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めたせこ講座 ここではめたせこ講座を作りたいと思います。 というわけでみんなばしばし編集しようw 基本操作とか 下準備 テクスチャの貼り方 工事中 メタセコ機能説明 工事中 MAYAでレンダリング 書き込み所 名前 コメント
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読んで はじめに いらっしゃいませ。何をお探しですか? 当店では各種武器、盾などを取り扱っております。 まだまだ品揃えにも乏しく品質も高いとは言えませんが、 お客様のご意見を参考に発展させて行きたいと考えております。 どうぞよろしくお願いいたします。 このページって何さ? 武器などのmqo(メタセコイア)形式ファイルを素材として配布しております。 自分自身ローポリゴンの3D武器素材などを探していてなかなか見つからなかったので、 いっそ作ってしまえと思い作ったものです。 一個30分~2時間程度でできるものなので品質には期待しないでください。 あと縮尺はみんなバラバラです。似たカテゴリのものは似た縮尺かも。 お約束事 素材としての利用は完全に無料、フリーです。 モデルデータの改造なども自由にしていただいて全くかまいません。 データのままなので加工してゲームなどに使用するもよし、レンダリングして2D素材を作るもよし。 柄の太さや長さなどは多分バランス悪いので調整しちゃってください。 何らか作りかえた場合、それはもうあなたの著作物になりますので その後の扱いについてはとやかく言いません。 そもそもねー、どうというほどのものでもないのでねー。 あ、でも改造なしでそのまま素材集として売るとかはダメですよ? まあ売れるようなものでもないのだけれど。 使用報告とか しなくて構いませんが、コメント欄などにしていただけると小躍りして喜びます。 リンクとか貼っていただけたら速攻で貼り返します。 また、こういう素材がほしいんだけど、という場合もお気軽にどうぞ。 そんでここにあるのを改造して新しく素材作ったんだけど載せてくれない?という場合は、 とりあえずご連絡ください。まだ方法は考えていませんが、なんらか対応します。 Tips サムネイルまたは名称クリックでダウンロードできます。 データはmqo形式のみでの提供になりますが、 一旦MetasequoiaLE(フリーソフト)で読み込めば別の形式で出力できます。 MetasequoiaLE出力可能形式: ソフトウェア 拡張子 DoGA CGA SUF AutoCAD DXF LightWave3D LWO 3D Studio 3DS trueSpace COB VRML WRL Direct3D X SoftF/X SCE Wavefront OBJ RayDream RDS PlayStation RSD POV-Ray POV 詳しくはMetasequoia公式サイトをご覧ください。 コメント どうも、お久しぶりです。14日夜9時ニコ動でMMD杯が開催されます。『大通連・小通連・スノゥ・ホワイト』を動画内で使用させていただきましたw後ほどURLを送りますね、見ていただけたら幸いです。 -- hinoi (2009-08-13 09 39 23) PS -- hinoi (2009-08-13 09 40 11) PS:黒胡椒さんの影響でメタセコ勉強し始めました。改めてローポリでここまで仕上げるのがキツイいことを知りました。凄いです;;これからもがんばってくださいっ! -- hinoi (2009-08-13 09 41 46) ヒノイさん>どもですよー!14日夜9時ですな。これは楽しみ。ローポリモデリングをするときは精神コマンド『妥協』が必須ですよw ではでは。 -- 黒胡椒 (2009-08-13 12 37 07) (*´д`)つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7930209 出来ました―w うpしてきました。一瞬とかで分かりづらいかもですが使わせていただきました。色々拙いですが見てやってください;; 第3回MMD杯本選にはもっとすごい人たちがいるので、そちらもご覧くださいw ではでは重ね重ねありがとうですm(_ _)m・・・精神コマンド『憤怒』でメタセコ弄ってますww -- ヒノイ (2009-08-14 21 47 07) ああ、『鞘』を使えなくてすいませんでしたorz 『抜刀』は無理でした; スノゥ・ホワイトは少し手を入れさせていただきました。ポリ数増えちゃいましてwでは。 -- ヒノイ (2009-08-14 21 49 13) お、きましたな。早速見させていただきますよ。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-14 21 57 40) 明らかに黒胡椒さんと思われるコメ発見ww 名前知ってるの黒胡椒さんしかいませんからw ありがとうございました~。これからもがんばってください。こちらもがんばりたいと思います。そのうちまた何かお借りしていきますのでよろしゅうwではでは。 -- ヒノイ (2009-08-14 22 37 19) お察しのとおりですw 本当に格好良く使っていただいてありがとうございました。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-15 15 15 55) 黒胡椒さん、はじめまして。素材から「エウロギア」と「盾」をお借りして、MMD動画で使わせていただきました。もしよかったらご確認ください(2:02あたりからです)→http //circle.zoome.jp/tdki/media/2398/ -- kum (2009-08-31 16 01 00) おうっ、使っていただいてありがとうございます。今ちゃんと見られる状況じゃないのでまたあとで見てみますね。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-08-31 17 17 57) 見ましたよ~。このセットはなかなか相性がいいですね。ぜひまた使ってやってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-09-01 15 17 34) はじめましてっ。MMD動画で剣を使かわせていただきました!!。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8361140 -- cort (2009-09-28 05 06 44) 見ましたよー。ぬぬっ、これは格好良い・・・またぜひ使ってくださいね。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-09-28 10 59 37) 初めまして。GTA San Andreas用に獅子王をコンバート後、刀身を再モデリングさせていただき使用させていただきました。dff化ということで特に難しくはありませんでしたが使用報告とさせていただきます。ありがとうございます^^ http //blog-imgs-35.fc2.com/r/a/x/raxatokrile/mod_0006.jpg -- 宝火 (2009-10-11 06 41 02) おう、GTAのMODですな。使用&報告ありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2009-10-11 13 17 10) エウロギアv2いただきました。人工少女3に埋め込んでみました。 -- かずみ (2009-10-11 22 15 43) お、ポリ数の多いアレで大丈夫でしたか。人工少女からすれば全く問題ないレベルのポリ数かw 報告ありがとうございます。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-10-12 02 27 54) はじめまして。こちらのMMD動画にて、武具をたくさん使わせて頂きましたので報告します。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8614420贅沢な使い方をしてすみません。 -- △P (2009-10-25 20 44 24) どうもー。沢山使っていただいて感謝です。鍛冶や冥利に尽きます。実は「大量の武器でFate」ネタは自分も考えていたりw -- 黒胡椒 (2009-10-26 02 32 16) お久しぶりです。随分前にテクスチャ使用の許可を貰った者ですが、ローブのモデルが上手く出来ず、こんな感じで使わせていただきたいのですが「http //blog-imgs-34.fc2.com/g/i/r/girudonokirihuda/WS000006.jpg」いいでしょうか?使用許可願います -- 浦野小路秀麿 (2009-11-13 16 30 55) はいなー。全然かまわないですよ。頑張ってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-13 17 18 21) 使わせていただきます・・・・ピンチ・・・ -- ピンチの住人 (2009-11-19 21 19 54) なんだか大変そうですが、どうぞ使ってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2009-11-20 00 31 40) 弓モデル使わせていただきます 就活作品(´・ω・) -- C4 (2010-09-17 00 26 37) どうぞー。就活頑張ってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-09-17 12 04 08) すごい質のいい素材ですね、ありがたく使わせていただきます。 -- 来夢来人 (2010-10-02 07 02 01) いやいやそんなそんな。どうぞ使ってくださいな。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-10-02 15 08 33) MMDの動画で色々使わせていただきました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm15471303 -- 名無しさん (2011-08-31 20 01 08) 途中で送信しちゃいました。すいません。エウロギアかっこいいです。ありがとうございました。 -- ベリダンP (2011-08-31 20 09 32) 遅くなってすみません。使っていただいてありがとうございます。今日帰ったらさっそく見ようと思います。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-09-02 10 09 03) 見ましたー。凄く面白かったです!リノ可愛いw -- 黒胡椒@管理人 (2011-09-02 21 26 09) Android用アプリにpawnを使わせて頂きました。動画では一番最後にチラッとしか映ってませが、入ってます。http //www.nicovideo.jp/watch/sm16543546 -- chototsu (2012-01-12 08 57 29) AR面白いですねー。ありがとうございます。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-01-12 21 50 34) 初めまして、railsと申します!素晴らしい武器素材ですね!^^感動しました!自由に配布してると書いてありますが、例えば自作ゲームとかに使わせていただくことってアリでしょうか?! -- rails (2012-03-18 00 52 47) ありがとうございます。どうぞ使ってくださいな>ゲーム -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-18 11 51 02) はじめまして。キャラクターにボーンやモーションを仕込んだデータは配布されないでしょうか。 -- nanashi (2012-03-26 00 54 11) ボーンの仕様や必要なモーション、それにどのソフトを使用するかは用途によって様々なので作りようがないというのが正直なところです。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-26 15 23 00) 確か似そうですね>様々。黒胡椒さんはモーションもメタセコで付けられてるのですか? -- nanashi (2012-03-26 22 33 43) いえ、ゲーム用ならToyStudioで、MMD用ならPMDE+MMDでやってますよ。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-27 20 20 28) こんばんは、ガンブレードをMMDで使用させて頂きました!sm17376601 -- おはこん (2012-03-27 20 37 38) わー、ありがとうございます -- 黒胡椒@管理人 (2012-03-28 20 12 37) 質問なんですが、テクスチャ画像は管理人さん自身が描いているんですか? -- jack (2012-05-17 22 42 31) 「ほぼ」自分で描いてますよ。一部非常に面倒くさいものは写真を加工してたりしますが。それについてお叱りであればごめんなさいします。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-18 00 40 38) ソフトは何をしようしていますか?(今後の素材作りに役立てようと思いまして) -- ジャック (2012-05-18 18 14 37) GIMPを使ってますよ -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-18 19 41 25) GIMP2.6 (ポータブル版)ですか? -- ジャック (2012-05-18 19 57 05) 前まで2.6を使ってましたが最近2.8にバージョンアップしましたよ。ポータブル版かどうかは意識してないので多分違います。 というか、細かいバージョンの差に至ってはあんまり関係ある気はしませんが。 -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-18 22 26 22) 丁寧に教えてくださってありがとうございます。素材のデザインを自分なりにアレンジして自分のゲームの中で使用していいですか? -- ジャック (2012-05-18 23 03 59) 改変自由ですのでどうぞー -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-18 23 45 35) ありがとうございます。 -- ジャック (2012-05-19 00 24 36) あれねーかな?赤くて、2mくらいで、心臓に刺さるやつ(訳:Fate版ゲイボルグ欲しいれす) -- 青い人 (2012-06-04 23 55 24) はじめまして、初めて使わせて頂きます。ゲーム素材に使わせていただきますのでよろしくおねがい -- ロイド・バニングス (2012-10-25 00 05 11) あと、トンファー作ってほしいですwww http //www.google.co.jp/imgres?hl=ja client=firefox-a hs=y9i sa=X rls=org.mozilla ja official biw=1600 bih=694 tbm=isch prmd=imvns tbnid=1IgrpxgrFZnznM imgrefurl=http //www.game-minzoku.jp/charasearch/list/index/chara_id/6814 docid=vY3asieEwNCBaM imgurl=http //www.game-minzoku.jp/img/6187/6814.jpg w=317 h=500 ei=3gOIUIjsOMqXiAe2hoHADQ zoom=1 iact=rc dur=151 sig=101925343540958602358 page=1 tbnh=139 tbnw=88 start=0 ndsp=32 ved=1t 429,r 0,s 0,i 67 tx=60 ty=23 -- ロイド・バニングス (2012-10-25 00 08 45) トンファー作っていただいてありがとうございました! -- ロイド・バニングス (2013-03-06 21 57 57) 次はこの画像のキャラクターを制作して頂きたいのですがよろしいでしょうか? -- ロイド・バニングス (2013-03-06 22 08 13) http //www.game-minzoku.jp/img/6304/6814.jpg -- ロイド・バニングス (2013-03-06 22 08 30) テクスチャは一枚で作っていただけないでしょうか?頂点数は少しくらい多くてもOKです。 -- ロイド・バニングス (2013-03-06 22 10 21) せっかくのリクエストですが申し訳ありません。今年はシャレにならないくらい忙しいのでリクエストは受け付けられそうにありません。あしからずご了承を。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-03-08 20 03 04) いつも、お世話になってます。剣を改造して、違う剣と弓を作らしてもらいました。 -- 鍛冶師 (2013-04-22 23 13 50) 上の改造武器はhttp //bowlroll.net/up/dl17245こちらになります。 -- 鍛冶師 (2013-04-22 23 14 32) 使用&報告ありがとうございます。 -- 黒胡椒@管理人 (2013-04-22 23 34 44) お世話になっております。 -- AG (2013-05-08 23 06 19) マッドマックスショットガンとショットシェルを人工少女3のコス装備に使わせてもらいました。 -- AG (2013-05-08 23 09 54) 使用&報告ありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2013-05-11 10 23 22) 初めまして リボルバー(swm60)をコミpo!でのイラスト作りに使用させていただきました。 -- moko (2013-07-28 23 45 46) はじめまして。使用&報告ありがとうございます~ -- 黒胡椒@管理人 (2013-07-29 19 03 04) はじめまして。同人漫画ポーズ資料用に、武具のモデルを使わせて頂きました。まだ製作中ですが・・・。 -- lorica (2013-08-02 17 15 36) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2013-08-02 19 13 00) 魔術書(開)をイラスト作りに使用させて頂きました お世話になります -- moko (2013-09-16 22 06 07) はじめまして。個人的ni -- mim (2014-01-01 19 24 00) 誤爆失礼しました。はじめまして。個人的にopenGLをつかった3Dゲームを作成するにあたってこちらの素材を利用させていただきます。 -- mim (2014-01-01 19 25 21) どうぞどうぞー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 56 29) ゲーム制作に使わしていただきます。 -- トクナガ (2014-07-17 10 35 39) はいな了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-07-19 01 34 44) すみません、素材として、3Dカスタム少女と言うR18作品の美少女ゲームに移植は可能でしょうか?作成前に是非美少女ゲームに使うご許可をお願いいたします。 -- ガレオン (2014-10-03 18 28 25) エロでもグロでも制限ないですよ。というか既に移植してる人いたはず。 -- 黒胡椒@管理人 (2014-10-04 08 54 43) ありがとうございます、がんばってモデル化をして大事にいたします。 -- ガレオン (2014-10-04 16 07 26) 剣使用させていただきました ありがとうございます。 -- tigo (2014-10-15 19 29 58) URL貼り忘れました http //www.nicovideo.jp/watch/sm24690756 -- tigo (2014-10-15 19 31 45) 見ましたよーなかなか力作ですな -- 黒胡椒@管理人 (2014-10-16 19 16 23) エロ有りで恐縮ですが、SS撮りに使わせて頂きます。 -- sgt.foot (2015-12-21 09 02 23) はいな。エロでもグロでも問題ないですよーただし版権物は気をつけてくださいね -- 黒胡椒@管理人 (2015-12-21 19 58 59) 以前はお世話になりました。剣のデータを他のエロゲーに導入させていただいたのですが、そのまま剣のデータの配布はNGでしょうか? -- mamoru (2016-01-16 19 43 51) Readmeかどこかに鍛冶屋黒胡椒の名前とURLを書いておいていただければOKですよ -- 黒胡椒@管理人 (2016-01-18 18 00 59) 名前 コメント
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カリウム40の食物内および人体内でのベクレル量とγ線強度について (討論用) 日本原子力研究開発機構の評価済核データライブラリー (JENDL) http //wwwndc.jaea.go.jp/cgi-bin/nuclinfo2010?19,40 によれば、 カリウム40は、89.3%がベータ線を放出してカルシウム-40(40Ca)となりますが、それらはガンマ線放出しません。のこりの10.7%が軌道電子を捕獲してアルゴン-40(40Ar)になり、こちらはガンマ線を放出します。※1 (安斎育郎「(増補改訂版)家族で語る食卓の放射能汚染」p93) ※1 このことは安斎育郎「体のなかの放射能」p55-56にも書かれています。 これが正しいとすれば、カリウム40に関する通説は改める必要が生じ、原子力資料情報室の記述も改める必要があるかもしれません。 ベクレルの定義は「1秒間あたりの崩壊原子の数」です。その意味では記述は間違いとは言えませんが、「放射能強度」と記されると即、γ線観測量だと誤解されてしまいます。現在のように、市民が食品の放射能を測定するような時には、大きな問題となります。 おそらくどのような食品でも、K40のγ線測定ベクレル値への寄与は、2~5Bq/kgだと思われます。にもかかわらず、twitterなどでは、「米から40Bq/kg検出されたとすれば、K40の33Bqを引くと、放射線セシウムは7Bqに過ぎない」といった、もっともらしくも誤った解釈が、「私は大学教官で理論物理学者だ」と名乗る人たちから出されています。市民を援護する科学者の、きちんとした実測と解説が待ち望まれます。 以下、原子力資料情報室の記述に沿って、再試算してみました。 しかし、これはあくまでも、前提条件を確認するまでの、 仮試算ですので、基本的に引用はご遠慮ください。 (以下囲み部分が私の試算です) http //cnic.jp/modules/radioactivity/index.php/4.html =============================== カリウム-40(40K) 半減期 12.8億年 ※半減期 12.8億年=1.28*10^9*365*24*60*60=4.04*10^16秒 崩壊方式 ベータ線を放出してカルシウム-40(40Ca)となる(89.3%)。また、軌道電子を捕獲してアルゴン-40(40Ar)にもなり、この時にガンマ線が放出される(10.7%)。 カリウム40は、89.3%がベータ線を放出してカルシウム-40(40Ca)となるが、ガンマ線放出せず、10.7%が軌道電子を捕獲してアルゴン-40(40Ar)になり、この時にガンマ線が放出される。 存在と生成 天然に存在する代表的な放射能で、太陽系がつくられた時から存在している。同位体存在比は0.0117%で、カリウム1gに放射能強度が30.4ベクレルのカリウム-40が入っている。 ※カリウム1g中のガンマ線放出割合分の質量は、 W=1g×0.0117%×10.7%=1.25E-5g 放射性核種の重量とBqの関係は、 W=(B*τ/ln2)*(M/Na) ここで、 W:質量(g) Nn 原子核の個数 B:ベクレル(s?1) τ:半減期(s) M:質量数(g/mol) Na アボガドロ数6.02E23 ln2 0.6931 だから、 1.25E-5=(B*τ/ln2)*(M/Na) B=1.25*10^(-5)/(*1) =1.25*10^(-5)/(*2)) =3.23Bq 従って、 「カリウム1gに放射能強度が30.4ベクレルのカリウム-40が入っている。」は、「カリウム1gに崩壊数30.4ベクレル、γ線強度が3.23ベクレルのカリウム-40が入っている。」ということになる。 カリウム-40が人工的につくられることはほとんどなく、同位体存在比の高いカリウム-40は同位体濃縮によって得られる。 カリウムは岩石中に多量に含まれ、玄武岩、花こう岩および石灰岩の含有量は、それぞれ0.83、3.34および0.31%である(玄武岩1kg中の放射能強度は262ベクレルに相当する)。 ※玄武岩1kg中のK含有量は、8.3g だとすれば、これは、 3.23*8.3=26.8Bq 土壌の含有量は0.008~3.7%の範囲にあり、平均値は1.4%である。 食品中の濃度はかなり高く、白米、大根、ほうれん草、りんご、鶏むね肉およびかつお1kgに含まれるカリウムの重量は、それぞれ1.1、2.4、7.4、1.1、1.9および4.4gである(白米1kg中の放射能強度は33ベクレルに相当する)。 ※白米1kg中のカリウム1.1gのγ線強度は、3.23*1.1=3.55Bq 外洋海水1リットルには、0.400g(12.1ベクレル)が含まれる。 ※3.23*0.4=1.29Bq 外洋海水1リットルには、0.400g(γ線強度1.29ベクレル)が含まれる。 化学的、生物学的性質 カリウムはナトリウムと似た性質をもち、化合物は水に溶けやすい。体内に入ると、全身に広く分布する。 カリウムは必須元素の一つである。成人の体内にある量は140g(時間当たり放射能強度、4,000ベクレル)で、1日の摂取量は3.3gである。生物学的半減期は30日とされている。 ※3.23*140=452Bq 成人の体内にある量は140g(γ線強度、440ベクレル) 生体に対する影響 天然に存在する放射能として、内部被曝による線量が大きいものの一つと考えられる(「ラドン‐222」を参照)。内部被曝が重要で、10,000ベクレルを経口摂取した時の実効線量は0.062ミリシーベルトである。体内に常に同じ量が存在するので、線量は計推定やすい。生殖腺や他の柔組織に対する年間線量は0.18ミリシーベルト、骨に対しては0.14ミリシーベルトである。 ガンマ線による外部被曝も無視はできない。1㎏のカリウムから1mの距離における年間線量は0.0055ミリシーベルトであり、ふつうの場所での年間線量は0.01ミリシーベルトに達することもある。 ※この項の検証方法は未だ不明 放射能の測定 半減期は長く、同位体存在比が小さいので、カリウム1gあたりの放射能強度は低い。必ずしも放射能測定をおこなう必要はなく、試料の中のカリウムの重量を決定すればカリウム-40の量がわかる。化学分析の技術を適用すればよい。 しかし、放射能測定が役立つこともある。ゲルマニウム半導体検出器でガンマ線を測定すれば、岩石、土壌、食品などの中のウランとトリウムの量を決定できる。その時に、カリウム-40の量が決定できる。全身カウンターを用いれば、体内の他の放射能とともにカリウム-40の量も決定できる。 ※この項の検証方法は未だ不明
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青髪露出あき 青髪のツルペタロリっ娘を愛用し 最近現れた「超新星」 なんと、今年の2月からカスタム少女を始めたのにも関わらず メタセコを独学し、MOD作りまで始めてしまうのだからすごい これからの活躍が伺える
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#blognavi ネタなし、眠し。 大昔に作ったCGでお茶濁し。 剣1 剣2 ナイフ1 ナイフ3 ナイフ4 ナイフ5 全て、メタセコで制作。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月18日 21 49 07 #blognavi
