約 851,705 件
https://w.atwiki.jp/mboxlist2/pages/32.html
荷馬車 車輪にMMDエンジン搭載。 荷台には荷物用にダミーボーンが4つ入っています。 しかし手綱は動きません。がちがちです。 メタセコデータ付きなので好きに改造して https //bowlroll.net/file/12339
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1273.html
開催日時:2020年3月23日(月) 10時〜18時 開催場所:Y武宅 レギュレーション 使用可能ルール:基本1・2、AF、戦記DB、上級、百花繚乱、R R記事 使用禁止スタイル:なし PCレベル:19 マスコン&国ルール:使用せず 今回予告 アントリア領マージャに亡命中の生命魔法師ガブリエラの娘のエトワールが「青点病」という奇病にかかった。身体の随所に青い斑点が発生し、徐々に身体の免疫力を低下させる症状があるため、幼少期にかかると危険な病気と言われている。ガブリエラは魔法の力を用いてその病気を治そうと試みたが、どうやらエトワールは生まれつき「混沌の影響」を拒絶する特異体質であるらしく、一切効果がなかった(彼女の父であるジニュアールの祖先にも同様の体質の人物がいた、という伝承があるらしい)。なお、試しに領主の聖印の力による治療も試みたが、どうやら聖印の力も受け付けないようであった。 義叔父のレピア(PC③)がこの病気の治療法を求めて奔走したところ、どうやらバランシェの神聖学術院に所属する医師ギバティならば、聖印や混沌の力を用いなくても治療は可能らしい。だが、その治療には「患者の近親者の血液」が必要となる上に、ギバティは魔法師嫌いの傾向が強いため、「魔法師の娘」の治療に手を貸すとは考えにくい。なお、現時点でギバティはメイプル(乱入PC②)が治めるクラカラインで、診療所設立のために尽力しているという。 その頃、マージャ村に滞在していた(「フレドリク」に擬態した)ラスク(PC②)は、「星の前世」を探す過程で妻(フレドリクの契約魔法師)の友人であるガブリエラと遭遇する一方で、神聖トランガーヌの領主サロメ(PC①)と妹のラケル(乱入PC①)は、マージャ村からフォーカスライトに移住してきた(外見上はサロメと同世代の)少女ラーヤと交流を深めていた。 果たしてレピアは、義姪の命を救うことが出来るのであろうか? グランクレスト大型キャンペーン「ブレトランド水滸伝」第35話 「天閑天威之伍〜責任と矜持〜」 混沌を収め、聖印に至れ! +今回のキーパーソン/ジニュアール・リーオ PC① サロメ・キャロル 前回(天閑之肆)の一件の後、フォーカスライト大司教の姪であるラーヤと親しくなったキミは、彼女から一通の「手紙」を託されることになる。どうやらそれは、彼女がマージャ村で知り合った孤児院の子供から、「神聖トランガーヌの君主の一人」に向けて送られた手紙らしい。 因縁:ラーヤ(メサイア/12歳/女性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:連帯感 フォーカスライト大司教ロンギヌスの姪。生まれた時から母のウルスラと共に各地を転々として育ったため、自分が名家の一族だとは知らずに育った。なお、父親が誰なのかも知らない。前回(天閑之肆)の一件を通じてキミと親しくなり、現在もフォーカスライトに滞在し続けている。 +ラーヤ PC② フレドリク・リンドマン(ラスク) 前回(天威之肆)の一件の後、キミはマージャの住人達の適性を一通り調べてみたが、新たな「星の前世」は見つからなかった。ただ、領主曰く、まだ他にも現在村を離れている二人の邪紋使いが存在するらしく、そのうちの一人であるレピア(PC③)は、まもなく帰還予定らしい。 因縁:マール・オクセンシェルナ(ヒーラー/29歳/女性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:信頼 キミの妻にして、キミの相棒であるフレドリクの契約魔法師。マージャに住む魔法師ガブリエラとは生命魔法科時代から親しい関係であった。一年半ほど前にガブリエラがジニュアールの元から(表向き)失踪した時から、マールはずっとガブリエラのことを心配している様子であった。 