン高原 メタイア古戦場 ラムタ村-安全区域 ランタナ村-安全区域 ポンジャバ魔境 ポインドラ宇宙港 ポンジャバ宇宙港 原始の森
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ドナルドの森林警備隊 原題:Old Sequoia 公開:1945年12月21日 ドナルドダック・シリーズ:No.59 ストーリー 森林警備隊のドナルドダックはビーバーに木が倒されているのを目撃。古いセコイアの木は何としても守りたいドナルドだが、彼の過剰な防衛策がきっかけでセコイアにとどめを刺してしまう。 概要 チップとデールにそっくりなビーバーが登場する作品。 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ 上司の声 ビリー・ブレッチャー* ビーバー ジミー・マクドナルドデジー・フリン 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Old Sequoia ★The Continuing Adventures of Chip N Dale Featuring Donald Duck VHS 英語版 ドナルドの森林警備隊 ドナルド・ダックのドタバタ50年 VHS/LD 旧吹替版 ドナルドの森林警備隊 ディズニーのアドベンチャー・ファン DVD 新吹替版 ドナルドの森林警備隊 ドナルドダック・クロニクル Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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概要 「第一部 ファントム・ブラッド」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(2部、3部、4部、5部、6部、7部、その他) 第一部 ファントム・ブラッド 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 受け継いだジョナサン 95 75 30 5100 普通 人間ジョースター波紋使い 鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)たまに強烈な一撃(波紋を帯びた攻撃)体力が1~20になると、体力が全回復する(1回まで)水上移動 ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する通常攻撃・強烈な一撃で付与された波紋痺れは、2ターン継続する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照強烈な一撃を当てた際、自身が向いている方向にディアボロを10マス吹き飛ばす(0.16-12 The Run)体力全回復はディアボロのターン中にも行われるホルマジオのビンに入れると、体力を全回復した累計回数がリセットされる 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃石仮面を投擲されると、小汚い浮浪者(石仮面)に変化する 小汚い浮浪者 20 12 8 60 普通 吸血鬼 裏鉄獄石仮面を投擲された小汚い浮浪者が変化する 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与)倒すと石仮面を落としやすい 石仮面を被っている小汚い浮浪者石仮面を被っていない小汚い浮浪者と同名のため、本サイトでは「小汚い浮浪者(石仮面)」と呼称して区別するディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ジャック・ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼殺人鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間ジョースター波紋使い ディアボロの試練 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)2マス攻撃水上移動 ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照2マス攻撃は波紋を帯びた攻撃ではない2マス攻撃はディアボロとの間に他の敵がいても繰り出し、必ず命中する ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動死亡する際に自身の足元にダイアーさんの罠を設置する(水上含む)凍結が付与されている時にダメージを受けると、一撃で死亡する ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照自身の足元にアイテムがある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠を設置しない自身の足元に他の罠がある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠に上書きする タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ディオ・ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(屍生人体質の付与)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、凍結を付与してくる ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照凍結の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「氷漬け(凍結)」項目を参照 ドゥービー 43 14 9 130 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照2方向グラフィック(右下・左下)が変更(0.16-12 The Run~) ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)隣接時、掴みを付与してくるディアボロに掴みを付与している時に確率で満腹度を20吸い取る ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照掴みを付与されると通常移動できない(倒すか移動系DISCの発動で解除できる)ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げるグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない(~0.16-10)グラフィックが変更され、8方向のどの方向を向いているのかわかる(0.16-12 The Run~) ペイジ 16 10 5 50 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(屍生人体質の付与)倍速移動(1ターンに2回移動) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照)必ずスースー睡眠が付与された状態で各1体ずつ同時に出現する(リンプ・ビズキットの罠や召喚等を除く)出現時に付与されているスースー睡眠は、隣接や部屋の出入りでは解除されないいずれか1体に攻撃を与えると、名乗りのメッセージが表示されて他3体に付与されたスースー睡眠が同時に解除される状態異常の付与、エボニーデビルの乗り移り、モンスターハウスに進入でも全員に付与されたスースー睡眠が解除される(メッセージは表示されない)デス・13のDISC等で再び睡眠を付与した場合でも、いずれか1体の睡眠を解除すると全員に付与された睡眠が解除される ジョーンズ プラント ボーンナム ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照
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第20問A:ひんたぼ語 宮城県仙台市 遠見塚古墳 文章はファミコンソフト「たけしの挑戦状」で使われていた「ひんたぼ語」 http //www4.airnet.ne.jp/isobe/game/kouryaku/hintabo.html 日本語に変換すると せんだいへいや こくどうよんごうせん せんだいばいぱすぞい ぜんぽうこうえんふん となり、該当するのは 宮城県仙台市 遠見塚古墳 現地ヒント→ひんたぼ語変換を2回せよの意 「いしかんばんのうしろ」になる 捜索の末「仙台板」発見。本煎とは違うルートだったようだ 20問目:こねくり 北海道夕張郡長沼町 長沼東町簡易郵便局 1日くすぶった後 デフラグした00112222233333333333344444455555555 5555555556666677788888889ABBBBDDEEEEEFF を公式サイトに突っ込んで遊んでた人がヒント発見 ヒントは 「↑↓」 問題文の数字の部分を順番に↑↓させる。 