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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/saaamalrock/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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メキシコのブロガー、PixelarisさんのHTML/PHPで表した人体というソースコード(?)です。 http //developer.cybozu.co.jp/akky/2010/05/htmlphpheadbody.html twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/115.html
毎号付いてくるパーツを組み立て、あなただけのステキな変態兵器をモデリングするためのコーナーです 準備するもの メタセコを使ってみよう 視点変更の方法を覚える 物体を作る 選択方法を覚える 変形させてみる 準備するもの 必要なソフト Metasequoia2.4(通称メタセコ、モデリングに使います) 3DACE(メタセコ→gmaxへの橋渡しに使います) gmaxおよびMDT(BFの独自形式で入出力するために使います) ※Metasequoiaはシェア版を用いますが登録せずに機能制限状態のままで使います あると便利なソフト レイヤー機能があるペイントツール(PixiaやGIMP等) ※windows標準のペイントでもやれなくは無いです 他にあると便利なもの・作りたいものの図面(3面図や自筆画) ※無くても作れますがあったほうが形状の把握が楽だと思います 餡子喰う麺に落ちない強靭な心 ソフトはしばらくメタセコのみ使いますので他はぼちぼち揃えていってください メタセコを使ってみよう ここでは基礎的なことを解説します メタセコを起動すると以下のような画面が開きます ①はコマンドパネル ②はオブジェクトパネル ③は材質パネル といいますが名称は別に覚える必要はありません 視点変更の方法を覚える まずは視点の変更に慣れるために付属のサンプルを開いてみます 右上の「ファイル」→「開く」よりメタセコのフォルダ内にある「meka.mqo」というファイルを指定して開きます 開いたらまずは視点の回転をしてみます 右上のロボットがいるウィンドウ内で「右ドラッグ」をしてみてください ロボットをグルグル回して見ることが出来ます 次はズームイン・アウトです 同じウィンドウ内で「ホイール」を回してみてください ロボットが拡大・縮小表示されます 最後に視点の移動です 同様に今度は「中央ボタンでドラッグ」をしてみてください 視点を上下左右に動かして見ることが出来ます また、ズームと視点の変更は右上以外のウィンドウでも行えます(Front,Top,left) ただしこの場合3つの画面の表示は連動しています(例.Frontを拡大したらTop やleftもズームされる) グリグリ動かしてみて操作に慣れてください これで赤枠部分の解説は終わりです 次の解説へと移りますが、その前に「ファイル」→「新規作成」でまっさらの状態にしておきます ※ドキュメントは変更~と出た場合は「いいえ」を選択してください 物体を作る 今度は適当な物体を作ってみます まず③のところにある「新規」ボタンを一回押します すると以下のように[mat1]というのが出てきます この[mat1]というのは色や材質を指定するものです とりあえず[mat1]が出たらOKです 次は①のところにある「基本図形P」というボタンを押してみてください こんなウィンドウが新しく出てきたかと思います ここでは新しく作成する物体の基礎形状を指定できます その中にある立方体のボタンを押してから「作成」または「Enter」を押してください 以下のように画面に立方体が伊達着ます 生成が確認できたら①にある「選択S」を押して基本図形ウィンドウを消しておきます ちなみに今作った立方体は②にある[obj1]というところに格納されています フォルダのようなものと考えてください 試しに[obj1]の左にある目のアイコンを押してみてください これは表示・非表示を切り替えるボタンです たくさんパーツが増えてきたときに邪魔な部品を隠しておきたいときに使います 次はこの立方体をいろいろと変形させてみます ですがその前に変形させたい部分を選択する必要があります 選択方法を覚える メタセコでは立体は「点」とそれをつなぐ「辺(線)」で構成されています また、線が環状になっているものを「面」といいます(本当は違うけど) この「点・辺・面」を適当に選択し変形することで望んだ形状を作ることが出来ます ちなみに図に示すアイコンで「点・辺・面」は任意に表示・非表示が切り替えられます とりあえず右上の表示画面(透視図)で点も表示されるように設定してください ここで一旦、全ての「点・辺・面」を非選択状態にします ①の「選択S」が選択されていることを確認してから、物体に触れていない所で左クリックします(上手く文章で表せないので図で。