PC③ レピア・セコイア キミはアントリア領マージャの住人である。現在、義姪のエトワール(1歳)が奇病にかかっており、彼女は聖印も混沌も受け付けない体質のため、治療には「神聖学術院の医師」と「彼女の近親者の血」が必要となる。なお、その医師は神聖トランガーヌ領クラカラインにいるらしい。 +レピア 因縁:ガブリエラ・セコイア(ヒーラー/26歳/女性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:庇護 キミの義姉。今は魔法師であることを隠した上でマージャに亡命中である。神聖トランガーヌ内では現在でも「指名手配」扱いのため、エトワールへの輸血要員として母である彼女が現地に赴くのは危険性が高いだろう。なお、今でもジニュアールへの思慕の念は捨てていない模様。 +ガブリエラ +レピア19Lv予定データ レピア・セコイア(自称)/エトワール(名乗らない苗字) 30→31歳 ア-ティスト/シャドウ 技能 軽武器4、隠密4、騎乗3 スタイル特技 瞬間影化3、死の運び手3、死影の刃5、速影撃1、投影装備取得(コンバットナイフ)1、臓腑抉り3、溶けゆく黒影2、影は止まらず2、一陣の風の如く1、邪紋連結1、構造理解1、抉る一刺し5、影潜り3、五月雨打ち3、投影装備熟練1、間隙の一閃1、高めし邪技(速影撃)1、霞隠れ3、絶死の標的1(偉) ワークス特技 盗賊の業1、操騎の巧み1、閃く足捌き1、奇襲の巧み3、技能熟練(騎乗)1、内部破壊1、機先支配(隠密)1、上級技能熟練(隠密・軽武器)各1、カットスロート3、重ね打ち3、天運上昇1、天運上昇Ⅱ1、魔力高揚1 装備 ローブ、コンバットナイフ、ダガー(馬につめるだけ) PLのH.hisakataより一言:引っ越しに伴うドタバタでルルブ手元にないためおおむねこれで確定です。霞隠れをさしかえるかも?知力に能力値振ってたっけ?とかありますが…… 乱入PC① ラケル・キャロル キミはサロメの領主サロメ(PC①)の妹であり、日輪宣教団の一員でもある。最近、タレイアの領主の館の守備隊長を務めている幼馴染のシュンケルから手紙が届いた。どうやら彼は、何かキミに直接相談したいことがあるようで、近いうちにタレイアに来てほしい、と書かれていた。 因縁:シュンケル(パラディン/18歳/男性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:誠意 キミとサロメの幼馴染。サロメ村出身で、平民ながらも身体能力の高さを買われて首都の騎士学校へ進学し(それ故に7年前の混沌災害の際は不在)、やがてタレイア領主ジニュアール直属の従騎士となった。基本的には真面目で責任感の強い性格だが、それ故に空回りすることもある。 乱入PC② メイプル・プラムス キミは復興中のクラカラインの領主であり、大司教ロンギヌスの従属君主でもある。最近村の各地で微弱ながらも混沌災害の前兆と思しき現象が時折発生するようになった。何らかの魔境の残滓がこの村のどこかに残っているのではないかとも言われているが、原因は不明である。 因縁:ギバティ(一般人/男性/30代後半) 推奨感情 メイン:感服/サブ:任意 現在、クラカラインに滞在している神聖学術院の人体学部(ルビーの学部)所属の医師。村に診療所を作るための指導員として派遣されたが、最近は微弱な混沌災害の頻発により軽症を負う者が増えたこともあり、当初の予定の期日を過ぎた後もまだこの村の診療所で働き続けている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/58.html
