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2012/4/11現在、RokDeBone用に作成した以下の解説をToyStudio用に 書き直ししています。更新までしばらくお待ちください。 今回はスキンメッシュアニメーションの原理を知るために一つの アニメーションを作ってみました。 まず、メタセコイアで次のような人型のモデルを作ります。 これは『スタティックメッシュ』ですね。 『固定機能 スタティックメッシュ編』で学習しました。 そして RokDeBone2 で次のようにボーンを仕込みます。 いろいろ駆使して歩行アニメーションを作成しました。 ここで注目して欲しいのはボーンの動きです。 次の画像はボーンだけを真横から見た図ですが、何か気付きませんか? ボーンが、何やらロボット的な動きをしていると思いませんか? そうです。スキンメッシュアニメーションは、まず第一に、 ①ボーンが階層アニメーションを行っている。 のです!! 『固定機能 階層メッシュアニメーション編』で階層アニメーションについて 学習しました。 今回はメッシュではなくボーンなので階層ボーンアニメーションとでもしておきましょう。 『固定機能 スタティックメッシュ編』、『固定機能 階層メッシュアニメーション編』は 単なる寄り道ではなく、スキニングを理解する上で決して避けて通れない道だったのです。
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3Dモデル(フィギュア)を無理やり取り込んでみた 結論を先に言うと、よっぽど考えて作り込まないと労力に見合う結果がでてこない。 別売りアバターでラクした方が時間が無駄にならないで済む。 使ったモデルデータ ここ http //developer.reallusion.com/whitepaper/CloneBone/ の中で説明している通り、クローンボーンに外部から取り込んだオブジェクトでアバターを作成する。 ただし、Google 3Dギャラリーからではなく、三次元CG@七葉様のファイル保管庫で公開されている 3Dモデル( 重音テト nh445.zip ) を使った。メタセコイアでモデルをCloneBornの情報に従って50個に分割し、obj形式で保存する。 ※左右骨盤を分割せず1個に、顎は作らず 取り込み 3DXchange で先に保存した obj形式を読み込む。 なぜかテクスチャがズレまくっていて顔にパンツのプリント柄が出ていたりするが気にしない。 結果 本当にパンツスタイルな、形の単純なものにしか適用できないのかな... 乙であるます(´- `*) スカートを別フィギュア化して中のヒトにペアレントではどうじゃろうか?(’’ -- 1 (2009-10-16 00 27 30) スカートを剥いでから着せる訳ですな...ちょっとやってみますなり。 -- 名無しさん (2009-10-16 06 11 40) 名前 コメント
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ぱれーど【登録タグ GUMI は パンデモルーモ 曲】 作詞:作者の友人 作曲:パンデモルーモ 編曲:パンデモルーモ 唄:GUMI 曲紹介 作詞は作者の友人によるもの 歌詞 地図帳を広げて世界を旅する メタセコイアの木の国はどこにあったっけ? 砂漠の国なら ここだってそうだろう 探し回ってたどりついたのは 偶然か必然か コンパスに水筒と虫眼鏡 お金も少し 期待と不安にスイッチ 学校のチャイムでさえ 旅する列車の吐き出す汽笛 少しでいい そんな空想ではじめよう 世界中でなにやら怪しげなパレードを 次会う時の些細な言い訳をこの胸に 彷徨って 漂って 彷徨って 今 不確かな地平を 水溜りを眺める はやくも僕の眼は ほらもうはるか彼方 衛星軌道上 太平洋よりも大きな海を見てるのさ 意外なほど小さなこの町や この地球に気付く ガラスだって 液体だと言い張るこの世界なら僕は なんとなく信頼していけんだろう いい加減なさじ加減で 動いているこの世界でも 少しでいい たった今この瞬間でかなえる レトリックとトリックでできた未来 希望 解けそうにない方程式が ちょうど気分に合ってる 彷徨って 漂って 彷徨って 今 不確かの中心へ 何不自由ない暮らしには 正直な気持ちが大きすぎて 不安定 でもなんとかやっていけてるんだ そうさ でたらめでも成り行きでも僕らの可能性 少しだけ 突き詰めて 怖いような顔して へたくそが頑張って 進めてるパレードを 君と僕と彼女とあと誰だっけ メタファーでもメルヘンでも構わない 少しでいい そんな空想ではじめよう 世界中でなにやら怪しげなパレードを フラクタルな構造も泳ぎきるさバタフライ 彷徨って 漂って 彷徨って 不確かな地平 彷徨って 漂って 彷徨って 今 不確かの中心へ コメント すげぇ、いい!!! -- 名無しさん (2011-10-18 23 57 55) 名前 コメント