赤の斜線があるとこ) そうするといままで薄緑で表示されていた立方体がピンクで表示されるようになったかと思います この状態が非選択状態です メタセコでは選択中の「点・辺・面」は薄緑で、非選択はピンクで表示されます(設定から任意色に変更可能) それでは実際に選択してみます 選択はは大まかに2通りの方法があります 1つは選択したい「点・辺・面」を左クリックで選択する方法です 「Shift」キーを押しながら選択すれば連続して選択が行えます 細かい選択が可能ですが、たくさん選択する時には手間がかかります また、現在マウスポインタが示している「点・辺・面」は黄色でハイライト表示されますので選択の参考にしてください 2つ目は左ドラッグによって範囲を指定する方法です これは①にある「範囲R」「投縄G」ツールを使います MSペイントの範囲指定と同様の感覚で使えます 左が「範囲」右が「投縄」です 緑で囲まれた点が選択されます(「辺」が選択されないのは設定で辺が選択されないようにしているため(※1)) 以上で選択の解説は終わりですが、ヘルプ(※2)にはもっと細かく説明されていますので一度目を通しておいてください ※1ヘルプの「機能解説」→「コマンドパネル」内の「編集オプション」 ※2ヘルプの「コマンド」→「選択」および「範囲・投縄」 変形させてみる 選択方法を覚えたところでいよいよ変形に移ります 基本となる変形は以下の3つですが その前に3つの変形に共通した操作がありますのでそれを覚えてからにします 試しに先ほどの立方体を全て選択してください 簡易に全てを選択する方法としては②の画面にある[obj1]をShiftを押しながら左クリックすることでその[obj1]内に含まれる全形状を選択します 立方体の点や辺などが全て薄緑になったのを確認したら①の「移動V」を押してください どの変形ツールを選択しても以下のような、黄色い箱から赤、緑、青のマッチ棒みたいなものが延びてるものが出てきます なお3色の部分の形状は変形の種類によって異なります(この場合は移動を選択) 試しに3色の棒(ハンドルといいます)うちのどれかを左ドラッグしてみてください 立方体がドラッグに合わせて移動するはずです ちなみに赤がX軸、緑がY軸、青がZ軸への変位を請け負っています 棒の方向へ変位すると覚えておいていただければ結構です 残った最後の黄色い四角ですがこれは自由な方向に移動することが出来ます (一度のドラッグで2軸ぶん動かせる) 透視図(右上)では扱いづらいのでその他の画面で用いるのが楽かと思います 今回は立方体全てを移動させましたが、もちろん「点・辺・面」単位で動かすことも可能です 種々の選択ツールと組み合わせて使用してみてください 拡大縮小「拡大Q」 ハンドル方向に拡大・縮小を行います 黄色の部分では等比で拡大縮小を行います 回転「回転C」 ハンドルを軸に見立てて回転を行います 黄色の部分では好きな方向に回転させることが可能です 移動「移動V」 上記で説明したとおりです
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/695.html
政策「新技術による人体の機械への組み込みを抑止する法律」および「クローン規制法」の改正と法解釈に関するお知らせ リワマヒ国政庁より国民の皆様へお知らせです。 先日(おおよそ一ヶ月前に)施行された政策 政策:「新技術による人体の機械への組み込みを抑止する法律」の施行について に関する改正のお知らせです。 リワマヒ国より施行しておりました掲題の法律については、議論が不十分であったことより、 ・法律で対処できない、レアケースが存在するだろうこと ・法律施行により、これまでの活動に問題が生じるだろうこと が予想され、リワマヒ国では時限法にて様子を見ておりました。 リワマヒ国は本政策の意図するところを尊重しつつ、 本法、およびクローン規制法に対して以下の法解釈を加え、また一部法改正を加えます。 ○本法の特徴、およびクローン規制法に対して加える改正部分 5:その藩国の藩王が認める治療行為は例外的に、 本技術安全規定およびクローン規制法より優先される。 ○本法に対して行う法解釈 ・義肢の延長線上である義体を用いたサイボーグ、フルボーグに対して、 喪失された生殖機能を再生治療する行為は、 技術安全規定にて規制されている組み込みには、当たらない。 ・発生において肉体を持たないAI存在に対して、 全身クローンによる肉体を製作し、組み込む行為は、 技術安全規定にて規制されている行為にあたる。 また、全身クローン製造はクローン規制法違反。 ・種族が異なる個体の間で子をなす事に関しては、改正第5条を参照すること。 改正された両法および法解釈に関しては引き続き時限法として施行し、1ヶ月の猶予を見ます。 リワマヒ国は「技術研究オンブズマン機構」の監視をうけつつ 技術研究に明るい行政をおこなってまいります。 以上どうぞよろしくお願いします。 起草:室賀兼一@リワマヒ国 確認:
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/88.html
