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■Q A (11) テンプレ Q. A. Q. ポリゴンの対象化+シンメトリマップ と CloneしてX scale -1 のそれぞれのメリットとデメリットってあるんでしょうか。 どちらにすればいいか迷います・・・。 A. 一長一短 シンメトリマップは新しく追加されたエッジやポイントは含まれないから、 エッジやポイントを追加したらマップを新規に作る必要がある。 Clone+Xscale-1はリグを適用後は使えない。 おれは、モデリングの段階ではClone使って、UVやリグを仕込んでからはシンメトリマップを使ってる。 元オブジェクトと-1クローンをマージしたものに対してエンベロープをかけるのはどうだろうか マージopをフリーズしなければリンクが切れる事が無く作業を続けられる。 Q. エンベロープを設定した後、デフォーマーを変形させないで ボーンを移動、回転させる手段はありますか? ボーンをあとX軸に1だけ移動させてエンベロープ設定しとけばよかったと思ったんですが・・・ A. ttp //www.softimage.jp/xsi/6/video/nonlinear.html エンベロープの2番目かな Q. X軸を中心に表面に溝の入った円柱を回転させたいのですが、 「加算」モードに対応するボタンが見当たらなかったりで、苦戦しております。 A. 加算モードならあるが、違うんだろうか?なんだろう 状況がいまいちよく分からないんで、勝手に想像して書くけど オブジェクトのピボットをX軸に移動して回転する、か? それか、XSIは数値ボックス内で四則演算が使えるから30+とすれば 現在の状態から30度加算されて回転される、よ? Q. mqoインポートプラグインとかある? A. mqoをそのままインポートするのは今のところない。 ttp //horsetail.sakura.ne.jp/ この方がFBXで作ってます。 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ こちらの方はExportXSIで.xsiで。 そういえばメタセコイアのインポート ttp //tekitoudays.seesaa.net/article/60203491.html 作ってくれた人がいるみたいです。 Q. 作成した2Dチェイン/3Dチェインを削除するにはどうすればいいのでしょうか。 選択してDeleteキー押しても消せない・・・。 A. ツリー選択してからデリ。デフォはctrl+T?だったかな。 子があるオブジェクトは、親だけ消そうとしても消えない。 逆に言うと、消えないオブジェクトには子がある。 Q. 海面を表現するシェーダーってないんかな? A. Lume Ocean ttp //lumetools.blogspot.com/ Q. LightWaveからXSIに乗り変えたのですが『バンドソープロ』 、『ストレッチ』 この二つに似た機能はあるのでしょうか? A. バンドソウはエッジ分割(スプリットコントロール付)かな。 ストレッチはスケールツールやプッシュで似たことはできるとオモ。 Q. 複数のオブジェクトで構成してる人体にエンベローブを設定したいのですが モーションをつけるとオブジェクトの境界が離れてしまいます。 マージする以外に境界が繋がったまま動かすにはどうすればいいのでしょうか? A. ttp //www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/NormalEditing.html User Normal Editingの追加方法は「User Normal Editing」でググッてクレ Q. 旗を作りたいのですが、なかなか上手くいきません A. ウェーブとランダマイズで変形させたらそれっぽくなったけど。 ウェイトマップで効果範囲を設定してやる事(ポールから離れるにつれて強く)と、ランダマイズのシードをループさせるのがポイント。 Q. XSI_SAMPLES\Pictures\sprites フォルダの中の拡張子pic、tgaのファイルを 読み書きできる画像ソフトをご存知でしょうか。 A. XnView Q. 標準二足リグを使って手首を捻ったのですが、捻った部分が痩せてしまいます。 どういったモデリングにすれば捻っても痩せないようになるでしょう? A. ジョイントが足らないんだろうな。 手首の所にヌルを置いて、腕のエフェクタに対してPosコンストレイン、 手のボーンに対してもブレンド50でPosコンストレインをかけてジョイントを作る→エンベロープグループに追加 標準リグだとこんな感じでできますよ。 ttp //www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/rig6.html ガイドからリグ作成の時にRoll DivisionとSkinのオプションをチェック。 Q. 向き(回転)のコンストレインを一軸だけ追従させるようにはできないでしょうか? A. つ エクスプレッション Q. 気付いたら最初につけていたウェイトが壊れてました。 A. 最大インフルエンス数を設定しているからだろ。 EnvelopeWeightClsプロパティ内で数値を上げればいい。 インフルエンス数ってのは、最初エンベロープする時に、何本の骨に影響(インフルエンス)させるかをダイアログで決めるでしょ? ただこれって、別にウェイト付けをする上でめちゃくちゃ重要でもなくて、最初の自動的にウェイトを割り振ってくれる時に 何本の骨に影響させるか?ってだけです。 後から自分でウェイトを調整すれば良いだけ。 Q. Upvectorってどんな機能なんですか? A. 腰に手を当てたとしよう。