1行目 4B4F4343484948414E4F495A55505547594141 これを16進のコードに当てはめると・・・ KOCCHIHANOIZUPUGYAA ⇒こっちはノイズ m9(^Д^)プギャー 2行目 4E474E4D4847534D43484B4E59424E4B594B これを16進のコードに当てはめると・・・ NGNMHGSMCHKNYBNKYK 長沼東町簡易郵便局 ※ KOCCHIHANOIZUPUGYAA NGNMHGSMCHKNYBNKYK をアルファベット順にした AAACCGHHIIKNOOPUUYZ(.html) BCGGHHKKKMMNNNNSYY(.html) をそれぞれ公式サイトトップのアドレス末尾に付けると GMのメッセージページが現れる 後者は AAAカップ=母音(ボイン)なし というヒントになっている 第21問:ちゅうしん 神奈川県横浜市 センター北内の交番 さまざまな情報が飛び交うなか 中心の最後の点がない→アルファベットに直した時の最後の文字がない →chushinのnが無い→北(north)が無い→ センター(中心)北内(北無い) KKK犬→国家犬→警官 (kokkaか) 現地ヒントの周りを囲む白いもの→白い植木が周りに配置 植え込みの下の所に張ってあった。危ない危ない 第22問 正直者 沖縄県国頭郡 今帰仁村古宇利島 アルファベットを左右対称とそうでないものにアルファベット順で並び替える (=並びなおしー!) AHIMOTUVWXY BCDEFGJKLNPQRSZ これを番号順に読む。 (19ならK、5ならOという風に) 正直者=左右対称(裏にしても表にしても同じ。裏表がない) 正直者じゃない子=左右非対称 そうるすと… KOURIJIMA KOURIOOHASHITO BEACHGA CROSSSURU POINT 「古宇利島古宇利大橋とビーチがクロスするポイント」 となる 第23問 数字おにぎり 栃木県小山市 須賀神社 普通のキーボードの配列で xまでの距離が√5、yまでの距離が5、 1までの距離が1であるとき、次の問題の解を求めよ xキーまで縦2横1(あるいは縦1横2)分離れたキー yキーまで5つ分離れたキー 1キーまで1つ分はなれたキー これを全て満たすのは「Q 」キー。よってQが原点。 そこから問1の座標に当てはめると (1,-1)=S + (6,0)=U + (4,-1)=G + (0,-1)=A ―――――― SUGAという文字が現れる ∵=国道の標識を現している おにぎり→おむすび→結ぶ 4×50=国道4号線と国道50号線が交わるところの近く ということで栃木県小山市の須賀神社付近の陸橋裏 第24問 英字ぐるぐる 長崎県諌早市 熊野神社 英字輪っかに出てきたアルファベットの数を調べる A*9 B*19 C*1 D*8 E*1 F*25 G*1 H*23 I*1 J*18 K*9 L*7 M*15 N*9 O*11 P*21 Q*13 R*1 S*14 T*15 U*10 V*9 W*14 X*14 Y*10 Z*1 AからZまで出てきた数字を順番に1~26のアルファベットに当てはめる 1=a 2=b 23=w 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 9 19 1 8 1 25 1 23 1 18 9 7 15 9 11 21 13 1 14 15 10 9 14 14 10 1 i s a h a y a w a r i g o i k u m a n o j i n n j a isahayawarigoikumanojinnja いさはやわりごいくまのじんじゃ →長崎県諫早市 破籠井 熊野神社となる 第25問 ハイリア文字 香川県三木町 太古の森&三木町総合公園 (ハイリア文字) http //www.gebsite.org/ (http //www.gebsite.org/font/sample/sample_hylia2.gif) を参考に問題文を解読 この地に三本の大樹あり 東にはむろの木 西には柊の木 そして南には山椒の木 以てこの地の名とせり この地と同じ名をもつ賢者あり そのもの古代に滅びし木を発見せり ココはそれを記念せし場所なり 【三木】町誕生の由来に、【山椒・柊・むろの木】が出てくる。 