DirectXの .X形式のファイルを読み込んで表示できると便利です。 現在の3Dアプリでは .X と .FBX が主に広く使われているようです。 では、例によってメタセコイアで .X を出力して中を見てみます。 三角ポリゴンを一枚だけ作って保存したものをメモ帳で開いてみます。 xof 0302txt 0064 template Header { 3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 WORD major; WORD minor; DWORD flags; } template Vector { 3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 FLOAT x; FLOAT y; FLOAT z; } template Coords2d { F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3 FLOAT u; FLOAT v; } template Matrix4x4 { F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3 array FLOAT matrix[16]; } template ColorRGBA { 35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3 FLOAT red; FLOAT green; FLOAT blue; FLOAT alpha; } template ColorRGB { D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3 FLOAT red; FLOAT green; FLOAT blue; } template IndexedColor { 1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD index; ColorRGBA indexColor; } template Boolean { 4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3 WORD truefalse; } template Boolean2d { 4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3 Boolean u; Boolean v; } template MaterialWrap { 4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3 Boolean u; Boolean v; } template TextureFilename { A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3 STRING filename; } template Material { 3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 ColorRGBA faceColor; FLOAT power; ColorRGB specularColor; ColorRGB emissiveColor; [...] } template MeshFace { 3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 DWORD nFaceVertexIndices; array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]; } template MeshFaceWraps { 4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nFaceWrapValues; Boolean2d faceWrapValues; } template MeshTextureCoords { F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nTextureCoords; array Coords2d textureCoords[nTextureCoords]; } template MeshMaterialList { F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nMaterials; DWORD nFaceIndexes; array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes]; [Material] } template MeshNormals { F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nNormals; array Vector normals[nNormals]; DWORD nFaceNormals; array MeshFace faceNormals[nFaceNormals]; } template MeshVertexColors { 1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nVertexColors; array