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テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう! ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの作り方とできた物だけ置いておきます 一つ目はアイスキャンディーの色のテクスチャです (GIMPの方へ:画像サイズは16*16でアルファチャンネルも保存してください。 ファイルフォーマットは32bitビットマップファイル(.bmp)です。"2つ"別々の色で作ってください。) まずPhotoshopを起動しましょう。バージョンが違ってもやり方は基本的に同じのはずです 起動したら新規作成で16*16の解像度のファイルを作り、自由な色に塗ってください。テクスチャの完成です(笑) ただし3Dカスタム少女で扱うにはアルファチャンネルが必要なので追加しましょう Ctrl+Aで全選択したら選択範囲→選択範囲を保存 これで後は別名で保存→ビットマップ(.bmp)にして32bitで保存するだけです これを"2つ"作ってください。色は別々、好きな色を 自分の作ったファイルがこれです Material01.zip 二つ目は棒のテクスチャですが、こちらは題名の通り「あたり付き」の模様にしなくてはいけません ここでUVマッピングについて説明します 【UVマッピング】(※シェアウェア専用) まずメタセコイアを起動しましょう マズそうなアイスを読み込んだらオブジェクト欄からBouを選択し一旦F3キーで視点をリセットします それからキーボードからUキーを叩いてUV操作ツールをアクティブにしてください こんな感じになります このままでは何が何だか分からないのでUV操作ウィンドウから自動展開をクリックしてください 実に分かりやすい形になったと思います。表示されている線が3Dモデルの辺、つまりこれは3Dモデルが展開された形です これを元にテクスチャが適応されます。つまりこれを参考にしてテクスチャを作れば綺麗に模様を表示できる訳です よくわからない、という人はこちらのサイトを見てみてください。自分の説明よりずっと分かりやすいかと思います http //www.kmc.gr.jp/~fal/create/uvmap.htm 並びなどが気にくわない人は移動したり拡大したりすることも可能です。ヘルプファイルを参照してください (この操作は本来は四角形面を三角形化する前にするべきです。今回は理解しやすいように順番を変えています ついでに今回は使っていませんが曲面を使用している時は曲面をフリーズする前にやっておいた方が良いかもしれません) ここでファイル出力を選択し横幅縦幅に2の累乗の数を指定します 今回は文字があるので256*256くらいにしましょう。 テクスチャを作る際に1024*1024等で作って後で縮小するというのも一つの手です が、今回は特に細かい作業もないので256のままいきます ビットマップファイルが出力されたら一旦メタセコを終了するなり最小化するなりしておきましょう 次は出力したビットマップファイルをGIMPなりPhotoshopなりで開きます 例によってまたフォトショでの解説です 出力したマッピングの記されたファイルを読み込んだら新しくレイヤーを追加し そのレイヤーを棒の色、木の色で塗りつぶし不透明度を下げます(拘りたい人は木目なども作ってください) 更にレイヤーを追加しマッピングを確認しながら「あたり」を書き込みます 上手くできたらマッピング情報の画像ファイルの含まれるレイヤーを削除し色(+木目)を塗ったレイヤーの不透明度を100%に戻して 文字情報と合成。アルファチャンネルを追加して別名で出力します GIMP+初心者の方へ フォトショの説明が慣れた人向けでわかりにくかったと思います 下のファイルと、メタセコから出力した画像ファイルをにらめっこしてなんとか理解してください レイヤーと半透明に付いてはこちらのサイトを参考にしてください http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/usegimp/LayerNEW.html 本当にごめんなさい 自分の作った物がこちらです Material03.zip テクスチャができたらまたメタセコに戻り、今度はオブジェクト欄の下にある材質欄を弄ります 新規ボタンを二度押して2つの材質を作成してください mat1をダブルクリックして材質を設定します ここで注意しなくてはいけないことは、メタセコイアのこの「材質」でも色や反射率などを設定することができますが これを3Dカスタム少女に適応することはできません。ここで必死に色や反射率を設定しても徒労なのです そんな理由で一見無駄にも思える色だけのテクスチャも作ったのです とりあえず名前を変更しましょう 今回はアイスの色のテクスチャを「Aji」、あたり棒のテクスチャを「Atari」としましょう Atariを選択して右の色の設定のところがH=0 S=0 V=100となっているか確認してください RGBで表すとR=255 G=255 B=255 の白です。