【三木】茂という人が絶滅したメタセコイアを植樹したらしい。 太古の森&三木町総合公園 ttp //www2u.biglobe.ne.jp/~marusan/kankopage/kanko3.htm この公園内に三匹の恐竜の遊具がある。 噛み付かない・小さいのは【トリケラトプスの遊具】 ということで、香川県三木町 太古の森&三木町総合公園 26問目 入試倍率 阪大文学部 豊中キャンパス 追加ヒント 俺……、この戦争がおわったら、告白するんだ。 *出題者は文系です 重要な単語は「文系」「戦争」だと思って それで思いつくのが「受験戦争」だと思っただけ。 ↓ 受験戦争だとするとあの数字は入試の倍率ってことか ありなんじゃないか 阪大の18年度 17年度の 前期日程 後期日程 の競争率 を当てはめてみると ある ない 文学部 医学部 法学部 医学部(保健) 経済学部 歯学部 理学部 薬学部 基礎工学部 工学部 ある:豊中キャンパス ない:吹田キャンパス ということで豊中キャンパスの敷地内にあることがわかる 宇宙は目の前=「宙」という食堂の近く 色彩を…「イロタビ」という演目を宣伝する看板の裏 http //p.pita.st/?umb4x8sg この手紙が貼り付けられていた 手紙 26問目が解き終わりパスを探しにいくと パスと共に手紙が →http //p.pita.st/?umb4x8sg 問題:奈良公園 現地ヒント:シカさん・・・もとい案内看板 奈良公園を隅々まで凸したがみつからず。 問題が奈良公園なのでもっとひねった場所にあるのかと思いきや あんがいひねり無く貼ってある可能性もでてきた →http //ninth.ty.land.to/up/img/628.jpg 奈良郵社 ◆oQc9QxPDWwが発見・・・しかし↑と違うガムテ http //p.pita.st/?m=gsb3n1ov 27問目 終わりも始まりもない 田端 東覚寺 http //www16.atwiki.jp/10th?cmd=upload act=open pageid=22 file=608.jpg 追加現地ヒント 鉄階段 直前のものはすべて誕生石に置き換えられる。 柘榴石(ガーネット)=1月 珊瑚=3月 翠玉(エメラルド)または翡翠(ジェイド)=5月 紅玉髄(カーネリアン)=7月 青玉(サファイア)=9月 風信子(ジルコン)=12月 上部の該当部分に対応する数字を入れる↓ 3/11,12/3,1/3,12/8,9/10,3/18,1/10 ,3/30,7/15,5/2,1/13,5/30,1/24 5/12,7/3,5/4,9/12,12/31,7/5 また「9317125」は 9月 3月 1月 7月 12月 5月 表していると分かる 時計を十時に合わせよから 9月3月1月7月12月5月 を9月が十時に来るように時計回りで配置 9月 3月 1月 7月 12月 5月 八月二十二日二 二〇〇時宣戦布 告有リトノ通達 翌二十三日一二 〇〇時戦闘開始 スルモ瞬殺ノ嵐 終戦ノ短期化ガ 懸念サレシオリ 北国ト南国カラ 敵対者イワクG M空気嫁板ガ出 発セリトノ報告 沖縄ハ以前大キ ナ動キハ無サソ ウダガ大移動ガ 北海道デアツタ 模様ダガ機密情 報ノ断片回収ハ 開始以降マダア マリ捗ツテモイ ナイ様子デアル 尚コノ文章ハ十 煎GM以外閲覧 禁止文章ニツキ 他者ヘノ譲渡ニ ヨル裏切リ行為 ガ発覚セシ時ハ 即刻終身処分ニ 処スルコトヲ肝 ニ命ジラレタシ アンタガタ十煎 双竜零六隊隊長 ココニ記ス以上 先ほど変換した日付wp を2006年のカレンダーに当てはめて順に読んで行くと 始マリモ終リモ 無キ道ノ終リ ダイアノ双子 始マリモ終リモ無キ道ノ終リ→山手線の終着駅 田端 ダイアノ双子→ダイア=金剛石 双子=二体 金剛石の2体の像があり、田端にあるお寺→東覚寺 28問目 KANON 熊本県球磨村大字神瀬 岩戸鍾乳洞 パッヘルベルのカノンの楽譜であるが何箇所か間違っている GMによる問題訂正もあった チェロの二小節目ソーレーソーファーは ソーレーソーレーの誤りです この正確な音と間違った音との音度をとると 22333 04088 64692 85532 となる たて読みで文字コードとして変換すると 岩戸鍾乳洞になる 29問目 ジブリ 岐阜県美濃加茂市 みのかも健康の森 アラビア語=サハラ を意味する 「とすそりーえよぬえ」をかな入力→SRCL-5915 これは椎名へきるの「熱風」という曲を表す 熱風→ ジブリの綴りは「GHIBLI」:サハラ砂漠に吹く熱風を意味するイタリア語です。 