IndexedColor vertexColors[nVertexColors]; } template Mesh { 3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 DWORD nVertices; array Vector vertices[nVertices]; DWORD nFaces; array MeshFace faces[nFaces]; [...] } Header{ 1; 0; 1; } Mesh { 3; 0.67412;0.07989;0.44246;, -0.85395;0.03994;-0.46640;, -0.44736;1.12202;0.48973;; 1; 3;0,1,2;; MeshMaterialList { 1; 1; 0;; Material { 1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; } } } なにやら冗長なフォーマットですね。 これは、データの解釈方法などがテンプレートで定義されているからです。 一般的なデータしか使わないのであればテンプレート無しの方が見やすいです。 では早速テンプレートを除去してみます。 xof 0302txt 0064 Header{ 1; 0; 1; } Mesh { 3; 0.67412;0.07989;0.44246;, -0.85395;0.03994;-0.46640;, -0.44736;1.12202;0.48973;; 1; 3;0,1,2;; MeshMaterialList { 1; 1; 0;; Material { 1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;; 0.000000; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; } } } 随分、短くなって見やすくなりました。 ためしに DirectX SDK に付属のビューワーで開いてみると問題なく 表示されています。 つまり、これもシンプルですがれっきとした .X のファイルです。 まず、最初にある xof 0302txt 0064 は X ファイルのテキスト形式ですという 事を示しています。 xof はマジック番号で固定です。 その後にバージョン番号(メジャーとマイナー)の 03 と 02 が続いて 形式タイプの txt が記されています。 形式タイプは txt テキストファイル 、bin バイナリファイル tzip MSZip 圧縮テキストファイル 、bzip MSZip 圧縮バイナリファイル の4種類があります。 最後の 0064 は浮動小数点サイズです。 0064 は64ビット浮動小数点で 0032 は32ビット浮動小数点です。 マジックコードの後には Header チャンクがあって、次に Mesh チャンクがあります。 Mesh チャンクの中に MeshMaterialList チャンクがあって、 その中に Material チャンクがあります。 次回の解析編2ではテクスチャ付きの Xファイルを見てみます。
https://w.atwiki.jp/tosuto/pages/14.html
ステータスは最大Lv/Lv100のものです(自己調査) 妖精系 火属性 名前 属性 最大Lv HP 攻撃 速度 スペル名 属性 消費SP 威力 効果 解説 火妖精 火 50 3500/7000 1050/1400 A ファイアボール 火 100 100% ー 単体攻撃 モカ 火 60 4800/8000 1280/1600 B スプラッシュヒール 火 600 10% ー 味方全体回復 焔 火 60 2400/4000 1600/2000 A 業火 火 100 50% ー 全体攻撃 メイド妖精 火 60 3900/6500 1200/1500 A ドロップティータイム 火 600 ー ー 水ドロップを火ドロップに変化 ヴェバル 火 60 3600/6000 1280/1600 A ヒュプノシャワー 火 600 ー 1T 単体昏睡付与 メタセコイア 火 60 5400/9000 1440/1800 C マナクラフト 火 600 50% ー 自分HP回復 ガルータ 火 60 1800/3000 1760/2200 A レストレイント 火 200 100% ー 横一列攻撃 サキュバス 火 60 2400/4000 1600/2000 A コンフュージョン 火 600 30% 3T 全体防御減少 剣士人形 火 60 2400/4000 1920/2400 B ウェポンバースト 火 200 100% ー 自分暴走付与 ラグジュエル 火 60 3600/6000 1280/1600 A リフレクトバリア 火 300 50% 3T 味方全体防御上昇 ウィロー 火 60 2100/3500 1680/2100 A バーストボム 火 100 100% ー 単体攻撃 レッドソード 火 60 3600/6000 1280/1600 A ファイヤーストーム 火 400 100% ー 全体攻撃 水属性 名前 属性 最大Lv HP 攻撃 速度 