そのときのヒジの向きを決める機能だ。 Q. 外部とのやり取りが増えてきたので選択モデルのスケールを1/10にするスクリプトを 見様見真似で作ってみたんだが アンドゥで一段階ずつしか戻らない 100個をいっぺんにアンドゥしても一発で元に戻って欲しいんだけど A. スクリプトエディタからの実行やスクリプトボタンを使わずに、 カスタムコマンドにすればいい Q. 1つのテクスチャサポートに複数のテクスチャプロジェクションを割り当てるにはどうしたらよいのでしょうか? A. ttp //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/render/grp_map.html ttp //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/render/ridetexture.html Q. 毛細血管みたいな模様を作るとしたらどうやります? フラクタルノイズを加工して作ってみたけど、どうも出来が悪い。 シェーダーがあれば一発なんだけど。 A. 葉脈 T-Genというプラグインで作ったツリーをレンダマップで焼き付けてみたんだがどうだろう。 面倒だけど、ポリゴンだから自由に変形できて融通が利くよ。 Q. アニメーションクリップの中身を 新しいポーズで上書きするって出来ないすか? A. 深呼吸をひとつしたらメニューのフリーズの辺りをよく眺めるといい。 Q. アニメーションを消したいんですが、ブランチ選択で消そうとするとうまくいきません。 A. Tree選択状態でSelect Select Child Nodes Q. モデル(エクスプローラで見ると人型マークのやつ)ってどうやってシーン上から削除するんですか? A. Tree選択状態で消せる Q. メタセコのナイフツールの「接続面を連続切断」 みたいなツールはxsiにもありますか? A. エッジ選択して Sift+Dのエッジ分割 もしくは右クリから選択エッジを分割(スプリットコントロール付き) 使いやすいキーに割り当てておくと便利。 Q. レンダーツリーでノードを選択してコピペするとつながってる他のノードもついてきちゃうんですけど、 選択したノードだけコピーする方法ありますか? A. 一旦接続を切ってコピー Q. モデルにノーマルマップ貼りたいときって モデルを開くときにでてくる「ディスプレイスメント」ってところに ノーマルマップを指定してやればいいんですか? A. RenderTreeでNodes Bump Normal Mapを取り出す 取り出したXSINormalMapノードのMapにノーマルマップテクスチャを接続 XSINormalMapからPhongのbumpに接続 Q. スケルトンの一部分を削除したり、途中からスケルトンを付け足したりって出来ないんでしょうか A. 新規にスケルトンを出してRootを任意のBoneに親子付けするなりしる。 Q. Essentials試してみた。シュミレーション関係凄いね。 maxなんか勉強して損したわ。 A. SyflexとhairとPhisXか・・・もうEssで全部使えちゃうんだよな~ Q. ファイル間でのモデルのコピーが出来ません・・・ A. モデルで書き出せ Q. fndってスクリプトは使えないようでしたが、 A. fndがスクリプト使えなかったら、俺はXSI使ってない Q. すみませんスクリプトエディタの間違いです。 A. スクリプトエディタもつかえるよ 使えないのはスクリプトオペレータでしょ Q. SDKリファレンスとかDL出来ないみたいなので A. 最初からついてるし、ダウンもできるだろ。 Q. ノーマルマップを貼ったオブジェクトをリアルタイムレンダリングしてみたんですが これは普通のレンダリングはできないんですか? A. シェーダーツリーのバンプのところに法線マップというノードがあるからそれを使う。 接続方法は通常のバンプマップと同じ。 Q. アニメーションで、手を動かすと後ろ髪が一緒に動いてしまう・・・ どうすりゃいいんでしょうか? A. ウェイトちゃんとつける Q. 髪の問題は解決したんだが、体が服から飛び出すのはどうすりゃいいんだ?? A. 服の中の部分は体を消しとけ 身体のエンベロープを服にコピーしてから調整すると それほどひどい結果にならなくて良いが、 まあ、基本見えない部分は非表示だね。 あ、Fndでもエンベロープのコピーはできるから一応。 Q. Dual Quaternion Envelope これまじスゴイ いままでの苦労が一発解消!!!! これはボーンアニメーションの革命 Unspecified failureと出て使えねぇんだオレサマ涙目こんてぃくしょう!! A. つMicrosoft Visual C++ 2005 Redistributable 7-654
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 妖怪七変化 通常 10 マミゾウ・ぬえ専用 別のユニットに変身 マミゾウ?とぬえ?が他のユニットに変化する霊撃。 たぬきの葉っぱ?を使うと毎ターン手札に来るようになる。 またその際にマミゾウに化けていると手に入るこのカードの数が増えるので地味に役に立つ。 別のユニットに変化してもそのユニットの絆は発生しない上、基本的に絆の効果も適用もされない。 例えば場に霊夢がいて魔理沙に化けたとしても真実はレイマリは発生しない。 さらに、霊夢、魔理沙が場に居て、霊夢に化けても効果の対象にならないため、 異変を解決した時に霊夢と魔理沙は戦闘力が上がるが、霊夢?となったマミゾウとぬえの戦闘力は上がらない。 マミゾウやぬえが他のユニットに化けている間は彼女ら自身の絆は発生しないので注意が必要だ。 アーティファクトはほとんど発動しない。 