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このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 原因1. 画像ファイルの形式の誤り テクスチャファイル ????.tga や ????.bmp、またはアイコンファイル ????.psd の形式が間違っていたりすると、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャファイル・アイコンファイルは全て、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 また、テクスチャファイルは圧縮されていてはいけません。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 原因2. フォルダ構成またはCgfxShaderの誤り テクスチャファイル等を置くフォルダ名が間違っています。※フォルダ名にスペースが含まれていても駄目なようです。 CgfxShaderファイルで指定しているフォルダがtso内に存在しないと、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策1. フォルダ名を正しくする、または新しく作る 間違ったフォルダ名をCgfxShaderで指定した正しい名前になおすか、正しい名前のフォルダを新しく作る。 対策2. CgfxShaderを修正する CgfxShaderのテクスチャ名などを正しい名前に修正する。 原因3.Thumbs.dbが紛れ込んでいる フォルダ表示設定が写真モードや縮小表示になっている場合、画像データが入っているフォルダを表示した際に縮小表示画像のキャッシュデータ、Thumbs.dbが自動的に作成されます。これを一緒に梱包してしまうと、パーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 Thumbs.dbを削除する 通常、Thumbs.dbは表示されないデータです。フォルダオプションから、『保護されたオペレーテヒングシステムファイルを表示しない』からチェックを外し、『縮小版をキャッシュしない』にチェックを入れます。この状態で、Thumbs.dbを削除する。 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 原因. アイコンファイル形式の誤り アイコンファイルの形式が間違っていると、そのパーツは普通に表示できるのに、 何かの拍子に3Dカスタム少女が突然異常終了するようになります。 psdファイルに複数のレイヤーが出来てしまっている場合が多いです。 対策 アイコンファイル形式を正しくする アイコンファイルは、「単一レイヤー」の「32bit color」である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 原因. ファイル形式の誤り テクスチャが32bit colorでない。 TSOdecryptなどのツールは、テクスチャが32bit color であることを前提に動きます。 もし32bit color で無い場合、データが壊れます。壊れたデータは表示自体はできますが、 元の状態とは全然違ったきたないものになってしまいます。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャは、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 windows付属の「ペイント」や古いバージョンのGIMPの場合、24bitまでしか扱えません。 新しいバージョンのGIMPやPhotoshop 等、32bit color を扱えるツールを使いましょう。 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 原因. 