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パーツの一部消去 PMDエディタを使用して、モデルデータのパーツを消去(非表示)にする方法を記載します。 「パーツの色替え」および「パーツの分割・材質変更」の応用を含みますので、その部分についての解説は省略します。 「パーツの一部消去」の方法は、単純には2種類存在します。 指定した材質の透明度を上げる (パーツの分割、色替えで対応) 指定した材質を非表示とする です。その他にもいくつか方法がありますが、このページではPMDエディタを使用したこの「パーツの一部消去」の方法の内、2つ目の方についての手順を簡単にまとめて紹介します。 なお、この方法によるパーツの一部消去は、再度パーツを戻す(表示させる)ことは出来ませんので、作業の際には十分にご注意ください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 パーツの一部消去モデルデータのパーツ一部消去手順 ボーンの削除を行う場合の手順 コメント モデルデータのパーツ一部消去手順 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上で消去したい範囲を選択します (左クリック/左ドラッグ) PMDView上の視点移動を行い、消去したい箇所を拡大して表示し、対応する頂点を全て選択します。 ※ 本ページでは「ネクタイ」を消去する方法を例とします。 ※ 材質の単位で消去を行う為、複数の材質を同時に選択しないで下さい。(下記例でもネクタイの飾りは選択されていません) PMDView - 消去パーツの確認と選択 (3) 選択面の「新規材質」への切り離し (Ctrl+S) 上記(2)にて選択した部分を「新規材質」として分割します。 PMDView (新規材質に分離) (4) 選択材質の表示無効化 (Ctrl+P) 上記(3)にて分割した材質の「表示無効化」を行うことでパーツの消去を行います。 「頂点表示/材質編集」設定画面上の該当材質を選択し、「右クリック」でメニューを表示させ、「選択材質の表示無効化(P)」を選択します。 確認のダイアログとしてメッセージ「選択材質のパーツを非表示にします。よろしいですか?」が表示され、「はい(Y)」を押下すると、該当パーツの表示が消えます。 PMDView (選択材質の表示無効化) 上記画面では「選択面の確認」を行っている為、該当箇所が赤く表示されています。 (9) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - パーツ消去モデル表示 上記画面では同様の手順で「ネクタイの飾り(タイピン)」の消去も行っています。 上記方法ではモデルのボーンの消去は行われません。モーション付けの際に該当パーツのボーンも表示されます。 PMDエディタでは、頂点を削除することが出来ないため、上記の非表示の操作を行っても頂点は残ります( ver.0.0.2.1c現在)(2009/03/29 ver.0.0.2.4より「材質単位」での頂点の削除が可能となりました) ボーンの削除を行う場合の手順 ボーンの編集・削除は材質の変更・表示無効化に比べ、モデル構造やMMDのメニュー構成、動作要件等をより理解する必要があります。MMDの動作が不安定になったり、正常に動作しない可能性があります。作業を行う場合には十分ご注意ください。 ※ この項目は上記「モデルデータのパーツ一部消去手順」の続きの作業となります。 (10) IK設定よりIK情報を削除する (IKボーン設定済みパーツ消去時) PMDエディタの「IK」タブを表示し、「IKリスト」から該当パーツを選択し、右クリックでメニューを表示してください。その中から「削除(R)」を選択すると確認のダイアログが表示され、「はい(Y)」を押下すると、IKリストより表示が消えます。 PMDエディタ IKタブ(IKリストからの削除) ただし、この状態ではボーン自体が削除されたわけではありません。(12)以降でボーンを削除します。 (11) 表示枠設定よりボーン情報を削除する PMDエディタの「表示枠」タブを表示し、「対象ボーン」から該当パーツを選択し、削除を行ってください。 表示枠より対象ボーン名の表示が消えます。 PMDエディタ 表示枠タブ(リストからの削除) ただし、この状態ではボーン自体が削除されたわけではありません。(12)以降でボーンを削除します。 (12) PMDView上のモードを「ボーン編集用」に切り替え (Ctrl + E) PMDView上のメニュー「表示(V)」→「頂点/ボーン編集(E)」でPMDView上で選択するモードを頂点とボーンに切り替えることが出来ます。(このウィンドウは頂点およびボーンの位置やサイズを変更する為の機能です) PMDエディタ起動時は画面上部のボタンが「頂点」になっていますので、これを「ボーン」に変更してください。ボタンを押下するとトグルで切り替わります。 PMDView - ボーン編集に切り替え (13) 削除対象ボーン(子ボーン含む)の選択 PMDView上から、削除するボーンを1つ1つ選択してください。 ボーンが重なっている場合は正しく選択されない場合がありますので、ブロック選択や表示角度などをずらしながら全て選択してください。 なお、ボーンには「方向」を指し示すためだけの「子ボーン」が存在し、これらについてはPMDView上でマウスクリックでの選択できない為、「頂点/ボーン編集」のメニューより「子系列の選択(C)」(Ctrl + N)を選択して下さい。 PMDView - 削除対象ボーンの選択 (14) ボーンの削除 (del) 上記 (12) で選択されたボーンを削除します。PMDView上でボーンの表示が削除されたことを確認します。 PMDView - ボーンの削除 (15) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ボーン消去モデル表示 ボーンの編集は大変デリケートな為、作業の手順やモデルの基本ボーン構造などの違いから上記操作と同様とした場合でも同じ結果にならない場合があります。 特にPMDエディタ上で確認した内容とMMD上で確認した内容が異なる場合があります。小まめに保存してMMD上での表示/モーションの確認を行うなど、慎重に作業を進めてください。 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント ↓消したい部分の頂点だけ選択して頂点の削除でいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-25 23 19 32) すみません…同じ材質の一部だけ削除するのって可能ですかね…?例えば首と手が材質1にあるとします、そこで手だけ取る方法ってないですかね… -- 名無しさん (2022-01-21 01 58 27) 選択面の「新規材質」への切り離しがない・・・ -- 名無しさん (2019-08-27 22 17 13) 頂点表示/材質編集ってどこにあるの? -- 名無しさん (2018-09-25 18 29 38) 頂点/ボーン編集(E)なんて無いんですが それは... -- 名無しさん (2017-03-17 02 41 08) 選択材質の表示無効化(P)なんてどこにもねえぞ -- 名無しさん (2016-09-24 02 22 06) PMXEにもメタセコイアみたいな非表示って機能無いのね・・・ 削除じゃなくて非表示ってのが出来れば作業が捗るんだけどなぁ 現状の非表示って、やっても表示されてるから見づらいね -- 名無しさん (2016-06-02 10 35 05) PMX編集の材質から右クリ削除の方が早い -- 名無しさん (2015-05-03 18 16 31) 頂点表示/材質編集が見つかんねえと思ったら新しいバージョンでは 頂点マスキング/材質マスキングに変わってんのな 「絞」ってのが直感的じゃない 隠、でよくね -- 名無しさん (2015-04-19 16 29 17) 消したいとこドラッグで選択してshiftとdeleteでけせるやんけ! -- 名無しさん (2015-03-12 09 12 44) 新規材料に分離があ選択できないんだけど… -- 名無しさん (2014-10-17 09 49 52) わからん -- 名無しさん (2014-08-20 23 33 39) (4) 選択材質の表示無効化 (Ctrl+P)は選択肢に無いです。 その代わりにあるのが選択材質のパーツ削除(P) これでいいってことですよねきっと… -- 名無しさん (2014-06-10 00 38 49) 説明分かりにくすぎ -- 名無しさん (2013-08-08 16 14 10)
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- 回避率+12% スクロールオブサンダー 共通 素 - - 雷属性攻撃 スクロールオブファイア 共通 素 - - 火属性攻撃 アークメイジゴースト [#r16e8730] 登場クエスト 絶対零度の罠、零度(れいど)、幽霊城の怪、幽霊(ゆうれい) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 マミーボディ http //www.druaga-online.info/item/?id=809 ゼオ 体 9 - 攻撃力+2 攻撃速度-5% 万能章 http //www.druaga-online.info/item/?id=813 共通 素 - - 詠唱速度+10% エクトプラズム http //www.druaga-online.info/item/?id=531 共通 素 - - HPを10%回復 イダテン [#ze7bb642] 登場クエスト 死の砂漠を越えて、死砂(しさ) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 封魔のジェラルミンアロー http //www.druaga-online.info/item/?id=1606 ワル 右 8 - 最大HP-9 真鍮のダイス http //www.druaga-online.info/item/?id=551 