ここで色を付けると表示される色がおかしくなってしまうので 必ず白になっているか確認してください 白になっていることを確認出来たら下の「模様」のところで先ほど作った(ダウンロードした)画像を選択してください 次はAjiを選択してアイスの色を塗ったテクスチャを選択してください(ダウンロードした場合はオレンジ色を選択してください) ここまで来たら後一歩です オブジェクト欄からTaberutokoのみを表示させてCtrl+Aで全選択 材質欄からAjiを選択し、上の「選択部処理」から「面に現在の材質を指定」を選択するとアイスに色が付きます 続いてBouのみを表示させて全選択し材質Atariを設定すれば「あたり」の完成です 更にTaberutokoを表示させれば無事、アイスの完成です!お疲れ様でした! え?アイスのせいで「あたり」が見えない? 大丈夫、元からそんなもんです Go!→ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※最新版GIMPだと、bmpの仕様が違ってメタセコで使えない? 848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 18 45 56 ID Up/AV1Yh 844をさくっと検証しようとしたら、ハマってしまった。俺のGIMPがBMP V3を保存できなくなっていた・・・ 結局2.8.2からBMP プラグインを2.8.4に持ってきて回避した。 その画像はペイントとかでは見れるけど、MODで使えないって状況だよな? 先ずは、メタセコのヘルプ エラー情報を確認することだ。おそらくエラーが出ている。 メタセコはBMP V3しか対応していないみたいだ。V3は14バイト目がx28(=40)となっている。 Photoshopの種類もバージョンも記載されていないので、V3の指定方法は説明できない。 もしかしたら、機能的にないかもしれないし、バグっているかもしれない・・・ 同じソフトを使っている人からの回答を待つよりは、 tgaで保存して、MODでそれを使うように変更する。 他のBMP V3出力できるソフトをコンバーターとして利用する。(gimp portable 2.6など) の方が早い気がする。
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今回、階層構造を作ってアニメーションするために、色々なソフトを試してみたのですが、http //www.vixar.jp/cyberdelia/ こちらの Cyberdelia というソフトがメタセコイアのファイルとも相性が良く最もシンプルで 操作性も良かったので Cyberdelia を使う事にします。 .X のアニメーションを作成できるソフトは他にもたくさんあるのですが、階層メッシュアニメーションだけを 出力するソフトはおそらく Cyberdelia だけではないでしょうか。詳しく調べていないので他にもあるかも しれませんが。 まず、メタセコイアで↓の図のような戦車を作成します。 戦車は 『本体』 と 『砲台』 と 『砲身』 から出来ていてそれらは のような親子関係を持っています。 それを Cyberdelia で読み込んで階層構造を設定し、アニメーションを作って .X形式で保存します。 まず、砲台をドラッグして本体にドロップします。そして砲身をドラッグして砲台にドロップします。 すると階層構造が出来上がりました。 最後のフレームを30にして、現在のフレームを0にします。 本体を選択するとアニメーションキーを作成できるようになりました。 鍵のマークをクリックして 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 最初のキーフレームが作成されたので次のキーフレームを作成します。 下にあるスライダーを横に移動させて現在のフレームを10にします。 モデル移動コマンドを選択し、3Dビューの本体を右ドラッグで青い線(Z軸)の方に 少し移動させます。 すると、本体の子オブジェクトである砲台と砲台の子オブジェクトの砲身が一緒に 追随してきます。 子オブジェクトは親オブジェクトに設定された移動や回転、拡大縮小をすべて、 そのまま受け継ぎます。 これが階層構造の特徴です。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 今度は、下のスライダーを動かして現在のフレームを15にします。 モデル回転コマンドを選択し、砲台を選択します。 3Dビューの砲台を左ドラッグで回転させます。 砲台に行った回転は子オブジェクトの砲身が受け継いでいますが、 親オブジェクトの本体は一切、影響がありません。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 また、下のスライダーで現在のフレームを20にします。 モデル回転コマンドで砲身を選択し、3Dビューの砲身を左ドラッグで回転させます。 