必殺技系統は戦闘力をシンクロさせる物以外は発動する。ただし地霊トラベルバスは1度しか発動しない。 汎用系で特定ユニットで強化されるものは化けていても強化されない。 独立宣言系は一部発動しない キャラ固有AFはほとんど発動しない 色々とごちゃまぜになっているため詳しくは不明。。 おすすめコンボ等 + ... 変化はその性質上多様なコンボが存在する。その中で強力な物、使いやすいコンボを書いていこう。 バージョンアップ次第でできなくなる可能性もあるのでできるだけverは明記しよう。 基本として、白蓮?や神子?等の高性能ユニットに化けると手軽に強い。 「幽々子」に変身して「星のゆゆこ」で簡単戦闘力アップ(βver0.19) -- 名無しさん (2013-03-11 14 34 16) 「秋姉妹」に変身すると「秋の焼き芋」は駄目だが「河童式高速芋焼き機」の効果は重複する -- toroy (2013-04-07 00 47 04) 「響子」に変身して、他人がMAP霊撃を使うとそのMAP霊撃を複数枚手に入れられる(β0.25) -- 名無しさん (2013-04-07 00 55 34) 名前 コメント 固有AFへの変化について(ほぼ旧情報) + ... 「発動」○:効果あり ×:効果なし 「重複」○:変化してるユニット全員に有効or効果が2倍、3倍になりえる ×:何体変化していても効果は変わらない カード名 発動 重複 Ver 霊夢のリボン? ○ × 魔理沙の箒? ○ ○ 早苗のおみくじ × × ナイトカリバーン ○ ○ アイスドラグーン ○ ○ 太歳星君の髭 ○ ○ 美鈴のチャイナドレス ○ ○ 賢者の石 ○ × 完璧で瀟洒なメイド服? × × 月時計ルナ・ダイヤル? × × スピア・ザ・グングニル? ◯ ◯ ダビデの翼? 魔杖レーヴァテイン フランのぬいぐるみ? クリスタライズシルバー? 橙の爪研ぎ? ブクレシュティの巨大人形? ストラディバリウス ◯ ◯ 般若の面? 星のゆゆこ? ○ ○ 妖怪桜・西行妖? ○ ○ ナインテイル? × × 紫のフリルドレス? 紫の太極前掛け? ○ リグルのマント ◯ ◯ 夜雀のマイクスタンド 慧音のロングホーン? ◯ ◯ いたずら兎の落とし穴? ◯ ◯ 鈴仙のネクタイ? 八意先生の注射器? 難題・龍の頸の玉 ○ ○ 難題・仏の御石の鉢 ○ ○ 難題・火鼠の皮衣 ○ ○ 難題・燕の子安貝 ○ ○ 難題・蓬莱の弾の枝 ○ ○ 月都万象展 ○ ○ ネフティスの翼? 太陽の畑? 鈴蘭の押し花? カロンの渡し船? 閻魔の悔悟棒? 秋の焼き芋? × ブロークンアミュレット? にとりのリュックサック 文の一眼レフ? 神奈子の注連縄 諏訪子の市女笠? ◯ ◯ 萃香の分銅 ○ ○ スパイダースーツ? シロの灰? 勇儀の体操服 ○ ○ さとりのランドセル? 火焔猫の猫車? 八咫烏の赤の目? ◯ ◯ ドキドキする帽子? 竜宮の玉手箱 竜神の羽衣? 緋想の剣 △(攻撃方法の変更だけ発動する) △ 天界の白桃? ナズーリンペンデュラム ナス色の唐傘 ◯ ◯ 転輪聖王の金輪? ◯ ◯ 撃沈アンカー ◯ ◯ タイガーマスク ◯ ◯ 魔人経巻? 正体不明の種? ヒロシゲ36号? メリーの姿見鏡 ヤマビコの笛? キョンシーのお札 岩削りのノミ 布都の烏帽子 神子のヘッドホン たぬきの葉っぱ? ○ ○ 幻想郷縁起? はたてのデコ携帯 妖精のメタセコイア ◯ × KOSUZUのエプロン? お祓い棒 スリースターズ? 得度僧のカチューシャ? 風水師の蠱毒皿? 阿闍梨の網代傘? 宇宙神子のマント? にとり専用空戦フレーム? ブランブリーローズ? 狸の蓮傘 吼怒の妖狐面? 憂嘆の長壁面? 狂喜の火男面? 希望の面 人魚の涙? デュラハンマント? ルーガルーのマニキュア 浄瑠璃十二段草子 天壌夢弓? 打ち出の小槌? 雷鼓のパーカッション 雷鼓のビールジョッキ その他特別な処理 + ... 光の三妖精に化けた場合、戦闘開始時に発動する戦闘力付与効果・妖精戦闘力同期効果は1度だけ発動する。 戦闘力付与効果は発動させたユニットの戦闘力分。妖精戦闘力同期効果は全ての妖精(化けたユニット含む)の戦闘力の合計値になる。 戦闘開始時、撤退する(させる)ユニットに化けると撤退しない(させない)
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登録日:2010/03/30(火) 00 15 22 更新日:2023/09/04 Mon 19 34 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PAPUWA ガンマ団 キングギドラより強い キンタロー命 グンマ命 ドクター高松 ボケ倒し マッドサイエンティスト 南国少年パプワくん 原沢勝広 姑息なドクター 山崎たくみ 愛すべき天才 本気鼻血には傘必須 本編はおろか主人公より先に立った項目 濃すぎるキャラクター性 青春の光と影 香川県 黒髪ロング 鼻血 南国少年パプワくん及びPAPUWAに登場するキャラクター 南国少年パプワくん/PAPUWA CV 山崎たくみ/原沢勝広 年齢 43/47 出身 香川県 誕生日 3月12日 マッドサイエンティスト。 垂れ目で黒の長髪で白衣を着ている。 ガンマ団の医務室で働いており団員の治療にあたっている。 しかし団員をぞんざいに扱うことから団員から嫌われている。 ミヤギの想い出 「ドクター!おら腕すりむいただけだべッ!」 「明日までに盲腸のレポート提出しなきゃいけないんですよ」 トットリの想い出 「どーして身体検査で全部ぬがすんだわいやーッ!」 「ハッハッハッ! 童顔だと思ったらやっぱり生えてませんねー☆」 コージの想い出 「なんでわしだけ5リットル献血するんじゃー!」 