ファイルの梱包 mqo→tso ※前回まであらすじ みんなで「cgfxShader設定ファイル」の名前の長さとタイプのしにくさに怒り心頭なのであった! 【名前空間】 3Dカスタム少女にMODを認識させるには名前を設定しなくてはいけません ここで不適切な名前をつけるとMODを完成させることすら不可能です おにぎりのtsoファイル名をみてください N880MAYU_000.tso いかにも、というような規則で命名されてますね。そういうことです 詳しくはパーツの内部ファイル名で説明されています が、一応簡単に説明します N880MAYU_000 これを部分ごとに分けると 「N」 「880MAYU_」 「0」 「00」 となります 「N」 これは必ず先頭に付けなくてはいけません 「880MAYU_」 ここは半角英数字と記号なら何でもいいらしいです。基本は「数字三桁(100以上)+部品名 + _(アンダーバー)」ですが、 衝突を事前に避けるならパーツの内部ファイル名にあるようにパーツ名等の名称にしてしまうのも1つの手です。 「0」 これがかなり大事な部分です。ここでどのカテゴリに表示されるかが変わります。英数字からなります。 自由には決められません。パーツの内部ファイル名の「部位IDの詳細」に従ってください。 「00」 色番号です。髪の色を選択するときのあの場所での並びを指定します。00のファイルがないと01以降のファイルは表示されません 取り合えず適当に名前を付けましょう まずは最初の「N」これは変更できませんね、このままです 暫定名前:「N」 次、「880MAYU_」の部分 まだ何処のカテゴリに表示させるのかは決めてないので、とりあえず最初の3桁の数字を決めてしまいましょう 今回は適当に決めよう。というわけで自分のテンキーを平手打ちしたら以下の番号が導き出されました 「445」この数字にしましょう。何かのMODと衝突しちゃった人は適当に変えて読み進めてください 暫定名前:「N445」 さてカテゴリ選びです。今回は太眉カテゴリに追加したいと思います 他のカテゴリに追加したい人はパーツの内部ファイル名を参考に自分で変えてください ちなみにカテゴリカテゴリと言っていますが 手書きの赤い○で囲まれたところを指します。正しい名称は知りません 太眉カテゴリの名前はデフォだとNXXXMAYU_0XXこんな感じになってます というわけでこれに倣いましょう 暫定名前:「N445MAYU_」 まだまだ行きます「0」の部分 ここに入る文字でカテゴリが決定されます。例えば羽のカテゴリは「T」です 具体例を挙げると おにぎりMODのファイル名である N880MAYU_000 これを N880MAYU_T00 こうすると、太眉カテゴリではなく羽カテゴリに表示されます 名前にN880"MAYU"とありますが問答無用で羽カテゴリです さて、今回は太眉カテゴリに追加するのでしたね という訳で「0(数字のゼロ)」にしましょう 暫定名前;「N445MAYU_0」 最後の「00」の部分 これは色番号です。つまり 手書きの赤丸で囲まれた部分ですね。先ほども書きましたが大事なことなので2回書きます。 00のMODがないと01以降があっても表示されません つまりN880MAYU_001のMODを作成してもN880MAYU_000のMODが無いと正常に作れていても表示されなくなってしまいます 必ず。00から始まる数字で作成しましょう また、空いている番号は勝手に詰められて表示されるのですが 髪の色は番号が飛んでいると色がずれるという重篤な症状が発生するらしいです。注意しましょう ということで名前が完成しました 「N445MAYU_000」です。「太眉カテゴリ445番目の色番号00番」の意味です 早速リネームしましょう 今回リネームするのは アイスキャンディーのメタセコデータファイル XMLファイル の2つです。実はこの2つのファイルも同じ名前にしておく必要があったのでした いよいよ・・・ 【mqo→tso】 梱包です!始める前に一旦全てのファイルの入ったフォルダをコピーしておきましょう バックアップは大切です Tso2MqoGuiを起動して真ん中のタブを選択してください ここにそれぞれアイスキャンディーのmqoファイルとN880MAYU_000.tsoをD Dしてください そのまま一番下の欄に出力先を入力しましょう。出力ファイル名はN445MAYU_000.tsoにしてください 次に「マテリアル設定~」のチェックボックスにチェックを入れたならば 一番下の「Tsoファイルの作成」ボタンを押してください。