砲身に行った回転は砲身だけが動き、本体と砲台はそのままです。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 次が最後のキーフレームです。 下のスライダーで現在のフレームを30にします。 モデル回転コマンドで本体を選択し、3Dビューの本体を左ドラッグで回転させ、 後ろを向かせます。 今度は砲身を選択し、少し下に回転させます。 そして鍵のマークをクリックして、 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 これでアニメーションが完成しました。 試しに再生ボタンをクリックしてアニメーションを見てみましょう。 正常にアニメーションが再生されるのを確認したら停止ボタンで停止し、 ファイル 名前を付けて保存 で、Cyberdeliaファイルで保存しましょう。 .X形式のアニメーションを読み込む事はできないのでCyberdeliaファイルで 保存しておかないと後でアニメーションが読み込めなくなります。 Cyberdeliaファイルの保存が終わったら、本体の名前をobj1に、砲台をobj2に、 砲身をobj3にします。 日本語名だと DirectX SDK のビューワーで表示できないようです。 そしてまた、ファイル 名前を付けて保存 で今度は DirectXファイルの .X形式で保存します。 すると次のようなダイアログが出てくるので画像と同じ設定でOKボタンを押します。 試しに DirectX SDK のビューワーでアニメーションを確認します。 これで .Xの階層メッシュアニメーションのファイルが作成できたので次回、中身を 解析してみましょう。
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人体の不思議展(プラスティネーション人体) ★ 「人体の不思議展」石川県警も告発受理 主催者を死体解剖保存法違反で ・金沢市で共催した北國新聞社は「標本は外国で適法な手続きで加工され日本に貸し出されたもので、死体解剖保存法にいう死体に当てはまらないと考える」としている。 ---------- ★ 650万人集客「人体の不思議展」窮地に 「死体ビジネス」批判も 府警が捜査 ・厚生労働省が人体標本は「遺体」との見解を示し、京都府警が捜査を開始。展示会場近くの住人から慰謝料を求める民事提訴も起こされ、人気イベントは法廷にまで持ち込まれる事態へと発展した。主催者側はあくまで「学術目的」を強調するが、「死体ビジネス」との批判も根強く、今後さらに論議を呼ぶ可能性がある。 ---------- ★ 人体の不思議展「許可なく遺体保存」弁護士らが刑事告発 「asahi.com」より 「Red Fox」より プラスティネーション人体関連記事 こちらのサイト記事を読むことで人体プラスティネーション問題の全体を把握できる。とても膨大な資料ですので、気楽に読み終えることは出来ません。心してかかってください。 - monosepia ■ 「人体の不思議展」の終了と告発 ・11月に「人体の不思議展」が打ち切りを発表している これは実際突然降って湧いた話ではなく、2006年以来の全国各地での批判運動の結果、4年半経ってようやく行政が動いたという事である。 ・2002年に開始した「人体の不思議展」に対して開催各地の医師や市民グループによる批判声明が出されるようになったのは2006年以降である ---------- ■ 特集「人体展と中国の人体闇市場」 ・中国系の人体展の主催者が死体の出所の証明を行なった例が未だかつて一度もない事である。 ・移植用臓器の95%が死刑囚から取られている事は2005年のWHO会議で中国衛生局が公式に認めている。 ・この世界規模の人体展とその供給元である中国の人体闇市場をその全貌から見るために、主に英語や中国語など複数の言語の資料を一括して検証するために、それらを日本語に訳してデータ資料として提示し、証拠能力のある検証資料とする事を目的としているため、全体的に規模が大きく詳細にわたったエントリーであり、軽く読み流して概略を把握したい方には余り適してはいない。 ・(mono注 - 資料多数あり) ---------- ■ プラスティネーション人体巡回展のビジネスモデルは日本製 ・ハーゲンス氏初の人体標本展は東京で開催された「人体の世界」(1995.9) ・中国の海賊版産業は本家がやって来る前にスタート (1996) ・「ボディワールド」が日本で再び開催 (1996)、その後ドイツで展示が始まる (1997) ・ハーゲンス氏が中国に最大規模の工場を設立 (1999) ・日本で「新・人体の不思議展」が開始 (2002.3) ・隋鴻錦氏が「大連医科大プラスティネーション研究所」を設立 (2002) ・ハーゲンス氏がイギリスとアジアに巡回人体展で進出 (2002.3) ・「人体の不思議展」が香港で開催 (2002) ・プラスティネーション人体展が北米と中国で始まる ・欧米で人体展規制の動き ・プラスティネーション人体巡回展のビジネスモデルは日本で作られた ・(mono注 - 関連記事多数あり) ☆ 人体の不思議展【Wikipedia】 ☆ 人体の不思議展オフィシャルサイト ☆ 「人体の不思議展」に疑問をもつ会 ----------