「あんたデカイからいいんですよ」 アラシヤマの想い出 ぎゅ~ぐるるる~ 「ドクター… このかぜ薬…」 「おや下剤がありませんねぇ」 ガンマ団士官学校時代サービス、ジャンとはトップを争う実力者。 地の戦闘力は高いがバイオテクノロジーを利用するこも。 姑息な手を使いサービスからは彼の卑劣な戦いは参考になると嫌みを言われる。 ただ手を抜く悪い癖がある。 グンマの応援によってはキングギドラより強くなる。 サービスに学生時代4万借りており頑に返そうとしない。 借金の理由はジャンの訓練試合でジャンに賭け、試合前に作った栄養剤を与えたのだが、結局それがもとで腹痛起こしたジャンが試合放棄して負けてサービスに借金した。 そしてドクター高松と言えば外せないのは 鼻血 自分の上司であるルーザーを敬愛。 ルーザーは早くに死んだためその息子のグンマの育ての親に。 グンマを溺愛しとことん甘やかしたためグンマも泣き虫で甘えん坊に育つ。 グンマが高松に助けを求める度に大量の鼻血を出しながら駆けつける。 エロスではなく過保護や忠誠心からくる鼻血キャラの中では古株。 その鼻血の量は傘が必要だったり明らかに質量保存の法則を無視したもの。 PAPUWAではルーザーの本当の息子キンタローと実は息子でなかったグンマを相変わらず溺愛するがもう自分の力で何でもできると言われ拗ねて隠居する。 しかしパプワ島の位置を特定するレーザーの開発に行き詰まりキンタローどグンマに呼び戻されるが相変わらずの鼻血っぷりである。 常にビデオカメラを携帯し盗聴器まで仕掛ける始末。 以前よりひどくなっている。 ちなみに相変わらず、4万を返していない。 追記修正なんてwiki篭りのためにある言葉ですッッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変態だー! -- 名無しさん (2014-05-01 21 11 37) 5L抜かれてピンピンしてるコージがすげえw -- 名無しさん (2014-05-01 22 10 44) 屍体の医者のほうの高松って同一人物…なわきゃないか。スターシステムか何かかな? -- 名無しさん (2014-07-07 22 53 55) 70kgの人間だと全部の血を抜く事に 5リットル -- 名無しさん (2015-05-22 10 47 48) トットリ、生えてないって一体何歳なんだよ…剃ってるのか、剃ってるのかトットリ -- 名無しさん (2015-05-22 11 35 50) アニメで登場した時に着ていたジャケットが見事に真っ赤だったので、アレは鼻血で染まったんだ!とか言われてた記憶が -- 名無しさん (2016-05-25 09 48 55) 武者のコージくんは実際デカいからな。シンタロー(194㎝)より頭二つ分くらい高い。230cm位あるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-05-25 17 27 15) チャンネル5ではキーキャラ。打ち切りのせいで意味不明だったけど…。当初だと本人の設定だったらしいが…。 -- 名無しさん (2016-05-25 18 12 46) 新作のほうではさらに拗らせているとは -- 名無しさん (2022-07-24 21 14 12) メタセコイアのソネくん相手に初手で強力除草スプレーは吹いたなあ -- 名無しさん (2023-09-04 19 34 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lw3d/pages/44.html
投票 投票LIGHTWAVEを使用しているプラットフォームはなんですか? LIGHTWAVEを使用しているOSはなんですか? メインで使用するLIGHTWAVEのバージョンは? あなたがいちばんこだわる部分は? Lightwave 3D を何に使ってる? 何を作っていますか ジャンル? 三面図が無いとき、下絵を描く? 得意な顔のベースの作り方 人体RIGはどうされていますか? 髪の毛の作り方はなんですか LIGHTWAVEを使用しているプラットフォームはなんですか? 選択肢 投票 INTEL (112) AMD (28) Mac (36) SGIその他 (56) LIGHTWAVEを使用しているOSはなんですか? 選択肢 投票 Win98Me (6) Win2000 (19) WinXP (98) WinVISTA (9) MacOS8 (20) MacOS9 (0) MacOSX (36) メインで使用するLIGHTWAVEのバージョンは? 選択肢 投票 LW~4 (20) LW5~5.6 (0) LW6~6.5 (2) LW7~7.5 (14) LW8~8.5 (59) LW9~ (74) その他 (3) あなたがいちばんこだわる部分は? 選択肢 投票 モデリング (82) 色・質感・テクスチャー (21) ライティング (7) レンダリング後のレタッチ (5) Lightwave 3D を何に使ってる? 選択肢 投票 ホビー (81) 仕事 (47) 学習 (8) 何を作っていますか ジャンル? 選択肢 投票 建築・工業製品系 (10) 動物系 (1) 景観系 (6) 人間系 (21) 美少女系 (65) アニメフィギア系 (21) SF・ファンタジー系 (16) その他 (24) 三面図が無いとき、下絵を描く? 選択肢 投票 たいてい描く (21) たまに描く (18) ほとんど描かない (65) 得意な顔のベースの作り方 選択肢 投票 ボールやボックスなどから変形 (40) 横顔を作って押し出し (3) ポイントを打ってまちまち面を張る (23) 鼻や口、目周りなどにパーツを配置 (9) まずメタセコや六角で作る (7) その他 (10) 人体RIGはどうされていますか? 選択肢 投票 レイアウト仕込み 標準 (8) モデラー仕込み 標準 (44) パルテア秋山式 (16) PGL (4) Maestro Plugin (6) ACS4 Plugin (4) AutoMatonTools Plugin (20) BAJIボーン Plugin (15) MotionBuider 外部 (5) Messiah 外部 (2) Animanium 外部 (3) その他 (3) 髪の毛の作り方はなんですか 選択肢 投票 板ポリゴン短冊派 (47) サスクワッチ派 (18) その他 (17) 名前 コメント