共通 素 - - クリティカル率+15% ダイヤモンド http //www.druaga-online.info/item/?id=584 共通 素 - - 魔法防御力+10% ブルージュエル http //www.druaga-online.info/item/?id=580 共通 素 - - 魔法防御力+5% レッドジュエル http //www.druaga-online.info/item/?id=579 共通 素 - - 魔法防御力+5% グリーンジュエル http //www.druaga-online.info/item/?id=581 共通 素 - - 魔法防御力+5% イフリート [#gccb7bc5] 登場クエスト 魔都に降りた天使、天使(てんし) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 フェイトオブギルガメス http //www.druaga-online.info/item/?id=1031 ギル 腕 10 - 器用度+5 敏捷度+5 攻撃速度+12% ラッキーアイテム スクロールオブホータン http //www.druaga-online.info/item/?id=959 カイ 左 7 - シールドLv+1 正義の炎 http //www.druaga-online.info/item/?id=689 共通 素 - - 火属性攻撃 イラニスタンの油 http //www.druaga-online.info/item/?id=530 共通 素 - - 火属性攻撃 イモータルナイト [#ade707ef] 登場クエスト 天と地を繋ぐもの 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 邪眼の盾 http //www.druaga-online.info/item/?id=2596 ギル 左 16 - 移動速度+10% 攻撃速度+5% 回避率+5% 最大HP-18 魔人眼の盾 http //www.druaga-online.info/item/?id=2611 ギル 左 16 - 移動速度+10% 詠唱速度+5% 命中率+5% 最大HP-18 封魔の金色の矢 http //www.druaga-online.info/item/?id=2612 ワル 右 14 - ダメージ+10 命中率+10% HP-9 カイの裏日記 http //www.druaga-online.info/item/?id=2601 カイ 左 11 - フォース"コールギル"を強化 最大HP-3 最大AP-3 オーク [#pab669e4] 登場クエスト 国家機密を追え、機密(きみつ) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 スペースビーストボディ http //www.druaga-online.info/item/?id=371 ゼオ 体 11 - 回避率+10% 真鍮のダイス http //www.druaga-online.info/item/?id=551 共通 素 - - クリティカル率+15% ダイヤモンド http //www.druaga-online.info/item/?id=584 共通 素 - - 魔法防御力+10% ブルージュエル http //www.druaga-online.info/item/?id=580 共通 素 - - 魔法防御力+5% レッドジュエル http //www.druaga-online.info/item/?id=579 共通 素 - - 魔法防御力+5% グリーンジュエル http //www.druaga-online.info/item/?id=581 共通 素 - - 魔法防御力+5% カオスナイト [#m1e466fe] 登場クエスト 疾風の勇者達、疾風(しっぷう) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 封魔のミッドナイトドレス http //www.druaga-online.info/item/?id=1971 カイ 体 6 - 魔法ダメージ50%カット レジスト率+18% 隕鉄 http //www.druaga-online.info/item/?id=583 共通 素 - - 物理防御+10% 冥界の雷 http //www.druaga-online.info/item/?id=575 共通 素 - - 雷属性攻撃 ガシャドクロ [#v5e80b06] 登場クエスト 零下30度の罠、零下(れいか)、魔都に眠る死霊、魔都(まと) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 エーギルドゥーヴァ http //www.druaga-online.info/item/?id=96 ワル 左 19 11 レジスト率+5% クリティカル率+5% 新月期間中は要注意 冥界の雷 http //www.druaga-online.info/item/?id=575 共通 素 - - 雷属性攻撃 黒竜の牙 http //www.druaga-online.info/item/?id=548 共通 素 - - クリティカル率+10% ガラス [#h17a4877] 登場クエスト 女神の凱旋、女神(めがみ)、天と地を繋ぐもの、『驚愕の未来』 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 封魔のフルメタルブーツ http //www.druaga-online.info/item/?id=1158 ギル 足 8 - 体力+3 最大HP-18 封魔のサンライドブーツ http //www.druaga-online.info/item/?id=1212 ワル 足 7 - 器用度+2 体力+1 最大HP-9 絶対零度の罠のワル金箱と同じもの 封魔のトニカ http //www.druaga-online.info/item/?id=1157 カイ 体 7 - 詠唱速度+6% 最大HP-3 最大AP-3 改造ウォーダーヘッド http //www.druaga-online.info/item/?id=1428 ゼオ 頭 8 - 移動速度-3% 最大HP-13 ハイサーメットのタブレット http //www.druaga-online.info/item/?id=567 共通 素 - - 物理防御力+10% アンシャーの血 共通 素 - - 3%づつのスリップダメージ グァドラン・ジャラァ [#yf419300] 登場クエスト 虚ろなる魔塔、魔塔(まとう) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 聖印 http //www.druaga-online.info/item/?id=223 カイ 右 21 16 ダメージ+10% クリティカル+10% 新月期間中は要注意 謎の化石 http //www.druaga-online.info/item/?id=560 共通 素 - - 物理防御+12% 東州続命散 http //www.druaga-online.info/item/?id=553 共通 素 - - HPを30%回復 ドラゴンポッド http //www.druaga-online.info/item/?id=521 共通 素 - - APを20%回復 タイタン [#f934efc6] 登場クエスト 財宝を求めて、要塞(ようさい)、悪魔(あくま) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 スペルキャンセラー http //www.druaga-online.info/item/?id=31 ギル 右 20 19 魔法防御力+2 被魔法ダメージ-20% 神族の遺灰 http //www.druaga-online.info/item/?id=550 共通 素 - - 回避率+15% マジックミラー http //www.druaga-online.info/item/?id=621 共通 素 - - 20秒間姿を消す タイニーアーチン→キングアーチン [#t605bf8d] 登場クエスト 謎の鉄仮面、仮面(かめん) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 魔暁の兜 http //www.druaga-online.info/item/?id=1582 ワル 頭 8 - 物理防御力+6 魔法防御力+6 最大HP-9 神珍鉄 http //www.druaga-online.info/item/?id=623 共通 素 - - 物理防御+12% アーチンのトゲ http //www.druaga-online.info/item/?id=547 共通 素 - - 攻撃力+5% ダダッタ [#tfcbf922] 登場クエスト 戦乙女の記憶、追憶(ついおく) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 封魔のスパリオガーター http //www.druaga-online.info/item/?id=1775 ギル 頭 8 - 魔法防御+3 最大HP-18 封魔のクルセイダーブレスレット http //www.druaga-online.info/item/?id=1761 ワル 腕 8 - 最大HP-9 封魔のクイーンブーツ http //www.druaga-online.info/item/?id=1839 カイ 足 7 - 詠唱速度-5% 最大HP-3 最大AP-3 改造アルカディアボディ http //www.druaga-online.info/item/?id=1728 