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禁忌の人体錬成陣 自然/闇 レア (6) 呪文 ■このカードはタップしてマナゾーンに置く。 ■自分は《実在するクリーチャー名》と《能力》を宣言した後、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。そのクリーチャーのテキストは自分が宣言した内容となる。このターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する。 ■この呪文を唱えたターンの終わりに自分はバトルゾーン、手札、マナゾーンからカードを全て墓地に置く。 (F)―無から有を生ずること能わず。何かを得ようと欲すれば、必ず、同等の対価を支払うものなり。これすなわち錬金術の基本、等価交換なり。錬金術師に禁忌あり、其は人体練成なり、是何人も犯すことなかれ。 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 《無双竜機ボルバルザーク》!! -- shinofu (2010-12-31 17 29 30) という夢を見たんだ。まあプレ殿呼べるだけで強いですが。 -- shinofu (2010-12-31 17 31 26) しかし、続くターンには何もないので意味が( -- 楼砂 (2010-12-31 18 46 36) それでも最後の一押しには強い。 -- 楼砂 (2010-12-31 18 47 09) フラッシュアーマーとかと併用すれば、後続のクリーチャーを残せますね。そこまで手間かかるなら、他の方法の方が良いかもしれませんが…… とりあえずボルサファとかが良いのかな -- 紅鬼 (2010-12-31 19 08 02) 名前 コメント
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人体実験 登場作品 レジェンディア ヴァーツラフの命で行われた、水の民に対する虐待実験のこと ヴァーツラフは水の民をクルザンド王統国が覇権を握るための戦争に 勝利するため、ひいては自らが武功を挙げるための道具としか見ておらず 水の民を実験体と称して人為的にメルネスを作り出す非道な実験を行っていた。 ヴァーツラフがメルネスにこだわったのは、メルネスのみが滄我砲を起動でき、 また莫大なエネルギーを生み出せると考えたからである。 実験体にされた水の民は百や二百ではきかず、いずれも大陸に隠れ住んでいた者たちが 狩り集められ、実験施設である秘密基地へと送り込まれていた。 結果的にはこの実験でメルネスを生み出すことは出来ず、 多くの水の民たちの命はただ無為に摘み取られただけに終わってしまっている。 また、娘エルザを病から救おうとしていたオルコットも、新種の特効薬生成を 目的とする理由から、この実験に何らかの形で関与していた可能性もあるようだ。 +牢獄 集められた多くの水の民は暗い檻の中に押し込められた
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Character Artistsへようこそ。 ここではスマブラXの新キャラを作成するための情報をメインに提供しています。右側のメニューよりコンテンツを選んでください。 お知らせ Project M Demo v2.1がリリース 今回の更新でバグの修正が行われました ダウンロードは公開所からどうぞ 新キャラ作成用掲示板 パラソルワドルディ制作の軌跡 大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクターアーティスト掲示板 キャラクター開発掲示板 DXのスピード感・Xのキャラと音楽&ステージ Project M Project M公開所 現在のバージョン:Demo 2.1 Link 投稿所 データ投稿所です。 【brawl+,-】スマブラX 改造 Part10【Project M】 スマブラの総合的なハックを扱っています。 (2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki スマブラのデータを触るハックを総合的に解説しています。 Brawl+ (スマブラX+) Wiki 様々なバージョンのBrawl+の日本版を配布しています。 Smashboards Workshop スマブラXの改造を扱っている海外の掲示板です。 Kitty Corp Meow Mix Forums 同上 こちらのBrawlVaultでは多くの改造コンテンツが配布されています 管理人:WiiSK 今日: - 人 昨日: - 人 累計: - 人 意見・連絡はコメントにて 名前 コメント すべてのコメントを見る メタセコイアにはボーンという概念はありません。 