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№ 名前 出現地域 落とすアイステム 001 ふわもこ アプフェル 002 ラピ 速度値UP 003 野盗 盗賊の靴 004 シュネルハーン 鶏肉 005 ビーネ ロイヤルゼリー 006 さまようゲタ 素早さUP 007 マリーエンケーファー 甲獣の殻 008 コボルト ペルツ 009 悪玉 Zsシュッツェン 010 地縛式魔 魔力UP 011 シュネッケ 甲獣の殻 012 トイフェルカイム 魔草の葉 013 蛇骨鬼 骨 014 ナースホルン烏賊 魔力UP 015 アエスニクス 松明 016 フレーダーマオス 魔物の牙 017 アーマイゼゾルダード 盾のお守り 018 マオルヴルフ 魔物の爪 019 ジェラティーネ HP-UP 020 トーベンハーゼ Dwrringer-41Rimfire 021 ヘーレサハギン 青い草 022 レーゲンヴルム 魔物の牙 023 ゴブリン フライツァイトメッサー 024 アイデクセマン ツイスター 025 シェーデル 026 ツァオバーグラース 027 風の魔人 028 ライブオーク 029 エキドナ 030 たけうさぎ 031 シュトック・ヘルツ 032 シュヴェーアト・ピーク 033 アクスト・クレー 034 シュペーア・ディアマント 035 ミスティック・ジョーカー 036 パザティブ 037 ヘルハウンド 038 ギフトピルツ 039 マーシュシャーク 040 アガティオン 041 格闘獣 042 フースゲンガー 043 ラオフェライカッツエ 044 強行偵察型魔導蟹 045 迎撃型魔導蟹 046 ハーブローク 047 ラプトル 048 アハ・イシュケ 049 カイザーマンティス 050 ソードマン 051 勇者の意思 052 勇者の意思 053 勇者見習い 054 アサルトスライム 055 シャドウゼロ 056 水魔鏡 057 トートテンペル 058 レブナント 059 死霊兵 060 シュヴァルツェン 061 フロッケン 062 ラルバ 063 死魔 064 ドゥンケルフレーダーマオス 065 守護式 066 ゲシュペンスト 067 ライヒェ 068 スケレット 069 ネクロスメイデン 070 ウィヒトライン 071 オーク 072 ゴブリンバトラー 073 魔眼虫 074 パイロレクス 075 ブラオンベーア 076 リザードマイナ 077 探鉱鼠 078 コボルトリーダー 079 シュペルリング 080 トーベンマオルヴルフ 081 アーマイゼコマンデーア 082 凶悪玉 083 フェルゼンレーゲンヴルム 084 ヴァンダーンフェルゼン 085 サハギン 086 シルトクレーテ 087 ころころたましい 088 ドリアード 089 ラムフォリンクス 090 ヴォルフマン 091 レーヴェマン 092 火炎草 093 まりもん 094 オーガ 095 ヴィルトシュヴァイン 096 クレフティヒベーア 097 グロースヴォルフ 098 ペンギンライダー 099 氷結蛙 100 雪達磨 101 氷の精霊 102 呪いの下駄 103 解放式魔 104 ダークガード 105 レッドウイザード 106 暗黒魔導師 107 トイフェル 108 悪夢を司る者 109 ケーニギンシュピネ 110 フリーゲンヘルツ 111 空中魚 112 空中鈍魚 113 ブルーラピ 114 ジェラティーネバウム 115 下水兎 116 スカルゴイル 117 妖手 118 ネコ娘 119 グランタウロス 120 フラワープリンセス 121 グリフィスウイング 122 フラミンゴ 123 ダークエルフ 124 凶風魔人 125 ツァオバーピルツ 126 ノーティエルフ 127 もこたん 128 幽ちゃん 129 冥界刀鬼 130 冥界打鬼 131 ドルガルム 132 冥界ペンギン 133 花乙女 134 ドラゴンスネーク 135 ミステリートーテム 136 アルカナガーディアン 137 秘術の式乙女 138 秘術の精霊 139 ルーンガーディアン 140 印術の式乙女 141 印術の精霊 142 コカトリス 143 獣拳王 144 サンドフラッパー 145 ヴューステマリーエンケーファー 146 デザートピート 147 メルトウォーム 148 グリフォン 149 サンドトーテム 150 砂魚 151 ラミア 152 マミ子 153 マミー 154 砂漠土竜 155 ディアーヴォロ 156 アラストル 157 闇乙女 アクアレジーナ女王国 常闇のクライト 158 ルチェルトラナイト 159 ツェンカー 160 えび天使 161 やどかりん 162 孤高の獣戦士 163 ふわもこ☆まじかる 164 アークィラスパーダ 165 エノルメセルペンテ 166 フラミンゴスパーク 167 フェンルン 168 浮遊珊瑚 169 デビルテンタクラー 170 ポワソングローブ 171 フラッドウォーム 172 マッドローパー 173 ウミウシ 174 ロストドール 175 ロートスコルピオーン 176 ガット 177 魔人樹 178 ヴリトラ 179 メドューサ 180 魔法辞典 181 ブラックウィドウ 182 煉獄刀鬼 183 煉獄打鬼 184 バジリスク 185 サラマンドラゴラ 186 ブレイズハウンド 187 深緑の精霊 188 メタセコイア 189 忍 190 ヴァルフィッシュ 191 ガードフィッシュ 192 マーレポッロ 193 ネレイド 194 ルチェルトラロード 195 エレガントやどかりん 196 怒山 197 アークデーモン 198 ラーヴァペッシエ 199 パイロヒドラ 200 スカーレットラピ
