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Human Figure Proportions - Cranial Units - Robert Beverly Hale 人体の比率 - Robert Beverly Haleによる頭蓋ユニット - https //www.youtube.com/watch?v=uJMoplyGboI http //www.proko.com/human-figure-proportions-cranium-unit-hale/ In the last lesson we looked at Dr.Paul Richer s system of measuring human proportions based on the height of the head. 前回のレッスンでは、 Dr.Paul Richerの 頭の高さに基づいた人体比率についてみていきました。 In this lesson we ll take a look at a different approach, based on the same proportions as Richer s, but uses a different unit for measuring. 今回のレッスンでは、 違うアプローチに取り組みます。 Richerのと同じ比率に基づきますが、 異なる計測の単位を用います。 At first glance head height seems like the logical unit to measure from. 一見したところ、 頭の高さというのは計測するのに理にかなっているように見えます。 It s the most commonly used method and the one used by most canons throughout history. それは最もよく使われるメソッドであり、 歴史を通して最も確立された規範です。 If Leonardo DaVinci used it, it must be the best way, right? レオナルド・ダ・ヴィンチが使っているのだから、 最も優れた方法ですよね? [show daVinci s Vitruvian man] Well, that s up to each artist to decide, but although it s not as popular, Robert Beverly Hale s Cranial method definitely gives The Head Height method a run for its money. 勿論、それは個々のアーティストが決めることです。 しかし、先に述べたほどに一般的でないとしても、 Robert Beverly Haleの頭蓋メソッドは、 頭の高さのメソッドといい勝負をするでしょう。 Since no method is perfect, you choose which one works best for you. どのメソッドも完璧ではないので、 皆さんに合うものを選んでください。 Hale s method uses the size of the cranium as the unit. Haleのメソッドは、頭蓋(頭の骨から下あごを除いた部分)の大きさを単位として使います。 This method is used today by artist like Glenn Vilppu, Marshall Vandruff and Michael Mentler. このメソッドは、今日では、Glenn Vilppu、 Marshall Vandruff、Michael Mentlerなどの アーティストが用いています。 The advantage of this method is that many important skeletal landmarks correspond to this unit, unlike with the head method that aligns with nipples and navel as landmarks, which vary a lot more than skeletal landmarks. このメソッドの利点は、 多くの骨格上のの目印がこのユニットに対応していることです。 目印としての乳首や臍 (それらは骨格上の目印より変化しやすいものです) に沿った頭部メソッドとは違うわけです。 Also the size of the cranium can be measured from any head angle and doesn t change. また、頭蓋の大きさは、どんな頭の方向からも計れまた変化しません。 However the length of the head changes as the jaw open and closes, or as the head is foreshortened. しかしながら、頭の長さは顎が開いたり閉じたり または短縮遠近されると変化します。 Hale s method seems to be more consistent and more reliable when drawing a person in a pose. Haleのメソッドは、ポーズの最中の人物を描くときには より一貫性と信頼性があるように思えます。 I asked Marshall Vandruff why he prefers it and this it what he said. 私はMarshall Vandruffに、なぜこの方法を好むのか問いました。 そして彼が言ったことがこれです。 I don t like the head-length system. 私は頭の長さ式を好みません。 It s great for straight-on studies, but it breaks down when you foreshorten anything, especially when you foreshorten the head. 棒立ちには良いですが、 何か短縮遠近したものを描こうとするときに破綻します。 とりわけ頭が短縮遠近しているときです。 Unless you have a full-view of the head, you have no unit to begin. 頭全体が見えているときでない限り、 始めるべき単位が見つかりません。 I like Robert Beverly Hale s head-width system for a number of reasons, The first is that you can find head width when the head is in any position - it makes a sphere at back of the cranium, and a sphere never foreshortens. 私は、Robert Beverly Haleの頭の幅方式を色々な理由から好んでいます。 第一に、頭蓋の後ろの方は球状になっており、いかなる姿勢においても 短縮遠近されないためその幅は変わりません。 This is a measurement that echoes through the body and isn t dependent on seeing the height of the head. このことは、人体全体にわたって反響し、 頭の高さを比較単位にするやり方に依存しません。 If you can draw a ball, you can look at a head in any position and deduce that ball. もし皆さんがボールを描けるのなら、 どの体勢の頭を見てもそのボールを推測できます。 Ok, let s go over the details of this method. はい、このメソッドの詳細を見ていきましょう。 The unit itself can be measured from the back view by taking the width or height of the cranium. 計測の単位は、 人体の後ろから見たときの頭蓋の幅もしくは高さから得られます。 From the front you can use the width or the height down to the bottom of the nose. 前からは、 幅か、もしくは鼻の底までの高さを使えます。 But, keep in mind that the bottom of the nose will only align with the cranium if the head isn t facing up or down. しかし、 覚えておいてほしいのは、 鼻の底までの高さを使えるのは、 頭が上を向いたり下を向いたりしていない場合だけです。 So, the width is more reliable from the front. ですので、前から見た場合、横幅のほうが信頼できる指標になります。 From the side you should use the height of the cranium, since the width is too long. 横から見た場合、頭蓋の高さを使いましょう。 幅は長すぎるからです。 An additional quarter of a unit is added on to the front. 頭蓋にユニットに頭蓋ユニットの1/4を加えたものが横幅になります。 This cranial unit can be measured with the width or height from any angle even when the head is foreshortened because the shape of a ball isn t affected by foreshortening. 球形は、短縮遠近に影響されませんので、 たとえ頭が短縮遠近されたときでも、 頭蓋ユニットは、どのアングルからでも、その高さと幅で測ることができます。 A ball is a ball from any angle. ボールはどのアングルから見てもボールです。 So, we ll take this cranial size and think of it as a box unit. さて、この頭蓋の大きさを把握したら、 それを箱型のユニットとして考えてみましょう。 We ll use this box to find 3dimensiomal placement of the landmarks on the skeleton. この箱を、骨格上の目印の三次元的な配置を見つけるために使いましょう。 One unit down brings you to the pit of the neck. 箱一つを下げると、首の下のくぼみです。 For the torso let s use a width of two units. トルソの幅は、2ユニットです。 The sternum is one unit long not including the xiphoid process. 胸骨は、剣状突起を含まない場合1ユニットです。 One more down to the corners of the ribcage at the 10th ribs. もう1ユニット下がると、胸郭の角、第10肋骨のあるあたりです。 So, notice how the width the rib cage doesn t quite reach the edges of this 2x2 box. 胸郭がこの2x2ボックスの幅に完全には達していないことに気を付けてください。 And the top plane of the rib cage, indicated by the oval of the first rib, faces towards the front as you can see from this side view. そして、胸郭のてっぺんの面は、第1肋骨による楕円形で形作られていますが、 今皆さんの視点からは正面を向いています。 So, the back of the ribcage is up higher than this 2x2 box. ですので、胸郭の背後は、2x2ボックスの高さより若干高くなっています。 The length of each clavicle is 1 unit. 各々の鎖骨の長さは1ユニットです。 Keep in mind that these units are slightly separated because of the gap at the pit of the neck. これらのユニット(鎖骨)は首のくぼみの隙間のせいで 若干分かれていることに気を付けてください。 In the back, the width and height of the scapulas fit into the box. 背後では、肩甲骨の幅と高さは箱に一致します。 In a relaxed position the distance between the scapulas near the bottom is also 1 unit. 中立姿勢では、 肩甲骨の底あたり同士の距離もまた1ユニットです。 One more unit down takes us to the corners of the pelvis, known as the ASIS. もう1ユニット下がると、骨盤の角です。 ASISとして知られています。 And one more down just past the bottom of the pelvis. もう1ユニット下がると、ちょうど骨盤の底です。 On a male, the distance between the greater trochanters is two units. 男性では、大転子同士の距離は2ユニットです。 The width of the pelvis is equal to the ribcage. 骨盤の幅は、胸郭と同じです。 The 10 rib and ASIS points also line up. 第10肋骨とASISは同じ線上に並びます。 On a female the width of the Pelvis is 2 units and it no longer aligns with the rib cage. 女性では、 骨盤の幅は2ユニットで、胸郭とは並びません。 The distance between the greater trochanters is wider too. 大転子同士の距離も広くなっています。 On the pelvis there are also some convenient alignments using half units. 骨盤に於いて、ユニット半分単位を用いた 便利な整列が存在します。 The top of the iliac crest is at the halfway mark of this box and the top of the pubic bone and greater trochanters is at the halfway mark here. 腸骨稜の頂点は、この箱の半分のところであり、 また、恥骨のてっぺんと大転子は、この箱半分のところにあります。 So, when drawing the front of the pelvis, look for these 5 points and remember their distances. ですので、骨盤の正面を描くときには、 これら五つの点を探し、それらの距離を思い出してください。 From the side, the pit of the neck and the ribcage align with the edges. 横から見ると、 首のくぼみと、胸郭は、箱の境界に整列しています。 Then the sternum comes out forward and the cartilage continues to come forward past the pit of the neck about half a unit. その後、胸骨は前方に飛び出、 軟骨が胸骨を超え、おおよそユニット半分ほど飛び出ます。 The depth of the pelvis is conveniently 1 unit. 骨盤の奥行きは、都合のいいことに1ユニットです。 We ve already found the placement of the greater trochanters relative to the pelvis. 我々はすでに、骨盤に対する大転子の位置を見つけています。 3 units down ends at the connection of the bottom of the femur and top of the tibia. 3ユニット下がると、大腿骨の底の接続部と、脛骨のてっぺんです。 Another 3 units to the heels. さらに3ユニット下がるとかかとです。 The foot from the side is 1.5 units long and half a unit tall. 側面から見た足(くるぶしから下)は、1.5ユニットの長さで、高さはユニット半分です。 Finally the arms. 最後に腕です。 The length of the humerus is 2 units. 上腕骨の長さは2ユニットです。 And from the elbow to the knuckles of the hand is another 2 units. 肘から手のナックルまではまた2ユニットです。 The hand itself is a bit longer than 1 unit. 手自身は1ユニットより若干長くなっています。 That s it! 以上です。 Since this system uses a 3-dimensional box for measuring, one of its advantages is that it s manageable when something is foreshortened, as long as you are capable of drawing a box in perspective. このシステムは計測に三次元の箱を使っているので、 その利点の一つが、 皆さんが遠近法に於いて箱を描くことが出来るのならば、 何か短縮遠近されたときに使いやすいということです。 If not, then you might need to go back to the structure lesson and practice that again. もしできないのならば、構造のレッスンに戻って練習しなおしましょう。 So, for example with this foreshortened leg.. 例として、この短縮遠近された足です。 We know from the top of the greater trochanter to the bottom of the femur is 3 boxes long. 我々は、大転子から大腿骨の底までは 箱三つ分だということを理解しているわけです。 So, if we can draw these 3 boxes in perspective, we can then fit the leg into those boxes. ですので、透視図法で三つの箱を描けば、 脚をその箱に収めることができるわけです。 Ok, so we ve explored 3 different systems of human proportions. はい、 我々は三つの異なる人体比率のシステムを探求しました。 Like I said, these work really well in neutral poses and as a general guide when you re drawing from your imagination. 私が述べたように、 これらは、皆さんが想像から人物を描く場合、 中立姿勢と一般的なガイドとして役に立ちます。 Sometimes it can come in handy when drawing from a model. 時々モデルから描く場合にも役に立つでしょう。 But, when you re drawing from a model or photo reference, measuring is much more practical. しかし、皆さんがモデルもしくは写真資料から描く場合、 このような計測はより実践的なものとなるでしょう。 So, in the next lesson I ll show you how to lay-in your drawing using various measuring techniques. ですので、 次のレッスンでは、 様々な計測の技術を用いてどのように紙面に配置するか お見せします。 "You are an artist now, you must make your own decisions. あなたはもはや一人の芸術家なので、 あなたはあなた自身の決定を下さなければならない。 Do you prefer the proportions of Rubens or Michelangelo? あなたはルーベンス、もしくはミケランジェロの比率どちらを好みますか? Or would you like to leave the ball of the abdomen out altogether, like Henry Moore?" または、ヘンリー・ムーアのように、 腹部のボールを取り去ってしまいたいですか? Robert Beverly Hale I ve created a downloadable diagram that you can print out for your reference. 皆さんが資料としてプリントアウトできるようにダウンロードできる図表を用意しました。 Find the link in the description below. 下にあるビデオの説明にリンクがあります。 And I have posters available for purchase at proko.com/store. またはproko.com/storeでポスターが買えます。
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※このページは工事中です※ アイデアメモ ブログをHTML形式にするのもありか メモのジャンル分けが難しいなあ メタセコ使い慣れたい 京大で一番高い場所に行きたい アクセス解析設置しなきゃな コナンの蝶ネクタイ型変声機を作りたい 成績まとめでも作ろうかな リモコンに発信器をつけておき、パソコンの画面上に各種リモコンの位置情報を表示する、というシステムを実現したい。 (posted at 2010.2.13)
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/388.html