下の数字 左はジブリ映画の公開年-右の数字のn文字目を拾うと 95-1 「み」みをすませば 04-4 はうる「の」うごくしろ 01-8 せんとちひろの「か」みかくし 97-1 「も」ののけひめ 99-4 ほーほ「け」きょとなりのやまだくん 86-2 て「ん」くうのしろらぴゅた 02-2 ね「こ」のおんがえし 04-2 は「う」るのうごくしろ 92-5 くれない「の」ぶた 97-1 「も」ののけひめ 99-9 ほーほけきょとな「り」のやまだくん みのかもけんこうのもり http //doya.sytes.net/inapano/taka/taka.html 現地 777段登った展望台 30問目 後光 富山県高岡市 高岡大仏 私は圧倒された→巨大な物体を示唆 「助かるにしろ…随いていくのだ」→志賀直哉の暗夜行路 →つぶやいた=執筆したのは奈良 死霊、深い河、哲学の危機、野火、共同幻想論、旅の思索者、文学は可能、正法眼蔵読解 →澁澤龍彦のサド裁判の弁護人たちの作品→ その澁澤の眠る土地=墓は鎌倉 暗い絵→野間宏の作→生まれたのは神戸 これら3つは否定(通り過ぎる、通り抜ける、すきじゃない) 日本三大仏は諸説あるが奈良、鎌倉、兵庫、高岡など 大きな丸→高岡大仏→http //www1.tcnet.ne.jp/shima/daibutu.htm 31問目 浦安市舞浜 http //image02.pita.st/tmp/12/13/1czskqvw_2.jpg 数字の液晶の上と左上が壊れていると仮定すると (この場合1と7、3と9が区別できないが 「応援団はいない」=「三三七拍子はない」=37なしと解釈して) 4 119 10 5 64 64 6 16 16 16 68 10 これを例えば十煎4スレ目119レス目10文字目と解釈すると 躍動の門→浦安市舞浜 浦安市運動公園の躍動の門 32問目 徳島市眉山町茂助ケ原 顔文字共通 眉 往復1000円 ロープウェイが往復1000 テラモエスがモラエスを示唆 螺旋階段のある建物がモラエス館 モラエスの亡き奥さんの写真がある 33問目 東京都中野区 神明氷川神社 誰かまとめて 34問目 常盤ハワイアンセンター ドラクエ2 の復活の呪文で おこけにあ うけくさね ひきそばぱ いがみぶし と入れると「はわい」が出てくる レベルが40 →常盤ハワイアンセンターは40周年 所持金が2800G→大人の入場料が2800円
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↓↓↓↓↓まずはここを押して下さい。 人気ブログランキング 本日の閲覧数 - 昨日の閲覧数 - 総閲覧数 - 元の記事はここです。 平成21年9月13日にマリナーズ・イチロー外野手が、9年連続200安打達成という歴史に残る大記録を達成した。メジャーリーグ史上記録更新は実に108年ぶりの偉業で、現地マスコミも賛辞を送っている。 56試合連続安打をマークしたジョー・ディマジオ(ヤンキース)や球聖タイ・カッブ(タイガースなど)ら過去の名選手とともに歴史に名を残すことになったイチロー。 ところが、この快挙にテレビ司会者・みのもんたが水を差し、ネット上が紛糾している。みのはイチローが内野ゴロで全力疾走する映像を見て、ひとこと。 「......セコイよ。ちゃんと打たなきゃ」と発したのだ。 この一言に、ネットではスレッド乱立、みのに対する非難が相次いだ。 「毎晩酒飲んで放送中たまに寝て人のやることにケチつけてりゃいいんだから気楽だよな。多くの人に夢を与えるスポーツ選手にまで難癖付けて。司会は肩書きだけで実際にはクダ巻いてるだけじゃん」と、最近のみののふがいない司会ぶりを指摘する声や、「塁に出るのが仕事の一番バッターだぞ? 何がいかんのよ? 副業の水道屋でボリまくってるお前がセコいんじゃ」と、過去に談合騒ぎを起こした副業について言及する発言、さらには「珍プレー好プレーのナレーションやってた人間とは思えない。普通内野安打がセコイとか言えるか?」などなど、散々な言われよう。 歴史的瞬間を前にとんだ"エラー"発言を披露してしまったみのに、ネット上の野球ファンの声は届くのだろうか......。 (文=山田裕子) みのもんたよ。最近は反日的言動が多過ぎるし、反日的言動の程度が度を越している。貴様の顔は見たくもないし、話も聞きたくない。早くマスコミから消え失せろ。日本国民の英雄「イチロー」を貶す発言を日本国民は許さない。 ふざけるな、みのもんた。イチローに土下座しろと 選択肢 投票 思う (469) 思わない (165) 平成24年2月23日TBSみのもんた「朝ズバ!」