ゼオ 体 14 - 最大HP+20 オリハルコンのタブレット http //www.druaga-online.info/item/?id=448 共通 素 - - 物理防御+5% ポーションオブヒーリングIII http //www.druaga-online.info/item/?id=511 共通 消 - - HPを35%回復 ポーションオブパワーII http //www.druaga-online.info/item/?id=514 共通 消 - - APを25%回復 ティアマットジュニア [#y6171574] 登場クエスト 混沌を生み出す者、混沌(こんとん) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 改造帯磁スパイクショルダー http //www.druaga-online.info/item/?id=2174 ゼオ 腕 10 - 攻撃してきた敵に10ダメージ 最大HP-13 ティアマットの心臓 http //www.druaga-online.info/item/?id=562 共通 素 - - 使用時HP+15%づつ回復 永遠の布 http //www.druaga-online.info/item/?id=710 共通 素 - - 回避率+12% デーモンナイト [#gd2826bb] 登場クエスト 盗賊砦の秘密、盗賊(とうぞく) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 グレートイビルヘルメット ギル 頭 10 - 最大HP-50 最大AP+80 腕力+5 ラッキーアイテム イビルソード ギル 右 26 22 最大HP-50 ダメージ+5 イビルヘルメット ギル 頭 8 - 最大HP-50 最大AP+50 イビルアーマー ギル 体 15 - 最大HP-50 物理防御-5 ダメージ+10% ドラゴンマン [#c86f5fd5] 登場クエスト 空の聖都ラ・ケウ、聖都(せいと)、女神(めがみ)、天と地を繋ぐもの 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 ジェットムーンウォーカー ギル 足 9 - 回避率+5% 敏捷度+2 移動速度+10% ラッキーアイテム 魔竜の顎 ギル 左 8 - 命中率+5% 敏捷度-1 謎の化石 共通 素 - - 物理防御+12% 東州続命散 共通 素 - - HPを30%回復 ドラゴンポッド 共通 素 - - APを20%回復 ナイトメアオブローパー [#ub53ce38] 登場クエスト ザ・ナイトメア、悪夢(あくむ) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 ザ・カース・オブ・アトム http //www.druaga-online.info/item/?id=1815 ゼオ 足 14 - AP+25 HP-13 アンシャーの血 http //www.druaga-online.info/item/?id=528 共通 素 - - 3%づつのスリップダメージ ハイパースライム [#u9c30f06] 登場クエスト 命を賭して、賭命(とめい) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 アナザードラウプニル ワル 腕 10 - HP+40 AP+40 ラッキーアイテム ドラウプニル ワル 腕 7 - HP+20 AP+20 霧の玉 共通 素 - - 回避率+10% スライムの体液(赤) 共通 素 - - 物理防御力+4% 魔法防御力+4% スライムの体液(黒) 共通 素 - - 物理防御力+3% 魔法防御力+3% スライムの体液(緑) 共通 素 - - 物理防御力+2% 魔法防御力+2% ハイパーローパー [#tcbd7502] 登場クエスト 聖地奪還、奪還(だっかん)、騎士たちの試練、騎士(きし)、深淵(しんえん)、幽霊(ゆうれい) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 エメラルドメイス カイ 右 15 18 ダメージ+5 悪魔の水 共通 素 - - 7%づつのスリップダメージ アンシャーの血 共通 素 - - 3%づつのスリップダメージ ブラックオニキス 共通 素 - - 魔法防御力+10% ハウスミミック [#v0e7131f] 登場クエスト 眠れる竜ラパックス、眠竜(みんりゅう)、魔神の地下要塞、要塞(ようさい)、桂冠(けいかん)、幽霊(ゆうれい)、遺産(いさん) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 やる気のリボン http //www.druaga-online.info/item/?id=1013 カイ 頭 8 - 最大AP+50 知力+3 ラッキーアイテム ハイパワーボウ http //www.druaga-online.info/item/?id=264 ワル 左 16 15 腕力+4 2連射攻撃 賢者の石 http //www.druaga-online.info/item/?id=577 共通 素 - - 物理防御+12% ダイヤモンド http //www.druaga-online.info/item/?id=584 共通 素 - - 魔法防御力+10% ブラックオニキス http //www.druaga-online.info/item/?id=585 共通 素 - - 魔法防御力+10% パラドスドラグーン [#zaba2dad] 登場クエスト 大王の遺産、遺産(いさん) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 斬神剣 http //www.druaga-online.info/item/?id=2442 ギル 右 32 19 ダメージ+5 器用度+5 新月期間中は要注意 ハイミスリルのタブレット http //www.druaga-online.info/item/?id=564 共通 素 - - 物理防御力+10% メタセコイアの葉 http //www.druaga-online.info/item/?id=552 共通 素 - - APを10%回復 ポーションオブヒーリング http //www.druaga-online.info/item/?id=509 共通 消 - - HP回復15% バランスオブパワー http //www.druaga-online.info/item/?id=542 共通 素 - - クリティカル率+10% 赤 バランスオブフェイス http //www.druaga-online.info/item/?id=545 共通 素 - - 回避率+10% 黄 バランスオブアーツ http //www.druaga-online.info/item/?id=543 共通 素 - - 物理防御力+10% 青 ファレンエンジェル [#h41d50dc] 登場クエスト もうひとつの悪魔、悪魔(あくま) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 ダークネスゲイザー カイ 右 23 18 ダメージ+15% HP-10 体力-2 新月期間中は要注意 神族の遺灰 http //www.druaga-online.info/item/?id=550 共通 素 - - 回避率+15% 悪魔の水 共通 素 - - 7%づつのスリップダメージ ブルーゴーレム [#y6a465e6] 登場クエスト とらわれの英雄たち、英雄(えいゆう) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 王者の剣 http //www.druaga-online.info/item/?id=16 ギル 右 19 25 腕力+2 器用度+1 ハイミスリルのタブレット http //www.druaga-online.info/item/?id=564 共通 素 - - 物理防御力+10% ミスリルのタブレット http //www.druaga-online.info/item/?id=563 共通 素 - - 物理防御力+5% メタセコイアの葉 http //www.druaga-online.info/item/?id=552 共通 素 - - APを10%回復 フロスト [#n4aa765d] 登場クエスト 桂冠は誰の手に、桂冠(けいかん) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 封魔のメテオアロー http //www.druaga-online.info/item/?id=2060 ワル 矢 10 - 腕力+3、ダメージ+5、最大HP-9 聖なる水 共通 素 - - HPが5%ずつ回復 スクロールオブアイス 共通 消 - - 水属性攻撃 ポーションオブパワーII 共通 消 - - AP回復25% ブロブ [#h70d8934] 登場クエスト 石巨人の洞窟、巨人(きょじん)、怒れる竜ラパックス、怒竜(どりゅう) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 女王陛下のグローブ カイ 腕 7 - 攻撃力+4 知力+3 ラッキーアイテム ダイヤモンドメイス カイ 右 20 16 知力+3 精神力+3 エリクサー 共通 素 - - APを30%回復 強酸液 共通 素 - - 10秒間敵を気絶させる ホーリーゴースト [#f7af0841] 登場クエスト 幽霊城の怪、幽霊(ゆうれい)、天と地を繋ぐもの 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 封魔のエインヒャルチェイン http //www.druaga-online.info/item/?id=2364 ワル 体 9 - 最大HP-9 裏のブックオブゲートディテクト http //www.druaga-online.info/item/?id=2366 カイ 本 7 - アーツ"万物の息吹"レベル+1、器用度+1、最大HP-3、最大AP-3 神族の遺灰 http //www.druaga-online.info/item/?id=550 共通 素 - - 回避率+15% 聖骸衣 http //www.druaga-online.info/item/?id=800 共通 素 - - 回避率+15% マザーアーチン [#ra4f3419] 登場クエスト 深淵にひそむ大蛇、深淵(しんえん)、女神の凱旋、女神(めがみ)、天と地を繋ぐもの 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 ローラーヒーロー http //www.druaga-online.info/item/?id=1012 ワル 足 9 - 攻撃力+2 移動速度+8% ラッキーアイテム マーベルアロー http //www.druaga-online.info/item/?id=998 ワル 右 7 - 腕力+2 器用度+2 敏捷度+2 神珍鉄 http //www.druaga-online.info/item/?id=623 共通 素 - - 物理防御+12% アーチンのトゲ http //www.druaga-online.info/item/?id=547 共通 素 - - 攻撃力+5% マスターアサシン [#j45616d5] 登場クエスト 熱砂の神殿、熱砂(ねっさ) 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 アナザーGハイパーヘルメット ギル 頭 11 - 攻撃力+6 精神力+6 ラッキーアイテム 魔神の靴 ギル 足 4 - 知力+2 真鍮のダイス 共通 素 - - クリティカル率+15% パール 共通 消 - - 敵の動きを30秒の間鈍らせる マスターボマー [#c50c19dc] 登場クエスト 彷徨える賢者達、彷徨(ほうこう)、天と地を繋ぐもの 名称 対象 種別 攻防 重量 性能 備考 ザ・ハンド・オブ・ラー ゼオ 腕 28 10 体力+3 HP+15 イラニスタンの油 http //www.druaga-online.info/item/?id=530 共通 素 - - 火属性攻撃
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新企画「エスラボ講座」 2010 10 05 文責:サイロゴ&ぶどう茶 せっかく異分野をバックボーンに持つ人たちの集まりなんだから、 お互いの持ってるものを楽しく共有していこう! ページを編集する際には管理者としてのログインが必要です。 右上のログインボタンを押して、サークルでいつも使うパスワードを入力してください。ユーザ名は不要です。 Dropbox <概要> 毎週一人が各自のテーマについて、調べてまとめ、 何らかのワークショップ、発表、講義などをする <日時> 毎週サークルの時間 18時00分から <設備> プロジェクタ ホワイトボード <内容> 自分の興味持ったものなら何でもOK! 楽しく知識を共有しよう! <方針> ①必ず何らかの「残せるもの」を用意してくること 例:レジュメ、写真、パワーポイント、ワードなど →ドロップボックスorエスラボ共有外付けHDDに貯めます →あら、不思議!少し編集すると夏コミの原稿になるぞ! ②時間:自由 2週に渡ってもOK ③資料:形式自由 ④大抵の人はあなたの発表する分野に関して素人 なるべく内容は噛み砕く <思いつかない人へ> ①自分の趣味に関するノウハウ ②よく行くお店の紹介 ③バイトの体験記 ④自分のやってた習い事のノウハウ ⑤自分の出身地ネタ ⑥何かのイベントに行った時の写真&それに関する簡単な解説 ⑦授業・実験でやったことをまとめる ⑧大学論文を漁って、それをまとめる 論文検索サイト:「cinii」 http //ci.nii.ac.jp/ などなど・・・ ※エスラボに所属している方への注意 「エスラボ講座」及びエスラボの活動資料等はエスラボの著作物ですので,許可なく不特定多数が閲覧できる状態にすることを禁止します.個人が良識の範囲で使用してしただければ幸いです. 終了講座 2019 後期 終了講座 2019 前期 終了講座 2018 後期 「コンマイ語Ⅰa(文法・応用)」 「東方projectの布教」 終了講座 2018 前期 7月19日 (木) でんろく「初めてのDTM」 終了講座 2017 後期 12月21日 (木) イチロー「艦これ布教」 12月14日(木)でんろく「星のカービィ概説」 10月26日(木)Jさんの使い魔「古典物理学の描く宇宙像及び宇宙の構成粒子数と次元の関係性、宇宙原理」「ベクトル解析(Einsteinの規約、Kronecker のデルタδij、Levi-Civitaの完全反対称性テンソルεijk)」 10月19日(木)ウドの苦汁「エスラボ公式wikiの編集の仕方v0.1」 終了講座 2017 前期 7月14日(金)アイギス「OOPARTSへの考察まとめ」 終了講座 2016 後期 12月16日(金)ウドの苦汁「flightgearの機体作成に挑戦した結果」 11月1日(火)ほろから「VVVFインバーター音の再現 - 前編(机上再現編)」 終了講座 2016 前期 7月20日(水)ゼスター「VRHMDについて」 6月22日(水)daupet3222「理研公開の講演会まとめ」 5月25日(水)ウドの苦汁「PCゲームを録画しよう」 5月18日(水)アイギス「OOPARTS」 終了講座 2015 後期 11月26日(木)アイギス「実験の進め方(応化)[実験編]」 10月29日(木)ゼスター「初めての自作PC」 10月22日(木)ファージ「BEMANIの音ゲー紹介」 10月15日(木)daupet3222「CEATEC2015の写真スライドショー」 終了講座 2015 前期 07月13日(月)ウドの苦汁(旧うどん汁)「非赤外線顔追跡」 06月29日(月)アイギス「流体の話」 06月15日(月)しゃかりき「World of Tanksで学ぶ正規分布」 <終了講座>2014 後期 01月19日(月)半幽霊「御利益事典」 01月05日(月)しゃかりき「アーケードコントローラをつくる(後編)」 12月22日(月)渋谷「基本情報技術者試験について」 12月15日(月)うどん汁「DCS Worldで胴体着陸してみた」 12月08日(月)ぎらぎら星「ヤマナシノススメ」 11月17日(月)ぎらぎら星「第65回 むつめ祭 出店について」 10月20日(月)しゃかりき「アーケードコントローラをつくる(前編)」 <終了講座>2014 前期 06月26日(木)アイギス「ポケモンについて」 06月19日(木)亀吉「ドッグファイトについて」 05月28日(水)ぎらぎら星「鉄道学概説C」 05月21日(水)ゼスター「リンク機構」 05月14日(水)しゃかりき「プリント基板用CAD Eagleの使い方」 05月07日(水)daupet「第24期のサイエンスラボの話」 <終了講座>2013 後期 01月20日(月)ぎらぎら星「電気機器学Ⅰ 後編」 01月06日(月)ぎらぎら星「電気機器学Ⅰ 前編」 11月11日(月)daupet「2013国際ロボット展」 10月07日(月)daupet「LaTeXで実験レポートを書く」 <終了講座>2013 前期 07月22日(月)bioABC「脳の透明化技術:CLARITY」 07月15日(月)ぎらぎら星「埼京線徹底解説」 06月17日(月)しゃかりき「自作ゲーム機の制作」 06月10日(月)ぎらぎら星「日帰り格安旅行 学トク定期編」 06月03日(月)ぎらぎら星「日帰り格安旅行 青春18きっぷ編」 05月27日(月)キョクトウ 「蛇毒で死なないために」 05月20日(月)ポイロット 「毒蜂で死なないために」 05月13日(月)daupet 「英語の発音(n,s,sh,t,thとか)」 05月06日(月)THE 7「Telnetでhttp通信してみる」 <終了講座>2012 後期 12月17日(月)ぎらぎら星 「バーミヤン与野本町店への行き方」 12月17日(月)ないし 「モバイルルーターとタブレット」 12月10日(月)サイロゴ 「就活ノウハウ」 12月03日(月)しゃかりき 「FPSとSteam入門」 11月12日(月)HANDA 「Airgun」 11月05日(月)ぎらぎら星「鉄道学概説B」 10月29日(月)シモネッタ「戦車道入門」 10月10日(水)コスモたち改めdaupet「数を創ろう」 10月03日(火)KKAK 「HNWの最新の合成法] <終了講座>2012 前期 06月05日(火)ちゃすぴ「情報系研究室の生活について] 05月29日(火)ハカセ 「windowsAPIのプログラムについて」 05月22日(火)サイロゴ「静岡ホビーショー」 05月16日(水)THE 7 「小学生が算数の授業で何をやっているか」 05月09日(水)tynkce 「SofTalk調教」 <終了講座>2011 後期 01月19日(木)ハンダゴテ「就活について」 01月12日(木)発表者の都合により中止 01月05日(木)みんな 「コミケ戦利品紹介」 12月22日(木)サイロゴ「AngelBeats!学会」 12月15日(木)キョクトウ「普通のワッフルの作り方」 チャスピ「ブートローダーが壊れた エピソード2」 12月08日(木)チャスピ「ブートローダーが壊れた エピソード1」 12月01日(木)シモネッタ「ネトゲでトップをとるには」 11月24日(木)ポイロット「キノコ狩りで死なないために」 11月17日(木) サークル室使用不可のためお休み 11月10日(木) コスモたち「ろじかる☆らんげーじ ロジバン」 11月03日(木)学校祭 学校祭準備 <終了講座>2011 前期 07月15日(金)18時~ 留学生ゲスト 「私の作りたいもの」 06月28日(火)アイスマン「スイッチの誤作動」 06月21日(火)tynkce 「自作PCのススメ」 ぶどう茶 「電子工作をはじめよう!」 