部品構造 大部品 通呉第二国営工場 RD 77 評価値 10大部品 工場増設の経緯 RD 3 評価値 3部品 生産品目が足りてなかったT21 部品 第二と第三工場の同時増設 部品 近い場所にまとめて建設する理由 大部品 帝国一般国営工場 RD 74 評価値 10大部品 操業規則 RD 14 評価値 6大部品 総合規定 RD 4 評価値 3部品 藩王からの認可 部品 法令の遵守 部品 環境・人体への配慮 部品 安全第一 大部品 労務規定 RD 5 評価値 4部品 新人教育の徹底 部品 労働環境の整備 部品 情報管理の徹底 部品 マニュアルの作成 部品 報告義務 大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3部品 徹底した品質チェック 部品 ヒューマンエラーの防止 部品 異物混入の防止 部品 廃棄物の処理 部品 流用実績(操業規則) 大部品 所属人員 RD 13 評価値 6部品 工場長 部品 組長 部品 人事 部品 外務 部品 法務 部品 監査 部品 専任技術者 部品 会計 部品 総務 部品 生産管理 部品 設計 部品 営業 部品 工員 大部品 民間工場との相違点 RD 3 評価値 3部品 規則の追加 部品 人員の選定 部品 販売ルート 大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6部品 事務所 部品 食堂 部品 企画・設計室 部品 資材貯蔵庫 大部品 製造施設 RD 5 評価値 4部品 効率的な配置 部品 排煙・排水処理 部品 加工 部品 組み立て 部品 検査 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 部品 自家発電施設 大部品 業務 RD 28 評価値 8部品 保安・防災 部品 広報 部品 環境対策 部品 経理 部品 事務 部品 安全管理 部品 契約管理 部品 衛生管理 部品 セキュリティ管理 部品 受注営業 部品 工場営業 部品 製品企画 部品 基本設計 部品 詳細設計 部品 生産工程管理 部品 加工・組み立て技術開発 部品 生産システム開発 部品 工程計画 部品 原材料調達 部品 中間製品の購入 部品 加工作業 部品 組立作業 部品 製品検査 部品 梱包作業 部品 出荷作業 部品 検査技術の開発 部品 交換用部品受注・発送 部品 製品の保守・点検 部品 流用実績(帝国一般国営工場) 部品定義 部品 生産品目が足りてなかったT21 T21において蒼梧藩国では多様な兵種を編成し、実際数多くの場面で活躍したが、その増えた兵種の数に対して、装備の生産能力が追いついていなかった。顕著なのが他国の復興支援で派遣した建設現場監督であり、コストカットにより装備を持たされず派遣された彼らは、当時の現場指揮官である鷺坂氏の機転がなければ、何も出来ずに帰るところだったのである。それらの反省もあり、T22では工場の増設が行われることになった。 部品 第二と第三工場の同時増設 工場の増設にあたっては大抵は資源の問題や人手の問題、また必要性の観点から同時に複数建設することはあまり多くないケースである。しかし、元々資源量にも人手にも土地にも比較的余裕があり、T22においては敵の侵攻に備えて大規模な編成をすることが既に予定されていることもあり、同時建設に踏み切ることとなった。 部品 近い場所にまとめて建設する理由 相互の生産性に向上を考えた場合、原料・材料・燃料・工場などの一連の施設を有機的に結びつけ、連動させていく必要がある。そういった必要性を考えた時、部品の融通や大型製品の分担製作、また輸送などの効率面などから、近い場所にまとまっていた方が良いのである。そのため、通呉の工場地帯に計画的にまとめて建設されている。 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 規則の追加 軍事機密を扱うことが多い為、携帯電話やスマートフォン、カメラやPCは持ち込み持ち出し禁止、外部の人員が業務上立ち入る際は身分証の提示をし、面会者が出入り口まで付き添うことになっている。 部品 人員の選定 工場の全職員は、政府所属の公務員(軍属)である。警備も軍人が行っている。また、工場に出入りする関連企業の人員もすべて事前に身元をチェックされている。 部品 販売ルート 軍用品なので、原則国内販売はされていない。ただし帝国で交友関係にある藩国には輸出をすることがある。その場合は、政府機関が販売・輸送を行う。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し、火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 保安・防災 電気消費量の計測、各扉の施錠状態の確認、滞留人員の確認、火災報知器の動作確認や周辺地域の確認を定期巡回として実施し、また必要機器の維持管理を行います。これは労働者と設備の安全を図る為に行わなくてはならないものです。また、災害やテロ等に備え有事の際の避難・連絡・対応を迅速に行う為の訓練を実施します。工場立地状況や制作物の内容によっては独自の対応訓練を計画し実施します。組織が大規模になると単独部署になることもありますが、その際もホットラインは必ず設置されます。 部品 広報 公開可能な生産品の紹介や内部の安全性の証明、地域貢献や信頼性獲得の為にアピールを主として行います。これにより営業や開発、果ては工場全体ののイメージを作り上げる一助を担います。地域社会と良好な関係を築く為に広く意見聴取をし問題がある際は対策を検討・実施します。 部品 環境対策 環境の悪化は地域の生態系の破壊、ひいては周辺の生活環境の悪化を招き、それによる法や内部規制の強化や保護団体からの苦情・エスカレートした場合は妨害活動や国を通しての訴訟等の問題を引き起こします。それらを未然に防ぐための手立ての検討・改善策の実施を行います。またそれを防ぐ目的として内部の基準規定も法の有無に関わらず厳格なものとします。 部品 経理 収入と支出の状態を管理し、可視化及び適正な運用がされているかを確認するための管理部署となります。従業員に支払う給料、必要資材の購入・設備の維持・追加購入を含む運営事態が立ち行かなくなります。重要な業務を取り扱う部署にして内部の監査機関としての役割も担います。 部品 事務 電話の応対、来客の面会スケジュールの調整、様々な内部や外部向け書類の作成・整理、それらを含む管理データの入力、納品・請求の確認や提携・取引先への連絡を含む一般事務全般と材料の仕入れ・管理といった業務も含まれます。従事者にはビジネスマナーや管理用機器の操作講習を行い、一定水準を保ちます。 部品 安全管理 従業員のモチベーションの向上や健康の維持、労働環境の風紀を保つなどの活動を行います。効率優先での過度な勤務の禁止、パワハラ・モラハラによる精神的・権力的な圧迫等の相談・対策窓口としての機能も有します。手順無視や効率重視等による危険要因を見回りや改善意見の取入れ、場合によっては聴取によりそれ排除し、労働災害・事故の発生を未然に防ぎます。 部品 契約管理 外部交渉は全て契約という形とし、内容は全て偽造や改ざん防止措置を施した上で書面として残し保存します。これを内容事に分類することにより検索及び閲覧性を向上させて社内各部署からの問い合わせ内容の確認や契約更新時の作業の効率化を可能たらしめます。盗難や紛失・産業スパイ等による情報漏えいを含むトラブルの対処も実施しており、その際は法的な手続きによる対策も実施します。 部品 衛生管理 製品が清潔に保たれるよう、工場全体の設備、また人員の服装の衛生状態の管理を行い、清潔に保たれるような仕組みづくりを行う業務。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。 部品 セキュリティ管理 工場内の情報や物品を脅威から守る業務。基本的には操業規則である程度は賄っているが、明確な攻撃があった場合なども対応できるよう、対策をうち、また単独では対処できない場合はすぐに助けを呼べるシステム作りがなされている。 部品 受注営業 顧客と交渉を行い、受注を取ってくる業務。顧客の需要を把握し、交渉によって工場が立ち行くような価格で受注できるよう交渉が行えなければならない。個人の手腕が求められる業務。 部品 工場営業 受注してきた案件での顧客の要求を製造部門に伝えて、各部門との折衝・調整を行う業務。顧客と工場間、各部署間を取り持つ仲人のような業務である。 部品 製品企画 どんな製品を製造するかを考える作業。どこのニーズに訴求するかから始めて、それに対してどんな解決策を提示するかを考えていき、採算がとれるような計画を立てられれば企画として成立する。 部品 基本設計 製品企画で考えた製品をどのような構造で実現するかを構想する作業。ここでは様々なところと意見交換などを行い、実態に即したものになるよう修正が行われる。 部品 詳細設計 基本設計を元にして、構造、寸法などを具体的に詰めていく作業。高度なところでは計算ソフトを使うところもある。それを見れば具体的に製品がつくれるところまで詰めていく必要がある。 部品 生産工程管理 依頼された製品を、所定の数量・品質・原価で納期に間に合うよう、工場内のリソースを管理・配分する業務。全体の動きを把握している必要がある。 部品 加工・組み立て技術開発 同じ製品をつくるにしても、その製造・加工方法によって、効率や、安全性、不良品の発生頻度などは異なってくる。そのため、製品同様、生産技術にも気を使って考えていく必要がある。 部品 生産システム開発 どのような場所で、どのような人や機械を用いて生産を行うのかというシステムづくりを行う業務。常に最適な形になるよう、考えて、適宜更新する必要がある。 部品 工程計画 必要な数の製品をつくるのにどのくらいの日数や人員が必要なのか、いつからどのように生産すればいいのかなどの工程を計画する業務。必要な数を必要な時に間に合わせるのは最重要事項である。 部品 原材料調達 製品や部品を製造するために必要な原材料を他企業などから調達する業務。品質、コスト、在庫などの管理を適切に行う必要がある。信頼できる取引相手を複数持っておくと何かと便利。 部品 中間製品の購入 部品を他の企業や工場に製造してもらい、それを調達する方法。優秀な部品メーカーと提携しておくことでそれだけの手間が浮き、その分設計や組み立ての部分に注力することが出来る。 部品 加工作業 設計に従って、原材料を部品に加工する作業。基本的に機械を用いて行うが、木を用いる場合などは職人の手作業によって行われることもある。 部品 組立作業 機械や工具を用いて設計図どおりに部品を組み立てる作業。設計図に従うだけに見えるが、ものによってはそれなりの熟練が必要になる。 部品 製品検査 製品に不良品が混じっていないか、数の過不足がないかなどを確認する業務。抜き出し検査や機械検査など様々な方法があり、状況に合わせて適した方法を使い分ける必要がある。 部品 梱包作業 運んでいる時に製品が汚れたり壊れたりしないように梱包する作業。運ぶ際にはどこかにぶつかったり揺れたりすることが少なくないため、それでも問題ないよう緩衝材を詰めたり、金具で固定を行う。 部品 出荷作業 梱包が終わった製品を出荷する作業。行き先の間違いや状態が悪くなることがないように、出荷用の一時倉庫で選任のスタッフによって管理される。 部品 検査技術の開発 製品をどれだけ効率よく生産出来たとしても、チェックに時間がかかっていては意味がなくなってしまう。そのため、一つ一つ人の目で丁寧に確認するのも大事だが、抜き出し検査や非破壊検査、機械チェックなどで効率よく、手早く、そして確実にチェックする技術が考えられている。 部品 交換用部品受注・発送 故障が発生した際、特定の部品に原因があり、そこを入れ替えれば解決することがある。そういった時のために工場側で製品の補修・交換用部品をストックしている。製品が生産終了してからも一定期間はストックしておき、修理に備える。こういったアフターサービスも業務の一つ。 部品 製品の保守・点検 製品によっては売った時点で仕事が終わりでないものがある。設備や機械等、長期間使うものはアフターサービスとしての保守・点検も業務のうちである。 部品 流用実績(帝国一般国営工場) 愛鳴之藩国の愛鳴之藩国軍用工場に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました 提出書式 大部品 通呉第二国営工場 RD 77 評価値 10 -大部品 工場増設の経緯 RD 3 評価値 3 --部品 生産品目が足りてなかったT21 --部品 第二と第三工場の同時増設 --部品 近い場所にまとめて建設する理由 -大部品 帝国一般国営工場 RD 74 評価値 10 --大部品 操業規則 RD 14 評価値 6 ---大部品 総合規定 RD 4 評価値 3 ----部品 藩王からの認可 ----部品 法令の遵守 ----部品 環境・人体への配慮 ----部品 安全第一 ---大部品 労務規定 RD 5 評価値 4 ----部品 新人教育の徹底 ----部品 労働環境の整備 ----部品 情報管理の徹底 ----部品 マニュアルの作成 ----部品 報告義務 ---大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3 ----部品 徹底した品質チェック ----部品 ヒューマンエラーの防止 ----部品 異物混入の防止 ----部品 廃棄物の処理 ---部品 流用実績(操業規則) --大部品 所属人員 RD 13 評価値 6 ---部品 工場長 ---部品 組長 ---部品 人事 ---部品 外務 ---部品 法務 ---部品 監査 ---部品 専任技術者 ---部品 会計 ---部品 総務 ---部品 生産管理 ---部品 設計 ---部品 営業 ---部品 工員 --大部品 民間工場との相違点 RD 3 評価値 3 ---部品 規則の追加 ---部品 人員の選定 ---部品 販売ルート --大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6 ---部品 事務所 ---部品 食堂 ---部品 企画・設計室 ---部品 資材貯蔵庫 ---大部品 製造施設 RD 5 評価値 4 ----部品 効率的な配置 ----部品 排煙・排水処理 ----部品 加工 ----部品 組み立て ----部品 検査 ---部品 出荷施設 ---部品 廃棄物処理施設 ---部品 廃棄物保管所 ---部品 福利厚生施設 ---部品 社宅・寮 ---部品 自家発電施設 --大部品 業務 RD 28 評価値 8 ---部品 保安・防災 ---部品 広報 ---部品 環境対策 ---部品 経理 ---部品 事務 ---部品 安全管理 ---部品 契約管理 ---部品 衛生管理 ---部品 セキュリティ管理 ---部品 受注営業 ---部品 工場営業 ---部品 製品企画 ---部品 基本設計 ---部品 詳細設計 ---部品 生産工程管理 ---部品 加工・組み立て技術開発 ---部品 生産システム開発 ---部品 工程計画 ---部品 原材料調達 ---部品 中間製品の購入 ---部品 加工作業 ---部品 組立作業 ---部品 製品検査 ---部品 梱包作業 ---部品 出荷作業 ---部品 検査技術の開発 ---部品 交換用部品受注・発送 ---部品 製品の保守・点検 --部品 流用実績(帝国一般国営工場) 部品 生産品目が足りてなかったT21 T21において蒼梧藩国では多様な兵種を編成し、実際数多くの場面で活躍したが、その増えた兵種の数に対して、装備の生産能力が追いついていなかった。顕著なのが他国の復興支援で派遣した建設現場監督であり、コストカットにより装備を持たされず派遣された彼らは、当時の現場指揮官である鷺坂氏の機転がなければ、何も出来ずに帰るところだったのである。それらの反省もあり、T22では工場の増設が行われることになった。 部品 第二と第三工場の同時増設 工場の増設にあたっては大抵は資源の問題や人手の問題、また必要性の観点から同時に複数建設することはあまり多くないケースである。しかし、元々資源量にも人手にも土地にも比較的余裕があり、T22においては敵の侵攻に備えて大規模な編成をすることが既に予定されていることもあり、同時建設に踏み切ることとなった。 部品 近い場所にまとめて建設する理由 相互の生産性に向上を考えた場合、原料・材料・燃料・工場などの一連の施設を有機的に結びつけ、連動させていく必要がある。そういった必要性を考えた時、部品の融通や大型製品の分担製作、また輸送などの効率面などから、近い場所にまとまっていた方が良いのである。そのため、通呉の工場地帯に計画的にまとめて建設されている。 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 規則の追加 軍事機密を扱うことが多い為、携帯電話やスマートフォン、カメラやPCは持ち込み持ち出し禁止、外部の人員が業務上立ち入る際は身分証の提示をし、面会者が出入り口まで付き添うことになっている。 部品 人員の選定 工場の全職員は、政府所属の公務員(軍属)である。警備も軍人が行っている。また、工場に出入りする関連企業の人員もすべて事前に身元をチェックされている。 部品 販売ルート 軍用品なので、原則国内販売はされていない。ただし帝国で交友関係にある藩国には輸出をすることがある。その場合は、政府機関が販売・輸送を行う。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し、火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 保安・防災 電気消費量の計測、各扉の施錠状態の確認、滞留人員の確認、火災報知器の動作確認や周辺地域の確認を定期巡回として実施し、また必要機器の維持管理を行います。これは労働者と設備の安全を図る為に行わなくてはならないものです。また、災害やテロ等に備え有事の際の避難・連絡・対応を迅速に行う為の訓練を実施します。工場立地状況や制作物の内容によっては独自の対応訓練を計画し実施します。組織が大規模になると単独部署になることもありますが、その際もホットラインは必ず設置されます。 部品 広報 公開可能な生産品の紹介や内部の安全性の証明、地域貢献や信頼性獲得の為にアピールを主として行います。これにより営業や開発、果ては工場全体ののイメージを作り上げる一助を担います。地域社会と良好な関係を築く為に広く意見聴取をし問題がある際は対策を検討・実施します。 部品 環境対策 環境の悪化は地域の生態系の破壊、ひいては周辺の生活環境の悪化を招き、それによる法や内部規制の強化や保護団体からの苦情・エスカレートした場合は妨害活動や国を通しての訴訟等の問題を引き起こします。それらを未然に防ぐための手立ての検討・改善策の実施を行います。またそれを防ぐ目的として内部の基準規定も法の有無に関わらず厳格なものとします。 部品 経理 収入と支出の状態を管理し、可視化及び適正な運用がされているかを確認するための管理部署となります。従業員に支払う給料、必要資材の購入・設備の維持・追加購入を含む運営事態が立ち行かなくなります。重要な業務を取り扱う部署にして内部の監査機関としての役割も担います。 部品 事務 電話の応対、来客の面会スケジュールの調整、様々な内部や外部向け書類の作成・整理、それらを含む管理データの入力、納品・請求の確認や提携・取引先への連絡を含む一般事務全般と材料の仕入れ・管理といった業務も含まれます。従事者にはビジネスマナーや管理用機器の操作講習を行い、一定水準を保ちます。 部品 安全管理 従業員のモチベーションの向上や健康の維持、労働環境の風紀を保つなどの活動を行います。効率優先での過度な勤務の禁止、パワハラ・モラハラによる精神的・権力的な圧迫等の相談・対策窓口としての機能も有します。手順無視や効率重視等による危険要因を見回りや改善意見の取入れ、場合によっては聴取によりそれ排除し、労働災害・事故の発生を未然に防ぎます。 部品 契約管理 外部交渉は全て契約という形とし、内容は全て偽造や改ざん防止措置を施した上で書面として残し保存します。これを内容事に分類することにより検索及び閲覧性を向上させて社内各部署からの問い合わせ内容の確認や契約更新時の作業の効率化を可能たらしめます。盗難や紛失・産業スパイ等による情報漏えいを含むトラブルの対処も実施しており、その際は法的な手続きによる対策も実施します。 部品 衛生管理 製品が清潔に保たれるよう、工場全体の設備、また人員の服装の衛生状態の管理を行い、清潔に保たれるような仕組みづくりを行う業務。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。 部品 セキュリティ管理 工場内の情報や物品を脅威から守る業務。基本的には操業規則である程度は賄っているが、明確な攻撃があった場合なども対応できるよう、対策をうち、また単独では対処できない場合はすぐに助けを呼べるシステム作りがなされている。 部品 受注営業 顧客と交渉を行い、受注を取ってくる業務。顧客の需要を把握し、交渉によって工場が立ち行くような価格で受注できるよう交渉が行えなければならない。個人の手腕が求められる業務。 部品 工場営業 受注してきた案件での顧客の要求を製造部門に伝えて、各部門との折衝・調整を行う業務。顧客と工場間、各部署間を取り持つ仲人のような業務である。 部品 製品企画 どんな製品を製造するかを考える作業。どこのニーズに訴求するかから始めて、それに対してどんな解決策を提示するかを考えていき、採算がとれるような計画を立てられれば企画として成立する。 部品 基本設計 製品企画で考えた製品をどのような構造で実現するかを構想する作業。ここでは様々なところと意見交換などを行い、実態に即したものになるよう修正が行われる。 部品 詳細設計 基本設計を元にして、構造、寸法などを具体的に詰めていく作業。高度なところでは計算ソフトを使うところもある。それを見れば具体的に製品がつくれるところまで詰めていく必要がある。 部品 生産工程管理 依頼された製品を、所定の数量・品質・原価で納期に間に合うよう、工場内のリソースを管理・配分する業務。全体の動きを把握している必要がある。 部品 加工・組み立て技術開発 同じ製品をつくるにしても、その製造・加工方法によって、効率や、安全性、不良品の発生頻度などは異なってくる。そのため、製品同様、生産技術にも気を使って考えていく必要がある。 部品 生産システム開発 どのような場所で、どのような人や機械を用いて生産を行うのかというシステムづくりを行う業務。常に最適な形になるよう、考えて、適宜更新する必要がある。 部品 工程計画 必要な数の製品をつくるのにどのくらいの日数や人員が必要なのか、いつからどのように生産すればいいのかなどの工程を計画する業務。必要な数を必要な時に間に合わせるのは最重要事項である。 部品 原材料調達 製品や部品を製造するために必要な原材料を他企業などから調達する業務。品質、コスト、在庫などの管理を適切に行う必要がある。信頼できる取引相手を複数持っておくと何かと便利。 部品 中間製品の購入 部品を他の企業や工場に製造してもらい、それを調達する方法。優秀な部品メーカーと提携しておくことでそれだけの手間が浮き、その分設計や組み立ての部分に注力することが出来る。 部品 加工作業 設計に従って、原材料を部品に加工する作業。基本的に機械を用いて行うが、木を用いる場合などは職人の手作業によって行われることもある。 部品 組立作業 機械や工具を用いて設計図どおりに部品を組み立てる作業。設計図に従うだけに見えるが、ものによってはそれなりの熟練が必要になる。 部品 製品検査 製品に不良品が混じっていないか、数の過不足がないかなどを確認する業務。抜き出し検査や機械検査など様々な方法があり、状況に合わせて適した方法を使い分ける必要がある。 部品 梱包作業 運んでいる時に製品が汚れたり壊れたりしないように梱包する作業。運ぶ際にはどこかにぶつかったり揺れたりすることが少なくないため、それでも問題ないよう緩衝材を詰めたり、金具で固定を行う。 部品 出荷作業 梱包が終わった製品を出荷する作業。行き先の間違いや状態が悪くなることがないように、出荷用の一時倉庫で選任のスタッフによって管理される。 部品 検査技術の開発 製品をどれだけ効率よく生産出来たとしても、チェックに時間がかかっていては意味がなくなってしまう。そのため、一つ一つ人の目で丁寧に確認するのも大事だが、抜き出し検査や非破壊検査、機械チェックなどで効率よく、手早く、そして確実にチェックする技術が考えられている。 部品 交換用部品受注・発送 故障が発生した際、特定の部品に原因があり、そこを入れ替えれば解決することがある。そういった時のために工場側で製品の補修・交換用部品をストックしている。製品が生産終了してからも一定期間はストックしておき、修理に備える。こういったアフターサービスも業務の一つ。 部品 製品の保守・点検 製品によっては売った時点で仕事が終わりでないものがある。設備や機械等、長期間使うものはアフターサービスとしての保守・点検も業務のうちである。 部品 流用実績(帝国一般国営工場) 愛鳴之藩国の愛鳴之藩国軍用工場に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました インポート用定義データ [ { "title" "通呉第二国営工場", "part_type" "group", "children" [ { "title" "工場増設の経緯", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "生産品目が足りてなかったT21", "description" "T21において蒼梧藩国では多様な兵種を編成し、実際数多くの場面で活躍したが、その増えた兵種の数に対して、装備の生産能力が追いついていなかった。顕著なのが他国の復興支援で派遣した建設現場監督であり、コストカットにより装備を持たされず派遣された彼らは、当時の現場指揮官である鷺坂氏の機転がなければ、何も出来ずに帰るところだったのである。それらの反省もあり、T22では工場の増設が行われることになった。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "第二と第三工場の同時増設", "description" "工場の増設にあたっては大抵は資源の問題や人手の問題、また必要性の観点から同時に複数建設することはあまり多くないケースである。しかし、元々資源量にも人手にも土地にも比較的余裕があり、T22においては敵の侵攻に備えて大規模な編成をすることが既に予定されていることもあり、同時建設に踏み切ることとなった。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "近い場所にまとめて建設する理由", "description" "相互の生産性に向上を考えた場合、原料・材料・燃料・工場などの一連の施設を有機的に結びつけ、連動させていく必要がある。そういった必要性を考えた時、部品の融通や大型製品の分担製作、また輸送などの効率面などから、近い場所にまとまっていた方が良いのである。そのため、通呉の工場地帯に計画的にまとめて建設されている。