面が四角形面になっている メタセコイアで普通に面を作ると四角形面になることが多いですが、 3Dカスタム少女では四角形面を表示できません。 対策 面を全て三角形面にする メタセコイア上で三角形面にしたいところを選択して、 メニューから「四角形面を三角形面化」を選びます。 既に三角形面になっているところを選んでいても害はないため、 「全て選択」ボタンで全ての面を選択状態にして、次に「四角形面を三角形面化」を選ぶのが簡単・確実です。 状況5.それでもまだ一部が欠ける 原因.面が裏返ってる ゲームに持っていくと(おそらくmqoからtso(=x)への変換時に)面が裏返ってしまう場合があります。 裏返った面はInkOff系テクニックの場合は透明に、それ以外は線と裏の色であるPenColorで描画されるので判別できる。 対策 面を作り直す メタセコのワイヤーツールを使って対角線を反対に変える、 あるいは問題の面を一旦削除し、面の生成ツールで新しく貼り直すなどして新しく作り直します。 大抵はこれで解決しますが、新たに別の部分が裏返ってしまったりする場合もあり、正確な原因と完全な解決策は未だ判明していません。 補足 面が裏返る原因の一つとして、一つの辺に3個以上の面を連続して接続すると、その面の周辺が裏返ります。 これはNVTRISTRIP.DLLの制限です。裏返った面を直しても直しても違う面が裏返る場合はこのケースに当たります。 mqo2tsoでは面が裏返る可能性のあるケースを検出すると、そのオブジェクト・マテリアル・座標を出力するので 問題のある面を特定して修正する事ができます。 メタセコで面の両面化コマンドを使って面を両面化すると確実に裏返ります。これを回避するには、 両面化したい面を選択してコピー・ペースト・面を反転・オブジェクトの結合を行う事で回避できます。 回避できる理由は一つの辺に連続して面が接続されないからです。 裏面がある面を作る時は、厚みを持たせるよりコピペで面を両面化した方が無難です。 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 原因.他のカテゴリのtbnを使用している 他のカテゴリのtbnを普通にリネームしただけでも 表示されるレーンを変える事ができますが、 バイナリが書き換えられていない為、外す判定が正常に行われません。 注 公式パッチXPで追加された手持ちアイテムはtbnの形式が他のカテゴリとは違うようです。リネームでの流用はやめましょう 対策 そのカテゴリのtbnを使う baseフォルダから正しいカテゴリのtbn(カテゴリさえあっていればどれでもよい)を コピーしてきて、ファイル名をTAHDecGUIで変更します。 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 原因1.裏側の部品のポリゴン裏面が表側の部品を突き破って表示されている 3Dモデルを作る際に裏側にも色をつけようとモデルの裏側にも面を作っていくと、 MOD化した際に変形したり他のボーンに影響され裏側部品のポリゴン裏面が表面を突き破って出てきてしまう場合があります。 ボーンからの距離の違いで3Dモデルの変形の度合いが違うために発生してしまう現象です。 対策1-1 裏側の面を削除する 表示されているのは裏側部品のポリゴンのため、該当箇所の裏側部品のポリゴンを削除すれば解決できます。 対策1-2 ボーンの調整等で対応してみる スカートの裏面などどうしても裏側にも色をつけたい場合、ボーンの調整や表と裏側のポリゴンの距離の調整を 行ってある程度は対応可能な場合があります。しかし胸や腰周り等のカス子の動作や設定で変形が激しい箇所では 対応できない場合もあります。その場合は対策1を使って下さい。 原因2.一部の面のポリゴンが裏返っている。 複雑な形やメタセコでの整形時の問題、TSO化の際の不具合?などにより 一部の面が裏返ってしまうことがあります。 対策2 裏返った面の周りをもう一度メタセコで調整する 一度tsoを解凍するか、メタセコデータを調整して、反転してしまう面を修正します。 面の大きさを変える、頂点の位置を少しずらす、ナイフを入れて面を分割する、 等の調整を行ってみて、再度MOD化してみてください。 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 原因.テクスチャファイルが大きすぎる 3Dモデルを表示するにはPCのグラフィックボードの能力がある程度必要です。 