スペル名 属性 消費SP 威力 効果 解説 水妖精 水 50 3500/7000 1050/1400 A アイスボール 水 100 100% ー 単体攻撃 スプライト 水 60 4800/8000 1280/1600 B スプラッシュヒール 水 600 10% ー 味方全体回復 霞 水 60 2400/4000 1600/2000 A 氷霧 水 100 50% ー 全体攻撃 メイド妖精 水 60 3900/6500 1200/1500 A ドロップクリーニング 水 600 ー ー 地ドロップを水ドロップに変化 ウンディーネ 水 60 3600/6000 1280/1600 A ヒュプノシャワー 水 600 ー 1T 単体昏睡付与 ウォーターツリー 水 60 5400/9000 1440/1800 C マナクラフト 水 600 50% ー 自分HP回復 モリ―アン 水 60 1800/3000 1760/2200 A レストレイント 水 200 100% ー 横一列攻撃 ヒュプノス 水 50 2400/4000 1600/2000 A コンフュージョン 水 600 30% 3T 全体防御減少 槍士人形 水 60 2400/4000 1920/2400 B ウェポンバースト 水 200 100% ー 自分暴走付与 ファニーテイル 水 60 3600/6000 1280/1600 A リフレクトバリア 水 300 50% 3T 味方全体防御上昇 ソーラサー 水 60 2100/3500 1680/2100 A バーストボム 水 100 100% ー 単体攻撃 ブルーセイバー 水 60 3600/6000 1280/1600 A アイスストーム 水 400 100% ー 全体攻撃 おかっぱ 水 60 3000/5000 1760/2200 B ウォーターカーペット 水 200 50% ー 全体攻撃 河童のポロロッカ 水 600 ー ー 地ドロップを水ドロップに変化 地属性 名前 属性 最大Lv HP 攻撃 速度 スペル名 属性 消費SP 威力 効果 解説 地妖精 地 50 3500/7000 1050/1400 A ロックブラスト 地 100 100% ー 単体攻撃 サワー 地 60 4800/8000 1280/1600 B スプラッシュヒール 地 600 10% ー 味方全体回復 椿 地 60 2400/4000 1600/2000 A 飛燕 地 100 50% ー 全体攻撃 メイド妖精 地 60 3900/6500 1200/1500 A ドロップワイパー 地 600 ー ー 火ドロップを地ドロップに変化 ローレライ 地 60 3600/6000 1280/1600 A ヒュプノシャワー 地 600 ー 1T 単体昏睡付与 ドリアート 地 60 5400/9000 1440/1800 C マナクラフト 地 600 50% ー 自分HP回復 セイレーン 地 60 1800/3000 1760/2200 A レストレイント 地 200 100% ー 横一列攻撃 エンプーサ 地 60 2400/4000 1600/2000 A コンフュージョン 地 600 30% 3T 全体防御減少 大鎌人形 地 60 2400/4000 1920/2400 B ウェポンバースト 地 200 100% ー 自分暴走付与 カーバンクル 地 60 3600/6000 1280/1600 A リフレクトバリア 地 300 50% 3T 味方全体防御上昇 マジシャン 地 60 2100/3500 1680/2100 A バーストボム 地 100 100% ー 単体攻撃 グリーンランサー 地 60 3600/6000 1280/1600 A エアブラスト 地 400 100% ー 全体攻撃 光属性 名前 属性 最大Lv HP 攻撃 速度 スペル名 属性 消費SP 威力 効果 解説 光妖精 光 50 3500/7000 1050/1400 A ライトボール 光 100 100% ー 単体攻撃 シェリー 光 60 4800/8000 1280/1600 B スプラッシュヒール 光 600 10% ー 味方全体回復 暁 光 60 2400/4000 1600/2000 A 燐光 光 100 50% ー 全体攻撃 メイド妖精 光 60 3900/6500 1200/1500 A ドロップブラッシュ 光 600 ー ー 闇ドロップを光ドロップに変化 マーメイド 光 60 3600/6000 1280/1600 A ヒュプノシャワー 光 600 ー 1T 単体昏睡付与 トネリコ 光 60 5400/9000 1440/1800 C マナクラフト 光 600 50% ー 自分HP回復 シムルグ 光 60 1800/3000 1760/2200 A レストレイント 光 200 100% ー 横一列攻撃 リリス 光 60 2400/4000 1600/2000 A コンフュージョン 光 600 30% 3T 全体防御減少 上海人形 光 60 2400/4000 1920/2400 B ウェポンバースト 光 200 100% ー 自分暴走付与 ファミリア 光 60 3600/6000 1280/1600 A リフレクトバリア 光 300 50% 3T 味方全体防御上昇 エレメンタラー 光 60 2100/3500 