06月14日(火)ハンダゴテ「メタセコイア」 たけざわP「モンスターハンターF(実演もあるよ!)」 06月07日(火)アルシュ 「バイトをはじめよう!」 05月31日(火)ハカセ 「関数電卓プログラミング」 05月24日(火)The 7 「幻想の宴」 05月17日(火)サイロゴ 「ロボカップジュニア」 ちゃすぴ 「オブジェクト指向について」 <終了講座>2010 後期 01月24日(月) ICEMAN 「レポートにおけるwordの活用法」 12月27日(月) THE 7 「弾幕風講座」 12月20日(月) HIGH-神 「極秘画像の隠蔽法」 12月13日(月) たけざわP 「パウンドケーキの作り方」 12月06日(月) KKAK 「アウトオブベースでもわかる2010年度のノーベル化学賞」 11月29日(月) チャスピ 「暗号について」 11月22日(月) TSS 場所 教養学部棟4階言語学実習室 11月15日(月) アルシュ 「A/D変換について」 11月08&11日(月&木)ハンダゴテ 「研究用ソフトウェア:Matlabについて 基礎編&応用編」 11月01日(月) ~むつめ祭後片づけのため、学校休講~ 10月25日(月) ~むつめ祭直前準備のためお休み~ 10月18日(月)サイロゴ 「楽しみながら化学を学べるカードゲーム:ケミカルクエスト」 10月14日(木)ぶどう茶 「大道仮説実験しゅぽしゅぽ」
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あいちサイエンスフェスティバル2011 守山金曜科学夜話 第1回 「放射線とその人体への影響」(2011/10/14) 守山生涯学習センターにて 20時30分から1時間半の予定で少々延長しました 名古屋大学 大学院工学研究科 准教授 熊谷純 先生 ペトカウ効果とその低減について、周辺事情について知りたくて参加しました。 講演の概要 光と放射線 体は沢山の分子の集団からできている 放射線は分子の化学結合を弱くする 放射線の人体影響 最近の放射線影響研究 私にとって目新しいと思ったことのメモ 放射線の人体影響 細胞の構成要素の70%を占める「水」に注目。 X線によるDNAの直接作用・間接作用について↓ 直接作用→水分子の放射線分解による2次電子によるDNA損傷 間接作用→水分子の放射線分解による活性酸素によるDNA損傷 この2パターンに主にわけられる。 放射線影響は身体的影響と遺伝的影響に分かれ、身体的影響は急性影響と晩発影響(発がん)にわかれる。主に急性影響の話があったあとで、晩発影響について少々の話があった。人間の場合、遺伝的影響は見つかっていない。(ショウジョウバエについては見つかっている。)被曝後60年経過した今日において、被爆者が白血病になる割合が増えている。(現在、被曝の影響がどうやって人体に記憶されているのかについて原因不明の状況である。) 最近の放射線影響研究 放射線バイスタンダー効果と長寿命ラジカル 現在の技術では一つの細胞に放射線を照射する技術が確立している。これを用いたとき、放射線照射されていない細胞(DNA損傷がない)にも放射線の影響が現れることがわかった。この影響を媒介するものとして、バイスタンダー因子というものを仮定する。最近の研究で、このバイスタンダー因子が長寿命ラジカルなのではないかという話になっている。このバイスタンダー因子によって長寿命ラジカルが生成し、突然変異やがん化の誘発に寄与している可能性がある。(←この訂正は熊谷先生のご指摘によるものです。2011/10/24) 発がんのメカニズムはDNA損傷か染色体数の異数化か これまでの発がんのDNA損傷を原因とする多段階突然変異説では実際のがんの発現頻度を説明することがむずかしいのではないか、とかんがえられるが、長寿命ラジカルが(DNAを損傷するのではなく)、染色体数を異数化することによって発がんするという仮説が有力であるとの話があった。また、この長寿命ラジカルによる影響が高濃度ビタミンCによって無効化されるという話もあった。 質問したこと Q ペトカウ効果とは何か? 講義に出てきた「間接作用」との関係は? A 先生はペトカウ効果についてはきいたことがない、とのこと。司会者の方によるとこの講義の後半で出てくるバイステンダー効果と少し関係があるのではないだろうか、とのこと。 Q 「間接作用」について抗酸化作用のある、リコピンやビタミンCの効果についてどうお考えですか? (リコピンについて→http //jdream2.jst.go.jp/jdream/action/JD71001Disp?APP=jdream action=reflink origin=JGLOBAL versiono=1.0 lang-japanese db=JMEDPlus doc=09A0125495 fulllink=no md5=dfd94be4d8d4451c5918b82c83d1fbbf) A リコピンについては脂溶性であるため、効果はあまり期待できないと予想します。水溶性のビタミンCについては講義の後半でお話します。 Q 発ガンなどに対するレスベラトロールの効果をどう思われますか?(たとえば→http //ameblo.jp/dr-oz/entry-10923227226.html) A (後日メールにてお返事いただきました。ありがとうございました。)レスベラトロールの効果については私はNHKの番組を見て知っている程度で、学会発表や論文等で調べたことはありません。従って、レスベラトロールに発がんを抑制する役割があるかどうか、私には全くわかりません。ただ、細胞への放射線影響は細胞の老化と似ていると言われております。がんの発現は老化と深い関わりがあります。将来、このこととレスベラトロールの関係を調べる研究者が出てくるかもしれません。 Q 活性酸素や長寿命ラジカルの測定方法について勉強できる文献をおしえてください。 A (後日先生からメールにてお返事いただきました。ありがとうございました。) 長寿命ラジカルの測定ですが、電子スピン共鳴法(ESR法)を用いて細胞中のラジカルを直接測定しています。 ESR法は不対電子をもった状態のみが観測対象になります。化学では不対電子の状態のものをラジカルと呼びますが、生物学ではOHやO2-など比較的小さく活性の高いの不対電子を持った分子をラジカルと呼んでおります。 OHやO2-などは寿命が非常に短いため、生体内のこれらを直接観測することはとても難しいです。これらと反応して安定ラジカルになるスピントラップ剤を添加して、OHやO2-の定量をESRで観測するという手法があります。 http //www.dojindo.co.jp/letterj/117/news117.pdf 最近では、ラジカルと反応することによって蛍光性に変わる試薬が多数開発されて、これらを培養細胞中や個体中に導入し、蛍光強度測定よりラジカル量を定量しています。後者の方がESRより感度が3~4桁高いことと蛍光顕微鏡で可視化できるので、この方法が最近はよく使われます。私がESRで観測している長寿命ラジカルをトラップできる蛍光試薬はまだ開発されていません。 http //www.invitrogen.jp/catalogue/molecular_probes/cell_bio_new/apoptosis/freeradical.shtml 電子スピンサイエンス(電子スピンサイエンス学会の会誌)、放射線化学(日本放射線化学会会誌)に掲載された記事を添付してお送りしますので、参考にして頂ければと思います。放射線化学には私以外の方達の話も載っておりますので、そちらも参考にして頂ければ幸いです。 以上、サイエンスカフェのレポートでした。フリーラジカルの測定について、いただいた資料が沢山あり、まだ印刷しかできておらず、時間のあるときに読んでみたいと思います。(今後20年で問題になってくるであろう、魚の骨での生物濃縮にかかわるストロンチウムなどβ線の検出方法としてフリーラジカルの測定が、精密測定前のスクリーニング測定法として有用になる可能性があるのか検討してみたいと思ってこの質問をしてみました。) また、講義の途中から質問や議論が始まり、しらなかったこととして、単細胞の藻類「バイノス」や藻類の「イシクラゲ」による生物濃縮を利用した除染の話題が出て、興味深かったです。海外の物理学の会議で、社会主義体制での原発事故や戦時中の原爆と違い、民主主義下での出来事なのだから、ちゃんと調べることができるはず、という期待が寄せられたとの話もお伺いしました。 一番知りたかったことに的確にこたえていただくことができ、先生をはじめ、この場を設けてくださった方々、参加者の皆さまに感謝いたします。ありがとうございました。 2011/10/24 熊谷先生にこのレポートを見ていただいたところ、以下のようなご指摘をいただきましたので、訂正を兼ねて記載しておきます。バイスタンダー因子について勘違いしていたことがわかりました。その有力な候補まで教えてくださりました。勉強になりました。ありがとうございました。 こんにちは。熊谷です。 大筋問題は無いのですが、 「最近の研究で、このバイスタンダー因子が長寿命ラジカルなのではないかという話になっている。」という部分は、 「このバイスタンダー因子によって長寿命ラジカルが生成し、突然変異やがん化の誘発に寄与している可能性がある」 の方が語弊がないと思います。また、バイスタンダー因子は一酸化窒素やサイトカインと呼ばれる免疫や炎症に関与するタンパク質が有力視されていて、全世界の研究者が調べているところです。 以上、宜しくお願い致します。