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "localID" 1, "expanded" false }, { "id" 40344, "title" "帝国一般国営工場", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.124268", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.124268", "children" [ { "id" 16727, "title" "操業規則", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.604133", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.604133", "children" [ { "id" 16728, "title" "総合規定", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.609361", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.609361", "children" [ { "id" 16729, "title" "藩王からの認可", "description" "工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.61221", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.61221", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 8 }, { "id" 16730, "title" "法令の遵守", "description" "工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.657544", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.657544", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 9 }, { "id" 16731, "title" "環境・人体への配慮", "description" "操業にあたっては法律を守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.69925", "updated_at" "2017-08-27 14 42 22.596248", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 10 }, { "id" 16732, "title" "安全第一", "description" "工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.740242", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.740242", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 11 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 7 }, { "id" 16733, "title" "労務規定", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.86875", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.86875", "children" [ { "id" 16734, "title" "新人教育の徹底", "description" "新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.871796", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.871796", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 13 }, { "id" 16735, "title" "労働環境の整備", "description" "労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.969317", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.969317", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 14 }, { "id" 16736, "title" "情報管理の徹底", "description" "顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.072888", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.072888", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 15 }, { "id" 16737, "title" "マニュアルの作成", "description" "作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.179993", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.179993", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 16 }, { "id" 16738, "title" "報告義務", "description" "工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.219002", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.219002", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 17 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 12 }, { "id" 16739, "title" "製造・管理", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.271742", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.271742", "children" [ { "id" 16740, "title" "徹底した品質チェック", "description" "非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.274428", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.274428", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 19 }, { "id" 16741, "title" "ヒューマンエラーの防止", "description" "人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.297175", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.297175", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 20 }, { "id" 16742, "title" "異物混入の防止", "description" "品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.31865", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.31865", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 21 }, { "id" 16743, "title" "廃棄物の処理", "description" "廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 48.668655", "updated_at" "2017-08-21 14 51 48.668655", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 22 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 18 }, { "id" 69065, "title" "流用実績(操業規則)", "description" "星鋼京の【I=D工場】に流用されました\n星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました \n後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました\n紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 17 00 25.044009", "updated_at" "2017-08-24 17 03 29.921599", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 23 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 6 }, { "id" 16749, "title" "所属人員", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.126688", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.126688", "children" [ { "id" 16750, "title" "工場長", "description" "工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.137485", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.137485", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 25 }, { "id" 16751, "title" "組長", "description" "各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.166983", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.166983", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 26 }, { "id" 16752, "title" "人事", "description" "新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 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"国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.238682", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.238682", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 30 }, { "id" 16756, "title" "専任技術者", "description" "その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.25245", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.25245", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 31 }, { "id" 16757, "title" "会計", "description" "工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.264955", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.264955", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 32 }, { "id" 16758, "title" "総務", "description" "機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.279239", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.279239", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 33 }, { "id" 16759, "title" "生産管理", "description" "要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.293969", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.293969", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 34 }, { "id" 16760, "title" "設計", "description" "製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.308426", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.308426", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 35 }, { "id" 16761, "title" "営業", "description" "販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.329648", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.329648", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 36 }, { "id" 16762, "title" "工員", "description" "上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.34392", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.34392", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 37 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 24 }, { "id" 39641, "title" "民間工場との相違点", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 02 48 44.943162", "updated_at" "2017-08-23 02 48 44.943162", "children" [ { "id" 39642, "title" "規則の追加", "description" "軍事機密を扱うことが多い為、携帯電話やスマートフォン、カメラやPCは持ち込み持ち出し禁止、外部の人員が業務上立ち入る際は身分証の提示をし、面会者が出入り口まで付き添うことになっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 48 44.950276", "updated_at" "2017-08-23 02 48 44.950276", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 39 }, { "id" 39643, "title" "人員の選定", "description" "工場の全職員は、政府所属の公務員(軍属)である。警備も軍人が行っている。また、工場に出入りする関連企業の人員もすべて事前に身元をチェックされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 48 44.97208", "updated_at" "2017-08-23 02 48 44.97208", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 40 }, { "id" 39644, "title" "販売ルート", "description" "軍用品なので、原則国内販売はされていない。ただし帝国で交友関係にある藩国には輸出をすることがある。その場合は、政府機関が販売・輸送を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 02 48 44.98849", "updated_at" "2017-08-23 02 48 44.98849", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 41 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 38 }, { "id" 40327, "title" "基本施設(工場)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.016607", "updated_at" "2017-08-23 05 35 01.243749", "children" [ { "id" 40328, "title" "事務所", "description" "事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.018425", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.018425", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 43 }, { "id" 40329, "title" "食堂", "description" "従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.031742", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.031742", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 44 }, { "id" 40330, "title" "企画・設計室", "description" "企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.043637", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.043637", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 45 }, { "id" 40331, "title" "資材貯蔵庫", "description" "原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.056269", "updated_at" "2017-08-24 16 59 31.424043", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 46 }, { "id" 40332, "title" "製造施設", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.068628", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.068628", "children" [ { "id" 40333, "title" "効率的な配置", "description" "製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.069669", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.069669", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 48 }, { "id" 40334, "title" "排煙・排水処理", "description" "製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.082586", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.082586", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 49 }, { "id" 40335, "title" "加工", "description" "原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.09439", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.09439", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 50 }, { "id" 40336, "title" "組み立て", "description" "部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.106123", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.106123", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 51 }, { "id" 40337, "title" "検査", "description" "加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.117823", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.117823", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 52 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 47 }, { "id" 40338, "title" "出荷施設", "description" "トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.143024", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.143024", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 53 }, { "id" 40339, "title" "廃棄物処理施設", "description" "工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠)\nなどを備え環境汚染しない処理を行っています。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.160665", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.160665", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 54 }, { "id" 40340, "title" "廃棄物保管所", "description" "廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し、火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.172786", "updated_at" "2017-08-27 14 37 18.611888", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 55 }, { "id" 40341, "title" "福利厚生施設", "description" "福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.186967", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.186967", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 56 }, { "id" 40342, "title" "社宅・寮", "description" "従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.199698", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.199698", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 57 }, { "id" 40343, "title" "自家発電施設", "description" "非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.21237", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.21237", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 58 } ], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true, "localID" 42 }, { "id" 40345, "title" "業務", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.301019", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.301019", "children" [ { "id" 40346, "title" "保安・防災", "description" "電気消費量の計測、各扉の施錠状態の確認、滞留人員の確認、火災報知器の動作確認や周辺地域の確認を定期巡回として実施し、また必要機器の維持管理を行います。これは労働者と設備の安全を図る為に行わなくてはならないものです。