1680/2100 A バーストボム 光 100 100% ー 単体攻撃 イエローウィッチ 光 60 3600/6000 1280/1600 A サンダーボルト 光 400 100% ー 全体攻撃 闇属性 名前 属性 最大Lv HP 攻撃 速度 スペル名 属性 消費SP 威力 効果 解説 闇妖精 闇 50 3500/7000 1050/1400 A ダークボール 闇 100 100% ー 単体攻撃 ココア 闇 60 4800/8000 1280/1600 B スプラッシュヒール 闇 600 10% ー 味方全体回復 朧 闇 60 2400/4000 1600/2000 A 黒曜 闇 100 50% ー 全体攻撃 メイド妖精 闇 60 3900/6500 1200/1500 A ドロップワックス 闇 600 ー ー 光ドロップを闇ドロップに変化 真名姫 闇 60 3600/6000 1280/1600 A ヒュプノシャワー 闇 600 ー 1T 単体昏睡付与 ダークトレント 闇 60 5400/9000 1440/1800 C マナクラフト 闇 600 50% ー 自分HP回復 ハルビュイア 闇 60 1800/3000 1760/2200 A レストレイント 闇 200 100% ー 横一列攻撃 アスタロト 闇 60 2400/4000 1600/2000 A コンフュージョン 闇 600 30% 3T 全体防御減少 蓬莱人形 闇 60 2400/4000 1920/2400 B ウェポンバースト 闇 200 100% ー 自分暴走付与 ルナティス 闇 60 3600/6000 1280/1600 A リフレクトバリア 闇 300 50% 3T 味方全体防御上昇 ダークメイジ 闇 60 2100/3500 1680/2100 A バーストボム 闇 100 100% ー 単体攻撃 ブラックアーツ 闇 60 3600/6000 1280/1600 A イルストーム 闇 400 100% ー 全体攻撃 ゾンビフェアリー 闇 60 6000/10000 960/1200 B 怨霊憑依妖精 闇 600 50% ー 自分HP回復 コンテ 闇 60 1800/3000 2080/2600 B 死神の鎌 闇 800 50% ー 単体HP半減 経験値キャラ 名前 属性 最大Lv HP 攻撃 速度 スペル名 属性 消費SP 威力 効果 解説 向日葵妖精 火 10 800 1100 C シルクドゥソレイユ 火 0 ー ー 継承不可・経験値多め獲得(10万) 向日葵妖精 水 10 800 1100 C シルクドゥソレイユ 水 0 ー ー 継承不可・経験値多め獲得(10万) 向日葵妖精 地 10 800 1100 C シルクドゥソレイユ 地 0 ー ー 継承不可・経験値多め獲得(10万) 向日葵妖精 光 10 800 1100 C シルクドゥソレイユ 光 0 ー ー 継承不可・経験値多め獲得(10万) 向日葵妖精 闇 10 800 1100 C シルクドゥソレイユ 闇 0 ー ー 継承不可・経験値多め獲得(10万) 赤ベントラー 火 10 800 1100 C 飛倉の破片 火 0 ー ー 継承不可・経験値大量獲得(30万) 青ベントラー 水 10 800 1100 C 飛倉の破片 水 0 ー ー 継承不可・経験値大量獲得(30万) 緑ベントラー 地 10 800 1100 C 飛倉の破片 地 0 ー ー 継承不可・経験値大量獲得(30万) ケセランパサラン 光 10 800 1100 C 幸運の毛玉 光 0 ー ー 継承不可・経験値大量獲得(30万) エーテルスフィア 闇 10 800 1100 C 魔力の結晶 闇 0 ー ー 継承不可・経験値大量獲得(30万) 光or光 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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水辺物語をお気に入りに追加 情報1課 <水辺物語> #bf 外部リンク課 <水辺物語> ウィキペディア(Wikipedia) - 水辺物語 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <水辺物語> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <水辺物語> #blogsearch2 成分解析課 <水辺物語> 水辺物語の45%は波動で出来ています。水辺物語の39%はハッタリで出来ています。水辺物語の4%は真空で出来ています。水辺物語の4%は怨念で出来ています。水辺物語の3%は苦労で出来ています。水辺物語の2%は血で出来ています。水辺物語の1%は覚悟で出来ています。水辺物語の1%は理論で出来ています。水辺物語の1%は情報で出来ています。 報道課 <水辺物語> 「和みわかやまっぷ」のスタンプラリーやクーポンがアプリに 旅行券や特産品進呈も(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 異色のラブストーリー『恋する寄生虫』の制作秘話に迫る!