前のレスにしようソフトに関することが書いてあると思うので、 そちらを参考にしていただければ。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23 43 10 モデルインポートハックはやはり3dsMaxが無いと無理でしょうか? メタセコイアなどの無料ソフトでは boneを弄ったりすることは不可能ですか? -- (名無しさん) 2014-05-09 23 28 18 分かりました ありがとうございました! -- (名無しさん) 2014-04-20 03 29 25 あれ、なんか思いっ切り空目してる? 自作モデルをインポート出来るかって言う質問と思い込んで回答してました…すみません。 多分3DSと3dsMax当りで勘違いして後はよく見てなかったんだと思います… 吸い出しについては守備範囲外なのでお答えできません。 -- (KAI@Marth) 2014-04-19 23 55 35 3dsはまだ吸出しできなかったような その辺の事情はよく知りませんが・・・ -- (名無しさん) 2014-04-19 20 03 12 できるんですか…… でも、isoの吸出しはどうすれば…… -- (名無しさん) 2014-04-19 18 10 47 できます。ただし、3dsMaxなどで読み込める形式に 保存/エクスポート/変換できる形式でないといけません。 メタセコイアならdxfファイルが3dsMaxで読み込めますね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-19 02 08 01 3DSソフトのモデルをインポートして使用することはできるんですかね? -- (名無しさん) 2014-04-18 22 47 25 おお、そういうやり方があったんですか! しかも他にもそういうツールがあるとは… 詳しく教えて頂きありがとうございました! 正直 KAI@Marth氏の知識はこのサイトに記載すべきだと思いますね -- (LKB) 2014-04-06 02 34 03 学生ならアカウントを作れば3年間の体験版が使えます。 あと、これにも学生版があるかは知りませんが、 Mayaという同社のツールがあり、 そちらはモデル他モーションもインポートできるらしく、 Boxのモデルプレビュー画面よりかははるかに使い勝手がいいと思われます。 あと、私が知っているツールが以上のみというだけで、 Boxが処理できるDAEを作れるソフトなら何でもいいと思います。 ただし、最低でもスキンは弄れるソフトでないと 意味が無いかもしれませんね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-06 01 41 53 そうですか…うーむ… それでそのツールっていうのは、やはり3DS MAXですかね… お金かかるって聞いたんで避けたいところではありますが… -- (LKB) 2014-04-05 20 27 20 Boxのインポート機能はあまり良いものではないと思いますね。 私もリンクの盾をピットの物にしようとしたことがありましたが、 何回かやってもうまく行かず、しかもボーンIDが狂ってしまいますね。 モデルの設定・装飾部ではなく、ポリゴンそのものを編集したいとなると、 やはりそれなりのツールが必要になってくるでしょうね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-05 19 46 31 今2つのメタナイトのテクスチャを作っていて、インポートを活用しようとしています。 やりたいのは、 「メタナイトのMantbaseMというboneに別のメタナイトの羽のポリゴンをインポート(常時羽風に見せるため)」 「メタナイトのTopMというboneに別のメタナイトの剣のポリゴンを複数インポート」 です。 しかし、何故か羽或いは剣をインポートしてプレビューを見ると、なぜか羽、マント、剣のポリゴンが一セット?になってインポートされている状態になっています…汗 羽のインポートはうまくいく(羽のポリゴンだけインポートされている)こともありますが、セーブが出来ない …という有様です。 何か解決策はないのでしょうか?やっぱりBoxを使ってインポートしているのがマズいんでしょうか? -- (LKB) 2014-04-05 17 07 47 ありがとうございました! -- (ブースト) 2014-04-05 14 46 57 黄色くなっている文字をすべて消去しエンターを押すといいですよ。 また、現行フレームの選択中のボーンのキーすべて解除するなら、 Cutを使うという手もあります。 現行フレームの全ボーンのキーを消すならClearでいいでしょう。 -- (KAI@Marth) 2014-04-05 03 22 05 キーフレームに設定したフレームのキーフレーム設定を解除することってできますか? -- (ブースト) 2014-04-04 18 43 54 そういうやり方で出来たんですか… ありがとうございました! -- (ライク) 2014-04-04 10 40 31 同じキャラのVertexであれば、流用ができますよ。 