また、災害やテロ等に備え有事の際の避難・連絡・対応を迅速に行う為の訓練を実施します。工場立地状況や制作物の内容によっては独自の対応訓練を計画し実施します。組織が大規模になると単独部署になることもありますが、その際もホットラインは必ず設置されます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.30211", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.30211", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 60 }, { "id" 40347, "title" "広報", "description" "公開可能な生産品の紹介や内部の安全性の証明、地域貢献や信頼性獲得の為にアピールを主として行います。これにより営業や開発、果ては工場全体ののイメージを作り上げる一助を担います。地域社会と良好な関係を築く為に広く意見聴取をし問題がある際は対策を検討・実施します。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.314318", "updated_at" 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"電話の応対、来客の面会スケジュールの調整、様々な内部や外部向け書類の作成・整理、それらを含む管理データの入力、納品・請求の確認や提携・取引先への連絡を含む一般事務全般と材料の仕入れ・管理といった業務も含まれます。従事者にはビジネスマナーや管理用機器の操作講習を行い、一定水準を保ちます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.348215", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.348215", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 64 }, { "id" 40351, "title" "安全管理", "description" "従業員のモチベーションの向上や健康の維持、労働環境の風紀を保つなどの活動を行います。効率優先での過度な勤務の禁止、パワハラ・モラハラによる精神的・権力的な圧迫等の相談・対策窓口としての機能も有します。手順無視や効率重視等による危険要因を見回りや改善意見の取入れ、場合によっては聴取によりそれ排除し、労働災害・事故の発生を未然に防ぎます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.359065", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.359065", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 65 }, { "id" 40352, "title" "契約管理", "description" "外部交渉は全て契約という形とし、内容は全て偽造や改ざん防止措置を施した上で書面として残し保存します。これを内容事に分類することにより検索及び閲覧性を向上させて社内各部署からの問い合わせ内容の確認や契約更新時の作業の効率化を可能たらしめます。盗難や紛失・産業スパイ等による情報漏えいを含むトラブルの対処も実施しており、その際は法的な手続きによる対策も実施します。", 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"顧客と交渉を行い、受注を取ってくる業務。顧客の需要を把握し、交渉によって工場が立ち行くような価格で受注できるよう交渉が行えなければならない。個人の手腕が求められる業務。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.415962", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.415962", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 69 }, { "id" 40357, "title" "工場営業", "description" "受注してきた案件での顧客の要求を製造部門に伝えて、各部門との折衝・調整を行う業務。顧客と工場間、各部署間を取り持つ仲人のような業務である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.427529", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.427529", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 70 }, { "id" 40358, "title" "製品企画", "description" "どんな製品を製造するかを考える作業。どこのニーズに訴求するかから始めて、それに対してどんな解決策を提示するかを考えていき、採算がとれるような計画を立てられれば企画として成立する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.440474", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.440474", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 71 }, { "id" 40359, "title" "基本設計", "description" "製品企画で考えた製品をどのような構造で実現するかを構想する作業。ここでは様々なところと意見交換などを行い、実態に即したものになるよう修正が行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.453558", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.453558", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 72 }, { "id" 40360, "title" "詳細設計", "description" "基本設計を元にして、構造、寸法などを具体的に詰めていく作業。高度なところでは計算ソフトを使うところもある。それを見れば具体的に製品がつくれるところまで詰めていく必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.466883", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.466883", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 73 }, { "id" 40361, "title" "生産工程管理", "description" "依頼された製品を、所定の数量・品質・原価で納期に間に合うよう、工場内のリソースを管理・配分する業務。全体の動きを把握している必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.481468", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.481468", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 74 }, { "id" 40362, "title" "加工・組み立て技術開発", "description" "同じ製品をつくるにしても、その製造・加工方法によって、効率や、安全性、不良品の発生頻度などは異なってくる。そのため、製品同様、生産技術にも気を使って考えていく必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.49411", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.49411", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 75 }, { "id" 40363, "title" "生産システム開発", "description" "どのような場所で、どのような人や機械を用いて生産を行うのかというシステムづくりを行う業務。常に最適な形になるよう、考えて、適宜更新する必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.508106", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.508106", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 76 }, { "id" 40364, "title" "工程計画", "description" "必要な数の製品をつくるのにどのくらいの日数や人員が必要なのか、いつからどのように生産すればいいのかなどの工程を計画する業務。必要な数を必要な時に間に合わせるのは最重要事項である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.522222", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.522222", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 77 }, { "id" 40365, "title" "原材料調達", "description" "製品や部品を製造するために必要な原材料を他企業などから調達する業務。品質、コスト、在庫などの管理を適切に行う必要がある。信頼できる取引相手を複数持っておくと何かと便利。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.534825", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.534825", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 78 }, { "id" 40366, "title" "中間製品の購入", "description" "部品を他の企業や工場に製造してもらい、それを調達する方法。優秀な部品メーカーと提携しておくことでそれだけの手間が浮き、その分設計や組み立ての部分に注力することが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.548158", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.548158", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 79 }, { "id" 40367, "title" "加工作業", "description" "設計に従って、原材料を部品に加工する作業。基本的に機械を用いて行うが、木を用いる場合などは職人の手作業によって行われることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.562243", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.562243", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 80 }, { "id" 40368, "title" "組立作業", "description" "機械や工具を用いて設計図どおりに部品を組み立てる作業。設計図に従うだけに見えるが、ものによってはそれなりの熟練が必要になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.579684", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.579684", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 81 }, { "id" 40369, "title" "製品検査", "description" "製品に不良品が混じっていないか、数の過不足がないかなどを確認する業務。抜き出し検査や機械検査など様々な方法があり、状況に合わせて適した方法を使い分ける必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.59612", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.59612", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 82 }, { "id" 40370, "title" "梱包作業", "description" "運んでいる時に製品が汚れたり壊れたりしないように梱包する作業。運ぶ際にはどこかにぶつかったり揺れたりすることが少なくないため、それでも問題ないよう緩衝材を詰めたり、金具で固定を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.611185", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.611185", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 83 }, { "id" 40371, "title" "出荷作業", "description" "梱包が終わった製品を出荷する作業。行き先の間違いや状態が悪くなることがないように、出荷用の一時倉庫で選任のスタッフによって管理される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.625847", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.625847", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 84 }, { "id" 40372, "title" "検査技術の開発", "description" "製品をどれだけ効率よく生産出来たとしても、チェックに時間がかかっていては意味がなくなってしまう。そのため、一つ一つ人の目で丁寧に確認するのも大事だが、抜き出し検査や非破壊検査、機械チェックなどで効率よく、手早く、そして確実にチェックする技術が考えられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.641253", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.641253", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "localID" 85 }, { "id" 40373, "title" "交換用部品受注・発送", "description" "故障が発生した際、特定の部品に原因があり、そこを入れ替えれば解決することがある。そういった時のために工場側で製品の補修・交換用部品をストックしている。製品が生産終了してからも一定期間はストックしておき、修理に備える。こういったアフターサービスも業務の一つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 06 52.655541", "updated_at" "2017-08-23 04 06 52.655541", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1946, 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簡易掲示板です。 何かありましたらコメントを。 てすと -- 管理人 (2010-03-22 11 30 06) directXのホウノライブラリは開発中止になったんですか? -- 人間 (2010-09-26 23 25 06) OpenGL最近勢いづいてていい感じですね。C#+OpenTKの開発のしやすさもなかなかすごいし、ゲーム業界もOpenGLにシフトしないかな。 -- shocker (2010-09-29 02 37 52) カンリニンサァァアアーーーン -- 人間 (2010-10-05 21 44 33) DX Wrapperライブラリの開発は無期限停止状態です。 -- 管理人 (2010-10-10 19 40 54) ゲーム業界でもPC、XBOX、DC以外はOpenGL採用の方向になっているようです。 -- 管理人 (2010-10-10 19 44 07) 初めまして、メタセコイヤの画面を模倣することに挑戦したのですが、全くうまく行きません,,,, サンプルコードを載せて頂く事は出来ないでしょうか? よろしくお願いします。 -- Candy (2011-01-25 21 06 26) これから参考にさせていただきます。 -- メアセコイタ (2011-01-26 12 42 32) 投げやりすぎやない?もう少し自分でがんばって見いや。 -- Candy (2011-01-26 19 11 04) 名無しさん すいません、3日ほど考えて、下の面の描画は出来たのですが,,,正直大してレベルの高くない中学生の私では今までのチュートリアルではつらいです、、 -- Candy (2011-01-27 21 14 49) LodePNGのバージョンが変わって引数が全然変わってませんか・・ -- メアセコイタ (2011-01-27 22 17 45) ↑2 中学生だからとかは関係なくね。ここのチュートリアル程度がわからんのなら本かえよ。それでもムリなら諦めろ、お前にはまだ早いってことだ。書いてること理解して応用できないやつにプログラミングは無理 -- msoutside (2011-01-30 18 38 11) メアセコイタさん、ご指摘ありがとうございます。設定の仕方のページでLodePNGを再配布致しますので、それを使用して下さい。 -- 管理人 (2011-01-30 21 50 15) Candyさん、どういった事ができないのでしょうか? -- 管理人 (2011-01-30 21 54 58) LodePNGの対応ありがとうございます。 今度はGLMetaseq.hなのですが、freeglutの互換のためglut.hをインクルードしてもfreeglutをインクルードしてくれるようなので、GLMetaseq.hを書き換える必要はなさそうです。 -- メアセコイタ (2011-02-02 22 59 10) すいません、これではfreeglut_std.hだけでfreeglut_ext.hが含まれないので、別にインクルードする必要がありそう・・・ -- メアセコイタ (2011-02-07 11 24 02) メアセコイタさん、何やらエラーが発生するので管理人はGLMetaseq.hを書き換えるようにしています。 -- 管理人 (2011-02-07 13 05 27) GLSL編はいつ頃予定していますか? 楽しみで仕方ないです。 -- yamada (2011-02-20 02 59 51) yamadaさん、管理人が学習してからになりますのでかなり後になると思います。 -- 管理人 (2011-02-20 19 01 37) http //www.sofix.co.jp/weblog/archives/cat8/opengl/index.html を動かしてみました。視点は変えられましたが、回転とか移動とかしません・・・ -- わさびぃ (2011-02-23 16 45 46) わさびぃさん、他の方が作成したサイトの内容に関する質問はお受けすることができません。ご了承下さい。 -- 管理人 (2011-02-23 18 42 05) あの管理人さんは、いつもどういったサイトで勉強しているのですか? 毎回凄いなと思うのですが、、、独自に研究しているのですか? -- あいうえお (2011-04-11 17 49 06) あいうえおさん、googleとかで見つかったサイトとかOpenGLの各種書籍等を参考にしています。独自に調べる時もあります。 -- 管理人 (2011-04-12 18 01 40) 何かお勧めのサイト、図書などありましたら教えてくださいませんか?なるべく日本語か英語のものをお願いします。。 -- ほげ (2011-06-10 13 44 16) 「MESH GURU」 とか 「OpenGL + GLSL による 3DCG アニメーション」 とかですかね。 -- 管理人 (2011-06-13 17 20 12) .Xの階層メッシュアニメーションを読み込んでみる4の更新楽しみです -- 村長 (2011-12-21 12 41 31) 今、更新しました。 -- 管理人 (2011-12-21 18 30 54) 涙出るほど嬉しいです、挑戦していた最中のところでした。ありがとうございます。これからも直向きに勉強させていただきます。 -- 村長 (2011-12-21 20 14 22) メッシュアニメーション大変勉強になりました。スキンアニメーションも自分でも挑戦してみています。学習の励みになります。 -- 村長 (2011-12-22 17 20 36) 村長さん、頑張ってください。 -- 管理人 (2011-12-22 18 24 05) 「ジョイパッドの状態を取得(Win32API)」 についてですが、joyGetPosEx()の第一引数にJOYSTICKID2 + 1とすれば3つ目取得、+2で4つ目取得できますよ。それ以上はやってないので不明ですが -- cl (2011-12-30 07 04 55) clさん、情報ありがとうございます。ジョイパッドを沢山持っていないので動作確認が取れずにいました。取りあえず2つまでは確実に取得できるみたいなので『?』にしています。動作確認出来次第、更新致します。 -- 管理人 (2011-12-31 21 50 11) あけましておめでとうございます。今年も参考にさせていただきます。 -- 村長 (2012-01-03 14 54 15) 村長さん、あけましておめでとうございます。 -- 管理人 (2012-01-03 17 40 19) いつもお世話になっております。素朴な質問なのですが、glutSolidSphere(Cube,Cone etc)などを削除する方法はあるのでしょうか? -- 村長 (2012-01-11 16 14 53) 村長さん、質問の意味が良く理解できませんが、glutSolidSphereで描画した球の表示を消すという事でしょうか? そういう事でしたら画面クリアをしてif文などでglutSolidSphereをしない処理にすれば表示を消す事はできます。 -- 管理人 (2012-01-11 18 06 06) 回答ありがとうございます。どうやら、画面のクリアをしていなかっただけでした・・・。お手数おかけしました。 -- 村長 (2012-01-11 20 00 47) いつもお世話になっております。VBOに関しての質問です。VBOにtextureを貼り付けることは可能ですか?glTexCoordPointerを使用して試みたのですがうまい具合にいかないので、ヒントを頂ければ幸いです。 -- 村長 (2012-01-15 19 10 35) http //www.arakin.dyndns.org/gl_torusvbo.php ←こちらのサイトにサンプルがありましたので紹介しておきます。当サイトでもサンプルを作成しておきます。しばらくお待ち下さい。 -- 管理人 (2012-01-15 23 35 33) 管理人さん、いつもありがとうございます。参考にさせて頂き習熟に励みます。更新楽しみです。 -- 村長 (2012-01-16 09 06 04) 村長さん、VBO(テクスチャ付き)のページを作成しました。 -- 管理人 (2012-01-16 18 25 58) あぁ、もうなんと申し上げてよいやら・・・!ご多忙な中ありがとうございます。さっそく学習させていただきます。本当にいつもありがとうございます。おかげで今、OpenGLで簡単なものを作れるまでになりました。毎日ここで復習をすることが日課です。これからも更新楽しみにしています。 -- 村長 (2012-01-16 20 42 45) 度々すみません。VBOでの動的確保配列の使用についての質問です。glBufferDataに渡す頂点配列、法線配列、色配列をC++で「動的確保」して渡そうとしているのですが、glBufferDataの第3引数には配列のアドレスを渡せばよいのでしょうか?よろしければヒントを頂けると幸いです。先日教えて頂いたことで、glDrawRangElementsなども使えるようになりました。本当にありがとうございました。 -- 村長 (2012-01-18 18 26 31) そうですね。動的確保した配列の先頭のアドレスを渡してあげれば良いです。 -- 管理人 (2012-01-18 20 08 04) ありがとうございます。再度挑戦してみます! -- 村長 (2012-01-18 20 30 26) 管理人さん、無事「配列の動的確保での描画」出来ました。ありがとうございました。 -- 村長 (2012-01-19 09 37 55) コメント板が村長とか言う人の専用質問板みたいになってね? -- 閲覧者 (2012-01-19 17 01 41) 閲覧者さん、大変お騒がせ致しました。随分お世話になり、閲覧されているほかの方々もいらっしゃると思いますので、以後はコメントを控えさせて頂きます。資料が少ない中、丁寧に受け答えをしていただいていた管理人さんと、閲覧者の方々もありがとうございました。 -- 村長 (2012-01-19 20 40 12) まぁ、あまり気にする事ではないと思いますが。 -- 管理人 (2012-01-19 22 43 38) 管理人さん、ありがとうございます。日々演習を続けております。スキンメッシュの更新楽しみです。 -- 村長 (2012-01-24 08 46 42) 更新拝見致しました。スキンメッシュの凄いですね。アニメーションも楽しみです。 -- 村長 (2012-01-31 20 37 17) しばらくお待ちください。。。 -- 管理人 (2012-01-31 22 34 00) 初めて書き込みします。参考にさせていただいてます。「MQOを読み込んで表示する(GLMetaseq)」のリンクが切れていたので一応お知らせしておきます。ttp //kougaku-navi.net/ARToolKit/index.htmlに変更になったようです。 -- イスト (2012-11-24 22 22 57) イストさん、ご報告ありがとうございます。修正しておきました。 -- 管理人 (2012-11-25 20 30 45) 固定機能 スキニング編 17章以降、早く読みたいです!ぜひ執筆お願いいたします! -- dotpoco (2012-12-11 19 04 07) dotpocoさん、今ちょっとサウンドの方に取り掛かってるので、かなり後になると思います。 -- 管理人 (2012-12-13 10 42 35) そこをなんとか」本仮屋ユイカ風、、、お願いします。 管理人さん -- dotpoco (2012-12-13 12 21 33) 固定機能 スキニング編 17章-21章まで、ソースコードを頂けませんか? -- 名無しさん (2012-12-13 14 56 38) 固定機能 スキニング編 17章-21章まで、ソースコードを頂けませんか?仕事のために冬休み勉強したいのですが?有償でも構いません。 -- dotpoco改めhiroponie1(@gmail.com) (2012-12-13 15 02 31) まだ作成していないのでソースコードはありません。今すぐスキニングについて学習したいのであれば、こちらの http //asura.iaigiri.com/OpenGL/gl67.html とか http //marupeke296.com/ とかを参考にしてみてはどうでしょうか。 -- 管理人 (2012-12-13 17 27 37) ご丁寧にも、迅速なご回答ありがとうございます!参考にしてみます。 -- dotpoco (2012-12-13 18 31 30) スタティックメッシュ編4のコードなのですが、マテリアルが無いMQOには対応していないように見えます。(マテリアル毎のグループで管理している為) -- wagtail (2013-05-21 08 15 06) wagtailさん、マテリアルが無いMQOには対応していません。 -- 管理人 (2013-05-21 21 44 59) .OBJを読み込んでみる3(表示編)でコードを動かすとLoadOBJ.obj error LNK2019 未解決の外部シンボル __imp__glewInit@0 が関数 "void __cdecl Init(void)" (?Init@@YAXXZ) で参照されました。となり、どうやっても解決できなかったので検索しましたが結果を全て試してもダメで打つ手なしです。 -- tes (2013-05-25 22 39 16) tesさん、そのエラーはglewのスタティック版を使うリンカの設定にした時にでるようです。そのプログラムはglewを使用していないのでプロジェクトの設定を見直してください。 -- 管理人 (2013-05-26 16 31 00) MQOを読み込んで表示する(GLMetaseq)でglutCreateWindow() glutInitDisplayMode()の順で呼んでいますがglutInitDisplayMode()が先ではないですか? -- おはぎぼたもち (2013-06-21 07 32 34) glutInitDisplayMode()が先の方が良いかもしれませんね。 -- 管理人 (2013-06-26 17 06 30) 初めて書き込みします。GUI編のメニューを表示する解説のところで、Windows8 64bit版、VisualStudio2012でサンプルコードを一文字違わず書いて実行してみたのですが、ウィンドウがすぐに縮こまってしまいます。これはWindows8だから起きることなのでしょうか?ちなみに縮こまるというのは最小化されるのではなくウィンドウの高さが限りなく小さくなるといった感じです。説明分かりづらくてすみません。 -- karasu (2013-08-25 15 04 48) karasuさん、報告ありがとうございます。同環境で試した所、同じ現象が起きました。glutReshapeWindow(WIDTH,HEIGHT);を追加する事で正常に表示されるようです。コードも修正しておきました。 -- 管理人 (2013-08-28 11 53 31) @wikiの方で問題が発生し、管理パスワードがリセットされました。メールでの連絡が取れない状態です。よって当サイトは、更新できなくなりました。 -- 管理人 (2014-03-14 19 12 44) http //opengl.html.xdomain.jp/ ←こちらで再開する予定です。。。 -- 管理人 (2014-03-15 20 23 51) 23..Xのスキンメッシュアニメーションを読み込んでみる3 がリンク切れなんですが・・・ -- RICE (2014-03-20 10 42 31) RICEさん、そのページは作成していません。 -- 管理人 (2014-03-20 19 35 57) @wikiからメールで連絡があり、パスワードの再発行に成功しました。当サイトはこのまま継続します。http //opengl.html.xdomain.jp/ ←こちらも予備で継続します。 -- 管理人 (2014-03-24 19 46 40) 序盤のコードほとんどそのようですが、 -- RICE (2014-03-26 13 09 57) •序盤のコードほとんどそのようですがglutInitDisplayMode()が先でないと描画でノイズが出ます -- RICE (2014-03-26 13 11 07) RICEさん、少しずつ直していきます。 -- 管理人 (2014-03-26 21 04 40) Xファイルの解析関係のページですが、{}がインデントされてないので、入れ子構造がわかりにくいです。インデントしたら行が横に長くなるからというのはわかるのですが。 -- RICE (2014-04-16 15 56 48) すいません。よく見ると微妙にインデントされてますね。もうちょっとあけて欲しいですが・・・ -- RICE (2014-04-16 16 09 48) RICEさん、メタセコイアで.xを保存すると当サイトで公開している状態になります。それをそのまま使っているので、このような事になっております。データを変えると読み込みプログラムの方で読み込めなくなる可能性もあるので変更はできません。ご了承ください。 -- 管理人 (2014-04-16 16 14 13) ページ目次が左にズラッとならんでいて、毎回下の方にスクロールして探すのが手間なんで、各ページに「前へ」「次へ」のリンクが欲しいです -- RICE (2014-05-06 14 08 28) RICEさん、ご指摘ありがとうございます。各チュートリアルへのリンクを作成しました。少しずつ形を整えて行きます。 -- 管理人 (2014-05-06 22 00 12) 行列 回転行列 のページですが、なぜ、rotate[5]=cos(radian);rotate[6]=sin(radian);rotate[9]=-sin(radian);rotate[10]=cos(radian);と、DirectX側の配列の並びで入れるのでしょうか? -- RICE (2014-09-02 09 57 50) RICEさん、rotate[5]=cos(radian);rotate[6]=sin(radian);rotate[9]=-sin(radian);rotate[10]=cos(radian);というのはOpenGL、DirectX共に同じです。詳しくは平行移動のページの行列の並びを見れば、双方共に同じである事がわかると思います。 -- 管理人 (2014-09-02 17 57 28) 一次配列上はOpenGLでもDirectXでも並びは同じだったんですね。勘違いしてました。 -- RICE (2014-11-10 10 31 50) http //opengl.html.xdomain.jp/ ←予備サイトを閉鎖しました。 -- 管理人 (2014-11-23 15 00 03) xの階層メッシュ読み込み4のxfile.hのload_Animation()でQuaternion[i].y=Quaternion[i].y*-1;Quaternion[i].z=Quaternion[i].z*-1;とクォータニオンの符号を反転させているのは何故なんでしょうか? -- RICE (2014-12-10 15 43 59) RICEさん、だいぶ前に作ったコードなので忘れましたが、ただの力技だったと思います。そのようにしないと正常なアニメーションにならないので、そうしました。 -- 管理人 (2014-12-11 02 39 00) 投影マッピングについてお伺いしたいです。プログラムを実行するとエラーは起こらずボールが転がる画面が表示されるのですが、PNG画像が投影されません。何卒対応頂けないでしょうか。 -- じゅん (2015-12-19 18 39 53) じゅんさん、画像パス等は合っているのでしょうか? -- 管理人 (2015-12-26 18 24 19) a -- a (2017-07-15 01 15 41) VisualStudio2015で勉強しているのですが。やはりバージョンの違いで動かないなどありますか -- 名無しさん (2019-06-10 12 18 50) Cyberdeliaで作成した.xデータを表示すると90°回転します。どのあたりを見たらいいのでしょぷか? よろしくお願いいたします -- サヌジー (2020-07-16 20 06 10) libjpeg.libの作り方が分かりません。。。 -- 名無し (2021-03-31 20 41 18) C++/CLIで画面遷移しています。画面毎に動画を映しているのですが遷移を繰り返すとスタックオーバーフローで停止してしまいます。改善方法がありますでしょうか。 -- asa (2022-07-11 19 11 49) 点や線や円とかをを描画するプログラムまで行ったのですが文字や画像を表示させようとするとエラーが起きます。何故でしょうか。 -- 名無しさん (2022-10-01 17 10 33) font- DrawStringW(10,120,L"こんにちは OpenGLの世界!!"); ここの120の後のLがエラーを起こしています -- 名無しさん (2022-10-01 17 13 10) Visual Studio2015で勉強している名無しさん、当サイトのプログラムはVisual Studio2012かVisual Studio2022で作成しています。 バージョン違いで動かないというのはC/C++の規格が変わったり、OSが32ビットから64ビットになりWin32apiからWin64apiへの変化等で起きます。 -- 管理人 (2023-10-22 21 14 27) サヌジーさん、再びキーフレームのページでも触れていますが、Cyberdeliaは、合成行列タイプの アニメーションデータは階層構造が正しく生成できないようです。 -- 管理人 (2023-10-22 22 05 44) libjpeg.libの作り方がわからない名無しさん、暇ができたらページを作ります。 -- 管理人 (2023-10-22 22 07 14) asaさん、C++/CLIで画面遷移という状況がどういう状況かわかりませんが、おそらく動画のメモリを解放していないのではないでしょうか? -- 管理人 (2023-10-22 22 16 41) 文字や画像を表示させようとするとエラーが起きる名無しさん、『困った時は』のページに解決策を書いておきました。 -- 管理人 (2023-10-22 22 21 47) 名前 コメント
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自転車でポタリングお花見 ポタリング(自転車でぶらぶら散歩すると言う意味です。) 4月17日運動不足解消もかねて久しぶりの自転車で花見に行ってきました!! 午前はとりあえず準備運動で酒波寺へ ..... ..... お寺の下を潜って裏山に行けるんですね、初めて知りました。 ..... その後時間もあったので深清水の方へ行ってみました。 途中つくしがたくさん生えていました、今年は4月に入っても寒かったけど暖かくなったんだなぁと思いました。 ..... フラフラっと走りながら深清水の日吉神社まで来ました。 鳥居の前にきれいな桜があります、地元の方が手入れをしてくれているのかチューリップもきれいに咲いていました。 ..... これでいったん家に戻り昼から海津大崎の方に行きました・・が土日と花見のため湖岸道路が規制されていたので 西浜あたりから渋滞で自転車でも走りにくいので旧国道から海津の信号まで行ったのですが渋滞がひどいので断念・・ サイクリングに切り替えこのまま追坂峠を越え287号線で山中ー白谷ーピックランドへ回る事にしました。 山中から浦の方を撮りました。こっちの方は田んぼも荒起こしが終わって水をいれています。 白谷からマキノスキー場方面を撮りました。まだ山の上には雪が残ってました。 マキノ高原さらさまで来ました。桜も満開でした。 メタセコイヤ並木です。もう少しして新芽が出て来たらもうちょっと見栄えが良くなります。 ..... ここは木は小さいけど花を間近で見れます。風が強いのか枝がほとんど外の方に向いてます。 ..... またフラフラと寄り道をして石庭の正眼院へ行きました。 次は蛭口から知内川へ行きました。川沿いにサイクリングロードがあり寺久保あたりに桜があったので寄り道 ..... 中は公園の様になっています、上には桜下にはスイセンが咲いていました。 そのまま知内川のサイクリングロードを下り西浜まで行きました。 ..... 13時過ぎから走り始めて15時を回った所です。まだまだ大崎に向かう渋滞は伸びる一方でした、サイクリングに切り替えて良かったと思いながら帰宅。 287号線の周回コースは時間もあまり掛からず、追坂峠を越せたら後は楽なのでポタリングにはちょうど良い感じです。オススメ!
https://w.atwiki.jp/mikumikumoving/pages/16.html
MMMで使用できるファイル形式 色つきセルが、MMDでは利用できない拡張子、空欄は未調査事項です。 分類 拡張子 種類 読込 書出 MMDとの比較 3Dモデルデータ .pmd MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる(*1) .pmx MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる .x 汎用 ○ - .mqo メタセコイア用 ○ - V0.5.2.0よりアクセサリとして読み込み可頂点カラーや法線マップをそのまま使える .fbx 汎用 ○ - V1.2.1.0よりアクセサリとしての読み込みのみ対応 .obj 汎用 ○ - V1.2.1.0よりアクセサリとしての読み込みのみ対応 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) - ポーズデータ .vpd MMD固有 ○ ○ VPDでモーフも書き出し/読み込み可能に。MMDと互換はありますが、MMDではモーフは読み込まれません。 モーションデータ .vmd MMD固有 ○ ○ MMDと共通フォーマット(*2)V1.2.1.4にてMMD v7.40で追加されたモデルの表示・IK情報等に対応 .mvd MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット(モーション多段、IK ON/OFF、物理演算ON/OFFなどが保存可能) .bvh 汎用 ○ - 汎用的なモーションキャプチャデータ 歌データ .vsq VOCALOID2用 ○ - リップシンク生成機能あり .vsqx VOCALOID3用 ○ - リップシンク生成機能あり 動画 .avi 汎用 ○ ○ 静止画像 .bmp 汎用 ○ .jpg 汎用 ○ .png 汎用 ○ .dds 汎用 ○ Direct Draw Surfaceファイル .tga 汎用 x .sph MMD固有(.bmp file) .spa MMD固有(.bmp file) プロジェクトファイル .mmd MMD固有 × × MMDver.2以前のフォーマット .pmm MMD固有 × × MMDver.3以降のフォーマット .mpj MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット 音声 .wav 汎用 ○ - .wma 汎用 ○ - .mp3 汎用 ○ - エフェクト関連(MME該当) .fx MME固有(.txt file) △ - 一部対応 .emm MME固有 - fxm MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用(MMDでもMMEver3.0よりD Dには対応) fxsub MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用(MMDでもMMEver3.0よりD Dには対応) kinect関連 .oni 汎用 - MMMで使用できるエフェクト MMM専用 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 水面反射光エフェクト FxWaterLight windsturm 2013/10/13 配布先 ごちゃまぜシェーダー AlternativeFull_MMM 製作 less改変 エーアイス 2014/01/09 配布先 aice_425573.png read me参照 フォグエフェクト Fog_MMM エーアイス 2013/09/08 配布先 上から下にかけるHeight Fog従来通りフォグの色変更、下から上にかけることも可能 MME共用/同梱 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応 爆発 Bom ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 64bit/MMM/SP対応 新爆発エフェクト NewBomb ビームマンP 2.2 2013/11/21 64bit/MMM/SP対応 桜吹雪 Sakura ビームマン 2 2012/10/24 配布先 64bit,MMM対応 HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応 パーティクルEXParticleEX_2 ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応 セルフサンダーエフェクト SelfThunder 1.0 2012/10/24 モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応 アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示 わたり 2013/11/22 配布先 持ったり置いたりする時の位置合わせ補助,IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応 ゴーストを表示するエフェクト Ghost Caeru 2013/12/20 DL 水中エフェクト PostUnderwater エーアイス 2013/05/09 配布先 水中にいるような効果を与えるポストエフェクト ナイトスコープ NightScopeShader エーアイス 2013/01/14 配布先 ナイトスコープ風のポストエフェクト トーンマップ ToneMap エーアイス 2013/09/08 3414936? トーンマッピング。色調補正のポストエフェクト 影のところにだけ絵をマップするエフェクト ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証 リアル系っぽいシェーダー GreenerShader 下っ腹P 1.12 2013/03/14 配布先 プリセットなし、エフェクトプロパティによる操作 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト Croquis改 less 2014/01/16 DL 解説ブロマガ オーラ Aura for MMM 製作:ビームマン 改変:エーアイス 2012/09/26 配布先 雲 Cloud for for MMM 製作:ビームマン 改変:エーアイス 2012/09/26 配布先 リムライティング風なポストエフェクト PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画 トゥーンっぽいシェーダ M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 コントローラ pmd 付属 M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 RxWaterLight Caeru 2014/01/23 配布先 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)のMME移植のMMM対応 空間歪みエフェクト ActiveDistortion 針金 2014/05/20 配布先 動画等に表記無いが、MMM版も同梱。5/20歪みパターン追加有り 陽炎&逃げ水 HeatGround 針金 2013/09/18 配布先 動画等に表記無いが、MMMにも対応 モーションブラー MotionBlur そぼろ 2.2 高画質3.0 2013/04/30 配布先 MMM ver1.2.3.7より諸所の制限解除の模様? 水面エフェクト Water 製作:ビームマン改変:エーアイス V5. 2014/01/27 配布先 エーアイス氏によるMMM移植Readme参照 狐火エフェクト FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 ラインエフェクトみたいな感じ 光源 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 面光源 PanelLight そぼろ 2013/01/14 配布先 面光源用、複数追加も可能 ディスコライト(拡張版) DiscoLightEx 針金 2014/05/7 配布先 光の模様に複数のパターン有り 炎用光源 FireLight 針金 2014/05/7 配布先 炎のゆらめきを含む光源 点光源 PostPointLight 製作 ビームマン改変 エーアイス 2013/01/14 配布先 点光源用 スポットライト SpotLight 製作 そぼろ改変 エーアイス 2012/12/14 配布先 スポットライト光源エフェクト HgSpotLight 針金 2014/4/7 配布先 おまけ・鈍化追従ボーン、Lat式モデルの対応 点光源エフェクト HgPointLight 針金 2014/4/11 配布先 おまけ・Lat式モデルの対応 エフェクト関連外部Link 作者別 サイト 作成者 備考 MikuMikuMoving開発ページ Mogg Mogg氏自身による改変など、SSAO、SvDOF2、TrueCamera、MotionBlur、GodRay、WorkingFloorX、WorkingFloor2、MirrorWater、KiraKira、MultiMonitor、Sakura、Balloon、DigitalRipple、AdultShader、SeriousShader、Brushed Shader、メカシェーダ v2.0、当り判定付ふかふか草むら] 針金のブログ 針金 幅広いエフェクトを作成、ほぼ全てがMMMに対応している エーアイス氏のSkyDrive エーアイス 多数のエフェクトをMMM対応化改変、他プラグインなど Linearstar ミーフォ茜 MMM対応エフェクト、多様なプラグインあり 御琥祢屋 おたもん 作成エフェクトの多くがMMM対応されている コメント コメント プラグインの配布先が使えなくなってる処が多いですね。 (2015-06-19 22 03 01) MMM専用とMME共用/同梱の区分けを無くそうと思います。理由として、この後の小分類が複雑になること。MMM用wikiなので、MMMにて動作すれば良く、分ける意義が薄いこと。必要であれば、備考欄に記載すれば良いかと思われること。以上になります。 (2014-01-17 23 20 58) ページの新規追加ができないので、このページに使えるエフェクトを追加しました (2014-01-13 23 04 43) MMMのbvhへの読み込み対応、MME型の*.fxm, *.fxsub対応を更新しました。また、編集可否をログインメンバーのみ可でしたのを、誰でも可に変更しました。 -- pianika(2012-10-01) ふむ、そうですね。ページ名を変更しました。 ↓変なとこで投稿してしまった 拡張子というのはあくまでファイル名の末尾に付ける識別子でしかないので「使用できるファイル形式」にした方がいいと思う (2012-07-03 11 54 28) 拡張子というのはあくまでファイル名no (2012-07-03 11 50 49) .mqoを追加しました(2012-04-07) ページ作成 2012/06/09 pianika(VPVP wikiより移管) 最終更新 2015/11/16、 編集権限 非ログインユーザ可 This page by MikuMikuMoving@wiki is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 2.1 日本 License.