最終確認のウィンドウが出てきます このウィンドウでファイルのパスが正しいかを確認してください もしここでパスが間違っているor空欄がある、という人は テクスチャファイル・cgfxShader設定ファイル、材質の何れかの名前が適切でない (材質名とcgfxShader設定ファイル名が違う、テクスチャファイル名が間違っている等を確認します) 全ての素材が同一のフォルダに入っていない (ファイルが足りていないかも知れません再度ファイルがそろっているかを確認します) メタセコでのパスの指定が不適切 (メタセコでは外部フォルダも指定可能です。材質設定で外部フォルダを指定していないか といった点や xmlファイルのディレクトリ指定が間違っていないか等を再度確認しましょう) テクスチャファイルの形式が間違っている (テクスチャファイルのサイズとxmlの記載にあるサイズは合っているか、bmpやtga等の形式は 間違っていないか、テクスチャは32ビットになっているかどうか等を確認します) などの原因が考えられます。色々試してなんとか乗り切ってください ↑こうなっていればOK ↑どこかが空欄になってる人は失敗です。原因をサーチアンドデストロイしてください。デデデデストローイ xmlファイルのディレクトリ指定が1文字間違っているとかみたいな軽微なミスだと見つけるのも めちゃくちゃ時間がかかったりしますよ メタセコ上で作った「材質」名と「cgfxShader設定ファイル」の名前が同じでない場合、このような現象がおきます。 また、xmlファイル内でのファイルのリンク先が間違っている場合などにもこういった現象が起きる場合があります。 もう一度前の項目などに戻り、以下の点を再確認しましょう。 ファイルはすべてそろっているか ファイル内の記述は間違っていないか 各ファイルの名前は正しいか メタセコでのリンク先は正しいか 特に問題が見つからなかった人はOKボタンを押してください これで出力先にtsoファイルが作成されました! もう少しです。もう少しです・・・ (補足説明) 前にカス子に物を咥えさせるには、3Dモデルの位置と大きさそれとボーンが必要だと言いましたね このボーンはTso2MqoGuiで設定します。しかし今回はボーンを手動で設定していませんね 自動でボーン設定する様に設定しているからなのですが、これは読み込ませたtsoファイルに影響されるようです つまり、ここで手に物を持たせるMOD等のtsoを読み込ませるとなんだか変な位置にアイスキャンディーがくっついたりします 元にするtsoは慎重に選びましょう また、手動でボーンを割り当てることも可能です が、自分があまりにも中身を理解していない物で何も語れません。ごめんなさい ここは自分でトライアンドエラーで解決してください。分かる方・分かった方はWikiにまとめてくれるとうれしいです 次へ→TAHにまとめる
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/117.html
フラン 本人画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toon.gif) 自己紹介 ニックネーム フラン 学年 1年 学部 コンピュータサイエンス URL 以下自由項目とします。 出身地 神奈川県 在住 横浜市緑区 役職 やくしょくとかとか? 使用ソフト メタセコ 趣味 基本遊び関連 特技 ずっと俺のターン コメント よろしくお願いしますm(_ _)m 編集
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/57.html
シェーダー設定とxml ※前回までのあらすじ みんなでおにぎりにアイスを突き刺すという凄まじい料理を作ったのであった! 【オレMOD制作 後編】 cgfxShader設定ファイルの設定(後半上級者向け) cgfxShader設定ファイルは光に対する情報をまとめたファイルです テクスチャファイルに1:1で対応します つまりテクスチャごとに光沢などを変更できるということです はい、何か気付きませんか? 現在。cgfxShader設定ファイルが1つしかありません でもテクスチャファイルは2つあります 「ああっ!cgfxShader設定ファイル足りねぇ!」 困りました。でも大丈夫です こういうときはコピーすれば良いのです。右クリックからどうぞ これで数がそろいました。