で、河村名古屋市長の発言に対して、「南京で虐殺があったことは、膨大な資料が実際にあるんですから。公人がこのような発言をするのは問題ですね。」とコメンテーターと一緒にみのが発言していましたが、公人であるからこそ、発言に意義があると思います。 10時になったらTBSに抗議電話します。河村市長の発言が、このまま消されてしまわない様に祈っています。 みのもんたは、毎日番組内で「被災地へ愛のメッセージ募集」などやっていますが、自分は一銭も募金していないそうです。 十数前、毎週のように「ニュース23」の偏向報道に対して、抗議の電話をしていましたが、そろそろ「みの虫」を降板させるときがきました。 皆様方が、TBSに抗議の電話をされるときにお願いしたいことは、「南京大虐殺を示す膨大な資料があるそうなので、TBSとしてその資料の中から一番重要なものを一点教えてください、明日また電話しますので、その時まで明らかにしておいてください」との文言を、必ずいれていただければ、回答に窮することになりますので、宜しくお願い致します。 みのもんたよ。嘘八百の自虐的歴史思想を日本人に吹聴するなと 選択肢 投票 思う (136) 思わない (0)
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「剣崎一真、お前は許されない者だ」 【名前】 トライアルD 【読み方】 とらいあるでぃー 【声】 穴井勇輝 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第31話「53番目の存在」~第35話「危険な変身!?」 【分類】 トライアルシリーズ 【モチーフ】 不明 【他のモチーフ】 人体標本 【詳細】 アンデッドの細胞と人間のデータから作ったトライアルシリーズの1体。 全身を駆け巡る伸縮自在なコードで相手を絡め捕ったり、液状になって行動する能力を備えている。 知能を有し、広瀬義人(トライアルB)の指示に従い、計り知れない融合係数を持つ剣崎一真を襲う事を使命とする。 一度はブレイドのライトニングソニックで活動を停止させるが、カードを吸収して数秒で復活。 その後、ブレイドの攻撃をことごとく弾き返し、剣崎一真に強い恐怖心を植えつける。 ブレイドは「コーカサスビートルアンデッド」との戦いを通じて、自身が進むべき道を見つける事になり、ブレイドの力が危険域に達したので姿を現す。 ブレイドがラウズアブソーバーの力でキングフォームへと変身、キングフォームのパンチで殴り飛ばされて大ダメージを負い、最期は「ロイヤルストレートフラッシュ」を受け滅び去った。
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トップページ>プロフィール>小川武蔵 さんのマイページ 小川武蔵 さんのマイページ ようこそ!小川武蔵のマイページへ。 こちらは、メモ代わりに使っていきたいと思います。あまりおもしろくはなりませんね…。 どうでもいい一言 ログインユーザー・パスワードを忘れておりましたが、ふとした瞬間に思い出しました(^_^;) こちらの編集も徐々にですが再開していきたいと思います。(11/03/20) SSコーナー こちらにはつまらないSSが置かれています。 画像 タイトル 画像がまだありません。 技術覚書。 メタセコや定義ファイルで発見したことをたらたらと…。 定義ファイルを作るときはMKEditorを使うと便利そうです。強調表示用のファイルも公開されていますから…。MKEditorが気になる方はこちらへ。 多分、適当にコーナーが増えることだと思います。白紙改正もありえますが、おつきあい下さいw コメント欄(テスト中) 名前 コメント SpecalThanks:TKU様 ページ編集人兼オーナー:小川武蔵
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「剣崎一真、お前は許されない者だ」 【名前】 トライアルD 【読み方】 とらいあるでぃー 【声】 穴井勇輝 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第31話「53番目の存在」~第35話「危険な変身!?」 【分類】 トライアルシリーズ 【モチーフ】 不明 【他のモチーフ】 人体標本 【詳細】 アンデッドの細胞と人間のデータから作ったトライアルシリーズの1体。 全身を駆け巡る伸縮自在なコードで相手を絡め捕ったり、液状になって行動する能力を備えている。 