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部品構造 大部品 服飾工場 RD 80 評価値 10大部品 帝国一般民間工場 RD 71 評価値 10大部品 操業規則 RD 14 評価値 6大部品 総合規定 RD 4 評価値 3部品 藩王からの認可 部品 法令の遵守 部品 環境・人体への配慮 部品 安全第一 大部品 労務規定 RD 5 評価値 3部品 新人教育の徹底 部品 労働環境の整備 部品 情報管理の徹底 部品 マニュアルの作成 部品 報告義務 大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3部品 徹底した品質チェック 部品 ヒューマンエラーの防止 部品 異物混入の防止 部品 廃棄物の処理 部品 流用実績(操業規則) 大部品 所属人員 RD 13 評価値 6部品 工場長 部品 組長 部品 人事 部品 外務 部品 法務 部品 監査 部品 専任技術者 部品 会計 部品 総務 部品 生産管理 部品 設計 部品 営業 部品 工員 大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6部品 事務所 部品 食堂 部品 企画・設計室 部品 資材貯蔵庫 大部品 製造施設 RD 5 評価値 3部品 効率的な配置 部品 排煙・排水処理 部品 加工 部品 組み立て 部品 検査 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 部品 自家発電施設 大部品 業務 RD 28 評価値 8部品 保安・防災 部品 広報 部品 環境対策 部品 経理 部品 事務 部品 安全管理 部品 契約管理 部品 衛生管理 部品 セキュリティ管理 部品 受注営業 部品 工場営業 部品 製品企画 部品 基本設計 部品 詳細設計 部品 生産工程管理 部品 加工・組み立て技術開発 部品 生産システム開発 部品 工程計画 部品 原材料調達 部品 中間製品の購入 部品 加工作業 部品 組立作業 部品 製品検査 部品 梱包作業 部品 出荷作業 部品 検査技術の開発 部品 交換用部品受注・発送 部品 製品の保守・点検 部品 流用実績(帝国一般民間工場) 部品 愛鳴之藩国における事情(操業規則一部改定) 部品 製作物 大部品 設備 RD 3 評価値 2大部品 職業用ミシン RD 2 評価値 1部品 普通のミシン 部品 ロックミシン 部品 アイロン 大部品 材料 RD 3 評価値 2部品 材料:布 部品 材料:金属 部品 材料:その他 部品 服飾工場の立地について 部品定義 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し、火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 保安・防災 電気消費量の計測、各扉の施錠状態の確認、滞留人員の確認、火災報知器の動作確認や周辺地域の確認を定期巡回として実施し、また必要機器の維持管理を行います。これは労働者と設備の安全を図る為に行わなくてはならないものです。また、災害やテロ等に備え有事の際の避難・連絡・対応を迅速に行う為の訓練を実施します。工場立地状況や制作物の内容によっては独自の対応訓練を計画し実施します。組織が大規模になると単独部署になることもありますが、その際もホットラインは必ず設置されます。 部品 広報 公開可能な生産品の紹介や内部の安全性の証明、地域貢献や信頼性獲得の為にアピールを主として行います。これにより営業や開発、果ては工場全体ののイメージを作り上げる一助を担います。地域社会と良好な関係を築く為に広く意見聴取をし問題がある際は対策を検討・実施します。 部品 環境対策 環境の悪化は地域の生態系の破壊、ひいては周辺の生活環境の悪化を招き、それによる法や内部規制の強化や保護団体からの苦情・エスカレートした場合は妨害活動や国を通しての訴訟等の問題を引き起こします。それらを未然に防ぐための手立ての検討・改善策の実施を行います。またそれを防ぐ目的として内部の基準規定も法の有無に関わらず厳格なものとします。 部品 経理 収入と支出の状態を管理し、可視化及び適正な運用がされているかを確認するための管理部署となります。従業員に支払う給料、必要資材の購入・設備の維持・追加購入を含む運営事態が立ち行かなくなります。重要な業務を取り扱う部署にして内部の監査機関としての役割も担います。 部品 事務 電話の応対、来客の面会スケジュールの調整、様々な内部や外部向け書類の作成・整理、それらを含む管理データの入力、納品・請求の確認や提携・取引先への連絡を含む一般事務全般と材料の仕入れ・管理といった業務も含まれます。従事者にはビジネスマナーや管理用機器の操作講習を行い、一定水準を保ちます。 部品 安全管理 従業員のモチベーションの向上や健康の維持、労働環境の風紀を保つなどの活動を行います。効率優先での過度な勤務の禁止、パワハラ・モラハラによる精神的・権力的な圧迫等の相談・対策窓口としての機能も有します。手順無視や効率重視等による危険要因を見回りや改善意見の取入れ、場合によっては聴取によりそれ排除し、労働災害・事故の発生を未然に防ぎます。 部品 契約管理 外部交渉は全て契約という形とし、内容は全て偽造や改ざん防止措置を施した上で書面として残し保存します。これを内容事に分類することにより検索及び閲覧性を向上させて社内各部署からの問い合わせ内容の確認や契約更新時の作業の効率化を可能たらしめます。盗難や紛失・産業スパイ等による情報漏えいを含むトラブルの対処も実施しており、その際は法的な手続きによる対策も実施します。 部品 衛生管理 製品が清潔に保たれるよう、工場全体の設備、また人員の服装の衛生状態の管理を行い、清潔に保たれるような仕組みづくりを行う業務。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。 部品 セキュリティ管理 工場内の情報や物品を脅威から守る業務。基本的には操業規則である程度は賄っているが、明確な攻撃があった場合なども対応できるよう、対策をうち、また単独では対処できない場合はすぐに助けを呼べるシステム作りがなされている。 部品 受注営業 顧客と交渉を行い、受注を取ってくる業務。顧客の需要を把握し、交渉によって工場が立ち行くような価格で受注できるよう交渉が行えなければならない。個人の手腕が求められる業務。 部品 工場営業 受注してきた案件での顧客の要求を製造部門に伝えて、各部門との折衝・調整を行う業務。顧客と工場間、各部署間を取り持つ仲人のような業務である。 部品 製品企画 どんな製品を製造するかを考える作業。どこのニーズに訴求するかから始めて、それに対してどんな解決策を提示するかを考えていき、採算がとれるような計画を立てられれば企画として成立する。 部品 基本設計 製品企画で考えた製品をどのような構造で実現するかを構想する作業。ここでは様々なところと意見交換などを行い、実態に即したものになるよう修正が行われる。 部品 詳細設計 基本設計を元にして、構造、寸法などを具体的に詰めていく作業。高度なところでは計算ソフトを使うところもある。それを見れば具体的に製品がつくれるところまで詰めていく必要がある。 部品 生産工程管理 依頼された製品を、所定の数量・品質・原価で納期に間に合うよう、工場内のリソースを管理・配分する業務。全体の動きを把握している必要がある。 部品 加工・組み立て技術開発 同じ製品をつくるにしても、その製造・加工方法によって、効率や、安全性、不良品の発生頻度などは異なってくる。そのため、製品同様、生産技術にも気を使って考えていく必要がある。 部品 生産システム開発 どのような場所で、どのような人や機械を用いて生産を行うのかというシステムづくりを行う業務。常に最適な形になるよう、考えて、適宜更新する必要がある。 部品 工程計画 必要な数の製品をつくるのにどのくらいの日数や人員が必要なのか、いつからどのように生産すればいいのかなどの工程を計画する業務。必要な数を必要な時に間に合わせるのは最重要事項である。 部品 原材料調達 製品や部品を製造するために必要な原材料を他企業などから調達する業務。品質、コスト、在庫などの管理を適切に行う必要がある。信頼できる取引相手を複数持っておくと何かと便利。 部品 中間製品の購入 部品を他の企業や工場に製造してもらい、それを調達する方法。優秀な部品メーカーと提携しておくことでそれだけの手間が浮き、その分設計や組み立ての部分に注力することが出来る。 部品 加工作業 設計に従って、原材料を部品に加工する作業。基本的に機械を用いて行うが、木を用いる場合などは職人の手作業によって行われることもある。 部品 組立作業 機械や工具を用いて設計図どおりに部品を組み立てる作業。設計図に従うだけに見えるが、ものによってはそれなりの熟練が必要になる。 部品 製品検査 製品に不良品が混じっていないか、数の過不足がないかなどを確認する業務。抜き出し検査や機械検査など様々な方法があり、状況に合わせて適した方法を使い分ける必要がある。 部品 梱包作業 運んでいる時に製品が汚れたり壊れたりしないように梱包する作業。運ぶ際にはどこかにぶつかったり揺れたりすることが少なくないため、それでも問題ないよう緩衝材を詰めたり、金具で固定を行う。 部品 出荷作業 梱包が終わった製品を出荷する作業。行き先の間違いや状態が悪くなることがないように、出荷用の一時倉庫で選任のスタッフによって管理される。 部品 検査技術の開発 製品をどれだけ効率よく生産出来たとしても、チェックに時間がかかっていては意味がなくなってしまう。そのため、一つ一つ人の目で丁寧に確認するのも大事だが、抜き出し検査や非破壊検査、機械チェックなどで効率よく、手早く、そして確実にチェックする技術が考えられている。 部品 交換用部品受注・発送 故障が発生した際、特定の部品に原因があり、そこを入れ替えれば解決することがある。そういった時のために工場側で製品の補修・交換用部品をストックしている。製品が生産終了してからも一定期間はストックしておき、修理に備える。こういったアフターサービスも業務の一つ。 部品 製品の保守・点検 製品によっては売った時点で仕事が終わりでないものがある。設備や機械等、長期間使うものはアフターサービスとしての保守・点検も業務のうちである。 部品 流用実績(帝国一般民間工場) 愛鳴之藩国の服飾工場に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました 部品 愛鳴之藩国における事情(操業規則一部改定) 操業規則は蒼梧藩国で使われているものを参考にする。ただし愛鳴之藩国では、藩王の権限が必要な部分については華族が代理の権限をもって運用するものとする。 部品 製作物 服飾工場とはつまり、民がまとう衣服を作る工場である。一般国民が着用する衣服の他、下記のようなものも製作する。 メード服及びエプロンやヘッドドレスなどの付属品、僧侶の衣及び僧帽。 部品 普通のミシン 普通に扱えるミシン。曲線縫いや細かい箇所、またボタンホールやファスナーの縫い付けなどにも威力を発揮する。 部品 ロックミシン 縁かがりをするためのミシンだが、応用としてまつり縫いや装飾に適した巻き縫いなどもできるすぐれものである。 部品 アイロン 熱とそのものの重さでシワを伸ばすために使う、こて状の道具。電気式のものが基本となる。衣服のシワ伸ばし、折り目付け、芯の接着などに使われる。 部品 材料:布 衣、であるので基本的には布が材料となる。綿や麻、絹などの自然繊維を使うことが多いが、合成素材の利用も見られる。金糸など、特殊な素材を使うこともある。 部品 材料:金属 ファスナーやスナップなどの金具や装飾などに金属が使われることも多い。鉄やアルミニウム、また高価なものでは、金や銀などの貴金属が要所に使われることもある。 部品 材料:その他 布の芯地やベルト地、ボタンに使われる貝やプラスチックなど、普通の服装に使われる材料は利用されるものである。 部品 服飾工場の立地について 工業区の中でも、比較的居住区に近い位置に建てられている。これは通勤に便利なためと、何しろ服を作る工場であるため消費者に素早く届けられるように、らしい。 提出書式 大部品 服飾工場 RD 80 評価値 10 -大部品 帝国一般民間工場 RD 71 評価値 10 --大部品 操業規則 RD 14 評価値 6 ---大部品 総合規定 RD 4 評価値 3 ----部品 藩王からの認可 ----部品 法令の遵守 ----部品 環境・人体への配慮 ----部品 安全第一 ---大部品 労務規定 RD 5 評価値 3 ----部品 新人教育の徹底 ----部品 労働環境の整備 ----部品 情報管理の徹底 ----部品 マニュアルの作成 ----部品 報告義務 ---大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3 ----部品 徹底した品質チェック ----部品 ヒューマンエラーの防止 ----部品 異物混入の防止 ----部品 廃棄物の処理 ---部品 流用実績(操業規則) --大部品 所属人員 RD 13 評価値 6 ---部品 工場長 ---部品 組長 ---部品 人事 ---部品 外務 ---部品 法務 ---部品 監査 ---部品 専任技術者 ---部品 会計 ---部品 総務 ---部品 生産管理 ---部品 設計 ---部品 営業 ---部品 工員 --大部品 基本施設(工場) RD 15 評価値 6 ---部品 事務所 ---部品 食堂 ---部品 企画・設計室 ---部品 資材貯蔵庫 ---大部品 製造施設 RD 5 評価値 3 ----部品 効率的な配置 ----部品 排煙・排水処理 ----部品 加工 ----部品 組み立て ----部品 検査 ---部品 出荷施設 ---部品 廃棄物処理施設 ---部品 廃棄物保管所 ---部品 福利厚生施設 ---部品 社宅・寮 ---部品 自家発電施設 --大部品 業務 RD 28 評価値 8 ---部品 保安・防災 ---部品 広報 ---部品 環境対策 ---部品 経理 ---部品 事務 ---部品 安全管理 ---部品 契約管理 ---部品 衛生管理 ---部品 セキュリティ管理 ---部品 受注営業 ---部品 工場営業 ---部品 製品企画 ---部品 基本設計 ---部品 詳細設計 ---部品 生産工程管理 ---部品 加工・組み立て技術開発 ---部品 生産システム開発 ---部品 工程計画 ---部品 原材料調達 ---部品 中間製品の購入 ---部品 加工作業 ---部品 組立作業 ---部品 製品検査 ---部品 梱包作業 ---部品 出荷作業 ---部品 検査技術の開発 ---部品 交換用部品受注・発送 ---部品 製品の保守・点検 --部品 流用実績(帝国一般民間工場) -部品 愛鳴之藩国における事情(操業規則一部改定) -部品 製作物 -大部品 設備 RD 3 評価値 2 --大部品 職業用ミシン RD 2 評価値 1 ---部品 普通のミシン ---部品 ロックミシン --部品 アイロン -大部品 材料 RD 3 評価値 2 --部品 材料:布 --部品 材料:金属 --部品 材料:その他 -部品 服飾工場の立地について 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 流用実績(操業規則) 星鋼京の【I=D工場】に流用されました 星鋼京の【星鋼京造船所】に流用されました 後ほねっこ男爵領のの【ほねっこ軍用工場】に流用されました 紅葉国の紅葉国民間造船所に流用されました 部品 工場長 工場の最高責任者。工場設立・運営の認可に関しては工場長が行う。全従業員と工場内で行われる全てに対して責任があり、なるには長年の工場での勤務経験と、国家資格が必要となる。各工場に工場長は1人である。 部品 組長 各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。 部品 人事 新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。 部品 外務 関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。 部品 法務 法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。 部品 監査 国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。 部品 専任技術者 その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。 部品 会計 工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。 部品 総務 機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。 部品 生産管理 要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。 部品 設計 製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。 部品 営業 販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。 部品 工員 上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。 部品 事務所 事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。 部品 食堂 従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。 部品 企画・設計室 企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。 部品 資材貯蔵庫 原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 出荷施設 トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。 部品 廃棄物処理施設 工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠) などを備え環境汚染しない処理を行っています。 部品 廃棄物保管所 廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し、火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。 部品 社宅・寮 従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。 部品 自家発電施設 非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。 部品 保安・防災 電気消費量の計測、各扉の施錠状態の確認、滞留人員の確認、火災報知器の動作確認や周辺地域の確認を定期巡回として実施し、また必要機器の維持管理を行います。これは労働者と設備の安全を図る為に行わなくてはならないものです。また、災害やテロ等に備え有事の際の避難・連絡・対応を迅速に行う為の訓練を実施します。工場立地状況や制作物の内容によっては独自の対応訓練を計画し実施します。組織が大規模になると単独部署になることもありますが、その際もホットラインは必ず設置されます。 部品 広報 公開可能な生産品の紹介や内部の安全性の証明、地域貢献や信頼性獲得の為にアピールを主として行います。これにより営業や開発、果ては工場全体ののイメージを作り上げる一助を担います。地域社会と良好な関係を築く為に広く意見聴取をし問題がある際は対策を検討・実施します。 部品 環境対策 環境の悪化は地域の生態系の破壊、ひいては周辺の生活環境の悪化を招き、それによる法や内部規制の強化や保護団体からの苦情・エスカレートした場合は妨害活動や国を通しての訴訟等の問題を引き起こします。それらを未然に防ぐための手立ての検討・改善策の実施を行います。またそれを防ぐ目的として内部の基準規定も法の有無に関わらず厳格なものとします。 部品 経理 収入と支出の状態を管理し、可視化及び適正な運用がされているかを確認するための管理部署となります。従業員に支払う給料、必要資材の購入・設備の維持・追加購入を含む運営事態が立ち行かなくなります。重要な業務を取り扱う部署にして内部の監査機関としての役割も担います。 部品 事務 電話の応対、来客の面会スケジュールの調整、様々な内部や外部向け書類の作成・整理、それらを含む管理データの入力、納品・請求の確認や提携・取引先への連絡を含む一般事務全般と材料の仕入れ・管理といった業務も含まれます。従事者にはビジネスマナーや管理用機器の操作講習を行い、一定水準を保ちます。 部品 安全管理 従業員のモチベーションの向上や健康の維持、労働環境の風紀を保つなどの活動を行います。効率優先での過度な勤務の禁止、パワハラ・モラハラによる精神的・権力的な圧迫等の相談・対策窓口としての機能も有します。手順無視や効率重視等による危険要因を見回りや改善意見の取入れ、場合によっては聴取によりそれ排除し、労働災害・事故の発生を未然に防ぎます。 部品 契約管理 外部交渉は全て契約という形とし、内容は全て偽造や改ざん防止措置を施した上で書面として残し保存します。これを内容事に分類することにより検索及び閲覧性を向上させて社内各部署からの問い合わせ内容の確認や契約更新時の作業の効率化を可能たらしめます。盗難や紛失・産業スパイ等による情報漏えいを含むトラブルの対処も実施しており、その際は法的な手続きによる対策も実施します。 部品 衛生管理 製品が清潔に保たれるよう、工場全体の設備、また人員の服装の衛生状態の管理を行い、清潔に保たれるような仕組みづくりを行う業務。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。 部品 セキュリティ管理 工場内の情報や物品を脅威から守る業務。基本的には操業規則である程度は賄っているが、明確な攻撃があった場合なども対応できるよう、対策をうち、また単独では対処できない場合はすぐに助けを呼べるシステム作りがなされている。 部品 受注営業 顧客と交渉を行い、受注を取ってくる業務。顧客の需要を把握し、交渉によって工場が立ち行くような価格で受注できるよう交渉が行えなければならない。個人の手腕が求められる業務。 部品 工場営業 受注してきた案件での顧客の要求を製造部門に伝えて、各部門との折衝・調整を行う業務。顧客と工場間、各部署間を取り持つ仲人のような業務である。 部品 製品企画 どんな製品を製造するかを考える作業。どこのニーズに訴求するかから始めて、それに対してどんな解決策を提示するかを考えていき、採算がとれるような計画を立てられれば企画として成立する。 部品 基本設計 製品企画で考えた製品をどのような構造で実現するかを構想する作業。ここでは様々なところと意見交換などを行い、実態に即したものになるよう修正が行われる。 部品 詳細設計 基本設計を元にして、構造、寸法などを具体的に詰めていく作業。高度なところでは計算ソフトを使うところもある。それを見れば具体的に製品がつくれるところまで詰めていく必要がある。 部品 生産工程管理 依頼された製品を、所定の数量・品質・原価で納期に間に合うよう、工場内のリソースを管理・配分する業務。全体の動きを把握している必要がある。 部品 加工・組み立て技術開発 同じ製品をつくるにしても、その製造・加工方法によって、効率や、安全性、不良品の発生頻度などは異なってくる。そのため、製品同様、生産技術にも気を使って考えていく必要がある。 部品 生産システム開発 どのような場所で、どのような人や機械を用いて生産を行うのかというシステムづくりを行う業務。常に最適な形になるよう、考えて、適宜更新する必要がある。 部品 工程計画 必要な数の製品をつくるのにどのくらいの日数や人員が必要なのか、いつからどのように生産すればいいのかなどの工程を計画する業務。必要な数を必要な時に間に合わせるのは最重要事項である。 部品 原材料調達 製品や部品を製造するために必要な原材料を他企業などから調達する業務。品質、コスト、在庫などの管理を適切に行う必要がある。信頼できる取引相手を複数持っておくと何かと便利。 部品 中間製品の購入 部品を他の企業や工場に製造してもらい、それを調達する方法。優秀な部品メーカーと提携しておくことでそれだけの手間が浮き、その分設計や組み立ての部分に注力することが出来る。 部品 加工作業 設計に従って、原材料を部品に加工する作業。基本的に機械を用いて行うが、木を用いる場合などは職人の手作業によって行われることもある。 部品 組立作業 機械や工具を用いて設計図どおりに部品を組み立てる作業。設計図に従うだけに見えるが、ものによってはそれなりの熟練が必要になる。 部品 製品検査 製品に不良品が混じっていないか、数の過不足がないかなどを確認する業務。抜き出し検査や機械検査など様々な方法があり、状況に合わせて適した方法を使い分ける必要がある。 部品 梱包作業 運んでいる時に製品が汚れたり壊れたりしないように梱包する作業。運ぶ際にはどこかにぶつかったり揺れたりすることが少なくないため、それでも問題ないよう緩衝材を詰めたり、金具で固定を行う。 部品 出荷作業 梱包が終わった製品を出荷する作業。行き先の間違いや状態が悪くなることがないように、出荷用の一時倉庫で選任のスタッフによって管理される。 部品 検査技術の開発 製品をどれだけ効率よく生産出来たとしても、チェックに時間がかかっていては意味がなくなってしまう。