設定ファイルはこうしてコピーして大丈夫です でもまだダメです。これではどっちのcgfxShader設定ファイルがどっちのテクスチャに適応されるか分かりません cgfxShader設定をテクスチャに対応させるにはどうしたらのでしょうか 実はさっきと似たような話です テクスチャファイルと対応するcgfxShader設定ファイルの名前を"同じ"にしてください サクっと名前を合わせましょう。ただしテクスチャはメタセコデータの「材質」名と同じにしなくてはいけないため 今回名前を変えるのはcgfxShader設定ファイルと言うことになります。こうなりました これで「テクスチャ:Atari」 に対して 「cgfxShader設定ファイル:Atari」が適応される準備ができました 「え?まだ作業あんの?」とか思いましたか?あります とりあえずここまでを三段論法でまとめると 大前提:メタセコで設定した「材質」名とそれに対応するテクスチャファイル名は同じでなければならない 小前提:テクスチャファイル名とそれに対応するcgfxShader設定ファイル名は同じでなければならない 結 論:メタセコで設定した「材質」名とそのテクスチャに対応するcgfxShader設定ファイル名は同じでなければならない まあつまり全部同じ名前にしろってことです (ここから上級者向け) いよいよcgfxShader設定ファイルの編集です コイツはメモ帳の上にぽんとD Dするだけでも編集できるのですが面倒なので cgfxShader簡易編集ツールを使いましょう えーと、以上です 今回は弄る必要がなかったりします 金属光沢とかテカリが欲しい人は 「float Ambient」「float HighLight」「float HighLightPower」「float ShadeBlend」等を弄ることになります 他にも境界線を濃くしたい人とかは弄る必要が有りますが・・・詳しくはシェーダー設定を参考にしてください ちなみに金属光沢が欲しい人は自分作のエスカリボルグのcgfxShaderを流用してもOKです(宣伝乙) ここまで読めば分かると思いますがcgfxShader設定ファイルの効果は MODを完成させてarcsフォルダにぶち込むまでわかりません。調整には根気が必要です、かなり という訳でここはおしまい。次はXMLファイルを設定します XMLファイルの編集 これが終わればゴールはもうすぐです。 取り合えず開いて見ましょう。右クリックから「編集」で開いてさい こんな文字列が書かれていますね。これからこれを編集していきます ちょっとPCに詳しい人なら勘で設定できると思いますがまずは説明から・・・ 上二行は関係ないので無視してください 三行目: Effect Name="TAToonshade_050.cgfx" / これは何を設定しているのか良くわからないファイルTAToonshade_050.cgfxの位置を指定する物です もしTAToonshade_050.cgfxの名前を変更したり削除していたりするとエラーが出ると思います 弄る必要は基本的にありません 四行目: Textures Name="Rice" File="Rice.bmp" BytesPerPixel="4" Width="256" Height="256" / これはテクスチャの設定です Textures Name="Rice" ここの「" "」内にメタセコで指定した材質の名前を記入します File="Rice.bmp" ここにはその材質に割り当てるテクスチャの位置を記入します BytesPerPixel="4" ここにはそのテクスチャのバイトレート(?)を記入します。 普通のビットマップ画像なら"3"ですがアルファチャンネルを追加しているので"4"でOKです Width="256" Height="256" ここにはテクスチャの大きさを記入します。 五行目は四行目と同じですね。こちらでは影のテクスチャを指定しています 六行目: Materials Name="Rice" File="cgfxShader" / Materials Name="Rice" ここにはcgfxShader設定ファイルの位置(名前?)