知能を有し、広瀬義人(トライアルB)の指示に従い、計り知れない融合係数を持つ剣崎一真を襲う事を使命とする。 一度はブレイドの「ライトニングソニック」で活動を停止させるが、カードを吸収して数秒で復活。 その後、ブレイドの攻撃をことごとく弾き返し、剣崎一真に強い恐怖心を植え付ける。 ブレイドは「コーカサスビートルアンデッド」との戦いを通じて、自身が進むべき道を見つける事になり、ブレイドの力が危険域に達したのでその場に姿を現す。 ブレイドがラウズアブソーバーの力でキングフォームへと変身、キングフォームのパンチで殴り飛ばされて大ダメージを負い、最期は「ロイヤルストレートフラッシュ」を受け滅び去った。
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Ashnod found few willing to trade their humanity for the power she offered them. アンティキティー 力さえ手に入るなら、人間でなくなってもかまわないと考えるような者は、アシュノッドにもほとんど見つけられなかった。 Ashnod found few willing to trade their humanity for the power she offered them. クロニクル 第5版 【M TG Wiki】 名前
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ワタクシなりのプラグイン製作手順を書いてみます。 0.忘れちゃいけないこと 1.図面からポリゴンを起こす 2.ポリゴンからテクスチャを描く 3.ディティールアップをする 4.使っているテクニックa.ナイフ2か所切断 拡大 頂点をそろえる b.レイヤーを使った段差の描き方 c.ポリゴンから影のグラデーションを作る 0.忘れちゃいけないこと 正直に書きます。プラグイン製作というのは、面倒なものです。 実際に作ろうと考えてから、調査して、時に取材もして、資料が一通り揃ったらポリゴン作って… ポリゴンできたら今度は構文を…と。 はじめて作る人には、確実に敷居の高いものだと思われます。 でも、数多くの壁を乗り越えてプラグインを作れるようになった人も多数居ます。 "諦めないという心" 本気で作るなら、これが一番大事かもしれません。 作れるようになったら、面倒で大変な全ての作業も、だんだんと楽しくなってゆくものです。 1.図面からポリゴンを起こす まず、資料を集めるというのが第一関門ですが、これについては書きません。 私の場合は、最近は図面の有無で製作に入るか否かが決まります。仮に無くても、似た車両の図面で代用することもあります。 以前は異なった寸法基準としていましたが、現在は私も数多くの作者の方と同じように、メタセコ上で 1m=50 として作っています。完成時には、0.02倍でxファイルに出力してしまいます。 このとき、まず実際にポリゴンとするデータ(車両の外観と、ドアの凹み)を作り、その後窓も図面通りに起こします。 この窓等は仮なので、作業完了後にすぐ消せるように作っています。 当然、このまま窓として内装付きで作ってもいいのですが、私は製作方針上内装までは仕上げません。 2.ポリゴンからテクスチャを描く ここで、一旦ポリゴン作業から離れ、基礎となるテクスチャを描いていきます。 まず先ほど1.で作成したポリゴンを、真横や真正面からPrintScreenで撮影をします(面・辺は表示する)。 このとき、私はテクスチャの精度を増すために大きく撮って合成する事もあります。 そしてその撮影したデータから、ドアや窓の分割線をはっきりさせて原型を描き、その後ラインカラーや窓を描きます。 ただこの段階でも実車のイメージを掴み辛いため、あくまでも仮です。 3.ディティールアップをする この辺りから、本格的にポリゴンとテクスチャの平行作業に入ります。 まず、前面形状や屋根のRなど、実際にテクスチャを貼ってみると、意外と違和感に気づきやすいものです。 実車の図面と多少違っても、ここで自己流のアレンジを加えることもしばしばあります。 そしてポリゴンが多少実車に近づいたら、今度はそのレベル以上までにテクスチャも進化させます。 色は仮のものから実際に用いるものに、ラインカラーをしっかり配置し、曲線があるならばアンチエイリアスを加える、 ドアには凹凸と光の加減を考えながらグラデーションを加える…など。 そうしてゆくと、また今度はポリゴンも更に手を加えてゆきます。手すり、スカート、アンテナ類の追加など。 