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【登録タグ SYNC.ART'S は ブクレシュティの人形師 天河 -tenga- 曲 櫻井アンナ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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読み方:メタセコ 呼び方(愛称的な何か):メタさん Twitter:metasequo Tumblr:metasequo ask.fm:metasequo 遊んでいるもの(赤字はアクティブなもの) FPS:AVA、BF4、BFH、SF2 ブラウザ:艦これ その他:WoWS、WoT (自称)ノンスコナーです。 熟練Ⅲは必須。アプデによってアクセサリが消えた。(運営ェ…)ノンスコが難しくなった? スマートエイム購入で、熟練Ⅱと同じように敵にAIMを合わせやすくなった。 ノンスコ部屋で頑張った結果、14人抜きが最高。 ノンスコ戦に出会ったのは2012年9月頃。そこからノンスコナーmetasequoの伝説[要出典]が始まる・・・ 作成動画 【Munble】棒読みちゃんで音読させる - ニコニコ動画 全画面でプレイしてる人とか、チャット見るのが面倒な人にオススメ。 クラン戦動画にメタセコ視点でいくつか動画を上げています。 プレイ環境 【CPU】Intel Core i7 3770【CPUクーラー】ZALMAN FX70【メモリ】CFD W3U1600HQ-4G【マザーボード】P8Z77 V-PRO【電源】玄人志向 KRPW-SS600W/85+【SSD】ADATA ASX900S3-128GM-C【HDD1】TOSHIBA DT01ACA050【HDD1】SEAGATE ST2000DM001【光学ドライブ】LG BH14NS48 BL【グラフィックボード】MSI N660GTX Twin Frozr III OC【ケース】CoolerMaster CM690 II Plus NVIDIA edition rev2【OS】Microsoft Windows7 HomePremium 【キーボード】Microsoft SideWinder X4 Keyboard【マウス】Logicool G502 Tunable Gaming Mouse【ディスプレイ】ASUS VN247H【ヘッドホン】SONY MDR-1R 【Webカメラ(兼マイク)】Logicool HD Webcam C270 主な使用武器・カスタム MP7A1 Bahamutor 白虎 AKS-74U Desmodus Striker 12(特殊スキートチョークバレル、連射力強化トリガー) orStriker 12 Kaliya(連射力強化トリガー) MAGPUL PDR(バーストバレル、ベテランメカニズム) (Quad)Thompson M1921 ←CPUでクアッドコアってあるじゃん。クアッドって4つって意味らしいよ? SA58 Para(ロングレンジバレル、精密トリガー、人体工学グリップ) AK12(ロングレンジバレル、人体工学グリップ、R.Cストック) FG42 M14 DMR(ロングレンジバレル、人体工学グリップ、R.Cストック) XCR Kraken(精密トリガー) M4A1 M40A5(精密スコープ) PGM Kaliya(精密スコープ、Lapuaバレル2、ウェイトグリップ2) MosinNagant FR-F2(シャープシュータースコープ、ロングレンジバレル、弾倉タイプ交換) MSG-90A1 Borte Chino ←超強い。セミスナ最強武器。2015年2月25日のアップデートによってks武器になりました。 Ω\ζ°)チーン 気付いたら復活してた。2015年10月25日に気付いた。恐らく9月くらいに戻ってた。 プレイ環境 メインのPCは自作です。2013年春に作った。以下の通り。値段は時価です。 ケース:クーラーマスター CM690 II Plus NVIDIA edition rev2(¥11,077) M/B:ASUS P8Z77 V PRO(¥19,482) CPU:Core i 7 3770 BOX(¥27,741) メモリ:CFD W3U1600HQ-4G(¥4,660) グラボ:MSI N660GTX Twin Frozr III OC(¥21,980) HDD:東芝 DT01ACA050(¥4,758) 電源:玄人志向 KRPW-SS600W/85+(¥5,980) BDD:LG電子 BH14NS48 BL BLK(¥6,664) OS:Microsoft Windows 7 Home Premium(¥11,480) 小計:¥113,822 デバイス等も同時購入 ディスプレイ:ASUS VN247H(¥15,981) マウス:Logicool Gaming Mouse G500(¥4,980) マウスパッド:ARTISAN 飛燕 Value Edition M ジャパンブラック(¥1,380) キーボード:Microsoft SideWinder X4 Keyboard(¥4,072) 小計:¥26,413 SSD(128GB)を2013夏に追加。 SSD:ADATA ASX900S3-128GM-C (¥8,980) HDD(2TB)を2013冬に追加。 HDD:SEAGATE ST2000DM001(¥7,870) CPUクーラーを2014春に追加。 CPUクーラー:ZALMAN FX70(¥5,925) マウスを2015春に新調。 マウス:Logicool G502(¥7,538) TVチューナーを2015初夏に追加。 TVチューナー:ピクセラ PIX-DT260(¥14,362) HDD(2TB)を2015夏に追加。 HDD:TOSHIBA DT01ACA200(¥8,942)