を書きます File="cgfxShader" ここは弄らなくてOKです こんなところです。 位置を指定する時はフルパスではなくただファイル名だけでOKです。同じフォルダ内にありますもん 設定項目の数が足りないところは例によってコピペしてから編集で対応してください 説明を聞いているだけでは良くわからないと思うので今回の場合はこうすればいい、というのを書いてみました 参考にしながら自分でやってみてください できましたか?次のステップは殆どないです 影テクスチャの選択 今は入っているSailor_COL_00.bmpを使うか他のMODやデフォの影テクスチャを使うか、好きな物を入れてください 名前は「Sailor_COL_00.bmp」から変えないでやればOKです 今改めて見直してみたのですが、これ(おにぎり)に入ってる影テクスチャは食べ物向きじゃないような気がします・・・ なんだか汚れて見えてしまって・・・後で修正しようかな さあ次は名前の補完です。これが終わればゴールは目前です Go!→TSOにまとめる
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3382.html
色玉リコイルジュエル 漢字の読みは『しきぎょく』。 エフォート家の家宝である宝石群。 どうも創造した魔神王が人間の技術を参考にしたらしく、 簡単に言えば三原色システム(RBGシステム)を 装備品の力によって、人間に使わせるための装備。 使用者への負荷が極端に大きい武装である。 何故か爆発しても壊れない不思議な宝玉の、魔力爆発により、 反動だけで機動、回避、攻撃を全て行う 人体への負担が著しく懸念されるテクニカルツールである。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11092.html
つぐみはコジョンドの方がいいのではないかと思いました -- (名無しさん) 2014-02-18 18 25 37 ↓追加しました。 -- (ビシャモン) 2014-02-23 17 27 03 クレッフィも良さそうです -- (名無しさん) 2014-03-07 15 20 40 マリーは名前からマリルリも候補に入れてみては? -- (名無しさん) 2014-12-25 13 11 42 楽はルカリオもありえそう。(コテツと中の人同じですし) -- (トザタク) 2015-12-19 17 17 38 千棘にハリーセン(名前的に)はどうだろうか? -- (名無しさん) 2016-01-18 11 56 08 赤リボン イべルタル レシラム ラティアス ファイヤー パルキア ピカチュウ 青リボン ゼルネアス ゼクロム ラティオス サンダー ディアルガ ピカチュウ -- (名無しさん) 2016-09-06 18 14 31 千棘にはバシャーモとかサワムラーとかエビワラーのようなポケモンがいい。 誠士郎にはゲッコウガとかエルレイドとかバシャーモのようなポケモンがいい。 -- (名無しさん) 2016-09-15 16 54 08 千棘 火炎放射 10万ボルト 連続パンチ 2度蹴り 小咲 サイコキネシス 念力 ムーンフォース 歌う 誠士郎 サイコカッター インファイト バレットパンチ ハイドロポンプ 万里花 10万ボルト ほっぺすりすり 悪だくみ いばる 楽 ドラゴンクロー 破壊光線 げきりん かなしばり 集 サイコキネシス 念力 トリックルーム ナイトヘッド るり 高速移動 電光石火 にらみつける 吹雪 ポーラ バレットパンチ インファイト 2度蹴り 連続パンチ -- (名無しさん) 2016-11-07 18 44 10 千棘 ピカチュウorリザードン(高速移動必須) 誠士郎 ゲッコウガorエルレイド (同上) 万里花 ゲンガー(わるだくみ、いばる必須) 小咲 ハピナス(回復系統の技必須) 楽 ドラゴンタイプのポケモン(破壊光線、ドラゴンクロー、げきりん、りゅうのいかり固定) 集 フーディンorスリーパーorヤドキングorドータクン(催眠術、トリックルーム、サイコキネシス、ドわすれ) るり バタフリーorビビヨンorアゲハントorスピアーorムクホークorファイアロー(どくどく、冷凍ビーム必須) 春 ハッサムorルチャブル(とんぼがえり、インファイト必須) ポーラ ジュカインorバジャーモ(高速移動必須) -- (名無しさん) 2016-12-02 07 43 34 タイプは炎水か炎格闘かドラゴン悪かドラゴン格闘か悪格闘か格闘フェアリー -- (名無しさん) 2016-12-08 07 56 04 主人公千棘と言う名前にして、ライバルの名前は楽。 -- (名無しさん) 2016-12-26 12 44 58 千棘 リザードン 火炎放射 10万ボルト 高速移動 爆裂パンチ 誠士郎 ゲッコウガ 水手裏剣 高速移動 10万ボルト 二度蹴り 万里花 ピカチュウ 10万ボルト ほっぺすりすり いばる 甘える ポーラ ジュカイン リーフストーム 高速移動 飛び膝蹴り リーフブレード 楽 カイリューorガブリアスorギャラドスorボーマンダorフライゴンorサザンドラ げきりん 破壊光線 ドラゴンクロー りゅうのいかり 小咲 サーナイトorハピナス 月の光 サイコキネシス 空を飛ぶ 自己再生 集 フーディンor ドータクン ド忘れ トリックルーム 催眠術 念力 るり ピジョットorチルタリスorファイアロー 空を飛ぶ 翼を休める 冷凍ビーム どくどく -- (名無しさん) 2016-12-26 13 03 35 千棘女の子の主人公に似合う。 手持ち ピカチュウ リザードン カメックス フシギバナ カビゴン ラプラス 楽主人公のライバルに似合う。 手持ち ギャラドス フーディン プテラ ナッシー カイリュー ケンタロス -- (名無しさん) 2016-12-26 13 08 42 千棘はリザードンが似合いそうです。楽はカメックスが似合いそうです。 この二人の対決はあのサトシのリザードンVSシゲルのカメックスを思い出させるので。 -- (名無しさん) 2017-01-07 12 59 21 千棘は、赤いリボンが、リザードンの角に似ているから、千棘はリザードンが似合います。 鶫は、忍者のようなスピードで飛ぶから、ゲッコウガが似合います。 万里花は、ボルデッカーのごとく突進してくるから、ピカチュウが似合います。 小咲は、楽を支援したから、ゲンガー、バンギラス、ヘルガー、アブソルが似合います。 楽は、カイリュー、ボーマンダ、フライゴン、ガブリアス、サザンドラが似合います。 集は、人を惑わすようなことをしたから、フーディン、ドータクン、スリーパー、ランクルスが似合います。 るりは、無口なので、ピジョット、モルフォン、ファイアロー、ベトベトン、ムクホーク、ゴルバットが似合います。 -- (名無しさん) 2017-02-24 16 39 10 リングマorグランブル 橘 巌 ドンカラスoゾロアーク 一条 一征 後者は、髪型から -- (名無しさん) 2017-02-26 09 34 14 メガヤンマ 宮本るり -- (名無しさん) 2017-02-26 09 47 52 桐崎千棘 持ち物 食べのこし 性格 ようき いじっぱり ゆうかん 技 かえんほうしゃ こうそくいどう ほのおのパンチ 10まんボルト マッハパンチ バレットパンチ インファイト -- (名無しさん) 2017-06-06 18 31 18 どうして、ドラゴンノーマルタイプなのですか? 自分的には、ほのおみず、ほのおでんき、ほのおかくとうでもいいのに。 -- (名無しさん) 2017-06-20 12 45 02 鶫誠士郎 持ち物 カムラの実 性格 いじっぱり れいせい おくびょう 技 ハイドロポンプ 水手裏剣 冷凍ビーム かげぶんしん 高速移動 不意打ち なみのり 冷凍パンチ 飛び膝蹴り -- (名無しさん) 2017-10-01 13 48 18 一条楽は、ウルトラビーストで統一する場合、アクジキングもおすすめ! -- (名無しさん) 2018-06-09 20 08 06 草案 ドラゴンパで組むなら ヌメルゴン 一条楽 ボーマンダ 桐崎千棘 チルタリス 小野寺小咲 ガブリアス 鶫誠士郎 カイリュー 橘万里花 フライゴン 奏倉羽 -- (名無しさん) 2019-02-13 21 16 58 パーティを組む時のおすすめの組み合わせ チーム転校生 千棘 鶫 万里花 ポーラ 御影 羽 チーム在校生 楽 舞子 小咲 宮本 春 彩風 -- (名無しさん) 2019-04-29 22 03 52 草案 ルカリオ 一条楽 オコリザルorボーマンダ 桐崎千棘 よくキレっているイメージ リングマorチルタリス 橘万里花 ホウエン産(福岡出身) その他 リングマorウインディorルンパッパ 橘 巌 ルンパッパは声優から ミュウツーorゾロアーク 一条 一征 後者は見た目から -- (名無しさん) 2019-04-29 22 36 05 るりは名前的にチルタリスでもいいと思う。 