大きなテクスチャファイルを表示するにはグラフィックボードの能力もかなり必要になるため 古いPCなどを使っている場合にテクスチャを処理できなくなり3Dモデルを表示できない場合があります。 対策 テクスチャファイルのサイズを小さくする 表示できていない人がグラフィックボードの買い替えなどで対処できれば一番いいのかもしれないですが、 テクスチャファイルのサイズの問題なのでテクスチャファイルを縮小したものを作成することで解決できます。 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 原因.3Dカスタム少女プログラムの問題?かもしれない パーツIDをかぶらないようにしていてもIDの数字3桁の部分が10の倍数の場合、 なぜか他の10の倍数のものと衝突してしまうことがあります。 例 N100… の部品と N500… の部品が競合した N040… の部品と N640… の部品が競合した等 対策 3桁のIDで10の倍数を使わないようにする(MODのIDを変更する) IDを変更すれば衝突は回避できます。自分で新たにIDをつける際は重複しないように気をつけるだけでなく 10の倍数を使うのはやめるようにしましょう またパーツの内部ファイル名にも記載がありますがIDは英数字と半角記号が利用できます。 数字ではなくアルファベットを用いるのも1つの方法です。 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 原因.MODのtah バージョンが低い。 男MODなど、公式データの上書きになるタイプは、tahのバージョンが低いと表示されないことがあります。 これは公式のbaseファイルのバージョンがパッチが出るたびにあがっているためです。 対策 MOD化するときのtahバージョンを上げる チンコMODや男MOD等、公式のデータを上書きするようなタイプのMODを作るときは、MOD化する際の バージョン指定を大きめにするようにします。 状況11.上記全部確認したけどそれでも表示されない 原因.メタセコイアでのオブジェクト名にスペースが入っている スペースが入っていると表示されなくなってしまうようです 対策 スペースを使わない ハイフン(-)やアンダーバー(_)を使いましょう 材質等はスペースでも問題ありませんが、混乱を避ける為にもハイフンやアンダーバーで統一しましょう
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病院、診療所等の医療施設や大学、専門学校等の医療教育機関の医師・医療従事者/関係者が必要な情報を得られるツールをインフォームド・コンセントの視点から紹介します。 人体解剖学 心臓・循環器 肺 消化器系 泌尿器・生殖器 全身骨格 頭蓋 脊柱・椎骨 上肢・下肢 筋肉 頭・頚部 脳・神経 皮膚 歯 眼 耳鼻・咽喉 解剖学 医学書 医学書の紹介サイト お勧め医学書籍 これだけは知っておきたい医学英語の基本用語と表現 標準救急医学 (STANDARD TEXTBOOK) ⇒その他のお勧め医学書 参考 人体模型 医療シミュレーター 解剖図 /医学書、人体模型、医学解剖図、医学ソフトなど。/
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人体強化者を守れ Pt.1 傭兵部隊評価:11レベル 場所:マーリック家領内 SHERIDAN 雇用主:マーリック家 敵対勢力:盗賊(海賊扱い) ミッションタイプ:防衛 難易度:70 トン数制限:315 多様化促進部 「私たちの愛する自由世界同盟の住人は、人種的にも文化的にも多様性に富んだこの帝国を素晴らしく肝要に受け入れています。しかし、この多様性は様々な参加国の間で多くのトピックに関して意見の大きな相違をもたらしている。バイオ技術による肉体強化もその一つです。医療上の必要性があるにも関わらず、同名の一部地域ではバイオ義肢に頼る人々に対し差別的な意見を持つ傾向にあります。そのような偏見の中から、純粋な人間の体が理想であると主張する狂信的な派閥が生まれ、いまやその偏見を進めて一つの明確な宣言を行いました。彼らは失った手足や指の代わりにバイオ義肢を提供する診療所や製造所を襲撃することを計画しています。会社名を隠し、使節を慎重に配置したにもかかわらず、我々は発見されてしまいました。地元の警察は証拠がなければ動かないでしょうが、狂信者が襲ってきた時にはすでに手遅れです。この悲劇を防ぐため、狂信者たちが施設へ攻撃するのを阻止するために皆様のご協力をお願いしたい。」 報酬 304,600 C-Bill 2,500評価 Mレーザー x2個 Lレーザー 星系地図