そのため、一つ一つ人の目で丁寧に確認するのも大事だが、抜き出し検査や非破壊検査、機械チェックなどで効率よく、手早く、そして確実にチェックする技術が考えられている。 部品 交換用部品受注・発送 故障が発生した際、特定の部品に原因があり、そこを入れ替えれば解決することがある。そういった時のために工場側で製品の補修・交換用部品をストックしている。製品が生産終了してからも一定期間はストックしておき、修理に備える。こういったアフターサービスも業務の一つ。 部品 製品の保守・点検 製品によっては売った時点で仕事が終わりでないものがある。設備や機械等、長期間使うものはアフターサービスとしての保守・点検も業務のうちである。 部品 流用実績(帝国一般民間工場) 愛鳴之藩国の服飾工場に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました ○○藩国の【○○】に流用されました 部品 愛鳴之藩国における事情(操業規則一部改定) 操業規則は蒼梧藩国で使われているものを参考にする。ただし愛鳴之藩国では、藩王の権限が必要な部分については華族が代理の権限をもって運用するものとする。 部品 製作物 服飾工場とはつまり、民がまとう衣服を作る工場である。一般国民が着用する衣服の他、下記のようなものも製作する。 メード服及びエプロンやヘッドドレスなどの付属品、僧侶の衣及び僧帽。 部品 普通のミシン 普通に扱えるミシン。曲線縫いや細かい箇所、またボタンホールやファスナーの縫い付けなどにも威力を発揮する。 部品 ロックミシン 縁かがりをするためのミシンだが、応用としてまつり縫いや装飾に適した巻き縫いなどもできるすぐれものである。 部品 アイロン 熱とそのものの重さでシワを伸ばすために使う、こて状の道具。電気式のものが基本となる。衣服のシワ伸ばし、折り目付け、芯の接着などに使われる。 部品 材料:布 衣、であるので基本的には布が材料となる。綿や麻、絹などの自然繊維を使うことが多いが、合成素材の利用も見られる。金糸など、特殊な素材を使うこともある。 部品 材料:金属 ファスナーやスナップなどの金具や装飾などに金属が使われることも多い。鉄やアルミニウム、また高価なものでは、金や銀などの貴金属が要所に使われることもある。 部品 材料:その他 布の芯地やベルト地、ボタンに使われる貝やプラスチックなど、普通の服装に使われる材料は利用されるものである。 部品 服飾工場の立地について 工業区の中でも、比較的居住区に近い位置に建てられている。これは通勤に便利なためと、何しろ服を作る工場であるため消費者に素早く届けられるように、らしい。 インポート用定義データ [ { "id" 30227, "title" "服飾工場", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.856573", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.856573", "children" [ { "id" 40569, "title" "帝国一般民間工場", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.599329", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.599329", "children" [ { "id" 16727, "title" "操業規則", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.604133", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.604133", "children" [ { "id" 16728, "title" "総合規定", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 51 45.609361", "updated_at" "2017-08-21 14 51 45.609361", "children" [ { "id" 16729, "title" "藩王からの認可", "description" 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{ "id" 16741, "title" "ヒューマンエラーの防止", "description" "人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.297175", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.297175", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16742, "title" "異物混入の防止", "description" "品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 46.31865", "updated_at" "2017-08-21 14 51 46.31865", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16743, "title" "廃棄物の処理", "description" "廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 51 48.668655", "updated_at" "2017-08-21 14 51 48.668655", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } } ], "character" { "id" 1946, "name" 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"各部門におけるグループのリーダー、およそ10人につき1人の割合で置かれ、グループの取り纏めと監督を行う。原則勤務経験が5年以上あるベテランが就くことになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.166983", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.166983", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16752, "title" "人事", "description" "新人の採用、教育、研修、その他従業員の労働状況の管理などを行う役職。工場長によって、特に人間性に優れた人物が選ばれる。各工場におよそ5人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.19029", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.19029", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16753, "title" "外務", "description" "関係各所との連携を主な業務とする役職。各所への報告・交渉など高いコミュニケーション能力が求められるため、工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。相手ごとに担当を決めており、各工場におよそ3人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.207982", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.207982", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16754, "title" "法務", "description" "法律に基づいて就業規則・運用体制をつくり、運用する役職。法律問題が起きた場合の対処も行う。高い専門性と、難関な国家資格の取得を必要とする。各工場に必ず2人は存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.22309", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.22309", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16755, "title" "監査", "description" "国が運営する監査機関から派遣される外部の役職。常駐しているわけではなく、定期的・抜き打ち的に訪問し、会計や操業規則の遵守状況、機材の点検・更新状況などの監査を行い、国に報告する。なお、腐敗防止のため、定期的に担当が入れ替えられる。基本的に2名1組が就いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.238682", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.238682", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16756, "title" "専任技術者", "description" "その製造物についての専門家であり、工場内において、技術指導・監督を行う役職。その製造物の取り扱いについての専門家であることを国に認められている人物が就ける。基本的に各工場に最低2人は存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.25245", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.25245", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16757, "title" "会計", "description" "工場の資金運用・管理を担当する役職。厳格さと会計業務に関する国家資格を必要とする。横領やミスなどを防止するため、工場長と人事によって指名され、必ず3人がこの役職についている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.264955", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.264955", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16758, "title" "総務", "description" "機材の管理・マニュアルの作成など工場に必要なことのうち上記の役職ではカバーできていない細々とした作業を行う役職。職務が多岐にわたるため、柔軟性と正確性の両方が求められる。工場長と人事によって適正の高い人物が選ばれる。各工場に5人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.279239", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.279239", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16759, "title" "生産管理", "description" "要求される品質の製品を、要求される時期に、要求量だけを、効率的に生産することを目的に計画・管理をする役職。高い計画性と先見性を持った人物が工場長と人事によって指名される。各工場に5名程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.293969", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.293969", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16760, "title" "設計", "description" "製品の設計と、製造工程の設計・洗練を目的とした役職。特に高い製品への理解と、製図能力、設計能力を必要とする。高い専門性と国家資格の取得を必要とする。各工場に2人程度存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.308426", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.308426", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16761, "title" "営業", "description" "販売店への新商品の売り出しや、顧客からの意見を集めて工場内で新しい企画を考案する役職。企画を行うのは基本的にはベテランが行うため、新人営業は顧客の新規開拓や挨拶回りなど動き回る仕事が基本となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.329648", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.329648", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 16762, "title" "工員", "description" "上記の役職についていない一般作業員。とはいえそのことが原因で差別などが生まれることはなく、「それぞれが出来ることをやっている」という意識を皆が持っているため、それぞれが自信の職務に誇りを持って取り組んでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 52 54.34392", "updated_at" "2017-08-21 14 52 54.34392", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true }, { "id" 40327, "title" "基本施設(工場)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.016607", "updated_at" "2017-08-23 05 35 01.243749", "children" [ { "id" 40328, "title" "事務所", "description" "事務作業や卓上作業を行う場所になります。主に総務部、営業部や工場規模によっては人事部などの細分化した部署があったり、逆にまとめる形で企画・設計部なども同じ場所にあることがあります。書類・帳簿作成・処理が行われ、各種記録などが保管されています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.018425", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.018425", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40329, "title" "食堂", "description" "従業員達の福利厚生のためにある施設です。工場外に出ての食事のわざわざ外出しなければいけないという億劫さや面倒さから解放されるため人気です。弁当持参者もこちらで食べる姿が見られます。お茶とかセルフであるから便利なんです。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.031742", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.031742", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40330, "title" "企画・設計室", "description" "企画・設計・開発を行う場所です。設計機材スペースや会議室や設計・開発の資料などの保管庫等があります。機密性の高い情報を扱うため、基本的に許可された人員以外の立ち入りは許可されません。情報媒体の出入りにも制限が掛けられています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.043637", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.043637", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40331, "title" "資材貯蔵庫", "description" "原材料や部品、中間製品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もあります。資材や原材料によっては専門の取り扱いや劣化や腐食防止のため専用保管設備が用意されます。露天など野外に保管する場合は、保護カバー等で汚損しないように注意を払います。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.056269", "updated_at" "2017-08-24 16 59 31.424043", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40332, "title" "製造施設", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.068628", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.068628", "children" [ { "id" 40333, "title" "効率的な配置", "description" "製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.069669", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.069669", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40334, "title" "排煙・排水処理", "description" "製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.082586", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.082586", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40335, "title" "加工", "description" "原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.09439", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.09439", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40336, "title" "組み立て", "description" "部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.106123", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.106123", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40337, "title" "検査", "description" "加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.117823", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.117823", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true }, { "id" 40338, "title" "出荷施設", "description" "トラック、輸送船等輸送手段や輸送機材への積み込みを行う施設。積み込み設備を備え、完成品倉庫を兼ねる場合もあります。搬入口がピット化していたり、輸送手段が直接施設内に入り積み込みが行えるなど形式様々。輸送手段が待機できる場所を備えている場合もあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.143024", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.143024", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40339, "title" "廃棄物処理施設", "description" "工場で発生した廃棄物や汚水を処理する施設。廃棄物中の有害物質を自然から隔離するために、処分場内への雨水流入防止を目的として、覆い(屋根等)や雨水排除施設(開渠)\nなどを備え環境汚染しない処理を行っています。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.160665", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.160665", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40340, "title" "廃棄物保管所", "description" "廃棄物処理施設で処理される前の廃棄物を一時保管する場所。廃棄物の管理規格に合わせ、分けて保存される。外部流出、地下水汚染、廃棄物の飛散・流出、ガス発生、そ(鼠)族昆虫の発生等を防止し、火災や災害時に工場本体に影響が出ないように離れた場所に設置されます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.172786", "updated_at" "2017-08-27 14 37 18.611888", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40341, "title" "福利厚生施設", "description" "福利厚生の一環として会社が用意する施設。外部施設・内部施設の二種があり、外部の保養施設との契約や内部に医務室や休憩室を備えるなど。施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっています。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.186967", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.186967", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40342, "title" "社宅・寮", "description" "従業員向けの社宅と寮があり、社宅は世帯向けで社有住宅と借り上げ住宅。寮は独身寮と単身赴任寮がそれぞれの従業員に合わせてあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.199698", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.199698", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40343, "title" "自家発電施設", "description" "非常時は防災設備に加え、保安設備(一般照明、警備用機器等)も対象に電力の安定供給をします。これは発電所としての機能も有しており、燃料は数種類のものが使用可能です。初期の貯蓄量では長期間工場を稼働させるには至りませんが、機器を安全に停止させる事は出来ます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 05 56.21237", "updated_at" "2017-08-23 04 05 56.21237", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true }, { "id" 40570, "title" "業務", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.897662", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.897662", "children" [ { "id" 40571, "title" "保安・防災", "description" "電気消費量の計測、各扉の施錠状態の確認、滞留人員の確認、火災報知器の動作確認や周辺地域の確認を定期巡回として実施し、また必要機器の維持管理を行います。