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Top Page 合成法則(旧) 合成法則 [#a9a00056] 合成法則 [#a9a00056]レシピ合成について [#ha3ad7f4] 通常合成の法則について [#p458049d]1:種別決定 [#pb7893c6] 2:所有者決定 [#id13669c] 3:ランクポイント計算 [#zfa1d0d3] ランクポイントの求め方 [#eedda3c0] 2006年5月11日のタワーマイナーバージョンアップに伴う変更点 [#y8d2a75f] 合成ポイント表 レシピ合成について [#ha3ad7f4] 材料が決まっている合成(レシピ合成)については、このページで説明している法則は当てはまらないので、 DBのレシピ合成表 http //www.druaga-online.info/comp/recipe.phpを参照してください。 なお、Ver1.2から追加された「封魔の~(ゼオは改造~)」と言う防具は、~部分が一致する防具と合成して、ランクアップ合成(覚醒合成)をする事ができます。 合成のやり方は、「元の防具」+「封魔(改造)防具」+「スクロールオブブースト」の3種練金合成で行います。 完成品は元の防具からランクポイント、売却値、分解結果を引き継ぎ、装備条件が6ランクアップします。 (合成時間は24時間で作成成功率は100%となります) Ver1.4から追加された「幽明の~」と言う装備は上記と同じような合成をする事ができますが、 スクロールオブブーストではなく固有の素材アイテムを使用し、名称と能力が大幅に変わります。 完成品は元の防具からランクポイント、売却値、装備条件を引き継ぎ、分解結果は合成に使用する素材になるようです。 (合成時間は48時間で作成成功率は100%となります) 以下、幽明合成のリスト ○ギルガメス ナイトベア+幽明のナイトベア+生命の実→パラディンベア サンフラワーシールド+幽明のサンフラワーシールド+聖なる水→輝ける太陽華 アーチストウィッグ+幽明のアーチストウィッグ+エリクサー→マイスタージンガーウィッグ ワイルドウイッグ+幽明のワイルドウイッグ+スライムの体液(赤)→プライドオブアフロ しいたけ帽子+幽明のしいたけ帽子+マンドレイク→まつたけ帽子 ビリーコック+幽明のビリーコック+マジックミラー→奇術師の帽子 ビストロスーツ+幽明のビストロスーツ+東州続命散→マイスタースーツ 男闘呼着+幽明の男闘呼着+正義の炎→仏智斬 アックスブレスレット+幽明のアックスブレスレット+神珍鉄→トマホークブレスレット 猿股+幽明の猿股+スライムの体液(緑)→偉大なる戦士の猿股 スラックス+幽明のスラックス+黒竜の牙→スパイスラックス フロンティアスピリッツ+幽明のフロンティアスピリッツ+イラニスタンの油→バーニングスピリッツ ○ワルキューレ 黒曜石の矢+幽明なる黒曜石の矢+隕鉄→天羽々矢 サビーヌフード+幽明のサビーヌフード+真鍮のダイス→アンディフード アップルヘルメット+幽明のアップルヘルメット+メタセコイアの葉→ネバーランドの果実 サンドラヘルメット+幽明のサンドラヘルメット+魔法繊維→ビアンカヘルメット マーベル女学院制服+幽明のマーベル女学院制服+レッドジュエル→マーベル女学院改造制服 弓道着+幽明の弓道着+ミスリルのタブレット→与一の道着 セクシースーツ+幽明のセクシースーツ+エリクサー→蟲惑のセクシースーツ ピンキー+幽明のピンキー+マンドレイク→サッドピンキー スティーリータイツ+幽明のスティーリータイツ+悪魔の皮→女王様の網タイツ 幸せの赤い靴+幽明の赤い靴+ブルージュエル→ウォーターライダー カウボーイジーンズ+幽明のカウボーイジーンズ+グリーンジュエル→ロックスタージーンズ ○ヤング カイ パンダヘッド+幽明のパンダヘッド+悪魔の水→あらくれパンダ 聞き耳ヘアバンド+幽明の聞き耳ヘアバンド+ブルージュエル→ねこみみヘアバンド アイドルカチューシャ+幽明のアイドルカチューシャ+ウッドオパール→シンガーカチューシャ ジョーカーキャップ+幽明のジョーカーキャップ+マリンオパール→オールマイティー ナースキャップ+幽明のナースキャップ+メタセコイアの葉→戦場の天使 レースヴェール+幽明のレースヴェール+魔法繊維→いばら姫のヴェール ナースウェア+幽明のナースウェア+エクトプラズム→マジカルナースウェア ウエディングドレス+幽明のウエディングドレス+スノーオパール→白雪姫のドレス エプロンドレス+幽明のエプロンドレス+魔獣の革→アマリリスドレス チャンピオンミトン+幽明のチャンピオンミトン+聖なる水→世界王者のグラブ ファンシーミトン+幽明のファンシーミトン+生命の実→招き猫ハンド ブライダルグローブ+幽明のブライダルグローブ+マリンオパール→人魚姫のグローブ ブルーパンプス+幽明のブルーパンプス+悪魔の水→背徳のパンプス おしゃれパンタロン+幽明のパンタロン+黒竜の牙→道化のパンタロン ハイパーソックス+幽明のハイパーソックス+ウッドオパール→使い込んだソックス ○ゼオバルガ くまヘッド+幽明のくまヘッド+アーチンのトゲ→グリズリーヘッド スタリオンヘッド+幽明のスタリオンヘッド+竜族の鱗→サラブレッドヘッド