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スロット・文字パネル珍回答編 ※「(問題又は正答)」→「(誤答)」 「『ゼルダの伝説時のオカリナ』でリンクをサポートする妖精の名前は?(ナビィ)」→「マロン」 「萩尾望都の漫画(11人いる!)」→「11人いる?」「23匹だろ?」「33匹かも…」等 「中日ドラゴンズの本拠地は○○○ドーム?(ナゴヤ)」→「ドアラ」 「大井競馬場でバイキング料理を楽しめるのは○○○○○○ターン? (ダイアモンド)」→「ズットオレノ」 「新潟競馬場の芝直線1000mの重賞レースは○○○○サマーダッシュ(アイビス)」→「ピンポン」 「ソウルにあるアミューズメントパークは○○○ワールド(ロッテ)」→「キムチ」 「(大意)古代ギリシアの学者の名前(パスカル)」→「カルパス」 「格闘技団体リングスで行われていた大会は○○○○○・トーナメント(メガバトル)」→「テラワロス」「ギザバロス」等 「アンパンマンでハンバーガーキッドが乗る馬の名前(ピクルス)」→「パンティ」 「スペシャルウィーク、アグネスデジタルなど数多くの名馬を手がけた中央競馬の調教師は?(白井寿昭)」→「白井最強」 「相撲で太った体型の力士を何型と言う?(あんこ)」→「ひまん」 「相撲で土俵近くの席を何と言う?(砂かぶり)」→「皮かぶり」 「1981年に『フレッシュ・ライフ』の名前で発売され、後に改名され大ヒットした、レナウンが発売している抗菌ソックスは?(通勤快足)」→「金玉玉袋」 「メタセコイアの和名は○○○○スギ?(アケボノ)」→「ケインコ」
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駅製作のススメ 皆さんご存知のとおり、RailSimの最大の特徴はプラグイン(以下PI)を自作できるところです。 そのため、様々な場所で様々な方が様々なPIを作っていらっしゃいます。 また、僕(私)も作ってみたいと思うかもしれません。 しかし、車輌PIは色々と面倒で、まず作ろうとすると挫折する可能性が大きいです。 そこで、駅舎PIや施設PIは比較的簡単に作れるので初期に作るにはもってこいなのでおすすめです。 特に駅舎PIは数が少なく、最悪ただの四角形にテクスチャ(以下Tex)を貼るだけで完成できてしまいます。 ここでは、その駅舎PIの製作のコツのようなものを書いていきます。 形を作ろう! では、まずは簡単なものから作りましょう。 まず、メタセコイアを起動してください。 そして、四角形を作ってください。 基本図形から一発で作ることも出来ますし、面の生成から地道にやっていくことも出来ます。 しかし、サイズが分らないかと思います。 ここに基本的なサイズを置いておきます。参考にしてください。 ホームの高さ 1.5m ホームの幅 お好み。線路一つ分かふたつ分辺りが良いかと。線路一つあたり4m+それぞれ両端に0.5m 線路中心とホームの間 1.5m 以下続く予定・・・ こうしたら良いなどありましたら下に。 ふむふむ、とても参考になります? -- 伊川 (2009-12-03 18 44 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sequoia/
セコイア(sequoia)@ウィキへようこそ セコイア(Sequoia)とは、トヨタ車でありながら日本国内のディーラーでは売ってくれないトヨタ製のフルサイズSUVです。 セコイアは北米トヨタ(Toyota Motor Sales, U.S.A., Inc.)にて製造販売されています。 4Runnnerとランドクルーザーの間を埋める車種として2000年に登場、2008年にフルモデルチェンジし、ランドクルーザーよりも全幅・全高・全長のすべてにおいて上回るトヨタ最大のSUVとなりました。 このwikiは2008年以降のセコイアに関する情報を中心にまとめています。 実際に新車を手に入れるためには「輸入」というハードルを越えなければなりません。 この円高(*)で非常に魅力的な価格になっているので、ランドクルーザークラスを検討している方はぜひ検討してみてはいかがでしょうか。 (*)2010年3月現在、$1=89円~90円で推移しています。