そしてまたテクスチャを…と、この繰り返しです。 4.使っているテクニック と言いましても、多分私は人並みかそれ以下程度の技術(メタセコの使い方)しかないと思います。 そんな中でも、私なりに「これを使えれば時短になるんじゃね?」というものを紹介してみます。 a.ナイフ2か所切断 拡大 頂点をそろえる 例えばアンテナなどで、同じ形状で上下の大きさが変化するものがあります。これを作る時には、まずベースとなる図形を作り、 その下半分程度をナイフで切断、その切断箇所の上も並行して切断します。なお、私は出来るだけナイフは90°で切断するように しています。案外フリーハンドでも簡単に直角で切る事は簡単なんですよ。 そして最初に切断した箇所~図形の下部を選択し、そこを拡大します。そして段差に直角を出したい時には、拡大後にナイフ切断 箇所の座標(上下の段差ならY座標)を統一してしまえばいいわけです。 いちいち大きさの違う図形2つを地道に面貼りするのは面倒ですからね。 b.レイヤーを使った段差の描き方 ドアの凹みや突起物などは、流石にペイントではなくレイヤーの使えるソフトを使います。私はPictBearを用います。 まず、ペイントで簡単にベースとなる輪郭線を描きます。これは見やすければどんな色でもOK。後の作業で消します。 次にそれをPictBearなどのレイヤー作成機能を持ったソフトで開きます。 以下、凹んだ箇所を例として書きます。 まず新規レイヤーをひとつ作り、基本の輪郭線の左右に沿って黒い線を描きます。そして描画を「乗算」としておきます。 そしてまた新規レイヤーを作成。今度は輪郭線の上に沿って黒い線を描き、また「乗算」にします。 また新規レイヤーを作成し、白い線を輪郭線の下に沿って描きます。そしてこれは「スクリーン」に設定します。 この時点で、レイヤーは基礎となる背景と線のレイヤー3つの計4つとなっています。 次に、基礎となる輪郭線を背景から消してしまいます。どんな方法でもいいですが、レイヤーを最下部にあるであろう 背景に選択し、輪郭線周りの色を取って塗りつぶすのが一番でしょう。 そしてここからが本番です。まず最初に作った左右のレイヤーを選択し、透明度を調節してゆきます。具体的な数値は描きません。 これは人の所感もそうですし、車体色によっても大きく左右されるためです。 そして2つ目に作った上のレイヤーも同様に透明度を調節しますが、このとき左右のレイヤーよりも色が濃くなるようにします。 そして最後に下部の白線レイヤーも、透明にしてゆきます。目安は「両サイドの影を殺さなくて、かつ基本よりも明るい」です。 分かりづらいですが、これは実車を観察していると感覚が分かるかもしれません。 そして必要に応じて各レイヤーの透明度操作を用いて濃淡を調節していって、一番自然だと思ったら完成。全てのレイヤーを結合します。 このとき背景以外のレイヤーだけを透過処理を消さないようにして1つにまとめてレイヤーを保存してしまえば、カラーバリエーション などが出来たときに使える基礎レイヤーが作れます。 そして背景も含めて結合したら、一応完成…ですが、絶対に違和感があるはずです。例えば角が殆ど直角であったり、ただぼんやり と影みたいなものがなんとなくあるだけであったり。こういった部分を最終的に調節してやればいいのです。 c.ポリゴンから影のグラデーションを作る 車体に貼るテクスチャは、最終的には影のグラデーションを描きこんで立体感を強調しますが、これをポリゴンから抽出してしまいます。 まず車体をメタセコで開きます。心配ならばバックアップをした方がいいです。 次に真側面視点にし、全ての材質(=テクスチャなど)を消してしまいます。すると車体が真っ白になりますよね。 そしてメタセコの光の向きを真上からちょっと強めくらいにします。目安は「グラデーションを殺さずに色が濃い範囲」です。 そしてそれをPrtScrnキーで画像として、保存します。 作製された画像から余計な余白などを削ってできるだけ車体に部分だけを残すようにします。 あとはこの画像のコントラストを強め、白い個所がだいたい真白になるように明るさを調節すればほぼ完成です。 このとき側面テクスチャと同じサイズになるように作らないと大変になりますので、必要に応じてリサイズもします。 また前面~側面など、あると返って不自然になる箇所も地味に白で塗りつぶしてしまいましょう。 実際に使う時には、側面テクスチャの上にレイヤーとして貼り重ね、乗算処理をして透明度を調節してやればOK。 断面形状が複雑な車両ほど威力を発揮してくれるはずです。