コックピットユニット+幽明のコックピットユニット+サイコニウムのタブレット→全天監視コクピットユニット 回転灯付き上腕ユニット+幽明の回転灯付き上腕ユニット+ドラゴンポット→アームドポリスフレーム フォーミュラロイドユニット+幽明のF・ロイドユニット+イラニスタンの油→ハイウェイスター ミニバルガ追従ユニット+幽明のミニバルガ追従ユニット+エクトプラズム→メガバルガ追従ユニット シープロイドユニット+幽明のシープロイドユニット+ドラゴンポッド→酔羊の蹄鉄 エアクエイクフィッシュ+幽明のエアクエイクフィッシュ+カーボネイトのタブレット→スペースクエイクフィッシュ タートルユニット+幽明のタートルユニット+サーメットのタブレット→ウラシマユニット ロードローラーユニット+幽明のロードローラーユニット+バキュラ鋼→グラヴィトンユニット 通常合成の法則について [#p458049d] 1:種別決定 [#pb7893c6] まず、合成のベース(完成結果部位)となるのがどの種別なのかを判定します。~ (体・足・消費)< 右 <(頭・腕・装飾) (頭・腕・装飾)< 左 <(体・足・消費) (右・腕・装飾)< 頭 <(左・足・消費) (左・足・消費)< 体 <(右・腕・装飾) (右・体・消費)< 腕 <(左・頭・装飾) (左・頭・装飾)< 足 <(右・体・消費) (右・体・腕)< 装飾 <(左・頭・足) (左・頭・足)< 消費 <(右・体・腕)~ この表により、合成に使用する品のうちで最も優先度が高いものがベースになります。 もしわからない方は、 『真中の部位を強くしたいなら”右の( )”は見ない。 真中の部位が不要で合成材料にしたいなら”左の( )”は見ない』 と言うことを意識しましょう。 (素材類は、種別決定には一切影響を及ぼしません。) (ゼオの武器は、右手装備として扱います)~ また、(右+左)、(頭+体)、(腕+足)、(装飾+消費)の 組み合わせは相反判定となり、2合成の場合は素材類ができます。 3合成で、その中の2つの素材が相反する場合は、合成する物を 消,装,右,左,頭,体,腕,足 の順に一旦並べ替えて、左から順に2合成*2を試行した結果になります。 (21スレの110氏調べ) 具体的には以下の表の通り: 右 左 頭 体 腕 足 消 装 右+左 素 左 頭 体 腕 足 素 左 頭+体 素 体 素 体 腕 足 体 素 腕+足 素 足 足 素 素 足 素 足 消+装 右 左 頭 体 腕 足 素 装 3合成で、それぞれの優先度が3すくみ状態になっている場合は、 (右、左、装飾、消費)<(頭、体)<(腕、足) の順で優先度を判定します。~ 同じ種別同士の合成である場合は、同じ種別になります。(例:頭+頭=頭) 2:所有者決定 [#id13669c] 基本的にはベースとなった装備の所有者が、合成先にも引き継がれます。~ ベースとなりえる装備が複数あり、それらの所有者が異なる場合、 以下の法則によって最終的な所有者を決定します。~ 2種合成 カイ+ギル=ゼオ カイ+ワル=ワル カイ+ゼオ=ギル ギル+ワル=カイ ギル+ゼオ=ワル ワル+ゼオ=ギル 3種合成 カイ+カイ+ギル=ワル カイ+カイ+ワル=ギル カイ+カイ+ゼオ=ゼオ カイ+ギル+ワル=ワル カイ+ギル+ゼオ=ギル カイ+ワル+ゼオ=ギル ギル+ギル+カイ=カイ ギル+ギル+ワル=カイ ギル+ギル+ゼオ=ワル ギル+ワル+ゼオ=ワル ワル+ワル+カイ=ワル ワル+ワル+ギル=カイ ワル+ワル+ゼオ=ギル ゼオ+ゼオ+カイ=ゼオ ゼオ+ゼオ+ギル=ギル ゼオ+ゼオ+ワル=ゼオ 対象となる所有者別の表にすると下記の通り。 ギル ワル ゼオ ワル ギル ゼオ カイ ゼオ ワル カイ ギル カイ ゼオ ギル ギル ゼオ ギル ゼオ ゼオ ギル ワル カイ ワル ワル ゼオ ギル ワル ゼオ ワル カイ カイ ギル カイ カイ ワル カイ ゼオ ワル ワル カイ カイ ギル ワル ゼオ ギル カイ ギル ギル ワル ワル ゼオ ゼオ ギル ギル カイ カイ カイ ゼオ ギル ワル ワル カイ ゼオ ゼオ 3:ランクポイント計算 [#zfa1d0d3] 合成に用いる品のランクポイントをすべて合計します。 そして、所有者、種別、ポイント合計によって別記の合成テーブルを参照すると、 合成結果が求まります。~ ランクポイントの求め方 [#eedda3c0] ○2chドルオンスレ Epic.12 144氏による~ 「素材系アイテムのランク=売値の1/10」という仮定のもとでの調査結果です。 結果を見るに、この仮定は間違ってないはず。 全てのランクは、これを基準に算出しています。~ 初期装備は、おそらく一律でランク:1。 少なくともカイではそうだった(検証済み)~ 合成テーブルは、ランクが既に判明している装備と 素材の合成によって補完します。 最初は初期装備から開始。~ ある程度テーブルが判明したら、今度はランク未判明の装備と 低ランク素材をかけあわせ、少しずつ素材のランクを上げていって 合成先が変化した値から装備のランクを求めます。 2006年5月11日のタワーマイナーバージョンアップに伴う変更点 [#y8d2a75f] 所有者決定の法則に大きな変更が見られました。 ギル+ギル+ゼオ=ワル(カイ) ワル+ワル+ゼオ=ギル(ワル) カイ+カイ+ワル=ギル(ワル) カイ+カイ+ゼオ=ゼオ(ギル) ゼオ+ゼオ+ギル=ギル(ワル) ゼオ+ゼオ+ワル=ゼオ(ギル) ゼオ+ゼオ+カイ=ゼオ(ギル) ギル+ワル+カイ=ワル(カイ) ギル+カイ+ゼオ=ギル(ワル) ワル+カイ+ゼオ=ギル(ワル) ()内が以前の結果。 このほかの変更点については、現在判っているものはありません。
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行動制御と環境・人体機能の組み合わせによる新しい理学療法基礎理論