都立水元公園の“メタセコイアの森”も印象なシーンで登場(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【人物】群がる敵をあの手この手でディフェンス メダカファーム・塚本修平さん(愛媛県今治市)の冬支度 - キワメテ!水族館編集部 メズム東京で過ごす、海の恵みを感じるホリデーシーズン『BLUE FANTASY(ブルー・ファンタジー)2021』12月1日より開幕 - PR TIMES 【2021-2022】関西の大規模イルミネーション8選 人気&定番&おすすめ厳選! - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 劇作家・演出家の渡山博崇による私戯曲三部作を、3週に渡って名古屋の「円頓寺Les Piliers」で上演 - http //spice.eplus.jp/ ヨルノヨの水辺で踊る生き物たちの物語を船上で楽しめる「アートクルーズ」 - ヨコハマ経済新聞 2021年あしかがフラワーパークのイルミネーションがスタート!今年は20周年で特別な演出も - るるぶNEWS 探索船「かなもえ号」で夜のアートクルーズ プロジェクションマッピングも - ヨコハマ経済新聞 劇場型アクアリウム「átoa(アトア)」いよいよオープン!内覧会レポ - KissPRESS 山鹿和栗の限定版「ブラックモンブラン」 20日発売、地元物産館のみで パッケージには「不動岩」 - 47NEWS 神田うの、水辺で布1枚まとった姿を披露…「生き生きしてとっても素敵です」など応援の声集まる - スポーツ報知 (623)見どころまんさいの動物 アカハナグマ - 47NEWS 水辺に優雅な貴婦人 セイタカシギ飛来 鹿児島・南大隅 - 47NEWS 【応募作品 No.146】HIDESATOもう一つの物語【夏のヒトコマ】|Movemate(ムーブメイト)|下野新聞社 - 下野新聞 お年寄りに聞き「昔の水辺の風景」描く 若狭、美浜町の児童絵画展 - 中日新聞 秋の水辺のカマキリの自殺願望=脳をコントロールする寄生虫の恐怖(天野和利) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HOSEIミュージアム江戸東京研究センター特別展「<人・場所・物語>-Intangibleなもので継承する江戸東京のアイデンティティ」開催 - 法政大学 アメリカでも絶賛された韓国系移民の物語「ミナリ」 何気ない出来事が人の心を揺らす(キネマ旬報WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <乃木坂46久保史緒里>“アイドル界の至宝”が「マガジン」表紙に 暑さ吹き飛ばすドキドキデート(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 池脇千鶴は海中で「むさぼり接吻」!/美女優“水辺の艶技”大全(3) (2021年8月31日) - エキサイトニュース 水辺に交流の懸け橋 「β本町橋」オープン - 47NEWS ロイヤル コペンハーゲン“水辺のいきもの”モチーフのテーブルウェア、魚や白鳥を描いて - Fashion Press 【群馬】《emile 水辺に佇むワッフル専門店》で美しすぎるワッフルプレートを堪能! - DailyMORE (株式会社集英社) 石狩川の舟運を支えた旧岡田倉庫の、これまでとこれから物語。|かわたびほっかいどう - kawatabi-hokkaido.com 都会的な水辺のリゾート「ウォーターズ竹芝」の見どころを巡ってきた - マイナビニュース 霧の夜に命の輝き 水辺でホタル乱舞/階上 - 47NEWS 安藤忠雄建築。物語の聖地・大阪に誕生した〈こども本の森 中之島〉(Webマガジン コロカル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビーフン・豚まん・デパ地下総菜 神戸・南京町の食物語 - 日本経済新聞 つつが虫病 東北に伝わる疫病退散の祈り - 河北新報オンライン 08 伊根湾の舟屋群 京都府|海に浮かぶ町|SATO〜次世代に残したい里〜:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 【ラグナロクオリジン】先行体験会開催中! 新たに描かれるミッドガルド大陸での物語や、シンプルかつ奥深いバトルシステムをいち早く体験しよう! - PR TIMES 「ムーミンバレーパーク」新規オフィシャルホテルを発表 - PR TIMES 路線図に描かれてない線路が水辺の下に | 鉄道コラム - 鉄道チャンネル 「ミナリ」は“移民”ではなく“家族”の物語 リー・アイザック・チョン監督が語る人生哲学 - エイガドットコム ドラマ「ゆるキャン△」シーズン2、水辺のキャンプを楽しむ5人捉えたメインビジュアル(動画あり) - コミックナタリー アレック・ソスを考察、アメリカにおけるロードトリップの物語とは | ARTICLES - IMA ONLINE 情報3課 <水辺物語> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 水辺物語 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。