変更が加えられたVertexをエクスポートし、 DasDonkey Vertex Boxで元のオフセットを入力し置き換えます。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 07 55 51 例えば、 ほぼ全てのポリゴンを弄られたメタナイトのモデルデータと、どこも全く弄られていないメタナイトのモデルデータがあるとします。 弄られたメタナイトの仮面のポリゴンを更に弄ろうとしたものの、既に複雑に弄り過ぎて意味不明に。 最初から弄り直す為に、全く弄られていないメタナイトのモデルデータの仮面のポリゴンだけを、弄りまくったメタナイトの仮面のポリゴンと置き換え、他は置き換えを全くしない って言うのをやりたいのです… なので、右のやり方ではないかと… 分かりづらくてすいません -- (ライク) 2014-04-04 03 52 47 Vertexハック(右メニューにあるモデルハックのやり方)でいいのでしょうか。 そうでないならもう少し詳しくお願いします。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 01 58 22 Since 2009/12/20
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/20.html
映像技術_3DCG 3DCGがやっと一般に開放される時代となりました。 3DCGとは 3DCGとは3D_ComputerGraphicsの略で要するにPC内作った3次元オブジェクトを使ってイメージにしたりすることです。 主に「地球のCG」や、「キャラクターの表示」に用いるでしょう。 3DCG制作の大まかな流れ ①モデリング …3Dオブジェクトの作成 ②テクスチャ …3Dオブジェクトに対して質感や色を設定します。 ③骨つけ …3Dオブジェクトに骨をつけ、関節をつけます。 ④アニメーション …骨を動かすことによってアニメーションをつけます。 ⑤カメラ、照明 …舞台を作り、カメラワークや照明をつけます。 ⑥録画 …録画をします。 3DCG全般ができるソフト CINEMA 4D http //www.maxon.net/jp/index.html ┗シェア。 Shade http //shade.e-frontier.co.jp/ ┗シェア。 3dmax http //www.discreet.jp/ ┗シェア。 maya http //www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=9882254 siteID=1169823 ┗シェア。mayaはフリーもある LightWave http //www.dstorm.co.jp/products/lw8/ ┗シェア。 Poser http //content.e-frontier.co.jp/poser/index.html ┗シェア。人を扱ったらこれ以上のソフトは無いでしょう。 Blender http //blender.jp/ ┗フリー。高機能。どこまで使い倒せるかはあなた次第。 ①モデリング まずはモデリングについて。 モデリングソフト紹介 メタセコイア http //www.metaseq.net/metaseq/index.html ┗フリー。モデリングソフトの王道。 ポリゴン数 ポリゴン数はPCのスペックと大きく影響します。 高性能のPCならまず問題ないでしょうが、 レンダリング時に大きな負担をかけるので、 また、アニメーションをしながら録画するのも PCに大きく負担をかけます。 無駄な面を省き、なるべく少なくする努力をしましょう。 モデリングのコツ ②テクスチャ テクスチャについては多くのサイトで取り上げられています。 Flickrの紹介 Flickr http //www.flickr.com/ というサイトがあります。 著作権に注意しながらテクスチャを探しましょう。 非常にいい素材が多くあります。 無料テクスチャサイトのリンク集 ここのサイトで紹介されてます。 http //falcong.exblog.jp/1277252/ 手で書くが基本。 テクスチャというものは単にネット上で見つけた素材をつくるのではなく、 手で細工をする、というのが基本です。 そもそもこの世にあるオブジェクトにはすり傷やほこり、 さまざまなテクスチャが自然とついています。 その自然をいかにかもしだすかが腕の出しどころです。 メカ系では角にさびをつけたり、こすれる部分を薄くしたりと いろいろテクニックがあります。 ③骨つけ 骨つけ自体はメタセコイアで行います。 骨付けについては ___を参照してください mikoto紹介 mikoto http //sasakingdom.com/ RokDeBone2の紹介 http //www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm ④アニメーション アニメーションの基本 注意 練習素材 モーションピクチャーデータの使いかた mocapdate.com http //www.mocapdata.com/ ⑤カメラ、照明 これは基本的に実際のカメラ技術、照明技術と同じです。 ⑥録画 ソフト内で録画できない場合は アニメーションをそのまま画面キャプチャしましょう。 キャプチャにはFrapsが便利でしょう。 Fraps http //www.gigafree.net/media/recording/fraps.html 3Dでもベクター 2Dではラスタとベクターがありますが、実は3Dにもベクターはあります。 このソフトが有名のようです。 http //media.wolfram.com/products/mathematica/images.ja.html
https://w.atwiki.jp/wanabee/pages/46.html
人体デッサンポーズ集 http //pose3d.appspot.com/ 解剖学テキスト http //web.sc.itc.keio.ac.jp/anatomy/anatomy/anatomy.html デクスイメージより、人物一般 http //www.dex.ne.jp/deximage/photo/category/category_rf/index_people.html 正しい姿勢が生み出す理想のレディ:姿勢美人になる! http //www.happywhisper.com/special/200402/top.html Aira Style http //sapporo-online.cool.ne.jp/sapporo_girl/ 正座フェチ倶楽部 http //www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/1002/ ホテルマナーアラカルト http //www.sigoto.co.jp/hotel/ 箸の持ち方 http //nice.ciao.jp/sontoku/hasi/hasi.html 昭和プロレス研究室 http //drmick.at.infoseek.co.jp/proresu/waza/wazatop.htm Cyber Trainer MAGAZINE http //www.cbtmag.com/ 人を描くのって楽しいね http //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/ 萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ http //www.moee.org/index.shtml Pose Maniacs http //www.posemaniacs.com/blog/pose/ Kids-Kaper Childrenswear http //www.kids-kaper.co.uk/system/index.html Portraits of Hawaii staff- Kauai wedding coordinators and planners http //www.portraitsofhawaii.com/gallery/jump1.htm
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ソフト名 GUI 出力形式 リンク RokDeBone2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rokdebone.png) アニメーションXファイル(複数モーション可)連番BMPAVI連番mqo おちゃっこLAB エルフレイナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elfraina.png) アニメーションXファイル連番画像AVI ソーサリーフォース TOY STUDIO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toystudio.png) アニメーションXファイル(複数モーション可)連番画像AVI連番mqoFBX TOYSTUDIO MIKOTO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikoto.png) Mikoto2XでアニメーションXファイルMikotoToFBXでFBX連番BMP連番mqo サイト閉鎖再配布先CypherS TufT Keynote+Warabi MP(メタセコイア) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keywara.png) 連番画像FBXエクスポーターでFBXbone plugin付属プラグインでアニメーションXファイル ボーンプラグインKeynotemqdlトゥーンレンダラWarabi蕨屋
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