これは労働者と設備の安全を図る為に行わなくてはならないものです。また、災害やテロ等に備え有事の際の避難・連絡・対応を迅速に行う為の訓練を実施します。工場立地状況や制作物の内容によっては独自の対応訓練を計画し実施します。組織が大規模になると単独部署になることもありますが、その際もホットラインは必ず設置されます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.902849", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.902849", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40572, "title" "広報", "description" "公開可能な生産品の紹介や内部の安全性の証明、地域貢献や信頼性獲得の為にアピールを主として行います。これにより営業や開発、果ては工場全体ののイメージを作り上げる一助を担います。地域社会と良好な関係を築く為に広く意見聴取をし問題がある際は対策を検討・実施します。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.929747", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.929747", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40573, "title" "環境対策", "description" "環境の悪化は地域の生態系の破壊、ひいては周辺の生活環境の悪化を招き、それによる法や内部規制の強化や保護団体からの苦情・エスカレートした場合は妨害活動や国を通しての訴訟等の問題を引き起こします。それらを未然に防ぐための手立ての検討・改善策の実施を行います。またそれを防ぐ目的として内部の基準規定も法の有無に関わらず厳格なものとします。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.953692", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.953692", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40574, "title" "経理", "description" "収入と支出の状態を管理し、可視化及び適正な運用がされているかを確認するための管理部署となります。従業員に支払う給料、必要資材の購入・設備の維持・追加購入を含む運営事態が立ち行かなくなります。重要な業務を取り扱う部署にして内部の監査機関としての役割も担います。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.966496", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.966496", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40575, "title" "事務", "description" "電話の応対、来客の面会スケジュールの調整、様々な内部や外部向け書類の作成・整理、それらを含む管理データの入力、納品・請求の確認や提携・取引先への連絡を含む一般事務全般と材料の仕入れ・管理といった業務も含まれます。従事者にはビジネスマナーや管理用機器の操作講習を行い、一定水準を保ちます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.979073", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.979073", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40576, "title" "安全管理", "description" "従業員のモチベーションの向上や健康の維持、労働環境の風紀を保つなどの活動を行います。効率優先での過度な勤務の禁止、パワハラ・モラハラによる精神的・権力的な圧迫等の相談・対策窓口としての機能も有します。手順無視や効率重視等による危険要因を見回りや改善意見の取入れ、場合によっては聴取によりそれ排除し、労働災害・事故の発生を未然に防ぎます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 53.991354", "updated_at" "2017-08-23 04 16 53.991354", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40577, "title" "契約管理", "description" "外部交渉は全て契約という形とし、内容は全て偽造や改ざん防止措置を施した上で書面として残し保存します。これを内容事に分類することにより検索及び閲覧性を向上させて社内各部署からの問い合わせ内容の確認や契約更新時の作業の効率化を可能たらしめます。盗難や紛失・産業スパイ等による情報漏えいを含むトラブルの対処も実施しており、その際は法的な手続きによる対策も実施します。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.003417", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.003417", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40578, "title" "衛生管理", "description" "製品が清潔に保たれるよう、工場全体の設備、また人員の服装の衛生状態の管理を行い、清潔に保たれるような仕組みづくりを行う業務。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.018375", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.018375", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40579, "title" "セキュリティ管理", "description" "工場内の情報や物品を脅威から守る業務。基本的には操業規則である程度は賄っているが、明確な攻撃があった場合なども対応できるよう、対策をうち、また単独では対処できない場合はすぐに助けを呼べるシステム作りがなされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.031851", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.031851", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40581, "title" "受注営業", "description" "顧客と交渉を行い、受注を取ってくる業務。顧客の需要を把握し、交渉によって工場が立ち行くような価格で受注できるよう交渉が行えなければならない。個人の手腕が求められる業務。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.06092", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.06092", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40582, "title" "工場営業", "description" "受注してきた案件での顧客の要求を製造部門に伝えて、各部門との折衝・調整を行う業務。顧客と工場間、各部署間を取り持つ仲人のような業務である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.076712", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.076712", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40583, "title" "製品企画", "description" "どんな製品を製造するかを考える作業。どこのニーズに訴求するかから始めて、それに対してどんな解決策を提示するかを考えていき、採算がとれるような計画を立てられれば企画として成立する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.103427", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.103427", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40584, "title" "基本設計", "description" "製品企画で考えた製品をどのような構造で実現するかを構想する作業。ここでは様々なところと意見交換などを行い、実態に即したものになるよう修正が行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.118739", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.118739", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40585, "title" "詳細設計", "description" "基本設計を元にして、構造、寸法などを具体的に詰めていく作業。高度なところでは計算ソフトを使うところもある。それを見れば具体的に製品がつくれるところまで詰めていく必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.133471", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.133471", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40586, "title" "生産工程管理", "description" "依頼された製品を、所定の数量・品質・原価で納期に間に合うよう、工場内のリソースを管理・配分する業務。全体の動きを把握している必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.148222", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.148222", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40587, "title" "加工・組み立て技術開発", "description" "同じ製品をつくるにしても、その製造・加工方法によって、効率や、安全性、不良品の発生頻度などは異なってくる。そのため、製品同様、生産技術にも気を使って考えていく必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.163758", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.163758", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40588, "title" "生産システム開発", "description" "どのような場所で、どのような人や機械を用いて生産を行うのかというシステムづくりを行う業務。常に最適な形になるよう、考えて、適宜更新する必要がある。", "part_type" 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"運んでいる時に製品が汚れたり壊れたりしないように梱包する作業。運ぶ際にはどこかにぶつかったり揺れたりすることが少なくないため、それでも問題ないよう緩衝材を詰めたり、金具で固定を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.674641", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.674641", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40596, "title" "出荷作業", "description" "梱包が終わった製品を出荷する作業。行き先の間違いや状態が悪くなることがないように、出荷用の一時倉庫で選任のスタッフによって管理される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.757644", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.757644", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40597, "title" "検査技術の開発", "description" "製品をどれだけ効率よく生産出来たとしても、チェックに時間がかかっていては意味がなくなってしまう。そのため、一つ一つ人の目で丁寧に確認するのも大事だが、抜き出し検査や非破壊検査、機械チェックなどで効率よく、手早く、そして確実にチェックする技術が考えられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.788463", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.788463", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40598, "title" "交換用部品受注・発送", "description" "故障が発生した際、特定の部品に原因があり、そこを入れ替えれば解決することがある。そういった時のために工場側で製品の補修・交換用部品をストックしている。製品が生産終了してからも一定期間はストックしておき、修理に備える。こういったアフターサービスも業務の一つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.827215", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.827215", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } }, { "id" 40599, "title" "製品の保守・点検", "description" "製品によっては売った時点で仕事が終わりでないものがある。設備や機械等、長期間使うものはアフターサービスとしての保守・点検も業務のうちである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 16 54.85176", "updated_at" "2017-08-23 04 16 54.85176", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true }, { "id" 40953, "title" "流用実績(帝国一般民間工場)", "description" "愛鳴之藩国の服飾工場に流用されました\n○○藩国の【○○】に流用されました\n○○藩国の【○○】に流用されました", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 06 03 20.593162", "updated_at" "2017-08-23 06 03 20.593162", "children" [], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" } } ], "character" { "id" 1946, "name" "哀川・A・セコイア" }, "expanded" true }, { "id" 30228, "title" "愛鳴之藩国における事情(操業規則一部改定)", "description" "操業規則は蒼梧藩国で使われているものを参考にする。ただし愛鳴之藩国では、藩王の権限が必要な部分については華族が代理の権限をもって運用するものとする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.87126", "updated_at" "2017-08-23 05 17 01.368032", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "[[山吹弓美]]" } }, { "id" 30229, "title" "製作物", "description" "服飾工場とはつまり、民がまとう衣服を作る工場である。一般国民が着用する衣服の他、下記のようなものも製作する。\nメード服及びエプロンやヘッドドレスなどの付属品、僧侶の衣及び僧帽。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.89706", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.89706", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 30230, "title" "設備", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.914977", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.914977", "children" [ { "id" 30231, "title" "職業用ミシン", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.916402", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.916402", "children" [ { "id" 30232, "title" "普通のミシン", "description" "普通に扱えるミシン。曲線縫いや細かい箇所、またボタンホールやファスナーの縫い付けなどにも威力を発揮する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.917354", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.917354", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 30233, "title" "ロックミシン", "description" "縁かがりをするためのミシンだが、応用としてまつり縫いや装飾に適した巻き縫いなどもできるすぐれものである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.935923", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.935923", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" }, "expanded" true }, { "id" 30234, "title" "アイロン", "description" "熱とそのものの重さでシワを伸ばすために使う、こて状の道具。電気式のものが基本となる。衣服のシワ伸ばし、折り目付け、芯の接着などに使われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 05 59 07.976775", "updated_at" "2017-08-22 05 59 07.976775", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" }, "expanded" true }, { "id" 30235, "title" "材料", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 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"服飾工場の立地について", "description" "工業区の中でも、比較的居住区に近い位置に建てられている。これは通勤に便利なためと、何しろ服を作る工場であるため消費者に素早く届けられるように、らしい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 47 41.256443", "updated_at" "2017-09-04 12 47 41.256443", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" }, "expanded" true } ] 作成:山吹弓美 流用:「帝国一般民間工場」蒼梧藩国 せこいあ・犬森・願真各氏作成
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市立函館博物館 博物館本館には日本最大量を誇る中世の志海苔古銭を含む考古資料、アイヌ風俗画などの美術工芸資料、ペリー来航、ハイカラ文化、函館大火に関する歴史資料、函館の古き良き時代を物語る民俗資料、自然科学の分野では、地質/鉱物/化石資料の他に北海道内外の動植物資料が収蔵・展示されています。地質/鉱物/化石資料については現在2000点ほどが本館に収蔵・展示されています。 また、博物館五稜郭分館の平成19年11月30日閉館に伴い、平成20年4月1日から箱館戦争関係資料約150点を本館で展示しています。 〈市立函館博物館公式サイトより引用〉 市立函館博物館 〒040−0044 北海道函館市青柳町17−1 TEL:0138−23−5480 FAX:0138−23−0831 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.city.hakodate.hokkaido.jp/board_of_edu/lifelong_learning/museum/ 〈ブログ〉 函館博物館(函館公園1) http //blogs.yahoo.co.jp/harukan50/18738479.html 北海道唯一の国宝。 http //blogs.yahoo.co.jp/hassy_duck33/32125669.html 2010/5/15 市立函館博物館・碧血碑周辺 http //blogs.yahoo.co.jp/yozakura_hime/43332887.html メタセコイヤ&イチョウ http //blogs.yahoo.co.jp/itoukdate/29278393.html 気分転換に公園へ http //blogs.yahoo.co.jp/karinasatti/14953410.html 函館観光(№18) http //blogs.yahoo.co.jp/dmmbr714/19135551.html 北海道・函館/旧金森洋物店(現・市立函館博物館郷土資料館) http //blogs.yahoo.co.jp/kmy22jp/11735707.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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Metasequia データ 読み めたせこいあ 属性 3DCGモデリング 種類 ふりぃ・そふとうぇあー 能力 箱を銃に変える程度の能力 説明 とある新入生が持ち込んだソフト。全体的に見やすいレイアウトと単純な操作でコアな人に親しまれている。 他項目のLightWaveなどと違い、レンダリングはボタンを押すだけだったり影・光源の細かい設定ができなかったり多岐にわたって劣るものがあるがそれなりに使いこなせれば銃や機械、ロボット(アーマードコアのような)まで作ることができる。 専らHSPという言語でのゲームプログラミングにて3Dの素材として活用されることもあるがそれなりに考えてモデリングをしないと恐ろしいことになったりする。 ただ、浸透率がかなり低く理解されないことも多く悲しみを感じたりもするがきっと有料版にもなればそれなりに評価に値するはず…! コメント おいメタセコのそれはレンダリングじゃねーよ? -- Javel (2011-04-26 22 20 45) 名前 コメント
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