技 ゴッドバード りゅうのいぶき ムーンフォース そらをとぶ -- (名無しさん) 2019-05-07 11 06 09 草案 ダストダス 小野寺小咲 -- (名無しさん) 2020-07-28 07 47 35 草案 ゴリランダー 桐崎千棘 -- (名無しさん) 2021-05-20 22 12 32
https://w.atwiki.jp/eleken/pages/47.html
そういえば機関誌にプログラムなことを何も書いていなかったなと思ったので、せっかくなので書いておきます。 開発環境 VisualC++ 2008 DXライブラリ wiiuse バージョンは0.12を使用 Wiiリモコン ブルートゥースを使える環境 今回用いた環境はいわゆるいつもの環境、C++とDXライブラリで、それにwiiリモコンの状態を取得するライブラリであるwiiuseというものを用いて作りました。リンク先見ればわかると思うのですが、英語なのでココのサイトを参考に環境のセットアップを行ないました。 また神籤箱のモデリングとしてメタセコイヤLEを使用しました。 環境のセットアップ 基本的にはDXライブラリのセットアップと同一とします。 追加として、wiiuseのライブラリファイルやdllとか一式全部をカレントディレクトリにぶっこんでおきます。 プログラミング wiiリモコンの加速度をグラフで表示するプログラム。 テスト用のソースファイル 上記を参考に適当にやってください。パスはいつものごとく「soft」です。 加速度の取得とボタンの入力、LEDを光らすことができちゃいます。このプログラムを起動する前にwiiリモコンをPC上で認識させておく必要があります。普通のBluetooth機器の接続と同じような形でwiiリモコンも接続することができます。 また今回このプログラムでは使っていませんが、赤外線関連のこともできるみたいです(関数名にirって書いてあるやつがそれっぽい)。 おみくじの実際のプログラムはあまりにもカオスだったので上げません。欲しい人がいたらあげますが…… おみくじを振るという動作に関してですが、一定時間内に垂直方向の加速度がある一定以上超えたのが何回か続いたらという判定をしています。ここで重要なのは下方向への重力がかかったという判定をしているところです。上下に揺れる加速度の判定は非常に難しいので下方向への加速度が複数回かかったらにしています。これは通常の重力より大きな加速度がかかったらということです。
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/119.html
gunもどき 本人画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toon.gif) 自己紹介 ニックネーム gunもどき 学年 1年 学部 メディア学部 URL rgm79spinnguramu@yahoo.co.jp 出身地 栃木 在住 現在の住処など 役職 やくしょくとかとか? 使用ソフト メタセコ 趣味 レゴブロック、ガンダム 特技 折り紙 コメント ぼちぼち作っていきます 編集
https://w.atwiki.jp/3dmaterial/pages/14.html
作者 スクリーンショット 素材の種類 商用利用 サイト さくら 車,植物,その他 可 メタセコ素材! 桃瀬ちぎら 版権物3D美少女 不可 PEACH PIT 不明 飛行機,車 不可 ART MAGIC 3D MODEL CENTER 有限会社 トゥキャン 魚,花,昆虫 可 Toucanバーチャル博物館 株式会社モデリックス テレビ,ベット,ソファ 許諾申請により可 Model Wave